perifericos mixtos

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FACULTAD DE INGENIERÍA ELÉCTRICA Y ELECTRÓNICA PERIFÉRICOS MIXTOS Un periférico mixto es aquel que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida. Por ejemplo, discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lector-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, memoria flash, tarjetas de red, módems, placas de captura/salida de video, etc. La pantalla táctil (no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto, ya que además de mostrar información y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de entrada de datos (reemplazando por ejemplo. las funciones del mouse). También están adentro de esta categoría las fotocopiadoras y las impresoras multifunción, pues ambos periféricos pueden escanear, imprimir o fotocopiar. MICROPROCESADORES Y ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

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PERIFÉRICOS MIXTOS

Un periférico mixto es aquel que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida. Por ejemplo, discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lector-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, memoria flash, tarjetas de red, módems, placas de captura/salida de video, etc.

 La pantalla táctil (no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto, ya que además de mostrar información y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de entrada de datos (reemplazando por ejemplo. las funciones del mouse).

También están adentro de esta categoría las fotocopiadoras y las impresoras multifunción, pues ambos periféricos pueden escanear, imprimir o fotocopiar.

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MÓDEM

Módem (del inglés modem,   acrónimo   de modulator demodulator; pl. módems) es   el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o   del cable   módem.   Este   aparato   sirve   para   enviar   la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.

Se   han   usado   módems   desde   los años   1960,   principalmente   debido   a   que   la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente,  por  ejemplo,  para  transmitir  señales  de audio  por  el  aire,  se  requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por  el  usuario.  Gracias  a  estas   funciones  se  pueden realizar   automáticamente   todas   las   operaciones   de   establecimiento   de   la comunicación.

Cómo funciona.

El modulador emite una señal denominada portadora. Generalmente, se trata de una simple señal eléctrica sinusoidal de mucha mayor frecuencia que la señal moduladora. La señal moduladora constituye la información que se prepara para una transmisión (un módem prepara la información para ser transmitida, pero no realiza la transmisión). La moduladora modifica alguna característica de la portadora (que es la acción de modular), de manera que se obtiene una señal, que incluye la información de la moduladora. Así el demodulador puede recuperar la señal moduladora original, quitando la

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portadora. Las características que se pueden modificar de la señal portadora son:

Amplitud, dando lugar a una modulación de amplitud (AM/ASK).

Frecuencia, dando lugar a una modulación de frecuencia (FM/FSK).

Fase, dando lugar a una modulación de fase (PM/PSK)

También es posible una combinación de modulaciones o modulaciones más complejas como la modulación de amplitud en cuadratura.

Módems para PC

La distinción principal que se suele hacer es entre módems internos y módems externos, aunque recientemente han aparecido módems llamados módems software, más conocidos como “winmódems” o “linuxmódems”, que han complicado un poco el panorama. También existen los módems para XDSL, RDSI, etc. y los que se usan para conectarse a través de cable coaxial de 75 ohms (cablemódems).

Internos: consisten en una tarjeta de expansión sobre la cual están dispuestos los diferentes componentes que forman el módem. Existen para diversos tipos de conector:

Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos, durante muchos años se utilizó en exclusiva este conector, hoy en día en desuso (obsoleto).

Bus PCI: el formato más común en la actualidad, todavía en uso.

AMR: en algunas placas; económicos pero poco recomendables por su bajo rendimiento. Hoy es una tecnología obsoleta.

La principal ventaja de estos módems reside en su mayor integración con el ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa y reciben energía eléctrica directamente del propio ordenador. Además, suelen ser algo más baratos debido a que carecen de carcasa y transformador, especialmente si son PCI (en este caso, son casi todos del tipo "módem software"). Por el contrario, son algo más complejos de instalar y la información sobre su estado sólo puede obtenerse por software.

Externos: semejantes a los anteriores, pero externos al ordenador o PDA. La ventaja de estos módems reside en su fácil portabilidad entre ordenadores previamente distintos entre ellos (algunos de ellos más fácilmente transportables y pequeños que otros), además de que es posible saber el estado del módem (marcando, con/sin línea, transmitiendo...) mediante los leds de estado que incorporan. Por el contrario, ocupan más espacio que los internos.

Tipos de conexión

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La conexión de los módems telefónicos externos al computador se realiza generalmente mediante uno de los puertos serie tradicionales o RS-232 (COM), por lo que se usa la UART del ordenador, que deberá ser capaz de proporcionar la suficiente velocidad de comunicación. La UART debe ser de 16550 o superior para que el rendimiento de un módem de 28.800 bit/s o más sea el adecuado. Estos módems necesitan un enchufe para su transformador.

Los módems PC Card (internos) tienen forma de tarjeta, que se utilizaban en portátiles, antes de la llegada del USB (PCMCIA). Su tamaño es similar al de una tarjeta de crédito algo más gruesa, pero sus capacidades son las mismas que los modelos estándares.

Existen modelos para puerto USB (módem USB), de conexión y configuración aún más sencillas, que no necesitan toma de corriente. Hay modelos tanto para conexión mediante telefonía fija, como para telefonía móvil.

Módem por software, HSP (Host Signal Processor) o Winmódems, son módems generalmente internos, en los cuales se han eliminado varias piezas electrónicas (por ejemplo, chips especializados), de manera que el microprocesador de la computadora debe suplir su función mediante un programa informático. Lo normal es que utilicen como conexión una ranura PCI (o una AMR), aunque no todos los módems PCI son de este tipo. El uso de la CPU entorpece el funcionamiento del resto de aplicaciones del usuario. Además, la necesidad de disponer del programa puede imposibilitar su uso con sistemas operativos no soportados por el fabricante, de manera que, por ejemplo, si el fabricante desaparece, el módem quedaría eventualmente inutilizado ante una futura actualización del sistema. A pesar de su bajo coste, resultan poco o nada recomendables.

Módem completo: los módems clásicos no HSP, bien sean internos o externos. En ellos, el rendimiento depende casi exclusivamente de la velocidad del módem y de la UART del ordenador, no del microprocesador.

Módems telefónicos

Su uso más común y conocido es en transmisiones de datos por vía telefónica.

Las computadoras procesan datos de forma digital; sin embargo, las líneas telefónicas de la red básica sólo transmiten señales analógicas.

Los métodos de modulación y otras características de los módems telefónicos están estandarizados por el UIT-T (el antiguo CCITT) en la serie de Recomendaciones "V". Estas Recomendaciones también determinan la velocidad de transmisión. Destacan:

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V.21. Comunicación Full Duplex entre dos módems analógicos realizando una variación en la frecuencia de la portadora de un rango de 300 baudios, logrando una transferencia de hasta 300 bit/s (bits por segundo).

V.22. Comunicación Full Duplex entre dos módems analógicos utilizando una modulación PSK de 600 baudios para lograr una transferencia de datos de hasta 600 ó 1200 bit/s.

V.32. Transmisión a 9.600 bit/s.

V.32bis. Transmisión a 14.400 bit/s.

V.34. Estándar de módem que permite hasta 28,8 kbit/s de transferencia de datos bidireccionales (full-duplex), utilizando modulación en PSK.

V.34bis. Módem construido bajo el estándar V34, pero permite una transferencia de datos bidireccionales de 33,6 kbit/s, utilizando la misma modulación en PSK. (estándar aprobado en febrero de 1998)

V.90. Transmisión a 56,6 kbit/s de descarga y hasta 33.600 bit/s de subida.

V.92. Mejora sobre V.90 con compresión de datos y llamada en espera. La velocidad de subida se incrementa, pero sigue sin igualar a la de descarga.

Existen además, módems DSL (Digital Subscriber Line), que utilizan un espectro de frecuencias situado por encima de la banda vocal (300 - 3.400 Hz) en líneas telefónicas o por encima de los 80 kHz ocupados en las líneas RDSI, y permiten alcanzar velocidades mucho mayores que un módem telefónico convencional. También poseen otras cualidades, como es la posibilidad de establecer una comunicación telefónica por voz al mismo tiempo que se envían y reciben datos.

Lista de velocidades de acceso telefónico

Tenga en cuenta que los valores indicados son valores máximos y los valores reales pueden ser más lentos en ciertas condiciones (por ejemplo, las líneas telefónicas ruidosas). Un baudio s un símbolo por segundo, cada símbolo puede codificar uno o más bits de datos.

Conexión Modulación Bitrate [kbit/s]Año

lanzamiento

Módem de 110 baudios Bell 101

FSK 0.1 19583

Módem de 300 baudios (Bell 103 o V.21)

FSK 0.3 1962

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Módem 1200 (1200 baudios) (Bell 202)

FSK 1.2

Módem 1200 (600 baudios) (Bell 212A o V.22)

QPSK 1.2 1980?4 5

Módem 2400 (600 baudios) (V.22bis)

QAM 2.4 19844

Módem 2400 (1200 baudios) (V.26bis)

PSK 2.4

Módem 4800 (1600 baudios) (V.27ter)

PSK 4.8 6

Módem 9600 (2400 baudios) (V.32)

QAM 9.6 19844

Módem 14.4k (2400 baudios) (V.32bis)

trellis 14.4 19914

Módem 28.8k (3200 baudios) (V.34)

trellis 28.8 19944

Módem 33.6k (3429 baudios) (V.34)

trellis 33.6 7

Módem 56k (8000/3429 baudios) (V.90)

digital 56.0/33.6 19984

Módem 56k (8000/8000 baudios) (V.92)

digital 56.0/48.0 20004

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Módem de enlace (dos módems 56k)) (V.92)8 112.0/96.0

Compresión por hardware (variable) (V.90/V.42bis)

56.0-220.0

Compresión por hardware (variable) (V.92/V.44)

56.0-320.0

Compresión en el servidor web (variable) (Netscape ISP)

100.0-1,000.0

Tipos de modulación

Dependiendo de si el módem es digital o analógico se usa una modulación de la misma naturaleza. Para una modulación digital se tienen, por ejemplo, los siguientes tipos de modulación:

ASK, (Amplitude Shift Keying, Modulación por desplazamiento de amplitud): La amplitud de la portadora se modula a niveles correspondientes a los dígitos binarios de entrada 1 ó 0.

FSK, (Frecuency Shift Keying, Modulación por desplazamiento de frecuencia): La frecuencia portadora se modula sumándole o restándole una frecuencia de desplazamiento que representa los dígitos binarios 1 ó 0. Es el tipo de modulación común en módems de baja velocidad en la que los dos estados de la señal binaria se transmiten como dos frecuencias distintas.

PSK, (Phase Shift Keying, Modulación por desplazamiento de fase): tipo de modulación donde la portadora transmitida se desplaza cierto número de grados en respuesta a la configuración de los datos. Los módems bifásicos por ejemplo, emplean desplazamientos de 180º para representar el dígito binario 0.

Pero en el canal telefónico también existen perturbaciones que el módem debe enfrentar para poder transmitir la información. Estos trastornos se pueden enumerar en: distorsiones, deformaciones y ecos. Ruidos aleatorios e impulsivos. Y por último las interferencias.

Para una modulación analógica se tienen, por ejemplo, los siguientes tipos de modulación:

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AM Amplitud Modulada: La amplitud de la portadora se varía por medio de la amplitud de la moduladora.

FM Frecuencia Modulada: La frecuencia de la portadora se varía por medio de la amplitud de la moduladora.

PM Phase Modulation. Modulación de fase: en este caso el parámetro que se varía de la portadora es la fase de la señal, matemáticamente es casi idéntica a la modulación en frecuencia. Igualmente que en AM y FM, es la amplitud de la moduladora lo que se emplea para afectar a la portadora.

Órdenes AT

Órdenes de comunicación

ATA: con esta orden el módem queda en espera de una llamada telefónica, comportándose como un receptor (autoanswer).

Cada módem utiliza una serie de órdenes "AT" comunes y otras específicas. Por ello, se deberá hacer uso de los manuales que acompañan al módem para configurarlo adecuadamente. Donde cada uno de los módems son aplicados

Registros

Los registros o registros S son porciones de memoria donde se pueden guardar permanentemente parámetros que definen el perfil del módem (profiles). Además de las órdenes "AT", se dispone de esta serie de registros que permiten al usuario la modificación de otras características de su funcionamiento. Al igual que ocurre con las órdenes "AT", existen registros comunes y otros específicos del módem. Se enumeraran los más comunes.

Registro 0: número de llamadas que el módem espera antes de responder (autoanswer). Si su valor es 0, el módem nunca responderá a las llamadas.

Registro 1: contabilizador de llamadas realizadas / recibidas.

Registro 2: código del carácter que se utiliza para activar la secuencia de escape. Suele ser un +.

Registro 3: código del carácter de fin de línea. Suele ser un 13 (enter).

Registro 4: código de carácter de avance de línea, (line feed).

Registro 5: código de carácter de borrado con retroceso (backspace).

Registro 6: tiempo de espera antes de empezar a marcar (s).

Registro 7: tiempo de espera para recibir portadora (s).

Registro 8: tiempo asignado a la pausa del Hayes (la coma en s).

Registro 9: tiempo de respuesta a la detección de portadora, para activar la DCD (en décimas de segundo).

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Registro 10: tiempo máximo de pérdida de portadora para cortar la línea. Aumentando su valor permite al remoto cortar temporalmente la conexión sin que el módem local inicie la secuencia de desconexión. Si es 255, se asume que siempre hay portadora. Este tiempo debe ser mayor que el del registro 9 (en décimas de segundo).

Registro 12: determina el guard time; éste es el tiempo mínimo que precede y sigue a un código de escape (+++), sin que se hayan transmitido o recibido datos. Si es 0, no hay límite de tiempo (S12 x 20 ms).

Registro 18: contiene la duración de los tests.

Registro 25: tiempo para que el módem considere que la señal de DTR ha cambiado.

Registro 26: tiempo de respuesta de la señal CTS ante RTS.

Perfiles de funcionamiento

Existen 3 tipos de perfil para funcionamiento de los módems:

1. El de fábrica, (por defecto o predeterminado).

2. El activo.

3. El del usuario.

Estos perfiles están guardados en su NVRAM y el perfil de fábrica está guardado en ROM.

Hay dos opciones o lugares de memoria donde se pueden grabar los perfiles

1. AT&Y0, (al encender se carga el perfil = 0)

2. AT&Y1, (al encender se carga el perfil = 1)

Estas órdenes se envían antes de apagar el módem para que los cargue en su próximo encendido.

Cuando se escriben las órdenes "AT", dependiendo del tamaño del buffer del módem, se pueden ir concatenando sin necesidad de escribir para cada uno de ellos el prefijo "AT". De esta forma, por ejemplo cuando en un programa se pide una secuencia de inicialización del módem, se puede incluir conjuntamente en una sola línea todas las órdenes necesarias para configurar el módem.

A continuación se describen los procesos que se llevan a cabo para establecer una comunicación a través del módem:

Pasos para establecer una comunicación

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1. Detección del tono de línea. El módem dispone de un detector del tono de línea. Este se activa si dicho tono permanece por más de un segundo. De no ser así, sea por qué ha pasado un segundo sin detectar nada o no se ha mantenido activado ese tiempo el tono, envía a la computadora el mensaje "NO DIALTONE".

2. Marcación del número. Si no se indica el modo de llamada, primero se intenta llamar con tonos y si el detector de tonos sigue activo, se pasa a llamar con pulsos. En el período entre cada dígito del número telefónico, el IDP (Interdigit pulse), se continua atendiendo al detector de tono. Si en algún IDP el detector se activa, la llamada se termina y se retorna un mensaje de BUSY. Una vez terminada la marcación, se vuelve a atender al detector de tono para comprobar si hay conexión. En este caso pueden suceder varias cosas:

Rings de espera. Se detectan y contabilizan los rings que se reciban, y se comparan con el registro S1 del módem. Si se excede del valor allí contenido se retorna al mensaje "NO ANSWER".

Si hay respuesta se activa un detector de voz/señal, la detección de la respuesta del otro módem se realiza a través del filtro de banda alta (al menos debe estar activo 2 segundos).

Si el detector de tono fluctúa en un período de 2 segundos se retorna el mensaje "VOICE". El mensaje "NO ANSWER" puede obtenerse si se produce un intervalo de silencio después de la llamada.

3. Establecer el enlace. Implica una secuencia de procesos que dependen si se está llamando o si se recibe la llamada.

Si se está llamando será:

Fijar la recepción de datos a 1.

Seleccionar el modo de baja velocidad.

Activar 0'6 segundos el tono de llamada y esperar señal de línea.

Desactivar señal de tono

Seleccionar modo de alta velocidad.

Esperar a recibir unos, después transmitir unos y activar la transmisión

Analizar los datos recibidos para comprobar que hay conexión. Si ésta no se consigue en el tiempo límite fijado en el registro S7, se da el mensaje "NO CARRIER"; en caso contrario, se dejan de enviar unos, se activa la señal de conexión, se desbloquea la recepción de datos y se da el mensaje "CARRIER".

Si se está recibiendo será:

Selección del modo respuesta.

Desactivar el scrambler.

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Seleccionar el modo de baja velocidad y activar el tono de respuesta (p. ej. 2.400 Hz durante 3'3 s).

Desactivar el transmisor.

Esperar portadora, si no se recibe activar el transmisor, el modo de alta velocidad y el tono a 1.800 Hz.

Esperar el tiempo indicado en S7, si no hay conexión envía el mensaje "NO CARRIER", si la hay, indica "CONNECT", se activa el transmisor, el detector de portadora y la señal de conexión.

En resumen, los pasos para establecimiento de una conexión son:

1. La terminal levanta la línea DTR.

2. Se envía desde la terminal la orden ATDT 5551234 ("AT" -> atención, D -> marcar, T -> por tonos, 5551234 -> número a llamar.)

3. El módem levanta la línea y marca el número.

4. El módem realiza el hand shaking con el módem remoto.

5. El programa de comunicación espera el código de resultado.

6. Código de resultado "CONNECT".

Test en módems Hayes

Los test permiten verificar el módem local, la terminal local, el módem remoto y la línea de comunicaciones. Con el registro del módem S18 se indica el tiempo de duración de los tests. Si su contenido es 0, no hay límite de tiempo y es el usuario el que debe finalizar las pruebas con la orden AT&T0. El módem al encenderse realiza una serie de exámenes internos. En caso de surgir algún error, se le indicará al DTE oportunamente.

Los test que pueden realizarse son:

Local analog loopback (bucle local analógico): se ejecuta con &T1. Comprueba la conexión entre el módem y el terminal local. Tras introducir AT&T1, pasados unos segundos, se entra en modo on line. Para realizar el test debe estar activado el eco local. La ejecución correcta del test implica que todo carácter digitado por el usuario aparecerá duplicado. Para terminar el test, se pulsa la secuencia de escape y después AT&T0. Si el test se inicia estando ya conectado a un servicio, esta conexión se corta.

Local Digital Loopback (bucle local digital): se ejecuta con &T3. Solo puede realizarse durante una conexión con un módem remoto. Comprueba la conexión entre el módem local y el remoto, y el circuito de línea. Envía al módem remoto las cadenas que reciba de él.

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Remote Digital Loopback (bucle digital remoto): se ejecuta con &T6. Comprueba el terminal local, el módem local, el módem remoto y el circuito de línea. Debe realizarse durante una conexión, y el módem remoto puede o debe aceptar la petición del test. Para finalizarlo se pasa a modo de órdenes con la secuencia de escape y se teclea AT&T0. El terminal local compara la cadena recibida con la transmitida por él previamente. Las cadenas son proporcionadas por el usuario.

Remote Digital Loopback with Selftest (bucle digital remoto con autotest): se ejecuta con &T7. Comprueba el módem local, el remoto, y el circuito de línea. Debe realizarse durante una conexión y para finalizarlo hay que indicar la secuencia de escape y AT&T0. Se genera un patrón binario, según la recomendación V.54 del CCITT, para comprobar la conexión. Al finalizar el test se indica el número de errores aparecidos, (de 000 a 255).

Local Analog Loopback with Selftest (bucle analógico local con autotest): se ejecuta con &T8. Comprueba el módem local. Tras iniciarse el test, pasados unos segundos, se retorna al modo de órdenes. Se finaliza con &T0 o si se alcanza el tiempo límite definido en S18. El test comprueba los circuitos de transmisión y recepción del módem. Se utiliza un patrón binario, según la recomendación CCITT V.54. Si está conectado con algún servicio, la conexión se corta. Al finalizar el test se retorna el número de errores, (000 a 255).

Protocolo de comprobación de errores

El control de errores son varias técnicas mediante las cuales se chequea la fiabilidad de los bloques de datos o de los caracteres.

Paridad: función donde el transmisor añade otro bit a los que codifican un símbolo. Es paridad par, cuando el símbolo tenga un número par de bits y es impar en caso contrario. El receptor recalcula el número de par de bits con valor uno, y si el valor recalculado coincide con el bit de paridad enviado,

acepta el paquete. De esta forma se detectan errores de un solo bit en los símbolos transmitidos, pero no errores múltiples.

CRC (Cyclic Redundancy Check, prueba de redundancia cíclica): esta técnica de detección de error consiste en un algoritmo cíclico en el cual cada bloque o trama de datos es chequeada por el módem que envía y por el que recibe. El módem que está enviando inserta el resultado de su cálculo en cada bloque en forma de código CRC. Por su parte, el módem

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que está recibiendo compara el resultado con el código CRC recibido y responde con un reconocimiento positivo o negativo dependiendo del resultado.

MNP (Microcom Networking Protocol, protocolo de red Microcom): es un control de error desarrollado por Microcom, Inc. Este protocolo asegura transmisiones libres de error por medio de una detección de error, (CRC) y retransmisión de tramas equivocadas.

Protocolos de transferencia de archivos

Xmodem: es el protocolo más popular, pero lentamente está siendo reemplazado por protocolos más fiables y más rápidos. Xmodem envía archivos en bloques de 128 caracteres al mismo tiempo. Cuando el computador que está recibiendo comprueba que el bloque ha llegado intacto, lo señala así y espera el bloque siguiente. El chequeo de error es un checksum o un chequeo más sofisticado de redundancia cíclica. Algunas comunicaciones por software soportan ambas y podrían automáticamente usar la más indicada para un momento dado. Durante una descarga, el software tiende a usar el CRC, pero se cambiará a checksum si se detecta que el host no soporta el CRC. El protocolo de Xmodem también necesita tener declarado en su configuración: no paridad, ocho bits de datos y un bit de parada.

Xmodem-1k: es una pequeña variante del anteriormente mencionado, que usa bloques que posen un kilobyte (1.024 bytes) de tamaño. Este protocolo es todavía mal llamado ‘Ymodem’ por algunos programas, pero la gente gradualmente se inclina a llamarlo correctamente.

Xmodem-1k-g: es una variante del anterior para canales libres de error tales como corrección de errores por hardware o líneas de cable null-módem entre dos computadoras. Logra mayor velocidad enviando bloques uno tras otro sin tener que esperar el reconocimiento desde el receptor. Sin embargo, no puede retransmitir los bloques en caso de errores. En caso de que un error sea detectado en el receptor, la transferencia será abortada. Al igual que el anterior, muchas veces es mal llamado ‘Ymodem-g’.

Zmodem: este avanzado protocolo es muy rápido al igual que garantiza una buena fiabilidad y ofrece varias características. Zmodem usa paquetes de 1 kb en una línea limpia, pero puede reducir el tamaño del paquete según si la calidad de la línea va deteriorándose. Una vez que la calidad de la línea es recuperada el tamaño del paquete se incrementa nuevamente.

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Zmodem puede transferir un grupo de archivos en un lote (batch) y guardar exactamente el tamaño y la fecha de los archivos. También puede detectar y recuperar rápidamente errores, y puede resumir e interrumpir transferencias en un período más tarde. Igualmente es muy bueno para enlaces satelitales y redes de paquetes conmutadas.

ASCII: en una transferencia ASCII, es como que si el que envía estuviera actualmente digitando los caracteres y el receptor grabándolos ahora. No se utiliza ninguna forma de detección de error. Usualmente, solo los archivos ASCII pueden ser enviados de esta forma, es decir, como archivos binarios que contienen caracteres.

Ymodem: este protocolo es una variante del Xmodem, el cual permite que múltiples archivos sean enviados en una transferencia. A lo largo de ella, se guarda el nombre correcto, tamaño, y fecha del archivo. Puede usar 128 o (más comúnmente), 1.024 bytes para los bloques.

Ymodem-g: este protocolo es una variante del anterior, el cual alcanza una tasa de transferencia muy alta, enviando bloques uno tras otro sin esperar por un reconocimiento. Esto, sin embargo, significa que si un error es detectado por el receptor, la transferencia será abortada.

Telink: este protocolo es principalmente encontrado en Fido Bulletin Board Systems. Es básicamente el protocolo Xmodem usando CRC para chequear y un bloque extra enviado como cabecera del archivo diciendo su nombre, tamaño y fecha. Por su parte, también permite que más de un archivo sea enviado al mismo tiempo (Fido es una BBS muy popular, que es usada en todo el mundo).

Kermit: este protocolo fue desarrollado para hacer más fácil que los diferentes tipos de computadoras intercambiasen archivos entre ellas. Casi ninguna computadora que usa Kermit puede ser configurada para enviar archivos a otra computadora que también use Kermit. Kermit usa pequeños paquetes (usualmente de 94 bytes) y aunque es fiable, es lento porque la relación del protocolo de datos para usarlos es más alta que en muchos otros protocolos.

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Funcionamiento de las lectoras y los Cd´s

Los CD´s almacenan información en forma digital en el disco, es representada por una serie de unos y ceros.En los discos convencionales, estos "1" y "0" son representados por millones de diminutas áreas abolladas y planas en la superficie reflectante del disco.Las abolladuras y zonas planas son alineadas en una pista continua que mide alrededor de 0.5 micras (millonésima parte de un metro) de ancho y 5km de largo. 

Para leer esta información, el reproductor de CD pasa un rayo láser por encima de la pista. Cuando el láser pasa sobre una superficie plana en la pista, el láser es reflejado directamente hacia un sensor óptico que se encuentra en el ensamblado láser. El reproductor de CD interpreta esto como un “1”.Cuando el láser pasa sobre un hoyo, el haz de luz es rebotado fuera del sensor óptico. El reproductor de CD reconoce esto como un “0”. 

Los hoyos son alineados sobre un camino en espiral, empezando por el centro del disco.El lector de CD gira el disco, mientras el láser se mueve hacia afuera del disco empezando del centro.

Para mantener la lectura de datos a una velocidad constante, el lector debe disminuir la velocidad de rotación mientras el láser se mueve hacia afuera, debido a que los hoyos se mueven a lo largo de cualquier punto del margen exterior más rápido que cuando se mueven en cualquier punto cercano al centro del CD.

Así es como funciona básicamente un lector de CD. La ejecución de esta idea es bastante complicada, porque el formato del espiral debe ser codificado y leído con gran precisión, pero el proceso básico es bastante sencillo. 

La máquina fabricadora de CD usa un potente láser para grabar la estructura de abolladuras dentro de un material foto-resistivo revestido sobre una lámina de cristal. A través de un elaborado proceso de impresión, esta estructura es presionada sobre discos de acrílico. A los discos se les aplica entonces un recubrimiento de aluminio para crear la superficie reflectante (legible). Finalmente, el disco es cubierto con una capa transparente de plástico, la cual protege el metal reflectante de picaduras, raspones y basura.

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Como se puede ver, esta es una delicada operación bastante complicada, que envuelve muchos pasos y varios materiales distintos. Como la mayoría de los complejos procesos industriales, la manufactura de CD´s convencionales es prácticamente imposible hacerse en casa. Es solo factible para fabricantes quienes producen miles o millones de copias de CD´s. 

Por consiguiente, los CD´s convencionales han permanecido como un medio de almacenamiento de "Solo lectura" para el consumidor promedio, como los LP´s o los DVD´s.

Para los aficionados a la música acostumbrados a los casetes grabables, así como también los usuarios de computadoras para quienes la limitada capacidad de memoria de los discos flexibles era insuficiente, esta limitación aparecía como un inconveniente grande de la tecnología del CD.A principios de los 90s, consumidores y profesionales buscaban una forma de hacer sus propias grabaciones con calidad digital de CD. 

En respuesta a esta demanda, los fabricantes de electrónica introdujeron una alternativa el CD-R.

EL CD-R 

Los discos Grabables, o CD-R, los cuales no tienen ningún hoyo u área plana (datos). En lugar de eso, estos tienen una capa fina metálica reflectante, la cual reposa en la parte superior de una capa de color fotosensible. Cuando el disco está en blanco, el color es traslúcido: el color puede brillar a través y reflejarse fuera de la superficie de metal. Pero cuando se calienta la capa de color con luz concentrada, de una particular frecuencia e intensidad, el color se torna opaco: Este se oscurece al punto de que la luz ya no puede pasar de un lado a otro. 

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Al oscurecer puntos selectivos a lo largo de la pista del CD, y dejando otras áreas con el color transluciente, se puede crear un patrón digital que un lector estándar de CD puede leer.

La luz del láser del lector solamente rebotará al sensor cuando el color sea transparente, de la misma forma que rebota con las áreas lisas de los CD´s convencionales.Entonces, a pesar de que el CD-R no posee ningún hoyo en el, este se comporta exactamente igual que el disco estándar. 

El trabajo de un quemador de CD es "quemar" el patrón digital sobre el CD en blanco. Debido a que la información debe ser codificada con mucha precisión, a una escala tan pequeña, el sistema de quemado debe ser extremamente preciso.Aun así, el proceso básico en funcionamiento es bastante simple. 

FUNCIONAMIENTO DEL DISPOSITIVO QUEMADOR 

El quemador de CD tiene ensamblado un láser movible, igual que un lector de CD ordinario. Pero en adición al "láser lector" estándar, este tiene un "láser escritor". El láser escritor es más potente que el láser lector, entonces este interactúa con el disco de forma distinta: Este altera la superficie en lugar de solo rebotar la luz en esta. El láser lector no es lo suficientemente intenso para oscurecer el material de color, por lo tanto simplemente tocando un CD-R en un lector de CD, no se destruirá ninguna información codificada. 

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El láser escritor se mueve exactamente de la misma forma que el láser lector: Este se mueve hacia afuera mientras el disco gira. La capa inferior de plástico tiene surcos preimpresos dentro de esta, para guiar el láser a lo largo del camino correcto. Calibrando velocidad de giro con el movimiento del ensamblaje del láser, el quemador mantiene el láser corriendo a lo largo de la pista a una velocidad constante. Para grabar la información, el quemador simplemente activa o desactiva el láser escritor en sincronía con el patrón de “1” y “0”. El láser oscurece el material para codificar un “0” y lo deja transparente para codificar un “1”.

El mecanismo del quemador de CD es muy parecido al mecanismo de cualquier lector de CD. Hay un mecanismo que hace girar el disco y otro mecanismo que desliza el ensamblaje del láser. La mayoría de los quemadores de CD pueden crear CD´s a múltiples velocidades. A la velocidad de 1x, el CD gira a casi la misma velocidad que cuando el lector de CD lo reproduce.Esto quiere decir que podría durar alrededor de 60 minutos quemar un CD de 60´ de música. A la velocidad de 2x, este tardaría la mitad de una hora para grabar 60´ minutos y así sucesivamente.

Para velocidades de quemado superiores, se necesita sistemas más avanzados de control del láser y una conexión más rápida entre la computadora y el quemador. También se necesita un disco en blanco diseñado para grabar información a esta velocidad.

La principal ventaja de los discos CD-R es que estos trabajan en casi todos los lectores de CD y CD-ROMS, los cuales son los lectores predominantes en estos días. En adición a esta amplificadora compatibilidad, los CD-R son relativamente baratos. 

El principal inconveniente de este formato es que tú no puedes reutilizar estos discos. Una vez que quemas el patrón digital, este no puede ser borrado y reescrito. A mediados de los 90s, los fabricantes de electrónica introdujeron un nuevo formato de CD destinado a este problema. CD (regrabables, rewritable) comúnmente llamados CD-RW. 

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CD-RW 

Los discos CD-RW han tomado la idea de los discos CD-R un paso más adelante, están construidos en una función “borrable” de tal forma que tú puedes grabar encima de datos viejos que tú ya no necesitas.Estos discos están basados en una tecnología de cambio de fase. En los discos CD-RW, el elemento cambio de fase es un compuesto químico de plata, antimonio, telurio e indio.

Así como cualquier material físico, se puede cambiar la forma de este compuesto calentándolo a ciertas temperaturas. Cuando el compuesto es calentado por encima de su temperatura de fusión (alrededor de 600º C), este se convierte en un líquido; y a su temperatura de cristalización (alrededor de 200º C), este cambia a sólido. 

En los compuestos de cambio de fase, estos cambios de forma pueden ser "locked into place": es decir estos persisten aun después de que el material se enfría de nuevo. Si se calienta el compuesto en los discos CD-RW a la temperatura de fusión y luego dejas que se enfríe rápidamente, este permanecerá en un estado amorfo, aunque esté debajo de la temperatura de cristalización. Con el propósito de cristalizar el compuesto, se debe mantener a la temperatura de cristalización por un cierto tiempo para que este se solidifique en forma de cristales. 

En el compuesto usado en los discos CD-RW, la forma cristalina es translucida mientras que el fluido amorfo absorberá casi toda la luz. En un CD en blanco nuevo, todo el material en el área factible de ser escrita está en su forma cristalina, de forma que la luz puede brillar a través de esta capa hacia el metal

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reflectante de arriba y rebotar de vuelta al sensor de luz. Para codificar información en el disco, el quemador de CD usa su láser escritor, el cual es suficientemente poderoso para calentar el compuesto a su temperatura de derretimiento. Estos puntos "Fundidos" sirven igual que los hoyos en el CD convencional y que los puntos opacos en un CD-R: Es decir bloquean el láser lector de forma que no se refleje luz en el metal reflectante. Cada área no-reflectante indica un “0” en código digital. Y cada punto que permanece cristalino y que es reflectante, indica un “1”. 

Así como con los CD-R, el láser lector no tiene la potencia suficiente para cambiar el estado del material en l capa gravable; es bastantemente más débil que el láser escritor. 

La potencia del láser borrador sin embargo cae entre estos 2, es decir no es suficientemente fuerte para derretir el material, sin embargo tiene la intensidad necesaria para calentar el material al punto de cristalización. Manteniendo el material a esta temperatura, el láser borrador restaura el compuesto a su estado cristalino borrando efectivamente el código “0” (áreas no-reflectantes). Esto limpia el disco de forma que nuevos datos pueden ser grabados. 

Los discos CD-RW no reflejan tanta luz como los formatos de CD anteriores, de tal forma que estos no pueden ser leídos por los lectores más viejos de CD y CD-ROM drivers. Algunos drivers nuevos, incluyendo todos los grabadores de CD-RW, pueden ajustar el láser de lectura para trabajar con distintos formatos. Pero debido a que los CD-RW no funcionarán en muchos lectores de CD, estos no son una buena opción para CDs de audio. Por lo general son usados como dispositivos de almacenamiento para archivos de computadora. 

Como hemos visto, los patrones reflectantes y no reflectantes son extremadamente pequeños, y son quemados y leídos bastante rápido con los dispositivos de CD. En este sistema, los riesgos de error de datos son bastante altos. 

ERRORES DE CODIFICACIÓN 

Anteriormente vimos las ideas básicas de la tecnología del CD y del quemador de CD. Usando láser preciso o moldes de metal, se puede marcar un patrón de áreas más reflectantes y áreas menos reflectantes, las cuales representan una secuencia de “1” y “0”. El sistema es tan básico que se puede codificar cualquier tipo de información digital. 

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Pero para que la información sea accesible en otro lector de CD, esta debe ser codificada en una forma entendible. La forma establecida para los CD´s de música, llamada ISO 9660, fue la base para los formatos de CD posteriores.Este formato fue especialmente diseñado para minimizar el efecto de los errores en los datos. Esto se logra ordenando cuidadosamente la información grabada y mezclándola con mucha información digital extra. Existe un número de aspectos importantes que envuelve este sistema. 

La pista del CD es marcada con una clase de código de tiempo, el cual le dice al lector de CD en que parte del disco se encuentra leyendo en ese momento. Los discos también son codificados con una tabla de contenidos, localizada al principio de la pista (el centro del disco), la cual le dice al lector de CD donde se encuentran gravados las canciones (o archivos) en el disco. La pista de datos es quebrada poniendo relleno extra, de esta forma no hay cadenas largas de “1” o “0”. Sin cambios de “1” a “0”, habría largas secciones sin patrón de cambios en la reflectividad. Esto podría causar que el láser lector se "perdiera" en el disco. El dato de relleno rompe con estas largas secciones. Bits de datos extras son incluidos para ayudar al lector a reconocer y arreglar errores. Si el láser lector lee mal un solo bit, el dispositivo es capaz de corregir el problema usando la información adicional codificada. 

La información grabada no es codificada secuencialmente; es entrelazada en un patrón determinado. Esto reduce el riesgo de perder secciones enteras de datos. Si un rasguño o un pedazo de basura hacen que una parte de la pista sea imposible de leer, este dañará bits separados de datos, de distintas partes de la canción o archivo, en lugar de eliminar el segmento completo de información. Debido a que solo pequeñas piezas de cada segmento del archivo son incapaces de leerse, es más fácil para el dispositivo corregir el problema o recuperar la información. 

El arreglo actual de información en discos de Audio es increíblemente complejo. Y los CD-ROM los cuales trabajan también con CD que contienen archivos de computadora, tienen sistemas de corrección de errores aun más extensivos.

Esto es debido a que un error en un archivo de computadora, podría corromper un programa entero, mientras que un pequeño error en CD de audio solamente significa un pequeño salto en la canción.

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PANTALLAS TÁCTIL

Un poco de historia

Las pantallas táctiles tienen más historia de la que nos podamos imaginar, la

primera interfaz de tecnología táctil fue inventada en 1971 por el Dr. Samuel C.

Hurst, y se hicieron muy populares en TPV, (Terminales Punto de

Venta), Cajeros automáticos y en PDAs, estas últimas tenían la necesidad de

usar un Stylus o lápiz de plástico para su correcto funcionamiento.

Después se han ido incorporando a esta tecnología de pantallas táctiles

productos como consolas de video-juegos, ordenadores personales y

los teléfonos inteligentes o también conocidos como Smartphones.

En la actualidad, se han hecho tan populares y reclamadas por los usuarios,

que nos las podemos encontrar en casi cualquier producto tecnológico que se

precie, televisores, reproductores de música, navegadores Gps portátiles e

incrustados de serie por el fabricante del auto, incluso cafeteras

automáticas y refrigeradores de alimentos, ya incluyen esta tecnología en

tremendo auge y demanda.

no de los primeros ordenadores personales en ponerse a la venta usando la

tecnología de pantalla táctil, fue el HP-150, que allá por 1983 usaba una serie

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de sensores rodeando toda la pantalla para detectar todo lo que no fuera

transparente en el radio de la propia pantalla.

En realidad poco tenía que ver con la tecnología actual, ya que el propio HP-

150 tenía una pantalla de tubo de 9”, y los sensores que tenia repartidos por

todo el contorno de la carcasa, actuaban a modo de barreraque detectaban

cualquier objeto que cruzara dicha barrera, así que un simple insecto volador

era considerado como un usuario del propio ordenador.

Aunque desde mediados de los años 60 ya se estaban desarrollando bocetos

de tecnologías similares, no fue hasta finales de los 70 y principios de los 80

que comenzamos a ver los primeros dispositivos realmente táctiles. Estos

primeros sistemas se basaban en matrices o cuadriculas infrarrojas, y el primer

equipo destinado al mercado de consumo en implementarlo fue el HP-150.

Las pantallas resistivas y capacitivas, pese a haber sido desarrolladas y

patentadas durante esta época, tardaron mucho más en comenzar a ser

usadas en masa. Fueron las resistivas quienes encontrarían primero un lugar

en el mercado en cajeros electrónicos, PDAs, automóviles y sistemas de pago.

A la tecnología multitáctil capacitiva le tomó mucho más tiempo encontrar un

hueco en el mercado. Pese a tener bastante de haber sido desarrollada

(suficiente como para que ya en la primera década de este siglo expiraran las

patentes que había sobre ellas), pasó mucho para que viéramos un dispositivo

de éxito comercial con panel capacitivo. Fue Apple quién marcó la tecnología

capacitiva multitáctil como el estándar de la industria, y por tal, intentó registrar

el término multi-touch. De cualquier modo, estos sistemas no tenían nada de

nuevo, y carecían de patentes, por lo que poco tardaron en perder los derechos

que tenían solamente sobre ese término.

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¿Qué es una pantalla táctil?

Una pantalla táctil (en inglés touch screen) es una pantalla que mediante un

toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes

al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente;

actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de

datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se

puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares.

Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla

normal, de cualquier tipo (LCD, monitores y televisores CRT, plasma, etc.).

Las pantallas táctiles se hicieron populares por su uso en dispositivos de la

industria, ordenadores públicos (como exposiciones de museos, pantallas de

información, cajeros automáticos de bancos, etc.) donde los teclados y

los ratones no permiten una interacción satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta

del usuario.

Una pantalla táctil, es un periférico de entrada y salida de datos para el

dispositivo en el que esté instalada, actuando así como intermediario

directo entre nuestras órdenes y lo que debe hacer el dispositivo en cuestión.

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Las órdenes en cuestión pueden ser dadas como su propio nombre indica, de

manera táctil, o también mediante un lápiz o Stylus, que según sea la pantalla,

deberá ser de tecnología óptica.

Existen varios tipos de pantallas táctiles, y funcionan de manera totalmente

diferente según la tecnología usada y las características técnicas, así podemos

decir que existen cuatro tipos principales de pantallas táctiles bien

diferenciados entre sí.

Pantallas táctiles por Infrarrojos.

Este es el primer sistema que se utilizó para fabricar una pantalla de

características táctiles, así que podemos decir que es el sistema más antiguo

de los cuatro.

Su funcionamiento consta en la instalación, en los bordes de la pantalla en

cuestión, de unos emisores y receptores de infrarrojos incrustados en la

carcasa, en un lado se colocan los emisores, y en el lado opuesto se colocan

los receptores, para crear de esta manera una matriz de rayos cruzados.

Cuando pulsamos con el dedo o con el stylus, lo que hacemos es interrumpir la

emisión y recepción tanto de un haz de luz vertical, como de un haz de luz

horizontal. El dispositivo en el que está instalada la citada pantalla, detecta los

rayos infrarrojos que han sido interrumpidos, conociendo de esta manera en el

lugar exacto donde hemos pulsado para obrar en consecuencia.

Este sistema de pantalla táctil tiene el gran beneficio de que no oscurece la

pantalla, pero por el contrario, son muy caras y voluminosas, cuesta mucho

mantenerlas limpias y son poco fiables, ya que una simple mota de polvo

puede ser suficiente para interrumpir la emisión y recepción de uno de estos

rayos.

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PANTALLAS TÁCTILES RESISTIVAS.

Este tipo de pantallas, en principio muy usadas en dispositivos móviles aunque

cada vez menos, consta de dos capas de material conductor

transparente ligeramente separadas entre sí, que lo que hace es que cuando

pulsamos sobre la propia pantalla, estas dos partes se unen, y un sistema

electrónico detecta el contacto y es capaz de, midiendo la resistencia, saber el

punto exacto del contacto.

Estas capas conductoras son muy ligeras y, por norma general, están tratadas

con un material conductor creado a base de oxido de índio y estaño.

El sistema en sí consta de tres partes: Los conductores transparentes,

las barras conductoras y el material aislante de cristal, que es la pantalla que

nosotros presionamos en el dispositivo.

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´

Viendo la imagen adjunta seguro que entendemos mejor de lo que estamos

hablando.

Estas pantallas, tienen la gran ventaja que pueden ser usadas casi con

cualquier cosa, con los dedos, con un simple lápiz o incluso con los dedos

usando guantes. A su vez son altamente resistentes y económicas, pero por

otra parte, son sensibles a la luz ultravioleta y al cabo del tiempo acaban

degradándose y perdiendo transparencia y luminosidad.

La necesidad de ejercer presión en una pantalla resistiva implica una

experiencia de usuario diferente. La respuesta del móvil parece menos intuitiva,

más lenta. Si además el software no está creado para usarse con el dedo,

tener que utilizar un objeto intermedio nos distancia aún más del dispositivo. En

realidad esto es sólo aparente. Uno de los problemas de diseño del Nokia 5800

fue establecer el tiempo necesario para considerar que se había pulsado sobre

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la pantalla resistiva. Al final, si no recuerdo mal, lo fijaron en 0,45 segundos. Se

puede hacer un programa que establezca un tiempo menor, pero se corre el

riesgo de que la respuesta sea demasiado rápida para ser usado.

Uno de los principales inconvenientes que se les atribuye a las pantallas

resistivas es su imposibilidad para detectar varias pulsaciones, el multitouch, o

los gestos. La compañía francesa Stantum estuvo demostrando en el congreso

de Barcelona sus innovaciones en pantallas resistivas.

PANTALLAS TÁCTILES CAPACITIVAS.

En este tipo de pantallas, se añade la capa conductora al cristal del la propia

pantalla, y se aplica una tensión en cada una de las cuatro esquinas,

Con esto conseguimos un campo eléctrico uniforme, el cual al pulsar sobre una

zona de la pantalla, se genera un campo eléctrico de baja tensión proveniente

de cada una de las esquinas, lo que ayuda a definir la posición exacta del lugar

donde hemos efectuado la pulsación.

Este tipo de pantallas es el más buscado por su calidad de imagen y por su

luminosidad, dado que al usar menos capas de material dejamos filtrar de

mejor manera la luz. Eso sí, tienen el inconveniente de que son mucho más

caras que las resistivas y tan solo las podremos usar con los propios dedos al

desnudo, con guantes especiales o con lápices ópticos creados

específicamente para este tipo de pantallas.

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Al ser utilizadas directamente por el dedo, sin objetos intermedios, y no ser

necesario realizar ninguna presión, la experiencia para el usuario al manejar

este tipo de pantallas es bastante buena. La impresión es de rapidez, de

inmediatez, siempre que el sistema operativo y el programa que estemos

manejando este bien diseñado, claro está.También tienen sus limitaciones.

Tener que usar los dedos, menor precisión y no detectar la presión limitan las

posibilidades del software que pueden ejecutar.

Apple con iPhone, los HTC Dream y Magic, modelos de Samsung y LG,

Blackberry Storm o la próxima Palm Pre disponen de pantallas capacitivas. Los

grandes ausentes eran, hasta ahora, Windows Mobile y Symbian.

El MWC 2009 nos ha dejado el Samsung Omnia HD, con sistema Symbian,

que esta fabricado con pantalla capacitiva y que nos ha dejado muy buenas

impresiones. Se abre así la puerta a que Nokia, el gran valedor de Symbian,

use esta tecnología en nuevos modelos. En Windows Mobile no se ha

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presentado aún ningún teléfono, pero sí que estaba disponible un prototipo con

pantalla capacitiva manejado por la nueva versión 6.5.

PANTALLAS TÁCTILES DE ONDA ACÚSTICA SUPERFICIAL.

Este tipo de pantalla, consta de un sistema muy parecido al de las pantallas

táctiles de infrarrojos, en el cual, a través de la superficie del cristal, se

transmiten unas ondas acústicas inaudibles para el ser humano.

El sistema consta, como en el de infrarrojos, de unos detectores, pero esta vez

están dispuestos en los ejes. Cuando el usuario toca la pantalla, su dedo

absorbe parte de la energía acústica atenuando así la intensidad de la señal,

en ese momento el circuito controlador recibe una onda atenuada y se encarga

de medir las coordenadas para conocer el punto exacto de la pulsación y obrar

en consecuencia.

Este tipo de pantallas son las más precisas que existen, ya que ademas de

saber donde hemos hecho la pulsación exacta, pueden conocer datos como la

presión ejercida y la profundidad e intensidad de la pulsación.

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OTROS TIPOS DE PANTALLAS TÁCTILES.

Dispersivas: Una tecnología muy nueva y que quizás tenga futuro. Su

fundamento es la piezoelectricidad formada al tocar la pantalla. En otras

palabras, cuando un objeto entra en contacto con otro objeto solido, el

golpe genera electricidad. Los sistemas dispersivos detectan dónde se

originó esa onda eléctrica en la superficie de una pantalla. Lo que hace

estas pantallas superiores respecto a los sistemas capacitivos y resistivos

es que no se necesita capas sobre el panel de la pantalla, por lo que no se

distorsiona la calidad de imagen.

Cuadricula IR: Se trata de uno de los primeros tipos de pantalla táctil

inventada, y como tal, también de uno de los sistemas menos efectivos.

Funciona mediante un entramado de LEDs infrarrojos dispuestos en el

marco externo de la pantalla que apuntan en dirección de un receptor

situado en el marco contra lateral. Como es fácil de imaginar, cuando un

objeto obstruye la luz infrarroja en dirección al receptor, entonces se

identifica dónde ha ocurrido el evento táctil. El problema con este tipo de

pantallas es que son poco sensibles, además de que con frecuencia el

polvo y otros factores externos actúan sobre ellos y los descomponen.

Pocos dispositivos actuales usan la tecnología, y uno de los últimos que

implementó una variación mucho más moderna fue el Microsoft Surface

original, la mesa inteligente de Redmond.

Sistemas ópticos: Aunque hay pocas implementaciones comerciales

en la actualidad, es una tecnología que está creciendo en popularidad

debido a sus grandes posibilidades y a la disminución progresiva de los

costos. Se trata de cámaras infrarrojas que determinan la posición

exacta de un objeto sobre una superficie, del modo en que hace Kinect.

El problema es que estos sistemas siguen siendo muy caros para el

mercado de consumo, y siguen sin estar todo lo maduros que deben

para hacer frente a los sistemas ya implantados.

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Sistemas acústicos: El fundamento es muy similar al de las pantallas

dispersivas, solo que en lugar de electricidad formada por

piezoelectricidad, hace lo propio con el sonido que se produce al

contactar con la superficie de la pantalla. El problema con este tipo de

pantallas es que diferentes objetos producen diferentes sonidos, y el

polvo o láminas protectoras también pueden modificar el funcionamiento,

por lo que aún queda mucho por pulir.

Como ven, no son pocas las tecnologías de pantalla que se mantienen en

desarrollo actualmente. Tampoco es buen indicador de su éxito la antigüedad

que tienen en el mercado, puesto que la mayoría de las implementaciones

modernas tienen bastante por evolucionar antes de estar al nivel de las que

vieron su nacimiento hace más de 40 años.

Consejos básicos de limpieza y mantenimiento.

Estos consejos son válidos para todo tipo de pantallas táctiles:

Nunca se deberán usar productos químicos para limpiar una pantalla

táctil, lo mejor es un poquito de agua y un paño que no raye ni

desprenda partículas, los ideales son los que se usan para limpiar las

gafas.

Siempre apagarlas y esperarse unos minutos hasta que se enfrié la

pantalla.

Si la pantalla táctil de la que estamos hablando se trata de un producto

portátil, y que en consecuencia lo podemos guardar en nuestro bolsillo,

deberemos de hacerlosiempre con la pantalla apagada y su superficie

táctil mirando hacia nuestro cuerpo, esto evitará roturas por ejemplo al

golpearse accidentalmente mientras las tenemos en los bolsillos.

En el bolsillo que llevemos el aparato con pantalla táctil, no colocaremos

nada más, nada de llaves, monederos ni cosas por el estilo, ya que se

acaban rayando con muchísima facilidad.

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Si el dispositivo en cuestión lo permite por sus dimensiones, sería

bueno comprar un protector, ya que estos elementos nos protegen de

rayones indeseados.

Al usar una pantalla táctil, hazlo siempre con suavidad, ya que su

tecnología actual no necesita de presiones fuertes ni de toquecitos

bruscos innecesarios.

Evita, por ejemplo si se trata de la pantalla de un aparato fijo en nuestro

hogar, como pueda ser un televisor u ordenador personal, que no le de

la luz solar directamente, ya que esto acaba degradando las pantallas y

acaban perdiendo luminosidad y visibilidad.

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