perifericos de entrada y salida

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  1. 1. PERIFRICOS DE ENTRADA Y SALIDAKAROLIN VEGA CARDONA T00025227PROFESOR: JOAQUN LARA SIERRACARTAGENAUNIVERSIDAD TECNOLGICA DE BOLVAR
  2. 2. Teclado Micrfono Escner Ratn o mouse Escner de cdigo de barras Cmara web Lpiz ptico Cmara digital
  3. 3. Proyector de video Monitor Impresora Fax Auriculares Altavoz
  4. 4. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Estos dispositivos permiten al usuario del computadorintroducir datos, comandos y programas en el CPU. Eldispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al delas mquinas de escribir. La informacin introducida con elmismo, es transformada por el ordenador en modelosreconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entraday se almacenan en la memoria central o interna. LosDispositivos de Entrada, convierten la informacin en sealeselctricas que se almacenan en la memoria central.
  5. 5. El teclado es un dispositivo eficazpara introducir datos no grficoscomo rtulos de imgenes asociadoscon un despliegue de grficas. Losteclados tambin pueden ofrecersecon caractersticas que facilitan laentrada de coordenadas de lapantalla, selecciones de mens ofunciones de grficas
  6. 6. Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio
  7. 7. Es una unidad de ingreso de informacin. Permite laintroduccin de imgenes grficas al computadormediante un sistema de matrices de puntos, comoresultado de un barrido ptico del documento. Lainformacin se almacena en archivos en forma demapas de bits (bit maps), o en otros formatos mseficientes como Jpeg o Gif
  8. 8. Es un dispositivo electrnico que nos permite darinstrucciones a nuestra computadora a travs deun cursor que aparece en la pantalla y haciendoclic para que se lleve a cabouna accin determinada; a medida queel Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor(Puntero) en la pantalla hace lo mismo.Tal procedimiento permitircontrolar, apuntar, sostener y manipular variosobjetos grficos (Y de texto) en un programa.
  9. 9. Dispositivo que mediante un hazde lser lee dibujos formados por barras y espaciosparalelos, que codifica informacin mediante anchurasrelativas de estos elementos. Los cdigos de barrasrepresentan datos en una forma legible por elordenador, y son uno de los medios ms eficientes parala captacin automtica de datos.
  10. 10. Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo esla cmara, no tiene LCD. Tiene que estarconectada al PC para poder funcionar, y estatransmite las imgenes al ordenador. Su uso esgeneralmente para videoconferencias porInternet, pero mediante el softwareadecuado, se pueden grabar videos como unacmara normal y tomar fotos estticas.
  11. 11. Es una unidad de ingreso de informacin que funcionaacoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivoexteriormente semejante a un lpiz, con unmecanismo de resorte en la punta o en un botnlateral, mediante el cual se puede seleccionarinformacin visualizada en la pantalla. Cuando sedispone de informacin desplegada, con el lpiz pticose puede escoger una opcin entre las diferentesalternativas, presionndolo sobre la ventanarespectiva o presionando el botn lateral, permitiendode ese modo que se proyecte un rayo lser desde ellpiz hacia la pantalla fotosensible. No requiere unapantalla ni un recubrimiento especiales como puedeser el caso de una pantalla tctil, pero tiene ladesventaja de que sostener el lpiz contra la pantalladurante periodos largos de tiempo llega a cansar alusuario.
  12. 12. Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequea memoria donde almacena fotos para despus transmitirlas a un ordenador.
  13. 13. Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor.
  14. 14. Un proyector de vdeo o vdeo proyector es un aparato que recibe una seal de vdeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyeccin usando un sistema de lentes, permitiendo as visualizar imgenes fijas o en movimiento.
  15. 15. Esen donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).
  16. 16. esel perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores.
  17. 17. Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta.
  18. 18. Son dispositivos colocados en el odo parapoder escuchar los sonidos que la tarjetade sonido enva. Presentan la ventaja deque no pueden ser escuchados porotra persona, solo la que los utiliza
  19. 19. Dispositivos por los cuales se emiten sonidosprocedentes de la tarjeta de sonido.Actualmente existen bastantes ejemplares quecubren la oferta ms comn que existe en elmercado. Se trata de modelos que van desde loms sencillo (una pareja de altavocesestreo), hasta el ms complicado sistema deDolby Digital, con nada menos que seisaltavoces, pasando por productos intermedios de4 o 5 altavoces.
  20. 20. Conclusin Como se ha podido observar existen muchos tipos dedispositivos que utiliza la computadora y que sonindispensables para poder comunicarnos con lamquina. Un ejemplo muy claro lo es el Teclado y elMouse. A lo largo del tiempo, se ha demostrado que latecnologa avanza cada da ms en busca de mejorescosas y mayor comodidad para el usuario. Por ello debemos tener en cuenta como utilizar losdispositivos perifrico del ordenador para obtener unmayor aprovechamiento de cada uno de estos y hacernuestro trabajo ms rpido y con la mayor comodidadposible, para lograr facilitar nuestras laborescotidianas en las ayuda de estas maquinas.