photoshop cs3 - les trucs de pro

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Les trucs de pro pour maîtriser Adobe Photoshop CS3.

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    copyrightmercredi 7 mai 2008 14:54:26

  • Photoshop est une mar que d po se de Adobe Systems Incorporated. Windows est une mar que d po se de Microsoft Corporation.Tou tes les au tres mar ques ci tes ont t d po ses par leur di teur res pec tif.

    La loi du 11 Mars 1957 nau to ri sant aux ter mes des ali nas 2 et 3 de lar ticle 41, dune part, que les co pies oure pro duc tions stric te ment r ser ves lu sage pri v du co piste et non des ti nes une uti li sa tion col lec tive, et, dautrepart, que les ana ly ses et les cour tes ci ta tions dans un but dexemple et dil lus tra tion, toute re pr sen ta tion oure pro duc tion in t grale, ou par tielle, faite sans le consen te ment de lau teur ou de ses ayants droit ou ayant cause, estil li cite (ali na 1er de lar ti cle 40).Cette re pr sen ta tion ou re pro duc tion, par quelque pro c d que ce soit, cons ti tue rait donc une con tre fa on sanc tionnepar les ar ti cles 425 et sui vants du Code P nal.

    Co py right - Edi tions ENI - Juin 2008ISBN : 978-2-7460-4254-4

    Impri m en France

    Edi tions ENIZAC du Mou lin Neuf

    Rue Ben ja min Fran klin44800 St HERBLAIN

    Tl : 02.51.80.15.15Fax : 02.51.80.15.16

    e-mail : edi [email protected]://www.edi tions-eni.com

    Auteur : Yannick CELMATLa col lec tion Creative Book est di rige par Co rinne HERVO

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    p2vendredi 16 mai 2008 15:21:22

  • Photoshop est une mar que d po se de Adobe Systems Incorporated. Windows est une mar que d po se de Microsoft Corporation.Tou tes les au tres mar ques ci tes ont t d po ses par leur di teur res pec tif.

    La loi du 11 Mars 1957 nau to ri sant aux ter mes des ali nas 2 et 3 de lar ticle 41, dune part, que les co pies oure pro duc tions stric te ment r ser ves lu sage pri v du co piste et non des ti nes une uti li sa tion col lec tive, et, dautrepart, que les ana ly ses et les cour tes ci ta tions dans un but dexemple et dil lus tra tion, toute re pr sen ta tion oure pro duc tion in t grale, ou par tielle, faite sans le consen te ment de lau teur ou de ses ayants droit ou ayant cause, estil li cite (ali na 1er de lar ti cle 40).Cette re pr sen ta tion ou re pro duc tion, par quelque pro c d que ce soit, cons ti tue rait donc une con tre fa on sanc tionnepar les ar ti cles 425 et sui vants du Code P nal.

    Co py right - Edi tions ENI - Juin 2008ISBN : 978-2-7460-4254-4

    Impri m en France

    Edi tions ENIZAC du Mou lin Neuf

    Rue Ben ja min Fran klin44800 St HERBLAIN

    Tl : 02.51.80.15.15Fax : 02.51.80.15.16

    e-mail : edi [email protected]://www.edi tions-eni.com

    Auteur : Christophe AUBRYLa col lec tion Creative Book est di rige par Co rinne HERVO

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    copyrightmercredi 7 mai 2008 14:54:28

  • Avant-proposCe livre a pour objectif de vous apprendre amliorer et corriger, simplement mais efficacement, vos photos numriques.En vous expliquant " ce qui se passe derrire ", en basant les explications sur de nombreux exemples, vous comprendrez lesaspects techniques des rglages utiliss et optimiserez ainsi votre travail. Vous dcouvrirez ainsi les fonctionnalits les plustechniques de Photoshop : Notions gnrales sur la perception des couleurs par l'il humain, le gamma, la profondeur de couleur. Prsentation gnrale des modles colorimtriques. Rsolution, taille en pixels et taille d'impression d'une image. Histogramme : connatre la gamme de tons d'une image. Fentre Informations et outil Pipette : connatre les valeurs chromiques des pixels. Calques de rglage : effectuer des corrections non destructives. Masques : appliquer les corrections sur une partie de la photo. Niveaux et Courbes : corriger la gamme de tons. Point noir/point blanc : claircir ou assombrir une photo. Augmenter le contraste d'une image. Corrections des couleurs : attnuer une dominante couleur, augmenter la saturation. Rglage Tons foncs/Tons clairs : amliorer les images surexposes et sous-exposes. Filtres : augmenter la nettet d'une image. Outils Tampon, Correcteur, Pice : rparer les dfauts d'une photo. Transformer une image en noir et blanc avec un rsultat optimum. Colorer une image avec une seule couleur et crer des images en bichromie. Effectuer une fusion HDR pour optimiser les images contenant des zones sombres et claires. Crer une image panoramique. Optimiser l'image pour une diffusion sur le web ou pour l'impression.Toutes les photos utilises pour illustrer ces fonctionnalits sont disponibles en tlchargement sur le site des Editions ENI.

    Pour tlcharger les photos du livre

    Accdez au site des Editions ENI : www.editions-eni.fr et cliquez sur le signe + devant Nos Collections afin d'afficher laliste des collections.

    Cliquez sur la collection Creative Book puis sur le livre Photoshop CS3 - Retouche photo afin d'afficher la page webcorrespondante. Dans l'encadr En savoir plus, cliquez sur le lien Tlcharger les exemples du livre.

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  • Table des matiresChapitre 1 | La perception de la lumire et des couleurs par l'oeil humain . . . . 5Chapitre 2 | Les modles colorimtriques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9Chapitre 3 | Taille, rsolution recadrage et rotation de l'image . . . . . . . . . 15Chapitre 4 | Connatre la gamme de tons de l'image : l'histogramme. . . . . . 31Chapitre 5 | Connatre les valeurs chromiques des pixels. . . . . . . . . . . . . 59Chapitre 6 | Les calques de rglage : pour des corrections non destructives . . . 67Chapitre 7 | Les masques : appliquer les corrections sur une partie de la photo . 75Chapitre 8 | Corriger la gamme des tons : le rglage Niveaux . . . . . . . . . 103Chapitre 9 | Corriger la gamme des tons : le rglage Courbes . . . . . . . . . 117Chapitre 10 | claircir ou assombrir une photographie

    en modifiant le point noir et le point blanc . . . . . . . . . . . . 129Chapitre 11 | Augmenter le contraste d'une image . . . . . . . . . . . . . . . 143Chapitre 12 | Gamme des tons : prise manuelle . . . . . . . . . . . . . . . . . 155Chapitre 13 | Corrections des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161Chapitre 14 | Les images sur exposes et sous-exposes :

    rglage Tons foncs/Tons clairs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191Chapitre 15 | Augmenter la nettet d'une image . . . . . . . . . . . . . . . . 209Chapitre 16 | Corriger et rparer les dfauts d'une photo . . . . . . . . . . . . 227Chapitre 17 | Les images en noir et blanc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257Chapitre 18 | Colorer une photo pour un effet monochrome . . . . . . . . . . . 271Chapitre 19 | Crer des images en bichromie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281Chapitre 20 | Les images plage dynamique leve

    (High Dynamic Range : HDR) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291Chapitre 21 | Crer une image panoramique . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301Chapitre 22 | Optimisation pour diffusion l'cran, pour le web . . . . . . . . 309Chapitre 23 | Optimisation pour la diffusion pour l'impression. . . . . . . . . . 319

    Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329

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  • Chapitre 1La perception de la lumire et des couleurs par l'il humain

    Perception des couleurs par lil humain . . . . . . . . . . . . . . . . 4La temprature des couleurs et la balance des blancs . . . . . . . . . . 4La compensation de la lumire par lil . . . . . . . . . . . . . . . . 5Le gamma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6La profondeur des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

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  • Perception des couleurs par lil humain

    Notre il est lorgane qui capte la lumire et la couleur. La lumire passe travers la pupille pour tre ensuite capte sur lartine au fond de lil, par les btonnets et les cnes.

    Lil humain a une grande facilit dadaptation aux lumires faibles et intenses. En effet, la pupille de lil se dilate ou secontracte en fonction de la quantit de lumire qui arrive dans lil.

    Au fond de lil, ce sont les btonnets rtiniens qui sont les plus sensibles aux faibles lumires, mais ils ne peroivent pas lacouleur. Ce sont les cnes rtiniens qui peroivent le mieux la couleur sous une forte lumire.

    Ce sont donc les cnes qui peroivent la couleur. Il existe trois types de cnes :

    les cnes L pour les teintes rouges (entre 600 et 700 nm), les cnes M pour les teintes vertes (entre 500 et 600 nm), les cnes S pour les teintes bleues (entre 400 et 500 nm).

    Sachez que lil humain possde deux fois plus de cnes M, sensibles aux verts, que de cnes L (rouge) et S (bleu).Voil pourquoi les capteurs des appareils photos numriques (APN) ont 2 pixels verts pour un rouge et un bleu.

    Enfin, si les trois types de cnes reoivent la mme quantit de lumire, lil voit du blanc ou du gris.

    La temprature des couleurs et la balance des blancs

    La lumire na pas la mme couleur en fonction de son intensit. La couleur de la lumire est mesure en temprature, aveclunit kelvin. Les lumires chaudes, de teinte rouge orang, ont une temprature plutt faible ; alors que les tempraturesfroides, de teinte bleute, ont des tempratures leves.

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  • Lors de la prise dune image en mode automatique, lAPN analyse la temprature de la scne et effectue une balance desblancs automatique. Cette balance des blancs automatique permet lAPN de dire que la valeur la plus claire de la scne estdu blanc et il ajuste toutes les autres couleurs de la scne en consquence. Mais selon la temprature de la lumire, la valeur laplus claire pourra tre plutt jaune quand vous prenez une photo dun intrieur clair avec les ampoules domestiques et ainsila scne aura une dominante colore jaune. Il est donc trs important de pouvoir, aprs la prise de vue, rgler cette balance desblancs pour corriger une dominante chaude ou froide sur la photo.

    La compensation de la lumire par lil

    Lil humain est capable de compenser les lumires extrmes . Quand la lumire est trs faible, quand par exemple ellediminue de 50%, liris sagrandit et ne peroit quune baisse de 30%. Inversement, plus la lumire augmente, plus louverture de liris se rtrcit pour compenser la trop forte lumire qui arrive dans lil.

    Si nous divisons un dgrad par tranche de 10%, la compensation de lil fait comme si les tranches de faible lumire sontagrandies et les tranches de forte lumire sont diminues. Nous voyons que les deux tranches basses occupent la moiti dugraphique.

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  • Vous comprenez alors la diffrence entre la luminance qui est la mesure de la vraie intensit lumineuse et laluminosit qui est la perception par lil de cette luminance.

    Le gamma

    Le gamma est une courbe mathmatique qui permet de connatre le rapport entre lmission dun signal lumineux dune source et la rception de ce signal lumineux.

    La formule est : signal de sortie = signal d'entre gamma.

    Les APN utilisent une mesure linaire de la luminance : la valeur de la lumire est directement proportionnelle celle de laluminance. La luminance est donc linaire, son Gamma est de 1.

    La luminosit perue par le rcepteur quest notre il, nest pas linaire. En fonction de chacun, de lambiance lumineuse et dela compensation de la lumire, le gamma de lil varie entre 2 et 3. Lil ayant plus de capacit dtecter les lumires dansles teintes fonces, la courbe est exponentielle.

    Les systmes dexploitation des ordinateurs, travers la gestion des crans, utilisent des gammas diffrents : legamma de Windows est de 2,2 et celui de Mac OS est de 1,8. La mme image vue sur un PC sous Windows sera vueplus sombre que sous Mac OS.

    Donc, quand vous affichez une image sur un cran dordinateur, ce dernier applique automatiquement une compensation de lalumire. C'est--dire que lordinateur applique un gamma de 2,2 ou 1,8 la courbe originale du gamma qui tait de 1. Donclordinateur assombrit limage. Mais quand vous ouvrez limage dans Photoshop, le logiciel applique un gamma inverse pourretrouver un gamma linaire.

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  • La profondeur des couleurs

    PrincipeLes tudes scientifiques ont montr quil faut au moins 200 nuances dans un dgrad pour le percevoir commecontinu et non hachur. Cest pour cela quen informatique il faut au moins 28 niveaux, soit 256 combinaisonspossibles, pour avoir un dgrad continu. Avec 27 nous navons que 128 combinaisons.

    Cest pour cela que les APN compacts prennent des photos 8 bits par couche, soit 256 niveaux pour les rouges, lesverts et les bleus. Les APN reflex, savent eux, prendre des photos 16 bits par couche.

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  • Chapitre 2Les modles colorimtriques

    Quest-ce un modle colorimtrique ? . . . . . . . . . . . . . . . . . 10Le modle pour les crans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10Le modle pour limpression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Le modle Lab. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12Comparaison des modles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13Le mode TSL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

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  • Quest-ce un modle colorimtrique ?

    Un modle colorimtrique dcrit la faon de crer des couleurs avec du matriel informatique, des encres, ou de maniremathmatique.

    Le modle pour les crans

    PrincipeLe modle colorimtrique RVB (Rouge, Vert, Bleu) est au cur de limage numrique. Cest le modle qui est utilispour crer des couleurs dans les APN, sur les crans et les scanner. Chaque matriel possde son propre rendu descouleurs (capture ou affichage), son propre spectre des couleurs (ce que lon appelle aussi son gammut).

    Voici un exemple dun spectre RVB gnrique.

    Les crans dordinateur

    Dans un cran tube cathodique (CRT : Cathode Ray Tube), trois faisceaux dlectrons viennent bombarder la partie interne delcran. Cette face interne est tapisse dlments phosphorescents rouges, verts et bleus regroups dans un pixel. En ayant desintensits diffrentes pour les trois faisceaux, lordinateur peut crer toutes les couleurs lcran.

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  • Dans un cran LCD (Liquid Crystal Display), les cristaux liquides placs devant des filtres rouges, verts et bleus, sont au dpartaligns. Avec une modification du champ lectrique, lorientation des cristaux liquides va tre modifie pour modifier lepassage de la lumire travers les filtres colors.

    Les valeurs RVB

    En informatique, les donnes sont exprimes en bits qui sont soit la valeur 0, soit la valeur 1. Pour afficher une gamme decouleurs suffisante pour lil, nous utilisons 256 valeurs possibles : 28. Pour chaque composante de couleur, rouge, vert etbleu, nous avons donc 256 valeurs possibles, soit au total pour un pixel : 256 x 256 x 256 = 16 777 216 de couleurs, soit16,7 millions.

    Pour un pixel compos des trois composantes (rouge, vert et bleu) :

    0 indique quil ny a pas de lumire dans chacune des composantes RVB, donc pas de couleur, le pixel est teint, il est noir ; 255, indique une intensit maximale de lumire dans chacune des composantes RVB, le pixel est totalement clair, il est

    blanc ; des valeurs diffrentes de 0 et 255 pour chaque composante, indique une couleur.

    Le modle pour limpression

    PrincipeLe modle CMJN est fait pour crer des couleurs limpression, laide dencres liquides principalement.

    Voici un exemple dun spectre de couleur CMJN gnrique.

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  • Les imprimantes

    Limprimante mlange des encres de base : le cyan, le magenta et le jaune. Une troisime encre noire est ncessaire pour avoirun vrai noir. En effet, le mlange du cyan, de magenta et de jaune, ne donne quun brun trs fonc, mais pas un vrai noir.

    Les valeurs CMJN

    Pour chaque composante individuelle CMJN, les valeurs sont exprimes en pourcentage : nous ajoutons plus ou moins dencre.Les valeurs vont de 0%, pas dencre, donc pas de couleur ; donc nous visualisons le blanc du papier ; 100%, le plein dencre,donc une intensit pleine pour la couleur de la composante choisie.

    Le modle Lab

    Le modle Lab est un modle colorimtrique qui est indpendant de tout matriel. Cest lui qui possde le spectre de couleur leplus tendu : ce sont les couleurs qui sont vues par notre il.

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  • Comparaison des modles

    Le spectre de couleurs du modle Lab est plus important, suivi par le RVB et le CMJN qui est le plus petit.

    Ce qui veut dire dun point de vue pratique, que les couleurs qui peuvent tre captures par votre APN pourront tre restitues(presque dans la totalit) par votre cran dordinateur, mais ne pourront pas tre restitues lidentique limpression. Lescouleurs les plus clatantes (les plus satures) et les plus lumineuses ne pourront pas tre imprimes telles quelles. Ce qui veutdire quune image imprime pourra sembler plus fade, plus terne, moins clatante, qu lcran.

    Le mode TSL

    PrincipeLe mode TSL, plus connu sous le terme de roue chromatique, est un graphique qui permet de reprsenter dans unmme espace les modles colorimtriques RVB et CMJN. Cest donc un mode graphique et non un modlecolorimtrique.

    Cest le mode le plus intuitif et il est trs couramment utilis dans Photoshop.

    Les valeurs TSL

    La valeur T est la Teinte, c'est--dire la couleur que vous voyez : vert, orange, dor, marron Les valeurs varient de 0 pourle rouge ( droite) 360. Nous faisons le tour de la roue.

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  • La valeur S est la Saturation de la couleur, cest lintensit de la couleur. Pour exprimer cette notion dune autre manire, cestla quantit de gris dans la couleur. Les valeurs varient de 0% pour une couleur totalement dsature, donc grise (au centre dela roue) 100% pour une couleur intense, sans gris ( lextrieur de la roue).

    La valeur L est la Luminosit, cest la quantit de lumire quil y a dans la couleur. Les valeurs varient de 0% pour uneabsence de lumire, donc du noir, 100% pour une pleine lumire, donc du blanc.

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  • Chapitre 3Taille, rsolution, recadrage et rotation de l'image

    Connatre les paramtres techniques de limage . . . . . . . . . . . . 16Taille en pixels : dfinition de limage. . . . . . . . . . . . . . . . . 17Taille dimpression. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17Modifier la taille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17La rsolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19Taille dimpression maximale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24Le recadrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25La rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

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  • Connatre les paramtres techniques de limage

    Avant de travailler une image, vous devez en connatre ses caractristiques techniques : sa taille en pixels pour connatre sataille daffichage lcran, sa taille dimpression et sa rsolution pour connatre sa qualit.

    Ouvrez cette photo :

    Toutes ces informations sont accessibles dans le menu Image - Taille de limage.

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  • Taille en pixels : dfinition de limage

    La zone Dimensions de pixel vous indique le nombre de pixels qui constituent limage. Le nombre de pixels est indiqu pourla Largeur et pour la Hauteur. Vous disposez ainsi du nombre total de pixels dans limage. Dans cet exemple : 2000 x 3008= 6 012 000 pixels. La photo est donc constitue denviron 6 millions de pixels.

    Dans la liste droulante droite des champs, vous pouvez choisir lunit utiliser. Dans notre exemple lunit est bien lepixel.

    Cette dimension en pixels est la dfinition de limage. Si par exemple un APN peut prendre une photo dune taille de3 072 px x 2 304 px, cest un 7 077 888 pixels, soit 7 Mo de pixels.

    Dernire indication de cette zone : le poids du fichier stock sur votre disque est indiqu. Dans notre exemple, la photo pse17,2 Mo.

    Taille dimpression

    Cest la zone Taille du document qui vous indique la taille de limage limpression.

    Dans la liste droulante droite des champs, vous pouvez choisir lunit utiliser. Dans cet exemple cest en centimtres,cm. Notez bien ds maintenant que la taille dimpression de la photo est lie la rsolution (nous allons voir cette notiondans le paragraphe suivant).

    Modifier la taille

    Vous pouvez parfaitement modifier la taille en pixels ou la taille du document. Si vous modifiez la taille en pixels, vousmodifiez automatiquement la taille dimpression et inversement. Les deux tailles sont lies : les dimensions en pixels sontdirectement lies aux dimensions dimpression. Le poids du fichier est aussi modifi et actualis.

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  • Voici les paramtres initiaux de la photo :

    Pour conserver les proportions de la photo (visible par le symbole d'une chane qui lie les champs Largeur et Hauteur),laissez bien coche loption Conserver les proportions.

    Diminuez par 2 la largeur en pixels en indiquant une valeur de 1000 pixels :

    Les valeurs Largeur/Hauteur en pixels et Largeur/Hauteur de la taille du document sont bien divises par 2. Le poids dufichier diminue aussi et passe 4,3 Mo.

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  • La rsolution

    PrincipeLa rsolution indique le nombre de pixels par unit de mesure, ici le pouce ; sachant que 1 pouce = 2,54 cm.

    Une autre manire dexprimer ce concept est de dire que la rsolution est la taille des pixels constituant limage (toujours parpouce). Effectivement si pour une dimension fixe (1 pouce), il faut placer plus de pixels, ceux-ci doivent tre forcment pluspetits !

    Et plus il y a de pixels, plus le poids du fichier est important, puisquil y a plus dinformations stocker. Et plus il y a de pixels depetite taille (plus la rsolution est leve), plus vous avez de dtails, de prcision dans limage, donc meilleure est la qualit dela photo.

    Lunit

    Cest dans la zone Taille du document que vous trouvez la valeur de la Rsolution. Cest logique de trouver cette valeur danscette zone, car vous navez pas oubli que la rsolution est lie la taille dimpression du document !

    Dans la liste droulante droite du champ, vous pouvez choisir lunit de la rsolution : pixels/pouce ou pixels/cm. Il estdusage dutiliser le pixels/pouce. Nous parlons alors de dpi, pour dot per inche dans la langue de Shakespeare dontlquivalent dans la langue de Molire est ppp pour point par pouce.

    Modifier la rsolution

    Vous pouvez modifier la rsolution de limage dans des conditions prcises, car noubliez pas que les pixels nont pas dedimension fixe.

    Diminuer la rsolution

    Vous pouvez sans gros soucis, diminuer la rsolution dune image. Si vous diminuez la rsolution de limage, vousdiminuez la quantit de pixels dans limage et donc la taille dimpression. Il ny a pas de gros soucis car vous supprimez despixels qui existent dans limage. Cest ce que lon appelle le sous-chantillonnage.

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  • Voil une image qui a une rsolution de 300 pixels/pouce :

    Nous la passons 72 dpi :

    Les dimensions en pixels et la taille du document sont bien rduites dautant.

    Augmenter la rsolution et le nombre de pixels

    Par contre, si vous augmentez la rsolution de limage, vous augmentez aussi la quantit de pixels de limage, donc sadimension en pixels. Cest le sur-chantillonnage.

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  • Photoshop va donc crer des pixels supplmentaires, il va rchantillonner limage. Ce rchantillonnage cre despixels supplmentaires par interpolation, ces pixels crs nexistaient pas auparavant dans limage. Ce qui entranetoujours un effet de flou sur limage.

    Voici les paramtres initiaux de limage, avec une Rsolution 72 dpi.

    Nous avons augment la Rsolution 300 dpi, la dimension en pixels et le poids du fichier ont augment :

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  • Augmenter la rsolution sans augmenter le nombre de pixels

    Pour viter ces problmes de flou, il faut donc augmenter la rsolution de la photo, sans modifier la quantit de pixels. Vousdevez donc dcocher loption Rchantillonnage. Vous allez pouvoir ainsi augmenter la rsolution avec le mme nombrede pixels.

    Dans ce cas, quand vous augmentez la rsolution, vous diminuez la taille des pixels sans modifier leur nombre etvous diminuez la taille dimpression.

    Exemple : pour une impression laser ou jet dencre, une rsolution de 150 dpi est souvent suffisante. Nous avons alors unetaille dimpression de 33,87 cm x 50,94 cm.

    Pour une impression professionnelle chez un imprimeur, il faut une rsolution de 300 dpi.

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  • Ce qui veut dire dans cet exemple quavec cet APN, vous ne pouvez imprimer cette image quavec une taille maximale de16,93 cm par 25,47 cm.

    Taille dimpression maximale

    Cest par cette technique que vous allez pouvoir connatre la taille maximale dimpression 300 dpi pour votre APN.

    Dans la documentation technique de votre APN, recherchez la taille maximale possible en pixels : par exemple 3488 x 2616 (soit 9 millions de pixels).

    Dans Photoshop, demandez un nouveau document (Fichier - Nouveau). Saisissez ces valeurs dans les champs Largeuret Hauteur. Indiquez une rsolution 72 dpi, comme pour tous les APN compacts.

    Cliquez sur le bouton OK.

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  • Maintenant, dans le menu Image, choisissez Taille de limage. Dcochez loption Rchantillonnage. Dans le champRsolution, saisissez 300.

    Photoshop vous indique alors la taille dimpression du document. Dans cet exemple, cet APN 9 millions de pixels pourraimprimer des images 300 dpi pour une impression professionnelle avec une taille maximale de 29,53 cm x 22,15 cm.

    Conclusion : pour pouvoir imprimer une photo sur une page A4 chez votre imprimeur avec une rsolution de 300 dpi, il vousfaut un APN de 9 millions de pixels.

    Conclusion

    Ce qui importe surtout, cest la taille dimpression de limage et le support. Cest ce qui va dterminer le nombre de pixels utiliser, la dfinition de limage.

    En exemple la mme image, avec la mme vue, mais avec une rsolution de 300 dpi gauche et 72 dpi droite. La taille despixels est tout de suite bien visible : ils sont petits gauche et vous avez du dtail, plus grands droite donc sans dtail.

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  • Le recadrage

    PrincipeLa zone rellement intressante dune image peut tre plus petite que la surface totale de la prise de vue. Vousdevez alors supprimer une partie pour ne conserver que ce qui vous intresse : vous devez recadrer votre image.Pensez utiliser des rapports harmonieux de type 1,3 ou 1,4.

    Nous allons recadrer cette image.

    Loutil de recadrage

    Dans la barre des outils, slectionnez loutil Recadrage .

    Vous pouvez paramtrer loutil dans la barre des options.

    Les zones de saisie Largeur et Hauteur vous permettent de saisir les valeurs de proportion que vous souhaitez avoir : 4 et 3par exemple pour avoir un rapport harmonieux de 4/3.

    Le bouton Image 1er plan permet de rcuprer la largeur et la hauteur de limage.

    Le bouton Effacer permet deffacer les saisies dans les deux champs.

    Si vous souhaitez rchantillonner votre image lors du recadrage, indiquez la rsolution voulue dans le champ Rsolution.

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  • Recadrer limage

    Puis, avec loutil Recadrage faites le cliqu-gliss voulu sur limage.

    La partie qui sera supprime apparat en transparence noire. Vous pouvez modifier cette apparence dans la barre desoptions.

    laide des poignes du rectangle de slection du recadrage, vous pouvez modifier le recadrage de limage.

    En cliquant-glissant partir de lintrieur de la slection, vous pouvez dplacer la zone de recadrage.

    Vous pouvez effectuer une rotation en plaant le pointeur prs dune des poignes dangle (le pointeur apparat alors sousla forme dune double flche arrondie) et en cliquant-glissant.

    Si vous tes satisfait du rsultat, dans la barre des options, cliquez sur le bouton Valider le recadrage en cours ouappuyez sur la touche [Entre].

    Si le rsultat nest pas satisfaisant cliquez sur le bouton Annuler le recadrage en cours ou appuyez sur la touche[Echap].

    Le recadrage avec correction de la perspective

    Dans certains cas de prises de vue de btiment photographi dassez prs par exemple, vous pouvez tre confront unproblme de perspective. Photoshop va pouvoir "redresser" les perspectives au moment du recadrage.

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  • Ouvrez cette photo :

    Avec loutil Recadrage, dlimitez la zone conserver :

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  • Puis, laide de la souris, cliquez-glissez sur les deux poignes du haut, pour dplacer les points de sorte indiquer ce quidevra tre la correction de la perspective.

    Dans la barre des options, veillez ce que loption Perspective soit bien coche.

    Puis validez le recadrage.

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  • Le recadrage par slection

    Vous pouvez aussi faire un recadrage partir dune slection. Avec loutil Rectangle de slection , slectionnez lazone adquate.

    Vous pouvez aussi, dans la barre des options, choisir un Style de slection Proportions fixes pour respecter par exemple lerapport 4/3 ou Taille fixe si vous connaissez les valeurs de la zone conserver.

    Faites la slection dans limage.

    Puis dans le menu Image, choisissez Recadrer.

    La rotation

    Quand vous prenez une photo dans le sens vertical avec votre APN, vous devez dans Photoshop lui appliquer une rotation pourvisualiser la photo dans le bon sens . De mme, vous pouvez parfois prendre une photo qui nest pas parfaitementhorizontale.

    Ouvrez votre image et allez dans le menu Image - Rotation de la zone de travail. Vous pouvez alors choisir une rotationprdfinie : 180, 90 horaire ou 90 antihoraire. Sinon choisissez Paramtre pour dfinir vous-mme la valeur de la rotation.

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  • Saisissez la valeur de lAngle de rotation et son sens : horaire ou antihoraire.

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  • Chapitre 4Connatre la gamme de tons de l'image : l'histogramme

    quoi sert lhistogramme ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32Lhistogramme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32Laffichage de lhistogramme selon les couches . . . . . . . . . . . . 36Les histogrammes classiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46Visualiser les teintes sombres et claires . . . . . . . . . . . . . . . . 56

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  • quoi sert lhistogramme ?

    PrincipeLhistogramme est dune importance fondamentale dans le travail de retouche dans Photoshop. Cest entre autreselon laspect de lhistogramme que vous allez pouvoir choisir le type de correction effectuer : claircir limage,augmenter le contraste, supprimer une dominante couleur... Cest lhistogramme qui va vous indiquer larpartition, la quantit des pixels foncs, moyens ou clairs dans votre image.

    Lhistogramme

    Laffichage

    Pour afficher lhistogramme de limage, allez dans le menu Fentre et choisissez Histogramme.

    Le graphique

    Laxe horizontal indique lintensit lumineuse sur une chelle de gris car cest la rsultante du cumul des trois couchescomposites de votre photo : la couche de Rouge, de Vert et de Bleu. Cet axe horizontal est sur 256 niveaux car vous tes pardfaut en 8 bits par couche. Les valeurs vont de 0 (noir pur) gauche, 255 (blanc pur) droite.

    Laxe vertical indique le nombre de pixels prsents dans limage en fonction de lintensit lumineuse. Plus le pic est haut, plus il y a de pixels pour ce niveau et inversement.

    Usuellement nous divisons cet axe horizontal en trois parties correspondant aux tons foncs, aux tons moyens et aux tons clairs.

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  • Linterprtation du graphique

    Linterprtation de lhistogramme est toute simple : il vous indique le nombre de pixels par niveau. Visuellement vous voyez les"paquets" de pixels selon les tons foncs, les tons moyens et les tons clairs. Dans lexemple prcdent, vous pouvez voir quil y atrois "paquets" : un dans les tons foncs trs foncs (valeurs faibles), un dans les tons moyens clairs (le plus important) et un plus petit dans les tons clairs.

    La slection

    Lhistogramme sactualise toujours en fonction de la slection qui est faite dans limage.

    Voici laspect de lhistogramme pour limage entire :

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  • Voici laspect de lhistogramme avec une slection active dans limage :

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  • Vous voyez que la slection est faite sur la faade du btiment, dans des tons plutt clairs, ce que vous montre lhistogrammeavec un pic sur la droite du graphique, vers les valeurs leves.

    Deux cas particuliers

    Pour bien comprendre et terminer ce paragraphe sur lhistogramme, nous allons voir la mme image dans deuxenvironnements colorimtriques particuliers.

    Voici la mme image en noir et blanc (Image - Rglage - Seuil).

    Cette image ne contient que deux "couleurs" : du noir et du blanc et rien dautre. Son histogramme vous montre bien deuxuniques pics 0 (noir pur) et 255 (blanc pur).

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  • Deuxime exemple : cette mme photo ne contenant que 8 niveaux de couleurs par couche (Image - Rglage - Isohliergle 8).

    Son histogramme ne contient bien que 8 pics :

    Laffichage de lhistogramme selon les couches

    Laffichage agrandi

    Nous allons maintenant travailler avec une autre photo dont voici son histogramme.

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  • Dans le menu des options du panneau Histogramme, choisissez Affichage agrandi. Cela permet davoir un graphiqueplus grand et des informations supplmentaires.

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  • La couche RVB

    Dans le panneau Histogramme, dans la liste droulante Couche, vous tes en affichage RVB par dfaut.

    Avec la couche composite RVB, la forme de lhistogramme est le rsultat du cumul des trois histogrammes des trois couchesindividuelles Rouge, Vert et Bleu.

    Les statistiques

    Dans le menu des options du panneau Histogramme, choisissez, si besoin est, Afficher les statistiques.

    Dans le panneau Histogramme, passez le pointeur sur le graphique ou faites une slection. Ces valeurs statistiques sontaffiches (pour la seule couche composite RVB dans cet exemple) soit pour la position du pointeur dans lchelle desniveaux : 147 dans lexemple ci-aprs.

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  • soit pour la slection : des niveaux 130 191 dans lexemple ci-dessous :

    Moyenne Donne lintensit moyenne de la couche affiche.

    Std Dev (Ecart type) Donne lamplitude de variation des valeurs dintensit.

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  • Mdiane Affiche la valeur mdiane de la plage de valeurs dintensit. La mdiane en statistique est la valeur qui spare en deux parts gales une population de valeur : il y a le mme nombre de valeurs endessous et au-dessus de la mdiane.

    Pixels Donne le nombre total de pixels qui permettent de construire lhistogramme.

    Niveau Donne le niveau dintensit de la zone survole par le pointeur ou de la slection, sur lchelle de 0(noir) 255 (blanc).

    Nombre Donne le nombre de pixels au niveau de la zone survole par le pointeur ou de la slection.

    % plus sombre Valeur des pixels plus sombres au niveau du survol. Toujours de 0% gauche 100% droite.

    Niveau de cache

    Cest le niveau de mmoire cache utilis pour afficher lhistogramme. 1 est la valeur par dfaut. Au-dessus de 1, laffichageest plus rapide, en dessous il est plus lent. Si besoin est, cliquez sur le bouton Actualiser les donnes non mises en cache

    .

    Afficher lhistogramme dune couche

    Dans le panneau Histogramme, dans la liste Couche, choisissez Rouge.

    Cela permet de voir lhistogramme dune seule couche. Vous visualisez ainsi la rpartition de la teinte.

    Laxe horizontal va toujours de 0 (absence de lumire dans la couleur affiche, donc noir) 255 (pleine lumire dans la couleur choisie, donc intensit maximale du rouge). Les valeurs intermdiaires reprsentent lintensit croissante de la lumire dans lerouge, de gauche droite, donc lintensit croissante partant des rouges sombres gauche jusquaux rouges les plus intenses droite.

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  • Dans notre image, lhistogramme ci-dessus nous indique que nous avons un "gros paquet" de rouge plutt sombre et un petitpic dans les rouges plus intenses.

    Laffichage des couches vous permet de voir la rpartition des tons dans la couche choisie. Dans cet autre exemple sur la coucheBleu, vous voyez que la photo possde peu de bleus foncs, beaucoup de bleus moyens et clairs et un pic dans les bleus les plus intenses.

    Afficher les histogrammes superposs de toutes les couches

    Dans le panneau Histogramme, dans la liste droulante Couche, choisissez Couleurs.

    Cet affichage vous permet de voir les trois histogrammes des trois couches Rouge, Vert et Bleu (avec les couleurs secondaires :Cyan, Magenta et Jaune) dans un mme graphique.

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  • La zone grise vous indique la dsaturation des couleurs, cest--dire les couleurs ne contenant plus que du gris.

    Afficher les histogrammes de toutes les couches

    Dans le menu des options du panneau Histogramme, choisissez Affichage de toutes les couches. Cela vous permet devisualiser lhistogramme des trois couches individuelles Rouge, Vert et Bleu.

    Attention les valeurs statistiques au survol de la souris sur lune des trois couches indiquent les valeurs de la couche RVB ! Il nya pas dindication des valeurs statistiques couche par couche.

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  • Enfin, notez bien que les graphiques peuvent tre tronqus dans la partie suprieure des barres verticales.

    La vue des couches

    Pour continuer bien analyser lHistogramme, il faut tudier ce graphique de lanalyse visuelle des couches. Pour uneimage, allez dans le menu Fentre et choisissez Couches. Puis cliquez sur la couche afficher : dans cet exemple, nousavons cliqu sur la couche Bleu. Le graphique Histogramme se met jour et Photoshop affiche limage en niveau de gris,en niveau dintensit.

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  • Dans cet exemple de phare sur ciel bleu, vous voyez que plus lintensit de la couleur est grande, plus le gris dans la couche estclair (jusquau blanc) et inversement (jusquau noir). Nous sommes toujours sur notre chelle de 0 255, qui indique bienlintensit de la lumire pour cette couche.

    En visualisant la photo par lintermdiaire des couches, vous pouvez voir o se situent les zones les plus rouges, les plus verteset les plus bleues. Dans notre exemple, le ciel contient effectivement beaucoup de bleu moyen, do le paquet dans les tonsmoyens dans lHistogramme, do la teinte gris moyen du ciel dans la photo. Le haut des phares est sombre car ils contiennentpeu de bleu. Par contre, la tour des phares est trs claire, car elle contient beaucoup de bleu : souvenez-vous que pour faire dublanc, il faut beaucoup de rouge, de vert et de bleu valeurs presque gales.

    Vous pouvez afficher les couches en couleur et non en niveaux de gris : allez dans le menu Edition (sous Windows) ouPhotoshop (sous Mac), choisissez Prfrences, puis Interface. Dans la zone Gnrale, cochez loption Afficher lescouches en couleurs.

    Les couches apparaissent alors en couleur.

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  • Luminosit

    Dans le panneau Histogramme, dans la liste droulante Couche, choisissez Luminosit. Les valeurs indiquent lesniveaux de luminosit compense.

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  • Voici quelques valeurs de luminosit :

    Noir : 0, Blanc : 255, Rouge : 76, Vert : 150, Bleu : 28

    Ces diffrences de valeurs sont dues au fait que lil humain est plus sensible au vert quau rouge et au bleu. Il faut plus delumire pour faire apparatre le vert, que le rouge et le bleu. Lil humain (comme les capteurs des APN) possde deux fois plus de cnes rtiniens sensibles au vert que de cnes sensibles au rouge et bleu.

    Les histogrammes classiques

    Laspect de lhistogramme permet de voir si une image est trop sombre, trop claire ou avec une rpartition homogne desteintes. Mais attention aux erreurs dinterprtation : une image peut tre normalement sombre ou claire : un sous-bois ouune photo de neige.

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  • Image quilibre

    La rpartition des teintes est homogne sur lensemble des valeurs : limage est bien quilibre. Vous voyez danslhistogramme la prsence de tons foncs, de tons moyens et clairs ; avec peut-tre un petit manque de tons trs clairs.

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  • Image trop claire

    Lhistogramme de cette photo vous montre clairement un dficit en tons foncs au profit dun paquet important de pixels dansles tons trs clairs.

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  • Image normalement claire

    Cette photo de montagne enneige prsente un histogramme qui montre beaucoup de pixels dans les valeurs hautes (ce quelon appelle les hautes lumires), ce qui est tout fait normal pour ce type de photo.

    Bruno LONGO

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  • Image trop sombre

    Lhistogramme de cette photo vous montre une trs faible prsence de tons clairs et moyens, par contre un paquet important detons foncs. Cette image est donc globalement trop sombre.

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  • Image normalement sombre

    Cette photo dun sous-bois est normalement sombre, sans pourtant tre dsquilibre ou trop sombre.

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  • Image sans tons clairs

    Cette photo ne possde pas de tons clairs importants : son histogramme est trs plat dans la zone des tons clairs. Par contre, larpartition dans les tons moyens et foncs est plutt quilibre.

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  • Image sans tons foncs

    Vous pouvez voir que la partie droite de lhistogramme, la partie des tons clairs et moyens est bien fournie et quilibre. Parcontre, limage ne possde pas ou peu de tons foncs : la partie gauche de lhistogramme est trs plate.

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  • Image trop claire et trop sombre

    Voil un exemple dune image qui possde trop de tons foncs et clairs : elle est dsquilibre. Vous voyez bien danslHistogramme un paquet important de pixels dans les tons les plus clairs et un autre paquet de pixels dans les tons foncs.

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  • Image en mauvais tat

    Si vous observez des trous dans lhistogramme, une forme de peigne , cest srement que limage a t fortementtravaille ou mal numrise.

    Il "manque" beaucoup de pixels, notamment dans les tons foncs. limpression vous aurez des "bandes" de gris sans dtails.

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  • Visualiser les teintes sombres et claires

    Il est souvent utile de savoir o se trouvent les teintes les plus sombres et les plus claires de limage, avant deffectuer unecorrection colorimtrique.

    Les teintes sombres

    Utilisons cette autre photo.

    Puis, dans le menu Image, choisissez Rglage puis Seuil. Limage apparat alors uniquement compose de pixels noirs etde pixels blancs.

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  • Dans la fentre Seuil, placez le curseur tout gauche : limage apparat alors en blanc complet. Puis dplacezprogressivement le curseur vers la droite pour faire apparatre les premiers pixels les plus sombres.

    Il est intressant de connatre les valeurs chromiques des pixels les plus sombres pour les futurs rglages colorimtriques.Par dfaut, avec la fentre Seuil affiche, le pointeur de la souris est loutil Pipette qui ne vous permet de faire quunchantillonnage colorimtrique. Pour avoir loutil Echantillonnage de couleur et faire quatre chantillons, appuyez sur la touche [Shift] et chantillonnez en cliquant sur la photo jusqu quatre pixels sombres. Dans la fentre Seuil, cliquez sur lebouton Annuler. Ensuite, dans le menu Fentre, affichez le panneau Informations pour connatre les valeurs chromiques des quatre chantillons raliss.

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  • Vous visualisez alors les valeurs RVB des quatre chantillons nomms #1, #2, #3 et #4.

    Les teintes claires

    Pour reprer les teintes les plus claires, procdez de manire identique. Placez le curseur tout droite, limage est alors ennoir complet, puis dplacez progressivement le curseur vers la gauche pour faire apparatre les premiers pixels les plusclairs.

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  • Chapitre 5Connatre les valeurs chromiques des pixels

    Les couleurs des pixels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60La fentre Informations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60Loutil Pipette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62Lchantillonnage multiple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63Moyenne chromique dune zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64

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  • Les couleurs des pixels

    PrincipeEn complment du graphique Histogramme et avant de faire telle ou telle correction colorimtrique, il est souventutile de connatre les valeurs chromiques des pixels pour les trois composantes RVB (ou CMJN). Cela va vouspermettre dapprhender au mieux la correction raliser.

    La fentre Informations

    Utilisons cette photo :

    Pour afficher les valeurs chromiques des pixels, allez dans le menu Fentre et choisissez Informations.

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  • Dans le menu des options du panneau Informations, choisissez Options de palette. Dans les deux listes droulantesMode, vous pouvez choisir le modle colorimtrique utiliser pour afficher les couleurs dans la zone de gauche pour Infoscouleur 1re lecture et dans la zone de droite pour Infos couleur 2eme lecture.

    Les Couleurs relles sont les couleurs de limage affiche sur lcran, selon le modle colorimtrique choisi.

    Notez que vous pouvez aussi afficher dautres informations intressantes : profil du document, dimensions (en pixels)

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  • Ce panneau Informations est toujours actif et actualis : quel que soit loutil slectionn, quand vous passez lepointeur sur limage, les valeurs chromiques sont affiches. Pour travailler de manire prcise, nhsitez pas zoomer sur la photo.

    Loutil Pipette

    Loutil Pipette de la barre des outils va vous permettre dchantillonner une couleur de limage pour en connatre lesvaleurs RVB. Vous pouvez aussi visualiser cette couleur dans le slecteur de couleur et dans le panneau Couleur. Allez dans le menu Fentre et choisissez Couleur. Dans le menu des options du panneau Couleur, choisissez, si besoin est, RVB etSpectre RVB.

    Slectionnez loutil Pipette et dans la barre des options, vous pouvez choisir ltendue du prlvement : sur 1 pixel, sur unemoyenne de 3, 5, 11, 31, 51 ou 101 pixels.

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  • Maintenant, cliquez sur la zone voulue dans limage. Les valeurs chromiques saffichent dans le panneau Informations,dans le slecteur de couleur et dans le panneau Couleur.

    Lchantillonnage multiple

    Ce deuxime outil va vous permettre dchantillonner jusqu quatre couleurs au maximum.

    Echantillonnage

    Dans le menu Affichage, la commande Extras doit tre coche.

    Affichez le panneau Informations.

    Dans la barre des outils, slectionnez loutil Echantillonnage de couleurs .

    Puis cliquez quatre fois de suite sur la photo, aux endroits o vous souhaitez connatre les valeurs RVB des zoneschantillonnes. chaque clic, Photoshop dpose un symbole dchantillon. Laffichage des valeurs chromiques se fait bien dans le panneau Informations.

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  • Dplacer un point

    Toujours avec loutil Echantillonnage de couleurs, placez le pointeur sur un des points dchantillonnage et dplacez cepoint.

    Supprimer un point

    Toujours avec loutil Echantillonnage de couleurs, appuyez sur la touche [Alt], le pointeur est alors en forme de ciseaux,et cliquez sur le point supprimer.

    Pour tout effacer, cliquez sur le bouton Effacer dans la barre des options.

    Moyenne chromique dune zone

    PrincipeVous venez de voir que lon peut connatre la valeur chromique des pixels composant votre photo, mais sur deszones allant de 1 101 pixels carrs. Nous pouvons connatre la chromie des pixels sur une plus large zone,Photoshop moyennant les valeurs RVB de tous les pixels de cette zone.

    Slection de la zone

    Dans la barre doutils, slectionnez loutil Rectangle de slection ou tout autre outil de slection. Dans votre photo,faites un cliqu-gliss sur la zone chantillonner.

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  • Allez dans le menu Filtre - Attnuation et choisissez Moyenne.

    Photoshop ralise la moyenne chromique de tous les pixels de cette slection.

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  • Affichez le panneau Informations et passez par exemple loutil Pipette sur la zone de slection moyenne : les valeursRVB sont affiches.

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  • Chapitre 6Les calques de rglage : pour des corrections non destructives

    Crer le calque de rglage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68Les proprits du calque de rglage . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71Modifier le rglage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72Masquer le rglage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72Supprimer le rglage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73Appliquer plusieurs calques de rglage . . . . . . . . . . . . . . . . 73

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  • PrincipeNous allons, dans les chapitres venir, travailler sur les corrections colorimtriques afin damliorer la qualit devos photographies. Pour toutes ces corrections, pour tous ces rglages, vous pouvez travailler de deux manires.Premire manire, vous appliquez les rglages directement sur les photos, de manire dfinitive. Dans ce cas, vousavez une correction qui se fait par lintermdiaire dun rglage destructif, car vous ne pouvez plus revenir sur lerglage dans le cas dune modification raliser. Deuxime manire, vous utilisez les calques de rglage. Un calque de rglage est un calque qui ne contient que le rglage colorimtrique que vous pourrez par la suite modifier ousupprimer. Limage originale ntant pas directement affecte, vous pourrez tout moment la retrouver dans sontat original. Cest comme cela quil est prfrable de travailler : utilisez toujours un calque de rglage quand lerglage colorimtrique utiliser le permet.

    Dans lexemple qui va suivre, nous allons voir comment travailler avec les calques de rglage. Nous allons utiliser un rglage de type Niveaux, mais cela na pas dimportance, le principe est le mme avec les autres types de rglage.

    Crer le calque de rglage

    Dans un premier temps, affichez le panneau des calques : menu Fentre et choisissez Calques.

    Vrifiez que le calque nomm Arrire-plan, qui contient limage, est bien slectionn. Puis dans le menu Calque,choisissez Nouveau calque de rglage et choisissez le rglage colorimtrique voulu.

    Dans cet exemple, cest un calque de rglage Niveaux qui est choisi.

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  • Dans la bote de dialogue Nouveau calque, nommez le calque de rglage dans le champ Nom. Pour ma part, je respecteune rgle de nommage simple et efficace : je conserve le nom du rglage et jindique lobjectif du rglage. Si par exemple je veux augmenter le contraste par le rglage Niveaux, jappelle le calque de rglage : Niveaux - Contraste +.

    Loption Crer un masque dcrtage daprs le calque prcdent permet de nappliquer le rglage quau seul calqueslectionn, celui qui se trouve juste en-dessous du calque de rglage. Dans le cas o il ny a quun seul calque, cela na pas dinfluence. Par contre avec plusieurs images utilises dans un montage il est trs important de cocher cette option pour que le rglage ne sapplique pas la totalit de la pile des calques. Si vous cochez cette option, dans le panneau des Calques,une petite flche indique la liaison entre les deux calques.

    Si cette option nest pas coche, le calque de rglage sapplique tous les calques situs en dessous dans le panneau descalques. Mais dans notre exemple, cela na pas dimportance puisquil ny a quun seul calque.

    Dans la liste droulante Couleur, vous pouvez choisir une couleur pour mettre en vidence ce calque dans le panneauCalques. Cela peut vous permettre de mettre en place un code couleur pour vos calques de rglage. Dans cet exemple, unecouleur rouge a t choisie.

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  • Vous pouvez aussi crer un calque de rglage en utilisant le panneau Calques. Slectionnez bien le calque Arrire-plan et

    cliquez sur le bouton pour choisir le rglage.

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  • Dans ce cas il ny a pas de liaison entre les deux calques (pas de masque dcrtage). Mais vous pouvez afficher la bote dedialogue en utilisant ce bouton, en maintenant la touche [Alt] enfonce quand vous choisissez le rglage dans la liste.

    Une fois le rglage choisi, effectuez le rglage colorimtrique dans la bote de dialogue.

    Les proprits du calque de rglage

    Dans le panneau Calques, slectionnez le calque de rglage et, dans le menu des options, choisissez Proprits ducalque.

    Vous pouvez ainsi le renommer et choisir une couleur de mise en vidence.

    Vous pouvez aussi faire un double clic sur le nom du calque dans le panneau Calques pour le renommer.

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  • Modifier le rglage

    Pour modifier le rglage du calque de rglage, il suffit de faire un double clic sur la vignette du rglage dans le calque derglage.

    La bote de dialogue du rglage colorimtrique apparat. Faites les modifications voulues et cliquez sur le bouton OK.

    Masquer le rglage

    Pour masquer le rglage, il suffit de cliquer sur la case contenant lil devant le calque de rglage. Vous pouvez ainsi voirvotre image sans lapplication du rglage colorimtrique.

    Pour afficher le rglage, cliquez sur la case de lil.

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  • Supprimer le rglage

    Pour supprimer le calque de rglage et retrouver limage initiale, dplacez le calque de rglage sur le bouton de laCorbeille dans le panneau Calques.

    Appliquer plusieurs calques de rglage

    Vous pouvez parfaitement cumuler les calques de rglage pour appliquer plusieurs rglages colorimtriques la mme photo,au mme calque. Sachez que vous visualisez le rsultat de la photo l'cran en regardant la pile des calques par le haut.

    Dans cet exemple, vous voyez d'abord l'application du rglage Niveaux, puis l'application du calque Filtre photo, les deuxappliqus l'image contenue dans le calque Arrire-plan.

    Lordre des calques de rglage a une influence directe sur la visualisation de la photo. Par un simple cliqu-gliss depuisleur vignette, modifiez lordre des calques de rglage, dans le panneau Calques.

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    Chapitre 6Les calques de rglage : pour des corrections non destructives

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  • Lordre des calques de rglage est modifi, la vue de la photo change.

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    Chapitre 6Les calques de rglage : pour des corrections non destructives

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  • Chapitre 7Les masques : appliquer les corrections sur une partie de la photo

    Objectif dutilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76Le projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76Crer le calque de rglage pour claircir leau . . . . . . . . . . . . . 77Crer le masque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77Appliquer le rglage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84Modifier le masque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84Augmenter le contraste du ciel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86Grer les masques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89Les masques progressifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94Le projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95Utilisation de deux calques de rglage . . . . . . . . . . . . . . . . 100Utilisation dans un noir et blanc partiel . . . . . . . . . . . . . . . 101Domaine dapplication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102

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  • Objectif dutilisation

    Vous venez de voir dans le chapitre prcdent que Photoshop vous permet de travailler de manire non destructive avec lescalques de rglage. Nous pouvons aller plus loin, en nappliquant les rglages que sur une partie de la photo, ou en protgeantcertaines zones des photos des rglages colorimtriques. Pour ce faire, nous allons utiliser des masques .

    PrincipeLes masques sont des zones que nous dterminons et qui protgent ces zones dlimites de lapplication dunrglage colorimtrique. Le reste de la photo, la partie non masque, permet lapplication du rglage.

    Les masques sont stocks dans des couches et sont donc modifiables par la suite. Cest un point trs important pourtravailler de manire partielle et non destructive. Donc ayez bien lesprit, que pour tous les rglages que vous allez voirdans les chapitres suivants, lutilisation dun masque est toujours possible.

    Dans les paragraphes suivants, nous allons voir comment travailler avec les masques, en utilisant un ou plusieurs rglagescalorimtriques que vous tudierez plus en dtail dans les chapitres suivants.

    Le projet

    Dans cette photo, nous voulons claircir uniquement leau et augmenter uniquement le contraste du ciel. Nous avons donc bien deux zones corriger et des zones protger.

    Nous allons commencer par claircir leau de la photo.

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  • Crer le calque de rglage pour claircir leau

    Dans un premier temps, nous allons crer un calque de rglage pour appliquer un rglage Courbes non destructif la photo.

    Dans le panneau Calques, cliquez sur le bouton . Crez un calque de rglage Courbes.

    Dans la bote de dialogue Courbes, cliquez de suite sur le bouton OK pour ne pas appliquer de rglage. Nous cronsseulement le calque de rglage. Pour une meilleure lisibilit de vos corrections, renommez explicitement ce calque derglage.

    Dans le panneau Calques, dans le calque de rglage, apparat alors un carr blanc qui montre ltat du masque.

    Le principe est le suivant : toutes les zones blanches sont les zones o sapplique le rglage du calque. Cest ltatactuel du masque, cela veut donc dire que le rglage sapplique cet instant toute limage. Les zones noiresseront les zones de masque o ne sappliquera pas le rglage. Actuellement il ny a pas de masque, pas de zonesprotges.

    Crer le masque

    Choisir la couleur noire du masque

    Maintenant vous allez choisir dans le slecteur de couleur, une couleur de premier plan noire, en cliquant, dans la barre

    doutils, sur pour avoir les couleurs par dfaut : noir en premier plan et blanc en arrire-plan (raccourci-clavier trsutile : la touche x du clavier permet de permuter la couleur de premier plan avec celle darrire-plan). Effectivement, nouslavons vu, la couleur du masque est le noir.

    Choix du pinceau

    Nous allons donc maintenant peindre en noir le masque pour indiquer les zones protger. Slectionnez bien le calque derglage.

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  • Dans la barre doutils, slectionnez loutil Pinceau .

    Dans la barre des options, choisissez une Forme qui soit en adquation avec la zone masquer.

    Choisissez un Diamtre principal et une Duret adapts. La duret dtermine la nettet du bord du pinceau. Un pinceautrs doux (valeur 0%) aura un bord trs diffus, trs progressif, ce qui va permettre de protger progressivement une partiede la photo. Un pinceau trs dur (valeur 100%) aura un bord trs net, il ny aura donc pas de progressivit dans laprotection. Dans lexemple ci-dessous, le pinceau a un diamtre de 100 pixels et une duret de 0%, 50% et 100%.

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  • Dans la barre des options, laissez les options par dfaut : Mode sur Normal, Opacit sur 100% et Flux sur 100%.

    Vous pourriez choisir une opacit moindre afin davoir un masque plus transparent qui ne protgerait pas compltement lazone prserver et permettrait une application du rglage colorimtrique plus ou moins forte en fonction de ce paramtredopacit.

    Vous pourriez aussi choisir un flux plus faible pour peindre avec moins "de force", "moins de quantit de peinture", pour uneapplication plus douce.

    Visualiser le masque

    Pour bien visualiser le masque, vous allez afficher la couche qui contient le masque. Dans le menu Fentre, choisissezCouches.

    La couche contenant le masque reprend le nom du calque et possde le mot Masque. Le tout est crit en italique. Dans cetexemple, la couche sappelle : Eclaircir leau Masque. Comme vous avez slectionn prcdemment le calque, la coucheest automatiquement slectionne.

    Pour visualiser le masque, cliquez sur la case Afficher/masquer la couche .

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  • Pour le moment cela ne change en rien laffichage, puisquil ny a pas encore de masque. Pour visualiser le masque,Photoshop utilisera une couleur rouge avec une opacit 50%. Si vous voulez changer ces paramtres, faites un double clic sur la couche du masque.

    Vous pouvez alors changer ces paramtres si besoin est.

    Peindre le masque

    Maintenant, vous allez peindre en noir la zone du masque, la zone protger, le ciel dans notre exemple. Photoshop faitalors apparatre le masque en rouge avec une opacit 50%

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  • Vous devez donc crer le masque aussi prcisment que possible. Pour cela, nhsitez pas modifier la taille et la duret devotre pinceau et zoomer pour travailler avec plus de prcision. Un pinceau gros et dur pour peindre rapidement le masque, puis un pinceau plus petit et doux pour les dtails.

    Le plus gros du masque est ralis avec un pinceau gros et dur :

    La finalisation se fait avec un pinceau plus petit et plus doux.

    Le masque est prt : la zone masque apparat en rouge et protge cette zone du rglage. La zone sans masque apparat normalement , cest sur celle-ci que va sappliquer le rglage colorimtrique.

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  • Dans le panneau Couches, vous visualisez le masque.

    Ce qui est blanc est visible et sera donc la zone dapplication de la correction.

    Ce qui est noir est masqu et sera donc la zone protge.

    Vous visualisez la mme chose dans le panneau Calques dans la vignette du masque.

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  • Maintenant vous pouvez masquer la couche du masque en cliquant sur lil de la couche du masque.

    La photo apparat alors sans son masque, mais il est toujours actif puisque la couche est toujours slectionne.

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  • Appliquer le rglage

    Maintenant tout est prt pour appliquer le rglage. Dans le panneau Calques, faites un double clic sur la vignette du

    rglage Courbes .

    Dplacez la courbe vers le haut pour claircir la photo. Seule la zone de leau est claircie car non protge par le masque.Cest sur le ciel que sapplique le masque : le ciel nest donc pas corrig par le rglage.

    Modifier le masque

    Travailler le masque

    PrincipeL encore, nous travaillons de manire non destructive : tout moment nous pouvons modifier le calque de rglage, mais aussi, modifier le masque pour modifier la zone protge. Il nous suffit de peindre en noir pour ajouter dumasque et peindre en blanc pour supprimer du masque.

    Affichez le panneau Couches, slectionnez et affichez la couche du masque.

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  • Puis de nouveau, utilisez un zoom adquat au vu de la correction faire, choisissez un pinceau adapt la modification etpeignez en noir ou en blanc, en fonction de la modification effectuer. Dans cet exemple, il faut peindre en noir pour ajouter du masque sur les zones non protges.

    Dsactiver le masq