práctica 10, transmedia y storytelling
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Práctica 10, Transmedia y StorytellingTRANSCRIPT
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Sebastin Garca (@sebasgmouret)
Ivn Hernndez (@i_v_a_n17)
Manuel Jimnez (@NathanSnake)
Pablo Marbn (pablomarban)
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Transmedia y Storytelling
en Pokmon
Si hablamos de una franquicia que ha sido ejemplo de transmedia durante el comienzo
de este siglo y finales del pasado, la primera que se nos viene a la mente es Pokmon
y todo lo que le rodea. Lo primero que tenemos que tener claro es porque hablamos de
un fenmeno de este tipo y no de un ejemplo de crossmedia. La explicacin es simple,
nos referimos a transmedia cuando no necesitamos acceder al contenido narrado en
cada una de las plataformas para comprender la historia en su conjunto, mientras que
en el segundo caso, no se entiende la parte del relato si no se accede a todas las
plataformas.
Originiariamente Pokmon naci para la consola Game Boy de la mano de
Satoshi Tajiri, que con la creacin del cable link , que permitia la transmisin de
datos entre dos usuarios, el japons tuvo la idea de crear un videojuego cuyo el
objetivo era coleccionar todas las criaturas existentes con la irremediable ayuda
de tus amigos (Tajiri era un gran aficionado a la recoleccin de insectos, por lo
que el argumento del juego no es casualidad).
A raz de estos videojuegos, de los que hay innumerables ediciones (amrillo, rojo,
azul,plata), el 1 de abril de 1997, una serie que segua el mismo argumento vio la luz,
de la que hay que decir que se poda disfrutar sin necesidad de haber jugado a los
videojuegos y viceversa. Dirigida por Masamitsu Hidaka y realizada por los estudios
Oriental Light and Magic, roza las 900 emisiones y salv alguna excepcin, siempre ha
gozado de buenas audiencias all donde se ha emitido. Como dato anecdtico los
estudios se han visto obligados a censurar diferentes captulos por los efectos visuales
que usaban en algunos de ellos, que provocaron la hospitalizacion de 635 nios.
Junto a la serie, los estudios Oriental Light and Magic se animaron a lanzar diferentes
pelculas, que se limitaban a narrar historias relacionadas con unos pokmon llamados
legendarios, los que ms tirn tenan por su exclusividad y poder en los videojuegos.
Estos filmes tambien comenzaron en el ao 1998
Entrado el Siglo XXI, Pokmon ya er un fenmeno de dimensiones planetarias, nios
de todos los continentes se compraban la nueva nintendo unicamente para poder
disfrutar de la ltima edicin de su juego favorito, y a diferencia de otros videojuegos y
quizs donde resida parte de su xito, disfrutar de l con sus amigos. Frente a la mayora
de los videojuegos que fomentan un ocio aislado, la saga Pokmon fomenta un ocio
Cable Link de Nintendo
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Transmedia y Storytelling
en Pokmon
compartido, de una manera tan simple que si tu quieres conseguir los objetivos fijados
por los desarrolladores y hacerte con todos, necesitas la colaboracin de otra persona
Manga y Cartas
El fenmeno Pokmon ha llegado a unas cotas tan altas, que existen hasta juegos
de cartas de pokemon, popularmente conocidos como Pokmon Trading Card
Game. Es un juego de cartas coleccionables basado en la saga de videojuegos.
Fue lanzado y distribuido en Japn en octubre de 1996 por la empresa Media
Factory. En Estados Unidos y Europa el juego era distribuido por la compaa
Wizards of the Coast hasta julio de 2003, en la que Nintendo y The
Pokmon Company se quedaron la franquicia.
Como no poda ser de otra manera en una saga japonesa, y debido a la
popularidad que adquiri la franquicia rpidamente, varias empresas de diferentes
sectores se interesaron por el mundo de Pokmon y el potencial que tena. As,
en torno a los juegos de Pokmon empezaron a surgir revistas y cmics. Hasta la
fecha se fueron presentando ms de 13 sagas de Pokmon. Algunos de estos
mangas se basan en el anime, y las pelculas, mientras otros son adaptaciones
de los videojuegos y del Pokmon Trading Card Game.
Los mangas suelen salir en Japn por Shogakukan, y son traducidos al ingls en
Norteamrica principalmente por VIZ Media y en los pases asiticos por Chuang Yi.
La Fiebre Amarilla
A la hora de aunar todo lo que engloba el fenomeno fan de
Pokmon se ha escogido la expresin de fiebre amarilla, a
colacin del color del primer pokemon que usa el protagonista de la
saga, Pikachu. Dentro de esta fiebre encontramos desde tiendas
hasta eventos para conseguir a los Pokmon nicos. Esta
franquicia ha contado con innumerables objetos de coleccin como
tazos, figuras decorativas Como en cualquier corriente friki, se celebran covenciones
en las que se pueden contemplar todo tipo de artilugios dedicados a Pokmon incluso
se hiz un coche con motivo de la serie.
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Transmedia y Storytelling
en Pokmon En el mbito textil, la franquicia ocupa un lugar destacado con
innumerables cosplays tanto de las propias criaturas como de los
protagonistas de las series, que se pueden ver con facilidad en
eventos destinados a estos frikis, que son parte fundamental de la
fiebre amarilla