practica organizacion de computadoras
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Practias de electronicaTRANSCRIPT
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Profesor: MSE Jorge Alejandro Fuentes Gutirrez Aplicacin 2015
Consultas va correo electrnico en [email protected] a la brevedad posible se te contestara, coloca Grado, Grupo y Nombre en el campo de Asunto, para una rpida solucin a tu pregunta, duda o sugerencia.
Unidad de Estudios Superiores de
Temoaya
Universidad Mexiquense del Bicentenario
Formato para Practicas en Taller de Laboratorio de Computo
Profesor: MSE Jorge Alejandro Fuentes Gutirrez
Carrera Lic. En Informatica Asignatura: Organizacin de Computadora Practica No. Lugar de Practica: Centro de Computo/ Taller de Manto. Duracin:
2 Nombre de la Practica: Partes de Mother Board (Placa Base) 200 min
I Competencias a desarrollar: Competencias disciplinares bsicas
Usa eficientemente la tecnologa para obtener los resultados y la interpretacin de los mismos Competencias disciplinares extendidas:
Identifica las herramientas bsicas para el trabajo en equipos de computo
Demuestra el armado de una computadora
Emplea el software necesario para la instalacin de un sistema de computo
III FUNDAMENTO:
En esta prctica se busca que los jvenes estudiantes comprendan y dominen los recursos necesarios para el ensamble e instalacin de equipos de computo Material para solicitar en Taller de Mantenimiento y Reparacin de Equipo de Computo 1 Gabinete de computadora. 1 Tarjeta Madre (Mother board) instalada en el gabinete Pulsera Antiesttica Actividad 1: Reconocer los componentes de una placa base estndar con este diagrama a bloques (diagrama de bloques):
Trata de reconocer cada uno de los componentes de esta placa base y traducirlos al espaol, como
los entiendes?
Identifica el tipo de memoria y encontraras el microprocesador que puede llevar.
Qu partes importantes faltan en el equipo prestado?
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Actividad 2: Identificar los componentes de una placa base (dibujo real)
Identifica ahora cada componente de esta placa base y tradcelos al espaol.
Identifica nuevamente el tipo de memoria y encontraras el microprocesador que puede llevar.
Puedes encontrar la marca y modelo de esta placa base?
Parte Descripcin Parte Descripcin
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Profesor: MSE Jorge Alejandro Fuentes Gutirrez
IV DESARROLLO:
Actividad 3: Identificar los componentes de la placa base del gabinete prestado (Gabinete obsoleto) Cuidado! No debes tocar la placa base sin antes tener puesta la pulsera antiesttica Identificar la marca de la placa base.
Identifica el modelo de la placa base (posteriormente buscarlo en internet y copia las caractersticas especificas de este modelo, se debe entregar reporte del mismo colocando la marca y modelo).
Identifica los conectores de alimentacin de la placa base.
Identifica qu tipo de conectores utiliza y cuntos son? Precaucin!, no debes desconectar ningn cable de la fuente y de los dispositivos de almacenamiento, de entrada y de salida.
Revisa cuales son los conectores que llevan el encendido del equipo, Reset, HDD, PowerLed y como estn conectados.
Escribe tus conclusiones del equipo real.
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Profesor: MSE Jorge Alejandro Fuentes Gutirrez
Carrera Lic. En Informatica Asignatura: Organizacin de Computadora
Practica No. Lugar de Practica: Centro de Computo/ Taller de Manto. Duracin:
3 Nombre de la Practica: Prueba de la fuente de alimentacin 150 min
I COMPETENCIAS A DESARROLLAR:
Competencias disciplinares bsicas
Usa eficientemente la tecnologa para obtener los resultados y la interpretacin de los mismos Competencias disciplinares extendidas:
Examina el equipo para determinar las herramientas necesarias para el mantenimiento preventivo
Examina el equipo para determinar las herramientas necesarias para el mantenimiento correctivo
II FUNDAMENTO: Prueba el funcionamiento de la fuente de alimentacin con mtodos prcticos y sencillos, se da la informacin de las pruebas posteriores que se pueden realizar a la fuente de alimentacin Las fotografas muestran una fuente de PC sin los correspondientes transistores de la etapa primaria y los rectificadores de la seccin secundaria de la misma
La seccin primaria es donde se encuentra la entrada de CA de red elctrica, los diodos rectificadores, filtros y dems componentes de esta etapa. La seccin secundaria es donde se encuentran todos los componentes necesarios para rectificar y filtrar los diferentes voltajes que debe proveer la fuente adems de los circuitos para controlar y regular el funcionamiento de la misma. Se pueden apreciar los cables rojos, negros, etc., de los diferentes voltajes de salida de la fuente. Una pregunta frecuente es en qu se diferencian las circuiteras de las XT/AT con las ATX? El primario no cambia para nada, una R (resistencia) ms o menos, pero no significan diferencias sustanciales, ya que si incrementan una R lo hacen por dos o si colocan otro transistor lo hacen para reforzar las corrientes o hacerlas ms confiables en la conmutacin del par de transistores del lado del primario. La diferencia fundamental est en que no hay llave de encendido, ya que se realiza un encendido por "software" a travs de lneas de control. PERO CUIDADO, RESULTA QUE EL PRIMARIO ESTA SIEMPRE FUNCIONANDO A LOS 110/220 CON TODAS SUS CAPACIDADES... PELIGRO... PELIGRO. La placa base de la PC, es la que a travs de un pulso, le da la orden de encendido pleno o total a la fuente y es cuando se escucha el tpico sonido del ventilador, eso implica que la fuente esta entregando, aun apagada, dos valores de tensin:
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Los 3,3 volts a la CPU
Los +5 volts de mantenimiento
Lo cual significa que con la fuente enchufada a la red no se debe tocar la placa base, ya que sta recibe an alimentacin. En ciertos casos incluso puede estar funcionando la CPU y la memoria, denominado modo Sleep o de espera, por lo que se puede averiar algo si manipulamos la computadora en este estado.
No obstante hay que mencionar que si apagamos el ordenador completamente, sin activar el modo de espera, slo ciertas zonas de la placa base estarn funcionando para realizar el arranque.
Es recomendable desenchufar la fuente, porque en ocasiones al cambiar una memoria en esta condiciones la computadora puede encender sola, lo que cabe preguntarse qu dao le podra haber ocasionado al PC? Un ejemplo de las consecuencias que acarrean las fuentes ATX en los servicios tcnicos es que en muchos casos el ordenador se arranca slo al insertar alguna placa en los slots de expansin, o viceversa, con el consecuente peligro de avera.
Si en algn caso la fuente no se apaga al pulsar el botn de apagado hay que dejar pulsado ste hasta que se apague
Las fuentes XT/AT solo tiene las tensiones +5 +12 -5 -12 y la tensin de control PG (+5 con carga en los +5, cable rojo). Las ATX tiene las mismas tensiones adems de la de +3,3 volts, tres cables de color naranja y cambia el color de naranja de los +5 PG (mantiene esta misma tensin) por otro color que en la mayora de los casos es de color gris, y adems incrementa un cable mas de color normalmente verde, que es el arranque por soft de la fuente (la placa base la manda a masa, o sea a uno de los tantos negros que salen de la fuente).
Para ver si la fuente est bien solo hay que puentear el cable verde con uno de los negros, previo conectar como carga a la fuente con un CDROM o disco duro, para luego medir que las tensiones estn presente Pin Nombre Descripcin 3,5,7,13,15,16,17 GND Tierra/masa
4,6,19,20 Voltaje positivo +5V
10 voltaje positivo +12V
12 voltaje negativo -12V
18 voltaje negativo -5V
8 PG Power good (tensiones estabilizadas)
9 +5V Stand By (tensin de mantenimiento)
14 PS-ON Soft ON/OFF (apagado/encendido por Soft)
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IV DESARROLLO: Actividad 1: Para probar una fuente de alimentacin ATX sin necesidad de conectarla a la placa base lo nico que hay que hacer es puentear el nico cable verde que sale de la fuente con uno de los dos cables negros que estn al lado del verde. De esta forma la fuente comenzar a funcionar sin necesidad de conectarla a la placa base.
Actividad 2: Probar una fuente solo debe encenderla del botn de encendido yla diferencia son los dos conectores.
Actividad 3: Anota las conclusiones de acuerdo a tus pruebas realizadas Cuales serian los problemas que se pueden afrontar conociendo esta informacin? Se puede colocar una fuente ATX en lugar de una AT?, Cul sera la solucin?
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4 Nombre de la Practica: Instalar la placa base (Mother Board) 200 min
I Competencias a desarrollar:
Competencias disciplinares bsicas
Usa eficientemente la tecnologa para obtener los resultados y la interpretacin de los mismos Competencias disciplinares extendidas:
Examina el equipo para determinar las herramientas necesarias para el mantenimiento preventivo
Examina el equipo para determinar las herramientas necesarias para el mantenimiento correctivo
III FUNDAMENTO: 1.- Identifica el tipo de microprocesador que necesita. Esto es casi inmediato en el caso de montar un PC nuevo, pero no tanto si se trata de una actualizacin. La principal fuente de informacin a este respecto es la placa base. Necesitar saber: El tipo de zcalo (socket) o ranura (slot) en que debe "pincharse" el micro. Los ms habituales son: - Socket 7: para micros tipo Pentium, Pentium MMX, AMD K6, K6-2 y K6-III, Cyrix... - Socket 370 PPGA: para micros Celeron de hasta 533 MHz y algunos Cyrix y VIA. - Socket 370 FC-PGA: para micros Pentium III y Celeron de ms de 533 MHz. - Socket A (462): para los actuales AMD Athlon y Duron. - Socket 423: para los Pentium 4. - Slot A: para los primeros micros AMD Athlon. - Slot 1: para micros Pentium II, algunos Pentium III y algunos Celeron. Para ms informacin al respecto, consulta el manual de su placa base en la pgina del fabricante. 2.- Conecte el nuevo micro, prestando atencin a su orientacin. Todos los microprocesadores admiten una nica posicin dentro de su zcalo o ranura; si se trata de una ranura (ya sabe, Slot A o Slot 1), basta con que observe la posicin de la muesca que divide la ranura en dos partes desiguales y la alinee con la correspondiente del micro. Seguidamente, apriete el micro con fuerza hasta que entre del todo y las presillas cierren con un "clic". Para no romper la placa base apoya el otro lado en algo solido que no sea metlico o que raye la parte inferior (un trozo de papel, por ejemplo). Los micros para zcalo se orientan observando en qu zona o zonas del cuadrado de pines (conectores) falta uno o varios de dichos puntitos; esa zona suele corresponder con una esquina recortada del micro. Una vez orientado, ponga la palanca del zcalo en posicin vertical, introdzcalo (debe entrar prcticamente por su propio peso, pero asegrate de que llegue hasta el fondo) y baje la palanca hasta la posicin horizontal de cierre.
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IV DESARROLLO:
3.- Coloca silicona termoconductora sobre el micro o revisa el disipador si ya la trae integrada.
La silicona termoconductora, tambin llamada resina, grasa, adhesivo... etc., termoconductora o trmica, es una pasta que facilita el contacto ntimo entre el micro y el disipador, mejorando la transmisin de calor al disminuir la llamada resistencia trmica de contacto
Por supuesto, no es imprescindible... pero siempre viene bien, especialmente para micros que se calienten mucho por su diseo, por funcionar a grandes velocidades o por overclocking. Es necesaria muy poca, normalmente 1 gota o menos, no queremos aislarlo sino todo lo contrario: basta con "pintar" la zona del micro en contacto con el disipador (en los modelos modernos, slo el ncleo, que mide 1 cm2 o menos).
4.- Instala y conecte el conjunto de disipador y ventilador.
Normalmente, cualquier micro que funcione a 100 MHz o ms necesitar ambos elementos de refrigeracin. Si se trata de un micro para ranura, resultar bastante ms cmodo instalarlos antes de colocar el adaptador en la placa base, dejando para este momento la tarea de conectar el ventilador elctricamente. Por el contrario, en la inmensa mayora de los micros para zcalo es fsicamente imposible instalar disipador y ventilador antes que el micro, excepto algunos casos especiales en los cuales todo forma parte de un conjunto inseparable (como en los "kits" de actualizacin tipo Intel (OverDrive), donde todo viene ya instalado.
ste suele ser uno de los puntos ms arriesgados de la instalacin, porque suele hacer falta realizar una fuerza considerable para lograr enganchar el sistema de sujecin del ventilador (normalmente un fleje metlico, a veces ayudado con tornillos u otros elementos). Para colmo, la zona para instalar el micro es SIEMPRE demasiado estrecha, y est rodeada de elementos muy delicados... esta instalacin debe hacerse con sumo cuidado porque al mnimo descuido puede quedarse sin placa base.
Otro punto a tener en cuenta es la relativa fragilidad de los micros actuales con diseo Flip-Chip: tienen el ncleo "del revs", de forma que asoma hacia el ventilador en lugar de hacia la placa base. La disipacin de calor es mejor, pero si somos lo suficientemente descuidados al apretar el disipador podemos llegar a romper la envoltura del ncleo, en cuyo caso el micro queda inservible.
La conexin elctrica del ventilador no puede ser ms sencilla: en los modelos modernos, se realiza mediante tres finos cables que van unidos a un pequeo conector que deberemos enchufar en uno de los espacios habilitados para ello en la placa base. La ventaja de este mtodo es que normalmente permite medir el nmero de revoluciones del ventilador (si ste y la placa base incluyen esta opcin, claro).
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Profesor: MSE Jorge Alejandro Fuentes Gutirrez
IV DESARROLLO:
Actividad 1: Solicita una placa base que no funcione y realiza los pasos de instalacin como se indica en la fundamentacin.
Actividad 2: Si deseamos instalar una placa base P17G de la marca PCCHIPS, que tipo de socket es el que tiene y que tipo del micro se puede instalar?
Actividad 3: Ahora a colocar la placa Base,
Primero colocar la placa blanca o cromada donde se conecta el ratn, y teclado, para ello hay que apoyarse de un desarmador y un poco de fuerza, colocarla con cuidado haciendo presin pero sin doblar, hasta que este firmemente instalada.
Despus de ello revisar los soportes del gabinete y hacer una exploracin de cuales soportes deben de instalarse, para ello ayudarse de unas pinzas para apretarlos.
Una vez colocados los soportes, deben insertar la placa base cuidando de no rayarla de la parte inferior, porque ello puede ocasionar que algunas pistas se dae y por consiguiente no funcione.
Una vez insertada la placa base, atornillarla y apretar cuidando de no hacerlo con demasiada fuerza.
Despus hay que colocar los cables de encendido, para ello nos ayudaremos del siguiente dibujo
Power ed power on
Hard disk Led Reset Switch
Actividad 4: Hay cables que van al panel frontal del gabinete que hacen funcionar los puertos USB, Cmo se conectan los cables del USB?, realiza la investigacin con las fuentes de internet y anota tus conclusiones
Recursos web:
http://www.monografias.com/trabajos35/partes-computadora/partes-computadora.shtml
http://www.youtube.com/watch?v=hxURbLl8YMc
Actividad 5: Realizar un mapa conceptual acerca de los componentes para colocar correctamente cualquier microprocesador
Actividad 6: Realizar un mapa mental acerca de cmo colocar correctamente cualquier microprocesador Actividad 7: Realizar una presentacin de colocacin del microprocesador en la placa base, tomar como base la rbrica de presentaciones multimedia.
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RUBRICA PARA EL MAPA CONCEPTUAL
Nombre del Alumno:____________________________________ Grado:_____________ Grupo: __________________ Materia: Modulo II, Submodulo II Docente: Jorge Alejandro Fuentes Gutirrez
ASPECTO A EVALUAR
ESCALA DE VALORACIN
MUY ALTO (9 Y 10)
ALTO (7 Y 8) MEDIO(6) BAJO (5)
LECTURA DE MAPA
Se entiende en su totalidad
e inspira a leerlo
Se puede leer la mayor
parte del mapa
Solo unas partes del mapa
del se entienden
No se puede leer el
mapa
MANEJO DE CONCEPTOS
Identifica en su totalidad y
maneja los conceptos
Identifica la mayora de
los conceptos
Solo identifica el concepto
ms importante
No identifica ningn
concepto
JERARQUIZACIN DE LA
INFORMACIN
Se distinguen los tres
niveles de informacin y hace referencia a la tcnica
para construir un mapa
Se distinguen dos o ms niveles de informacin
Solo se puede distinguir uno de los niveles de la
informacin
No se aprecia le nivel macro, meso y micro
de la informacin
ESTILO Y LIMPIEZA EN EL
GRAFO
Presenta limpieza, buena
redaccin y sin faltas ortogrficas
Presenta limpieza y es
legible pero tiene alguna falta ortogrfica
Limpieza pero tiene falta
legibilidad y faltas
Presenta borraduras y la letras no es legible
DIVERSIDAD DE MATERIALES
Usa materiales novedosos
o reciclados que hacen llamativo el mapa
Usa materiales que
hacen llamativo el mapa
Usa material dentro de lo
cotidiano
No son creativos
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RUBRICA PARA EL MAPA MENTAL
Nombre del Alumno:____________________________________ Grado:_____________ Grupo: __________________ Materia: Modulo II, Submodulo II Docente: Jorge Alejandro Fuentes Gutirrez
ASPECTO A EVALUAR
ESCALA DE VALORACIN
MUY ALTO (9 Y 10)
ALTO (7 Y 8) MEDIO(6) BAJO (5)
LECTURA DE MAPA
Se entiende en su totalidad
e inspira al verlo
Se puede ver la mayor
parte del mapa
Solo unas partes del mapa
del se entienden
No se puede
interpretar el mapa
MANEJO DE CONCEPTOS
Identifica en su totalidad y
maneja imgenes adecuadamente
Con las imgenes se
ejemplifica la mayora de los conceptos
Solo identifica en las
imgenes los conceptos ms importante
No identifica ningn
concepto con las imgenes
JERARQUIZACIN DE LA
INFORMACIN
Se distinguen los tres
niveles de informacin y hace referencia a la tcnica
para construir un mapa
Se distinguen dos o ms niveles de informacin
Solo se puede distinguir uno de los niveles de la
informacin
No se aprecia le nivel macro, meso y micro
de la informacin
ESTILO Y LIMPIEZA EN EL
GRAFO
Presenta limpieza, buena
ejemplificacin de los conceptos
Presenta limpieza y es
legible pero tiene algunas imgenes que
no se correlacionan
Limpieza pero tiene falta ejemplificacin de sus
imgenes
Presenta borraduras e imgenes no legibles
DIVERSIDAD DE MATERIALES
Usa materiales novedosos
o reciclados que hacen llamativo el mapa
Usa materiales que
hacen llamativo el mapa
Usa material dentro de lo
cotidiano
No son creativos
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Profesor: MSE Jorge Alejandro Fuentes Gutirrez Aplicacin 2015
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RUBRICA PARA PRESENTACIONES MULTIMEDIA
Nombre del Alumno:____________________________________ Grado:_____________ Grupo: __________________ Materia: Modulo II, Submodulo II Docente: Jorge Alejandro Fuentes Gutirrez
ASPECTO A EVALUAR ESCALA DE VALORACION
MUY ALTO (10) ALTO (7) MEDIO(6) BAJO(5)
INNOVACIN EN EL
DISEO DEL
MATERIAL
MULTIMEDIA
Obtiene un diseo
innovador
Trata de elaborar un
diseo no comercial
Encuentra muchos
obstculos en la
elaboracin del diseo
No tiene iniciativa
TRABAJO
COLABORATIVO
Trabaja para el equipo
de una manera
entusiasta
Hay acciones que no
concuerdan
Est en el equipo pero
no trabaja
No se integra en un
equipo
FUNCIONALIDAD Funciona y es atractivo Funciona pero no es
atractivo
Tiene detalles en su
funcionamiento No sirve
LGICA Y
PROCEDIMIENTOS
MULTIMEDIA
Maneja conceptos,
teoras o leyes pero
adems las relaciona e
infiere en el material
Tiene lgica entre
contenidos y
procedimientos
Maneja procedimientos
o conceptos pero no hay
lgica
No tiene lgica
DIVERSIDAD DE
MATERIALES
Comprende el lenguaje
grafico y lo utiliza para
establecer relaciones
con las imgenes
Comprende el lenguaje
grafico o lo utiliza para
establecer relaciones
con las imgenes
Comprende el lenguaje
grafico No se entiende
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V CONCLUSIONES:
VI Evaluacin:
ASPECTO A EVALUAR
Evaluacin por Rubricas
MUY ALTO (10) ALTO (8) MEDIO(6) BAJO(5)
Puntualidad El equipo asiste con puntualidad a desarrollar su practica
La mayora de los miembros del equipo asiste con puntualidad a la prctica.
La mayora de los miembros del equipo no asiste con puntualidad a la prctica.
Todos los miembros del equipo no asisten con puntualidad a la prctica.
Protocolo
Asisten todos los miembros del equipo con la prctica y material solicitado.
La mayora de los miembros del equipo traen la prctica y el material solicitado.
La mayora de los miembros del equipo NO traen la prctica y el material.
Todos los miembros del equipo no traen la prctica y material solicitado.
Trabajo colaborativo
Los miembros del equipo estn bien integrados, son propositivos, revisan la prctica y trabajan bien,
Los miembros del equipo estn integrados pero no son propositivos, revisan la prctica, no trabajan todos.
Los miembros del equipo no estn bien integrados, revisan la prctica, no trabajan todos.
Todos los miembros del equipo no estn integrados, no revisan la prctica, no trabajan.
Desempeo en la practica
Realizan su prctica de acuerdo a lo previsto y obtienen resultados.
Realizan la prctica de acuerdo a lo previsto, obtienen los resultados parcialmente.
No realizan la prctica de acuerdo a lo previsto, obtienen resultados parciales.
No realizan la prctica de acuerdo a lo previsto, no obtienen resultados.
Orden y limpieza Limpian y ordenan el material utilizado.
No limpian, pero ordenan el material utilizado.
No limpian o no ordenan el material utilizado.
No limpian y no ordenan el material utilizado.
EVALUACION DE PRACTICA 1 2 3 4 5
1 Orden:
2 Sistematizacin o seguimiento de los pasos:
3 Aprendizaje de los errores cometidos:
4 Uso de la herramienta de forma adecuada:
5 Desarrollo:
6 Puesta en prctica del conocimiento adquirido:
7 Soluciones nuevas al desarrollo de la practica:
8 Practica en funcionamiento correcto:
9 Precauciones para el desarrollo:
10 Conclusiones:
Subtotal
1 = Muy Deficiente 2= Deficiente 3= Regular 4= Bueno 5= Excelente Total= Rubricas + evaluacin practica (100%)
VII PRACTICA REVISADA POR: FECHA EQUIPO: TIEMPO DESTIEMPO EXTRA
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