program za jednostavno crtanje

29
PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE OSNOVNA [KOLA \URA JAK[I] - KIKINDA OVA PREZENTACIJA SASTOJI SE IZ VI[E POGLAVLJA: NASTAVNIK, MILAN DRAGOSAVAC - KONSTRUISANJE OBLIKA - DODAVANJE DETALJA U MODEL - PREDSTAVLJANJE MODELA - ANIMACIJA - RAD U PROGRAMU - [TAMPANJE SketchUp

Upload: dreama

Post on 12-Jan-2016

174 views

Category:

Documents


8 download

DESCRIPTION

OSNOVNA [KOLA \URA JAK[I] - KIKINDA. NASTAVNIK, MILAN DRAGOSAVAC. PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE. SketchUp. OVA PREZENTACIJA SASTOJI SE IZ VI[E POGLAVLJA:. - KONSTRUISANJE OBLIKA. - ANIMACIJA. - DODAVANJE DETALJA U MODEL. - RAD U PROGRAMU. - PREDSTAVLJANJE MODELA. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

OSNOVNA [KOLA\URA JAK[I] - KIKINDA

OVA PREZENTACIJA SASTOJI SE IZ VI[E POGLAVLJA:

NASTAVNIK, MILAN DRAGOSAVAC

- KONSTRUISANJE OBLIKA- DODAVANJE DETALJA U MODEL- PREDSTAVLJANJE MODELA

- ANIMACIJA- RAD U PROGRAMU- [TAMPANJE

SketchUp

Page 2: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

KONSTRUISANJE OBLIKA

PRVO POGLAVLJE

PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

SketchUp OSNOVNA [KOLA\URA JAK[I] - KIKINDA

1. THE SketchUp Coordinate System2. Following the Interfence Engine3. KONSTRUISANJE OBLIKA4. Dividing and Healing Geometry5. Manipulating connected faces6. Autofold7. Intersections (boolean operations)8. KONSTRUKCIJA LOPTE9. KONSTRUKCIJA KUPE

Page 3: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

KONSTRUISANJE OBLIKA

THE SketchUp Coordinate SystemPROGRAM SketchUp KORISTI 2D I 3D SA POZITIVNIM I NEGATIVNIM OSAMA: X, Y i Z.

_ _ _ _

_ _ _ _

_ _

_ _

_ _

_

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

_ _ _ _ _ _ _ _ _

2D KOORDINATNI SISTEM 3D KOORDINATNI SISTEM

- X OSA JE PREDSTAVLJENA CRVENOM BOJOM- Y OSA JE PREDSTAVLJENA ZELENOM BOJOM- Z OSA JE PREDSTAVLJENA PLAVOM BOJOM

Page 4: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

POVR[INA KOJU ^INE CRVENA I ZELENA LINIJA JE BAZALNA RAVAN (ground plane), DOK JE MESTO GDE SE SEKU SVE 3. OSE KOORDINATNI PO^ETAK (origin). STATUSNA LINIJA SE NALAZI NA DNU PROZORA I SIVE JE BOJE. SA NJENE LEVE STRANE PRIKAZUJE TRENUTNO AKTIVNA ALATKA, DOK SE SA DESNE STRANE NALAZI Value Control Box KOJI DAJE INFORMACIJE O DIMENZIJAMA DOK CRTATE.

RAZUMEVANJE KOORDINATNOG SISTEMA JE POTREBNO ZBOG SketchUp-ovog INTERFEJSA KAO I ZBOG ISPRAVNOG KORI[]ENJA TAKOZVANOG Inference Engine-a.

Following the Interfence Engine

PROGRAM SketchUp IMA Inference Engine (MEHANIZAM KOJI PRETRA@UJE TA^KE U BLIZINIKURSORA,PREPOZNAJE KARAKTERISTI^NE TA^KE I POTOM FIKSIRA ALATKU NA NJIH) KOJI POMA@E DANACRTATE REALISTI^NE METODE. KARAKTERISTI^NE TA^KE PRIPADAJU PO^ETKU I KRAJU LINIJE (end -point), SREDINI LINIJE (mindpoint),PRESEKU DVEJU LINIJA (Intersection),TA^KE KOJE SE NALAZE NA PO-VR[INI FIGURE (on face), TA^KE KOJE SE NALAZE NA IVICI FIGURE (on edge) I SLU^NO. VE]INA OBLIKA U SketchUp-U SE MO@E NACRTATI POMO]U ALATKE LINIJA. ZBOG TOGA JE PRVI KORAK U OVLADAVA -NJU PROGRAMA NA^IN KAKO PRATITI UPUTSTVA KOJA ]E NAM SE PRIKAZATI U OBLIKU tOOL-TIPA.

KONSTRUISANJE OBLIKA

PROGRAM SketchUp SADR@I NEKOLIKO KONCEPATA ZA EFIKASNO CRTANJE. TO SU: Dividing and healing, Pusing and pulling, Sticky geometry, Autofold I Intersections.

IZABERI 3D KOORDINATNI SISTEM, PA ONDA KLIKNI NA ALATKU Rectangle I NACRTAJ JEDAN PROIZVOLJAN PRAVO-UGAONIK. POMO]U ALATKE Push/Pull PRETVORI GA U KVADAR.

- 4 -

Page 5: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

Dividing and Healing Geometry

3. ALATKOM Line Tool PODELI KVADAR NA DVA JEDNAKA DELA4. POMO]U ALATKE Push/Pull GORNJU STRANU KVADRA UTISNI NA DOLE. OVIM SMO IZVR[ILI PROCES Pusling PRI KOME PREOBLIKUJE[ MODEL TAKO [TO JEDAN NJEGOV DEO ODGURNE[ PO ODGOVARA - JU]OJ OSI OD PO^ETKA POZICIJE.

1. ALATKOM Rectangle NACRTAJ JEDAN PROIZVOLJAN PRAVOUGAONIK.2, ALATKOM Push/Pull IZVUCI GA NA GORE KAKO BI DOBIO KVADAR.

5. ALATKOM Arc NACRTAJ POLUGRUG U TEBI BLI@OJ GORNJOJ POLOVINI TELA. 6. POMO]U ALATKE Push/Pull ODSTRANI VI[AK MATERIJALA IZNAD POLUKRUGA. U OVOM SLU^AJU Pu- lling JE ANALOGAN PROCES KOJI ZA RAZLIKU OD Pusing-A REDUKUJE OBJEKAT, ISTI OBJEKAT PRILI - KOM PREOBLIKOVANJA PRO[IRUJE.

7. POMO]U ALATKE Offset KOPIRAJ ZADATU POVR[INU KAO [TO PRIKAZUJE SLIKA.8. I, NA KRAJU POMO]U Push/Pull ALATKE IZVR[I UDUBLJENJE U SAMOM OBJEKTU.

- 5 -

Page 6: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

Manipulating connected faces GEOMETRIJA U SketchUp-u JE LEPLJIVA (sticky) [TO ZNA^I DA SU MOGU]E MANIPULACIJE

PROSTIM IZBOROM IVICE ILI POVR[INE I POMERANJEM IVICE ILI POVR[INE SA ALATKOM Move Tool.PO-STOJE TRI PRIMERA STICKY GEOMETRIJE U SketchUp-u:

1. ALATKA LINIJA DELI POVR[INU PA POMO]U ALATKE Move Tool SREDNJI DEO JE IZVU^EN. DOBIJA SE EFEKAT KROVA.

2. LEVA STRANA JE SPU[TENA3. LEVA STRANA JE IZVU^ENA ULEVO.

- 6 -

Page 7: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

AUTOFOLDSVE POVR[INE U SketchUp-u UVEK MORAJU OSTATI RAVNE (NE PRIZNAJU SE ZAKRIVLJENJA

POVR[INA). ZBOG TOGA SketchUp VR[I AUTOMATSKE KOREKCIJE (autofold) POVR[INA KOJE SU NEOP-HODNE ZA IZVR[ENJE BILO KOJE OPERACIJE KOJA ]E ZA REZULTAT IMATI UVRNUTE LIKOVE. NA SLICI JE PRIKAZANA UVRNUTA [ESTOUGAONA PRIZMA.

POSTUPAK RADA1. SA ALATKOM Poligon NACRTAJ [ESTOUGAONIK. 2. SA ALATKOM Push/Pull IZVUCI [ESTOUGAONIK - ^IME ]E[ DOBITI PRIZMU.

3. PRIZMU ZAROTIRAJ ZA IZVESTAN UGAO SA ALATKOM Rotate Tool. UKLJU^ENJEM OPCIJA Hiden Geo _ metry PRIKAZUJE SKRIVENE LINIJE.

- 7 -

Page 8: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

Intersections (boolean operations)PROGRAM SketchUp OMOGU]AVA DA SE KREIRAJU KOMPLEKSNI GEOMETRIJSKI OBLICI - PU-

TEM KOMBINACIJE KVADRA I VALJKA DOBIJA SE JEDNO SASVIM NOVO TELO.

POSTUPAK RADA

1. USECI KVADAR SA VALJKOM.2. MARKIRAJ VALJAK.

3. AKTIVIRAJ ALATKU Intersect with Model, FOKUSIRAJ TA^KE PRESEKA OVA DVA TELA, [TO OMOGU]A- VA NOVE MANIPULACIJE SA NJIM (BRISANJEM VALJKA MO@E[ DOBITI SLO@ENU FIGURU).

MARKIRAJS DESNA U LEVO

- 8 -

Page 9: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

KONSTRUKCIJA LOPTE1. NACRTAJ KRUG U CENTRU 3D KOORDINATNOG SISTEMA.

2. MARKIRAJ NACRTANI KRUG.3. KLIKNI NA ALATKU Move/Copy + Ctrl I STAVI JE NA KOORDINATNI PO^ETAK. PRITISNI LEVI TASTER MI[A PA MI[ POLAKO POMERAJ PO GORNJOJ PLAVOJ OSI. KRUG ]E SE ISKOPIRATI (On Blue Axis). 4. AKTIVIRAJ ALATKU ZA ROTACIJU Rotate I STAVI JE NA POVR[INU ISKOPIRANOG KRUGA. PRITISNI LEVI TASTER MI[A PA MI[ MALO POVUCI NA GORE PO OSI. 5. OTPUSTI LEVI TASTER MI[A PA POMERI MI[ MALO U DESNO. PRITISNI LEVI TASTER MI[A PA MI[ POMERAJ TAKO DA SE KRUG ZAROTIRA ZA 90 STEPENI.KLIKNI OPET LEVIM TASTEROM MI[A.

6. MARKIRAJ DONJI KRUG SA ALATKOM Select A SA ALATKOM Folloe Me GORNJI. DOBI]E[ LOPTU. 7. OBRI[I GUMICOM DONJI KRUG.

8. SELEKTUJ LOPTU SA Edit/Select All, PA OTI\I NA Edit/Make Components. DOBI]E[ TABELU. 9. U POLJU Name UPI[I LOPTA, PA ZATIM KLIKNI NA OPCIJU Create.

LOPTA

- 9 -

Page 10: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

10. OTI\I U Window/Components (In Model). LOPTA ]E SE POJAVITI U GORNJEM DELU POLJA. 11. PREVUCI LOPTU NA DONJE POLJE. POSLE TOGA IZ DONJEG POLJA PUTEM PREVLA^ENJA MO@E[ BE- ZBROJ LOPTI DA PREBACI[ NA DESKTOP.

- 10 -

Page 11: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

KONSTRUKCIJA KUPE1. NACRTAJ KRUG U CENTRU 3D KOORDINATNOG SISTEMA.

2. POMO]U ALATKE Line NACRTAJ TROUGAO POLAZE]I IZ KOORDINATNOG PO^ETKA NA GORE, PA ZA- TIM ULEVO NA DOLE DO IVICE KRUGA I, NA KRAJU SKRENI DESNO KA SAMOM CENTRU KOORDINAT - NOG SISTEMA.3. MARKIRAJ DONJI KRUG, KLIKNI NA ALATKU Follow Me, PA SA TOM ALATKOM KLIKNI NA POVR[INU NACRTANOG TROUGLA. TROUGAO ]E SE PRETVORITI U KUPU.

- 11 -

Page 12: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

DODAVANJE DETALJA U MODEL

DRUGO POGLAVLJE

PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

SketchUp OSNOVNA [KOLA\URA JAK[I] - KIKINDA

1. KOMPONENTE2. MATERIJALI

Page 13: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

DODAVANJE DETALJA U MODEL

DODAVANJE DETALJA U MODEL PODRAZUMEVA: Components (KOMPONENTE),Materials (MATERIJALLE) I Shadows (SENKE).

- 13 -

S PROGRAMOM DOLAZI I BIBLIOTEKA GOTOVIH KOMPONENTI, KAO [TO SU VRATA, PROZORI, DRVE]E... KOMPONENTE SE UKLJU^UJU IZ MENIJA Window, PRI ^EMU SE DOBIJA PROZOR SA RAZVRSTANIM KOMPONENTAMA PO GRUPAMA.NA SLICI SE NALAZI PRIKAZANA KATEGORIJA Landscape.UNESI KOM -PONENTU U PROJEKAT PREVLA[ENJEM U MODEL.DIMENZIJE KOMPONENTE SE MOGU PROMENITI UKLJU-^IVANJEM ALATKE Scale.

Komponents (KOMPONENTE)

ALATKA Scale

Page 14: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

KOMPONENTE IMAJU SLEDE]E KARAKTERISTIKE:- INSTANCIRANJE - SVAKA UBA^ENA KOMPONENTA SE SMATRA INSTANCOM ORIGINALNE KOMPONENTE. PROMENE NA ORIGINALNOJ KOMPONENTI ODRAZI]E SE NA SVE NJENE INSTANCE,ALI PROMENE NA JE - DNOJ INSTANCI OSTAJU KARAKTERISTI^NE SAMO ZA TU INSTANCU.- POBOLJ[ANJE PERFORMANSI-KORI[]ENJE KOMPONENTI [TEDI MEMORIJU RA^UNARA I UBRZAVA RAD. - SOPSTVENE KOORDINATNE OSE,- PORAVNANJE I ISECANJE U ODNOSU NA DRUGE OBOJENE CRTE@E.

- 14 -

Group and Component ContexZA OBJEKTE KOJI ^INE NEKU GRUPU ILI KOMPONENTU SE KA@E DA SU U KONTEKSTU TE GRUPE ILI KO-MPONENTE.MOGU]A JE MANIPULACIJA ^ITAVOM GRUPOM ALI I NJENIM SASTAVNIM DELOVIMA.MOGU]E JE ^AK I GRUPISATI VI[E PODGRUPA U JEDNU VELIKU GRUPU.NA SLICI JE KOMPONENTA KOJU ^INE TRI OBJEKTA I U ZAVISNOSTI OD TOGA [TA JE SELEKTOVANO, MOGU]E JE VR[ITI IZMENE NAD SVIM OBJEK-TIMA ILI POJEDINA^NO. KADA JE SELEKTOVANI OBJEKAT DEO NEKE GRUPE ILI KOMPONENTE, TA GRUPA ODNOSNO KOMPONENTA ]E BITI OZNA^ENA ISPREKIDANIM LINIJAMA ZAJEDNO SA SOPSTVENIM KOORDI-NATNIM SISTEMOM.

Page 15: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

- 15 -

Component AxesKOMPONENTE IMAJU SVOJU OSU, KOJA JE PO Default-u PORAVNATA SA GLAVNOM OSOM. OVE SE OSEMOGU POMERATI, [TO REZULTUJE POMERANJEM OBJEKATA.

Cutting and Gluing BehaviorNEKE KOMPONENTE,KAO NA PRIMER VRATA I PROZORI, SE STANDARDNO POSTAVLJAJU NA VERTIKA-LNE ZIDOVE. ZBOG TOGA TAKVE KOMPONENTE MOGU IMATI OSOBINU LEPLJIVOSTI (Gluing) KOJA PO -MA@E NJIHOVOM KORI[]ENJU.

SLI^NA NJOJ JE I OSOBINA ISECANJA (cutting). NEKE KOMPONENTE,KAO NA PRIMER, PROZOR, PODRA-ZUMEVAJU UKLANJANJE DELA OBJEKTA NA KOJI SU NALEPLJENE, PA AKO POSEDUJU OSOBINU ISECA -NJA, OVO UKLANJANJE SE VR[I AUTOMATSKI.

Page 16: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

STAKLO KROV OGRADA DRVO

- Translucent (EFEKAT STAKLA), - Roofing (TEKSTURE ZA KROV)- Fencing (EFEKAT OGRADE)- Wood (DRVO)...

MATERIJALI SE DOBIJAJU KLIKOM NA KANTICU Paint Bucket. ONI SADR@E BOJE I TEKSTURE, MADA IH I SAMI MO@ETE KREIRATI POMO]U OPCIJE Edit ILI KOMPONOVATI SLIKE KAO TEKSTURE KAKO BI SE DODA-LA REALISTI^NOST MODELA.

Materials (MATERIJALI)

- 16 -

U MATERIJALE SPADAJU:

Page 17: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

DEFAULT MATERIJALPRILIKOM KREIRANJA OBJEKATA, OBJEKAT SE POPUNJAVA ODRE\ENOM BOJOM PO Default-u I KOJA SEMO@E PROMENITI IZBOROM DRUGE BOJE.

MATERIAL TRANSPARENCYMATERIJAL IMA SVOJU OSOBINU DA IM SE MO@E DODATI TRANSPARENCIJA - PROSVETLJENJE, PROZIR -NOS -KOJA OMOGU]AVA MATERIJALIMA DA IMAJU OSOBINU STAKLA.KORISTI SVE MATERIJALE ZA KRE-IRANJE PROZORA. POVR[INE IMAJU DVE STRANE.MATERIJALI SU POSTAVLJENI NA JEDNU STRANU POVR[INE(NA LICE).BO-JE]I POVR[INU SA TRANSPARENTNIM MATERIJALIMA POVR[INA ]E BITI TRANSPARENTNA SA OBE STRANE.

GROUPS AND COMPONENTSGroups and Components SU OBJEKTI KOJI SADR@E DRUGE OBJEKTE. Groups SE KORISTE KAKO BI SE KO-MBINOVALO NEKOLIKO OBJEKATA U JEDAN U SLU^AJU BR@EG IZVO\ENJA OPERACIJA U OKVIRU JEDNE GRUPE, KAO [TO SU KOPIRANJE ILI POMERANJE. OSOBINE GRUPE SU:

- BRZA SELEKCIJA I ORGANIZACIJA MODELA,- GEOMETRIJA NEZAVISNA OD OSTATKA CRTE@A,- MATERIJALI PRIMENJENI NA GRUPU,- SOPSTVENE KOORDINATNE OSE, - PORAVNANJE I OSECANJE U ODNOSU NA DRUGE OBJEKTE NA CRTE@U.

- 17 -

Page 18: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

PREDSTAVLJANJE MODELA

TRE]E POGLAVLJE

PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

SketchUp OSNOVNA [KOLA\URA JAK[I] - KIKINDA

1. PREDSTAVLJANJE MODELA2. Selection Planes

Page 19: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

PREDSTAVLJANJE MODELA

KADA KREIRAMO MODEL MO@EMO DA URADIMO NEKOLIKO STVARI KAO, NA PRIMER:- MO@EMO DA DODAJEMO DIMENZIJE,KREIRAMO POPRE^NI PRESEK MODELA I DRUGE OSOBINE MODE- LA KOJE ]EMO KORISTITI U PRAKTI^NOJ DOKUMENTACIJI, DA PRIKA@EMO MODEL U SketchUp-u KAO TourGuide OBILAZAK(ANIMIRAMO RAZGLEDANJE MODELA),- MO@EMO DA GA IZVEDEMO CELOG ILI U DELOVIMA (KAO [TO JE Section Slice)ZA KASNIJU OBRADU U DRUGIM APLIKACIJAMA.

Section Cut EffectsPROGRAM SketchUp OMOGU]AVA KREIRANJE POPRE^NOG PRESEKA UZ POMO] ALATKE Section Cut Effects DA BI SE VIDELA UNUTRA[NJOST OBJEKTA..

- 19 -

Page 20: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

Selection PlanesPOPRE^NI PRESECI SE KREIRAJU POMO]U RAVNI PRESEKA (Section Planes) A KOJIMA SE ODRE\UJE POZICIJA, ORIJENTACIJA I PRAVAC POPRE^NOG PRESEKA.RAVNI PRESEKA SE PRAVE POMO]U SectionOlanes Tool. SLIKA PRIKAZUJE OSOBINU Section pLANE KAKO PRESECA ELEKTRI^NI URE\AJ.

POD POPRE^NIM ISE^KOM (Section Slice) PODRAZUMEVAJU SE DELOVI OBJEKTA KOJI SE SEKU SA RA -VNI PRESEKA.OVI ISE^CI SU DINAMI^NI I MENJAJU SE U SKLADU SA PROMENAMA POZICIJE RAVNI PRE-SEKA. POPRE^NI ISE^CI SE MOGU IZVOZITI U DRUGE APLIKACIJE NA DETALJNIJU RAZRADU.

- 20 -

Page 21: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

ANIMACIJA

^ETVRTO POGLAVLJE

PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

SketchUp OSNOVNA [KOLA\URA JAK[I] - KIKINDA

1. ANIMACIJA2. SCENE TAB CONTEX MENU ITEMS3. MOVE UP/MOVE DOWN4. ADD5. UPDATE6. REMOVE

Page 22: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

ANIMACIJASketchUp OMOGU]AVA KREIRANJE RAZLI^ITIH STRANICA SA ISTIM MODELOM, ALI SA RAZLI-

^ITIM PODE[AVANJIMA MODELA, KAO [TO SU: UGAO GLEDANJA, POPRE^NI PRESEK... OVE STRANICE SEMOGU KOMBINOVATI KAKO BI SE NAPRAVILA DINAMI^NA PREZENTACIJA MODELA.

SCENE KREIRATE POMO]U Scene Managera IZ MENIJA Window. KLIKNITE NA + I PRVA SCE-NA JE KREIRANA, ZA SVAKU PROMENU POLO@AJA MODELA DODAJTE NOVU SCENU. NAKON KREIRANIH SC-ENA IZ MENIJA file UZETI OPCIJU Export...Animation. SNIMITE VIDEO U .avi FORMATU.

Scene 1Scene 2Scene 3Scene 4Scene 5Scene 6

Scene 7

- 22 -

Page 23: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

Scene Tab Contex Menu ItemsPOSTOJI POSEBNI MENI Z MANIPULACIJU STRANICA.OVAJ MENI SE OTVARA DESNIM KLIKOM NA JEZI^AKODRE\ENE STRANICE.

Move Up/Move DownOVA KOMBINACIJA SE KORISTI ZA MENJANJE REDOSLEDA STRANICA.

AddAdd SE KORISTI ZA DODAVANJE NOVE STRANICE U OTVORENI FAJL.

UpdateKORISTI SE ZA OSVE@AVANJE STRANICE NAKON UNETIH IZMENA.

RemoveKORISTI SE ZA BRISANJE ODABRANE STRANICE

- 23 -

Page 24: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

RAD U PROGRAMU

PETO POGLAVLJE

PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

SketchUp OSNOVNA [KOLA\URA JAK[I] - KIKINDA

1. KONSTRUKCIJA KU]E2. CRTANJE KROVA KU]E3. CRTANJE PROZORA, VRATA I OD@AKA4. [TAMPANJE MODELA

Page 25: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

RAD U PROGRAMU - KONSTRUKCIJA KU]EIZ PALETE SA ALATKAMA IZABERITE Iso POGLED ZA VIDLJIVOST SVE TRI KOORDINATNE OSE.

1. ALATKOM Rectangle NACRTAJTE PRAVOUGAONIK.2. IZABERITE OPCIJU Push/Pull, PREVUCITE MI[EM PREKO GORNJEG DELA PRAVOUGAONIKA, KLIKNI - TE I VUCITE... DOBILI STE KVADAR.

- 25 -

Page 26: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

CRTANJE KROVA KU]EALATKA LINIJA - Line Tool OMOGU]AVA DA SE PODELI POVR[INA I DA SE NJENI DELOVI PO-

SMATRAJU KAO NEZAVISNI. BRISANJEM LINIJA IZME\U POVR[INA, PONOVO IH SPAJATE U JEDNU.

NACRTAJTE LINIJU KOJA ]E OMOGU]ITI PODELU POVR[INE NA JEDNAKE DELOVE. DA BI STENACRTALI LINIJU KOJA DELI POVR[INU NA DVA DELA STAVITE KURSOR NA SREDINU STRANICE (Midpo-int) I SPOJTE JE SA SUPROTNOM STRANICOM.

STAVITE KURSOR NA NACRTANU LINIJU I POMO]U ALATKE Move Tool IZVUCITE JE TAKO DA BUDE PARALELNA PLAVOJ OSI.

On Blue Axis

Endpoint

CRTANJE LINIJE EFEKAT KROVALINE TOOL MOVE TOOL

- 26 -

Page 27: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

CRTANJE PROZORA, VRATA I OD@AKA

CRTANJE PROZORA I VRATA ZAPI^INJE SE CRTANJEM PRAVOUGAONIKA ALATKOM Rectangle,POSLE ^EGA SE POMO]U ALATKE Push/Pull VR[I UVLA^ENJE POVR[INE PROZORA I VRATA.

CRTANJE OD@AKA ZAPI^INJE CRTANJEM PRAVOUGAONIKA I PRAVOUGLOG TROUGLA NAD JED -NOM STRANOM PRAVOUGAONIKA, TAKO\E KORISTE]I ALATKU Rectangle. NAD PRAVOUGLIM TROUGLOMALATKOM Push/Pull SE IZVU^E PRIZMA I NA KRAJU DOBIJENI PRAVOUGAONIK SE PONOVO IZVLA^I.

FAZE CRTANJA PROZORA I VRATA FAZE CRTANJA OD@AKA

- 27 -

Page 28: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

[TAMPANJE MODELA

[ESTO POGLAVLJE

PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

SketchUp OSNOVNA [KOLA\URA JAK[I] - KIKINDA

1. [TAMPANJE MODELA

Page 29: PROGRAM ZA JEDNOSTAVNO CRTANJE

[TAMPANJE MODELA IZ MENIJA File IZABERITE OPCIJU Print. ZA [TAMPANJE PROJEKTA PREKO CELOG LISTA PO-

TREBNO JE OZNA^ITI POLJE Fit to Page. DA BI SE MOGLE SAGLEDATI SVE STRANE KU]E ONE SE MOGUKOPIRATI I IZFVOJITI. KOPIRAJTE I IZDVOJTE STRANE KU]E. SELEKTUJTE STRANE,ZATIM DR@ITE TASTER Ctrl i UKLJU^ITE ALATKU Move/Copy I POVLA^ITE POVR[I VAN MODELA. DA BISMO DOBILI POVR[INU KOJA JE PARALELNA MODELU POTREBNO JE DA PRATIMO UPUTSTVA KOJA DOBIJAMO OD PROGRAMA DA LI JE NA[A POVR[INA PARALELNA SA JEDNOM OD OSA.

- 29 -