plan unidad didáctica
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Colegio Nacional Técnico “Distrito Metropolitano” Plan de Unidad Didáctica # 01
1. Datos Informativos:Área: Informática Asignatura: Programación Profesor/a: Enrique VillaltaAño: Segundo Bachillerato Año Lectivo: 2011-2012Bloque: ¿Qué es un programa? Título de la unidad: Conceptos Generales Duración: 10 periodos Fecha de inicio: Fecha de finalización:
2 semanas2. Eje Transversal: Responsabilidad y orden 3. Unidad de Competencia: Relacionar los nuevos conceptos de la programación mediante la observación para conceptualizar con orden O y responsabilidad
Competencia Metodología Recursos Indicadores Esenciales /Indicadores de Logro
Actividades de Evaluación
Describir con sus propias palabras que son datos, información ,programa y lenguaje de programación
Relacionar y diferenciar los distintos conceptos
Distinguir los diferentes tipos de generaciones de lenguaje de programación
Método lógico
Observación de la generación de lenguajes de programación
Investigación de los diversos conceptos
Análisis y síntesis de los contenidos
Aplicación mediante un organizador grafico
Técnicas Observación. Organizadores gráficos Lectura comentada
- Textos de consulta
- Trabajos de grupo o individuales
- Material audiovisual
- Trabajos didácticos
- Representación esquemática
Formular los múltiples conceptos
Interpretar los diferentes conceptos
Clasificar los tipos de generaciones de lenguajes de programación
- Presentación de trabajos
- Prueba objetiva
- Consultas escritas
- Realizar un organizador grafico
Bibliografía: Manual de Programación (Internet, otros)Observaciones:
Colegio Nacional Técnico “Distrito Metropolitano Plan de Unidad Didáctica # 02
1. Datos Informativos:Área: Informática Asignatura: Programación Profesor/a: Enrique VillaltaAño: Segundo Bachillerato Año Lectivo: 2011-2012Bloque: Metodología de la programación Título de la unidad: Técnicas de solución de problemas Duración: 20 periodos Fecha de inicio: Fecha de finalización:
4 semanas2. Eje Transversal: Responsabilidad, originalidad.3. Unidad de Competencia: Desarrollar el pensamiento lógico y crítico para interpretar y resolver problemas de la vida con Y originalidad orden y responsabilidad
Competencia Metodología Recursos Indicadores Esenciales /Indicadores de Logro
Actividades de Evaluación
Conocer las diferentes técnicas de desarrollo de problemas
Aplicar la técnica adecuada en la solución de problemas
Diseña algoritmos mediante diagramas de flujo y programas de pseudocódigo
Método deductivo
Observación del tema en estudio
Comparación con problemas cotidianos
Conceptualización de las técnicas para solución de problemas
Comprobación de los pasos para la resolución de un problema
Aplicación de las distintos procesos para resolución de problemas
Técnicas Observación. Organizadores gráficos Lectura comentada
- Textos de consulta
- Diagrama
- Resolución de ejercicios
- Trabajos de grupo o individuales
- Material visual
- Gráficos.
- Representación esquemática
Armar con sus propias palabras los pasos para la solución de un problema
Representa las diferentes técnicas para la resolución de un problema dado
Elabora el planteamiento, desarrollo y estructuración de un algoritmo
- Presentación de trabajos investigativos.
- Exposiciones
- Tareas individuales y grupales.
- Demostraciones prácticas.
- Realizar ejemplos similares a los desarrollados en clase.
Bibliografía: Manual de Programación (Internet, otros)Observaciones:
Colegio Nacional Técnico “Distrito MetropolitanoPlan de Unidad Didáctica # 03
1. Datos Informativos:Área: Informática Asignatura: Programación Profesor/a: Enrique VillaltaAño: Segundo Bachillerato Año Lectivo: 2011-2012Bloque: Lenguaje Estructurado C++ Título de la unidad: Introducción a lenguaje C++ Duración: 10 periodos Fecha de inicio: Fecha de finalización:
2 semanas2. Eje Transversal: Perseverancia y orden 3. Unidad de Competencia: Adquirir conocimientos básicos sobre la estructura básica de un programa de C++ con perseverancia y
y siguiendo un orden
Competencia Metodología Recursos Indicadores Esenciales /Indicadores de Logro
Actividades de Evaluación
Conocer los diferentes comandos del Lenguaje.
Aplicar los comandos de acuerdo a la competencia
Diferenciar y relacionar las estructuras de un programa en C++.
Método lógico
Observación del problema
Investigación de la técnica para solución del problema
Análisis del problema planteado
Síntesis de la resolución del ejercicio
Aplicación de ejercicios ejecutados en el PC
Técnicas Estudio de casos Demostración Redescubrimiento
- Textos de consulta
- Deducción de formulas
- Resolución de ejercicios
- Trabajos de grupo o individuales
- Material audiovisual
- Trabajos didácticos
- laboratorio de Comp.
- Gráficos
Experimenta los requisitos que requiere la estructura de un programa en lenguaje C++
Maneja los comandos para la resolución de un problema
Formula de que solicita un programa en C++
- Presentación de trabajos investigativos
- Demostraciones prácticas.
- Realizar ejemplos similares a los desarrollados en clase
- Lecciones escritas.
Bibliografía: Manual de Programación (Internet, otros)Observaciones.
Colegio Nacional Técnico “Distrito MetropolitanoPlan de Unidad Didáctica # 04
1. Datos Informativos:Área: Informática Asignatura: Programación Profesor/a: Enrique VillaltaAño: Segundo Bachillerato Año Lectivo: 2011-2012Bloque: Sentencias y funciones de C++ Título de la unidad: Sentencias de entrada y salida de
datos Duración: 15 periodos Fecha de inicio: Fecha de finalización:
3 semanas2. Eje Transversal: Precisión, responsabilidad y orden 3. Unidad de Competencia: Conocer y aplicar los comandos de entrada y salida de datos en C++ con orden y precisión
Competencia Metodología Recursos Indicadores Esenciales /Indicadores de Logro
Actividades de Evaluación
Utilizar y aplicar los diferentes comandos de entrada y salid de datos en C++.
Diferenciar y relacionar las sentencias de entrada y salida de datos.
Método lógico
Observación del problema
Investigación de la técnica para solución del problema
Análisis del problema planteado
Síntesis de la resolución del ejercicio
Aplicación de las sentencias en los ejercicios y ejecutarlos en lenguaje C++
Técnicas Estudio de casos Demostración Redescubrimiento
- Textos de consulta
- Deducción de formulas
- Resolución de ejercicios
- Material audiovisual
- Trabajos didácticos
- laboratorio de Comp.
- Gráficos.
- Representación esquemática
Manejar los diferentes tipos de comandos de entrada y salida de datos en un programa
Observar que tipos de instrucciones son de entrada y salida de datos
- Trabajos investigativos
- Exposiciones.
- Lecciones escritas.
- Demostraciones prácticas.
Realizar ejemplos similares a los desarrollados en clase.
Bibliografía: Manual de Programación (Internet, otros)Observaciones:
Colegio Nacional Técnico “Distrito Metropolitano
Plan de Unidad Didáctica # 05
1. Datos Informativos:Área: Informática Asignatura: Programación Profesor/a: Enrique VillaltaAño: Segundo Bachillerato Año Lectivo: 2011-2012Bloque: Sentencias y funciones de C++ Título de la unidad: Estructuras de Control C++ Duración: 30 periodos Fecha de inicio: Fecha de finalización:
6 semanas2. Eje Transversal: Razonamiento lógico y orden 3. Unidad de Competencia: Aprender y aplicar las estructuras básicas de control de un lenguaje de programación desarrollando W el razonamiento lógico y orden en la resolución de ejercicios
Competencia Metodología Recursos Indicadores Esenciales /Indicadores de Logro
Actividades de Evaluación
Conocer las bases de un lenguaje de programación como son las estructuras de control.
Diferenciar, relacionar y aplicar las estructuras de control.
Método lógico
Observación del problema planteado
Investigación de la técnica para solución del problema
Análisis del ejercicio resuelto
Síntesis de la resolución del ejercicio
Aplicación de los comandos de control
Técnicas Estudio de casos Demostración Redescubrimiento
- Textos de consulta
- Deducción de formulas
- Diagrama
- Resolución de ejercicios
- Trabajos de grupo o individuales
- Laboratorio de Comp.
- Trabajos didácticos
- Gráficos.
Realizar la codificación de un programa utilizando las estructuras básicas de control para la solución de un ejercicio planteado
Codificar una programa empleando las estructuras de control
- Presentación de trabajos
- Lecciones orales y escritas.
- Tareas constantes.
- Consultas escritas
- Demostraciones prácticas.
- Realizar ejemplos similares a los desarrollados en clase.
Bibliografía: Manual de Programación (Internet, otros)Observaciones:
Colegio Nacional Técnico “Distrito MetropolitanoPlan de Unidad Didáctica # 06
1. Datos Informativos:Área: Informática Asignatura: Programación Profesor/a: Enrique VillaltaAño: Segundo Bachillerato Año Lectivo: 2011-2012Bloque: Arreglos Título de la unidad: Arreglos Unidimensionales Duración: 30 periodos Fecha de inicio: Fecha de finalización:
6 semanas2. Eje Transversal: Razonamiento lógico y orden 3. Unidad de Competencia: Aplicar la estructura de control correctamente para el aprendizaje de arreglos unidimensionales
y empleando el razonamiento lógico y orden
Competencia Metodología Recursos Indicadores Esenciales /Indicadores de Logro
Actividades de Evaluación
Desarrollar la lógica de programación mediante los arreglos unidimensionales.
Diferenciar, relacionar y aplicar las estructuras de control correctamente en los arreglos unidimensionales.
Método lógico
Observación del arreglo unidimensional
Investigación de que estructura de control para empleo de vectores
Análisis de la sintaxis de un vector
Síntesis de la resolución del ejercicio empleando vectores
Aplicación de los comandos de control correctamente
Técnicas Estudio de casos Demostración Redescubrimiento
- Textos de consulta
- Deducción de formulas
- Diagrama
- Resolución de ejercicios
- Trabajos de grupo o individuales
- Laboratorio de Comp.
- Trabajos didácticos
- Gráficos.
Interpretar como funciona y se almacena en un vector los datos ingresados y calculados
Manejar adecuadamente como se almacena los datos en un vector
- Presentación de trabajos
- Lecciones escritas.
- Exposiciones
- Tareas constantes.
- Demostraciones prácticas.
- Realizar ejemplos similares a los desarrollados en clase.
Bibliografía: Manual de Programación (Internet, otros)Observaciones:
Colegio Nacional Técnico “Distrito MetropolitanoPlan de Unidad Didáctica # 07
1. Datos Informativos:Área: Informática Asignatura: Programación Profesor/a: Enrique VillaltaAño: Segundo Bachillerato Año Lectivo: 2011-2012Bloque: Arreglos Título de la unidad: Arreglos Bidimensionales Duración: 30 periodos Fecha de inicio: Fecha de finalización:
6 semanas2. Eje Transversal: Razonamiento lógico y orden 3. Unidad de Competencia: Aplicar la estructura de control correctamente para el aprendizaje de arreglos bidimensionales
y empleando el razonamiento lógico y orden
Competencia Metodología Recursos Indicadores Esenciales /Indicadores de Logro
Actividades de Evaluación
Desarrollar la lógica de programación mediante los arreglos bidimensionales.
Diferenciar, relacionar y aplicar las estructuras de control correctamente en los arreglos bidimensionales.
Método lógico
Observación del arreglo bidimensional
Investigación de que estructura de control para empleo de matrices
Análisis de la sintaxis de una matriz
Síntesis de la resolución del ejercicio empleando matrices
Aplicación de los comandos de control correctamente
Técnicas Estudio de casos Demostración Redescubrimiento
- Textos de consulta
- Deducción de formulas
- Diagrama
- Resolución de ejercicios
- Trabajos de grupo o individuales
- Laboratorio de Comp.
- Trabajos didácticos
- Gráficos.
Interpretar como funciona y se almacena en una matriz los datos ingresados y calculados
Manejar adecuadamente como se almacena los datos en un matriz
- Presentación de trabajos
- Lecciones escritas.
- Exposiciones
- Tareas constantes.
- Demostraciones prácticas.
- Realizar ejemplos similares a los desarrollados en clase.
Bibliografía: Manual de Programación (Internet, otros)Observaciones:
Colegio Nacional Técnico “Distrito Metropolitano
Plan de Unidad Didáctica # 08
1. Datos Informativos:Área: Informática Asignatura: Programación Profesor/a: Enrique VillaltaAño: Segundo Bachillerato Año Lectivo: 2011-2012Bloque: Título de la unidad: Proyecto Duración: 20 periodos Fecha de inicio: Fecha de finalización:
4 semanas2. Eje Transversal: Razonamiento lógico, responsabilidad y orden3. Unidad de Competencia: Analizar, comprender, representar y desarrollar el pensamiento lógico para interpretar y resolverE problemas empleando todos los temas estudiados con orden y responsabilidad
Competencia Metodología Recursos Indicadores Esenciales /Indicadores de Logro
Actividades de Evaluación
Realizar ejercicios planteados para su resolución para desarrollar el razonamiento lógico
Diseñar un programa que acoja todos los temas estudiados
Método lógico
Observación del arreglo bidimensional
Investigación de que estructura de control para empleo de matrices
Análisis de la sintaxis de una matriz
Síntesis de la resolución del ejercicio empleando matrices
Aplicación de los comandos de control correctamente
Técnicas Estudio de casos Demostración Redescubrimiento
- Textos de consulta
- Deducción de formulas
- Diagrama
- Resolución de ejercicios
- Trabajos de grupo o individuales
- Laboratorio de Comp.
- Trabajos didácticos
- Gráficos.
Proyecta en un programa todos los comandos y funciones dadas
Socialización del trabajo realizado
Resolución de problemas
- Presentación de trabajos
- Lecciones escritas.
- Exposiciones
- Tareas constantes.
- Demostraciones prácticas.
Realizar ejemplos similares a los desarrollados en clase.
Bibliografía: Manual de Programación (Internet, otros)Observaciones: