práctica 10, transmedia y storytelling

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Sebastián García (@sebasgmouret) Iván Hernández (@i_v_a_n17) Manuel Jiménez (@NathanSnake) Pablo Marbán (pablomarban)

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Práctica 10, Transmedia y Storytelling

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  • Sebastin Garca (@sebasgmouret)

    Ivn Hernndez (@i_v_a_n17)

    Manuel Jimnez (@NathanSnake)

    Pablo Marbn (pablomarban)

  • Transmedia y Storytelling

    en Pokmon

    Si hablamos de una franquicia que ha sido ejemplo de transmedia durante el comienzo

    de este siglo y finales del pasado, la primera que se nos viene a la mente es Pokmon

    y todo lo que le rodea. Lo primero que tenemos que tener claro es porque hablamos de

    un fenmeno de este tipo y no de un ejemplo de crossmedia. La explicacin es simple,

    nos referimos a transmedia cuando no necesitamos acceder al contenido narrado en

    cada una de las plataformas para comprender la historia en su conjunto, mientras que

    en el segundo caso, no se entiende la parte del relato si no se accede a todas las

    plataformas.

    Originiariamente Pokmon naci para la consola Game Boy de la mano de

    Satoshi Tajiri, que con la creacin del cable link , que permitia la transmisin de

    datos entre dos usuarios, el japons tuvo la idea de crear un videojuego cuyo el

    objetivo era coleccionar todas las criaturas existentes con la irremediable ayuda

    de tus amigos (Tajiri era un gran aficionado a la recoleccin de insectos, por lo

    que el argumento del juego no es casualidad).

    A raz de estos videojuegos, de los que hay innumerables ediciones (amrillo, rojo,

    azul,plata), el 1 de abril de 1997, una serie que segua el mismo argumento vio la luz,

    de la que hay que decir que se poda disfrutar sin necesidad de haber jugado a los

    videojuegos y viceversa. Dirigida por Masamitsu Hidaka y realizada por los estudios

    Oriental Light and Magic, roza las 900 emisiones y salv alguna excepcin, siempre ha

    gozado de buenas audiencias all donde se ha emitido. Como dato anecdtico los

    estudios se han visto obligados a censurar diferentes captulos por los efectos visuales

    que usaban en algunos de ellos, que provocaron la hospitalizacion de 635 nios.

    Junto a la serie, los estudios Oriental Light and Magic se animaron a lanzar diferentes

    pelculas, que se limitaban a narrar historias relacionadas con unos pokmon llamados

    legendarios, los que ms tirn tenan por su exclusividad y poder en los videojuegos.

    Estos filmes tambien comenzaron en el ao 1998

    Entrado el Siglo XXI, Pokmon ya er un fenmeno de dimensiones planetarias, nios

    de todos los continentes se compraban la nueva nintendo unicamente para poder

    disfrutar de la ltima edicin de su juego favorito, y a diferencia de otros videojuegos y

    quizs donde resida parte de su xito, disfrutar de l con sus amigos. Frente a la mayora

    de los videojuegos que fomentan un ocio aislado, la saga Pokmon fomenta un ocio

    Cable Link de Nintendo

  • Transmedia y Storytelling

    en Pokmon

    compartido, de una manera tan simple que si tu quieres conseguir los objetivos fijados

    por los desarrolladores y hacerte con todos, necesitas la colaboracin de otra persona

    Manga y Cartas

    El fenmeno Pokmon ha llegado a unas cotas tan altas, que existen hasta juegos

    de cartas de pokemon, popularmente conocidos como Pokmon Trading Card

    Game. Es un juego de cartas coleccionables basado en la saga de videojuegos.

    Fue lanzado y distribuido en Japn en octubre de 1996 por la empresa Media

    Factory. En Estados Unidos y Europa el juego era distribuido por la compaa

    Wizards of the Coast hasta julio de 2003, en la que Nintendo y The

    Pokmon Company se quedaron la franquicia.

    Como no poda ser de otra manera en una saga japonesa, y debido a la

    popularidad que adquiri la franquicia rpidamente, varias empresas de diferentes

    sectores se interesaron por el mundo de Pokmon y el potencial que tena. As,

    en torno a los juegos de Pokmon empezaron a surgir revistas y cmics. Hasta la

    fecha se fueron presentando ms de 13 sagas de Pokmon. Algunos de estos

    mangas se basan en el anime, y las pelculas, mientras otros son adaptaciones

    de los videojuegos y del Pokmon Trading Card Game.

    Los mangas suelen salir en Japn por Shogakukan, y son traducidos al ingls en

    Norteamrica principalmente por VIZ Media y en los pases asiticos por Chuang Yi.

    La Fiebre Amarilla

    A la hora de aunar todo lo que engloba el fenomeno fan de

    Pokmon se ha escogido la expresin de fiebre amarilla, a

    colacin del color del primer pokemon que usa el protagonista de la

    saga, Pikachu. Dentro de esta fiebre encontramos desde tiendas

    hasta eventos para conseguir a los Pokmon nicos. Esta

    franquicia ha contado con innumerables objetos de coleccin como

    tazos, figuras decorativas Como en cualquier corriente friki, se celebran covenciones

    en las que se pueden contemplar todo tipo de artilugios dedicados a Pokmon incluso

    se hiz un coche con motivo de la serie.

  • Transmedia y Storytelling

    en Pokmon En el mbito textil, la franquicia ocupa un lugar destacado con

    innumerables cosplays tanto de las propias criaturas como de los

    protagonistas de las series, que se pueden ver con facilidad en

    eventos destinados a estos frikis, que son parte fundamental de la

    fiebre amarilla