proposal ta sbb

38
0 PANDUAN TUGAS AKHIR Jurusan Sistem Informasi, Teknik Informatika EDISI 1 Pebruari 2007 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER BANDUNG BALI Jalan Tukad Unda No.8 Renon Denpasar Telepon : 0361-7475740, Fax : 0361-222917 Website : www.stmikbandungbali.ac.id

Upload: lionzhart

Post on 11-Jun-2015

6.453 views

Category:

Documents


5 download

TRANSCRIPT

Page 1: Proposal TA SBB

0

PANDUAN TUGAS AKHIR Jurusan Sistem Informasi, Teknik Informatika

EDISI 1

Pebruari 2007

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER BANDUNG BALI

Jalan Tukad Unda No.8 Renon Denpasar Telepon : 0361-7475740, Fax : 0361-222917

Website : www.stmikbandungbali.ac.id

Page 2: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 1

Ketua Jurusan STMIK BANDUNG BALI

KATA PENGANTAR

Panduan ini disusun sebagai gambaran bagi mahasiswa dalam penyusunan Tugas Akhir. Panduan ini berisi tahapan-tahapan penyusunan Tugas Akhir, format laporan, format proposal dan contoh judul Tugas Akhir. Disarankan agar para mahasiswa penyusun Tugas Akhir selalu membaca kembali petunjuk ini sebelum yakin melangkah pada tahapan lebih lanjut sampai menyelesaikan Tugas Akhir dengan sukses. Selamat menyusun Tugas Akhir jika anda memiliki permasalahan hubungi ketua jurusan, Kami siap melayani anda. Denpasar, Pebruari 2007 Ketua Jurusan

Page 3: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 2

Ketua Jurusan STMIK BANDUNG BALI

DAFTAR ISI

Tahap Penyusunan Tugas Akhir……………………………………………………………………………3

Kerangka Penulisan Tugas Akhir…………………………………………………………………………..7

Lampiran-Lampiran………………………………………………………………………………………….…17

Format Proposal Tugas Akhir……………………………………………………………………...17

Format Laporan Tugas Akhir………………………………………………………………………..20

Contoh-contoh Judul Tugas Akhir………………………………………………………………..31

Page 4: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 3

Ketua Jurusan STMIK BANDUNG BALI

I. Tahap Penyusunan Tugas Akhir

PengumpulanProposal(PP) Di Kajur

PemeriksaanProposal

*PP <=*TW

Start

A

Y

Diterima T

Y

PP<=2 kali

Pengambilan proposal

Y

TW = Tenggat WaktuPP = Pengumpulan Proposal

Perwalian PerwalianT

Y

T

T

B

Gambar 1. Tahap Penyusunan Tugas Akhir(1)

Page 5: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 4

Ketua Jurusan STMIK BANDUNG BALI

Bimbingan

Bimbingan <= 6 Bulan

Seminar

Y

Sidang Tugas Akhir

Lulus Sidang Ulang

LulusT

T

Perbaikan Laporan

Wisuda

Y

Penjilidan Laporan

A

T

Pengumpulan Laporan

B

Y

Gambar 1. Tahap Penyusunan Tugas Akhir(2)

1. Proses Administrasi

1) Membayar Biaya Pengambilan SKS Tugas Akhir (Normal/sks)

2) Biaya Tugas Akhir Rp.750.000,-

3) Biaya Wisuda (Menyusul)

Page 6: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 5

Ketua Jurusan STMIK BANDUNG BALI

2. Proses akademis

1) Prasyarat

Mahasiswa Berhak mengambil Tugas Akhir jika telah memenuhi prasyarat sebagai berikut :

- Lulus semua matakuliah dari semester 1 sampai dengan semester 6

- Indeks prestasi >=2.0

- Nilai D tidak lebih dari 12 SKS

2) Mengajukan Proposal Tugas Akhir

a) Pengumpulan proposal

- Mahasiswa dapat mengumpulkan lebih dari 1 proposal

- Proposal dikumpulkan di Ketua Jurusan masing-masing

- Pengumpulan proposal tidak boleh melebihi dari tenggat waktu yang telah ditentukan

- Pengumuman proposal paling lambat seminggu setelah tenggat pengumpulan.

b) Pengumuman Proposal

Pengumuman proposal terdiri dari 2 bagian yaitu :

- Pengumuman proposal yang diterima.

- Pengumuman proposal yang diterima dengan syarat proposal tersebut diperbaiki dalam tenggat waktu 3 hari setelah pengumuman.

c) Perbaikan Proposal

- Proposal yang diperbaharui/diperbaiki dikumpul di ketua jurusan.

- Diumumkan waktu sidang perbaikan proposal.

- Setelah dilakukan sidang proposal yang diperbaiki maka keesokan harinya akan diumumkan keputusan proposal tersebut.

Page 7: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 6

Ketua Jurusan STMIK BANDUNG BALI

3) Bimbingan

- Mahasiswa mengambil proposal yang telah di ACC di jurusan dengan menyerahkan bukti pengambilan Tugas Akhir(KRS + Transkrip Nilai Difotocopy). Untuk di cek keseluruhan prasyarat akademis.

- Jurusan akan memberikan beberapa form kepada mahasiswa diantaranya form bimbingan dan form penunjukan pembimbing TA.

- Mahasiswa dapat melakukan bimbingan pertama kali dengan memperlihatkan proposal yang telah di ACC kepada pembimbing.

- Proses bimbingan berlaku 6 bulan.

4) Sidang

Seminar I, Seminar II, Sidang Komprehensif, Sidang Tugas Akhir. Untuk jadwal dapat download kalender akademik terbaru.

Page 8: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 7

Ketua Jurusan STMIK BANDUNG BALI

II. Kerangka Penulisan Tugas Akhir Laporan Tugas Akhir secara umum dapat dibagi menjadi 3 bagian utama, yaitu :

1. Bagian Awal

2. Bagian Isi

3. Bagian Akhir

1. Bagian Awal

HALAMAN JUDUL

HALAMAN PERSETUJUAN

HALAMAN PENGESAHAN

HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN

KATA PENGANTAR

ABSTRAK

ABSTRACT

DAFTAR ISI

DAFTAR GAMBAR

DAFTAR TABEL

DAFTAR SIMBOL

DAFTAR PROGRAM

2. Bagian Isi

BAB I PENDAHULUAN

BAB II DASAR TEORI

BAB III ANALISIS

BAB IV PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI

BAB VI PENUTUP

3. Bagian Akhir

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

Page 9: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 8

Ketua Jurusan STMIK BANDUNG BALI

Secara singkat bagian demi bagian dapat dijelaskan sebagai berikut :

HALAMAN JUDUL

Halaman judul terdiri dari dua bagian yaitu sampul depan (cover depan) dan sampul dalam,

berisikan Judul Tugas Akhir, Tulisan “TUGAS AKHIR”, tulisan “Diajukan untuk memenuhi

salah satu syarat kelulusan Sarjana Pada Jurusan Teknik Informatika Program Strata – 1

(S1)”, Nama/NIM, Lambang STMIK BANDUNG BALI, Nama Jurusan, Nama Sekolah, Kota dan

Tahun Penulisan (contoh terlampir).

HALAMAN PENGESAHAN

Persetujuan dilakukan oleh Dosen Pembimbing, Ketua Jurusan.

HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN

Halaman ini memuat pernyataan penulis mengenai keaslian hasil penelitiannya, disertai

dengan nama lengkap dan tanda tangan.

ABSTRAK/ABSTRACT

Pada bagian abstrak dituliskan secara ringkas, apa yang dikerjakan pada Tugas Akhir. Abstrak

terdiri dari 150-200 kata, maksimal satu halaman dan diketik dengan menggunakan satu

setengah spasi. Abstrak memuat : apa yang dikerjakan, hasil yang dicapai, metodelogi yang

digunakan. Jika menyangkut program, dituliskan platform dan development tool yang dipakai

pada pengembangan dan kesimpulan secara ringkas.

KATA PENGANTAR

Kata Pengantar biasanya memuat rasa terima kasih yang disampaikan penulis kepada pihak-

pihak tertentu yang mendukung terlaksananya Tugas akhir tersebut. Tulisan rasa terima

kasih dengan menyebutkan nama-nama dan dengan kalimat yang cukup formal, kepada

siapa saja yang ada hubungannya dengan pelaksanaan tugas akhir ini. Urutan penulisan

berdasarkan kontribusi secara ilmiah, bukan berdasarkan jabatan atau relasi (dimulai dari

pembimbing dan penguji). Sedangkan ucapan terima kasih untuk orang tua dituliskan pada

paragraph yang khusus.

Page 10: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 9

Ketua Jurusan STMIK BANDUNG BALI

DAFTAR ISI

Daftar isi memuat gambaran menyeluruh tentang isi dan sistematika penulisan Tugas Akhir.

Adapun urutannya terdiri dari bab, sub bab serta seluruh lampiran yang ada dengan nomor

halaman masing-masing.

DAFTAR TABEL/GAMBAR/SIMBOL/PROGRAM

Semua tabel / gambar yang terdapat dalam uraian dan tidak merupakan lampiran dibuatkan

daftar yang memuat nomor urut, judul tabel / gambar dan nomor halaman tempat

tabel/gambar tercantum. Daftar tabel / gambar dibuat apabila jumlah tabel/gambarnya

lebih dari empat.

Untuk penulisan keterangan pada tabel diletakkan pada bagian atas tabel dan sumber

pengambilan gambar tersebut diletakkan dibawah tabel. Sedangkan untuk penulisan

keterangan gambar diletakkan dibawah gambar bersama dengan sumber pengambilan

gambar tersebut.

Untuk penomoran gambar/tabel/simbol/program dibuat dengan bentuk nomor bab dan

nomor urut gambar/tabel/simbol/program. Contoh dapat dilihat pada halaman 21.

BAB I PENDAHULUAN

Pendahuluan berisi :

1. Latar Belakang, yang berisi dasar pemikiran atau alasan yang menjadikan ide topik Tugas

Akhir. Dimulai dari hal-hal yang bersifat umum menuju hal yang berhubungan

dengan topik Tugas Akhir yang dibahas. Tuliskan juga alasan apa yang

melatarbelakangi anda meneliti topik Tugas Akhir anda.

2. Tujuan Penelitian

Tujuan adalah point-point yang hendak dituju/dicapai. Bila point-point tujuan

tercapai manfaat apa saja yang dapat diperoleh ditulis disini (kaitkan dengan hasil

akhir pemecahan masalah).

3. Batasan Masalah, merupakan batasan-batasan sistem yang anda bahas dalam Skripsi

4. Metodelogi, yang dipakai dalam melakukan Tugas Akhir biasanya terdiri dari studi

pustaka untuk dasar teori dan mengandung realisasi perangkat lunak, diikuti dengan

metodologi pengembangan perangkat lunak.

5. Sistematika Penulisan yang merupakan “indeks” buku laporan TA, berisi penjelasan

ringkasan isi per bab.

Page 11: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 10

Ketua Jurusan STMIK BANDUNG BALI

BAB II DASAR TEORI

Pada bab ini, dituliskan semua landasan teori dari topik Tugas Akhir. Dasar teori yang sudah

terlalu umum tidak perlu dituliskan dengan panjang lebar, cukup ditulis ringkas saja.

Sebaliknya, dasar teori yang benar-benar menjadi dasar teori Tugas Akhir harus dikupas

secara mendalam, lengkap dengan referensinya. Bentuk kutipan yang dibuat harus mengacu

pada aturan penulisan ilmiah yang sampai saat ini masih dipakai yaitu pencantuman sumber

dimana kalimat tersebut dikutip seperti misalnya :

“Menurut Dany Ramdhany dalam bukunya yang berjudul visualisasi interfensi difraksi

sebagai alat bantu pembuktian pola intensitas pada gelombang cahaya halaman tahun 2000

halaman 13 dijelaskan bahwa ……………”

BAB III ANALISIS

Pada bab ini dituliskan analisis pembangunan perangkat lunak sesuai dengan metodologi

pengembangan yang dipakai, dengan memakai notasi-notasi yang konsisten. Hasil akhir

berupa Diagram hasil analisis bergantung metode yang digunakan.

BAB IV PERANCANGAN

Pada bab ini, dituliskan perencangan pembangunan perangkat lunak, dengan menjabarkan

1. DFD (Data Flow Diagram) dari sistem yang akan anda buat.

2. Perancangan Data (Data Design), mendefinisikan struktur data yang akan digunakan

termasuk struktur file pendukung.

3. Pernacangan Arsitektural (Arsitektural Design), membangun struktur program modular

dan merepresentasikan hubungan antar modul

4. Perancangan prosedural (Prosedural Design), mendefinisikan algoritma detail dari proses

tertentu.

5. Perancangan Antarmuka (Interface Design), membuat rancangan input/output

Yang jelas, bab ini bukan berisi kode program, melainkan semua yang menjadi dasar kode

program. Jangan terlalu rinci (karena akan sama dengan kode program) tapi juga jangan

terlalu umum (karena tidak memberikan gambaran yang cukup untuk implementasi

program).

Page 12: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 11

Ketua Jurusan STMIK BANDUNG BALI

BAB V IMPLEMENTASI

Bagian ini memuat bagaimana rancangan dibuat menjadi kode program. Jadi bab ini harus

ada hubungannya dan “nyambung” dengan bab perancangan. Misalnya pada bagian ini,

harus dapat ditelusuri :

1. Setiap proses pada DFD menjadi modul program apa.

2. Setiap object atau Class pada Diagram Object (OOP), menjadi bagian deklarasi atau kode

program yang mana.

3. Dan lain-lain.

Pengalaman spesifik implementasi (misalnyapengalaman menggunakan development tool

tertentu seperti Borland C++ Builder, Delphi, Visual Basic dan lain-lain) sebaiknya juga ditulis

menjadi sub bab karena akan berguna bagi pengguna yang akan datang.

Analisis implementasi dapat dituliskan pada bab ini sebagai sub bab jika ada.

BAB VI PENUTUP

Bab penutup berisi simpulan dan saran. Simpulan berisi tentang ringkasan hasil

implementasi dan pengujian, penyimpulan harus dilakukan dengan tajam dan jelas. Hindari

penggunaan kalimat yang apologist apalagi yang bombastis.

Sedangkan saran berisi tentang usulan-usulan terhadap penyelesaian lebih lanjut dari

permasalahan yang dikaji.

DAFTAR PUSTAKA

Daftar putaka harus merupakan bahan referensi yang digunakan didalam penyusunan tugas

akhir, artinya tidak asal mencantumkan tetapi tidak disajikan sebagai bahan referensi.

Mengutip hasil kerja orang lain tetapi tidak menuliskannya dalam daftar pustaka merupakan

perbuatan yang tidak etis dan dapat dituntut ke pengadilan.

Bentuk penulisan Daftar pustaka adalah sebagai berikut :

1. Sumber dari Buku

Nama pengarang (dibalik/nama belakang dan nama depan), tahun buku, judul buku

(cetak miring), kota penerbit, nama penerbit.

2. Sumber dari Majalah/Koran

Nama penulis (dibalik/nama belakang dan nama depan), tahun majalah, judul artikel

(cetak miring), tanggal terbit, edisi/volume, kota penerbit dan nama penerbit.

Page 13: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 12

Ketua Jurusan STMIK BANDUNG BALI

Contoh :

Azhari, Azril, 1993. Pedoman Penulisan Karya Ilmiah, Jakarta : Universitas Akademi Kertanegara

Bovee, Countland L, and John V, Thiil. 1989. Business Comunication Today. New York Mc.

Graw – Hill Emory, C. William G,`Stehen V, Ballou an Carol Slide. 1990. From And Style : Theses Reports,

Term Papers. Boston : Hougton Miffin Bila seorang pengarang dicatat lebih dari satu judul buku/karangan dengan tahun yang

berbeda :

GURITNA, IB 1989 Beberapa Data Mengenai Perwakilan di Indonesia, Denpasar, Lembaga

Penerbitan LP3I Bali. 1997 Beberapa hasil Penyelidikan Tentang Kehidupan Perwakilan di Bali,

Denpasar Universitas Udayana.

Jika terdapat beberapa buku dengan pengarang yang sama dan tahun terbitnya sama juga

maka didalam penulisan tahun terbit ditambah huruf a, b, dan seterusnya.

Jika ditemukan sebuah buku atau artikel yang tidak diketahui nama penulisnya, maka untuk

penulisan daftar pustaka, nama pengarang diganti dengan anonymous yang artinya tidak

dikenal, sedangkan format penulisannya tidak berubah.

LAMPIRAN

Lampiran berisi lampiran-lampiran yang relevan dengan kajian permasalahan Tugas Akhir.

Bisa berupa Tabel pendukung, Listing Program, pembuktian rumus matematika dan lain-lain.

Catatan

Kerangka penulisan laporan tugas akhir ini bersifat umum, sedangkan hal-hal detail

penulisan (misalkan pembagian bab, jumlah lampiran dan lain-lain) dapat disesuaikan

dengan materi tugas akhir yang akan disusun.

Naskah diketik pada kertas yang mampu memenuhi persyaratan standar baku :

1. Kertas HVS (yang sejenis) 80 gr/m2, berwarna putih dan dan diketik 1 muka (tidak bolak-

balik). Kecuali untuk halaman judul, halaman persetujuan, halaman pengesahan dan

halaman pernyataan keaslian digunakan kertas Concorde 80 gr/m2

2. Ukuran kertas :A4.

Page 14: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 13

Ketua Jurusan STMIK BANDUNG BALI

3. Naskah dibuat minimal rangkap 4 (empat) (Mahasiswa, Perpustakaan, Dosen

Pembimbing dan Jurusan, masing-masing 1 buah), masing-masing menggunakan kertas

yang sama.

4. Pengecualian untuk menggunakan kertas yang baku, seperti gambar grafik dan diagram,

serta menggunakan format tertentu (yang asli) dilampirkan seperti formulir tertentu.

5. Untuk penjilidan Tugas Akhir gunakan sistem penjilidan Hard Cover dengan warna kertas

hitam.

Pengetikan naskah harus memenuhi syarat sebagai berikut :

1. Jenis huruf

Jenis huruf yang digunakan adalah Arial dengan ukuran 12 point, huruf lain untuk teks

yaitu jenis huruf persegi atau miring tidak diperkenankan dalam pengetikan laporan

karya tulis ilmiah, kecuali untuk tujuan tertentu seperti penggunaan kutipan dan/atau

penggunaan kata asing.

Untuk penulisan listing program dapat digunakan huruf lain seperti courier new dengan

ukuran 12 point.

2. Jarak Baris

a. Jarak baris antar baris ketikan (spasi) adalah 2 spasi, kecuali untuk judul tabel dan

gambar serta daftar pustaka yang lebih dari 1 baris, diketik dengan jarak 1 spasi.

b. Untuk jarak baris antara sub dan kalimat dibawahnya digunakan 3 spasi.

c. Untuk jarak baris antara kalimat terakhir sub sebelumnya dan sub bab baru

digunakan 3 spasi.

d. Ketentuan b dan c juga berlaku untuk penentuan jarak baris pada sub sub bab

berikutnya.

3. Ruangan Ketikan

Ruangan ketikan adalah 14 X 21 cm, atau terdiri dari kurang lebih 56 huruf times new

roman dan 52 spasi (52 baris ketikan 1 spasi atau 26 garis ketikan 2 spasi).

Page 15: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 14

Ketua Jurusan STMIK BANDUNG BALI

4. Batas Tepi

Lebar ruang tepi (ruang kosong disekeliling ruang ketik) diatu sebagai berikut:

a) Tepi kiri : 4 cm

b) Tepi kanan : 3 cm

c) Tepi atas : 3 cm

d) Tepi bawah : 3 cm

5. Indensi (Jarak)

Indensi (ruang ketik yang kosong hingga ketikan huruf pertama) bagi pengetikan tugas

akhir adalah lima yang berarti bahwa huruf pertama dimulai pada ketikan yang keenam.

Indensi berlaku untuk baris pertama pada alinea baru dalam teks.

6. Paragraph

Pengetikan paragraph dibuat dengan bentuk lurus kebawah dibawah angka sub bab

seperti contoh dibawah ini :

1.1 Latar Belakang Masalah

Fisika sebagai salah satu ilmu pengetahuan telah dapat mengembangkan dan

melahirkan berbagai teori dan rumus, yang saat ini banyak digunakan oleh para ahli

untuk mengembangkan berbagai ilmu pengetahuan khususnya ilmu eksakta dan teknik.

7. Bilangan dan Satuan

Bilangan diketik dengan angka, namun bila bilangan tersebut berada pada awal kalimat

harus dieja seperti : Lima orang responden. Satuan diungkapkan dengan singkatan yang

resmi berlaku tanpa diiringi titik belakang, misalnya : m, gr, kg

8. Judul Bab

Judul bab harus ditulis dengan huruf besar dengan ukuran 14 point dan berada simetris

ditengah serta tanpa tanda baca titik.

9. Daftar Isi

Tulisan daftar isi diketik dengan huruf besar (DAFTAR ISI) dan terletak tepat ditengah,

tanpa menggunakan tanda titik. Kemudian ketik tulisan halaman dua spasi dibawah

tulisan daftar isi yang terletak disebelah kanan batas ketikan, sedangkan tulisan Bab

Page 16: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 15

Ketua Jurusan STMIK BANDUNG BALI

diketik setelah urutan pada bagian depan dengan jarak dua spasi, mulai dari tepi kiri

batas ketikan. Jarak baris antara bab dan bagian lainnya adalah dua spasi. Judul bab dan

bagiannya diketik sesuai dengan aslinya, tanpa menggunakan garis bawah. Tulisan

lampiran dan daftar pustaka dimulai dari batasan ketikan sebelah kiri.

10. Font (Huruf)

Jenis huruf yang digunakan adalah :

a. untuk pengetikan isi digunakan Times New Roman 12 point

b. untuk judul digunakan Times New Roman 14 point.

c. Untuk Judul Tugas Akhir digunakan Times New Roman 17 point.

d. Untuk kalimat dibawahnya digunakan Times New Roman 12 point

e. Untuk Kalimat dibawah (Jurusan, Nama Sekolah, Kota dan Tahun) digunakan Arial 14

point.

11. Ukuran Kertas

Ukuran kertas yang digunakan adalah A4.

12. Penomoran

Untuk keseragaman dalam penomoran ditentukan pedoman yang baku sebagai berikut:

A. Nomor Halaman

1. Bagian awal, bagian awal karya tulis ilmiah, dimulai dari halaman judul sampai

dengan halaman ringkasan (abstraksi) diberi nomor halaman dengan angka

romawi kecil, seperti i, ii, iii, iv, dan seterusnya yang diketik tepat ditengah

halaman bagian bawah dengan jarak 2 spasi dari batas ruang ketikan paling

bawah.

2. Bagian Teks dan Bagian Akhir, Bagian Teks dan Bagian Akhir, mulai Bab I

Pendahuluan sampai dengan halaman terakhir diluar lampiran, diberi nomor

halaman dengan angka Arab seperti 1, 2, 3, 4, dan seterusnya, yang diketik pada

tepi sebelah kanan atas dengan jarak 2 spasi diatas baris pertama lurus dengan

batas tepi kanan. Khusus pada setiap halaman judul baru, nomor halaman

ditempatkan ditengah halaman bagian bawah.

Page 17: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 16

Ketua Jurusan STMIK BANDUNG BALI

B. Nomor Bab dan Bagiannya

Secara umum terdapat dua macam format dasar unrtuk penulisan nomor pada bab

dan bagiannya yaitu urutan angka huruf dan pola desimal. Untuk penulisan karya

tulis ilmiah biasa dapat menggunakan pola desimal.

1. Bab, Bab menggunakan nomor dengan angka Romawi besar seperti : I, II, III, dan

seterusnya, yang dicantumkan simetris ditenggah diatas judul bab yang

bersangkutan dengan huruf tebal.

2. Sub Bab, Sub-sub bab menggunakan penomoran Arab seperti 1, 2, 3, ….. dst.

Untuk menyusun rangka karangan kedalam bab, bagian dari bab dan seterusnya,

digunakan sistem angka dengan tambahan huruf.

Contoh Sistem Angka Dengan Tambahan Huruf:

I.

1.1.

1.1.1.

1.1.1. (a)

1.1.1. (a) I

Contoh :

1.6 Metode Penelitian

1.6.1 Pengumpulan Data

1.6.2 Paradigma Pembangunan Perangkat Lunak

1.6.2.a System Engineering (Rekayasa Sistem)

1.6.2.b Requirement Analysis (Analisis Kebutuhan)

1.6.2.c Design (Desain)

1.6.2.d Coding (Penulisan Program)

1.6.2.e Testing (Pengujian)

1.6.2.f Maintenance (Perawatan)

1.6.3 Metodologi Analisis dan Perancangan Perangkat Lunak

1.6.4 Implementasi Perangkat Lunak

Penulisan sub bab, sub sub bab, dst. Digunakan tipe huruf Title yaitu penulisan

dengan awal kata menggunakan huruf besar dan dicetak tebal seperti contoh diatas.

Page 18: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 17

Ketua Jurusan STMIK BANDUNG BALI

III. Lampiran-Lampiran

1. Format Proposal Tugas Akhir

<JUDUL TUGAS AKHIR>

PROPOSAL TUGAS AKHIR

Diajukan oleh : <NIM> <NAMA>

Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Bandung Bali <tahun pengajuan proposal>

Page 19: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 18

1. Latar Belakang Tuliskan dengan ringkas dasar pemikiran atau alasan yang menjadi ide dari topik tugas akhir.

2. Rumusan Masalah Tuliskan dengan ringkas masalah utama yang dibahas dalam tugas akhir

3. Tujuan Tuliskan dengan ringkas tujuan yang akan dicapai dalam pelaksanaan tugas akhir.

4. Batasan Masalah Tuliskan batasan-batasan yang diambil dalam pelaksanaan tugas akhir (jika ada).

5. Metodologi Tuliskan semua tahapan yang akan dilalui selama pelaksanaan tugas akhir.

6. Jadwal Tuliskan rencana pelaksanaan tugas akhir

Page 20: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 19

DAFTAR PUSTAKA Tuliskan sumber-sumber yang dikutip dalam laporan. Setiap sumber yang dikutip dicantumkan dalam format: XXXYY[z]. XXX adalah inisial pengarang, YY adalah tahun buku, dan z adalah urutan abjad untuk buku dengan pengarang dan tahun buku yang sama. Contoh: [PRE01] Pressman, Roger S. (2001). Software Engineering (A Practitional’s

Approach). McGraw-Hil

Page 21: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 20

2. Format Laporan Tugas Akhir

Contoh Halaman Judul :

PERANGKAT LUNAK VISUALISASI TIGA DIMENSI KENEMATIKA LENGAN ROBOT

TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Kelulusan Sarjana

Pada Jurusan Teknik Informatika STMIK BANDUNG BALI Program Pendidikan Strata – 1 (S1)

Disusun Oleh : Harry Setawinata Sasmita

NIM 1295013

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER BANDUNG BALI DENPASAR

2007

Page 22: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 21

Contoh Halaman Pengesahan :

PERANGKAT LUNAK VISUALISASI TIGA DIMENSI KINEMATIKA LENGAN ROBOT

TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Kelulusan Sarjana

Pada Jurusan Teknik Informatika STMIK BANDUNG BALI Program Pendidikan Strata – 1 (S1)

Disusun Oleh : Harry Setawinata Sasmita

NIM 1295013

Telah diperiksa dan disetujui sebagai Tugas Akhir Tanggal 20 Desember 2000

( Jajang Kusnendar, ST, MT ) ( Dr. Suprijadi Haryono, M.Eng ) Ketua Jurusan Teknik Informatika Dosen Pembimbing

Page 23: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 22

Contoh Halaman Pernyataan Keaslian :

PERNYATAAN KEASLIAN

Saya, penulis Laporan Tugas Akhir menyatakan dengan sesungguhnya bahwa karya

tulis ini merupakan observasi, pemikiran pemaparan asli. Apabila terdapat referensi

terhadap karya orang lain/pihak lain, kami lakukan dengan menyebutkan sumber

secara jelas.

Demikian pernyataan ini dibuat secara sadar dan bersungguh-sungguh.

Penulis

Harry Setiawan Sasmita

NIM 1295013

Page 24: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 23

Contoh Kata Pengantar

KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Allah SWT atas rahmat dan karunia-Nya sehingga

penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini. Tugas Akhir ini disusun untuk

memenuhi salah satu persyaratan dalam menyelesaikan program sarjana dijurusan

Teknik Informatika STMIK BANDUNG BALI.

Pada kesempatan ini, penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih yang sebesar-

besarnya kepada :

1. Bapak Ir. Rachmat Hariyanto, MT, selaku pembimbing yang telah memberikan

bimbingan, sumbangan pemikiran dan wawasan yang lebih jauh dalam mengkaji

studi pengembangan perangkat berorientasi object maupun studi mengenai grafika

iga dimensi serta robotika

2. Bapak Ir. Agus Soepriadi , MT , selaku penguji pada seminar I, seminar II dan

sidang tugas akhir yang telah banyak memberikan masukan dan ide yang sangat

berarti bagi kesempurnaan tugas akhir.

3. Bapak Ir. Ahmad Suryan, MT, selaku penguji pada seminar I, seminar II dan

sidang tugas akhir yang telah banyak memberikan perhatian dan saran – saran

yang sangat bermanfaat.

4. Bapak Dr. Suryadi Siregar, DEA, selaku penguji pada sidang tugas akhir yang

telah memberikan koreksi perbaikan dan nasihat - nasihat yang sangat berguna

bagi penulis.

5. Rekan Eko Mursito Budi, yang pertama kali memberikan ide untuk manfaatkan

pustaka grafik OpenGL untuk tugas akhir ini.

6. Rekan Rinaldi Munir yang telah banyak memberikan ide, saran dan diskusi

tentang grafik tiga dimensi, kinematika serta Borland C++ Builder.

7. Bapak Winata yang telah memberikan dorongan dan fasilitas yang dapat penulis

manfaatkan untuk menyelesaikan kuliah dan tugas akhir ini.

8. Sahabat penulis Santi Kurniawati yang telah denan sukarela membantu pengetikan

tugas ini.

9. Teman – teman angkatan ’95 yang tidak pernah bosan memberikan dorongan dan

semangat.

Page 25: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 24

Secara khusus penulis ucapkan terima kasih kepada Ayah, Ibu dan saudara –

saudara penulis yang secara ikhals mendoa’kan, memberikan dukungan dan

mendorong semangat penulis untuk menyelesaikan tugas akhir ini.

Semoga tugas ini bisa bermanfaat dan dapat memberikan sumbangan yang

berarti bagi perkembangan ilmu pengetahuan.

Bandung, Desember 2000

Page 26: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 25

Contoh halaman Abstrak :

ABSTRAK

Pergerakan lengan mekanik merupakan hal yang menarik untuk dikaji secara

visual, disamping dapat dideskripsikan dengan perumusan matematika dan angka-

angka. Agar visualisasi yang dihasilkan lebih realistik diperlukan visualisasi tiga

dimensi dengan memanfaatkan aspek penyajian informasi ruang (spatial) / kedalaman

(depth), pewarnaan, pencahayaan (lighting), efek kamera (camera) dan lain-lain.

Pada penelitian ini telah dibangun suatu perangkat lunak yang memiliki

kemampuan dalam perancangan robot sederhana, visualisasi gerak dan pengelolaan

file-file deskripsi robot tersebut. Perangkat lunak ini diberi nama Vikilero 3D yang

dapat dijalankan pada sistem operasi Microsoft Windows 95 (OSR2), Windows 98

atau Windows NT.

Perkembangan perangkat lunak tersebut dilakukan menggunakan paradigma

daur hidup, tahap analisis dan perancangannya menggunakan metode berorientasi dari

Coad dan Yourdon, sedangkan implementasi menggunakan bahasa pemrograman

Borland C++ Builder dengan memanfaatkan pustaka grafik OpenGL dari Silicon

Graphics.

Kata kunci : visualisasi tiga dimensi, lengan mekanik robot, pencahayaan, efek

kamera, metode berorientasi object

Page 27: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 26

ABSTRACT

Movement of mecanical robot arm is more interesting to expressed visually,

besides can be described by mathematics formula and numbers.

In order to get more realistic result, three dimension visualization is needed.

This visualization is utilized by implementing spatial and depth aspect, shading,

lighting and camera effect.

In this thesis, it has been developed a software that has capability to

facilitate for designing a simple robot, displaying its movement and managing its

describtion files. The software is called Vikiler 3D, which can be run under Microsoft

Windows95 (OSR2), Windows98 or WindowsNT Operating Systems.

The development of this software is achieved by using Life Cycle Approach.

The analysis and design phase are implementation phase is realized by using Borland

C++ Builder and OpenGL Grapics Library from Silicon Graphics.

Key word : three dimension visualization, mechanical robot arm, lighting, shading,

camera effect, object-oriented method.

Page 28: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 27

Contoh Penulisan Daftar Isi :

DAFTAR ISI

ABSTRAK ii ABSTRACT iii KATA PENGANTAR iv DAFTAR ISI v DAFTAR GAMBAR viii DAFTAR TABEL ix DAFTAR PROGRAM x BAB I PENDAHULUAN 1

1.1. Latar Belakang 1 1.2. Tujuan Penelitian 2 1.3. Batasan Masalah 3 1.4. Metodologi Penelitian 3 1.5. Sistematika Pembahasan 4

BAB II GRAFIK TIGA DIMENSI 5

2.1. Representasi Model Tiga Dimensi 5 2.2. Pemodelan Kamera 5 2.3. Windowing dan Cliping 7 2.4. Daerah dan Garis yang Dhilangkan 9

2.4.1. Kelayakan Permukaan 9 2.4.2. Penanganan Penghilangan Permukaan dan Garis 11

2.5. Pencahayaan dan Warna 11

BAB III TEORI DASAR ROBOTIKA 12 3.1. Klasifikasi Robot 12

3.1.1. Robot Koordinat Cartesian 12 3.1.2. Robot Koordinat Sililnder 12 3.1.3. Robot Koordinat Bola 13 3.1.4. Robot Berartikulasi 14

3.2. Matriks Transformasi 17 3.3. Kinematik Lengan Robot 17

3.3.1. Sendi (Joint) 19 3.3.2. Persambungan (Link) 21 3.3.3. Persambungan Rampatan 23 3.3.4. Penempatan Koordinat 30

BAB IV METODOLOGI PENGEMBANGAN

4.1. Pemilihan Metodologi Berorientasi Object 31 4.2. Metodologi Pengembangan Perangkat Lunak 32

4.2.1. Analisis dengan Metode Coad dan Yourdan 32 4.2.2. Perancangan dengan Metode Coad dan Yourdan 32 4.2.3. Implementasi Penulisan Kode Program 33 4.2.4. Metode Pengujian Perangkat Lunak 33

BAB V ANALISIS DAN PERANCANGAN 34 5.1. Analisis dan Kebutuhan Sistem 34

Page 29: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 28

5.1.1. Sasaran dan Pengembangan 34 5.1.2. Lingkup Pemakaian 35 5.1.3. Analisis Pengembangan 36

5.1.3.1. Pendefinisian Kelas dan Obyek 36 5.1.3.2. Pendefinisian Strutur 40 5.1.3.3. Pendefinisian Subyek 43 5.1.3.4. Pendefinisian Atribut 45 5.1.3.5. Pendefinisian Layanan (Service) 47

BAB VI IMPLEMENTASI VIKILERO3D 66 6.1. Perangkat Pengembang 66 6.2. Perangkat Keras dan Sistem Operasi Pendukung 67 6.3. Pembentukan Modul-modul Utama 67 6.4. Implementasi Program Aplikasi Vikilero3D 69

6.4.1. Implementasi Modul ADT 70 6.4.2. Implementasi Komponen Domain Permasalahan 74

6.4.2.1. Implementasi Subjek Geometri 75 6.4.2.2. Implementasi Subjek Elemen Robot 79 6.4.2.3. Implementasi Subjek Elemen Visualisasi 87

6.4.3. Implementasi Komponen Interaksi Manusia 90 6.4.4. Implementasi Komponen Manajemen Data 90

BAB VII PENGUJIAN VIKILERO3D 91

7.1. Metode Pengujian Vikilero3D 91 7.2. Proses Pengujian Vikilero3D 93

7.2.1. Pengujian Kelas (Class Testing) 93 7.2.2. Pengujian terintegrasi (Integration Testing) 93

BAB VIII PENUTUP

8.1 Kesimpulan 94 8.2 Saran 95

DAFTAR PUSTAKA 96 LAMPIRAN A MESSAGE PASSING 97 LAMPIRAN B RANCANGAN ROBOT HASIL PENGUJIAN 100 LAMPIRAN C PANDUAN INSTALASI 103 LAMPIRAN D PANDUAN PEMAKAIAN 105 LAMPIRAN E LISTING PROGRAM 110

Page 30: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 29

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Struktur Organisasi Dana Pensiun Telkom 13

Gambar 2.2 Struktur Organisasi Direktorat Investasi 14

Gambar 2.3 Struktur Organisasi Direktorat Keuangan 15

Gambar 3.1 Rancangan Diagram Arus Penempatan Deposito 61

Gambar 3.2 Rancangan Diagram Arus Formulir Sistem

Penempatan Deposito 68

Gambar 4.1 Diagram Konteks Penempatan Deposito 71

Gambar 4.2 Data Flow Diagram Level 0 Sistem Penempatan Deposito 73

Gambar 4.3 Data Flow Diagram Level 1 Sistem Penempatan Deposito 74

Gambar 4.4 Data Flow Diagram Level 1 Sistem Penempatan Deposito 75

Gambar 4.5 Rancangan Antar Muka Masukan Data Bank 80

Gambar 4.6 Rancangan Antar Muka Masukan Transaksi Penempatan 80

Gambar 4.7 Rancangan Antar Muka Keluaran 81

Gambar 4.8 Struktur Menu Sistem Informasi Penempatan Deposito 83

Gambar 4.9 Struktur Program Sistem Informasi Penempatan Deposito 85

Page 31: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 30

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 2.1 Batasan Maksimum Investasi 33

Tabel 4.1 Struktur File Data Bank 77

Tabel 4.2 Struktur File Data Deposito 78

Page 32: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 31

3. Contoh-contoh Judul Tugas Akhir

No Judul Tugas Akhir

1 Pena nga nan Fungs i Agre ga s i pada Re l as i Te mpora l2 Imple mentas i Subs i s te m Ema i l da n Web Pa da Si s te m Pel a yana n Pe l angga n (He l p Des k)3 Ba s i s Da ta Mul timedi a4 Acade mi ca l Earl y Wa rni ng Sys te m5 Pena mba ha n Fitur Approve/Re je ct pa da Apl i ka s i Ti meShe et da l am l ingkunga n Porta l e BDes k Expa nde r6 Opera s i Ins ert, Upda te , dan De l ete pa da Oubl ic Query Langua ge : Sintaks da n Impl e me nta s i7 Vi s ual Que ry Edi tor8 Ra nca ng Ba ngun Kompi l ator PPL V0 pa da Si s te m Opera s i Linux9 Judul Tugas Akhir10 Re ka ya s a Ula ng Sis tem Pe nge l ol a an Bara ng yang Te rda pa t di Da era h de nga n Me todologi Ra pid Re11 Studi da n Impl e me nta s i Ba ye s ia n Ne twork Da la m Da ta Mining12 Ana l i s i s da n De s ai n E-Gove rnme nt Se ktor Pen didi kan Subs i s te m: Pene ri maa n Sis wa Baru.13 Ba s i s Da ta Te mpora l de nga n Format Wa ktu Te mporal El ements : Opera s i Data Re tri e va l14 Sis te m Ba s is Data Te mporal Non Firs t Norma l Form pa da RDBMS: Ope ra s i Da ta Retrie va l15 Penge mba nga n Kerangka Sol us i Inte grati on Phas e Da ta Cl ea ning16 Studi Pe rba ndi ngan Pena nga nan Inte gri tas pa da Ti ga OODBMS de nga n Ars i te ktur Obje ct Orie nte d Data ba s e 17 Ana l i s i s da n pe ranca nga n s i s te m i nforma s i re ka m me di s18 Peni ngka tan De raja t Pe mros e s an Pa ra l el pada Ba s i s Da ta Terdis tribus i de nga n Pene ntuan Loka s i Eks e kus i Sub 19 Brows er Bas i s data Obje k Berbas i s We b20 Pera ncanga n Pe rangkat Lunak Si s tem Pe ri ji na n Onl i ne de nga n Me nggunaka n Me tode RUP. Studi Ka s us : Ka ntor 21 Tra ns forma s i Skema da n Mi gra s i Da ta Rel a s ional ke Objek Murni22 Pene ra pan Document Obje ct Mode l (DOM) untuk Ma nipula s i Dokumen XML Studi Kas us Mani pul as i Dokume n 23 Kera ngka Umum Pe na mba han Fungs i ona l ita s Da ta bas e Manage ment Sys tem24 Ba s i s Da ta Te mpora l Mode l 1NF denga n Forma t Wa ktu Te mpora l El e me nts : Que ry Crea te da n Modi fi ka s i (Ins e rt, 25 Pers ona l is a s i Situs e -Commerce Bus i nes s to Cons ume r (B2C)Dal a m Apl i ka s i Onl i ne Shopping26 Penge mba nga n da n Pe nera pa n Sta nda rd Pe ngkode an PHP dan Standard Antarmuka Ha l ama n Web pa da Apl i ka s i 27 Ana l i s i s Pema nfa atan Bayes i a n Network untuk Marke t Anal ys i s28 Le arning Conte nt Refine me nt pa da e -Lea rni ng Be rda s a rka n Spe s ifi kas i Le a rni ng Te chnol ogy Sys te ms Archi tecture29 Pemros e s a n Que ry s ecara Para le l pa da Si s tem Bas i s Da ta De dukti f30 Re e s ti mas i Pa ra meter Mengguna ka n HMM31 Ana l i s i s Pema nfa atan Magi c Se t Rul e Re wri ting Te chni que pa da Pe mros e s Query Ba s is Data De dukti f32 Eks pl ora s i da n Impl e me nta s i Me todologi Pembanguna n Inde pendent Da ta Mart33 Al gori tma Bayes i a n Structura l EM (BSEM) untuk Me mba ngun Struktur Ba ye s i an Ne twork dari Ba s i s Data Tida k 34 Penge mba nga n Fra me work Apl i ka s i CRM untuk UKM35 Penge mba nga n Me todol ogi Local Phas e Da ta Cl e ani ng de nga n Pe nde ka ta n Sema nti k36 Al gori tma PC s e ba gai Alte rna ti f Pendeka tan Ana l is i s De pende ns i untuk Kons truks i Struktur Bayes i an Ne twork 37 Al gori tma CB: Al gori tma ya ng Diba ngun de ngan Dua Pendeka ta n untuk Kons truks i Struktur Ba ye s ia n Network 38 Sis te m Informa s i Ma na je me n Sumber Da ya Manus ia39 EJB, Da tawa rehous e (ETL)40 Studi da n Impl e me nta s i Pros es Extra ction-Tra ns forma ti on-Loadi ng (ETL) Pa da Da ta Ware hous e Ins ti tut Teknologi 41 Pembua tan Ranca nga n Pedoma n Penge lol aa n Teknologi Informa s i Be rda s a r Doma in Acqui s i ti on a nd 42 Kons truks i Struktur Ba ye s ia n Ne twork da ri Data Tida k Le ngka p Denga n Me nggunaka n Al gori tma Evolutionary 43 Pera ngka t Luna k Bantu Audi t Si s tem Informa s i Be rba s is Standard COBIT44 Pembanguna n Apl ika s i Extra ction, Tra ns forma tion, Loadi ng (ETL) untuk Executi ve Univers i ty Information Sys tem 45 Penyi mpa nan dan Penga ks es a n Objek 3D da l am Bas i s Da ta denga n Level of Deta i l (LOD)46 Pembanguna n Kaka s Konfiguras i dan Pe nga wa s an Proyek Pe ra ngkat Lunak Be rme todol ogi Uni fie d Proce s s47 Penge mba nga n "Sma rt Edi tor" untuk Dokume n Be rba s is XML48 Penge mba nga n Sis tem Eva l ua s i Be rintel i gens i a da la m E-Lea rni ng Be rda s arka n Spe s ifi kas i Le a rni ng Te chnol ogy 49 Infere ns i Pa da Bas i s Da ta De dukti f Me nggunaka n Me ka ni s me TOP-DOWN de nga n MEMOING50 Pembanguna n Perangka t Luna k Pembangki t Prototipe Antarmuka Be rda s a rka n Flow of Event Storyboa rd, Studi 51 Pema nfa ata n Me ta da ta Re pos i tory Da l am Li ngkunga n Data Ware hous e

52Me ranca ng Da n Membangun Apl i ka s i Si s tem Informa s i Tugas Akhir Da n Skri ps i Jurus a n Pe ndi dika n Te knik El e ktro Be rba s i s Onl i ne Dengan Mengguna ka n Progra m PHP Da n MySQL

53 Me ranca ng Da n Membangun Si s tem Se curi ty Ca me ra Be rba si s On Li ne Denga n Me nggunaka n DELPHI 54 Ra nca ng Ba ngun Sis tem Pe ncaha ya an Pa da Pa nggung Pentas De ngan Mengguna ka n Komputer55 Ra nca ng Ba ngun Apl i ka s i Mobi l e Naviga tion De nga n Teknol ogi Ja va 2 Mobi l e Edi tion da n Bl uetooth56 Ra nca ng Ba ngun Sis tem Pe ra mal a n Burs a Sa ha m de ngan Me tode Teori Harmoni c Tradi ng57 Ra nca ng Ba ngun Sis tem Informa s i Pe rda ga nga n Burs a Prope rti Ga me Onl ine58 Ra nca ng Ba ngun Sis tem Informa s i Multi le ve l Ma rketi ng Dengan Metode Bina ry Da n Dukungan Mobi l e Appl i ca tion59 Ra nca ng Ba ngun Sis tem Informa s i Pe ranca ngan Tower Bas e Tra ns ce iver Stati on60 Audio Vide o Strea mi ng Antar Te l e pon Se lul ar denga n Bl ue tooth

Page 33: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 32

NO JUDUL TUGAS AKHIR 1 Studi dan Implementasi Algoritma Kriptografi Block Chiper CAST-256 Untuk Penyandian Data 2 Perancangan Dan Pembuatan Perangkat Lunak Chatting Berbasis Protocol HTTP 3 Studi dan Implementasi Account Internet Prabayar pada Radius ( remote Authenticationdial in user Service) 4 Pencitraan Dokumen Berbasis Citra Binari Dengan Teknik Kompresi Partisi Rektangular 5 Animasi Obyek Padat Tiga Dimensi 6 Pembuatan Perangkat Lunak Transformasi Citra Raster ke Vektor 7 Pembersihan Noise Pada Citra DIgital Berbasis Jaringan Syaraf Tiruan 8 Deteksi Wajah Tunggal pada Citra Digital Dengan Metode Eigenfaces 9 Perancangan Dan Implementasi Enkripsi Blok 64 Bit Dengan Algoritma Blowfish 10 Studi Pendekatan Statistika Untuk Ekstraksi Ciri Warna Citra Dengan Metoda Gaussian Maximum Likelihood

Untuk Klasifikasi Kasus: Citra Mineral 11 Studi dan Implementasi Kriptograpi Menggunakan Algoritma Pontifex 12 Implementasi Algoritma Canny Untuk Deteksi Sisi Pada Citra Digital 13 Rancang Bangun Perangkat Lunak Pencari Posisi Sumber Pengganggu Frekuensi Radio Berbasis Pemetaan

Pada Citra Peta Dua Dimensi 14 Implementasi Texture Mapping Pada Obyek Tiga Dimensi 15 Implementasi Alpha Blending pada Gambar Digital 16 Perangkat Lunak Perhitungan Parameter -Parameter Jarlokar Digital Cordless Telephone systems 17 Aplikasi Perhitungan Kapasitas Maksimum Trunk untuk Jaminan Automatic Re-Reouting pada Sambungan

Permanen 18 Perangkat Lunak Pemantauan Produktivitas Kerja Staff dan Pelaporan Gangguan Unit Pengendali Jaringan

Akses Pelanggan Kandatel Jakarta Selatan 19 Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Operasional Telepon Umum Coin 20 Perangkat Ajar Berbantuan Komputer Studi Kasus Hukum Zakat 21 Perangkat Lunak Monitoring Target Kancatel di Kandatel Kupang -NTT 22 Perangkat Lunak untuk Monitoring Pelaksanaan PSB di Kandatel Jakarta Selatan 23 Implementasi Honeypot untuk Pengumpulan Informasi Aktivitas Penyerangan di Suatu Host 24 Pembangunan Aplikasi Instant Messaging pada Perangkat Mobile Menggunakan Teknologi "JXTA for J2ME" 25 Pembangunan Aplikasi Pendukung Proses Transaksi pada Mobile Banking Menggunakan Teknologi J2ME 26 Perangkat Lunak Pemrosesan Lembar Jawaban Pilihan Berganda Berbasis Template dengan Menggunakan

Metode Mark Reading (IMR) 27 Pengiriman Notifikasi E-Mail Penting Lewat SMS yang ditentukan dengan Menggunakan Filtering Agent 28 Pengenalan Wajah dengan Menggunakan Embedded Hidden Markov Models (EHMM) dengan Vektor - Vertor

Penelitian Two Dimensional Discrete Cosine Transformation (2D-DCT) 29 Kompresi SMS dengan Menggunakan Metode Perulangan Karakter dan Metode Induksi Hirarki Grammar serta

Metode Kombinasi Perulangan Karakter Induksi Hirarki Grammar 30 Kompresi SMS pada Handphone Berbasis Java (Analisa Perbandingan Metode Adaptif Aritmatik dengan Metode

Adaptif Huffman) 31 Analisis Perbandingan Performansi RSA dan Elliptic Curve Cryptography (ECC) pada Protokol Secure Socket

Layer (SSL) 32 Perangkat Lunak Perbandingan Tarif Telepon Telkom dengan Kompetitor Menggunakan Fuzzy Logic 33 Studi dan Implementasi Aplikasi Bluetooth untuk Home Appliance 34 Perangkat Lunak Berbasiskan Linux untuk Mendeteksi Perangkat Keras dalam Jaringan 35 Implementasi RSS Reader pada Perangkat Mobile dengan kXML 36 Perangkat Lunak Manajemen Jaringan Berbasis Corba dan Protokol SNMP 37 Aplikasi Remote Blogging pada Ponsel 38 Perancangan dan Implementasi Sistem Otomasi Packet Filtering pada Sistem Keamanan Jaringan Airids 39 Pemanfaatan Fasilitas Network Monitor untuk Mendukung Mobile Network Geographic Information System

(MGIS) 40 Analisis Unjuk Kerja Kompresi Audio Menggunakan Standar MPEG-1 41 Text To Speech pada Personal Digital Assiten Phone 42 Network Management Menggunakan Teknologi Java 2 Micro Edition dan Simple Object Access Protocol 43 Pendeteksian Kanker Payudara pada Citra Mammogram Menggunakan Filter Coiflet 5 Wavelet dan Jaringan

Syaraf Tiruan 44 Aplikasi Agen Notifikasi Nota Dinas Online 45 Sistem Pendukung Pengontrol Server Berbasis SMS dengan Study Kasus Telkom Divre IV 46 Simulasi Pengalihan Short Message Service (SMS)

Page 34: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 33

47 Aplikasi Pengubahan Teks SMS Menjadi Suara yang Dapat Diakses Melalui Fasilitas Voice Mail 48 Implementasi SSH Client pada Cellular Phone 49 Layanan SMS Iklan Berbasis Lokasi 50 Analisa dan Implementasi Kerahasisaan Data dengan Teknik Chaffinch 51 Mobile Advertising Menggunakan Teknologi J2ME 52 Implementasi Telnet Client pada Mobile Phone 53 Kompresi Dokumen XML pada Proxy Server 54 Deteksi Perubahan pada Citra Menggunakan Linear Dependence Model untuk Surveillance System 55 Implementasi Steganography pada Citra Digital dengan Menggunakan Metode Adaptive LSB (Least Significant

Bits) 56 Implementasi Steganography Citra Digital pada Mobile Phone dengan Metode LSB Fixed Size dan OPAP 57 Aplikasi Berbasis Agent untuk Deteksi Perangkat Keras Komputer Melalui Jaringan Lokal 58 Rancang Bangun Generator Validasi Menggunakan XML Schema untuk Proses Validasi Data pada Aplikasi

Berbasis Java 59 Kriptografi MMS pada Mobile Seluler Menggunakan Algoritma AES 60 Pembangunan Aplikasi Video Streaming pada Handset Melalui Teknologi Bluetooth 61 Pengenalan Wajah dengan Menggunakan Transformasi Wavelet dan Neural Network 62 Studi dan Implementasi Algoritma Kriptografi SAFER+ untuk Penyandian Data 63 Pengimplementasian Model Pemasaran "Marketing In Venus" pada Epinion 64 Sistem Rekomendasi Penentuan Posisi Jual dan Beli Nilai Index Futures Pada Perangkat Bergerak dengan

Metode Analisis Teknikal Menggunakan Trendline 65 Implementasi Pengukuran dan Pembiayaan Berdasarkan QoS pada Web Service 66 Perbandingan Kompresi Audio dalam Format Ogg Vorbis dengan Format MP3 67 Perbaikan Sistem Database pada Sistem Manajemen Inventasi PT. PLN (Studi Kasus pada PT. PLN (Persero)

Distribusi Jawa Barat dan Banten) 68 Perangkat Lunak Pengkonversi Teks SMS Menjadi Suara pada Telkom SMS 69 Identifikasi Shot dan Scene pada Video Menggunakan Algoritma Twin Comparison dan Intelligent Unsupervised

Clustering (Studi Kasus Internet Video Browsing) 70 Analisis Perbandingan Metode Jaringan Syaraf Tiruan Propagasi Balik dan Adaptive Resonance Theory (ART)

untuk Mengenali Pola Elektrokardiografi dalam Mendeteksi Penyakit Jantung Koroner 71 Analisa Reliabilitas pada Implementasi Penggabungan Beberapa Request terhadap Web Services 72 Deteksi Perbedaan Frame Dalam Video Conference enggunakan Metode Unsupervised Segmentation dan

Object Tracking 73 Pembangunan Misure Detection Model Menggunakan Naive Bayesian Classifier untuk Menganalisis Pengaruh

Data Mining Pada Intrusion Detection System 74 Implementasi Perangkat Lunak untuk Mensimulasikan Serangan DCOM RPC Overflow dan Penanganannya

dengan Firewall 75 Implementasi Sistem Pendiagnosa Interoperabilitas pada Web Services 76 Implementasi Web Service untuk Menambah dan Mengurangi Service pada Web Service Lain 77 Analisa Implementasi Multi Protocol Label Switching (MPLS) untuk Berbagai Tingkatan Quality of Service (QoS) 78 Analisis dan Implementasi Aplikasi Bantu Kontrol Kerusakan Inventaris IT Berbasis Pocket PC di PLN Asia Afrika 79 Implementasi Metode Implicit Rating dalam Menentukan User Interest Terhadap Informasi pada Web Page 80 Aplikasi Lelang pada PDA dalam Implementasi E-Procurement di PT. PLN Persero 81 Implementasi Audio Watermarking Menggunakan Discrete Cosine Transform (DCT) 82 Analisis dan Simulasi Multi Value Filter dengan Cellular Neural Network untuk Mengurangi Noise pada Citra

Digital 83 Keamanan Sistem pada Jaringan VoIP Menggunakan Algoritma Kriptografi 'SEAL' 84 Sistem Estimasi Temperatur Udara dengan Metode Jaringan Syaraf Tiruan Propagasi Balik Levenberg

Marquardt dari Data Klimatologi 85 Aplikasi Pencatatan Kehadiran Mahasiswa Menggunakan Sidik Jari Studi Kasus STT Telkom 86 Kriptanalisa Fungsi Hash MD5 dengan Metode Differential Attack 87 Aplikasi Adaptasi Format Image Berdasar Type Mini Browser 88 Analisis Keamanan Sistem dengan Iptables sebagai Firewall Menggunakan Metode Port Knocking 89 Kompresi Lossless pada Audio Menggunakan Rice Coding dengan Bantuan Linear Prediction 90 Aplikasi Call Management pada Voice Communication Berbasis SMS 91 Sistem Pengenalan Karakter Braille dengan Metode Dterminasi Mesh 92 Prototipe Aplikasi Mobile GIS untuk Location Service Berbasiskan Web Services 93 Analisis dan Implementasi Teknik Pemampatan Gambar Berwarna dengan Metode Transformasi Walsh

Hadamard

Page 35: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 34

94 Analisis Perbandingan Kompresi SOAP Massage dengan ZIP dan XMill 95 Perangkat Lunak Evaluasi Produk RisTI Telkom dengan Fuzzy Logic Menggunakan Metode PLC (Product Life

Cycle) 96 Monitoring Jaringan Komputer Menggunakan Handphone dan SNMP 97 Sistem Penunjang Validasi Ijazah dan Transkrip Nilai Mahasiswa 98 Implementasi Steganografi dalam Menyembunyikan File pada File MP3 Menggunakan Spread Spectrum 99 Implementasi dan Analisis Keamanan Data pada XML Web Services dengan Enkripsi Soap 100 Desain dan Implementasi Pemetaan Jaringan dengan Teknologi Mobile Agent Java 101 Simulasi Sistem Pemberitahuan Pergantian Nomer Telephone Seluler (Mutasi) 102 Perbandingan Identifikasi Objek pada Citra Multispektral Berbasis Clustering dan Berbasis eduksi Spektral (Studi

Kasus : Penginderaan Jauh-LAPAN) 103 Implementasi Speech Recognition untuk Proses Autentikasi dengan Algoritma Hidden Markov Model (HMM) ke

dalam Digital Signal Prosessor (Motorola DSP56002) dan Smart Card (Siemens SLE4428) 104 Aplikasi Phonebook Online bagi Perusahaan Melalui Telepon Seluler dengan Menggunakan WAP dan SMS 105 Aplikasi Permintaan Informasi Tagihan PSTN (Public Switched Telephone Network) Melalui Fixed-SMS (Short

Message Service) 106 Penerapan Support Vector Machines pada Pendeteksian Wajah 107 Analisis dan Implementasi Kriptografi Algoritma RSA dan Algoritma Berbasis Persamaan Diophantine untuk

Penyandian Data 108 Optimasi Jaringan Pipa Air Bersih Menggunakan Algoritma Genetika 109 Implementasi WAP Push untuk Layanan Mail Push Melalui Handphone 110 Analisis & Implementasi Image Denoising dengan Menggunakan Metode Normalshrink sebagai Wavelet

Thresholding 111 Perangkat Lunak Penghitung Trombosit dengan Metode Pengolahan Citra Digital 112 Transformasi Citra Digital Menjadi Deskripsi Vektor Obyek 3D 113 Analisis dan Implementasi Inversi Traveltime Tomography dengan Menggunakan Teknik Singular Value

Decomposition (SVD) 114 Analisis dan Implementasi Blok Dekomposisi Nilai Singular untuk Noise Filtering pada Citra Digital dengan

Bantuan Discrete Fourier Transform 115 Pengenalan Tulisan Tangan Berupa karakter Latin Kapital pada Formulir Berdasarkan Teknik Normalized

Countour Analysis dan Averaged Pixel Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan 116 Desain dan Implementasi MMS dengan Menggunakan Socket Berbasis GPRS 117 Pengenalan Wajah Manusia Menggunakan Metode PCA (Principal Components Analysis) dan LDA (Linear

Discriminant Analysis) 118 Studi Analisis dan Perbandingan Sistem Kriptografi Simetris DES, GOST dan IDEA untuk Penyandian Data 119 Penentuan Posisi Handphone dengan Teknologi Assisted GPS (A-GPS) 120 Perbandingan Pemrograman Terdistribusi Remote Procedure Call XML-RPC dengan Remote Method Invocation

(RMI) Studi Kasus Operasi Matrik pada Citra 121 Implementasi Watermarking Audio dengan Metode Phase Coding dan Echo Data Hiding 122 Analisa Perbandingan Performansi Chaotic Random Number dengan Spread Spectrum pada Watermarking

dengan Menggunakan Citra Digital 123 Analisis Perbandingan Algoritma Kriptografi Kunci Simetri RC5, AES dan Camelia 124 Analisis dan Implementasi Image Compression Menggunakan Metode Jaringan Syaraf Tiruan 125 Steganography pada Video Jenis MPEG dengan Transformasi Cosinus Diskrit 126 Analisis Perbandingan Aplikasi Network Monitoring Menggunakan SNMP Over UDP dan Over TCP 127 Analisis Perbandingan Performansi Protokol Multicast Ad Hoc On Demand Distance Vector dan On Demand

Multicast Routing Protocol pada Mobile Ad Hoc Network 128 Perancangan dan Implementasi Sistem Operasi pada Intel 386 129 Analisa Kualitas Layanan pada Jaringan Internet Melalui Mekanisme Protokol Diffserv dengan Algoritma CBQ

(Class Based Queuing) 130 Verifikasi File Berekstensi Doc Menggunakan Teknik Watermark 131 Pembangunan Perangkat Lunak Alat Bantu Analisa Traffik Data Internet Studi Kasus pada jaringan Komputer

PT. Trada Group 134 Design dan Implementasi SMS Gateway sebagai Penghubung antara SMCS dan HTTP Server Menggunakan

SMPP 3.4 135 Pengembangan Layanan WAP untuk Aplikasi Online Information Viewer 136 Analisa Throughput dan Fairness TCP Reno, TCP Vegas dan TCP Vegas + (Vegas Plus) pada Jaringan Satelit 137 Perangkat Lunak Chatting Berbasis Teknologi J2ME (Java 2 Micro Edition) 138 Sistem Keamanan Lapis Aplikasi pada M-Commerce Menggunakan J2ME 139 Perancangan dan Implementasi Perangkat Lunak Pembaca Not Balok Kunci G dengan Menggunakan Metode

Page 36: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 35

Statistik 140 Pembaca Quick Response Code Menggunakan Perangkat Mobile Berbasis Sistem Operasi Symbian 141 Analisis dan Implementasi Aplikasi Survey Data Pelanggan PLN Menggunakan PDA dan GPS 142 Kompresi Video Menggunakan Teknik Kompresi Fraktal 143 Sistem Instant Messaging Berbasis Jabber dan Software Agent 144 Pencarian Anomali Berdasarkan Kerapatan Data Menggunakan Algoritma Shared Nearest Neighbors Density 145 Pembangunan Web Services untuk Pertukaran Dokumen di Bagian Perbendaharaan RSUD Saiful Anwar Malang 146 Sistem Pelacak Posisi Objek dengan Integrasi GPS Receiver, GPRS Device dan GIS 147 Transformasi ASP ke JSP untuk Aplikasi Database 148 Perancangan dan Pembuatan Perangkat Lunak Manajemen Quota Printer untuk Domain Jaringan MS Windows 149 Simulasi Protokol MM4 pada Pengiriman MMS 150 Analisa dan Implementasi AJAX dalam Web STT Telkom 151 Spam Filter dengan Reverse Look Up 152 Segmentasi dan Pengenalan Teks Artifisial untuk Pengindeksian Video 153 Studi dan Implementasi Algoritma Twofish untuk File MP3 dengan Partisi Blok Cipher 154 Sistem Pemandu Jalan dengan Integrasi GPS Receiver untuk PDA 155 Anomaly Detection pada Instrusion Detection System (IDS) Menggunakan Metode Clustering 156 Analisa dan Simulasi Metode Kompresi Citra dengan Fractal Berbasis Entropy 157 Visualisasi SSL (Secure Socket Layer) Pada Aplikasi Ecommerce 158 Perancangan dan implementasi sistem citra steganography menggunakan metode transformasi dudex 159 Perangkat Lunak Dokumentasi Desain Terstruktur 160 Perancangan dan Implementasi Teknik Watermarking pada citra Digital menggunakan Blowfish dan Message

Digest 5 161 Penajaman Sisi Citra Menggunakan Metode Fourier Phase Only Synthesis dengan pembetulan Fase 162 Studi dan Implementasi Algoritma Kriptografi Twofish untuk Penyandian Data 163 Analisa Pemanfaatan Protokol TCP Melalui Media Satelit dan Implementasi Perangkat Lunak Simulasinya 164 Deteksi Sudut Multiskala Dengan Menggunakan Transformasi Wavelet 165 Pendeteksian Sisi menggunakan Isotropic Operator dengan Proses Awal Pemuliaan Citra menggunakan Teknik

Manipulasi Histogram 166 Pembangunan Perangkat Lunak Sistem Loket Pembayaran Online Dengan Studi Kasus Pembayaran Tagihan

PT. Telkomsel 167 Plane Cover Multiple Acces : Pendekatan untuk Memaksimalkan Kapasitas Sistem Selular 168 Study dan Implementasi Algoritma Kriptografi Misty Untuk Penyandian Data 169 Implementasi Transformasi Karhunen Loeve dan Wavelet dalam Aplikasi Kompresi Citra Multispektral 170 Implementasi M- Commerce Menggunakan WAP Studi Kasus Pemesanan Tiket Bioskop On-Line 171 Analisa dan Implementasi Sintesa Awan dengan Metode Fractal dan Metode Solid Modelling 172 Perancangan dan Implementasi Perankat Lunak sebagai alat bantu Management Proyek 173 Optimasi LZ78 Pada Kompresi Data 174 Algoritma Diffie - Hellman sebagai salah satu pendukung kriptografi kunci publik 175 Perancangan dan Implementasi Sistem Keamanan Web Dinamis Berbasiskan Penanganan Cookies Sebagai

Kunci Enkripsi 176 Pembangunan Prototype Sistem Pembelian KArtu Isi Ulang Melalui Telepon Genggam Berbasis WAP 177 Penanganan Asynchronous Read dan Write Data dengan menggunakan Bi-Directional Bounded Buffer pada

Aplikasi Multithreading 178 Analisis Perbandingan Unjuk Kerja ATM CLS- Reassembly Mode Dengan ATM CLS- Streaming Mode

Menggunakan Propotional Rate Control 179 Analisis Transaksi SIP (Session Initiation Protocol) untuk IP Telephony dengan menggunakan Proxy Server dan

Redirect Server 180 Analisa Interoperabilitas Pemprograman Objek Terdistribusi dengan Menggunakan Arsitektur CORBA 181 Enkripsi XML ( Menggunakan Algoritma Triple Data Encryption Standard (3 DES) ) 182 Perangkat Lunak Visualisasi Objek 3D 'Landscape' Dengan Fractal 183 Pembangunan RPC (Remote Procedure Call) Pada UMS (Unified Messaging System) 184 Implementasi BPCS- Steganography pada citra digital menggunakan metode Complexity Based Region

Segmentation 185 Analisa Quality Of Service Jaringan Paket Data GPRS Berdasarkan Mekanisme Retransmisi Selective Repeat 186 Implementasi, Analisa dan Perbandingan Kompresi Audio MPEG-1 Layer 3, MPEG-2 Advanced Audio Coding

dan Wavelet Packet Audio Coding 187 Implementasi Autentikasi Citra Digital menggunakan Watermarks Berupa Has Citra dengan Transformasi

Page 37: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 36

Fourier 188 Aplikasi Messaging Agent dengan Menggunakan User Preferences 189 Implementasi Honeypot sebagai Alat Bantu Deteksi pada Keamanan Jaringan 190 Implementasi Digital Signature Pada Sistem Keamanan Mobile Banking 191 Analisis Algoritma Duplicate Hash Routing pada Sistem Web Cache Terdistribusi 192 Implementasi Sistem Cluster Untuk Optimalisasi Metode Ray Casting 193 Kompresi Citra Warna Lossless dan Near- Lossless dengan Metode Edge Adaptive Quantization 194 Simulasi Kontrol Perangkat Elektronik dengan Bluetooth Menggunakan J2ME 195 Kompresi Citra menggunakan Metode Statistical Coding 196 Analisa Multipoint Relaying pada Optimized Link State Routing Protocol untuk Mobile Ad Hoc Network 197 Implementasi Elliptic Curves Cryptosystem pada Pembuatan Digital Signature 198 Pembentukan Panorama dengan Image Mosaicing 199 Perancangan Sistem Pelayanan Rawat Jalan Rumah Sakit Berbasis Smart Card 200 Implementasi Metode Kompresi LZ77 dengan Algoritma Two-Level Hashing 201 Implementasi Remote Network Management pada Router dan Network Interface Card dengan Simple Network

Management Protocol 202 Perancangan dan Implementasi Sistem Perpustakaan Menggunakan Simple Object Access Protocol (SOAP)

pada Media Handphone Berbasis J2ME 203 Implementasi dan Analisa RSVP pada Jaringan IP Integrated Service 204 Aplikasi "Mailing List" Dan "Guess Word" Pada Short Message Service 205 Editor Visual Pemrograman Berorientasi Objek Berbasis UML 206 Optimasi Sistem Operasi Linux Mini untuk Aplikasi Sistem Embedded 207 Deteksi Kemiripan Wajah Menggunakan Logika Samar dan Metode Berbasis Proyeksi 208 Implementasi Sistem Keamanan Web Services Terpusat Menggunakan XML Signature dan XML Encryption 209 Prototype Sistem Berbasis WAP dan GPS untuk Reservasi Taksi 210 Penyediaan Layanan pada Perangkat Bergerak Menggunakan Jini 211 Implementasi Subdivision Surfaces Dengan Skema Butterfly 212 Implementasi dan Analisis Operasi Geometri Penskalaan Citra dengan Metode Sinc Interpolation 213 Konversi Citra Raster Ke Citra Vektor Berbasis Deteksi Sudut Dan Deteksi Tekstur Menggunakan Transformasi

Wavelet 214 Aplikasi Multimedia Web Browser pada Sistem Operasi Microsoft Windows 215 Enkripsi Data SMS pada Mobile Sellular Berbasis Java Menggunakan Algoritma DES 216 Analisa Distance Vector Multicast Routing Protocol (DVMRP) Menggunakan Algoritma Reverse Path Multicating

(RPM) 217 Repository Tugas Akhir Jurusan Teknik Informatika STT Telkom 218 Pengontrolan Server Linux dengan Perangkat Bergerak 219 Perangkat Lunak Penganalisa Protocol Analyzer TCP/ IP 220 Pembangunan Cross Platform Buildtool Berbasis XML 221 Sistem Pencarian Informasi dari Berbagai Web Sumber dengan Keluaran Berupa Web Tunggal 222 Sistem Pendukung Penentuan Minat dan Kecocokan Bidang Kerja dengan Menggunakan Sistem Pakar 223 Aplikasi Message Service Group 224 Perancangan Sistem Pelayanan Informasi Tagihan Terpadu dengan Mobile Divices 225 Analisa Manajemen Performansi pada Integrated Service Digital Network (ISDN) (Studi Kasus Kandatel Medan) 226 Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Perencanaan Jaringan Transport di PT. Telkom 227 Steganography pada Binary Images Menggunakan EDGE Detection 228 Perancangan Sistem Pencarian Nomor Telepon Menggunakan Teknologi WAP 229 Perbandingan CBQ dan HTB dalam Kombinasinya dengan Weighted Round Robin Scheduler dalam Upaya

Pencapaian Bandwidth Fairness 230 Implementasi Metoda Vector Quantization untuk Kompresi Citra 231 Aplikasi Permainan Client Server Menggunakan J2ME 232 Analisa dan Perancangan Sistem Akses Informasi Akademik Mahasiswa pada Wireless Application Protocol

(WAP) 233 Prototype Aplikasi Customer Relationship Management dengan Menggunakan SMS Manager 234 Optimalisasi XML Web Service dengan Kompresi SOAP 235 Implementasi Metode Bayesian Multiple Hypotesis Tracking pada Sistem Pendeteksian Serangan dan Gangguan

Jaringan Komputer 236 Pembangunan Sistem Pelayanan Pengaduan Gangguan Telepon dengan Mobile Devices dan Interactive Voice

Page 38: Proposal TA SBB

Panduan Tugas Akhir – HAL 37

Response 237 Perangkat Lunak Pengolahan Reporting Outgoing Call Telepon pada Operation Maintenance Terminal (OMT)

Sentral PABX Mitel SX200 Light 238 Sistem Pemasaran Produk Berbasis Multimedia Message Service 239 Aplikasi Penjualan Majalah Elektronik pada Jaringan Internet dengan Menggunakan Pulsa Telpon Seluler

sebagai Alat Pembayaran 240 Analisa dan Simulasi Performansi Multiservice GPRS dalam Jaringan GSM 241 Aplikasi SMS Menggunakan Fasilitas GPRS 242 Analisis Kekebalan Watermark Berbasis DCT Terhadap Kompresi JPEG 243 Identifikasi Noice pada Blind Image dengan Menggunakan Analisa Local Histogram 244 Perancangan SMS Editor yang mampu Mengotomasi Penyingkatan Kata 245 Sistem Isolir dan Buka Isolir Otomatis pada Sentral Telepon AT&T 246 Sistem Registrasi dengan Mobile Device Menggunakan Teknologi J2ME 247 Perancangan dan Implementasi Perangkat Lunak Pengkonversian Teks ke Tulisan Aksara Batak Mandailing 248 Analisa Performansi Principal Component Analysis (PCA) dalam Deteksi Wajah Manusia Menggunakan

Template Matching untuk Citra Berwarna 249 Implementasi Fuzzy Logic untuk Peramalan Pemakaian Beban Listrik 250 Penggunaan Metode Fuzzy dan Signal Dependent Rank Order Mean (SD-ROM) pada Median Filter untuk

Mendeteksi Impusive Noise dalam Citra Digital 251 Perancangan Aplikasi Voice Based Authentication pada Telepon Seluler dengan Menggunakan Algoritma Hidden

Markov Model (HMM) 252 Pemanfaatan SMS Gateway untuk Autentikasi bagi Pengguna Kartu Kredit 253 Sistem Pakar Deteksi Penyakit Kanker Kulit dengan Menggunakan Pendekatan Naive Bayesian 254 Analisa Keamanan Jaringan Wireless LAN dengan Pengujian pada Beberapa Vendor Penyedia Perangkat

Jaringan Wireless LAN 255 Program Aplikasi Test Buta Warna 256 Implementasi Bandwidth Management pada sebuah Local Area Network 257 Perancangan Pengiriman Pesan Berbasis Suara pada Telepon Selular Menggunakan Adaptive Multi Rate (AMR)

Speech Codec 258 Perangkat Lunak untuk Mendeteksi Hardware dalam Jaringan 259 Perancangan Sistem Pelayanan Pengaduan Gangguan pada Jaringan Call Center 260 Simulasi M-GIS untuk Pelacakan ATM (Anjungan Tunai Mandiri) 261 Analisis Quality of Service Sistem Knowledge Management Berbasis Open Source 262 Dispatcher Simulator pada Jaringan Listrik PLN 263 Studi dan Implementasi Layanan Web pada Operator Telekomunikasi (Studi Kasus Proses Order Fulfillment) 264 Sistem Transfer Pulsa Telepon Seluler Berbasis Short Message Service (SMS) 265 Analisa dan Simulasi Pengaruh Interferensi Terhadap Kualitas Sinyal Pada Sistem DS SS CDMA 266 Perbaikan Kualitas Citra Digital Menggunakan Metode Fuzzy Image Filtering dengan Sharpening 267 Implementasi Layanan SMS dalam Pengaksesan Informasi Akademik 268 Perancangan Sistem Pencarian dan Pengiriman File Melalui E-Mail 269 Sistem Pendukung Keputusan untuk Pemantauan Performansi Jaringan Transport dengan Studi Kasus di PT.

Telkom 270 Routing Bebas Deadlock dan Bebas Livelock dengan Algoritma Interval Routing pada Jaringan Tidak Teratur 271 TCP Congestion Control dengan Menggunakan Algoritma Smooth Star 272 Aplikasi Collect Short Message Service (SMS) 273 Pengenalan Wajah Manusia dengan Menggunakan Mtode PCA (Principal Component Analysis) pada Subband

Wavelet 274 Metamorphosis Tiga Dimensi Menggunakan Sistem Scan Verteks 275 Pengenalan Wajah Menggunakan Pseudo-2D Hidden Markov Model 276 Restorasi Citra dengan Metode Image Inpainting 277 Implementasi Pendeteksian Kelainan Jantung pada Citra Digital Electrocardiogram 278 Manajemen Snort, Barnyard, Snortsam dan Oinkmaster Terintegrasi Berbasis Web pada Sistem Deteksi

Penyusup 279 Konferensi Video On Line dengan Teknologi Real Time Messaging Collaboration pada Flash Communication

Server MX 280 Identifikasi Gambar Manusia Telanjang Menggunakan Metode Hebbian Lerning dan Back Propagation Network Sistem Antrian yang Terintegrasi dengan Pengenalan Sidik Jari dan Scoring Board pada Bank