proteus c1

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CAPÍTULO I: ISIS de PROTEUS CAPÍTULO I: ISIS de PROTEUS Dibujo de esquemas y simulación Dibujo de esquemas y simulación José Luis Sánchez Calero 2006 Las explicaciones están basadas en la versión ISIS PROFESSIONAL (DEMO) 6.5 SP5

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Page 1: Proteus c1

CAPÍTULO I: ISIS de PROTEUSCAPÍTULO I: ISIS de PROTEUS

Dibujo de esquemas y simulaciónDibujo de esquemas y simulación

José Luis Sánchez Calero 2006

Las explicaciones están basadas en la versión ISIS PROFESSIONAL (DEMO) 6.5 SP5

Page 2: Proteus c1

Introducción a PROTEUSIntroducción a PROTEUS

PROTEUS es una aplicación CAD, compuesto de PROTEUS es una aplicación CAD, compuesto de tres módulos:tres módulos:

ISISISIS ( (IIntelligent ntelligent SSchematic chematic IInput nput SSystem): es elystem): es el módulo de captura de esquemas.módulo de captura de esquemas. VSMVSM ( (VVirtual irtual SSystem ystem MModelling): es el móduloodelling): es el módulo de simulación, incluyendo PROSPICE.de simulación, incluyendo PROSPICE. ARESARES ( (AAdvanced dvanced RRouting Modelling): es el outing Modelling): es el

módulo para la realización de circuitos impresos módulo para la realización de circuitos impresos (PCB).(PCB).

(PROSPICE es la versión SPICE incluida en PROTEUS, desarrollada en la universidad de Berkeley, (PROSPICE es la versión SPICE incluida en PROTEUS, desarrollada en la universidad de Berkeley,

con extensiones para simulación analógica y digital conjuntas y la animación de circuitos.)con extensiones para simulación analógica y digital conjuntas y la animación de circuitos.)

Page 3: Proteus c1

Introducción a ISISIntroducción a ISIS

El módulo El módulo ISISISIS es un programa que nos permite es un programa que nos permite dibujar, sobre un área de trabajo, un circuito que dibujar, sobre un área de trabajo, un circuito que posteriormente podremos simular.posteriormente podremos simular.

En la manipulación del software casi siempre En la manipulación del software casi siempre existirán varias opciones para un mismo fin. existirán varias opciones para un mismo fin. Normalmente podremos optar por seguir un menú, Normalmente podremos optar por seguir un menú, acceder a un icono o trabajar con el teclado. Aquí acceder a un icono o trabajar con el teclado. Aquí concederemos preferencia a la opción más rápida concederemos preferencia a la opción más rápida y más cómoda, que suele ser casi siempre el y más cómoda, que suele ser casi siempre el olvidado teclado.olvidado teclado.

Page 4: Proteus c1

Área de trabajoÁrea de trabajo

Barra de títuloBarra de menúsBarra de

herramientas

Barra de herramientas, colocada en vertical

Barra de herramientas

Barra de herramientas

Zona de trabajo

Ventana de componentes

Ventana de vista

completa

Barra de estado

Page 5: Proteus c1

Barra de títuloBarra de título

Situada en la parte superior de la pantalla, Situada en la parte superior de la pantalla, en ella se muestra el icono del programa, el en ella se muestra el icono del programa, el nombre del fichero abierto (p20), la leyenda nombre del fichero abierto (p20), la leyenda “ISIS Professional (Demo)” y, en ocasiones, “ISIS Professional (Demo)” y, en ocasiones, mensajes de que el programa ha entrado mensajes de que el programa ha entrado en un modo particular de funcionamiento en un modo particular de funcionamiento (por ejemplo, (por ejemplo, AnimatingAnimating, cuando se simula)., cuando se simula).

Page 6: Proteus c1

MenúsMenús

Permite el acceso a la mayor parte de Permite el acceso a la mayor parte de opciones del programa; sin embargo algunas opciones del programa; sin embargo algunas sólo están disponibles en los iconos de las sólo están disponibles en los iconos de las barras de herramientas.barras de herramientas.

Opción de teclado

Page 7: Proteus c1

HerramientasHerramientas

Son varias y se pueden colocar el cualquier Son varias y se pueden colocar el cualquier parte de la pantallaparte de la pantalla

Barra de componentes y

dibujo

Barra de ficheros Barra de

visionado

Barra de control de simulación

Barra para giros y reflejos

Opciones varias

Page 8: Proteus c1

Área de trabajoÁrea de trabajo

Tiene este aspecto y es donde realizaremos Tiene este aspecto y es donde realizaremos nuestros circuitos.nuestros circuitos.

Centro geométrico.Centro geométrico.

No se imprimeNo se imprime

Page 9: Proteus c1

Circuito a montarCircuito a montar Vamos a comenzar las explicaciones Vamos a comenzar las explicaciones

directamente con un ejemplo. Se trata de ir directamente con un ejemplo. Se trata de ir paso a paso hasta conseguir el circuito de paso a paso hasta conseguir el circuito de la figura.la figura.

Page 10: Proteus c1

Resolución de pantallaResolución de pantalla

Antes de iniciar el esquema convendrá fijar Antes de iniciar el esquema convendrá fijar la resolución de la pantalla en 1024 x 768 la resolución de la pantalla en 1024 x 768 pixeles.pixeles.

Resoluciones menores harán que algunas Resoluciones menores harán que algunas ventanas no quepan en pantalla, y es ventanas no quepan en pantalla, y es ingrato trabajar así.ingrato trabajar así.

Page 11: Proteus c1

Botón de componentesBotón de componentes

Tras abrir PROTEUS, lo primero que Tras abrir PROTEUS, lo primero que necesitamos es extraer los componentes necesitamos es extraer los componentes que se van a utilizar en el circuito, para lo que se van a utilizar en el circuito, para lo que debemos utilizar la barra de que debemos utilizar la barra de herramientas de componentes.herramientas de componentes.

En esta barra

Pincharemos aquíY quedará

realzado así

Page 12: Proteus c1

Librerías de dispositivosLibrerías de dispositivos

Para acceder a las librerías de dispositivos Para acceder a las librerías de dispositivos hay que hay que pulsar Ppulsar P. (También pinchando en el . (También pinchando en el botón P de la ventana de dispositivos.) botón P de la ventana de dispositivos.)

Pinchando aquí se abren las librerías de componentes

Page 13: Proteus c1

Ventana de libreríasVentana de librerías

Zona de resultado

s

Vista previa

Patillaje para PCB

Fabricantes

Subcategoría

Categorías ordenadas

alfabéticamente

Palabra para búsqueda automática

Page 14: Proteus c1

Categorías Categorías

La puerta and que necesitamos la podemos La puerta and que necesitamos la podemos encontrar en 4 categorías:encontrar en 4 categorías:

Familias reales CMOS

de la serie 4000

Familias reales TTL y CMOS de alta velocidad

Modelos para simulación

Modelos para simulación

Modelos reales ECL

Elegiremos esta categoría

Page 15: Proteus c1

Subcategorías Subcategorías

Para seleccionar la categoría Para seleccionar la categoría SimulatorSimulator PrimitivesPrimitives, pincharemos sobre ella., pincharemos sobre ella.

Y para reducir la búsqueda, pincharemos en Y para reducir la búsqueda, pincharemos en la ventana de la ventana de Sub-categorySub-category, en , en GatesGates..

Pinchad aquí para resaltar en azul

Pinchad aquí para seleccionar

únicamente puertas

Page 16: Proteus c1

Resultados Resultados

Tras las acciones anteriores vemos que se Tras las acciones anteriores vemos que se nos ofrecen 6 resultados.nos ofrecen 6 resultados.

Pinchad en la función AND y quedará Pinchad en la función AND y quedará resaltada.resaltada.

Pinchad aquí para destacar la función elegida

Page 17: Proteus c1

Información de Resultados Información de Resultados

En la ventana de resultados tenemos el En la ventana de resultados tenemos el nombre del dispositivo, la librería en la que nombre del dispositivo, la librería en la que se encuentra y su descripción.se encuentra y su descripción.

Nombre del dispositivo

Librería del dispositivo

Descripción del dispositivo

Page 18: Proteus c1

Vista Previa Vista Previa

En la ventana de vista previa En la ventana de vista previa observaremos la función observaremos la función elegida.elegida.

Aquí vemos que al símbolo Aquí vemos que al símbolo lógico lo acompaña la leyenda lógico lo acompaña la leyenda Digital Primitive [AND-2]Digital Primitive [AND-2]. Esto . Esto significa que el modelo podrá significa que el modelo podrá simularse sin problemas.simularse sin problemas.

Puede simularse

Page 19: Proteus c1

Modelo NO SIMULABLE Modelo NO SIMULABLE

El modelo de la figura sólo El modelo de la figura sólo sirve para esquema, pero no sirve para esquema, pero no es simulable.es simulable.

MUCHA ATENCIÓN A ESTO.MUCHA ATENCIÓN A ESTO.

Puede simularse

Page 20: Proteus c1

Ventana de patillaje Ventana de patillaje

En la esquina inferior derecha de la ventana En la esquina inferior derecha de la ventana de librerías observamos la ventana que nos de librerías observamos la ventana que nos ofrece el patillaje del componente ofrece el patillaje del componente seleccionado, para el diseño del circuito seleccionado, para el diseño del circuito impreso (PCB).impreso (PCB).

En este caso, como hemos En este caso, como hemos elegido un elemento de elegido un elemento de simulación no real, nos dice que simulación no real, nos dice que no tiene patillajeno tiene patillaje

Page 21: Proteus c1

Extracción de componente Extracción de componente

Si en la ventana de resultados pinchamos dos Si en la ventana de resultados pinchamos dos veces sobre la función AND, ésta saldrá a la veces sobre la función AND, ésta saldrá a la ventana de dispositivos.ventana de dispositivos.

Pinchamos dos veces

Queda extraída en la ventana de dispositivos

Page 22: Proteus c1

Ventana de dispositivosVentana de dispositivos

El componente extraído se ve El componente extraído se ve así en la ventana de dispositivos.así en la ventana de dispositivos.

Ventana de dispositivos

Page 23: Proteus c1

Vista CompletaVista Completa

Una vez hemos extraído el componente, si Una vez hemos extraído el componente, si pinchamos sobre él en la ventana de pinchamos sobre él en la ventana de dispositivos aparecerá su símbolo en la dispositivos aparecerá su símbolo en la ventana de Vista Completa.ventana de Vista Completa.

Page 24: Proteus c1

Inserción de componenteInserción de componente

Si ahora pinchamos en el área de trabajo, el Si ahora pinchamos en el área de trabajo, el componente seleccionado en ventana de componente seleccionado en ventana de dispositivos quedará insertado.dispositivos quedará insertado.

Page 25: Proteus c1

Selección de componenteSelección de componente

Para seleccionar un elemento del circuito hay Para seleccionar un elemento del circuito hay que pinchar sobre él con botón derecho. Esto que pinchar sobre él con botón derecho. Esto lo resaltará en rojo.lo resaltará en rojo.

Se ha pinchado con botón derecho

Page 26: Proteus c1

Deselección de componenteDeselección de componente

Para deseleccionar un elemento Para deseleccionar un elemento seleccionado de un circuito, hay que pinchar seleccionado de un circuito, hay que pinchar con botón derecho en cualquier zona libre del con botón derecho en cualquier zona libre del área de trabajo.área de trabajo.

Inmediatamente, el objeto recobrará su color Inmediatamente, el objeto recobrará su color normal.normal.

Se ha pinchado aquí para deseleccionar

Page 27: Proteus c1

Borrado de componenteBorrado de componente

Para borrar un elemento circuital hay que Para borrar un elemento circuital hay que hacer doble clic sobre él con el botón hacer doble clic sobre él con el botón derecho.derecho.

El primer clic lo selecciona y resalta en rojo; El primer clic lo selecciona y resalta en rojo; el segundo lo borra.el segundo lo borra.

Borrad la puerta and insertada anteriormente, Borrad la puerta and insertada anteriormente, y dejad el área de trabajo “limpia”.y dejad el área de trabajo “limpia”.

Page 28: Proteus c1

RetrocederRetroceder

Hasta habituarse a ISIS será muy normal que Hasta habituarse a ISIS será muy normal que se produzcan borrados accidentales.se produzcan borrados accidentales.

Para recuperar lo perdido hay tres opciones:Para recuperar lo perdido hay tres opciones:– Utilizar el menú pinchando enUtilizar el menú pinchando en

– Utilizar el icono Utilizar el icono

O lo más cómodo y rápido, que es pulsandoO lo más cómodo y rápido, que es pulsando Ctrl + ZCtrl + Z..

ISIS permite gran cantidad de pasos atrás.ISIS permite gran cantidad de pasos atrás.

Page 29: Proteus c1

Previo a inserciónPrevio a inserción

Antes de insertar un elemento debemos Antes de insertar un elemento debemos fijarnos en la posición en la que saldrá ese fijarnos en la posición en la que saldrá ese elemento al esquema.elemento al esquema.

Seleccionad, de nuevo, la puerta and en la Seleccionad, de nuevo, la puerta and en la ventana de dispositivo y observad su ventana de dispositivo y observad su posición en la ventana de vista completa.posición en la ventana de vista completa.

Fijaos que la puerta “mira” hacia la Fijaos que la puerta “mira” hacia la derecha. Es posible cambiar su derecha. Es posible cambiar su orientación antes de “salir a orientación antes de “salir a escena”.escena”.

Page 30: Proteus c1

Girar antes de insertarGirar antes de insertar

Mediante las herramientas de la figura, es Mediante las herramientas de la figura, es posible girar antes de salir al esquema.posible girar antes de salir al esquema.

Pinchar para giro horario

Pinchar para giro antihorario

Lectura de grados a girar

Page 31: Proteus c1

Giro horario antes de insertarGiro horario antes de insertar

Así se ve la puerta en la ventana de vista completa, y con esa orientación se insertará en el

esquema

Así se ve el ángulo girado

Se ha pinchado

aquí

Partimos con la puerta en esta

posición

Page 32: Proteus c1

Giro antihorario antes de insertarGiro antihorario antes de insertar

Así se ve la puerta en la ventana de vista completa, y con esa orientación se insertará en el

esquema

Así se ve el ángulo girado

Se ha pinchado

aquí

Partimos con la puerta en esta

posición

Page 33: Proteus c1

Reflejo antes de insertarReflejo antes de insertar

Para conseguir reflejos debemos utilizar las Para conseguir reflejos debemos utilizar las herramientas de la figura.herramientas de la figura.

Pincha aquí para reflejar

horizontalmente

Pincha aquí para reflejar

verticalmente

Page 34: Proteus c1

Reflejo horizontal antes de insertarReflejo horizontal antes de insertar

Partimos con la puerta en esta

posición

Se pincha aquí

Así queda tras el reflejo horizontal

El botón permanece hundido como muestra de que el

elemento ha sido reflejado horizontalmente

Page 35: Proteus c1

Reflejo vertical antes de insertarReflejo vertical antes de insertar

Partimos con la puerta en esta

posición

Se pincha aquí

Así queda tras el reflejo vertical

El botón permanece hundido como muestra de que el

elemento ha sido reflejado verticalmente

Page 36: Proteus c1

Resumen previo a inserciónResumen previo a inserción

La herramienta de girar o reflejar antes de La herramienta de girar o reflejar antes de sacar el componente es útil si deseamos sacar el componente es útil si deseamos insertar varios elementos con la misma insertar varios elementos con la misma orientación.orientación.

Page 37: Proteus c1

Después de inserciónDespués de inserción

Las mismas operaciones de rotación o reflejo Las mismas operaciones de rotación o reflejo se pueden realizar tras haber insertado el se pueden realizar tras haber insertado el componente en el área de trabajo.componente en el área de trabajo.

Dejad la puerta sin giro ni reflejo e insertadla Dejad la puerta sin giro ni reflejo e insertadla en al esquema.en al esquema.

Así debe salir

Así debe aparecer en el esquema

Page 38: Proteus c1

Giro después de inserciónGiro después de inserción

Seleccionad el elemento en el área de Seleccionad el elemento en el área de trabajo: quedará realzado en rojotrabajo: quedará realzado en rojo

Así queda el elemento

seleccionado

También se ponen en rojo las

herramientas de giro-reflejo

Page 39: Proteus c1

Giro después de inserciónGiro después de inserción

Realizad las operaciones marcadas.Realizad las operaciones marcadas.

Así queda el elemento tras el giro antihorario

Pinchamos para giro antihorario

Page 40: Proteus c1

Reflejo después de inserciónReflejo después de inserción

Al igual que para el giro, para reflejar Al igual que para el giro, para reflejar después de insertado hay que seleccionar el después de insertado hay que seleccionar el elemento y, después, actuar sobre el botón elemento y, después, actuar sobre el botón correspondiente.correspondiente.

Así queda el elemento

tras el reflejoAsí está la puerta

inicialmentePinchamos en el botón del reflejo

deseado

El botón permanece

hundido

Page 41: Proteus c1

Mover componenteMover componente

Para mover un componente por el área de Para mover un componente por el área de trabajo, primero hay que seleccionarlo, trabajo, primero hay que seleccionarlo, después se pincha con botón principal después se pincha con botón principal (izquierdo) y, sin soltar, se arrastra al punto (izquierdo) y, sin soltar, se arrastra al punto deseado.deseado.

Más adelante comprobaremos que al Más adelante comprobaremos que al arrastrar un componente conectado a otro se arrastrar un componente conectado a otro se arrastran también las conexiones.arrastran también las conexiones.

Dejad una puerta and en el esquema.Dejad una puerta and en el esquema.

Page 42: Proteus c1

Por qué Salvar el trabajoPor qué Salvar el trabajo

Es muy importante, y os ahorrará muchas subidas Es muy importante, y os ahorrará muchas subidas de adrenalina, que os acostumbréis a guardar el de adrenalina, que os acostumbréis a guardar el trabajo muy a menudo.trabajo muy a menudo.

Habéis de saber que “el cerebrito” del ordenador, Habéis de saber que “el cerebrito” del ordenador, para trabajar más rápido, tiene en memoria los para trabajar más rápido, tiene en memoria los datos que estáis manipulando. Pero la memoria, datos que estáis manipulando. Pero la memoria, que es mucho más rápida que el disco, es volátil. que es mucho más rápida que el disco, es volátil. Lo que quiere decir que si falta alimentación se Lo que quiere decir que si falta alimentación se pierden los datos.pierden los datos.

El disco, que aunque más lento que la memoria es El disco, que aunque más lento que la memoria es más seguro, no posee la característica de la más seguro, no posee la característica de la volatilidad (allí se graban magnéticamente los volatilidad (allí se graban magnéticamente los datos). Cuando guardáis un fichero, la CPU lo mete datos). Cuando guardáis un fichero, la CPU lo mete en disco.en disco.

Page 43: Proteus c1

Salvar trabajo por primera vezSalvar trabajo por primera vez

La primera vez que salvéis el trabajo tenéis La primera vez que salvéis el trabajo tenéis que decirle dónde se salva y con qué que decirle dónde se salva y con qué nombre.nombre.

Para ello abrís el menú Para ello abrís el menú File File y seleccionáis y seleccionáis Save Design As…Save Design As…

Page 44: Proteus c1

Búsqueda o creación de carpetaBúsqueda o creación de carpeta

En la ventana emergente buscáis (o creáis) En la ventana emergente buscáis (o creáis) una carpeta apropiada. Yo he creado, donde una carpeta apropiada. Yo he creado, donde están todas las carpetas de PROTEUS, una están todas las carpetas de PROTEUS, una con el nombre de con el nombre de Circuitos provisionalesCircuitos provisionales..

Carpeta creada para ejemplos

Page 45: Proteus c1

Asignación de nombreAsignación de nombre

En la casilla inferior tecleáis el nombre y En la casilla inferior tecleáis el nombre y PROTEUS ya le asigna la extensión DSN.PROTEUS ya le asigna la extensión DSN.

Nombre asignado

Page 46: Proteus c1

Comprobación de extensiónComprobación de extensión

Una vez guardado el fichero podemos Una vez guardado el fichero podemos comprobar que la extensión DSN ha sido comprobar que la extensión DSN ha sido añadida. Es la identificación de PROTEUS a añadida. Es la identificación de PROTEUS a sus circuitos.sus circuitos.

Page 47: Proteus c1

Salvar posteriormenteSalvar posteriormente

Una vez salvado por primera vez un circuito, Una vez salvado por primera vez un circuito, para guardarlo repetidamente con el mismo para guardarlo repetidamente con el mismo nombre la operación es tan sencilla como nombre la operación es tan sencilla como pulsar la tecla pulsar la tecla SS..

Esto lo podéis comprobar abriendo el menú Esto lo podéis comprobar abriendo el menú FileFile.. Opción de teclado

para salvar un circuito con el mismo nombre

Page 48: Proteus c1

Manipulación elementosManipulación elementos

Los elementos insertados llevan leyendas Los elementos insertados llevan leyendas anexas que, la mayoría de las veces, son anexas que, la mayoría de las veces, son molestas y conviene quitarlas.molestas y conviene quitarlas.

Pero va a ser más cómodo, a la hora de Pero va a ser más cómodo, a la hora de retoques, ampliar la vista del elemento.retoques, ampliar la vista del elemento.

Page 49: Proteus c1

Opciones de visualizaciónOpciones de visualización

Para modificar la visualización de cualquier Para modificar la visualización de cualquier elemento del esquema podemos recurrir a elemento del esquema podemos recurrir a tres opciones:tres opciones:

Con la barra de herramientas.Con la barra de herramientas. Con la ventana de Vista Completa.Con la ventana de Vista Completa. Con el teclado.Con el teclado.

Page 50: Proteus c1

Visualización con herramientasVisualización con herramientas

La barra de herramientas de la figura es la La barra de herramientas de la figura es la empleada para modificar la visualización.empleada para modificar la visualización.

Aumento manteniendo el

centro geométrico del área de trabajo

Disminución manteniendo el

centro geométrico del área de trabajo

Page 51: Proteus c1

Acercar con iconoAcercar con icono

Ejemplo de aumento, manteniendo el centro Ejemplo de aumento, manteniendo el centro geométrico, conseguido con el icono .geométrico, conseguido con el icono .

Tras pulsar el icono, se acerca pero se mantiene el

centro geométrico

Pantalla completa inicial

Page 52: Proteus c1

Alejar con iconoAlejar con icono

A cada pulsación del icono se produce A cada pulsación del icono se produce un alejamiento, manteniéndose el centro un alejamiento, manteniéndose el centro geométrico del área de trabajo.geométrico del área de trabajo.

Page 53: Proteus c1

Acercar con VentanaAcercar con Ventana

Para acercar una imagen podemos utilizar Para acercar una imagen podemos utilizar la ventana de vista completa, de la la ventana de vista completa, de la siguiente manera:siguiente manera:

Pulsando Pulsando ShiftShift dibujamos un rectángulo, dibujamos un rectángulo, dentro de la ventana de vista completa, dentro de la ventana de vista completa, que abarque el área a cubrir.que abarque el área a cubrir.

Rectángulo dibujado con el botón principal, manteniendo pulsada

la tecla Shift

Page 54: Proteus c1

Acercar con VentanaAcercar con Ventana

Acercamiento conseguido:Acercamiento conseguido:

El centro de la ampliación es el

centro del rectángulo verde

Page 55: Proteus c1

Alejar con VentanaAlejar con Ventana

Obviamente, para conseguir un alejamiento Obviamente, para conseguir un alejamiento mediante la ventana de vista completa mediante la ventana de vista completa habrá que dibujar un rectángulo mayor, habrá que dibujar un rectángulo mayor, dentro de la ventana.dentro de la ventana.

Page 56: Proteus c1

Acercar con tecladoAcercar con teclado

Tal vez la opción más interesante para Tal vez la opción más interesante para acercar un objeto sea la de teclado.acercar un objeto sea la de teclado.

Se coloca el Se coloca el cursorcursor en el punto del en el punto del esquema que deseamos como esquema que deseamos como centro de centro de ampliaciónampliación..

Se pulsa Se pulsa F6F6.. Sucesivas pulsaciones de F6 irán Sucesivas pulsaciones de F6 irán

produciendo ampliaciones sobre la vista produciendo ampliaciones sobre la vista actual. actual.

Page 57: Proteus c1

Acercar con tecladoAcercar con teclado

Se pone el cursor en el centro

deseado

Sucesivas pulsaciones de F6 provocan acercamiento

con centro en cursor

Page 58: Proteus c1

Alejar con tecladoAlejar con teclado

Igual que para acercar pero pulsando Igual que para acercar pero pulsando F7F7..

Page 59: Proteus c1

Ampliación de áreaAmpliación de área

Para ampliar una zona concreta se utilizará Para ampliar una zona concreta se utilizará el icono el icono

Al pincharlo, el cursor se transforma en un Al pincharlo, el cursor se transforma en un rectángulo con cruz central, con la que rectángulo con cruz central, con la que deberemos dibujar el área deseada para deberemos dibujar el área deseada para ampliar.ampliar.

Page 60: Proteus c1

Vista completaVista completa

Tras hacer ampliaciones será necesario Tras hacer ampliaciones será necesario volver a obtener la vista completa del volver a obtener la vista completa del esquema.esquema.

Para ello hay dos soluciones:Para ello hay dos soluciones:

– La primera es pinchando en el iconoLa primera es pinchando en el icono

– La segunda, y más cómoda, el pulsar La segunda, y más cómoda, el pulsar F8F8..

Page 61: Proteus c1

Desplazamiento con iconoDesplazamiento con icono

Una forma de desplazarse por el esquema Una forma de desplazarse por el esquema es utilizar el icono .es utilizar el icono .

Al pincharlo, el cursor se transforma, y Al pincharlo, el cursor se transforma, y ahora podemos pinchar sobre el punto del ahora podemos pinchar sobre el punto del área de trabajo que deseamos tener como área de trabajo que deseamos tener como nuevo centro (cambiando el centro se nuevo centro (cambiando el centro se produce un desplazamiento).produce un desplazamiento).

Page 62: Proteus c1

Desplazamiento con ventanaDesplazamiento con ventana

Otra forma de variar el centro de visión es Otra forma de variar el centro de visión es pinchar sobre el punto deseado en la pinchar sobre el punto deseado en la ventana de vista completa.ventana de vista completa.

Cursor antes de pinchar con él

Tras pinchar, el rectángulo verde muestra el centro de

visión

Aspecto del área de trabajo tras el desplazamiento

Page 63: Proteus c1

Desplazamiento con tecladoDesplazamiento con teclado

La forma más eficaz de desplazar por el La forma más eficaz de desplazar por el esquema es mediante la acción del teclado esquema es mediante la acción del teclado y ratón.y ratón.

Pulsamos, y mantenemos, la tecla Pulsamos, y mantenemos, la tecla ShiftShift. . Ahora, con el cursor del ratón “golpeamos” Ahora, con el cursor del ratón “golpeamos” el lateral del área de trabajo hacia donde el lateral del área de trabajo hacia donde deseamos el desplazamiento.deseamos el desplazamiento.

Practicad esta opción que es la más Practicad esta opción que es la más cómoda, rápida y eficaz.cómoda, rápida y eficaz.

Page 64: Proteus c1

Límites del desplazamientoLímites del desplazamiento

Los límites para desplazarse son los Los límites para desplazarse son los extremos del área de trabajo.extremos del área de trabajo.

Por eso, si no existe una imagen ampliada Por eso, si no existe una imagen ampliada no será posible el desplazamiento mediante no será posible el desplazamiento mediante “golpeo” de cursor.“golpeo” de cursor.

Page 65: Proteus c1

Preparación para ediciónPreparación para edición

Para editar el elemento lo primero que Para editar el elemento lo primero que haremos es un zum sobre él para trabajar haremos es un zum sobre él para trabajar más cómodamente.más cómodamente.

Ampliad la puerta and para una visión Ampliad la puerta and para una visión cómoda.cómoda.

Page 66: Proteus c1

Edición de componenteEdición de componente

Seleccionad el componente.Seleccionad el componente.

Puerta and seleccionada

Referencia

Valor

Texto descriptivoSi no se escribe ningún texto en la casilla correspondiente, aunque en el esquema

aparezca <TEXT> no se imprimirá

Page 67: Proteus c1

Ventana de ediciónVentana de edición

Una vez seleccionado el componente, lo Una vez seleccionado el componente, lo pinchamos con botón primario. Aparece la pinchamos con botón primario. Aparece la ventana de edición.ventana de edición.

Casilla para la referencia

Activando esta casilla se oculta la referencia

Activando esta casilla se oculta el valor

Aquí se puede escribir el texto

descriptivoActivando esta casilla se

visualizan las propiedades como texto descriptivo

Page 68: Proteus c1

Modificación de datos de ediciónModificación de datos de edición

Vamos a ocultar el valor y vamos a hacer Vamos a ocultar el valor y vamos a hacer que desaparezca el <TEXT>, que aunque que desaparezca el <TEXT>, que aunque no se imprime, es bastante molesto en el no se imprime, es bastante molesto en el esquema.esquema.

Page 69: Proteus c1

Ocultación de parámetrosOcultación de parámetros

Programaremos la ventana de edición como Programaremos la ventana de edición como en la figura.en la figura.

Esa marca ocultará el valor

Aquí escribiremos espacio en blanco para que el campo <TEXT> aparezca blanco

Page 70: Proteus c1

Resultado de ocultaciónResultado de ocultación

Así quedará la puerta con las parámetros Así quedará la puerta con las parámetros ValorValor y y TextoTexto ocultos. ocultos.

Solamente aparece la referencia

Page 71: Proteus c1

Ocultación de parámetrosOcultación de parámetros

Otra forma de ocultar Otra forma de ocultar <TEXT><TEXT> es: es:

Clic secundario para seleccionar Clic primario para

editar el texto

Page 72: Proteus c1

Ocultación de parámetrosOcultación de parámetros

Otra forma de ocultar Otra forma de ocultar <TEXT><TEXT> es: es:

Pinchar en la pestaña Style

Page 73: Proteus c1

Ocultación de parámetrosOcultación de parámetros

Otra forma de ocultar Otra forma de ocultar <TEXT><TEXT> es: es:

Desmarcar estas dos casillas

Page 74: Proteus c1

ResultadoResultado

Page 75: Proteus c1

Mover parámetroMover parámetro

Vamos a colocar la referencia dentro de la Vamos a colocar la referencia dentro de la puerta.puerta.

Para ello seleccionaremos el componente.Para ello seleccionaremos el componente. Una vez en rojo, pinchamos sobre la Una vez en rojo, pinchamos sobre la

referencia referencia U1U1 y la arrastramos al lugar y la arrastramos al lugar deseado.deseado.

Quedará así:Quedará así:

Page 76: Proteus c1

Ajuste de rejilla por menúAjuste de rejilla por menú

Pero en nuestro afán de perfección resulta Pero en nuestro afán de perfección resulta que no nos gusta la ubicación que toma la que no nos gusta la ubicación que toma la referencia porque los pasos son grandes.referencia porque los pasos son grandes.

Ajustamos la rejilla. Y para ello tenemos dos Ajustamos la rejilla. Y para ello tenemos dos opciones: menú o teclado.opciones: menú o teclado.

Aquí se ve la marca por defecto, que está puesta en

100 milésimas (pulgada)

Pinchamos aquí para seleccionar 50 milésimas de

pulgada

Page 77: Proteus c1

Ajuste de rejilla por tecladoAjuste de rejilla por teclado

Si nos fijamos en la figura anterior veremos Si nos fijamos en la figura anterior veremos que para reducir a 50 m también se puede que para reducir a 50 m también se puede pulsar pulsar F2F2. Esta es la opción que conviene . Esta es la opción que conviene utilizar.utilizar.

Aspecto con rejilla de 50 m.Aspecto con rejilla de 50 m.

Page 78: Proteus c1

Ajuste de rejilla por tecladoAjuste de rejilla por teclado

Con un paso más pequeño podemos mover Con un paso más pequeño podemos mover con mayor precisión cualquier parámetro.con mayor precisión cualquier parámetro.

Movamos la referencia ahora.Movamos la referencia ahora.

Si precisamos un menor Si precisamos un menor paso podemos pulsar paso podemos pulsar Ctrl + Ctrl + F1F1, que nos reducirá a 10 m., que nos reducirá a 10 m.

Page 79: Proteus c1

Ocultar rejillaOcultar rejilla

Si queremos ocultar la rejilla tenemos la Si queremos ocultar la rejilla tenemos la opción del icono , o la acción más rápida opción del icono , o la acción más rápida de pulsar la tecla de pulsar la tecla GG. A cada pulsación, bien . A cada pulsación, bien de icono o bien de tecla, la rejilla se ocultará de icono o bien de tecla, la rejilla se ocultará o se mostrará.o se mostrará.

Page 80: Proteus c1

Extracción del resto de puertasExtracción del resto de puertas

Borremos la puerta que hemos estado Borremos la puerta que hemos estado manipulando.manipulando.

Repitamos los pasos desde la hoja 11 a la Repitamos los pasos desde la hoja 11 a la 21, para sacar todas las funciones lógicas a 21, para sacar todas las funciones lógicas a la ventana de dispositivos, que quedará así:la ventana de dispositivos, que quedará así:

Funciones lógicas ordenadas

alfabéticamente por ISIS

Page 81: Proteus c1

Consideraciones previas a inserciónConsideraciones previas a inserción

Si os fijáis en la hoja 9, el circuito a montar Si os fijáis en la hoja 9, el circuito a montar no muestra ningún parámetro en las puertas, no muestra ningún parámetro en las puertas, y existen funciones repetidas en el esquema.y existen funciones repetidas en el esquema.

Esto significa que si insertamos las puertas Esto significa que si insertamos las puertas directamente desde la ventana de directamente desde la ventana de dispositivos, posteriormente nos tocará dispositivos, posteriormente nos tocará ocultar sus parámetros una a una.ocultar sus parámetros una a una.

Para evitar esto, vamos a insertar solamente Para evitar esto, vamos a insertar solamente una función de cada tipo. Hagámoslo.una función de cada tipo. Hagámoslo.

Page 82: Proteus c1

Inserción provisionalInserción provisional

De momento, los elementos lógicos del De momento, los elementos lógicos del esquema estarán así:esquema estarán así:

Practicad con el zum para trabajar bien.Practicad con el zum para trabajar bien.

Page 83: Proteus c1

Borrado de parámetrosBorrado de parámetros

Según lo explicado, editad una a una las Según lo explicado, editad una a una las funciones y ocultad todos sus datos. Debe de funciones y ocultad todos sus datos. Debe de quedar así:quedar así:

Page 84: Proteus c1

Limpiar área de trabajoLimpiar área de trabajo

Ocurre a veces, que al realizar ciertas Ocurre a veces, que al realizar ciertas manipulaciones en los componentes del manipulaciones en los componentes del circuito, quedan “manchas” o restos de dibujo circuito, quedan “manchas” o restos de dibujo sobre el área de trabajo.sobre el área de trabajo.

Estas manchas se eliminan pinchando en el Estas manchas se eliminan pinchando en el icono de limpieza de pantalla.icono de limpieza de pantalla.

Page 85: Proteus c1

Copiar componenteCopiar componente

Para añadir elementos que ya están en Para añadir elementos que ya están en esquema debidamente configurados esquema debidamente configurados emplearemos las herramientas de copiado.emplearemos las herramientas de copiado.

Para copiar se emplea el iconoPara copiar se emplea el icono

Pinchemos con botón derecho sobre el Pinchemos con botón derecho sobre el inversor para seleccionarlo.inversor para seleccionarlo.

Ahora pinchemos sobre el icono de copiado.Ahora pinchemos sobre el icono de copiado.

Page 86: Proteus c1

Copiar componenteCopiar componente

Aparecerá el cursor con un rectángulo rosa Aparecerá el cursor con un rectángulo rosa conteniendo la copia.conteniendo la copia.

Pinchad con primario en el lugar deseado y Pinchad con primario en el lugar deseado y quedará fijada la copia, aunque tenemos la quedará fijada la copia, aunque tenemos la posibilidad de seguir copiando. posibilidad de seguir copiando.

Para anular el copiado pincharemos con Para anular el copiado pincharemos con secundario sobre el esquema.secundario sobre el esquema.

Page 87: Proteus c1

Copiar componenteCopiar componente

El resultado de la copia es que tenemos dos El resultado de la copia es que tenemos dos inversores idénticos y con los parámetros inversores idénticos y con los parámetros ocultos.ocultos.

Realizad la misma operación con el resto de Realizad la misma operación con el resto de funciones repetidas.funciones repetidas.

Si tenéis dos o más elementos Si tenéis dos o más elementos seleccionados y pincháis el seleccionados y pincháis el icono de copia, os copiará los icono de copia, os copiará los dos, tal y como están en el dos, tal y como están en el esquema.esquema.

Page 88: Proteus c1

Circuito provisionalCircuito provisional

El circuito de funciones lógicas está así:El circuito de funciones lógicas está así:

Page 89: Proteus c1

Mover un componenteMover un componente

Para desplazar un componente de su Para desplazar un componente de su ubicación hay que seleccionarlo primero.ubicación hay que seleccionarlo primero.

Luego se pincha con primario y se arrastra a Luego se pincha con primario y se arrastra a la posición deseada.la posición deseada.

Otra opción menos interesante es pinchar, Otra opción menos interesante es pinchar, cuando el componente está seleccionado, cuando el componente está seleccionado, sobre el icono de mover .sobre el icono de mover .

Page 90: Proteus c1

Mover un componenteMover un componente

Esto produce que aparezca el cursor con un Esto produce que aparezca el cursor con un rectángulo rosa en el que se incluye el rectángulo rosa en el que se incluye el componente a mover.componente a mover.

Cuando pinchemos con primario en el punto Cuando pinchemos con primario en el punto a ubicar el componente, éste quedará fijado y a ubicar el componente, éste quedará fijado y el rectángulo cambia a verde.el rectángulo cambia a verde.

Page 91: Proteus c1

Mover un componenteMover un componente

Para cancelar la operación basta con pinchar Para cancelar la operación basta con pinchar con secundario en cualquier punto del con secundario en cualquier punto del esquema.esquema.

Y lo mismo para borrar el rectángulo verde.Y lo mismo para borrar el rectángulo verde.

Page 92: Proteus c1

Seleccionar bloqueSeleccionar bloque

Para seleccionar varios componentes Para seleccionar varios componentes (bloque) disponemos de dos opciones:(bloque) disponemos de dos opciones:

– De la forma habitual, pinchando con secundario De la forma habitual, pinchando con secundario sobre los elementos uno a uno.sobre los elementos uno a uno.

– Dibujando con secundario un rectángulo que Dibujando con secundario un rectángulo que rodee todos los elementos a seleccionar.rodee todos los elementos a seleccionar.

Probadlo.Probadlo.

Page 93: Proteus c1

Mover bloqueMover bloque

Una vez seleccionado el conjunto de Una vez seleccionado el conjunto de elementos que conforman el bloque, elementos que conforman el bloque, pincharemos en le icono de mover .pincharemos en le icono de mover .

Al llegar a la ubicación deseada pincháis con Al llegar a la ubicación deseada pincháis con botón principal.botón principal.

Page 94: Proteus c1

Copiar bloqueCopiar bloque

Una vez seleccionado el conjunto de Una vez seleccionado el conjunto de elementos que conforman el bloque elementos que conforman el bloque pincharemos en el icono de copiar .pincharemos en el icono de copiar .

Al llegar a la ubicación deseada pincháis con Al llegar a la ubicación deseada pincháis con botón principal.botón principal.

Para finalizar o cancelar hay que pinchar con Para finalizar o cancelar hay que pinchar con secundario. También para borrar el rectángulo secundario. También para borrar el rectángulo verde que queda tras la copia.verde que queda tras la copia.

Page 95: Proteus c1

Girar bloqueGirar bloque

Para girar un bloque se emplea el icono .Para girar un bloque se emplea el icono . Una vez seleccionado el bloque, y tras Una vez seleccionado el bloque, y tras

pinchar en este icono, aparece la ventana en pinchar en este icono, aparece la ventana en la que debemos escribir el ángulo a girar, que la que debemos escribir el ángulo a girar, que debe ser múltiplo de 90º.debe ser múltiplo de 90º.

Tras aceptar, el cursor se transforma e un Tras aceptar, el cursor se transforma e un arco. Pinchando con él se produce el giro.arco. Pinchando con él se produce el giro.

Escribid aquí el ángulo múltiplo

de 90º

Page 96: Proteus c1

Reflejar bloqueReflejar bloque

Con el mismo icono del giro se produce el Con el mismo icono del giro se produce el reflejo.reflejo.

Una vez tengamos la ventana, activad una Una vez tengamos la ventana, activad una casilla u otra, y pinchad con el cursor que casilla u otra, y pinchad con el cursor que aparecerá tras aceptar esta ventanaaparecerá tras aceptar esta ventana

Activad aquí para reflejo horizontal

Activad aquí para reflejo vertical

Page 97: Proteus c1

Borrar bloqueBorrar bloque

Para borrar un bloque, después de Para borrar un bloque, después de seleccionarlo pulsar seleccionarlo pulsar DelDel..

También se puede pinchar el icono cuando También se puede pinchar el icono cuando está seleccionado el bloqueestá seleccionado el bloque.

Recordad que para volver atrás hay que Recordad que para volver atrás hay que pulsar pulsar Ctrl + ZCtrl + Z..

Page 98: Proteus c1

Colocación de puertasColocación de puertas

Practicad todo lo explicado y colocad las Practicad todo lo explicado y colocad las puertas como en la figura.puertas como en la figura.

Pulsad Pulsad SS muy a menudo para ir salvando..

Page 99: Proteus c1

Localización de resistoresLocalización de resistores

Para localizar los resistores tendremos que Para localizar los resistores tendremos que abrir las librerías: pulsamos abrir las librerías: pulsamos PP..

Pinchamos en esta categoría

Existen una gran variedad de resistores. Como sólo nos interesa la simulación

y no el PCB, elegimos éste.

Page 100: Proteus c1

Selección de resistoresSelección de resistores

Pinchamos sobre el único elemento genérico Pinchamos sobre el único elemento genérico que se nos ofrece en resultados.que se nos ofrece en resultados.

Pinchamos sobre el

dispositivo

Nos aseguramos de que el modelo

es simulable

Page 101: Proteus c1

Extracción de resistoresExtracción de resistores

Hacemos doble clic sobre el resistor de la Hacemos doble clic sobre el resistor de la ventana de resultados y nos aseguramos que ventana de resultados y nos aseguramos que queda fijado en la ventana de dispositivos.queda fijado en la ventana de dispositivos.

Doble clic aquí

Nos aseguramos aquí de la correcta extracción

Page 102: Proteus c1

Inserción de resistoresInserción de resistores

Al igual que hicimos con las funciones Al igual que hicimos con las funciones lógicas, insertad en el área de trabajo un lógicas, insertad en el área de trabajo un resistor. Observad que sale con el valor de resistor. Observad que sale con el valor de 10K por defecto. Ahora cambiamos este 10K por defecto. Ahora cambiamos este valor.valor.

Seleccionadlo en el área de trabajo y, cuando Seleccionadlo en el área de trabajo y, cuando esté en rojo, pincháis sobre él con el botón esté en rojo, pincháis sobre él con el botón primario para su edición. primario para su edición.

Page 103: Proteus c1

Cambio en resistoresCambio en resistores

En la ventana de edición escribimos el valor En la ventana de edición escribimos el valor de 330 y ocultamos lo no deseado.de 330 y ocultamos lo no deseado.

Aquí escribimos un espacio

Aquí escribimos el valor en

ohmios

Aquí ocultamos la referencia

Page 104: Proteus c1

Resistor resultanteResistor resultante

Así nos quedará el resistor modificado.Así nos quedará el resistor modificado.

Page 105: Proteus c1

Mover valorMover valor

Para desplazar el valor a la parte superior Para desplazar el valor a la parte superior hay que seleccionar el resistor. Cuando esté hay que seleccionar el resistor. Cuando esté en rojo se pincha con primario sobre la cifra y en rojo se pincha con primario sobre la cifra y se arrastra a la posición deseada.se arrastra a la posición deseada.

Convendrá tener una vista ampliada del Convendrá tener una vista ampliada del resistor, y posiblemente haya que disminuir el resistor, y posiblemente haya que disminuir el paso de rejilla (pulsando paso de rejilla (pulsando F2F2 pasa a 50 m). pasa a 50 m).

Si cambiáis el paso, no os olvidéis luego de Si cambiáis el paso, no os olvidéis luego de pulsar pulsar F3F3 para volverlo a 100 m. para volverlo a 100 m.

Page 106: Proteus c1

Aspecto final de resistorAspecto final de resistor

Tras la última modificación el resistor Tras la última modificación el resistor quedará así:quedará así:

Ahora proceded a copiar el resistor para Ahora proceded a copiar el resistor para obtener dos iguales.obtener dos iguales.

Colocadlos ya en su posición.Colocadlos ya en su posición.

Page 107: Proteus c1

Circuito resultanteCircuito resultante

Ya vamos así:Ya vamos así:

Entre componentes hay que dejar un paso de Entre componentes hay que dejar un paso de rejilla como mínimo, si no hay bifurcaciónrejilla como mínimo, si no hay bifurcación..

Hemos dejado dos pasos de rejilla

Page 108: Proteus c1

Localización de conmutadoresLocalización de conmutadores

Abrimos las librerías y elegimos:Abrimos las librerías y elegimos:

Se pincha en esta categoría

Se elige esta subcategoría

Page 109: Proteus c1

Un posible conmutadorUn posible conmutador

Miramos la ventana de resultados.Miramos la ventana de resultados.Éste puede valer

Nos aseguramos que

es simulable

Page 110: Proteus c1

Otro posible conmutadorOtro posible conmutador

Miramos la ventana de resultados.Miramos la ventana de resultados.

Éste también puede valer

Nos aseguramos que

es simulable

Page 111: Proteus c1

Elección de conmutadorElección de conmutador

Nos decidimos por éste.Nos decidimos por éste.

Doble clic aquí

Nos aseguramos que se produce la

extracción en la ventana de dispositivo

Page 112: Proteus c1

IndicadoresIndicadores

Abrimos las librerías y elegimos:Abrimos las librerías y elegimos:

Page 113: Proteus c1

GeneradorGenerador

Abrimos las librerías y elegimos:Abrimos las librerías y elegimos:

Page 114: Proteus c1

Red resistiva SILRed resistiva SIL

Abrimos las librerías y elegimos:Abrimos las librerías y elegimos:

Page 115: Proteus c1

Ventana de dispositivosVentana de dispositivos

Ya tenemos todos los componentes extraídos Ya tenemos todos los componentes extraídos desde sus librerías hasta la ventana de desde sus librerías hasta la ventana de dispositivos.dispositivos.

ISIS los ordena alfabéticamente.ISIS los ordena alfabéticamente.

Page 116: Proteus c1

Inserción completaInserción completa

Insertad todos los componentes que faltan, Insertad todos los componentes que faltan, los editáis para modificar sus características los editáis para modificar sus características y los colocáis adecuadamente.y los colocáis adecuadamente.

Pulsad Pulsad SS para salvar. para salvar.

Page 117: Proteus c1

Circuito resultanteCircuito resultante

Así llevamos el circuito:Así llevamos el circuito:

Page 118: Proteus c1

Retoque a valorRetoque a valor

Como el valor del generador tiene un Como el valor del generador tiene un tamaño muy pequeño, vamos a practicar un tamaño muy pequeño, vamos a practicar un poco aumentando el tipo. poco aumentando el tipo.

Seleccionad el generador y pinchad con Seleccionad el generador y pinchad con primario en los 5V para su edición.primario en los 5V para su edición.

Aparecerá la ventana de edición de Aparecerá la ventana de edición de etiquetas.etiquetas.

Page 119: Proteus c1

Retoque a valorRetoque a valor

En la ventana de edición realizamos las En la ventana de edición realizamos las siguientes acciones:siguientes acciones:

Pinchamos sobre la pestaña Style

Page 120: Proteus c1

Retoque a valorRetoque a valor

En En StyleStyle programamos: programamos:

Desactivamos la casilla

Escribimos el tamaño deseado

Page 121: Proteus c1

Aspecto final del generadorAspecto final del generador

Comparación de tamaños:Comparación de tamaños:

ANTES DESPUÉS

Page 122: Proteus c1

SALVAR CIRCUITOSALVAR CIRCUITO

Pulsamos Pulsamos SS para salvar el circuito. para salvar el circuito.

Page 123: Proteus c1

Herramientas de terminalesHerramientas de terminales

En nuestro circuito nos falta conectar En nuestro circuito nos falta conectar los terminales de masa, que serán las los terminales de masa, que serán las conexiones al negativo del generador.conexiones al negativo del generador.

Los obtendremos del cajón de Los obtendremos del cajón de terminales, que se muestra en la figura. terminales, que se muestra en la figura. Pinchad sobre él para acceder a todos Pinchad sobre él para acceder a todos los terminales posibles.los terminales posibles.

Page 124: Proteus c1

Ventana deTerminalesVentana deTerminales

Una vez abierto el cajón de terminales, el Una vez abierto el cajón de terminales, el cuadro que se nos ofrece escuadro que se nos ofrece es

Page 125: Proteus c1

Terminal de masa (Ground)Terminal de masa (Ground)

Seleccionar Seleccionar GROUNDGROUND.. Aparecerá el símbolo que se Aparecerá el símbolo que se

ve en la ventana de vista total.ve en la ventana de vista total. Insertamos las cuatro masas Insertamos las cuatro masas

que necesitamos.que necesitamos.

Page 126: Proteus c1

Requisitos de cableadoRequisitos de cableado

Para una correcta conexión entre Para una correcta conexión entre componentes debe existir entre éstos, al componentes debe existir entre éstos, al menos, un paso de rejilla.menos, un paso de rejilla.

Si entre dos componentes existiese una Si entre dos componentes existiese una bifurcación, el paso de rejilla debe ser bifurcación, el paso de rejilla debe ser mínimo 2.mínimo 2.

Esto se resume en los siguiente:Esto se resume en los siguiente:– No pueden unirse dos componentes No pueden unirse dos componentes

directamente, debe existir un cable de unión.directamente, debe existir un cable de unión.

– Y para poner un cable es necesario, al menos, Y para poner un cable es necesario, al menos, un paso de rejilla.un paso de rejilla.

Page 127: Proteus c1

Cableado automáticoCableado automático

Seleccionad cualquier herramienta menos la Seleccionad cualquier herramienta menos la edición instantánea.edición instantánea.

Llevamos el cursor una de las patillas a unir.Llevamos el cursor una de las patillas a unir. Cuando el cursor se transforme en una cruz Cuando el cursor se transforme en una cruz

pinchamos sobre la patilla.pinchamos sobre la patilla.

Ésta NO

Page 128: Proteus c1

Finalización de uniónFinalización de unión

En el punto pinchado nace una En el punto pinchado nace una línea rosa que indicará operación línea rosa que indicará operación de cableado.de cableado.

Llevamos el cursor a la otra patilla Llevamos el cursor a la otra patilla a unir y, cuando se transforme en a unir y, cuando se transforme en cruz, pinchamos. La unión queda cruz, pinchamos. La unión queda efectuada.efectuada.

Al pinchar en origen nace la

línea rosa

Pinchamos en destino

Unión realizada de forma automática por

ISIS

Page 129: Proteus c1

Cancelar cableadoCancelar cableado

Si antes de finalizar la unión de dos puntos Si antes de finalizar la unión de dos puntos nos arrepentimos y decidimos cancelar la nos arrepentimos y decidimos cancelar la operación, cuando vamos arrastrando la operación, cuando vamos arrastrando la línea rosa bastará un clic secundario, en línea rosa bastará un clic secundario, en cualquier parte del esquema, para que el cualquier parte del esquema, para que el cableado se cancele.cableado se cancele.

Page 130: Proteus c1

Cableado manualCableado manual

Podemos llevar el trazado del cable de forma Podemos llevar el trazado del cable de forma manual, desde inicio hasta el final.manual, desde inicio hasta el final.

Para ello iniciamos como en el modo Para ello iniciamos como en el modo automático.automático.

Una vez emerja la línea rosa, vamos Una vez emerja la línea rosa, vamos pinchando por los puntos del esquema pinchando por los puntos del esquema donde deseamos un cambio de dirección, donde deseamos un cambio de dirección, hasta llegar al destino.hasta llegar al destino.

El cableado manual sólo es interesante El cableado manual sólo es interesante cuando hay esquinas distintas de 90º.cuando hay esquinas distintas de 90º.

Page 131: Proteus c1

Borrar una conexiónBorrar una conexión

Para borrar una conexión procederemos al Para borrar una conexión procederemos al igual que con los dispositivos: doble clic igual que con los dispositivos: doble clic secundario sobre ella.secundario sobre ella.

Recordad:Recordad: Ctrl + ZCtrl + Z para retrocederpara retroceder..

Page 132: Proteus c1

Mover una conexiónMover una conexión

Clic secundario sobre ella para selección.Clic secundario sobre ella para selección. Pinchamos con primario, sin soltar, sobre el Pinchamos con primario, sin soltar, sobre el

lado a desplazar y arrastramos a la nueva lado a desplazar y arrastramos a la nueva posición.posición.

También es posible pinchar y arrastrar una También es posible pinchar y arrastrar una esquina.esquina.

Page 133: Proteus c1

Mover una bifurcaciónMover una bifurcación

Para mover una bifurcación hay que Para mover una bifurcación hay que seleccionar el nodo de la bifurcación y seleccionar el nodo de la bifurcación y arrastrar el mismo nodo.arrastrar el mismo nodo.

Primero clic secundario sobre el nodo

Después se pincha y arrastra el nodo

Page 134: Proteus c1

Cableando nuestro circuitoCableando nuestro circuito

Con lo aprendido, realizar las conexiones Con lo aprendido, realizar las conexiones apropiadas para dejar el esquema como en la apropiadas para dejar el esquema como en la figura.figura.

Page 135: Proteus c1

Ayuda de conexiónAyuda de conexión

Cuando tengamos que trazar un cable cuya Cuando tengamos que trazar un cable cuya trayectoria transcurre paralela a un trazado trayectoria transcurre paralela a un trazado anterior, y de la misma longitud, ISIS nos anterior, y de la misma longitud, ISIS nos ofrece la ventaja de realizar las conexiones ofrece la ventaja de realizar las conexiones mediante doble clic.mediante doble clic.

Recordad esto, que será de muy de Recordad esto, que será de muy de agradecer en cableados de buses, displays, agradecer en cableados de buses, displays, etc.etc.

Veámoslo en nuestro ejemplo.Veámoslo en nuestro ejemplo.

Page 136: Proteus c1

Ayuda de conexiónAyuda de conexión

Trazad la unión de la figura.Trazad la unión de la figura.

Teníamos ya trazada esta

unión

Trazamos la unión del interruptor B.

Tomamos como origen del cable el interruptor, y finalizamos en el

cable ya existente

Pinchamos aquí para iniciar el

cable

Finalizamos aquí

Page 137: Proteus c1

Ayuda de conexiónAyuda de conexión

Para realizar la conexión del interruptor C Para realizar la conexión del interruptor C bastará con doble clic en la patilla de éste. bastará con doble clic en la patilla de éste. (Porque el cable de C es paralelo y de la (Porque el cable de C es paralelo y de la misma longitud que el trazado misma longitud que el trazado anteriormente en B.)anteriormente en B.)

Doble clic aquí para unir C con positivo

del generador

Page 138: Proteus c1

Finalizando doble clicFinalizando doble clic

Completad las conexiones que se muestran Completad las conexiones que se muestran en la figura, aprovechando el doble clic.en la figura, aprovechando el doble clic.

Una de estas dos puede unirse con

doble clic

Una de estas dos puede unirse con

doble clic

Page 139: Proteus c1

Finalizando conexionesFinalizando conexiones

Terminad las conexiones hasta dejar el Terminad las conexiones hasta dejar el circuito como en la figura.circuito como en la figura.

Page 140: Proteus c1

TextoTexto

Ya sólo queda etiquetar los puntos Ya sólo queda etiquetar los puntos numéricos del circuito, que puedan servirnos numéricos del circuito, que puedan servirnos de referencia.de referencia.

Para insertar una etiqueta en el Para insertar una etiqueta en el circuito emplearemos la circuito emplearemos la herramienta de texto.herramienta de texto.

Herramienta Texto

Page 141: Proteus c1

Escribir TextoEscribir Texto

Ahora, con la herramienta Texto Ahora, con la herramienta Texto seleccionada, pincharemos en el punto del seleccionada, pincharemos en el punto del esquema donde deseamos la inserción.esquema donde deseamos la inserción.

Pinchamos donde marca el cursor

Page 142: Proteus c1

Ventana TextoVentana Texto

Aparece la ventana de texto.Aparece la ventana de texto.

Aquí escribimos el texto deseado

Las alineaciones y justificaciones por defecto nos sirven

Page 143: Proteus c1

Tamaño y tipo de textoTamaño y tipo de texto

Cambiamos el tamaño.Cambiamos el tamaño.

Aquí escribimos la

cantidad deseada

Desmarcamos la casilla

Pinchamos la pestaña Style

Page 144: Proteus c1

Completando textosCompletando textos

Para colocar el resto de identificaciones Para colocar el resto de identificaciones podríamos hacerlo según lo explicado. Pero podríamos hacerlo según lo explicado. Pero eso nos llevaría la labor tediosa de cambiar eso nos llevaría la labor tediosa de cambiar tamaño en todas y cada una de las tamaño en todas y cada una de las inscripciones (hasta que aprendamos a a inscripciones (hasta que aprendamos a a cambiar el valor por defecto).cambiar el valor por defecto).

Page 145: Proteus c1

Copiando textosCopiando textos

Podemos evitar esta faena si recurrimos a la Podemos evitar esta faena si recurrimos a la opción ya estudiada de seleccionar y copiar.opción ya estudiada de seleccionar y copiar.

Esto provocará que todas las copias lleven el Esto provocará que todas las copias lleven el mismo número, pero luego cambiamos éste. mismo número, pero luego cambiamos éste. Será menos trabajo que cambiar el tamaño Será menos trabajo que cambiar el tamaño en cada uno de ellos.en cada uno de ellos.

Pinchad secundario en el número “1” y Pinchad secundario en el número “1” y seleccionarlo.seleccionarlo.

Page 146: Proteus c1

Copiando textosCopiando textos

Pinchad herramienta de copiado , y a ir Pinchad herramienta de copiado , y a ir insertando copias en todos los puntos insertando copias en todos los puntos deseados.deseados.

Page 147: Proteus c1

Finalizando textosFinalizando textos

Ahora editamos cada uno de los números a Ahora editamos cada uno de los números a modificar y le cambiamos el valor.modificar y le cambiamos el valor.

Page 148: Proteus c1

Circuito finalCircuito final

Ya tenemos el circuito finalizado.Ya tenemos el circuito finalizado.

Page 149: Proteus c1

Salvad circuitoSalvad circuito

Os recuerdo que salvéis el circuito.Os recuerdo que salvéis el circuito.

Page 150: Proteus c1

Manipulación sin simularManipulación sin simular

Hay elementos que pueden funcionar sin Hay elementos que pueden funcionar sin necesidad de arrancar la simulación. Es el necesidad de arrancar la simulación. Es el caso de los interruptores.caso de los interruptores.

Podéis cambiar el estado de los interruptores Podéis cambiar el estado de los interruptores pinchando sobre su palanca, o pinchando pinchando sobre su palanca, o pinchando sobre las marcas “+” “-” que lo acompañan. sobre las marcas “+” “-” que lo acompañan.

Pinchar la palanca para

cambio

Pinchar las marcas para

cambio

Page 151: Proteus c1

Preparando la simulaciónPreparando la simulación

Aquí tenemos un claro ejemplo Aquí tenemos un claro ejemplo de simulación animada tipo de simulación animada tipo VSM. En este circuito todo son VSM. En este circuito todo son resultados lógicos y lo que van resultados lógicos y lo que van a mostrarse son animaciones. a mostrarse son animaciones. Para preparar el resultado de Para preparar el resultado de éstas seleccionemos éstas seleccionemos System > System > Set Animation Options…Set Animation Options… Se Se desplegará la ventana de la desplegará la ventana de la página siguiente…página siguiente…

Page 152: Proteus c1

Características de simulaciónCaracterísticas de simulación

En esta ventana dejaremos todas las En esta ventana dejaremos todas las opciones por defecto pero activaremos la opciones por defecto pero activaremos la casilla que indica “Mostrar el estado lógico casilla que indica “Mostrar el estado lógico de las patillas”de las patillas”

Pinchamos en esta casilla

Page 153: Proteus c1

Arrancar simulaciónArrancar simulación

Ahora ya sólo falta arrancar la simulación. Ahora ya sólo falta arrancar la simulación. Para ello pincharemos en la herramientaPara ello pincharemos en la herramienta

Page 154: Proteus c1

Circuito en simulaciónCircuito en simulación

Cambiad los interruptores y observad la Cambiad los interruptores y observad la tabla de la verdad.tabla de la verdad.

Page 155: Proteus c1

Detalles de simulaciónDetalles de simulación

Observad la barra de estado en simulación. Observad la barra de estado en simulación. Nunca debe quedar la ocupación de la CPU Nunca debe quedar la ocupación de la CPU al 100 %. Si esto se diese, el circuito no se al 100 %. Si esto se diese, el circuito no se simularía y ocurrirían errores.simularía y ocurrirían errores.

Page 156: Proteus c1

Niveles lógicos por color de cablesNiveles lógicos por color de cables

La opción más interesante para ver el La opción más interesante para ver el estado lógico en los distintos puntos del estado lógico en los distintos puntos del circuito es la explicada. No obstante circuito es la explicada. No obstante tenemos otras posibilidades como la de ver tenemos otras posibilidades como la de ver el color de los cables (opción de la figura).el color de los cables (opción de la figura).

Page 157: Proteus c1

Resultado de simulaciónResultado de simulación

Se pueden programar los colores de los distintos Se pueden programar los colores de los distintos niveles lógicos, pero eso se verá más adelante.niveles lógicos, pero eso se verá más adelante.

Solamente se colorean los cables de entrada y Solamente se colorean los cables de entrada y salida; en los “centrales” se colorea el nodo.salida; en los “centrales” se colorea el nodo.

Page 158: Proteus c1

Varias intensidades de luzVarias intensidades de luz

Otro detalle de PROTEUS es el de disponer Otro detalle de PROTEUS es el de disponer de varios niveles de luz para sus de varios niveles de luz para sus indicadores. En concreto tenemos tres indicadores. En concreto tenemos tres iluminaciones distintas para leds.iluminaciones distintas para leds.

Para comprobar este detalle vamos a poner Para comprobar este detalle vamos a poner dos resistencias de distinto valor para los dos resistencias de distinto valor para los dos leds del circuito.dos leds del circuito.

Page 159: Proteus c1

Varias intensidades de luzVarias intensidades de luz

Pondremos la resistencia superior de 500 Pondremos la resistencia superior de 500 y la inferior de 100 y la inferior de 100 ..

Cerrad el interruptor A.Cerrad el interruptor A. Arrancad la simulación.Arrancad la simulación.

Devolved el valor de Devolved el valor de 330 a las resistencias.330 a las resistencias.

Page 160: Proteus c1

Sentido de corrientesSentido de corrientes

También podemos visualizar el sentido de También podemos visualizar el sentido de las corrientes por medio de flechas en los las corrientes por medio de flechas en los cables (opción de la figura).cables (opción de la figura).

Page 161: Proteus c1

Sentido de corrientesSentido de corrientes

Aspecto del circuito.Aspecto del circuito.

Page 162: Proteus c1

Mezclar opcionesMezclar opciones

O podemos mezclar opciones, como en la O podemos mezclar opciones, como en la figura.figura.

Page 163: Proteus c1

Resultado de simulaciónResultado de simulación

Aspecto del circuito.Aspecto del circuito.

Page 164: Proteus c1

Ejercicio 1Ejercicio 1

Diseñad y simulad el circuito de la figura.Diseñad y simulad el circuito de la figura.

Page 165: Proteus c1

Ejercicio 2Ejercicio 2

Diseñad y simulad el circuito de la figura.Diseñad y simulad el circuito de la figura.

Page 166: Proteus c1

FINALFINAL

En el próximo capítulo se estudia el análisis En el próximo capítulo se estudia el análisis gráfico, muy útil en circuitos analógicos. gráfico, muy útil en circuitos analógicos.

José Luis Sánchez Calero 2006