pembelajaran fasa konseptual lakaran ... fasa konseptual...pembelajaran fasa konseptual lakaran...
TRANSCRIPT
PEMBELAJARAN FASA KONSEPTUAL LAKARAN PANDANGAN SISI AUTOMOTIF MELALUI KAEDAH INTERAKTIF
Vooo Teck Fatt
Ijazab SarJaoa Seoi (Seoi Reka Periodustrlan)
2014
l
PUSllt Khidmat Maklumat Akademil l sin MALAYSIA SARAW~
PEMBELAJARAN FASA KONSEPTUAL LAKARAN PANDANGAN SISI
AUTOMOTIF MELALUI KAEDAH INTERAKTIF
VOON TECK FATT
Tesis ini diserahkao untuk memenuhi keperluan bagi Ijazah Sarjana Seni
(Seni Reka Perindustrian)
Fakulti Seoi Gunaan dan Kreatif Universiti Malaysia Sarawak
2014
AUTHORS DECLARATION
I declare that the work in this thesis was carried out in accordance with regulations of Universiti
Malaysia Sarawak It is original and is the result of my work unless otherwise indicated or
acknowledged as referenced work This thesis has not been submitted at Universiti Malaysia
Sarawak or to any other academic institution or non-academic institution for any other degree or
qualification
Name of Student VOON TECK FATT
Student [D No 09021520
Programme Degree MASTER OF ARTS (INDUSTRIAL DESIGN)
Faculty FACULTY OF APPLIED AND CREATIVE ARTS
Thesis Title PEMBELAJARAN FASA KONSEPTUAL LAKARAN PANDANGAN
SISI AUTOMOTIF MELALUI KAEDAH INTERAKTIF
Signature of Student
Date
ii
PENGHARGAAN
Sekalung terima kasih diucapkan kepada Dr Saiful Bahari Bin Mohd Yusoff selaku
penyelia utama saya Segala nasihat bimbingan dorongan sokongan serta inspirasi yang beliau
berikan telah banyak membantu saya dalam menjayakan penyelidikan ini Beliau telah ban yak
meluangkan masa dan memberi galakan serta didikan kepada saya sehingga penyelidikan dan
penulisan membuahkan hasil
Setinggi-tinggi penghargaan dan ucapan ribuan terima kasih ditujukan juga kepada
penyelia kedua saya En Sylvester Wielding Jussem dalam memberikan idea dan pendapat yang
bemas dalam mengukuhkan lagi dapatan penyelidikan saya
Saya juga ingin merakamkan ribuan terima kasih kepada ibu bapa say a atas kasih sayang
dorongan dan sokongan yang diberikan dalam mengatasi setiap cabaran dan masalah yang
dihadapi sepanjang penyelidikan dijalankan
Akhir sekali saya ingin mengambil kesempatan ini untuk mengucapkan terima kasih
kepada semua responden rakan-rakan saya dan semua yang terlibat secara langsung dan tidak
langsung dalam membantu merealisasikan penyelidikan ini
iii
usat i mat MalduID81 tkHQt lJNIVlJ(SlTJ MALAYSIA SARAWA)(
lSI KANDUNGAN
KANDUNGAN
AUTHORS DECLARA TION
PENGHARGAAN
lSIKANDUNGAN
ENARAI JADUAL
ENARAI FIGURA
ABSTRAK
ABSTRACT
BAB 1 ASAS TOPIK PENYELIDlKAN
10 Latar Belakang Penyelidikan
11 Kepentingan Kajian
12 Penyataan Masalah
13 Persoalan Penyelidikan (PP)
14 Objektif Penyelidikan (OP)
15 Skop Kajian
16 Ringkasan Bab
MUKASURAT
ii
iii
iv
x
xii
xvi
xvii
1
4
5
6
6
7
7
iv
BAB 2 KUPASAN LITERA TUR
20 Pen genal an 8
2 I Kupasan Literatur 8
2 I I Gambaran Latar Belakang Bidang Automotif 8
21 11 Definisi Automotif 8
2112 Sejarah Industri Automotif 9
2 I 13 Reka Bentuk Automotif 12
2 I 14 Perkembangan Era Reka Bentuk Automotif 13
2 I 141 Era Ciptaan 13
21142 Era Innovasi 14
21143 Era Pembuatan 14
21144 Era Kapsul 15
21145 Era Klasik 16
21146 Era Integrasi 17
21147 Era Moden 17
21148 Era Rumusan Perkembangan Era Reka
Bentuk Automotif 18
212 Pembelajaran Reka bentuk Automotif di Institusi Pengajian Tinggi 19
213 KeperJuan Fasa Konseptual dalam Rekabentuk Automotif 21
214 Pembelajaran pada Fasa Konseptual 27
215 Pendekatan Daripada Pereka Automotif pada Fasa Konseptual 32
216 Lakaran dan Automotif 34
v
2161 Definisi dan Kepentingan Lakaran 34
2162 Klasifikasi Lakaran 36
2163 Konsep Lakaran dalam Reka Sentuk Automotif 37
2164 Proses Lakaran dalam Reka Sentuk Automotif 43
217 Kaedah Interaktif Pembelajaran 45
2171 Konsep Visual 45
2172 Kepentingan dan Peranan Multimedia Interaktif 47
22 Kerangka Konseptual 49
23 Ringkasan Sab 52
BAB 3 METODOLOGI
30 Pengenalan 53
3 J Proses Penyelidikan 53
32 Struktur Penyelidikan 54
321 Fasa Satu 55
322 Kaedah Kualitatif dan Kuantitatif (Fasa Dua) 56
3221 Kaedah pemerhatian 56
3222 Kajian Rintis 57
3223 Analisis Kandungan Video (Video Content Analysis VCA) 57
3224 Temu Sual 59
3225 Eksperimentasi 61
3226 Data Sekunder 62
VI
I
3227 Borang kaji Selidik 63
323 Fasa Tiga 63
324 Fasa Empat 63
325 Fasa Lima 64
33 Ringkasan Bab 64
BAB 4 ANALISIS DATA
40 Pengenalan 65
4 1 Analisis Data 65
42 Pemerhatian 66
43 Temubual (Akademik amp Industri) 71
431 Temubual bersama Pereka A (P A) daripada Syarikat A 72
432 Temubual bersama Pereka B (PB) daripada Syarikat B 73
433 Temubual bersama Pereka C (PC) daripada Syarikat C 74
434 Rumusan HasH Dapatan TemuBual 75
44 Analisis Kandungan Video (Video Content Analysis VCA) 78
441 Analisis Kandungan Video Profesional Negara Luar 78
442 Lakaran Kereta Pandangan Sisi oleh Profesional
Negara Luar 79
443 Analisis Kandungan Video Profesional Tempatan
(Akademi dan industri) 83
444 Lakaran Kereta Pandangan Sisi oleh Profesional Tempatan 83
j
vii
445 Rumusan Hasil Dapatan Analisis Kandungan Video 86
446 Ringkasan Hasil Dapatan Lakaran Reka Bentuk Automotif
pada Fasa Konseptual 88
45 Eksperimentasi 90
451 Pembangunan Model 91
452 Sistem Platform Interaktif 94
453 Interaktif 96
46 Validasi dan Penilaian 105
461 Validasi Perbandingan Sebelum dan Selepas Penggunaan Aplikasi
Interaktif Dalam Pembelajaran Reka Bentuk Automotif 105
462 Borang Kaji Selidik 105
44 Ringkasan Bab 119
BAB 5 DATA INTERPRETASI DAN CADANGAN
50 Pengenalan 121
51 Hasil Dapatan Penyelidikan 121
52 Hasil Dapatan Model 126
53 Ringkasan Bab 129
BAB 6 KESIMPULAN
60 Pengenalan 130
61 Kesimpulan Penyelidikan 130
VlIJ
62 Sumbangan Penyelidikan 133
63 Cadangan Penyelidikan Masa Hadapan 134
RUJUKAN 135
LAMPIRAN A 144
LAMPIRAN B 149
LAMPIRANC 157
ix
I
SENARAI JADUAL
KANDUNGAN MUKASURAT
BAB 3 METODOLOGI
ladual 31 Publikasi Video Profesional Negara Luar 58
ladual 32 Pereka Profesional Sidang Automotif 59
BAB 4 DATA ANALISIS
ladual 41 Pecahan analisis kaedah metodologi 65
laduaI42 Proses reka bentuk automotifpada fasa konseptual
laduaI45 Proses lakaran kereta pandangan sisi oleh profesional
ladual 46 Analisis Kandungan Video oleh golongan professional tempatan
laduaI47 Proses lakaran kereta pandangan sisi oleh professional
ladual 48 Rumusan Hasil Dapatan Analisis Kandungan Video
oleh pelajar kelas tahun satu 67
ladual 43 Analisis data hasil lakaran akhir oleh 5 responden pelajar 70
laduaI44 Rumusan Temu Sual bersama Golongan Profesional 76
negara asing 79
dalam proses reka bentuk automotifpada fasa konseptual 83
Tempatan 84
87
ladual 49 Validasi Keberkesanan Sebelum Dan Selepas Pembelajaran
InteraktifOleh 5 Responden 105
x
BAB 5 DATA INTERPRETASI DAN CADANGAN
laduaI51 Ciri-Ciri Garisan Dalam Proses Lakaran Reka Bentuk
Automotif Pandangan Sisi 119
JaduaI52 Proses Asas Lakaran Reka Bentuk Automotif 121
xi
SENARAI FIGURA
KANDUNGAN MUKA SURAT
Figura21 Kereta Stirn 3 Roda dicipta Cugnot pada 1769 (Eckennann 2001) 10
Figura 22 Pelancaran kereta model pertama Proton Saga oleh YAB
Figura 212 Kaedah reka bentuk kandungan matriks menunjukkan fasa dan
Figura 213 Proses reka bentuk kenderaan pada fasa awal oleh Ranscombe
Hicks Mullineux dan Singh (20 II)
Perdana Menteri Tun Datuk Mahathir Bin Mohamad 11
Figura 23 Era Ciptaan (Jaafarnia amp Bass 20 II) 13
Figura 24 Era Inovasi (Jaafarnia amp Bass 20 II) 14
Figura 25 Era Pembuatan (Jaafarnia amp Bass 20 II) 14
Figura 26 Era Kapsul (Jaafarnia amp Bass 20 11) 15
Figura 27 Era Klasik (Jaafarnia amp Bass 2011) 16
Figura 28 Era Integrasi (Jaafarnia amp Bass 20 II) 17
Figura 29 Era Moden (Jaafarnia amp Bass 2011) 17
Figura 210 Model proses reka bentuk (Hodgson dan Fraser 2005) 21
Figura 211 Proses reka bentuk automotif oleh Van Grondelle amp Van Dijk (2004) 22
tahap abstraksi oleh Zeiler Savanovic dan Quanjel (2007) 23
24
Figura 214 Proses perkembangan reka bentuk automotif oleh Giugiaro 25
Xll
I
Figura 215 Lakaran Reka Bentuk kereta oleh Bell (2003) 28
Figura 217 Terminologi dan Komponen Sesebuah Kereta oleh Thomas
Figura 220 Shut line or Cut line antara Dua Badan Kereta oleh
Figura 222 Penggunaan Garisan dalam Reka Bentuk Kereta oleh
Figura 223 Contoh Persamaan dalam Menyelesaikan Gaya Pandangan Sisi
Syarikat-Syarikat Kereta yang Berbeza Oleh Ranscombe
Figura 226 Proses Asas lakaran Reka Bentuk Automotif oleh
Figura227 Kerangka Konseptual Lakaran Reka Bentuk Automotif
Figura 4 1 Model Ciri-Ciri Garisan Utama dalam Proses Lakaran Reka
Figura 216 Lakaran Lukisan Konsep Kereta oleh Dubosque (1997) 29
Wardle Murray Gilles amp Macey (2009) 30
Figura 218 Bone Line pada Badan Sebelah Kereta oleh Car Design News (2011) 31
Figura 219 Joint Line pada Trunk Lid Kereta oleh Car Design News (2011) 31
Car Design News (2011) 31
Figura 221 Peringkat Lakaran Pada Fasa Konseptual oleh Saiful Bahari (2007) 37
Tovey al (2003) 40
et al (2011) 41
Figura 224 Garisan Estetik Utama oleh Cheutet et al (2008) 42
Figura 225 Generik Profil dan Komponen Kereta oleh Saiful Bahari (2007) 42
Saiful Bahari (2007) 44
pada Fasa Konseptual 50
Figura 31 Rangka Kerja Penyelidikan 54
Bentuk Automotifpada Fasa Konseptual 89 Xlii
Figura 42 Reka Bentuk Sistem Interaktif 91
Figura 44 Tambahan Komponen 3D Model Kereta SportWagon yang
Figura 48 Empat Lapisan Utama dibina yang terdiri daripada Home
Figura 415 Contoh Sketch Page bagi Sudut Pandangan Sisi pada
Figura 416 Pembelajaran Interaktif Terminology Page PIFK Reka
Figura 417 Para Responden Menggunakan Sistem Pembelajaran
Figura 43 3D Model Kereta SportWagon 93
Terperinci Dibentuk 93
Figura 45 Pandangan Sisi Depan Belakang bagi 3D Model Kereta SportWagon 93
Figura 46 Peta Laman bagi Sistem PIFK Reka Bentuk Automotif 94
Figura 47 Masukan 3D Model Kereta SportWagon ke dalam Stage Adobe Flash 97
Angle Sketch dan Terminology 97
Figura 49 Intro Page PIFK Reka Bentuk Automotif 98
Figura 410 Home Page PIFK Reka Bentuk Automotif 99
Figura 4 11 Pusingan 360 Degree Kereta SportWagon dengan Teknik
Key Frame By Frame 100
Figura 412 Tulisan Skrip bagi Memusingkan Kereta Menggunakan Cursor 101
Figura 41 3 Pusingan Kereta Menggunakan Cursor padaAngle Page 101
Figura 41 4 Contoh Sketch Page bagi Sudut Pandangan Sisi pada
Langkah Ke-empat 102
Langkah Ke-lima 103
Bentuk Automotif 104
Interaktif F asa Konsepsual (PIFK) 106
XIV
Figura 418 Para Responden Mengisi Borang Kaji Selidik Sistem PIFK 106
Figura 4I 9 Nilai Min bagi Penilaian Sistem PIFK 107
Figura 420 Validasi Sistem bagi Elemen Aplikasian 109
Figura 421 Validasi Sistem bagi Elemen Prestasi 110
Figura 422 Validasi Sistem bagi Elemen Visual 111
Figura 423 Validasi Sistem bagi Elemen Pembangunan 112
Figura 424 Validasi Sistem bagi Elemen Interaktif 113
Figura 425 Rumusan Penilaian Sistem 114
Figure 51 HasH Dapatan Model 123
I
xv
1
i ~
L - -- --shy
ABSTRAK
Industri automotif telah dikategorikan sebagai salah satu sektor komersial yang terbesar dan
paling pesat berkembang di dunia Istilah Industri automotif ditakritkan sebagai bidang yang
melibatkan reka bentuk pembangunan pembuatan pemasaran dan penjualan kenderaan
bennotor Industri automotif mula berkembang di Malaysia dengan penambahan dalam
penubuhan pembuat atau pemasang automotif dan vendor automotif automotif di seluruh negara
Dale Harrow (20 I 0) menyatakan reka bentuk automotif dianggap sebagai satu bidang yang
kompleks dan sukar Kebanyakan sumber pembelajaran hari ini lebih tertumpu kepada buku
majalah dan video dan tidak ada alternatif baru yang dicadangkan untuk menjadikan proses
pembelajaran lebih tepat dan menarik Kertas itu menilai keberkesanan pembelajaran interaktif
dalam reka bentuk automotif dalam fasa konseptual awal Oleh itu kepentingan kaedah
pembelajaran interaktif di dalam reka bentuk automotif dibincangkan Kajian rintis telah
dijalankan dengan 30 peserta yang menjalankan projek reka bentuk automotif Penemuan awal
menunjukkan bahawa majoriti pelajar memerlukan pendedahan yang paling asas dalam
mendapatkan kefahaman yang optimum melalui pembelajaran fasa konseptual reka bentuk
automotif la meliputi terminologi kadar banding perspektif dan pendekatan lakaran
Pemerhatian juga dijalankan dengan melihat proses teknik pengajaran dalam reka bentuk
automotif Penemuan awal mendedahkan keperluan kaedah pembelajaran yang interaktif untuk
diaplikasi lltan dalam fasa konseptual kajian reka bentuk automotif
Kala Kunc Reka Benluk Automotif Fasa Konseptual Pembelajaran Interaktif XVI
I
ABSTRACT
The automotive industry is one of the largest and fastest growing commercial sectors in the world
The term automotive industry involves the design development manufacture marketing and
sale of the motor vehicles Automotive industries grew in Malaysia by the establishment of more
automotive manufacturers automotive assemblers and automotive vendors across the country
Dale Harrow (20 I 0) states automotive design is considered a difficult and a complex field
Most of the learning sources today are more focus on books magazines and videos and no new
alternative were propose to make the learning process more precise and interesting The paper
evaluates the effectiveness of interactive learning in automotive design in the early conceptual
phase Hence the significant roles and importance of interactive learning method in automotive
design is discussed Pilot Study was conducted with 30 participants who undertook automotive
design project Early finding shows that majority of the students need the basic knowledge in
obtaining optimal understanding through the learning of automotive design in conceptual phase
It includes terminology proportion perspective and sketching approach Observations were
also carried out by looking at the process of teaching techniques in automotive design The
preliminary findings revealed the needs of interactive learning methods to be practiced in the
conceptual phase of automotive design studies
Keywords Automotive Design Conceptual Phase Interactive Learning
XVll
-
BABt
ASAS TOPIK PENYELIDlKAN
Latar Belakaog Peoyelidikao
Penyelidikan ini memfokuskan kepada kepentingan fasa konseptual dalam reka bentuk
-motif Automotif atau lebih khusus lagi automobil merupakan industri yang semakin penting
menentukan sejauh mana tahap kemajuan sesebuah negara Pada masa ini sektor
otif bergerak seiring dengan arus pemodenan dan ia merupakan satu industri yang penting
1Ida ekonomi sesebuah negara termasuk Malaysia Bermula dengan penubuhan Proton pada
1983 industri automotif di Malaysia telah berkembang dengan pesat sehingga menjadi
satu antara negara membangun di dunia yang memiliki kemampuan merekabentuk
i-romour dan kemahiran kejuruteraannya yang tersendiri Oleh itu kellahiran profesion dalam
g industri automotif adalah amat penting demi memenuhi permintaan pasaran Untuk
lilllhirkan golongan profesional dalam bidang automotif yang berkebolehan dan dilengkapi
gan pelbagai kemahiran yang diperlukan di dalam industri serta mampu bersaing dengan
JleIara asing secara tidak langsung pendidikan melalui bidang ini juga telah memainkan peranan
penting Seperti yang dinyatakan oleh Saiful Bahari (2007) kini semakin banyak institusi
gajian tinggi awam dan swasta di Malaysia yang menawarkan sub bidang reka bentuk
1UCOmotif Contohnya Universiti Malaysia Sarawak (UNIMAS) Universiti Teknologi Mara
(UlTM) Universiti Putra Malaysia (UPM) Universiti Sultan Zainal Abidin (UNISZA) dan
Universiti Teknologi Malaysia (UTM) Bagi institusi pengajian swasta pula ia meliputi Institusi
Pengajian Tinggi Lim Kok Wing dan Malaysia lnstitusi of Art (MIA) Menurut beliau
kebanyakan pelajar di Universiti masih tidak mempunyai kefahaman yang cukup mengenai
pendekatan lakaran automotif Keupayaan untuk lakaran adalah faktor yang penting dan ia
merupakan alat penting yang diperlukan dalam proses reka bentuk Secara praktis lakaran akan
dihasilkan pada peringkat awal reka bentuk iaitu pada fasa konseptual
Fasa konseptual memainkan peranan yang penting kerana ia merupakan fasa awal dalam
proses reka bentuk Peringkat ini adalah penting untuk membuat keputusan bagi membawa
konsep idea informasi serta kesan visual produk kepada peringkat reka bentuk yang lebih
terperinci Berdasarkan kenyataan yang dibuat oleh Fiorentino Monno Renzulli Uva dan Dis
(2003) pereka profesional menentukan nilai estetik dan visual produk dengan mengambil kira
keperluan pasaran dan pengguna dengan menambahkan nilai kepada sesuatu produk pada fasa
konseptual Hill dan Anning (200 I) pula berpendapat reka bentuk bermula pada peringkat
penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan alatan dan proses untuk
menghasilkan sesuatu prototaip Secara khususnya pereka automotif juga menyampaikan ideashy
idea konseptual kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Idea konsep kereta yang
diperolehi daripada lakaran dapat disampaikan melalui visual dengan jelas dan efektif dalam
masa yang singkat Oleh itu teknik lakaran yang baik akan memainkan peranan yang penting
pada fasa konseptual reka bentuk automotif
Oi samping itu menurut Ponn Lindermann Diehl dan Muller (2004) Lakaran
memainkan peranan penting kerana tahap maklumat yang masih rendah Kenyataan ini
menjelaskan bahawa proses reka bentuk pada peringkat awal iaitu fasa konseptual lakaran adalah
2
I shy
teknik yang penting dan dapat memberikan prinsip dan konsep keseluruhan terhadap sesuatu
produk Di peringkat awal ini proses bagi menghasilkan beberapa cadangan reka bentuk atau
konsep yang masih memerlukan perkembangan seterusnya Ia boleh dilakukan dengan
mengemukakan konsep secara catatan dan lakaran Idea-idea tersebut akan diselesaikan melalui
cara berbeza serta dihubungkaitkan dengan prinsip atau konsep sesuatu reka bentuk
Jika dilihat dari segi kronologi pendidikan zaman dahulu menjurus kepada komunikasi
sehala antara guru dengan pelajar di mana pelajar hanya perlu duduk dengar dan mencatatkan isi
penting yang diperlukan sahaja (Saiful Bahari 2007) Pada hakikatnya proses pengajaran dan
pembelajaran (PampP) ini sememangnya mengurangkan minat dan menyukarkan pelajar untuk
memahami mata pelajaran tersebut Selepas tu antara bahan rujukan sedia ada pada masa kini
hanya lebih kepada rujukan berbentuk buku majalah dan tiada pengapIikasian baru yang
digunakan Menurut kaj ian yang dilakukan oleh Dale Harrow (2010) beliau mendapati reka
bentuk automotif merupakan suatu bidang yang sukar dan kompleks Ia melibatkan pelbagai
proses dalam mereka bentuk sebuah kereta Rekaan automotifbukan sesuatu perkara yang senang
dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya Kebanyakan dilihat
pada sistem meritokrasi ke IPT kebanyakan kemasukan pelajar khusus dalam bidang automotif
bukannya daripada latar belakang seni Ini telah menyusahkan mereka untuk memahami dan
mengikuti kursusnya berbanding dengan pelajar lain terutama dalam proses awal iaitu fasa
konseptual
Oleh itu penggunaan perisian komputer multimedia diperlukan dalam pembelajaran
arahan-kendiri Shuman (1998) menjelaskan multimedia sebagai proses komunikasi interaktif
3
berdasarkan komputer yang menggabungkan teks grafik bunyi animasi dan video Senn
(1998) pula menyatakan bahawa teknologi maklumat dan komunikasi mengandungi tiga
komponen yang penting iaitu komputer komunikasi dan tahuguna Gabungan ketiga-tiga
komponen ini mampu memberikan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) kepada pereka
novis terutama pelajar-pelajar dalam mereka bentuk automotif pada fasa konseptual Malah
pengaplikasian kaedah interaktif dalam pembelajaran reka bentuk automotifpada fasa konsepsual
adalah efektif dan harus dipertimbangkan Melalui pendekatan ini ia dapat menarik minat pelajar
dalam pembelajaran dan tahap kefahaman dalam kalangan pelajar terhadap rekaan automotif
dapat dipertingkatkan dengan lebih berkesan
11 Kepentingan Kajian
Fasa konseptual reka bentuk merupakan fasa awal dalam proses reka bentuk Alquier
Cagno Caron Leopoulos dan Ridao (2000) menjelaskan bahawa peringkat awal konsep dalam
fasa kitaran hayat sesuatu projek adalah fasa yang paling kritikal dan dikenali sebagai fasa
konseptual Kebiasaannya hanya lakaran konsep yang kasar atau tidak lengkap akan dihasilkan
pada peringkat ini Oleh itu peringkat ini amat penting dalam menentukan konsep idea
informasi serta kesan visual produk pada peringkat reka bentuk yang lebih terperinci Reka
bentuk bennula pada peringkat penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan
alatan dan proses untuk menghasilkan satu prototaip Teknik lakaran (Sketching) yang berkualiti
harus dipertimbangkan Secara khususnya pereka automotif menyampaikan idea-idea konseptual
kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Walau bagaimanapun bidang ini juga
merupakan sebahagian daripada bidang reka bentuk Fasa konseptual juga harus dititik beratkan
supaya idea bagi konsep kereta daripada lakaran dapat disampaikan dengan lebih jelas efektif
4
Pus Ii mat l kJumat Akaoenaik UNIVERSm MALAYSIA SARAWAK
dan berkualiti Kebanyakan pendidikan dalam automotif kini lebih menjurus kepada bentuk
digital tetapi masih kurang penyelidikan yang dijalankan dalam penyelidikan ini Oleh itu
penyelidikan ini penting untuk mempertingkatkan kefahaman pelajar dalam pendidikan reka
bentuk automotif berbentuk digital
12 Penyataan Masalah
The knowledge ofautomobile styling and form shows significant signs ofhard to capture
and represent because it is mainly composed of the implicit knowledge of designers so called
ituated knowledge
Zhao Zhao and Tan (2009)
Berdasarkan kepada penelitian daripada pemerhatian bersama pelajar-pelajar Tahun 1
yang mengikuti kelas automotif adalah di dapati bahawa keseluruhan pelajar mengalami masalah
pada awal proses reka bentuk hal ini disebabkan kekurangan kefahaman terhadap asas dalam
bidang rekaan automotif Ini dapat dihubungkaitkan dengan kenyataan yang dibuat oleh Professor
Dale Harrow dalam buku Lewin amp Borroff (20 I0) rekaan automotif merupakan suatu bidang
yang sukar dan kompleks la melibatkan pelbagai proses dalam mereka bentuk sesebuah kereta
Hal ini dapat disokong oleh Zhao Zhao dan Tan (2009) Berdasarkan kajian mereka
pengetahuan tentang penggayaan (styling) dan bentuk (form) automotif adalah sangat penting dan
sulcar untuk difahami dan ditunjukkan
Menurut Arvind (2011) in Car Design News (20 II) pula rekaan automotif bukan sesuatu
perkara yang senang dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya
5
1
Berdasarkan petikan daripada Saiful Bahari (2007) kebanyakan pelajar institusi pengajian tinggi
(lPT) lemah dalam proses awal reka bentuk dan menghadapi masalah dari segi keupayaan untuk
membuat lakaran mahupun menggambarkan sesuatu rekaan Ini secara tidak langsung
menyumbang kepada ketidakupayaan pelajar dalam membuat lakaran atau tugasan
Salah satu kelemahan yang diperhatikan oleh penyelidik dalam proses pembelajaran reka
bentuk automotif adalah dari segi penggunaan media Kebanyakan bahan rujukan masa kini
adalah terhad kepada rujukan berbentuk majalah buku dan laman web sahaja Tiada alternatif
baru dicadangkan untuk menjadikan pembelajaran reka bentuk automotif lebih efektif dan
berkesan Justeru mengurangkan minat pelajar untuk mempelajarinya
13 Persoalan Penyelidikan (PP)
Persoalan penyelidikan untuk topik ini telah dikenalpasti Ia merangkumi
PP 1 Apakah kaedah praktis terkini oleh pereka profesional
PP 2 Apakah pendekatan terknik lakaran konseptual
PP 3 Pendekatan bagaimanakah yang sesuai dalam proses pembelajaran asas pada fasa
konseptual
PP4 Bagaimanakah penerimaan pelajar terhadap kaedah interaktif lakaran konseptual automotif
14 Objektif Penyelidikan (OP)
Berdasarkan kepada persoalan penyelidikan objektif penyelidikan ini adalah
OPt Untuk mengenalpasti terminologi automotif dalam reka bentuk automotif yang
digunapakai oleh pereka automotif profesional
6
l
PUSllt Khidmat Maklumat Akademil l sin MALAYSIA SARAW~
PEMBELAJARAN FASA KONSEPTUAL LAKARAN PANDANGAN SISI
AUTOMOTIF MELALUI KAEDAH INTERAKTIF
VOON TECK FATT
Tesis ini diserahkao untuk memenuhi keperluan bagi Ijazah Sarjana Seni
(Seni Reka Perindustrian)
Fakulti Seoi Gunaan dan Kreatif Universiti Malaysia Sarawak
2014
AUTHORS DECLARATION
I declare that the work in this thesis was carried out in accordance with regulations of Universiti
Malaysia Sarawak It is original and is the result of my work unless otherwise indicated or
acknowledged as referenced work This thesis has not been submitted at Universiti Malaysia
Sarawak or to any other academic institution or non-academic institution for any other degree or
qualification
Name of Student VOON TECK FATT
Student [D No 09021520
Programme Degree MASTER OF ARTS (INDUSTRIAL DESIGN)
Faculty FACULTY OF APPLIED AND CREATIVE ARTS
Thesis Title PEMBELAJARAN FASA KONSEPTUAL LAKARAN PANDANGAN
SISI AUTOMOTIF MELALUI KAEDAH INTERAKTIF
Signature of Student
Date
ii
PENGHARGAAN
Sekalung terima kasih diucapkan kepada Dr Saiful Bahari Bin Mohd Yusoff selaku
penyelia utama saya Segala nasihat bimbingan dorongan sokongan serta inspirasi yang beliau
berikan telah banyak membantu saya dalam menjayakan penyelidikan ini Beliau telah ban yak
meluangkan masa dan memberi galakan serta didikan kepada saya sehingga penyelidikan dan
penulisan membuahkan hasil
Setinggi-tinggi penghargaan dan ucapan ribuan terima kasih ditujukan juga kepada
penyelia kedua saya En Sylvester Wielding Jussem dalam memberikan idea dan pendapat yang
bemas dalam mengukuhkan lagi dapatan penyelidikan saya
Saya juga ingin merakamkan ribuan terima kasih kepada ibu bapa say a atas kasih sayang
dorongan dan sokongan yang diberikan dalam mengatasi setiap cabaran dan masalah yang
dihadapi sepanjang penyelidikan dijalankan
Akhir sekali saya ingin mengambil kesempatan ini untuk mengucapkan terima kasih
kepada semua responden rakan-rakan saya dan semua yang terlibat secara langsung dan tidak
langsung dalam membantu merealisasikan penyelidikan ini
iii
usat i mat MalduID81 tkHQt lJNIVlJ(SlTJ MALAYSIA SARAWA)(
lSI KANDUNGAN
KANDUNGAN
AUTHORS DECLARA TION
PENGHARGAAN
lSIKANDUNGAN
ENARAI JADUAL
ENARAI FIGURA
ABSTRAK
ABSTRACT
BAB 1 ASAS TOPIK PENYELIDlKAN
10 Latar Belakang Penyelidikan
11 Kepentingan Kajian
12 Penyataan Masalah
13 Persoalan Penyelidikan (PP)
14 Objektif Penyelidikan (OP)
15 Skop Kajian
16 Ringkasan Bab
MUKASURAT
ii
iii
iv
x
xii
xvi
xvii
1
4
5
6
6
7
7
iv
BAB 2 KUPASAN LITERA TUR
20 Pen genal an 8
2 I Kupasan Literatur 8
2 I I Gambaran Latar Belakang Bidang Automotif 8
21 11 Definisi Automotif 8
2112 Sejarah Industri Automotif 9
2 I 13 Reka Bentuk Automotif 12
2 I 14 Perkembangan Era Reka Bentuk Automotif 13
2 I 141 Era Ciptaan 13
21142 Era Innovasi 14
21143 Era Pembuatan 14
21144 Era Kapsul 15
21145 Era Klasik 16
21146 Era Integrasi 17
21147 Era Moden 17
21148 Era Rumusan Perkembangan Era Reka
Bentuk Automotif 18
212 Pembelajaran Reka bentuk Automotif di Institusi Pengajian Tinggi 19
213 KeperJuan Fasa Konseptual dalam Rekabentuk Automotif 21
214 Pembelajaran pada Fasa Konseptual 27
215 Pendekatan Daripada Pereka Automotif pada Fasa Konseptual 32
216 Lakaran dan Automotif 34
v
2161 Definisi dan Kepentingan Lakaran 34
2162 Klasifikasi Lakaran 36
2163 Konsep Lakaran dalam Reka Sentuk Automotif 37
2164 Proses Lakaran dalam Reka Sentuk Automotif 43
217 Kaedah Interaktif Pembelajaran 45
2171 Konsep Visual 45
2172 Kepentingan dan Peranan Multimedia Interaktif 47
22 Kerangka Konseptual 49
23 Ringkasan Sab 52
BAB 3 METODOLOGI
30 Pengenalan 53
3 J Proses Penyelidikan 53
32 Struktur Penyelidikan 54
321 Fasa Satu 55
322 Kaedah Kualitatif dan Kuantitatif (Fasa Dua) 56
3221 Kaedah pemerhatian 56
3222 Kajian Rintis 57
3223 Analisis Kandungan Video (Video Content Analysis VCA) 57
3224 Temu Sual 59
3225 Eksperimentasi 61
3226 Data Sekunder 62
VI
I
3227 Borang kaji Selidik 63
323 Fasa Tiga 63
324 Fasa Empat 63
325 Fasa Lima 64
33 Ringkasan Bab 64
BAB 4 ANALISIS DATA
40 Pengenalan 65
4 1 Analisis Data 65
42 Pemerhatian 66
43 Temubual (Akademik amp Industri) 71
431 Temubual bersama Pereka A (P A) daripada Syarikat A 72
432 Temubual bersama Pereka B (PB) daripada Syarikat B 73
433 Temubual bersama Pereka C (PC) daripada Syarikat C 74
434 Rumusan HasH Dapatan TemuBual 75
44 Analisis Kandungan Video (Video Content Analysis VCA) 78
441 Analisis Kandungan Video Profesional Negara Luar 78
442 Lakaran Kereta Pandangan Sisi oleh Profesional
Negara Luar 79
443 Analisis Kandungan Video Profesional Tempatan
(Akademi dan industri) 83
444 Lakaran Kereta Pandangan Sisi oleh Profesional Tempatan 83
j
vii
445 Rumusan Hasil Dapatan Analisis Kandungan Video 86
446 Ringkasan Hasil Dapatan Lakaran Reka Bentuk Automotif
pada Fasa Konseptual 88
45 Eksperimentasi 90
451 Pembangunan Model 91
452 Sistem Platform Interaktif 94
453 Interaktif 96
46 Validasi dan Penilaian 105
461 Validasi Perbandingan Sebelum dan Selepas Penggunaan Aplikasi
Interaktif Dalam Pembelajaran Reka Bentuk Automotif 105
462 Borang Kaji Selidik 105
44 Ringkasan Bab 119
BAB 5 DATA INTERPRETASI DAN CADANGAN
50 Pengenalan 121
51 Hasil Dapatan Penyelidikan 121
52 Hasil Dapatan Model 126
53 Ringkasan Bab 129
BAB 6 KESIMPULAN
60 Pengenalan 130
61 Kesimpulan Penyelidikan 130
VlIJ
62 Sumbangan Penyelidikan 133
63 Cadangan Penyelidikan Masa Hadapan 134
RUJUKAN 135
LAMPIRAN A 144
LAMPIRAN B 149
LAMPIRANC 157
ix
I
SENARAI JADUAL
KANDUNGAN MUKASURAT
BAB 3 METODOLOGI
ladual 31 Publikasi Video Profesional Negara Luar 58
ladual 32 Pereka Profesional Sidang Automotif 59
BAB 4 DATA ANALISIS
ladual 41 Pecahan analisis kaedah metodologi 65
laduaI42 Proses reka bentuk automotifpada fasa konseptual
laduaI45 Proses lakaran kereta pandangan sisi oleh profesional
ladual 46 Analisis Kandungan Video oleh golongan professional tempatan
laduaI47 Proses lakaran kereta pandangan sisi oleh professional
ladual 48 Rumusan Hasil Dapatan Analisis Kandungan Video
oleh pelajar kelas tahun satu 67
ladual 43 Analisis data hasil lakaran akhir oleh 5 responden pelajar 70
laduaI44 Rumusan Temu Sual bersama Golongan Profesional 76
negara asing 79
dalam proses reka bentuk automotifpada fasa konseptual 83
Tempatan 84
87
ladual 49 Validasi Keberkesanan Sebelum Dan Selepas Pembelajaran
InteraktifOleh 5 Responden 105
x
BAB 5 DATA INTERPRETASI DAN CADANGAN
laduaI51 Ciri-Ciri Garisan Dalam Proses Lakaran Reka Bentuk
Automotif Pandangan Sisi 119
JaduaI52 Proses Asas Lakaran Reka Bentuk Automotif 121
xi
SENARAI FIGURA
KANDUNGAN MUKA SURAT
Figura21 Kereta Stirn 3 Roda dicipta Cugnot pada 1769 (Eckennann 2001) 10
Figura 22 Pelancaran kereta model pertama Proton Saga oleh YAB
Figura 212 Kaedah reka bentuk kandungan matriks menunjukkan fasa dan
Figura 213 Proses reka bentuk kenderaan pada fasa awal oleh Ranscombe
Hicks Mullineux dan Singh (20 II)
Perdana Menteri Tun Datuk Mahathir Bin Mohamad 11
Figura 23 Era Ciptaan (Jaafarnia amp Bass 20 II) 13
Figura 24 Era Inovasi (Jaafarnia amp Bass 20 II) 14
Figura 25 Era Pembuatan (Jaafarnia amp Bass 20 II) 14
Figura 26 Era Kapsul (Jaafarnia amp Bass 20 11) 15
Figura 27 Era Klasik (Jaafarnia amp Bass 2011) 16
Figura 28 Era Integrasi (Jaafarnia amp Bass 20 II) 17
Figura 29 Era Moden (Jaafarnia amp Bass 2011) 17
Figura 210 Model proses reka bentuk (Hodgson dan Fraser 2005) 21
Figura 211 Proses reka bentuk automotif oleh Van Grondelle amp Van Dijk (2004) 22
tahap abstraksi oleh Zeiler Savanovic dan Quanjel (2007) 23
24
Figura 214 Proses perkembangan reka bentuk automotif oleh Giugiaro 25
Xll
I
Figura 215 Lakaran Reka Bentuk kereta oleh Bell (2003) 28
Figura 217 Terminologi dan Komponen Sesebuah Kereta oleh Thomas
Figura 220 Shut line or Cut line antara Dua Badan Kereta oleh
Figura 222 Penggunaan Garisan dalam Reka Bentuk Kereta oleh
Figura 223 Contoh Persamaan dalam Menyelesaikan Gaya Pandangan Sisi
Syarikat-Syarikat Kereta yang Berbeza Oleh Ranscombe
Figura 226 Proses Asas lakaran Reka Bentuk Automotif oleh
Figura227 Kerangka Konseptual Lakaran Reka Bentuk Automotif
Figura 4 1 Model Ciri-Ciri Garisan Utama dalam Proses Lakaran Reka
Figura 216 Lakaran Lukisan Konsep Kereta oleh Dubosque (1997) 29
Wardle Murray Gilles amp Macey (2009) 30
Figura 218 Bone Line pada Badan Sebelah Kereta oleh Car Design News (2011) 31
Figura 219 Joint Line pada Trunk Lid Kereta oleh Car Design News (2011) 31
Car Design News (2011) 31
Figura 221 Peringkat Lakaran Pada Fasa Konseptual oleh Saiful Bahari (2007) 37
Tovey al (2003) 40
et al (2011) 41
Figura 224 Garisan Estetik Utama oleh Cheutet et al (2008) 42
Figura 225 Generik Profil dan Komponen Kereta oleh Saiful Bahari (2007) 42
Saiful Bahari (2007) 44
pada Fasa Konseptual 50
Figura 31 Rangka Kerja Penyelidikan 54
Bentuk Automotifpada Fasa Konseptual 89 Xlii
Figura 42 Reka Bentuk Sistem Interaktif 91
Figura 44 Tambahan Komponen 3D Model Kereta SportWagon yang
Figura 48 Empat Lapisan Utama dibina yang terdiri daripada Home
Figura 415 Contoh Sketch Page bagi Sudut Pandangan Sisi pada
Figura 416 Pembelajaran Interaktif Terminology Page PIFK Reka
Figura 417 Para Responden Menggunakan Sistem Pembelajaran
Figura 43 3D Model Kereta SportWagon 93
Terperinci Dibentuk 93
Figura 45 Pandangan Sisi Depan Belakang bagi 3D Model Kereta SportWagon 93
Figura 46 Peta Laman bagi Sistem PIFK Reka Bentuk Automotif 94
Figura 47 Masukan 3D Model Kereta SportWagon ke dalam Stage Adobe Flash 97
Angle Sketch dan Terminology 97
Figura 49 Intro Page PIFK Reka Bentuk Automotif 98
Figura 410 Home Page PIFK Reka Bentuk Automotif 99
Figura 4 11 Pusingan 360 Degree Kereta SportWagon dengan Teknik
Key Frame By Frame 100
Figura 412 Tulisan Skrip bagi Memusingkan Kereta Menggunakan Cursor 101
Figura 41 3 Pusingan Kereta Menggunakan Cursor padaAngle Page 101
Figura 41 4 Contoh Sketch Page bagi Sudut Pandangan Sisi pada
Langkah Ke-empat 102
Langkah Ke-lima 103
Bentuk Automotif 104
Interaktif F asa Konsepsual (PIFK) 106
XIV
Figura 418 Para Responden Mengisi Borang Kaji Selidik Sistem PIFK 106
Figura 4I 9 Nilai Min bagi Penilaian Sistem PIFK 107
Figura 420 Validasi Sistem bagi Elemen Aplikasian 109
Figura 421 Validasi Sistem bagi Elemen Prestasi 110
Figura 422 Validasi Sistem bagi Elemen Visual 111
Figura 423 Validasi Sistem bagi Elemen Pembangunan 112
Figura 424 Validasi Sistem bagi Elemen Interaktif 113
Figura 425 Rumusan Penilaian Sistem 114
Figure 51 HasH Dapatan Model 123
I
xv
1
i ~
L - -- --shy
ABSTRAK
Industri automotif telah dikategorikan sebagai salah satu sektor komersial yang terbesar dan
paling pesat berkembang di dunia Istilah Industri automotif ditakritkan sebagai bidang yang
melibatkan reka bentuk pembangunan pembuatan pemasaran dan penjualan kenderaan
bennotor Industri automotif mula berkembang di Malaysia dengan penambahan dalam
penubuhan pembuat atau pemasang automotif dan vendor automotif automotif di seluruh negara
Dale Harrow (20 I 0) menyatakan reka bentuk automotif dianggap sebagai satu bidang yang
kompleks dan sukar Kebanyakan sumber pembelajaran hari ini lebih tertumpu kepada buku
majalah dan video dan tidak ada alternatif baru yang dicadangkan untuk menjadikan proses
pembelajaran lebih tepat dan menarik Kertas itu menilai keberkesanan pembelajaran interaktif
dalam reka bentuk automotif dalam fasa konseptual awal Oleh itu kepentingan kaedah
pembelajaran interaktif di dalam reka bentuk automotif dibincangkan Kajian rintis telah
dijalankan dengan 30 peserta yang menjalankan projek reka bentuk automotif Penemuan awal
menunjukkan bahawa majoriti pelajar memerlukan pendedahan yang paling asas dalam
mendapatkan kefahaman yang optimum melalui pembelajaran fasa konseptual reka bentuk
automotif la meliputi terminologi kadar banding perspektif dan pendekatan lakaran
Pemerhatian juga dijalankan dengan melihat proses teknik pengajaran dalam reka bentuk
automotif Penemuan awal mendedahkan keperluan kaedah pembelajaran yang interaktif untuk
diaplikasi lltan dalam fasa konseptual kajian reka bentuk automotif
Kala Kunc Reka Benluk Automotif Fasa Konseptual Pembelajaran Interaktif XVI
I
ABSTRACT
The automotive industry is one of the largest and fastest growing commercial sectors in the world
The term automotive industry involves the design development manufacture marketing and
sale of the motor vehicles Automotive industries grew in Malaysia by the establishment of more
automotive manufacturers automotive assemblers and automotive vendors across the country
Dale Harrow (20 I 0) states automotive design is considered a difficult and a complex field
Most of the learning sources today are more focus on books magazines and videos and no new
alternative were propose to make the learning process more precise and interesting The paper
evaluates the effectiveness of interactive learning in automotive design in the early conceptual
phase Hence the significant roles and importance of interactive learning method in automotive
design is discussed Pilot Study was conducted with 30 participants who undertook automotive
design project Early finding shows that majority of the students need the basic knowledge in
obtaining optimal understanding through the learning of automotive design in conceptual phase
It includes terminology proportion perspective and sketching approach Observations were
also carried out by looking at the process of teaching techniques in automotive design The
preliminary findings revealed the needs of interactive learning methods to be practiced in the
conceptual phase of automotive design studies
Keywords Automotive Design Conceptual Phase Interactive Learning
XVll
-
BABt
ASAS TOPIK PENYELIDlKAN
Latar Belakaog Peoyelidikao
Penyelidikan ini memfokuskan kepada kepentingan fasa konseptual dalam reka bentuk
-motif Automotif atau lebih khusus lagi automobil merupakan industri yang semakin penting
menentukan sejauh mana tahap kemajuan sesebuah negara Pada masa ini sektor
otif bergerak seiring dengan arus pemodenan dan ia merupakan satu industri yang penting
1Ida ekonomi sesebuah negara termasuk Malaysia Bermula dengan penubuhan Proton pada
1983 industri automotif di Malaysia telah berkembang dengan pesat sehingga menjadi
satu antara negara membangun di dunia yang memiliki kemampuan merekabentuk
i-romour dan kemahiran kejuruteraannya yang tersendiri Oleh itu kellahiran profesion dalam
g industri automotif adalah amat penting demi memenuhi permintaan pasaran Untuk
lilllhirkan golongan profesional dalam bidang automotif yang berkebolehan dan dilengkapi
gan pelbagai kemahiran yang diperlukan di dalam industri serta mampu bersaing dengan
JleIara asing secara tidak langsung pendidikan melalui bidang ini juga telah memainkan peranan
penting Seperti yang dinyatakan oleh Saiful Bahari (2007) kini semakin banyak institusi
gajian tinggi awam dan swasta di Malaysia yang menawarkan sub bidang reka bentuk
1UCOmotif Contohnya Universiti Malaysia Sarawak (UNIMAS) Universiti Teknologi Mara
(UlTM) Universiti Putra Malaysia (UPM) Universiti Sultan Zainal Abidin (UNISZA) dan
Universiti Teknologi Malaysia (UTM) Bagi institusi pengajian swasta pula ia meliputi Institusi
Pengajian Tinggi Lim Kok Wing dan Malaysia lnstitusi of Art (MIA) Menurut beliau
kebanyakan pelajar di Universiti masih tidak mempunyai kefahaman yang cukup mengenai
pendekatan lakaran automotif Keupayaan untuk lakaran adalah faktor yang penting dan ia
merupakan alat penting yang diperlukan dalam proses reka bentuk Secara praktis lakaran akan
dihasilkan pada peringkat awal reka bentuk iaitu pada fasa konseptual
Fasa konseptual memainkan peranan yang penting kerana ia merupakan fasa awal dalam
proses reka bentuk Peringkat ini adalah penting untuk membuat keputusan bagi membawa
konsep idea informasi serta kesan visual produk kepada peringkat reka bentuk yang lebih
terperinci Berdasarkan kenyataan yang dibuat oleh Fiorentino Monno Renzulli Uva dan Dis
(2003) pereka profesional menentukan nilai estetik dan visual produk dengan mengambil kira
keperluan pasaran dan pengguna dengan menambahkan nilai kepada sesuatu produk pada fasa
konseptual Hill dan Anning (200 I) pula berpendapat reka bentuk bermula pada peringkat
penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan alatan dan proses untuk
menghasilkan sesuatu prototaip Secara khususnya pereka automotif juga menyampaikan ideashy
idea konseptual kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Idea konsep kereta yang
diperolehi daripada lakaran dapat disampaikan melalui visual dengan jelas dan efektif dalam
masa yang singkat Oleh itu teknik lakaran yang baik akan memainkan peranan yang penting
pada fasa konseptual reka bentuk automotif
Oi samping itu menurut Ponn Lindermann Diehl dan Muller (2004) Lakaran
memainkan peranan penting kerana tahap maklumat yang masih rendah Kenyataan ini
menjelaskan bahawa proses reka bentuk pada peringkat awal iaitu fasa konseptual lakaran adalah
2
I shy
teknik yang penting dan dapat memberikan prinsip dan konsep keseluruhan terhadap sesuatu
produk Di peringkat awal ini proses bagi menghasilkan beberapa cadangan reka bentuk atau
konsep yang masih memerlukan perkembangan seterusnya Ia boleh dilakukan dengan
mengemukakan konsep secara catatan dan lakaran Idea-idea tersebut akan diselesaikan melalui
cara berbeza serta dihubungkaitkan dengan prinsip atau konsep sesuatu reka bentuk
Jika dilihat dari segi kronologi pendidikan zaman dahulu menjurus kepada komunikasi
sehala antara guru dengan pelajar di mana pelajar hanya perlu duduk dengar dan mencatatkan isi
penting yang diperlukan sahaja (Saiful Bahari 2007) Pada hakikatnya proses pengajaran dan
pembelajaran (PampP) ini sememangnya mengurangkan minat dan menyukarkan pelajar untuk
memahami mata pelajaran tersebut Selepas tu antara bahan rujukan sedia ada pada masa kini
hanya lebih kepada rujukan berbentuk buku majalah dan tiada pengapIikasian baru yang
digunakan Menurut kaj ian yang dilakukan oleh Dale Harrow (2010) beliau mendapati reka
bentuk automotif merupakan suatu bidang yang sukar dan kompleks Ia melibatkan pelbagai
proses dalam mereka bentuk sebuah kereta Rekaan automotifbukan sesuatu perkara yang senang
dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya Kebanyakan dilihat
pada sistem meritokrasi ke IPT kebanyakan kemasukan pelajar khusus dalam bidang automotif
bukannya daripada latar belakang seni Ini telah menyusahkan mereka untuk memahami dan
mengikuti kursusnya berbanding dengan pelajar lain terutama dalam proses awal iaitu fasa
konseptual
Oleh itu penggunaan perisian komputer multimedia diperlukan dalam pembelajaran
arahan-kendiri Shuman (1998) menjelaskan multimedia sebagai proses komunikasi interaktif
3
berdasarkan komputer yang menggabungkan teks grafik bunyi animasi dan video Senn
(1998) pula menyatakan bahawa teknologi maklumat dan komunikasi mengandungi tiga
komponen yang penting iaitu komputer komunikasi dan tahuguna Gabungan ketiga-tiga
komponen ini mampu memberikan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) kepada pereka
novis terutama pelajar-pelajar dalam mereka bentuk automotif pada fasa konseptual Malah
pengaplikasian kaedah interaktif dalam pembelajaran reka bentuk automotifpada fasa konsepsual
adalah efektif dan harus dipertimbangkan Melalui pendekatan ini ia dapat menarik minat pelajar
dalam pembelajaran dan tahap kefahaman dalam kalangan pelajar terhadap rekaan automotif
dapat dipertingkatkan dengan lebih berkesan
11 Kepentingan Kajian
Fasa konseptual reka bentuk merupakan fasa awal dalam proses reka bentuk Alquier
Cagno Caron Leopoulos dan Ridao (2000) menjelaskan bahawa peringkat awal konsep dalam
fasa kitaran hayat sesuatu projek adalah fasa yang paling kritikal dan dikenali sebagai fasa
konseptual Kebiasaannya hanya lakaran konsep yang kasar atau tidak lengkap akan dihasilkan
pada peringkat ini Oleh itu peringkat ini amat penting dalam menentukan konsep idea
informasi serta kesan visual produk pada peringkat reka bentuk yang lebih terperinci Reka
bentuk bennula pada peringkat penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan
alatan dan proses untuk menghasilkan satu prototaip Teknik lakaran (Sketching) yang berkualiti
harus dipertimbangkan Secara khususnya pereka automotif menyampaikan idea-idea konseptual
kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Walau bagaimanapun bidang ini juga
merupakan sebahagian daripada bidang reka bentuk Fasa konseptual juga harus dititik beratkan
supaya idea bagi konsep kereta daripada lakaran dapat disampaikan dengan lebih jelas efektif
4
Pus Ii mat l kJumat Akaoenaik UNIVERSm MALAYSIA SARAWAK
dan berkualiti Kebanyakan pendidikan dalam automotif kini lebih menjurus kepada bentuk
digital tetapi masih kurang penyelidikan yang dijalankan dalam penyelidikan ini Oleh itu
penyelidikan ini penting untuk mempertingkatkan kefahaman pelajar dalam pendidikan reka
bentuk automotif berbentuk digital
12 Penyataan Masalah
The knowledge ofautomobile styling and form shows significant signs ofhard to capture
and represent because it is mainly composed of the implicit knowledge of designers so called
ituated knowledge
Zhao Zhao and Tan (2009)
Berdasarkan kepada penelitian daripada pemerhatian bersama pelajar-pelajar Tahun 1
yang mengikuti kelas automotif adalah di dapati bahawa keseluruhan pelajar mengalami masalah
pada awal proses reka bentuk hal ini disebabkan kekurangan kefahaman terhadap asas dalam
bidang rekaan automotif Ini dapat dihubungkaitkan dengan kenyataan yang dibuat oleh Professor
Dale Harrow dalam buku Lewin amp Borroff (20 I0) rekaan automotif merupakan suatu bidang
yang sukar dan kompleks la melibatkan pelbagai proses dalam mereka bentuk sesebuah kereta
Hal ini dapat disokong oleh Zhao Zhao dan Tan (2009) Berdasarkan kajian mereka
pengetahuan tentang penggayaan (styling) dan bentuk (form) automotif adalah sangat penting dan
sulcar untuk difahami dan ditunjukkan
Menurut Arvind (2011) in Car Design News (20 II) pula rekaan automotif bukan sesuatu
perkara yang senang dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya
5
1
Berdasarkan petikan daripada Saiful Bahari (2007) kebanyakan pelajar institusi pengajian tinggi
(lPT) lemah dalam proses awal reka bentuk dan menghadapi masalah dari segi keupayaan untuk
membuat lakaran mahupun menggambarkan sesuatu rekaan Ini secara tidak langsung
menyumbang kepada ketidakupayaan pelajar dalam membuat lakaran atau tugasan
Salah satu kelemahan yang diperhatikan oleh penyelidik dalam proses pembelajaran reka
bentuk automotif adalah dari segi penggunaan media Kebanyakan bahan rujukan masa kini
adalah terhad kepada rujukan berbentuk majalah buku dan laman web sahaja Tiada alternatif
baru dicadangkan untuk menjadikan pembelajaran reka bentuk automotif lebih efektif dan
berkesan Justeru mengurangkan minat pelajar untuk mempelajarinya
13 Persoalan Penyelidikan (PP)
Persoalan penyelidikan untuk topik ini telah dikenalpasti Ia merangkumi
PP 1 Apakah kaedah praktis terkini oleh pereka profesional
PP 2 Apakah pendekatan terknik lakaran konseptual
PP 3 Pendekatan bagaimanakah yang sesuai dalam proses pembelajaran asas pada fasa
konseptual
PP4 Bagaimanakah penerimaan pelajar terhadap kaedah interaktif lakaran konseptual automotif
14 Objektif Penyelidikan (OP)
Berdasarkan kepada persoalan penyelidikan objektif penyelidikan ini adalah
OPt Untuk mengenalpasti terminologi automotif dalam reka bentuk automotif yang
digunapakai oleh pereka automotif profesional
6
AUTHORS DECLARATION
I declare that the work in this thesis was carried out in accordance with regulations of Universiti
Malaysia Sarawak It is original and is the result of my work unless otherwise indicated or
acknowledged as referenced work This thesis has not been submitted at Universiti Malaysia
Sarawak or to any other academic institution or non-academic institution for any other degree or
qualification
Name of Student VOON TECK FATT
Student [D No 09021520
Programme Degree MASTER OF ARTS (INDUSTRIAL DESIGN)
Faculty FACULTY OF APPLIED AND CREATIVE ARTS
Thesis Title PEMBELAJARAN FASA KONSEPTUAL LAKARAN PANDANGAN
SISI AUTOMOTIF MELALUI KAEDAH INTERAKTIF
Signature of Student
Date
ii
PENGHARGAAN
Sekalung terima kasih diucapkan kepada Dr Saiful Bahari Bin Mohd Yusoff selaku
penyelia utama saya Segala nasihat bimbingan dorongan sokongan serta inspirasi yang beliau
berikan telah banyak membantu saya dalam menjayakan penyelidikan ini Beliau telah ban yak
meluangkan masa dan memberi galakan serta didikan kepada saya sehingga penyelidikan dan
penulisan membuahkan hasil
Setinggi-tinggi penghargaan dan ucapan ribuan terima kasih ditujukan juga kepada
penyelia kedua saya En Sylvester Wielding Jussem dalam memberikan idea dan pendapat yang
bemas dalam mengukuhkan lagi dapatan penyelidikan saya
Saya juga ingin merakamkan ribuan terima kasih kepada ibu bapa say a atas kasih sayang
dorongan dan sokongan yang diberikan dalam mengatasi setiap cabaran dan masalah yang
dihadapi sepanjang penyelidikan dijalankan
Akhir sekali saya ingin mengambil kesempatan ini untuk mengucapkan terima kasih
kepada semua responden rakan-rakan saya dan semua yang terlibat secara langsung dan tidak
langsung dalam membantu merealisasikan penyelidikan ini
iii
usat i mat MalduID81 tkHQt lJNIVlJ(SlTJ MALAYSIA SARAWA)(
lSI KANDUNGAN
KANDUNGAN
AUTHORS DECLARA TION
PENGHARGAAN
lSIKANDUNGAN
ENARAI JADUAL
ENARAI FIGURA
ABSTRAK
ABSTRACT
BAB 1 ASAS TOPIK PENYELIDlKAN
10 Latar Belakang Penyelidikan
11 Kepentingan Kajian
12 Penyataan Masalah
13 Persoalan Penyelidikan (PP)
14 Objektif Penyelidikan (OP)
15 Skop Kajian
16 Ringkasan Bab
MUKASURAT
ii
iii
iv
x
xii
xvi
xvii
1
4
5
6
6
7
7
iv
BAB 2 KUPASAN LITERA TUR
20 Pen genal an 8
2 I Kupasan Literatur 8
2 I I Gambaran Latar Belakang Bidang Automotif 8
21 11 Definisi Automotif 8
2112 Sejarah Industri Automotif 9
2 I 13 Reka Bentuk Automotif 12
2 I 14 Perkembangan Era Reka Bentuk Automotif 13
2 I 141 Era Ciptaan 13
21142 Era Innovasi 14
21143 Era Pembuatan 14
21144 Era Kapsul 15
21145 Era Klasik 16
21146 Era Integrasi 17
21147 Era Moden 17
21148 Era Rumusan Perkembangan Era Reka
Bentuk Automotif 18
212 Pembelajaran Reka bentuk Automotif di Institusi Pengajian Tinggi 19
213 KeperJuan Fasa Konseptual dalam Rekabentuk Automotif 21
214 Pembelajaran pada Fasa Konseptual 27
215 Pendekatan Daripada Pereka Automotif pada Fasa Konseptual 32
216 Lakaran dan Automotif 34
v
2161 Definisi dan Kepentingan Lakaran 34
2162 Klasifikasi Lakaran 36
2163 Konsep Lakaran dalam Reka Sentuk Automotif 37
2164 Proses Lakaran dalam Reka Sentuk Automotif 43
217 Kaedah Interaktif Pembelajaran 45
2171 Konsep Visual 45
2172 Kepentingan dan Peranan Multimedia Interaktif 47
22 Kerangka Konseptual 49
23 Ringkasan Sab 52
BAB 3 METODOLOGI
30 Pengenalan 53
3 J Proses Penyelidikan 53
32 Struktur Penyelidikan 54
321 Fasa Satu 55
322 Kaedah Kualitatif dan Kuantitatif (Fasa Dua) 56
3221 Kaedah pemerhatian 56
3222 Kajian Rintis 57
3223 Analisis Kandungan Video (Video Content Analysis VCA) 57
3224 Temu Sual 59
3225 Eksperimentasi 61
3226 Data Sekunder 62
VI
I
3227 Borang kaji Selidik 63
323 Fasa Tiga 63
324 Fasa Empat 63
325 Fasa Lima 64
33 Ringkasan Bab 64
BAB 4 ANALISIS DATA
40 Pengenalan 65
4 1 Analisis Data 65
42 Pemerhatian 66
43 Temubual (Akademik amp Industri) 71
431 Temubual bersama Pereka A (P A) daripada Syarikat A 72
432 Temubual bersama Pereka B (PB) daripada Syarikat B 73
433 Temubual bersama Pereka C (PC) daripada Syarikat C 74
434 Rumusan HasH Dapatan TemuBual 75
44 Analisis Kandungan Video (Video Content Analysis VCA) 78
441 Analisis Kandungan Video Profesional Negara Luar 78
442 Lakaran Kereta Pandangan Sisi oleh Profesional
Negara Luar 79
443 Analisis Kandungan Video Profesional Tempatan
(Akademi dan industri) 83
444 Lakaran Kereta Pandangan Sisi oleh Profesional Tempatan 83
j
vii
445 Rumusan Hasil Dapatan Analisis Kandungan Video 86
446 Ringkasan Hasil Dapatan Lakaran Reka Bentuk Automotif
pada Fasa Konseptual 88
45 Eksperimentasi 90
451 Pembangunan Model 91
452 Sistem Platform Interaktif 94
453 Interaktif 96
46 Validasi dan Penilaian 105
461 Validasi Perbandingan Sebelum dan Selepas Penggunaan Aplikasi
Interaktif Dalam Pembelajaran Reka Bentuk Automotif 105
462 Borang Kaji Selidik 105
44 Ringkasan Bab 119
BAB 5 DATA INTERPRETASI DAN CADANGAN
50 Pengenalan 121
51 Hasil Dapatan Penyelidikan 121
52 Hasil Dapatan Model 126
53 Ringkasan Bab 129
BAB 6 KESIMPULAN
60 Pengenalan 130
61 Kesimpulan Penyelidikan 130
VlIJ
62 Sumbangan Penyelidikan 133
63 Cadangan Penyelidikan Masa Hadapan 134
RUJUKAN 135
LAMPIRAN A 144
LAMPIRAN B 149
LAMPIRANC 157
ix
I
SENARAI JADUAL
KANDUNGAN MUKASURAT
BAB 3 METODOLOGI
ladual 31 Publikasi Video Profesional Negara Luar 58
ladual 32 Pereka Profesional Sidang Automotif 59
BAB 4 DATA ANALISIS
ladual 41 Pecahan analisis kaedah metodologi 65
laduaI42 Proses reka bentuk automotifpada fasa konseptual
laduaI45 Proses lakaran kereta pandangan sisi oleh profesional
ladual 46 Analisis Kandungan Video oleh golongan professional tempatan
laduaI47 Proses lakaran kereta pandangan sisi oleh professional
ladual 48 Rumusan Hasil Dapatan Analisis Kandungan Video
oleh pelajar kelas tahun satu 67
ladual 43 Analisis data hasil lakaran akhir oleh 5 responden pelajar 70
laduaI44 Rumusan Temu Sual bersama Golongan Profesional 76
negara asing 79
dalam proses reka bentuk automotifpada fasa konseptual 83
Tempatan 84
87
ladual 49 Validasi Keberkesanan Sebelum Dan Selepas Pembelajaran
InteraktifOleh 5 Responden 105
x
BAB 5 DATA INTERPRETASI DAN CADANGAN
laduaI51 Ciri-Ciri Garisan Dalam Proses Lakaran Reka Bentuk
Automotif Pandangan Sisi 119
JaduaI52 Proses Asas Lakaran Reka Bentuk Automotif 121
xi
SENARAI FIGURA
KANDUNGAN MUKA SURAT
Figura21 Kereta Stirn 3 Roda dicipta Cugnot pada 1769 (Eckennann 2001) 10
Figura 22 Pelancaran kereta model pertama Proton Saga oleh YAB
Figura 212 Kaedah reka bentuk kandungan matriks menunjukkan fasa dan
Figura 213 Proses reka bentuk kenderaan pada fasa awal oleh Ranscombe
Hicks Mullineux dan Singh (20 II)
Perdana Menteri Tun Datuk Mahathir Bin Mohamad 11
Figura 23 Era Ciptaan (Jaafarnia amp Bass 20 II) 13
Figura 24 Era Inovasi (Jaafarnia amp Bass 20 II) 14
Figura 25 Era Pembuatan (Jaafarnia amp Bass 20 II) 14
Figura 26 Era Kapsul (Jaafarnia amp Bass 20 11) 15
Figura 27 Era Klasik (Jaafarnia amp Bass 2011) 16
Figura 28 Era Integrasi (Jaafarnia amp Bass 20 II) 17
Figura 29 Era Moden (Jaafarnia amp Bass 2011) 17
Figura 210 Model proses reka bentuk (Hodgson dan Fraser 2005) 21
Figura 211 Proses reka bentuk automotif oleh Van Grondelle amp Van Dijk (2004) 22
tahap abstraksi oleh Zeiler Savanovic dan Quanjel (2007) 23
24
Figura 214 Proses perkembangan reka bentuk automotif oleh Giugiaro 25
Xll
I
Figura 215 Lakaran Reka Bentuk kereta oleh Bell (2003) 28
Figura 217 Terminologi dan Komponen Sesebuah Kereta oleh Thomas
Figura 220 Shut line or Cut line antara Dua Badan Kereta oleh
Figura 222 Penggunaan Garisan dalam Reka Bentuk Kereta oleh
Figura 223 Contoh Persamaan dalam Menyelesaikan Gaya Pandangan Sisi
Syarikat-Syarikat Kereta yang Berbeza Oleh Ranscombe
Figura 226 Proses Asas lakaran Reka Bentuk Automotif oleh
Figura227 Kerangka Konseptual Lakaran Reka Bentuk Automotif
Figura 4 1 Model Ciri-Ciri Garisan Utama dalam Proses Lakaran Reka
Figura 216 Lakaran Lukisan Konsep Kereta oleh Dubosque (1997) 29
Wardle Murray Gilles amp Macey (2009) 30
Figura 218 Bone Line pada Badan Sebelah Kereta oleh Car Design News (2011) 31
Figura 219 Joint Line pada Trunk Lid Kereta oleh Car Design News (2011) 31
Car Design News (2011) 31
Figura 221 Peringkat Lakaran Pada Fasa Konseptual oleh Saiful Bahari (2007) 37
Tovey al (2003) 40
et al (2011) 41
Figura 224 Garisan Estetik Utama oleh Cheutet et al (2008) 42
Figura 225 Generik Profil dan Komponen Kereta oleh Saiful Bahari (2007) 42
Saiful Bahari (2007) 44
pada Fasa Konseptual 50
Figura 31 Rangka Kerja Penyelidikan 54
Bentuk Automotifpada Fasa Konseptual 89 Xlii
Figura 42 Reka Bentuk Sistem Interaktif 91
Figura 44 Tambahan Komponen 3D Model Kereta SportWagon yang
Figura 48 Empat Lapisan Utama dibina yang terdiri daripada Home
Figura 415 Contoh Sketch Page bagi Sudut Pandangan Sisi pada
Figura 416 Pembelajaran Interaktif Terminology Page PIFK Reka
Figura 417 Para Responden Menggunakan Sistem Pembelajaran
Figura 43 3D Model Kereta SportWagon 93
Terperinci Dibentuk 93
Figura 45 Pandangan Sisi Depan Belakang bagi 3D Model Kereta SportWagon 93
Figura 46 Peta Laman bagi Sistem PIFK Reka Bentuk Automotif 94
Figura 47 Masukan 3D Model Kereta SportWagon ke dalam Stage Adobe Flash 97
Angle Sketch dan Terminology 97
Figura 49 Intro Page PIFK Reka Bentuk Automotif 98
Figura 410 Home Page PIFK Reka Bentuk Automotif 99
Figura 4 11 Pusingan 360 Degree Kereta SportWagon dengan Teknik
Key Frame By Frame 100
Figura 412 Tulisan Skrip bagi Memusingkan Kereta Menggunakan Cursor 101
Figura 41 3 Pusingan Kereta Menggunakan Cursor padaAngle Page 101
Figura 41 4 Contoh Sketch Page bagi Sudut Pandangan Sisi pada
Langkah Ke-empat 102
Langkah Ke-lima 103
Bentuk Automotif 104
Interaktif F asa Konsepsual (PIFK) 106
XIV
Figura 418 Para Responden Mengisi Borang Kaji Selidik Sistem PIFK 106
Figura 4I 9 Nilai Min bagi Penilaian Sistem PIFK 107
Figura 420 Validasi Sistem bagi Elemen Aplikasian 109
Figura 421 Validasi Sistem bagi Elemen Prestasi 110
Figura 422 Validasi Sistem bagi Elemen Visual 111
Figura 423 Validasi Sistem bagi Elemen Pembangunan 112
Figura 424 Validasi Sistem bagi Elemen Interaktif 113
Figura 425 Rumusan Penilaian Sistem 114
Figure 51 HasH Dapatan Model 123
I
xv
1
i ~
L - -- --shy
ABSTRAK
Industri automotif telah dikategorikan sebagai salah satu sektor komersial yang terbesar dan
paling pesat berkembang di dunia Istilah Industri automotif ditakritkan sebagai bidang yang
melibatkan reka bentuk pembangunan pembuatan pemasaran dan penjualan kenderaan
bennotor Industri automotif mula berkembang di Malaysia dengan penambahan dalam
penubuhan pembuat atau pemasang automotif dan vendor automotif automotif di seluruh negara
Dale Harrow (20 I 0) menyatakan reka bentuk automotif dianggap sebagai satu bidang yang
kompleks dan sukar Kebanyakan sumber pembelajaran hari ini lebih tertumpu kepada buku
majalah dan video dan tidak ada alternatif baru yang dicadangkan untuk menjadikan proses
pembelajaran lebih tepat dan menarik Kertas itu menilai keberkesanan pembelajaran interaktif
dalam reka bentuk automotif dalam fasa konseptual awal Oleh itu kepentingan kaedah
pembelajaran interaktif di dalam reka bentuk automotif dibincangkan Kajian rintis telah
dijalankan dengan 30 peserta yang menjalankan projek reka bentuk automotif Penemuan awal
menunjukkan bahawa majoriti pelajar memerlukan pendedahan yang paling asas dalam
mendapatkan kefahaman yang optimum melalui pembelajaran fasa konseptual reka bentuk
automotif la meliputi terminologi kadar banding perspektif dan pendekatan lakaran
Pemerhatian juga dijalankan dengan melihat proses teknik pengajaran dalam reka bentuk
automotif Penemuan awal mendedahkan keperluan kaedah pembelajaran yang interaktif untuk
diaplikasi lltan dalam fasa konseptual kajian reka bentuk automotif
Kala Kunc Reka Benluk Automotif Fasa Konseptual Pembelajaran Interaktif XVI
I
ABSTRACT
The automotive industry is one of the largest and fastest growing commercial sectors in the world
The term automotive industry involves the design development manufacture marketing and
sale of the motor vehicles Automotive industries grew in Malaysia by the establishment of more
automotive manufacturers automotive assemblers and automotive vendors across the country
Dale Harrow (20 I 0) states automotive design is considered a difficult and a complex field
Most of the learning sources today are more focus on books magazines and videos and no new
alternative were propose to make the learning process more precise and interesting The paper
evaluates the effectiveness of interactive learning in automotive design in the early conceptual
phase Hence the significant roles and importance of interactive learning method in automotive
design is discussed Pilot Study was conducted with 30 participants who undertook automotive
design project Early finding shows that majority of the students need the basic knowledge in
obtaining optimal understanding through the learning of automotive design in conceptual phase
It includes terminology proportion perspective and sketching approach Observations were
also carried out by looking at the process of teaching techniques in automotive design The
preliminary findings revealed the needs of interactive learning methods to be practiced in the
conceptual phase of automotive design studies
Keywords Automotive Design Conceptual Phase Interactive Learning
XVll
-
BABt
ASAS TOPIK PENYELIDlKAN
Latar Belakaog Peoyelidikao
Penyelidikan ini memfokuskan kepada kepentingan fasa konseptual dalam reka bentuk
-motif Automotif atau lebih khusus lagi automobil merupakan industri yang semakin penting
menentukan sejauh mana tahap kemajuan sesebuah negara Pada masa ini sektor
otif bergerak seiring dengan arus pemodenan dan ia merupakan satu industri yang penting
1Ida ekonomi sesebuah negara termasuk Malaysia Bermula dengan penubuhan Proton pada
1983 industri automotif di Malaysia telah berkembang dengan pesat sehingga menjadi
satu antara negara membangun di dunia yang memiliki kemampuan merekabentuk
i-romour dan kemahiran kejuruteraannya yang tersendiri Oleh itu kellahiran profesion dalam
g industri automotif adalah amat penting demi memenuhi permintaan pasaran Untuk
lilllhirkan golongan profesional dalam bidang automotif yang berkebolehan dan dilengkapi
gan pelbagai kemahiran yang diperlukan di dalam industri serta mampu bersaing dengan
JleIara asing secara tidak langsung pendidikan melalui bidang ini juga telah memainkan peranan
penting Seperti yang dinyatakan oleh Saiful Bahari (2007) kini semakin banyak institusi
gajian tinggi awam dan swasta di Malaysia yang menawarkan sub bidang reka bentuk
1UCOmotif Contohnya Universiti Malaysia Sarawak (UNIMAS) Universiti Teknologi Mara
(UlTM) Universiti Putra Malaysia (UPM) Universiti Sultan Zainal Abidin (UNISZA) dan
Universiti Teknologi Malaysia (UTM) Bagi institusi pengajian swasta pula ia meliputi Institusi
Pengajian Tinggi Lim Kok Wing dan Malaysia lnstitusi of Art (MIA) Menurut beliau
kebanyakan pelajar di Universiti masih tidak mempunyai kefahaman yang cukup mengenai
pendekatan lakaran automotif Keupayaan untuk lakaran adalah faktor yang penting dan ia
merupakan alat penting yang diperlukan dalam proses reka bentuk Secara praktis lakaran akan
dihasilkan pada peringkat awal reka bentuk iaitu pada fasa konseptual
Fasa konseptual memainkan peranan yang penting kerana ia merupakan fasa awal dalam
proses reka bentuk Peringkat ini adalah penting untuk membuat keputusan bagi membawa
konsep idea informasi serta kesan visual produk kepada peringkat reka bentuk yang lebih
terperinci Berdasarkan kenyataan yang dibuat oleh Fiorentino Monno Renzulli Uva dan Dis
(2003) pereka profesional menentukan nilai estetik dan visual produk dengan mengambil kira
keperluan pasaran dan pengguna dengan menambahkan nilai kepada sesuatu produk pada fasa
konseptual Hill dan Anning (200 I) pula berpendapat reka bentuk bermula pada peringkat
penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan alatan dan proses untuk
menghasilkan sesuatu prototaip Secara khususnya pereka automotif juga menyampaikan ideashy
idea konseptual kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Idea konsep kereta yang
diperolehi daripada lakaran dapat disampaikan melalui visual dengan jelas dan efektif dalam
masa yang singkat Oleh itu teknik lakaran yang baik akan memainkan peranan yang penting
pada fasa konseptual reka bentuk automotif
Oi samping itu menurut Ponn Lindermann Diehl dan Muller (2004) Lakaran
memainkan peranan penting kerana tahap maklumat yang masih rendah Kenyataan ini
menjelaskan bahawa proses reka bentuk pada peringkat awal iaitu fasa konseptual lakaran adalah
2
I shy
teknik yang penting dan dapat memberikan prinsip dan konsep keseluruhan terhadap sesuatu
produk Di peringkat awal ini proses bagi menghasilkan beberapa cadangan reka bentuk atau
konsep yang masih memerlukan perkembangan seterusnya Ia boleh dilakukan dengan
mengemukakan konsep secara catatan dan lakaran Idea-idea tersebut akan diselesaikan melalui
cara berbeza serta dihubungkaitkan dengan prinsip atau konsep sesuatu reka bentuk
Jika dilihat dari segi kronologi pendidikan zaman dahulu menjurus kepada komunikasi
sehala antara guru dengan pelajar di mana pelajar hanya perlu duduk dengar dan mencatatkan isi
penting yang diperlukan sahaja (Saiful Bahari 2007) Pada hakikatnya proses pengajaran dan
pembelajaran (PampP) ini sememangnya mengurangkan minat dan menyukarkan pelajar untuk
memahami mata pelajaran tersebut Selepas tu antara bahan rujukan sedia ada pada masa kini
hanya lebih kepada rujukan berbentuk buku majalah dan tiada pengapIikasian baru yang
digunakan Menurut kaj ian yang dilakukan oleh Dale Harrow (2010) beliau mendapati reka
bentuk automotif merupakan suatu bidang yang sukar dan kompleks Ia melibatkan pelbagai
proses dalam mereka bentuk sebuah kereta Rekaan automotifbukan sesuatu perkara yang senang
dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya Kebanyakan dilihat
pada sistem meritokrasi ke IPT kebanyakan kemasukan pelajar khusus dalam bidang automotif
bukannya daripada latar belakang seni Ini telah menyusahkan mereka untuk memahami dan
mengikuti kursusnya berbanding dengan pelajar lain terutama dalam proses awal iaitu fasa
konseptual
Oleh itu penggunaan perisian komputer multimedia diperlukan dalam pembelajaran
arahan-kendiri Shuman (1998) menjelaskan multimedia sebagai proses komunikasi interaktif
3
berdasarkan komputer yang menggabungkan teks grafik bunyi animasi dan video Senn
(1998) pula menyatakan bahawa teknologi maklumat dan komunikasi mengandungi tiga
komponen yang penting iaitu komputer komunikasi dan tahuguna Gabungan ketiga-tiga
komponen ini mampu memberikan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) kepada pereka
novis terutama pelajar-pelajar dalam mereka bentuk automotif pada fasa konseptual Malah
pengaplikasian kaedah interaktif dalam pembelajaran reka bentuk automotifpada fasa konsepsual
adalah efektif dan harus dipertimbangkan Melalui pendekatan ini ia dapat menarik minat pelajar
dalam pembelajaran dan tahap kefahaman dalam kalangan pelajar terhadap rekaan automotif
dapat dipertingkatkan dengan lebih berkesan
11 Kepentingan Kajian
Fasa konseptual reka bentuk merupakan fasa awal dalam proses reka bentuk Alquier
Cagno Caron Leopoulos dan Ridao (2000) menjelaskan bahawa peringkat awal konsep dalam
fasa kitaran hayat sesuatu projek adalah fasa yang paling kritikal dan dikenali sebagai fasa
konseptual Kebiasaannya hanya lakaran konsep yang kasar atau tidak lengkap akan dihasilkan
pada peringkat ini Oleh itu peringkat ini amat penting dalam menentukan konsep idea
informasi serta kesan visual produk pada peringkat reka bentuk yang lebih terperinci Reka
bentuk bennula pada peringkat penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan
alatan dan proses untuk menghasilkan satu prototaip Teknik lakaran (Sketching) yang berkualiti
harus dipertimbangkan Secara khususnya pereka automotif menyampaikan idea-idea konseptual
kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Walau bagaimanapun bidang ini juga
merupakan sebahagian daripada bidang reka bentuk Fasa konseptual juga harus dititik beratkan
supaya idea bagi konsep kereta daripada lakaran dapat disampaikan dengan lebih jelas efektif
4
Pus Ii mat l kJumat Akaoenaik UNIVERSm MALAYSIA SARAWAK
dan berkualiti Kebanyakan pendidikan dalam automotif kini lebih menjurus kepada bentuk
digital tetapi masih kurang penyelidikan yang dijalankan dalam penyelidikan ini Oleh itu
penyelidikan ini penting untuk mempertingkatkan kefahaman pelajar dalam pendidikan reka
bentuk automotif berbentuk digital
12 Penyataan Masalah
The knowledge ofautomobile styling and form shows significant signs ofhard to capture
and represent because it is mainly composed of the implicit knowledge of designers so called
ituated knowledge
Zhao Zhao and Tan (2009)
Berdasarkan kepada penelitian daripada pemerhatian bersama pelajar-pelajar Tahun 1
yang mengikuti kelas automotif adalah di dapati bahawa keseluruhan pelajar mengalami masalah
pada awal proses reka bentuk hal ini disebabkan kekurangan kefahaman terhadap asas dalam
bidang rekaan automotif Ini dapat dihubungkaitkan dengan kenyataan yang dibuat oleh Professor
Dale Harrow dalam buku Lewin amp Borroff (20 I0) rekaan automotif merupakan suatu bidang
yang sukar dan kompleks la melibatkan pelbagai proses dalam mereka bentuk sesebuah kereta
Hal ini dapat disokong oleh Zhao Zhao dan Tan (2009) Berdasarkan kajian mereka
pengetahuan tentang penggayaan (styling) dan bentuk (form) automotif adalah sangat penting dan
sulcar untuk difahami dan ditunjukkan
Menurut Arvind (2011) in Car Design News (20 II) pula rekaan automotif bukan sesuatu
perkara yang senang dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya
5
1
Berdasarkan petikan daripada Saiful Bahari (2007) kebanyakan pelajar institusi pengajian tinggi
(lPT) lemah dalam proses awal reka bentuk dan menghadapi masalah dari segi keupayaan untuk
membuat lakaran mahupun menggambarkan sesuatu rekaan Ini secara tidak langsung
menyumbang kepada ketidakupayaan pelajar dalam membuat lakaran atau tugasan
Salah satu kelemahan yang diperhatikan oleh penyelidik dalam proses pembelajaran reka
bentuk automotif adalah dari segi penggunaan media Kebanyakan bahan rujukan masa kini
adalah terhad kepada rujukan berbentuk majalah buku dan laman web sahaja Tiada alternatif
baru dicadangkan untuk menjadikan pembelajaran reka bentuk automotif lebih efektif dan
berkesan Justeru mengurangkan minat pelajar untuk mempelajarinya
13 Persoalan Penyelidikan (PP)
Persoalan penyelidikan untuk topik ini telah dikenalpasti Ia merangkumi
PP 1 Apakah kaedah praktis terkini oleh pereka profesional
PP 2 Apakah pendekatan terknik lakaran konseptual
PP 3 Pendekatan bagaimanakah yang sesuai dalam proses pembelajaran asas pada fasa
konseptual
PP4 Bagaimanakah penerimaan pelajar terhadap kaedah interaktif lakaran konseptual automotif
14 Objektif Penyelidikan (OP)
Berdasarkan kepada persoalan penyelidikan objektif penyelidikan ini adalah
OPt Untuk mengenalpasti terminologi automotif dalam reka bentuk automotif yang
digunapakai oleh pereka automotif profesional
6
PENGHARGAAN
Sekalung terima kasih diucapkan kepada Dr Saiful Bahari Bin Mohd Yusoff selaku
penyelia utama saya Segala nasihat bimbingan dorongan sokongan serta inspirasi yang beliau
berikan telah banyak membantu saya dalam menjayakan penyelidikan ini Beliau telah ban yak
meluangkan masa dan memberi galakan serta didikan kepada saya sehingga penyelidikan dan
penulisan membuahkan hasil
Setinggi-tinggi penghargaan dan ucapan ribuan terima kasih ditujukan juga kepada
penyelia kedua saya En Sylvester Wielding Jussem dalam memberikan idea dan pendapat yang
bemas dalam mengukuhkan lagi dapatan penyelidikan saya
Saya juga ingin merakamkan ribuan terima kasih kepada ibu bapa say a atas kasih sayang
dorongan dan sokongan yang diberikan dalam mengatasi setiap cabaran dan masalah yang
dihadapi sepanjang penyelidikan dijalankan
Akhir sekali saya ingin mengambil kesempatan ini untuk mengucapkan terima kasih
kepada semua responden rakan-rakan saya dan semua yang terlibat secara langsung dan tidak
langsung dalam membantu merealisasikan penyelidikan ini
iii
usat i mat MalduID81 tkHQt lJNIVlJ(SlTJ MALAYSIA SARAWA)(
lSI KANDUNGAN
KANDUNGAN
AUTHORS DECLARA TION
PENGHARGAAN
lSIKANDUNGAN
ENARAI JADUAL
ENARAI FIGURA
ABSTRAK
ABSTRACT
BAB 1 ASAS TOPIK PENYELIDlKAN
10 Latar Belakang Penyelidikan
11 Kepentingan Kajian
12 Penyataan Masalah
13 Persoalan Penyelidikan (PP)
14 Objektif Penyelidikan (OP)
15 Skop Kajian
16 Ringkasan Bab
MUKASURAT
ii
iii
iv
x
xii
xvi
xvii
1
4
5
6
6
7
7
iv
BAB 2 KUPASAN LITERA TUR
20 Pen genal an 8
2 I Kupasan Literatur 8
2 I I Gambaran Latar Belakang Bidang Automotif 8
21 11 Definisi Automotif 8
2112 Sejarah Industri Automotif 9
2 I 13 Reka Bentuk Automotif 12
2 I 14 Perkembangan Era Reka Bentuk Automotif 13
2 I 141 Era Ciptaan 13
21142 Era Innovasi 14
21143 Era Pembuatan 14
21144 Era Kapsul 15
21145 Era Klasik 16
21146 Era Integrasi 17
21147 Era Moden 17
21148 Era Rumusan Perkembangan Era Reka
Bentuk Automotif 18
212 Pembelajaran Reka bentuk Automotif di Institusi Pengajian Tinggi 19
213 KeperJuan Fasa Konseptual dalam Rekabentuk Automotif 21
214 Pembelajaran pada Fasa Konseptual 27
215 Pendekatan Daripada Pereka Automotif pada Fasa Konseptual 32
216 Lakaran dan Automotif 34
v
2161 Definisi dan Kepentingan Lakaran 34
2162 Klasifikasi Lakaran 36
2163 Konsep Lakaran dalam Reka Sentuk Automotif 37
2164 Proses Lakaran dalam Reka Sentuk Automotif 43
217 Kaedah Interaktif Pembelajaran 45
2171 Konsep Visual 45
2172 Kepentingan dan Peranan Multimedia Interaktif 47
22 Kerangka Konseptual 49
23 Ringkasan Sab 52
BAB 3 METODOLOGI
30 Pengenalan 53
3 J Proses Penyelidikan 53
32 Struktur Penyelidikan 54
321 Fasa Satu 55
322 Kaedah Kualitatif dan Kuantitatif (Fasa Dua) 56
3221 Kaedah pemerhatian 56
3222 Kajian Rintis 57
3223 Analisis Kandungan Video (Video Content Analysis VCA) 57
3224 Temu Sual 59
3225 Eksperimentasi 61
3226 Data Sekunder 62
VI
I
3227 Borang kaji Selidik 63
323 Fasa Tiga 63
324 Fasa Empat 63
325 Fasa Lima 64
33 Ringkasan Bab 64
BAB 4 ANALISIS DATA
40 Pengenalan 65
4 1 Analisis Data 65
42 Pemerhatian 66
43 Temubual (Akademik amp Industri) 71
431 Temubual bersama Pereka A (P A) daripada Syarikat A 72
432 Temubual bersama Pereka B (PB) daripada Syarikat B 73
433 Temubual bersama Pereka C (PC) daripada Syarikat C 74
434 Rumusan HasH Dapatan TemuBual 75
44 Analisis Kandungan Video (Video Content Analysis VCA) 78
441 Analisis Kandungan Video Profesional Negara Luar 78
442 Lakaran Kereta Pandangan Sisi oleh Profesional
Negara Luar 79
443 Analisis Kandungan Video Profesional Tempatan
(Akademi dan industri) 83
444 Lakaran Kereta Pandangan Sisi oleh Profesional Tempatan 83
j
vii
445 Rumusan Hasil Dapatan Analisis Kandungan Video 86
446 Ringkasan Hasil Dapatan Lakaran Reka Bentuk Automotif
pada Fasa Konseptual 88
45 Eksperimentasi 90
451 Pembangunan Model 91
452 Sistem Platform Interaktif 94
453 Interaktif 96
46 Validasi dan Penilaian 105
461 Validasi Perbandingan Sebelum dan Selepas Penggunaan Aplikasi
Interaktif Dalam Pembelajaran Reka Bentuk Automotif 105
462 Borang Kaji Selidik 105
44 Ringkasan Bab 119
BAB 5 DATA INTERPRETASI DAN CADANGAN
50 Pengenalan 121
51 Hasil Dapatan Penyelidikan 121
52 Hasil Dapatan Model 126
53 Ringkasan Bab 129
BAB 6 KESIMPULAN
60 Pengenalan 130
61 Kesimpulan Penyelidikan 130
VlIJ
62 Sumbangan Penyelidikan 133
63 Cadangan Penyelidikan Masa Hadapan 134
RUJUKAN 135
LAMPIRAN A 144
LAMPIRAN B 149
LAMPIRANC 157
ix
I
SENARAI JADUAL
KANDUNGAN MUKASURAT
BAB 3 METODOLOGI
ladual 31 Publikasi Video Profesional Negara Luar 58
ladual 32 Pereka Profesional Sidang Automotif 59
BAB 4 DATA ANALISIS
ladual 41 Pecahan analisis kaedah metodologi 65
laduaI42 Proses reka bentuk automotifpada fasa konseptual
laduaI45 Proses lakaran kereta pandangan sisi oleh profesional
ladual 46 Analisis Kandungan Video oleh golongan professional tempatan
laduaI47 Proses lakaran kereta pandangan sisi oleh professional
ladual 48 Rumusan Hasil Dapatan Analisis Kandungan Video
oleh pelajar kelas tahun satu 67
ladual 43 Analisis data hasil lakaran akhir oleh 5 responden pelajar 70
laduaI44 Rumusan Temu Sual bersama Golongan Profesional 76
negara asing 79
dalam proses reka bentuk automotifpada fasa konseptual 83
Tempatan 84
87
ladual 49 Validasi Keberkesanan Sebelum Dan Selepas Pembelajaran
InteraktifOleh 5 Responden 105
x
BAB 5 DATA INTERPRETASI DAN CADANGAN
laduaI51 Ciri-Ciri Garisan Dalam Proses Lakaran Reka Bentuk
Automotif Pandangan Sisi 119
JaduaI52 Proses Asas Lakaran Reka Bentuk Automotif 121
xi
SENARAI FIGURA
KANDUNGAN MUKA SURAT
Figura21 Kereta Stirn 3 Roda dicipta Cugnot pada 1769 (Eckennann 2001) 10
Figura 22 Pelancaran kereta model pertama Proton Saga oleh YAB
Figura 212 Kaedah reka bentuk kandungan matriks menunjukkan fasa dan
Figura 213 Proses reka bentuk kenderaan pada fasa awal oleh Ranscombe
Hicks Mullineux dan Singh (20 II)
Perdana Menteri Tun Datuk Mahathir Bin Mohamad 11
Figura 23 Era Ciptaan (Jaafarnia amp Bass 20 II) 13
Figura 24 Era Inovasi (Jaafarnia amp Bass 20 II) 14
Figura 25 Era Pembuatan (Jaafarnia amp Bass 20 II) 14
Figura 26 Era Kapsul (Jaafarnia amp Bass 20 11) 15
Figura 27 Era Klasik (Jaafarnia amp Bass 2011) 16
Figura 28 Era Integrasi (Jaafarnia amp Bass 20 II) 17
Figura 29 Era Moden (Jaafarnia amp Bass 2011) 17
Figura 210 Model proses reka bentuk (Hodgson dan Fraser 2005) 21
Figura 211 Proses reka bentuk automotif oleh Van Grondelle amp Van Dijk (2004) 22
tahap abstraksi oleh Zeiler Savanovic dan Quanjel (2007) 23
24
Figura 214 Proses perkembangan reka bentuk automotif oleh Giugiaro 25
Xll
I
Figura 215 Lakaran Reka Bentuk kereta oleh Bell (2003) 28
Figura 217 Terminologi dan Komponen Sesebuah Kereta oleh Thomas
Figura 220 Shut line or Cut line antara Dua Badan Kereta oleh
Figura 222 Penggunaan Garisan dalam Reka Bentuk Kereta oleh
Figura 223 Contoh Persamaan dalam Menyelesaikan Gaya Pandangan Sisi
Syarikat-Syarikat Kereta yang Berbeza Oleh Ranscombe
Figura 226 Proses Asas lakaran Reka Bentuk Automotif oleh
Figura227 Kerangka Konseptual Lakaran Reka Bentuk Automotif
Figura 4 1 Model Ciri-Ciri Garisan Utama dalam Proses Lakaran Reka
Figura 216 Lakaran Lukisan Konsep Kereta oleh Dubosque (1997) 29
Wardle Murray Gilles amp Macey (2009) 30
Figura 218 Bone Line pada Badan Sebelah Kereta oleh Car Design News (2011) 31
Figura 219 Joint Line pada Trunk Lid Kereta oleh Car Design News (2011) 31
Car Design News (2011) 31
Figura 221 Peringkat Lakaran Pada Fasa Konseptual oleh Saiful Bahari (2007) 37
Tovey al (2003) 40
et al (2011) 41
Figura 224 Garisan Estetik Utama oleh Cheutet et al (2008) 42
Figura 225 Generik Profil dan Komponen Kereta oleh Saiful Bahari (2007) 42
Saiful Bahari (2007) 44
pada Fasa Konseptual 50
Figura 31 Rangka Kerja Penyelidikan 54
Bentuk Automotifpada Fasa Konseptual 89 Xlii
Figura 42 Reka Bentuk Sistem Interaktif 91
Figura 44 Tambahan Komponen 3D Model Kereta SportWagon yang
Figura 48 Empat Lapisan Utama dibina yang terdiri daripada Home
Figura 415 Contoh Sketch Page bagi Sudut Pandangan Sisi pada
Figura 416 Pembelajaran Interaktif Terminology Page PIFK Reka
Figura 417 Para Responden Menggunakan Sistem Pembelajaran
Figura 43 3D Model Kereta SportWagon 93
Terperinci Dibentuk 93
Figura 45 Pandangan Sisi Depan Belakang bagi 3D Model Kereta SportWagon 93
Figura 46 Peta Laman bagi Sistem PIFK Reka Bentuk Automotif 94
Figura 47 Masukan 3D Model Kereta SportWagon ke dalam Stage Adobe Flash 97
Angle Sketch dan Terminology 97
Figura 49 Intro Page PIFK Reka Bentuk Automotif 98
Figura 410 Home Page PIFK Reka Bentuk Automotif 99
Figura 4 11 Pusingan 360 Degree Kereta SportWagon dengan Teknik
Key Frame By Frame 100
Figura 412 Tulisan Skrip bagi Memusingkan Kereta Menggunakan Cursor 101
Figura 41 3 Pusingan Kereta Menggunakan Cursor padaAngle Page 101
Figura 41 4 Contoh Sketch Page bagi Sudut Pandangan Sisi pada
Langkah Ke-empat 102
Langkah Ke-lima 103
Bentuk Automotif 104
Interaktif F asa Konsepsual (PIFK) 106
XIV
Figura 418 Para Responden Mengisi Borang Kaji Selidik Sistem PIFK 106
Figura 4I 9 Nilai Min bagi Penilaian Sistem PIFK 107
Figura 420 Validasi Sistem bagi Elemen Aplikasian 109
Figura 421 Validasi Sistem bagi Elemen Prestasi 110
Figura 422 Validasi Sistem bagi Elemen Visual 111
Figura 423 Validasi Sistem bagi Elemen Pembangunan 112
Figura 424 Validasi Sistem bagi Elemen Interaktif 113
Figura 425 Rumusan Penilaian Sistem 114
Figure 51 HasH Dapatan Model 123
I
xv
1
i ~
L - -- --shy
ABSTRAK
Industri automotif telah dikategorikan sebagai salah satu sektor komersial yang terbesar dan
paling pesat berkembang di dunia Istilah Industri automotif ditakritkan sebagai bidang yang
melibatkan reka bentuk pembangunan pembuatan pemasaran dan penjualan kenderaan
bennotor Industri automotif mula berkembang di Malaysia dengan penambahan dalam
penubuhan pembuat atau pemasang automotif dan vendor automotif automotif di seluruh negara
Dale Harrow (20 I 0) menyatakan reka bentuk automotif dianggap sebagai satu bidang yang
kompleks dan sukar Kebanyakan sumber pembelajaran hari ini lebih tertumpu kepada buku
majalah dan video dan tidak ada alternatif baru yang dicadangkan untuk menjadikan proses
pembelajaran lebih tepat dan menarik Kertas itu menilai keberkesanan pembelajaran interaktif
dalam reka bentuk automotif dalam fasa konseptual awal Oleh itu kepentingan kaedah
pembelajaran interaktif di dalam reka bentuk automotif dibincangkan Kajian rintis telah
dijalankan dengan 30 peserta yang menjalankan projek reka bentuk automotif Penemuan awal
menunjukkan bahawa majoriti pelajar memerlukan pendedahan yang paling asas dalam
mendapatkan kefahaman yang optimum melalui pembelajaran fasa konseptual reka bentuk
automotif la meliputi terminologi kadar banding perspektif dan pendekatan lakaran
Pemerhatian juga dijalankan dengan melihat proses teknik pengajaran dalam reka bentuk
automotif Penemuan awal mendedahkan keperluan kaedah pembelajaran yang interaktif untuk
diaplikasi lltan dalam fasa konseptual kajian reka bentuk automotif
Kala Kunc Reka Benluk Automotif Fasa Konseptual Pembelajaran Interaktif XVI
I
ABSTRACT
The automotive industry is one of the largest and fastest growing commercial sectors in the world
The term automotive industry involves the design development manufacture marketing and
sale of the motor vehicles Automotive industries grew in Malaysia by the establishment of more
automotive manufacturers automotive assemblers and automotive vendors across the country
Dale Harrow (20 I 0) states automotive design is considered a difficult and a complex field
Most of the learning sources today are more focus on books magazines and videos and no new
alternative were propose to make the learning process more precise and interesting The paper
evaluates the effectiveness of interactive learning in automotive design in the early conceptual
phase Hence the significant roles and importance of interactive learning method in automotive
design is discussed Pilot Study was conducted with 30 participants who undertook automotive
design project Early finding shows that majority of the students need the basic knowledge in
obtaining optimal understanding through the learning of automotive design in conceptual phase
It includes terminology proportion perspective and sketching approach Observations were
also carried out by looking at the process of teaching techniques in automotive design The
preliminary findings revealed the needs of interactive learning methods to be practiced in the
conceptual phase of automotive design studies
Keywords Automotive Design Conceptual Phase Interactive Learning
XVll
-
BABt
ASAS TOPIK PENYELIDlKAN
Latar Belakaog Peoyelidikao
Penyelidikan ini memfokuskan kepada kepentingan fasa konseptual dalam reka bentuk
-motif Automotif atau lebih khusus lagi automobil merupakan industri yang semakin penting
menentukan sejauh mana tahap kemajuan sesebuah negara Pada masa ini sektor
otif bergerak seiring dengan arus pemodenan dan ia merupakan satu industri yang penting
1Ida ekonomi sesebuah negara termasuk Malaysia Bermula dengan penubuhan Proton pada
1983 industri automotif di Malaysia telah berkembang dengan pesat sehingga menjadi
satu antara negara membangun di dunia yang memiliki kemampuan merekabentuk
i-romour dan kemahiran kejuruteraannya yang tersendiri Oleh itu kellahiran profesion dalam
g industri automotif adalah amat penting demi memenuhi permintaan pasaran Untuk
lilllhirkan golongan profesional dalam bidang automotif yang berkebolehan dan dilengkapi
gan pelbagai kemahiran yang diperlukan di dalam industri serta mampu bersaing dengan
JleIara asing secara tidak langsung pendidikan melalui bidang ini juga telah memainkan peranan
penting Seperti yang dinyatakan oleh Saiful Bahari (2007) kini semakin banyak institusi
gajian tinggi awam dan swasta di Malaysia yang menawarkan sub bidang reka bentuk
1UCOmotif Contohnya Universiti Malaysia Sarawak (UNIMAS) Universiti Teknologi Mara
(UlTM) Universiti Putra Malaysia (UPM) Universiti Sultan Zainal Abidin (UNISZA) dan
Universiti Teknologi Malaysia (UTM) Bagi institusi pengajian swasta pula ia meliputi Institusi
Pengajian Tinggi Lim Kok Wing dan Malaysia lnstitusi of Art (MIA) Menurut beliau
kebanyakan pelajar di Universiti masih tidak mempunyai kefahaman yang cukup mengenai
pendekatan lakaran automotif Keupayaan untuk lakaran adalah faktor yang penting dan ia
merupakan alat penting yang diperlukan dalam proses reka bentuk Secara praktis lakaran akan
dihasilkan pada peringkat awal reka bentuk iaitu pada fasa konseptual
Fasa konseptual memainkan peranan yang penting kerana ia merupakan fasa awal dalam
proses reka bentuk Peringkat ini adalah penting untuk membuat keputusan bagi membawa
konsep idea informasi serta kesan visual produk kepada peringkat reka bentuk yang lebih
terperinci Berdasarkan kenyataan yang dibuat oleh Fiorentino Monno Renzulli Uva dan Dis
(2003) pereka profesional menentukan nilai estetik dan visual produk dengan mengambil kira
keperluan pasaran dan pengguna dengan menambahkan nilai kepada sesuatu produk pada fasa
konseptual Hill dan Anning (200 I) pula berpendapat reka bentuk bermula pada peringkat
penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan alatan dan proses untuk
menghasilkan sesuatu prototaip Secara khususnya pereka automotif juga menyampaikan ideashy
idea konseptual kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Idea konsep kereta yang
diperolehi daripada lakaran dapat disampaikan melalui visual dengan jelas dan efektif dalam
masa yang singkat Oleh itu teknik lakaran yang baik akan memainkan peranan yang penting
pada fasa konseptual reka bentuk automotif
Oi samping itu menurut Ponn Lindermann Diehl dan Muller (2004) Lakaran
memainkan peranan penting kerana tahap maklumat yang masih rendah Kenyataan ini
menjelaskan bahawa proses reka bentuk pada peringkat awal iaitu fasa konseptual lakaran adalah
2
I shy
teknik yang penting dan dapat memberikan prinsip dan konsep keseluruhan terhadap sesuatu
produk Di peringkat awal ini proses bagi menghasilkan beberapa cadangan reka bentuk atau
konsep yang masih memerlukan perkembangan seterusnya Ia boleh dilakukan dengan
mengemukakan konsep secara catatan dan lakaran Idea-idea tersebut akan diselesaikan melalui
cara berbeza serta dihubungkaitkan dengan prinsip atau konsep sesuatu reka bentuk
Jika dilihat dari segi kronologi pendidikan zaman dahulu menjurus kepada komunikasi
sehala antara guru dengan pelajar di mana pelajar hanya perlu duduk dengar dan mencatatkan isi
penting yang diperlukan sahaja (Saiful Bahari 2007) Pada hakikatnya proses pengajaran dan
pembelajaran (PampP) ini sememangnya mengurangkan minat dan menyukarkan pelajar untuk
memahami mata pelajaran tersebut Selepas tu antara bahan rujukan sedia ada pada masa kini
hanya lebih kepada rujukan berbentuk buku majalah dan tiada pengapIikasian baru yang
digunakan Menurut kaj ian yang dilakukan oleh Dale Harrow (2010) beliau mendapati reka
bentuk automotif merupakan suatu bidang yang sukar dan kompleks Ia melibatkan pelbagai
proses dalam mereka bentuk sebuah kereta Rekaan automotifbukan sesuatu perkara yang senang
dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya Kebanyakan dilihat
pada sistem meritokrasi ke IPT kebanyakan kemasukan pelajar khusus dalam bidang automotif
bukannya daripada latar belakang seni Ini telah menyusahkan mereka untuk memahami dan
mengikuti kursusnya berbanding dengan pelajar lain terutama dalam proses awal iaitu fasa
konseptual
Oleh itu penggunaan perisian komputer multimedia diperlukan dalam pembelajaran
arahan-kendiri Shuman (1998) menjelaskan multimedia sebagai proses komunikasi interaktif
3
berdasarkan komputer yang menggabungkan teks grafik bunyi animasi dan video Senn
(1998) pula menyatakan bahawa teknologi maklumat dan komunikasi mengandungi tiga
komponen yang penting iaitu komputer komunikasi dan tahuguna Gabungan ketiga-tiga
komponen ini mampu memberikan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) kepada pereka
novis terutama pelajar-pelajar dalam mereka bentuk automotif pada fasa konseptual Malah
pengaplikasian kaedah interaktif dalam pembelajaran reka bentuk automotifpada fasa konsepsual
adalah efektif dan harus dipertimbangkan Melalui pendekatan ini ia dapat menarik minat pelajar
dalam pembelajaran dan tahap kefahaman dalam kalangan pelajar terhadap rekaan automotif
dapat dipertingkatkan dengan lebih berkesan
11 Kepentingan Kajian
Fasa konseptual reka bentuk merupakan fasa awal dalam proses reka bentuk Alquier
Cagno Caron Leopoulos dan Ridao (2000) menjelaskan bahawa peringkat awal konsep dalam
fasa kitaran hayat sesuatu projek adalah fasa yang paling kritikal dan dikenali sebagai fasa
konseptual Kebiasaannya hanya lakaran konsep yang kasar atau tidak lengkap akan dihasilkan
pada peringkat ini Oleh itu peringkat ini amat penting dalam menentukan konsep idea
informasi serta kesan visual produk pada peringkat reka bentuk yang lebih terperinci Reka
bentuk bennula pada peringkat penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan
alatan dan proses untuk menghasilkan satu prototaip Teknik lakaran (Sketching) yang berkualiti
harus dipertimbangkan Secara khususnya pereka automotif menyampaikan idea-idea konseptual
kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Walau bagaimanapun bidang ini juga
merupakan sebahagian daripada bidang reka bentuk Fasa konseptual juga harus dititik beratkan
supaya idea bagi konsep kereta daripada lakaran dapat disampaikan dengan lebih jelas efektif
4
Pus Ii mat l kJumat Akaoenaik UNIVERSm MALAYSIA SARAWAK
dan berkualiti Kebanyakan pendidikan dalam automotif kini lebih menjurus kepada bentuk
digital tetapi masih kurang penyelidikan yang dijalankan dalam penyelidikan ini Oleh itu
penyelidikan ini penting untuk mempertingkatkan kefahaman pelajar dalam pendidikan reka
bentuk automotif berbentuk digital
12 Penyataan Masalah
The knowledge ofautomobile styling and form shows significant signs ofhard to capture
and represent because it is mainly composed of the implicit knowledge of designers so called
ituated knowledge
Zhao Zhao and Tan (2009)
Berdasarkan kepada penelitian daripada pemerhatian bersama pelajar-pelajar Tahun 1
yang mengikuti kelas automotif adalah di dapati bahawa keseluruhan pelajar mengalami masalah
pada awal proses reka bentuk hal ini disebabkan kekurangan kefahaman terhadap asas dalam
bidang rekaan automotif Ini dapat dihubungkaitkan dengan kenyataan yang dibuat oleh Professor
Dale Harrow dalam buku Lewin amp Borroff (20 I0) rekaan automotif merupakan suatu bidang
yang sukar dan kompleks la melibatkan pelbagai proses dalam mereka bentuk sesebuah kereta
Hal ini dapat disokong oleh Zhao Zhao dan Tan (2009) Berdasarkan kajian mereka
pengetahuan tentang penggayaan (styling) dan bentuk (form) automotif adalah sangat penting dan
sulcar untuk difahami dan ditunjukkan
Menurut Arvind (2011) in Car Design News (20 II) pula rekaan automotif bukan sesuatu
perkara yang senang dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya
5
1
Berdasarkan petikan daripada Saiful Bahari (2007) kebanyakan pelajar institusi pengajian tinggi
(lPT) lemah dalam proses awal reka bentuk dan menghadapi masalah dari segi keupayaan untuk
membuat lakaran mahupun menggambarkan sesuatu rekaan Ini secara tidak langsung
menyumbang kepada ketidakupayaan pelajar dalam membuat lakaran atau tugasan
Salah satu kelemahan yang diperhatikan oleh penyelidik dalam proses pembelajaran reka
bentuk automotif adalah dari segi penggunaan media Kebanyakan bahan rujukan masa kini
adalah terhad kepada rujukan berbentuk majalah buku dan laman web sahaja Tiada alternatif
baru dicadangkan untuk menjadikan pembelajaran reka bentuk automotif lebih efektif dan
berkesan Justeru mengurangkan minat pelajar untuk mempelajarinya
13 Persoalan Penyelidikan (PP)
Persoalan penyelidikan untuk topik ini telah dikenalpasti Ia merangkumi
PP 1 Apakah kaedah praktis terkini oleh pereka profesional
PP 2 Apakah pendekatan terknik lakaran konseptual
PP 3 Pendekatan bagaimanakah yang sesuai dalam proses pembelajaran asas pada fasa
konseptual
PP4 Bagaimanakah penerimaan pelajar terhadap kaedah interaktif lakaran konseptual automotif
14 Objektif Penyelidikan (OP)
Berdasarkan kepada persoalan penyelidikan objektif penyelidikan ini adalah
OPt Untuk mengenalpasti terminologi automotif dalam reka bentuk automotif yang
digunapakai oleh pereka automotif profesional
6
usat i mat MalduID81 tkHQt lJNIVlJ(SlTJ MALAYSIA SARAWA)(
lSI KANDUNGAN
KANDUNGAN
AUTHORS DECLARA TION
PENGHARGAAN
lSIKANDUNGAN
ENARAI JADUAL
ENARAI FIGURA
ABSTRAK
ABSTRACT
BAB 1 ASAS TOPIK PENYELIDlKAN
10 Latar Belakang Penyelidikan
11 Kepentingan Kajian
12 Penyataan Masalah
13 Persoalan Penyelidikan (PP)
14 Objektif Penyelidikan (OP)
15 Skop Kajian
16 Ringkasan Bab
MUKASURAT
ii
iii
iv
x
xii
xvi
xvii
1
4
5
6
6
7
7
iv
BAB 2 KUPASAN LITERA TUR
20 Pen genal an 8
2 I Kupasan Literatur 8
2 I I Gambaran Latar Belakang Bidang Automotif 8
21 11 Definisi Automotif 8
2112 Sejarah Industri Automotif 9
2 I 13 Reka Bentuk Automotif 12
2 I 14 Perkembangan Era Reka Bentuk Automotif 13
2 I 141 Era Ciptaan 13
21142 Era Innovasi 14
21143 Era Pembuatan 14
21144 Era Kapsul 15
21145 Era Klasik 16
21146 Era Integrasi 17
21147 Era Moden 17
21148 Era Rumusan Perkembangan Era Reka
Bentuk Automotif 18
212 Pembelajaran Reka bentuk Automotif di Institusi Pengajian Tinggi 19
213 KeperJuan Fasa Konseptual dalam Rekabentuk Automotif 21
214 Pembelajaran pada Fasa Konseptual 27
215 Pendekatan Daripada Pereka Automotif pada Fasa Konseptual 32
216 Lakaran dan Automotif 34
v
2161 Definisi dan Kepentingan Lakaran 34
2162 Klasifikasi Lakaran 36
2163 Konsep Lakaran dalam Reka Sentuk Automotif 37
2164 Proses Lakaran dalam Reka Sentuk Automotif 43
217 Kaedah Interaktif Pembelajaran 45
2171 Konsep Visual 45
2172 Kepentingan dan Peranan Multimedia Interaktif 47
22 Kerangka Konseptual 49
23 Ringkasan Sab 52
BAB 3 METODOLOGI
30 Pengenalan 53
3 J Proses Penyelidikan 53
32 Struktur Penyelidikan 54
321 Fasa Satu 55
322 Kaedah Kualitatif dan Kuantitatif (Fasa Dua) 56
3221 Kaedah pemerhatian 56
3222 Kajian Rintis 57
3223 Analisis Kandungan Video (Video Content Analysis VCA) 57
3224 Temu Sual 59
3225 Eksperimentasi 61
3226 Data Sekunder 62
VI
I
3227 Borang kaji Selidik 63
323 Fasa Tiga 63
324 Fasa Empat 63
325 Fasa Lima 64
33 Ringkasan Bab 64
BAB 4 ANALISIS DATA
40 Pengenalan 65
4 1 Analisis Data 65
42 Pemerhatian 66
43 Temubual (Akademik amp Industri) 71
431 Temubual bersama Pereka A (P A) daripada Syarikat A 72
432 Temubual bersama Pereka B (PB) daripada Syarikat B 73
433 Temubual bersama Pereka C (PC) daripada Syarikat C 74
434 Rumusan HasH Dapatan TemuBual 75
44 Analisis Kandungan Video (Video Content Analysis VCA) 78
441 Analisis Kandungan Video Profesional Negara Luar 78
442 Lakaran Kereta Pandangan Sisi oleh Profesional
Negara Luar 79
443 Analisis Kandungan Video Profesional Tempatan
(Akademi dan industri) 83
444 Lakaran Kereta Pandangan Sisi oleh Profesional Tempatan 83
j
vii
445 Rumusan Hasil Dapatan Analisis Kandungan Video 86
446 Ringkasan Hasil Dapatan Lakaran Reka Bentuk Automotif
pada Fasa Konseptual 88
45 Eksperimentasi 90
451 Pembangunan Model 91
452 Sistem Platform Interaktif 94
453 Interaktif 96
46 Validasi dan Penilaian 105
461 Validasi Perbandingan Sebelum dan Selepas Penggunaan Aplikasi
Interaktif Dalam Pembelajaran Reka Bentuk Automotif 105
462 Borang Kaji Selidik 105
44 Ringkasan Bab 119
BAB 5 DATA INTERPRETASI DAN CADANGAN
50 Pengenalan 121
51 Hasil Dapatan Penyelidikan 121
52 Hasil Dapatan Model 126
53 Ringkasan Bab 129
BAB 6 KESIMPULAN
60 Pengenalan 130
61 Kesimpulan Penyelidikan 130
VlIJ
62 Sumbangan Penyelidikan 133
63 Cadangan Penyelidikan Masa Hadapan 134
RUJUKAN 135
LAMPIRAN A 144
LAMPIRAN B 149
LAMPIRANC 157
ix
I
SENARAI JADUAL
KANDUNGAN MUKASURAT
BAB 3 METODOLOGI
ladual 31 Publikasi Video Profesional Negara Luar 58
ladual 32 Pereka Profesional Sidang Automotif 59
BAB 4 DATA ANALISIS
ladual 41 Pecahan analisis kaedah metodologi 65
laduaI42 Proses reka bentuk automotifpada fasa konseptual
laduaI45 Proses lakaran kereta pandangan sisi oleh profesional
ladual 46 Analisis Kandungan Video oleh golongan professional tempatan
laduaI47 Proses lakaran kereta pandangan sisi oleh professional
ladual 48 Rumusan Hasil Dapatan Analisis Kandungan Video
oleh pelajar kelas tahun satu 67
ladual 43 Analisis data hasil lakaran akhir oleh 5 responden pelajar 70
laduaI44 Rumusan Temu Sual bersama Golongan Profesional 76
negara asing 79
dalam proses reka bentuk automotifpada fasa konseptual 83
Tempatan 84
87
ladual 49 Validasi Keberkesanan Sebelum Dan Selepas Pembelajaran
InteraktifOleh 5 Responden 105
x
BAB 5 DATA INTERPRETASI DAN CADANGAN
laduaI51 Ciri-Ciri Garisan Dalam Proses Lakaran Reka Bentuk
Automotif Pandangan Sisi 119
JaduaI52 Proses Asas Lakaran Reka Bentuk Automotif 121
xi
SENARAI FIGURA
KANDUNGAN MUKA SURAT
Figura21 Kereta Stirn 3 Roda dicipta Cugnot pada 1769 (Eckennann 2001) 10
Figura 22 Pelancaran kereta model pertama Proton Saga oleh YAB
Figura 212 Kaedah reka bentuk kandungan matriks menunjukkan fasa dan
Figura 213 Proses reka bentuk kenderaan pada fasa awal oleh Ranscombe
Hicks Mullineux dan Singh (20 II)
Perdana Menteri Tun Datuk Mahathir Bin Mohamad 11
Figura 23 Era Ciptaan (Jaafarnia amp Bass 20 II) 13
Figura 24 Era Inovasi (Jaafarnia amp Bass 20 II) 14
Figura 25 Era Pembuatan (Jaafarnia amp Bass 20 II) 14
Figura 26 Era Kapsul (Jaafarnia amp Bass 20 11) 15
Figura 27 Era Klasik (Jaafarnia amp Bass 2011) 16
Figura 28 Era Integrasi (Jaafarnia amp Bass 20 II) 17
Figura 29 Era Moden (Jaafarnia amp Bass 2011) 17
Figura 210 Model proses reka bentuk (Hodgson dan Fraser 2005) 21
Figura 211 Proses reka bentuk automotif oleh Van Grondelle amp Van Dijk (2004) 22
tahap abstraksi oleh Zeiler Savanovic dan Quanjel (2007) 23
24
Figura 214 Proses perkembangan reka bentuk automotif oleh Giugiaro 25
Xll
I
Figura 215 Lakaran Reka Bentuk kereta oleh Bell (2003) 28
Figura 217 Terminologi dan Komponen Sesebuah Kereta oleh Thomas
Figura 220 Shut line or Cut line antara Dua Badan Kereta oleh
Figura 222 Penggunaan Garisan dalam Reka Bentuk Kereta oleh
Figura 223 Contoh Persamaan dalam Menyelesaikan Gaya Pandangan Sisi
Syarikat-Syarikat Kereta yang Berbeza Oleh Ranscombe
Figura 226 Proses Asas lakaran Reka Bentuk Automotif oleh
Figura227 Kerangka Konseptual Lakaran Reka Bentuk Automotif
Figura 4 1 Model Ciri-Ciri Garisan Utama dalam Proses Lakaran Reka
Figura 216 Lakaran Lukisan Konsep Kereta oleh Dubosque (1997) 29
Wardle Murray Gilles amp Macey (2009) 30
Figura 218 Bone Line pada Badan Sebelah Kereta oleh Car Design News (2011) 31
Figura 219 Joint Line pada Trunk Lid Kereta oleh Car Design News (2011) 31
Car Design News (2011) 31
Figura 221 Peringkat Lakaran Pada Fasa Konseptual oleh Saiful Bahari (2007) 37
Tovey al (2003) 40
et al (2011) 41
Figura 224 Garisan Estetik Utama oleh Cheutet et al (2008) 42
Figura 225 Generik Profil dan Komponen Kereta oleh Saiful Bahari (2007) 42
Saiful Bahari (2007) 44
pada Fasa Konseptual 50
Figura 31 Rangka Kerja Penyelidikan 54
Bentuk Automotifpada Fasa Konseptual 89 Xlii
Figura 42 Reka Bentuk Sistem Interaktif 91
Figura 44 Tambahan Komponen 3D Model Kereta SportWagon yang
Figura 48 Empat Lapisan Utama dibina yang terdiri daripada Home
Figura 415 Contoh Sketch Page bagi Sudut Pandangan Sisi pada
Figura 416 Pembelajaran Interaktif Terminology Page PIFK Reka
Figura 417 Para Responden Menggunakan Sistem Pembelajaran
Figura 43 3D Model Kereta SportWagon 93
Terperinci Dibentuk 93
Figura 45 Pandangan Sisi Depan Belakang bagi 3D Model Kereta SportWagon 93
Figura 46 Peta Laman bagi Sistem PIFK Reka Bentuk Automotif 94
Figura 47 Masukan 3D Model Kereta SportWagon ke dalam Stage Adobe Flash 97
Angle Sketch dan Terminology 97
Figura 49 Intro Page PIFK Reka Bentuk Automotif 98
Figura 410 Home Page PIFK Reka Bentuk Automotif 99
Figura 4 11 Pusingan 360 Degree Kereta SportWagon dengan Teknik
Key Frame By Frame 100
Figura 412 Tulisan Skrip bagi Memusingkan Kereta Menggunakan Cursor 101
Figura 41 3 Pusingan Kereta Menggunakan Cursor padaAngle Page 101
Figura 41 4 Contoh Sketch Page bagi Sudut Pandangan Sisi pada
Langkah Ke-empat 102
Langkah Ke-lima 103
Bentuk Automotif 104
Interaktif F asa Konsepsual (PIFK) 106
XIV
Figura 418 Para Responden Mengisi Borang Kaji Selidik Sistem PIFK 106
Figura 4I 9 Nilai Min bagi Penilaian Sistem PIFK 107
Figura 420 Validasi Sistem bagi Elemen Aplikasian 109
Figura 421 Validasi Sistem bagi Elemen Prestasi 110
Figura 422 Validasi Sistem bagi Elemen Visual 111
Figura 423 Validasi Sistem bagi Elemen Pembangunan 112
Figura 424 Validasi Sistem bagi Elemen Interaktif 113
Figura 425 Rumusan Penilaian Sistem 114
Figure 51 HasH Dapatan Model 123
I
xv
1
i ~
L - -- --shy
ABSTRAK
Industri automotif telah dikategorikan sebagai salah satu sektor komersial yang terbesar dan
paling pesat berkembang di dunia Istilah Industri automotif ditakritkan sebagai bidang yang
melibatkan reka bentuk pembangunan pembuatan pemasaran dan penjualan kenderaan
bennotor Industri automotif mula berkembang di Malaysia dengan penambahan dalam
penubuhan pembuat atau pemasang automotif dan vendor automotif automotif di seluruh negara
Dale Harrow (20 I 0) menyatakan reka bentuk automotif dianggap sebagai satu bidang yang
kompleks dan sukar Kebanyakan sumber pembelajaran hari ini lebih tertumpu kepada buku
majalah dan video dan tidak ada alternatif baru yang dicadangkan untuk menjadikan proses
pembelajaran lebih tepat dan menarik Kertas itu menilai keberkesanan pembelajaran interaktif
dalam reka bentuk automotif dalam fasa konseptual awal Oleh itu kepentingan kaedah
pembelajaran interaktif di dalam reka bentuk automotif dibincangkan Kajian rintis telah
dijalankan dengan 30 peserta yang menjalankan projek reka bentuk automotif Penemuan awal
menunjukkan bahawa majoriti pelajar memerlukan pendedahan yang paling asas dalam
mendapatkan kefahaman yang optimum melalui pembelajaran fasa konseptual reka bentuk
automotif la meliputi terminologi kadar banding perspektif dan pendekatan lakaran
Pemerhatian juga dijalankan dengan melihat proses teknik pengajaran dalam reka bentuk
automotif Penemuan awal mendedahkan keperluan kaedah pembelajaran yang interaktif untuk
diaplikasi lltan dalam fasa konseptual kajian reka bentuk automotif
Kala Kunc Reka Benluk Automotif Fasa Konseptual Pembelajaran Interaktif XVI
I
ABSTRACT
The automotive industry is one of the largest and fastest growing commercial sectors in the world
The term automotive industry involves the design development manufacture marketing and
sale of the motor vehicles Automotive industries grew in Malaysia by the establishment of more
automotive manufacturers automotive assemblers and automotive vendors across the country
Dale Harrow (20 I 0) states automotive design is considered a difficult and a complex field
Most of the learning sources today are more focus on books magazines and videos and no new
alternative were propose to make the learning process more precise and interesting The paper
evaluates the effectiveness of interactive learning in automotive design in the early conceptual
phase Hence the significant roles and importance of interactive learning method in automotive
design is discussed Pilot Study was conducted with 30 participants who undertook automotive
design project Early finding shows that majority of the students need the basic knowledge in
obtaining optimal understanding through the learning of automotive design in conceptual phase
It includes terminology proportion perspective and sketching approach Observations were
also carried out by looking at the process of teaching techniques in automotive design The
preliminary findings revealed the needs of interactive learning methods to be practiced in the
conceptual phase of automotive design studies
Keywords Automotive Design Conceptual Phase Interactive Learning
XVll
-
BABt
ASAS TOPIK PENYELIDlKAN
Latar Belakaog Peoyelidikao
Penyelidikan ini memfokuskan kepada kepentingan fasa konseptual dalam reka bentuk
-motif Automotif atau lebih khusus lagi automobil merupakan industri yang semakin penting
menentukan sejauh mana tahap kemajuan sesebuah negara Pada masa ini sektor
otif bergerak seiring dengan arus pemodenan dan ia merupakan satu industri yang penting
1Ida ekonomi sesebuah negara termasuk Malaysia Bermula dengan penubuhan Proton pada
1983 industri automotif di Malaysia telah berkembang dengan pesat sehingga menjadi
satu antara negara membangun di dunia yang memiliki kemampuan merekabentuk
i-romour dan kemahiran kejuruteraannya yang tersendiri Oleh itu kellahiran profesion dalam
g industri automotif adalah amat penting demi memenuhi permintaan pasaran Untuk
lilllhirkan golongan profesional dalam bidang automotif yang berkebolehan dan dilengkapi
gan pelbagai kemahiran yang diperlukan di dalam industri serta mampu bersaing dengan
JleIara asing secara tidak langsung pendidikan melalui bidang ini juga telah memainkan peranan
penting Seperti yang dinyatakan oleh Saiful Bahari (2007) kini semakin banyak institusi
gajian tinggi awam dan swasta di Malaysia yang menawarkan sub bidang reka bentuk
1UCOmotif Contohnya Universiti Malaysia Sarawak (UNIMAS) Universiti Teknologi Mara
(UlTM) Universiti Putra Malaysia (UPM) Universiti Sultan Zainal Abidin (UNISZA) dan
Universiti Teknologi Malaysia (UTM) Bagi institusi pengajian swasta pula ia meliputi Institusi
Pengajian Tinggi Lim Kok Wing dan Malaysia lnstitusi of Art (MIA) Menurut beliau
kebanyakan pelajar di Universiti masih tidak mempunyai kefahaman yang cukup mengenai
pendekatan lakaran automotif Keupayaan untuk lakaran adalah faktor yang penting dan ia
merupakan alat penting yang diperlukan dalam proses reka bentuk Secara praktis lakaran akan
dihasilkan pada peringkat awal reka bentuk iaitu pada fasa konseptual
Fasa konseptual memainkan peranan yang penting kerana ia merupakan fasa awal dalam
proses reka bentuk Peringkat ini adalah penting untuk membuat keputusan bagi membawa
konsep idea informasi serta kesan visual produk kepada peringkat reka bentuk yang lebih
terperinci Berdasarkan kenyataan yang dibuat oleh Fiorentino Monno Renzulli Uva dan Dis
(2003) pereka profesional menentukan nilai estetik dan visual produk dengan mengambil kira
keperluan pasaran dan pengguna dengan menambahkan nilai kepada sesuatu produk pada fasa
konseptual Hill dan Anning (200 I) pula berpendapat reka bentuk bermula pada peringkat
penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan alatan dan proses untuk
menghasilkan sesuatu prototaip Secara khususnya pereka automotif juga menyampaikan ideashy
idea konseptual kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Idea konsep kereta yang
diperolehi daripada lakaran dapat disampaikan melalui visual dengan jelas dan efektif dalam
masa yang singkat Oleh itu teknik lakaran yang baik akan memainkan peranan yang penting
pada fasa konseptual reka bentuk automotif
Oi samping itu menurut Ponn Lindermann Diehl dan Muller (2004) Lakaran
memainkan peranan penting kerana tahap maklumat yang masih rendah Kenyataan ini
menjelaskan bahawa proses reka bentuk pada peringkat awal iaitu fasa konseptual lakaran adalah
2
I shy
teknik yang penting dan dapat memberikan prinsip dan konsep keseluruhan terhadap sesuatu
produk Di peringkat awal ini proses bagi menghasilkan beberapa cadangan reka bentuk atau
konsep yang masih memerlukan perkembangan seterusnya Ia boleh dilakukan dengan
mengemukakan konsep secara catatan dan lakaran Idea-idea tersebut akan diselesaikan melalui
cara berbeza serta dihubungkaitkan dengan prinsip atau konsep sesuatu reka bentuk
Jika dilihat dari segi kronologi pendidikan zaman dahulu menjurus kepada komunikasi
sehala antara guru dengan pelajar di mana pelajar hanya perlu duduk dengar dan mencatatkan isi
penting yang diperlukan sahaja (Saiful Bahari 2007) Pada hakikatnya proses pengajaran dan
pembelajaran (PampP) ini sememangnya mengurangkan minat dan menyukarkan pelajar untuk
memahami mata pelajaran tersebut Selepas tu antara bahan rujukan sedia ada pada masa kini
hanya lebih kepada rujukan berbentuk buku majalah dan tiada pengapIikasian baru yang
digunakan Menurut kaj ian yang dilakukan oleh Dale Harrow (2010) beliau mendapati reka
bentuk automotif merupakan suatu bidang yang sukar dan kompleks Ia melibatkan pelbagai
proses dalam mereka bentuk sebuah kereta Rekaan automotifbukan sesuatu perkara yang senang
dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya Kebanyakan dilihat
pada sistem meritokrasi ke IPT kebanyakan kemasukan pelajar khusus dalam bidang automotif
bukannya daripada latar belakang seni Ini telah menyusahkan mereka untuk memahami dan
mengikuti kursusnya berbanding dengan pelajar lain terutama dalam proses awal iaitu fasa
konseptual
Oleh itu penggunaan perisian komputer multimedia diperlukan dalam pembelajaran
arahan-kendiri Shuman (1998) menjelaskan multimedia sebagai proses komunikasi interaktif
3
berdasarkan komputer yang menggabungkan teks grafik bunyi animasi dan video Senn
(1998) pula menyatakan bahawa teknologi maklumat dan komunikasi mengandungi tiga
komponen yang penting iaitu komputer komunikasi dan tahuguna Gabungan ketiga-tiga
komponen ini mampu memberikan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) kepada pereka
novis terutama pelajar-pelajar dalam mereka bentuk automotif pada fasa konseptual Malah
pengaplikasian kaedah interaktif dalam pembelajaran reka bentuk automotifpada fasa konsepsual
adalah efektif dan harus dipertimbangkan Melalui pendekatan ini ia dapat menarik minat pelajar
dalam pembelajaran dan tahap kefahaman dalam kalangan pelajar terhadap rekaan automotif
dapat dipertingkatkan dengan lebih berkesan
11 Kepentingan Kajian
Fasa konseptual reka bentuk merupakan fasa awal dalam proses reka bentuk Alquier
Cagno Caron Leopoulos dan Ridao (2000) menjelaskan bahawa peringkat awal konsep dalam
fasa kitaran hayat sesuatu projek adalah fasa yang paling kritikal dan dikenali sebagai fasa
konseptual Kebiasaannya hanya lakaran konsep yang kasar atau tidak lengkap akan dihasilkan
pada peringkat ini Oleh itu peringkat ini amat penting dalam menentukan konsep idea
informasi serta kesan visual produk pada peringkat reka bentuk yang lebih terperinci Reka
bentuk bennula pada peringkat penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan
alatan dan proses untuk menghasilkan satu prototaip Teknik lakaran (Sketching) yang berkualiti
harus dipertimbangkan Secara khususnya pereka automotif menyampaikan idea-idea konseptual
kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Walau bagaimanapun bidang ini juga
merupakan sebahagian daripada bidang reka bentuk Fasa konseptual juga harus dititik beratkan
supaya idea bagi konsep kereta daripada lakaran dapat disampaikan dengan lebih jelas efektif
4
Pus Ii mat l kJumat Akaoenaik UNIVERSm MALAYSIA SARAWAK
dan berkualiti Kebanyakan pendidikan dalam automotif kini lebih menjurus kepada bentuk
digital tetapi masih kurang penyelidikan yang dijalankan dalam penyelidikan ini Oleh itu
penyelidikan ini penting untuk mempertingkatkan kefahaman pelajar dalam pendidikan reka
bentuk automotif berbentuk digital
12 Penyataan Masalah
The knowledge ofautomobile styling and form shows significant signs ofhard to capture
and represent because it is mainly composed of the implicit knowledge of designers so called
ituated knowledge
Zhao Zhao and Tan (2009)
Berdasarkan kepada penelitian daripada pemerhatian bersama pelajar-pelajar Tahun 1
yang mengikuti kelas automotif adalah di dapati bahawa keseluruhan pelajar mengalami masalah
pada awal proses reka bentuk hal ini disebabkan kekurangan kefahaman terhadap asas dalam
bidang rekaan automotif Ini dapat dihubungkaitkan dengan kenyataan yang dibuat oleh Professor
Dale Harrow dalam buku Lewin amp Borroff (20 I0) rekaan automotif merupakan suatu bidang
yang sukar dan kompleks la melibatkan pelbagai proses dalam mereka bentuk sesebuah kereta
Hal ini dapat disokong oleh Zhao Zhao dan Tan (2009) Berdasarkan kajian mereka
pengetahuan tentang penggayaan (styling) dan bentuk (form) automotif adalah sangat penting dan
sulcar untuk difahami dan ditunjukkan
Menurut Arvind (2011) in Car Design News (20 II) pula rekaan automotif bukan sesuatu
perkara yang senang dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya
5
1
Berdasarkan petikan daripada Saiful Bahari (2007) kebanyakan pelajar institusi pengajian tinggi
(lPT) lemah dalam proses awal reka bentuk dan menghadapi masalah dari segi keupayaan untuk
membuat lakaran mahupun menggambarkan sesuatu rekaan Ini secara tidak langsung
menyumbang kepada ketidakupayaan pelajar dalam membuat lakaran atau tugasan
Salah satu kelemahan yang diperhatikan oleh penyelidik dalam proses pembelajaran reka
bentuk automotif adalah dari segi penggunaan media Kebanyakan bahan rujukan masa kini
adalah terhad kepada rujukan berbentuk majalah buku dan laman web sahaja Tiada alternatif
baru dicadangkan untuk menjadikan pembelajaran reka bentuk automotif lebih efektif dan
berkesan Justeru mengurangkan minat pelajar untuk mempelajarinya
13 Persoalan Penyelidikan (PP)
Persoalan penyelidikan untuk topik ini telah dikenalpasti Ia merangkumi
PP 1 Apakah kaedah praktis terkini oleh pereka profesional
PP 2 Apakah pendekatan terknik lakaran konseptual
PP 3 Pendekatan bagaimanakah yang sesuai dalam proses pembelajaran asas pada fasa
konseptual
PP4 Bagaimanakah penerimaan pelajar terhadap kaedah interaktif lakaran konseptual automotif
14 Objektif Penyelidikan (OP)
Berdasarkan kepada persoalan penyelidikan objektif penyelidikan ini adalah
OPt Untuk mengenalpasti terminologi automotif dalam reka bentuk automotif yang
digunapakai oleh pereka automotif profesional
6
BAB 2 KUPASAN LITERA TUR
20 Pen genal an 8
2 I Kupasan Literatur 8
2 I I Gambaran Latar Belakang Bidang Automotif 8
21 11 Definisi Automotif 8
2112 Sejarah Industri Automotif 9
2 I 13 Reka Bentuk Automotif 12
2 I 14 Perkembangan Era Reka Bentuk Automotif 13
2 I 141 Era Ciptaan 13
21142 Era Innovasi 14
21143 Era Pembuatan 14
21144 Era Kapsul 15
21145 Era Klasik 16
21146 Era Integrasi 17
21147 Era Moden 17
21148 Era Rumusan Perkembangan Era Reka
Bentuk Automotif 18
212 Pembelajaran Reka bentuk Automotif di Institusi Pengajian Tinggi 19
213 KeperJuan Fasa Konseptual dalam Rekabentuk Automotif 21
214 Pembelajaran pada Fasa Konseptual 27
215 Pendekatan Daripada Pereka Automotif pada Fasa Konseptual 32
216 Lakaran dan Automotif 34
v
2161 Definisi dan Kepentingan Lakaran 34
2162 Klasifikasi Lakaran 36
2163 Konsep Lakaran dalam Reka Sentuk Automotif 37
2164 Proses Lakaran dalam Reka Sentuk Automotif 43
217 Kaedah Interaktif Pembelajaran 45
2171 Konsep Visual 45
2172 Kepentingan dan Peranan Multimedia Interaktif 47
22 Kerangka Konseptual 49
23 Ringkasan Sab 52
BAB 3 METODOLOGI
30 Pengenalan 53
3 J Proses Penyelidikan 53
32 Struktur Penyelidikan 54
321 Fasa Satu 55
322 Kaedah Kualitatif dan Kuantitatif (Fasa Dua) 56
3221 Kaedah pemerhatian 56
3222 Kajian Rintis 57
3223 Analisis Kandungan Video (Video Content Analysis VCA) 57
3224 Temu Sual 59
3225 Eksperimentasi 61
3226 Data Sekunder 62
VI
I
3227 Borang kaji Selidik 63
323 Fasa Tiga 63
324 Fasa Empat 63
325 Fasa Lima 64
33 Ringkasan Bab 64
BAB 4 ANALISIS DATA
40 Pengenalan 65
4 1 Analisis Data 65
42 Pemerhatian 66
43 Temubual (Akademik amp Industri) 71
431 Temubual bersama Pereka A (P A) daripada Syarikat A 72
432 Temubual bersama Pereka B (PB) daripada Syarikat B 73
433 Temubual bersama Pereka C (PC) daripada Syarikat C 74
434 Rumusan HasH Dapatan TemuBual 75
44 Analisis Kandungan Video (Video Content Analysis VCA) 78
441 Analisis Kandungan Video Profesional Negara Luar 78
442 Lakaran Kereta Pandangan Sisi oleh Profesional
Negara Luar 79
443 Analisis Kandungan Video Profesional Tempatan
(Akademi dan industri) 83
444 Lakaran Kereta Pandangan Sisi oleh Profesional Tempatan 83
j
vii
445 Rumusan Hasil Dapatan Analisis Kandungan Video 86
446 Ringkasan Hasil Dapatan Lakaran Reka Bentuk Automotif
pada Fasa Konseptual 88
45 Eksperimentasi 90
451 Pembangunan Model 91
452 Sistem Platform Interaktif 94
453 Interaktif 96
46 Validasi dan Penilaian 105
461 Validasi Perbandingan Sebelum dan Selepas Penggunaan Aplikasi
Interaktif Dalam Pembelajaran Reka Bentuk Automotif 105
462 Borang Kaji Selidik 105
44 Ringkasan Bab 119
BAB 5 DATA INTERPRETASI DAN CADANGAN
50 Pengenalan 121
51 Hasil Dapatan Penyelidikan 121
52 Hasil Dapatan Model 126
53 Ringkasan Bab 129
BAB 6 KESIMPULAN
60 Pengenalan 130
61 Kesimpulan Penyelidikan 130
VlIJ
62 Sumbangan Penyelidikan 133
63 Cadangan Penyelidikan Masa Hadapan 134
RUJUKAN 135
LAMPIRAN A 144
LAMPIRAN B 149
LAMPIRANC 157
ix
I
SENARAI JADUAL
KANDUNGAN MUKASURAT
BAB 3 METODOLOGI
ladual 31 Publikasi Video Profesional Negara Luar 58
ladual 32 Pereka Profesional Sidang Automotif 59
BAB 4 DATA ANALISIS
ladual 41 Pecahan analisis kaedah metodologi 65
laduaI42 Proses reka bentuk automotifpada fasa konseptual
laduaI45 Proses lakaran kereta pandangan sisi oleh profesional
ladual 46 Analisis Kandungan Video oleh golongan professional tempatan
laduaI47 Proses lakaran kereta pandangan sisi oleh professional
ladual 48 Rumusan Hasil Dapatan Analisis Kandungan Video
oleh pelajar kelas tahun satu 67
ladual 43 Analisis data hasil lakaran akhir oleh 5 responden pelajar 70
laduaI44 Rumusan Temu Sual bersama Golongan Profesional 76
negara asing 79
dalam proses reka bentuk automotifpada fasa konseptual 83
Tempatan 84
87
ladual 49 Validasi Keberkesanan Sebelum Dan Selepas Pembelajaran
InteraktifOleh 5 Responden 105
x
BAB 5 DATA INTERPRETASI DAN CADANGAN
laduaI51 Ciri-Ciri Garisan Dalam Proses Lakaran Reka Bentuk
Automotif Pandangan Sisi 119
JaduaI52 Proses Asas Lakaran Reka Bentuk Automotif 121
xi
SENARAI FIGURA
KANDUNGAN MUKA SURAT
Figura21 Kereta Stirn 3 Roda dicipta Cugnot pada 1769 (Eckennann 2001) 10
Figura 22 Pelancaran kereta model pertama Proton Saga oleh YAB
Figura 212 Kaedah reka bentuk kandungan matriks menunjukkan fasa dan
Figura 213 Proses reka bentuk kenderaan pada fasa awal oleh Ranscombe
Hicks Mullineux dan Singh (20 II)
Perdana Menteri Tun Datuk Mahathir Bin Mohamad 11
Figura 23 Era Ciptaan (Jaafarnia amp Bass 20 II) 13
Figura 24 Era Inovasi (Jaafarnia amp Bass 20 II) 14
Figura 25 Era Pembuatan (Jaafarnia amp Bass 20 II) 14
Figura 26 Era Kapsul (Jaafarnia amp Bass 20 11) 15
Figura 27 Era Klasik (Jaafarnia amp Bass 2011) 16
Figura 28 Era Integrasi (Jaafarnia amp Bass 20 II) 17
Figura 29 Era Moden (Jaafarnia amp Bass 2011) 17
Figura 210 Model proses reka bentuk (Hodgson dan Fraser 2005) 21
Figura 211 Proses reka bentuk automotif oleh Van Grondelle amp Van Dijk (2004) 22
tahap abstraksi oleh Zeiler Savanovic dan Quanjel (2007) 23
24
Figura 214 Proses perkembangan reka bentuk automotif oleh Giugiaro 25
Xll
I
Figura 215 Lakaran Reka Bentuk kereta oleh Bell (2003) 28
Figura 217 Terminologi dan Komponen Sesebuah Kereta oleh Thomas
Figura 220 Shut line or Cut line antara Dua Badan Kereta oleh
Figura 222 Penggunaan Garisan dalam Reka Bentuk Kereta oleh
Figura 223 Contoh Persamaan dalam Menyelesaikan Gaya Pandangan Sisi
Syarikat-Syarikat Kereta yang Berbeza Oleh Ranscombe
Figura 226 Proses Asas lakaran Reka Bentuk Automotif oleh
Figura227 Kerangka Konseptual Lakaran Reka Bentuk Automotif
Figura 4 1 Model Ciri-Ciri Garisan Utama dalam Proses Lakaran Reka
Figura 216 Lakaran Lukisan Konsep Kereta oleh Dubosque (1997) 29
Wardle Murray Gilles amp Macey (2009) 30
Figura 218 Bone Line pada Badan Sebelah Kereta oleh Car Design News (2011) 31
Figura 219 Joint Line pada Trunk Lid Kereta oleh Car Design News (2011) 31
Car Design News (2011) 31
Figura 221 Peringkat Lakaran Pada Fasa Konseptual oleh Saiful Bahari (2007) 37
Tovey al (2003) 40
et al (2011) 41
Figura 224 Garisan Estetik Utama oleh Cheutet et al (2008) 42
Figura 225 Generik Profil dan Komponen Kereta oleh Saiful Bahari (2007) 42
Saiful Bahari (2007) 44
pada Fasa Konseptual 50
Figura 31 Rangka Kerja Penyelidikan 54
Bentuk Automotifpada Fasa Konseptual 89 Xlii
Figura 42 Reka Bentuk Sistem Interaktif 91
Figura 44 Tambahan Komponen 3D Model Kereta SportWagon yang
Figura 48 Empat Lapisan Utama dibina yang terdiri daripada Home
Figura 415 Contoh Sketch Page bagi Sudut Pandangan Sisi pada
Figura 416 Pembelajaran Interaktif Terminology Page PIFK Reka
Figura 417 Para Responden Menggunakan Sistem Pembelajaran
Figura 43 3D Model Kereta SportWagon 93
Terperinci Dibentuk 93
Figura 45 Pandangan Sisi Depan Belakang bagi 3D Model Kereta SportWagon 93
Figura 46 Peta Laman bagi Sistem PIFK Reka Bentuk Automotif 94
Figura 47 Masukan 3D Model Kereta SportWagon ke dalam Stage Adobe Flash 97
Angle Sketch dan Terminology 97
Figura 49 Intro Page PIFK Reka Bentuk Automotif 98
Figura 410 Home Page PIFK Reka Bentuk Automotif 99
Figura 4 11 Pusingan 360 Degree Kereta SportWagon dengan Teknik
Key Frame By Frame 100
Figura 412 Tulisan Skrip bagi Memusingkan Kereta Menggunakan Cursor 101
Figura 41 3 Pusingan Kereta Menggunakan Cursor padaAngle Page 101
Figura 41 4 Contoh Sketch Page bagi Sudut Pandangan Sisi pada
Langkah Ke-empat 102
Langkah Ke-lima 103
Bentuk Automotif 104
Interaktif F asa Konsepsual (PIFK) 106
XIV
Figura 418 Para Responden Mengisi Borang Kaji Selidik Sistem PIFK 106
Figura 4I 9 Nilai Min bagi Penilaian Sistem PIFK 107
Figura 420 Validasi Sistem bagi Elemen Aplikasian 109
Figura 421 Validasi Sistem bagi Elemen Prestasi 110
Figura 422 Validasi Sistem bagi Elemen Visual 111
Figura 423 Validasi Sistem bagi Elemen Pembangunan 112
Figura 424 Validasi Sistem bagi Elemen Interaktif 113
Figura 425 Rumusan Penilaian Sistem 114
Figure 51 HasH Dapatan Model 123
I
xv
1
i ~
L - -- --shy
ABSTRAK
Industri automotif telah dikategorikan sebagai salah satu sektor komersial yang terbesar dan
paling pesat berkembang di dunia Istilah Industri automotif ditakritkan sebagai bidang yang
melibatkan reka bentuk pembangunan pembuatan pemasaran dan penjualan kenderaan
bennotor Industri automotif mula berkembang di Malaysia dengan penambahan dalam
penubuhan pembuat atau pemasang automotif dan vendor automotif automotif di seluruh negara
Dale Harrow (20 I 0) menyatakan reka bentuk automotif dianggap sebagai satu bidang yang
kompleks dan sukar Kebanyakan sumber pembelajaran hari ini lebih tertumpu kepada buku
majalah dan video dan tidak ada alternatif baru yang dicadangkan untuk menjadikan proses
pembelajaran lebih tepat dan menarik Kertas itu menilai keberkesanan pembelajaran interaktif
dalam reka bentuk automotif dalam fasa konseptual awal Oleh itu kepentingan kaedah
pembelajaran interaktif di dalam reka bentuk automotif dibincangkan Kajian rintis telah
dijalankan dengan 30 peserta yang menjalankan projek reka bentuk automotif Penemuan awal
menunjukkan bahawa majoriti pelajar memerlukan pendedahan yang paling asas dalam
mendapatkan kefahaman yang optimum melalui pembelajaran fasa konseptual reka bentuk
automotif la meliputi terminologi kadar banding perspektif dan pendekatan lakaran
Pemerhatian juga dijalankan dengan melihat proses teknik pengajaran dalam reka bentuk
automotif Penemuan awal mendedahkan keperluan kaedah pembelajaran yang interaktif untuk
diaplikasi lltan dalam fasa konseptual kajian reka bentuk automotif
Kala Kunc Reka Benluk Automotif Fasa Konseptual Pembelajaran Interaktif XVI
I
ABSTRACT
The automotive industry is one of the largest and fastest growing commercial sectors in the world
The term automotive industry involves the design development manufacture marketing and
sale of the motor vehicles Automotive industries grew in Malaysia by the establishment of more
automotive manufacturers automotive assemblers and automotive vendors across the country
Dale Harrow (20 I 0) states automotive design is considered a difficult and a complex field
Most of the learning sources today are more focus on books magazines and videos and no new
alternative were propose to make the learning process more precise and interesting The paper
evaluates the effectiveness of interactive learning in automotive design in the early conceptual
phase Hence the significant roles and importance of interactive learning method in automotive
design is discussed Pilot Study was conducted with 30 participants who undertook automotive
design project Early finding shows that majority of the students need the basic knowledge in
obtaining optimal understanding through the learning of automotive design in conceptual phase
It includes terminology proportion perspective and sketching approach Observations were
also carried out by looking at the process of teaching techniques in automotive design The
preliminary findings revealed the needs of interactive learning methods to be practiced in the
conceptual phase of automotive design studies
Keywords Automotive Design Conceptual Phase Interactive Learning
XVll
-
BABt
ASAS TOPIK PENYELIDlKAN
Latar Belakaog Peoyelidikao
Penyelidikan ini memfokuskan kepada kepentingan fasa konseptual dalam reka bentuk
-motif Automotif atau lebih khusus lagi automobil merupakan industri yang semakin penting
menentukan sejauh mana tahap kemajuan sesebuah negara Pada masa ini sektor
otif bergerak seiring dengan arus pemodenan dan ia merupakan satu industri yang penting
1Ida ekonomi sesebuah negara termasuk Malaysia Bermula dengan penubuhan Proton pada
1983 industri automotif di Malaysia telah berkembang dengan pesat sehingga menjadi
satu antara negara membangun di dunia yang memiliki kemampuan merekabentuk
i-romour dan kemahiran kejuruteraannya yang tersendiri Oleh itu kellahiran profesion dalam
g industri automotif adalah amat penting demi memenuhi permintaan pasaran Untuk
lilllhirkan golongan profesional dalam bidang automotif yang berkebolehan dan dilengkapi
gan pelbagai kemahiran yang diperlukan di dalam industri serta mampu bersaing dengan
JleIara asing secara tidak langsung pendidikan melalui bidang ini juga telah memainkan peranan
penting Seperti yang dinyatakan oleh Saiful Bahari (2007) kini semakin banyak institusi
gajian tinggi awam dan swasta di Malaysia yang menawarkan sub bidang reka bentuk
1UCOmotif Contohnya Universiti Malaysia Sarawak (UNIMAS) Universiti Teknologi Mara
(UlTM) Universiti Putra Malaysia (UPM) Universiti Sultan Zainal Abidin (UNISZA) dan
Universiti Teknologi Malaysia (UTM) Bagi institusi pengajian swasta pula ia meliputi Institusi
Pengajian Tinggi Lim Kok Wing dan Malaysia lnstitusi of Art (MIA) Menurut beliau
kebanyakan pelajar di Universiti masih tidak mempunyai kefahaman yang cukup mengenai
pendekatan lakaran automotif Keupayaan untuk lakaran adalah faktor yang penting dan ia
merupakan alat penting yang diperlukan dalam proses reka bentuk Secara praktis lakaran akan
dihasilkan pada peringkat awal reka bentuk iaitu pada fasa konseptual
Fasa konseptual memainkan peranan yang penting kerana ia merupakan fasa awal dalam
proses reka bentuk Peringkat ini adalah penting untuk membuat keputusan bagi membawa
konsep idea informasi serta kesan visual produk kepada peringkat reka bentuk yang lebih
terperinci Berdasarkan kenyataan yang dibuat oleh Fiorentino Monno Renzulli Uva dan Dis
(2003) pereka profesional menentukan nilai estetik dan visual produk dengan mengambil kira
keperluan pasaran dan pengguna dengan menambahkan nilai kepada sesuatu produk pada fasa
konseptual Hill dan Anning (200 I) pula berpendapat reka bentuk bermula pada peringkat
penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan alatan dan proses untuk
menghasilkan sesuatu prototaip Secara khususnya pereka automotif juga menyampaikan ideashy
idea konseptual kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Idea konsep kereta yang
diperolehi daripada lakaran dapat disampaikan melalui visual dengan jelas dan efektif dalam
masa yang singkat Oleh itu teknik lakaran yang baik akan memainkan peranan yang penting
pada fasa konseptual reka bentuk automotif
Oi samping itu menurut Ponn Lindermann Diehl dan Muller (2004) Lakaran
memainkan peranan penting kerana tahap maklumat yang masih rendah Kenyataan ini
menjelaskan bahawa proses reka bentuk pada peringkat awal iaitu fasa konseptual lakaran adalah
2
I shy
teknik yang penting dan dapat memberikan prinsip dan konsep keseluruhan terhadap sesuatu
produk Di peringkat awal ini proses bagi menghasilkan beberapa cadangan reka bentuk atau
konsep yang masih memerlukan perkembangan seterusnya Ia boleh dilakukan dengan
mengemukakan konsep secara catatan dan lakaran Idea-idea tersebut akan diselesaikan melalui
cara berbeza serta dihubungkaitkan dengan prinsip atau konsep sesuatu reka bentuk
Jika dilihat dari segi kronologi pendidikan zaman dahulu menjurus kepada komunikasi
sehala antara guru dengan pelajar di mana pelajar hanya perlu duduk dengar dan mencatatkan isi
penting yang diperlukan sahaja (Saiful Bahari 2007) Pada hakikatnya proses pengajaran dan
pembelajaran (PampP) ini sememangnya mengurangkan minat dan menyukarkan pelajar untuk
memahami mata pelajaran tersebut Selepas tu antara bahan rujukan sedia ada pada masa kini
hanya lebih kepada rujukan berbentuk buku majalah dan tiada pengapIikasian baru yang
digunakan Menurut kaj ian yang dilakukan oleh Dale Harrow (2010) beliau mendapati reka
bentuk automotif merupakan suatu bidang yang sukar dan kompleks Ia melibatkan pelbagai
proses dalam mereka bentuk sebuah kereta Rekaan automotifbukan sesuatu perkara yang senang
dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya Kebanyakan dilihat
pada sistem meritokrasi ke IPT kebanyakan kemasukan pelajar khusus dalam bidang automotif
bukannya daripada latar belakang seni Ini telah menyusahkan mereka untuk memahami dan
mengikuti kursusnya berbanding dengan pelajar lain terutama dalam proses awal iaitu fasa
konseptual
Oleh itu penggunaan perisian komputer multimedia diperlukan dalam pembelajaran
arahan-kendiri Shuman (1998) menjelaskan multimedia sebagai proses komunikasi interaktif
3
berdasarkan komputer yang menggabungkan teks grafik bunyi animasi dan video Senn
(1998) pula menyatakan bahawa teknologi maklumat dan komunikasi mengandungi tiga
komponen yang penting iaitu komputer komunikasi dan tahuguna Gabungan ketiga-tiga
komponen ini mampu memberikan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) kepada pereka
novis terutama pelajar-pelajar dalam mereka bentuk automotif pada fasa konseptual Malah
pengaplikasian kaedah interaktif dalam pembelajaran reka bentuk automotifpada fasa konsepsual
adalah efektif dan harus dipertimbangkan Melalui pendekatan ini ia dapat menarik minat pelajar
dalam pembelajaran dan tahap kefahaman dalam kalangan pelajar terhadap rekaan automotif
dapat dipertingkatkan dengan lebih berkesan
11 Kepentingan Kajian
Fasa konseptual reka bentuk merupakan fasa awal dalam proses reka bentuk Alquier
Cagno Caron Leopoulos dan Ridao (2000) menjelaskan bahawa peringkat awal konsep dalam
fasa kitaran hayat sesuatu projek adalah fasa yang paling kritikal dan dikenali sebagai fasa
konseptual Kebiasaannya hanya lakaran konsep yang kasar atau tidak lengkap akan dihasilkan
pada peringkat ini Oleh itu peringkat ini amat penting dalam menentukan konsep idea
informasi serta kesan visual produk pada peringkat reka bentuk yang lebih terperinci Reka
bentuk bennula pada peringkat penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan
alatan dan proses untuk menghasilkan satu prototaip Teknik lakaran (Sketching) yang berkualiti
harus dipertimbangkan Secara khususnya pereka automotif menyampaikan idea-idea konseptual
kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Walau bagaimanapun bidang ini juga
merupakan sebahagian daripada bidang reka bentuk Fasa konseptual juga harus dititik beratkan
supaya idea bagi konsep kereta daripada lakaran dapat disampaikan dengan lebih jelas efektif
4
Pus Ii mat l kJumat Akaoenaik UNIVERSm MALAYSIA SARAWAK
dan berkualiti Kebanyakan pendidikan dalam automotif kini lebih menjurus kepada bentuk
digital tetapi masih kurang penyelidikan yang dijalankan dalam penyelidikan ini Oleh itu
penyelidikan ini penting untuk mempertingkatkan kefahaman pelajar dalam pendidikan reka
bentuk automotif berbentuk digital
12 Penyataan Masalah
The knowledge ofautomobile styling and form shows significant signs ofhard to capture
and represent because it is mainly composed of the implicit knowledge of designers so called
ituated knowledge
Zhao Zhao and Tan (2009)
Berdasarkan kepada penelitian daripada pemerhatian bersama pelajar-pelajar Tahun 1
yang mengikuti kelas automotif adalah di dapati bahawa keseluruhan pelajar mengalami masalah
pada awal proses reka bentuk hal ini disebabkan kekurangan kefahaman terhadap asas dalam
bidang rekaan automotif Ini dapat dihubungkaitkan dengan kenyataan yang dibuat oleh Professor
Dale Harrow dalam buku Lewin amp Borroff (20 I0) rekaan automotif merupakan suatu bidang
yang sukar dan kompleks la melibatkan pelbagai proses dalam mereka bentuk sesebuah kereta
Hal ini dapat disokong oleh Zhao Zhao dan Tan (2009) Berdasarkan kajian mereka
pengetahuan tentang penggayaan (styling) dan bentuk (form) automotif adalah sangat penting dan
sulcar untuk difahami dan ditunjukkan
Menurut Arvind (2011) in Car Design News (20 II) pula rekaan automotif bukan sesuatu
perkara yang senang dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya
5
1
Berdasarkan petikan daripada Saiful Bahari (2007) kebanyakan pelajar institusi pengajian tinggi
(lPT) lemah dalam proses awal reka bentuk dan menghadapi masalah dari segi keupayaan untuk
membuat lakaran mahupun menggambarkan sesuatu rekaan Ini secara tidak langsung
menyumbang kepada ketidakupayaan pelajar dalam membuat lakaran atau tugasan
Salah satu kelemahan yang diperhatikan oleh penyelidik dalam proses pembelajaran reka
bentuk automotif adalah dari segi penggunaan media Kebanyakan bahan rujukan masa kini
adalah terhad kepada rujukan berbentuk majalah buku dan laman web sahaja Tiada alternatif
baru dicadangkan untuk menjadikan pembelajaran reka bentuk automotif lebih efektif dan
berkesan Justeru mengurangkan minat pelajar untuk mempelajarinya
13 Persoalan Penyelidikan (PP)
Persoalan penyelidikan untuk topik ini telah dikenalpasti Ia merangkumi
PP 1 Apakah kaedah praktis terkini oleh pereka profesional
PP 2 Apakah pendekatan terknik lakaran konseptual
PP 3 Pendekatan bagaimanakah yang sesuai dalam proses pembelajaran asas pada fasa
konseptual
PP4 Bagaimanakah penerimaan pelajar terhadap kaedah interaktif lakaran konseptual automotif
14 Objektif Penyelidikan (OP)
Berdasarkan kepada persoalan penyelidikan objektif penyelidikan ini adalah
OPt Untuk mengenalpasti terminologi automotif dalam reka bentuk automotif yang
digunapakai oleh pereka automotif profesional
6
2161 Definisi dan Kepentingan Lakaran 34
2162 Klasifikasi Lakaran 36
2163 Konsep Lakaran dalam Reka Sentuk Automotif 37
2164 Proses Lakaran dalam Reka Sentuk Automotif 43
217 Kaedah Interaktif Pembelajaran 45
2171 Konsep Visual 45
2172 Kepentingan dan Peranan Multimedia Interaktif 47
22 Kerangka Konseptual 49
23 Ringkasan Sab 52
BAB 3 METODOLOGI
30 Pengenalan 53
3 J Proses Penyelidikan 53
32 Struktur Penyelidikan 54
321 Fasa Satu 55
322 Kaedah Kualitatif dan Kuantitatif (Fasa Dua) 56
3221 Kaedah pemerhatian 56
3222 Kajian Rintis 57
3223 Analisis Kandungan Video (Video Content Analysis VCA) 57
3224 Temu Sual 59
3225 Eksperimentasi 61
3226 Data Sekunder 62
VI
I
3227 Borang kaji Selidik 63
323 Fasa Tiga 63
324 Fasa Empat 63
325 Fasa Lima 64
33 Ringkasan Bab 64
BAB 4 ANALISIS DATA
40 Pengenalan 65
4 1 Analisis Data 65
42 Pemerhatian 66
43 Temubual (Akademik amp Industri) 71
431 Temubual bersama Pereka A (P A) daripada Syarikat A 72
432 Temubual bersama Pereka B (PB) daripada Syarikat B 73
433 Temubual bersama Pereka C (PC) daripada Syarikat C 74
434 Rumusan HasH Dapatan TemuBual 75
44 Analisis Kandungan Video (Video Content Analysis VCA) 78
441 Analisis Kandungan Video Profesional Negara Luar 78
442 Lakaran Kereta Pandangan Sisi oleh Profesional
Negara Luar 79
443 Analisis Kandungan Video Profesional Tempatan
(Akademi dan industri) 83
444 Lakaran Kereta Pandangan Sisi oleh Profesional Tempatan 83
j
vii
445 Rumusan Hasil Dapatan Analisis Kandungan Video 86
446 Ringkasan Hasil Dapatan Lakaran Reka Bentuk Automotif
pada Fasa Konseptual 88
45 Eksperimentasi 90
451 Pembangunan Model 91
452 Sistem Platform Interaktif 94
453 Interaktif 96
46 Validasi dan Penilaian 105
461 Validasi Perbandingan Sebelum dan Selepas Penggunaan Aplikasi
Interaktif Dalam Pembelajaran Reka Bentuk Automotif 105
462 Borang Kaji Selidik 105
44 Ringkasan Bab 119
BAB 5 DATA INTERPRETASI DAN CADANGAN
50 Pengenalan 121
51 Hasil Dapatan Penyelidikan 121
52 Hasil Dapatan Model 126
53 Ringkasan Bab 129
BAB 6 KESIMPULAN
60 Pengenalan 130
61 Kesimpulan Penyelidikan 130
VlIJ
62 Sumbangan Penyelidikan 133
63 Cadangan Penyelidikan Masa Hadapan 134
RUJUKAN 135
LAMPIRAN A 144
LAMPIRAN B 149
LAMPIRANC 157
ix
I
SENARAI JADUAL
KANDUNGAN MUKASURAT
BAB 3 METODOLOGI
ladual 31 Publikasi Video Profesional Negara Luar 58
ladual 32 Pereka Profesional Sidang Automotif 59
BAB 4 DATA ANALISIS
ladual 41 Pecahan analisis kaedah metodologi 65
laduaI42 Proses reka bentuk automotifpada fasa konseptual
laduaI45 Proses lakaran kereta pandangan sisi oleh profesional
ladual 46 Analisis Kandungan Video oleh golongan professional tempatan
laduaI47 Proses lakaran kereta pandangan sisi oleh professional
ladual 48 Rumusan Hasil Dapatan Analisis Kandungan Video
oleh pelajar kelas tahun satu 67
ladual 43 Analisis data hasil lakaran akhir oleh 5 responden pelajar 70
laduaI44 Rumusan Temu Sual bersama Golongan Profesional 76
negara asing 79
dalam proses reka bentuk automotifpada fasa konseptual 83
Tempatan 84
87
ladual 49 Validasi Keberkesanan Sebelum Dan Selepas Pembelajaran
InteraktifOleh 5 Responden 105
x
BAB 5 DATA INTERPRETASI DAN CADANGAN
laduaI51 Ciri-Ciri Garisan Dalam Proses Lakaran Reka Bentuk
Automotif Pandangan Sisi 119
JaduaI52 Proses Asas Lakaran Reka Bentuk Automotif 121
xi
SENARAI FIGURA
KANDUNGAN MUKA SURAT
Figura21 Kereta Stirn 3 Roda dicipta Cugnot pada 1769 (Eckennann 2001) 10
Figura 22 Pelancaran kereta model pertama Proton Saga oleh YAB
Figura 212 Kaedah reka bentuk kandungan matriks menunjukkan fasa dan
Figura 213 Proses reka bentuk kenderaan pada fasa awal oleh Ranscombe
Hicks Mullineux dan Singh (20 II)
Perdana Menteri Tun Datuk Mahathir Bin Mohamad 11
Figura 23 Era Ciptaan (Jaafarnia amp Bass 20 II) 13
Figura 24 Era Inovasi (Jaafarnia amp Bass 20 II) 14
Figura 25 Era Pembuatan (Jaafarnia amp Bass 20 II) 14
Figura 26 Era Kapsul (Jaafarnia amp Bass 20 11) 15
Figura 27 Era Klasik (Jaafarnia amp Bass 2011) 16
Figura 28 Era Integrasi (Jaafarnia amp Bass 20 II) 17
Figura 29 Era Moden (Jaafarnia amp Bass 2011) 17
Figura 210 Model proses reka bentuk (Hodgson dan Fraser 2005) 21
Figura 211 Proses reka bentuk automotif oleh Van Grondelle amp Van Dijk (2004) 22
tahap abstraksi oleh Zeiler Savanovic dan Quanjel (2007) 23
24
Figura 214 Proses perkembangan reka bentuk automotif oleh Giugiaro 25
Xll
I
Figura 215 Lakaran Reka Bentuk kereta oleh Bell (2003) 28
Figura 217 Terminologi dan Komponen Sesebuah Kereta oleh Thomas
Figura 220 Shut line or Cut line antara Dua Badan Kereta oleh
Figura 222 Penggunaan Garisan dalam Reka Bentuk Kereta oleh
Figura 223 Contoh Persamaan dalam Menyelesaikan Gaya Pandangan Sisi
Syarikat-Syarikat Kereta yang Berbeza Oleh Ranscombe
Figura 226 Proses Asas lakaran Reka Bentuk Automotif oleh
Figura227 Kerangka Konseptual Lakaran Reka Bentuk Automotif
Figura 4 1 Model Ciri-Ciri Garisan Utama dalam Proses Lakaran Reka
Figura 216 Lakaran Lukisan Konsep Kereta oleh Dubosque (1997) 29
Wardle Murray Gilles amp Macey (2009) 30
Figura 218 Bone Line pada Badan Sebelah Kereta oleh Car Design News (2011) 31
Figura 219 Joint Line pada Trunk Lid Kereta oleh Car Design News (2011) 31
Car Design News (2011) 31
Figura 221 Peringkat Lakaran Pada Fasa Konseptual oleh Saiful Bahari (2007) 37
Tovey al (2003) 40
et al (2011) 41
Figura 224 Garisan Estetik Utama oleh Cheutet et al (2008) 42
Figura 225 Generik Profil dan Komponen Kereta oleh Saiful Bahari (2007) 42
Saiful Bahari (2007) 44
pada Fasa Konseptual 50
Figura 31 Rangka Kerja Penyelidikan 54
Bentuk Automotifpada Fasa Konseptual 89 Xlii
Figura 42 Reka Bentuk Sistem Interaktif 91
Figura 44 Tambahan Komponen 3D Model Kereta SportWagon yang
Figura 48 Empat Lapisan Utama dibina yang terdiri daripada Home
Figura 415 Contoh Sketch Page bagi Sudut Pandangan Sisi pada
Figura 416 Pembelajaran Interaktif Terminology Page PIFK Reka
Figura 417 Para Responden Menggunakan Sistem Pembelajaran
Figura 43 3D Model Kereta SportWagon 93
Terperinci Dibentuk 93
Figura 45 Pandangan Sisi Depan Belakang bagi 3D Model Kereta SportWagon 93
Figura 46 Peta Laman bagi Sistem PIFK Reka Bentuk Automotif 94
Figura 47 Masukan 3D Model Kereta SportWagon ke dalam Stage Adobe Flash 97
Angle Sketch dan Terminology 97
Figura 49 Intro Page PIFK Reka Bentuk Automotif 98
Figura 410 Home Page PIFK Reka Bentuk Automotif 99
Figura 4 11 Pusingan 360 Degree Kereta SportWagon dengan Teknik
Key Frame By Frame 100
Figura 412 Tulisan Skrip bagi Memusingkan Kereta Menggunakan Cursor 101
Figura 41 3 Pusingan Kereta Menggunakan Cursor padaAngle Page 101
Figura 41 4 Contoh Sketch Page bagi Sudut Pandangan Sisi pada
Langkah Ke-empat 102
Langkah Ke-lima 103
Bentuk Automotif 104
Interaktif F asa Konsepsual (PIFK) 106
XIV
Figura 418 Para Responden Mengisi Borang Kaji Selidik Sistem PIFK 106
Figura 4I 9 Nilai Min bagi Penilaian Sistem PIFK 107
Figura 420 Validasi Sistem bagi Elemen Aplikasian 109
Figura 421 Validasi Sistem bagi Elemen Prestasi 110
Figura 422 Validasi Sistem bagi Elemen Visual 111
Figura 423 Validasi Sistem bagi Elemen Pembangunan 112
Figura 424 Validasi Sistem bagi Elemen Interaktif 113
Figura 425 Rumusan Penilaian Sistem 114
Figure 51 HasH Dapatan Model 123
I
xv
1
i ~
L - -- --shy
ABSTRAK
Industri automotif telah dikategorikan sebagai salah satu sektor komersial yang terbesar dan
paling pesat berkembang di dunia Istilah Industri automotif ditakritkan sebagai bidang yang
melibatkan reka bentuk pembangunan pembuatan pemasaran dan penjualan kenderaan
bennotor Industri automotif mula berkembang di Malaysia dengan penambahan dalam
penubuhan pembuat atau pemasang automotif dan vendor automotif automotif di seluruh negara
Dale Harrow (20 I 0) menyatakan reka bentuk automotif dianggap sebagai satu bidang yang
kompleks dan sukar Kebanyakan sumber pembelajaran hari ini lebih tertumpu kepada buku
majalah dan video dan tidak ada alternatif baru yang dicadangkan untuk menjadikan proses
pembelajaran lebih tepat dan menarik Kertas itu menilai keberkesanan pembelajaran interaktif
dalam reka bentuk automotif dalam fasa konseptual awal Oleh itu kepentingan kaedah
pembelajaran interaktif di dalam reka bentuk automotif dibincangkan Kajian rintis telah
dijalankan dengan 30 peserta yang menjalankan projek reka bentuk automotif Penemuan awal
menunjukkan bahawa majoriti pelajar memerlukan pendedahan yang paling asas dalam
mendapatkan kefahaman yang optimum melalui pembelajaran fasa konseptual reka bentuk
automotif la meliputi terminologi kadar banding perspektif dan pendekatan lakaran
Pemerhatian juga dijalankan dengan melihat proses teknik pengajaran dalam reka bentuk
automotif Penemuan awal mendedahkan keperluan kaedah pembelajaran yang interaktif untuk
diaplikasi lltan dalam fasa konseptual kajian reka bentuk automotif
Kala Kunc Reka Benluk Automotif Fasa Konseptual Pembelajaran Interaktif XVI
I
ABSTRACT
The automotive industry is one of the largest and fastest growing commercial sectors in the world
The term automotive industry involves the design development manufacture marketing and
sale of the motor vehicles Automotive industries grew in Malaysia by the establishment of more
automotive manufacturers automotive assemblers and automotive vendors across the country
Dale Harrow (20 I 0) states automotive design is considered a difficult and a complex field
Most of the learning sources today are more focus on books magazines and videos and no new
alternative were propose to make the learning process more precise and interesting The paper
evaluates the effectiveness of interactive learning in automotive design in the early conceptual
phase Hence the significant roles and importance of interactive learning method in automotive
design is discussed Pilot Study was conducted with 30 participants who undertook automotive
design project Early finding shows that majority of the students need the basic knowledge in
obtaining optimal understanding through the learning of automotive design in conceptual phase
It includes terminology proportion perspective and sketching approach Observations were
also carried out by looking at the process of teaching techniques in automotive design The
preliminary findings revealed the needs of interactive learning methods to be practiced in the
conceptual phase of automotive design studies
Keywords Automotive Design Conceptual Phase Interactive Learning
XVll
-
BABt
ASAS TOPIK PENYELIDlKAN
Latar Belakaog Peoyelidikao
Penyelidikan ini memfokuskan kepada kepentingan fasa konseptual dalam reka bentuk
-motif Automotif atau lebih khusus lagi automobil merupakan industri yang semakin penting
menentukan sejauh mana tahap kemajuan sesebuah negara Pada masa ini sektor
otif bergerak seiring dengan arus pemodenan dan ia merupakan satu industri yang penting
1Ida ekonomi sesebuah negara termasuk Malaysia Bermula dengan penubuhan Proton pada
1983 industri automotif di Malaysia telah berkembang dengan pesat sehingga menjadi
satu antara negara membangun di dunia yang memiliki kemampuan merekabentuk
i-romour dan kemahiran kejuruteraannya yang tersendiri Oleh itu kellahiran profesion dalam
g industri automotif adalah amat penting demi memenuhi permintaan pasaran Untuk
lilllhirkan golongan profesional dalam bidang automotif yang berkebolehan dan dilengkapi
gan pelbagai kemahiran yang diperlukan di dalam industri serta mampu bersaing dengan
JleIara asing secara tidak langsung pendidikan melalui bidang ini juga telah memainkan peranan
penting Seperti yang dinyatakan oleh Saiful Bahari (2007) kini semakin banyak institusi
gajian tinggi awam dan swasta di Malaysia yang menawarkan sub bidang reka bentuk
1UCOmotif Contohnya Universiti Malaysia Sarawak (UNIMAS) Universiti Teknologi Mara
(UlTM) Universiti Putra Malaysia (UPM) Universiti Sultan Zainal Abidin (UNISZA) dan
Universiti Teknologi Malaysia (UTM) Bagi institusi pengajian swasta pula ia meliputi Institusi
Pengajian Tinggi Lim Kok Wing dan Malaysia lnstitusi of Art (MIA) Menurut beliau
kebanyakan pelajar di Universiti masih tidak mempunyai kefahaman yang cukup mengenai
pendekatan lakaran automotif Keupayaan untuk lakaran adalah faktor yang penting dan ia
merupakan alat penting yang diperlukan dalam proses reka bentuk Secara praktis lakaran akan
dihasilkan pada peringkat awal reka bentuk iaitu pada fasa konseptual
Fasa konseptual memainkan peranan yang penting kerana ia merupakan fasa awal dalam
proses reka bentuk Peringkat ini adalah penting untuk membuat keputusan bagi membawa
konsep idea informasi serta kesan visual produk kepada peringkat reka bentuk yang lebih
terperinci Berdasarkan kenyataan yang dibuat oleh Fiorentino Monno Renzulli Uva dan Dis
(2003) pereka profesional menentukan nilai estetik dan visual produk dengan mengambil kira
keperluan pasaran dan pengguna dengan menambahkan nilai kepada sesuatu produk pada fasa
konseptual Hill dan Anning (200 I) pula berpendapat reka bentuk bermula pada peringkat
penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan alatan dan proses untuk
menghasilkan sesuatu prototaip Secara khususnya pereka automotif juga menyampaikan ideashy
idea konseptual kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Idea konsep kereta yang
diperolehi daripada lakaran dapat disampaikan melalui visual dengan jelas dan efektif dalam
masa yang singkat Oleh itu teknik lakaran yang baik akan memainkan peranan yang penting
pada fasa konseptual reka bentuk automotif
Oi samping itu menurut Ponn Lindermann Diehl dan Muller (2004) Lakaran
memainkan peranan penting kerana tahap maklumat yang masih rendah Kenyataan ini
menjelaskan bahawa proses reka bentuk pada peringkat awal iaitu fasa konseptual lakaran adalah
2
I shy
teknik yang penting dan dapat memberikan prinsip dan konsep keseluruhan terhadap sesuatu
produk Di peringkat awal ini proses bagi menghasilkan beberapa cadangan reka bentuk atau
konsep yang masih memerlukan perkembangan seterusnya Ia boleh dilakukan dengan
mengemukakan konsep secara catatan dan lakaran Idea-idea tersebut akan diselesaikan melalui
cara berbeza serta dihubungkaitkan dengan prinsip atau konsep sesuatu reka bentuk
Jika dilihat dari segi kronologi pendidikan zaman dahulu menjurus kepada komunikasi
sehala antara guru dengan pelajar di mana pelajar hanya perlu duduk dengar dan mencatatkan isi
penting yang diperlukan sahaja (Saiful Bahari 2007) Pada hakikatnya proses pengajaran dan
pembelajaran (PampP) ini sememangnya mengurangkan minat dan menyukarkan pelajar untuk
memahami mata pelajaran tersebut Selepas tu antara bahan rujukan sedia ada pada masa kini
hanya lebih kepada rujukan berbentuk buku majalah dan tiada pengapIikasian baru yang
digunakan Menurut kaj ian yang dilakukan oleh Dale Harrow (2010) beliau mendapati reka
bentuk automotif merupakan suatu bidang yang sukar dan kompleks Ia melibatkan pelbagai
proses dalam mereka bentuk sebuah kereta Rekaan automotifbukan sesuatu perkara yang senang
dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya Kebanyakan dilihat
pada sistem meritokrasi ke IPT kebanyakan kemasukan pelajar khusus dalam bidang automotif
bukannya daripada latar belakang seni Ini telah menyusahkan mereka untuk memahami dan
mengikuti kursusnya berbanding dengan pelajar lain terutama dalam proses awal iaitu fasa
konseptual
Oleh itu penggunaan perisian komputer multimedia diperlukan dalam pembelajaran
arahan-kendiri Shuman (1998) menjelaskan multimedia sebagai proses komunikasi interaktif
3
berdasarkan komputer yang menggabungkan teks grafik bunyi animasi dan video Senn
(1998) pula menyatakan bahawa teknologi maklumat dan komunikasi mengandungi tiga
komponen yang penting iaitu komputer komunikasi dan tahuguna Gabungan ketiga-tiga
komponen ini mampu memberikan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) kepada pereka
novis terutama pelajar-pelajar dalam mereka bentuk automotif pada fasa konseptual Malah
pengaplikasian kaedah interaktif dalam pembelajaran reka bentuk automotifpada fasa konsepsual
adalah efektif dan harus dipertimbangkan Melalui pendekatan ini ia dapat menarik minat pelajar
dalam pembelajaran dan tahap kefahaman dalam kalangan pelajar terhadap rekaan automotif
dapat dipertingkatkan dengan lebih berkesan
11 Kepentingan Kajian
Fasa konseptual reka bentuk merupakan fasa awal dalam proses reka bentuk Alquier
Cagno Caron Leopoulos dan Ridao (2000) menjelaskan bahawa peringkat awal konsep dalam
fasa kitaran hayat sesuatu projek adalah fasa yang paling kritikal dan dikenali sebagai fasa
konseptual Kebiasaannya hanya lakaran konsep yang kasar atau tidak lengkap akan dihasilkan
pada peringkat ini Oleh itu peringkat ini amat penting dalam menentukan konsep idea
informasi serta kesan visual produk pada peringkat reka bentuk yang lebih terperinci Reka
bentuk bennula pada peringkat penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan
alatan dan proses untuk menghasilkan satu prototaip Teknik lakaran (Sketching) yang berkualiti
harus dipertimbangkan Secara khususnya pereka automotif menyampaikan idea-idea konseptual
kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Walau bagaimanapun bidang ini juga
merupakan sebahagian daripada bidang reka bentuk Fasa konseptual juga harus dititik beratkan
supaya idea bagi konsep kereta daripada lakaran dapat disampaikan dengan lebih jelas efektif
4
Pus Ii mat l kJumat Akaoenaik UNIVERSm MALAYSIA SARAWAK
dan berkualiti Kebanyakan pendidikan dalam automotif kini lebih menjurus kepada bentuk
digital tetapi masih kurang penyelidikan yang dijalankan dalam penyelidikan ini Oleh itu
penyelidikan ini penting untuk mempertingkatkan kefahaman pelajar dalam pendidikan reka
bentuk automotif berbentuk digital
12 Penyataan Masalah
The knowledge ofautomobile styling and form shows significant signs ofhard to capture
and represent because it is mainly composed of the implicit knowledge of designers so called
ituated knowledge
Zhao Zhao and Tan (2009)
Berdasarkan kepada penelitian daripada pemerhatian bersama pelajar-pelajar Tahun 1
yang mengikuti kelas automotif adalah di dapati bahawa keseluruhan pelajar mengalami masalah
pada awal proses reka bentuk hal ini disebabkan kekurangan kefahaman terhadap asas dalam
bidang rekaan automotif Ini dapat dihubungkaitkan dengan kenyataan yang dibuat oleh Professor
Dale Harrow dalam buku Lewin amp Borroff (20 I0) rekaan automotif merupakan suatu bidang
yang sukar dan kompleks la melibatkan pelbagai proses dalam mereka bentuk sesebuah kereta
Hal ini dapat disokong oleh Zhao Zhao dan Tan (2009) Berdasarkan kajian mereka
pengetahuan tentang penggayaan (styling) dan bentuk (form) automotif adalah sangat penting dan
sulcar untuk difahami dan ditunjukkan
Menurut Arvind (2011) in Car Design News (20 II) pula rekaan automotif bukan sesuatu
perkara yang senang dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya
5
1
Berdasarkan petikan daripada Saiful Bahari (2007) kebanyakan pelajar institusi pengajian tinggi
(lPT) lemah dalam proses awal reka bentuk dan menghadapi masalah dari segi keupayaan untuk
membuat lakaran mahupun menggambarkan sesuatu rekaan Ini secara tidak langsung
menyumbang kepada ketidakupayaan pelajar dalam membuat lakaran atau tugasan
Salah satu kelemahan yang diperhatikan oleh penyelidik dalam proses pembelajaran reka
bentuk automotif adalah dari segi penggunaan media Kebanyakan bahan rujukan masa kini
adalah terhad kepada rujukan berbentuk majalah buku dan laman web sahaja Tiada alternatif
baru dicadangkan untuk menjadikan pembelajaran reka bentuk automotif lebih efektif dan
berkesan Justeru mengurangkan minat pelajar untuk mempelajarinya
13 Persoalan Penyelidikan (PP)
Persoalan penyelidikan untuk topik ini telah dikenalpasti Ia merangkumi
PP 1 Apakah kaedah praktis terkini oleh pereka profesional
PP 2 Apakah pendekatan terknik lakaran konseptual
PP 3 Pendekatan bagaimanakah yang sesuai dalam proses pembelajaran asas pada fasa
konseptual
PP4 Bagaimanakah penerimaan pelajar terhadap kaedah interaktif lakaran konseptual automotif
14 Objektif Penyelidikan (OP)
Berdasarkan kepada persoalan penyelidikan objektif penyelidikan ini adalah
OPt Untuk mengenalpasti terminologi automotif dalam reka bentuk automotif yang
digunapakai oleh pereka automotif profesional
6
3227 Borang kaji Selidik 63
323 Fasa Tiga 63
324 Fasa Empat 63
325 Fasa Lima 64
33 Ringkasan Bab 64
BAB 4 ANALISIS DATA
40 Pengenalan 65
4 1 Analisis Data 65
42 Pemerhatian 66
43 Temubual (Akademik amp Industri) 71
431 Temubual bersama Pereka A (P A) daripada Syarikat A 72
432 Temubual bersama Pereka B (PB) daripada Syarikat B 73
433 Temubual bersama Pereka C (PC) daripada Syarikat C 74
434 Rumusan HasH Dapatan TemuBual 75
44 Analisis Kandungan Video (Video Content Analysis VCA) 78
441 Analisis Kandungan Video Profesional Negara Luar 78
442 Lakaran Kereta Pandangan Sisi oleh Profesional
Negara Luar 79
443 Analisis Kandungan Video Profesional Tempatan
(Akademi dan industri) 83
444 Lakaran Kereta Pandangan Sisi oleh Profesional Tempatan 83
j
vii
445 Rumusan Hasil Dapatan Analisis Kandungan Video 86
446 Ringkasan Hasil Dapatan Lakaran Reka Bentuk Automotif
pada Fasa Konseptual 88
45 Eksperimentasi 90
451 Pembangunan Model 91
452 Sistem Platform Interaktif 94
453 Interaktif 96
46 Validasi dan Penilaian 105
461 Validasi Perbandingan Sebelum dan Selepas Penggunaan Aplikasi
Interaktif Dalam Pembelajaran Reka Bentuk Automotif 105
462 Borang Kaji Selidik 105
44 Ringkasan Bab 119
BAB 5 DATA INTERPRETASI DAN CADANGAN
50 Pengenalan 121
51 Hasil Dapatan Penyelidikan 121
52 Hasil Dapatan Model 126
53 Ringkasan Bab 129
BAB 6 KESIMPULAN
60 Pengenalan 130
61 Kesimpulan Penyelidikan 130
VlIJ
62 Sumbangan Penyelidikan 133
63 Cadangan Penyelidikan Masa Hadapan 134
RUJUKAN 135
LAMPIRAN A 144
LAMPIRAN B 149
LAMPIRANC 157
ix
I
SENARAI JADUAL
KANDUNGAN MUKASURAT
BAB 3 METODOLOGI
ladual 31 Publikasi Video Profesional Negara Luar 58
ladual 32 Pereka Profesional Sidang Automotif 59
BAB 4 DATA ANALISIS
ladual 41 Pecahan analisis kaedah metodologi 65
laduaI42 Proses reka bentuk automotifpada fasa konseptual
laduaI45 Proses lakaran kereta pandangan sisi oleh profesional
ladual 46 Analisis Kandungan Video oleh golongan professional tempatan
laduaI47 Proses lakaran kereta pandangan sisi oleh professional
ladual 48 Rumusan Hasil Dapatan Analisis Kandungan Video
oleh pelajar kelas tahun satu 67
ladual 43 Analisis data hasil lakaran akhir oleh 5 responden pelajar 70
laduaI44 Rumusan Temu Sual bersama Golongan Profesional 76
negara asing 79
dalam proses reka bentuk automotifpada fasa konseptual 83
Tempatan 84
87
ladual 49 Validasi Keberkesanan Sebelum Dan Selepas Pembelajaran
InteraktifOleh 5 Responden 105
x
BAB 5 DATA INTERPRETASI DAN CADANGAN
laduaI51 Ciri-Ciri Garisan Dalam Proses Lakaran Reka Bentuk
Automotif Pandangan Sisi 119
JaduaI52 Proses Asas Lakaran Reka Bentuk Automotif 121
xi
SENARAI FIGURA
KANDUNGAN MUKA SURAT
Figura21 Kereta Stirn 3 Roda dicipta Cugnot pada 1769 (Eckennann 2001) 10
Figura 22 Pelancaran kereta model pertama Proton Saga oleh YAB
Figura 212 Kaedah reka bentuk kandungan matriks menunjukkan fasa dan
Figura 213 Proses reka bentuk kenderaan pada fasa awal oleh Ranscombe
Hicks Mullineux dan Singh (20 II)
Perdana Menteri Tun Datuk Mahathir Bin Mohamad 11
Figura 23 Era Ciptaan (Jaafarnia amp Bass 20 II) 13
Figura 24 Era Inovasi (Jaafarnia amp Bass 20 II) 14
Figura 25 Era Pembuatan (Jaafarnia amp Bass 20 II) 14
Figura 26 Era Kapsul (Jaafarnia amp Bass 20 11) 15
Figura 27 Era Klasik (Jaafarnia amp Bass 2011) 16
Figura 28 Era Integrasi (Jaafarnia amp Bass 20 II) 17
Figura 29 Era Moden (Jaafarnia amp Bass 2011) 17
Figura 210 Model proses reka bentuk (Hodgson dan Fraser 2005) 21
Figura 211 Proses reka bentuk automotif oleh Van Grondelle amp Van Dijk (2004) 22
tahap abstraksi oleh Zeiler Savanovic dan Quanjel (2007) 23
24
Figura 214 Proses perkembangan reka bentuk automotif oleh Giugiaro 25
Xll
I
Figura 215 Lakaran Reka Bentuk kereta oleh Bell (2003) 28
Figura 217 Terminologi dan Komponen Sesebuah Kereta oleh Thomas
Figura 220 Shut line or Cut line antara Dua Badan Kereta oleh
Figura 222 Penggunaan Garisan dalam Reka Bentuk Kereta oleh
Figura 223 Contoh Persamaan dalam Menyelesaikan Gaya Pandangan Sisi
Syarikat-Syarikat Kereta yang Berbeza Oleh Ranscombe
Figura 226 Proses Asas lakaran Reka Bentuk Automotif oleh
Figura227 Kerangka Konseptual Lakaran Reka Bentuk Automotif
Figura 4 1 Model Ciri-Ciri Garisan Utama dalam Proses Lakaran Reka
Figura 216 Lakaran Lukisan Konsep Kereta oleh Dubosque (1997) 29
Wardle Murray Gilles amp Macey (2009) 30
Figura 218 Bone Line pada Badan Sebelah Kereta oleh Car Design News (2011) 31
Figura 219 Joint Line pada Trunk Lid Kereta oleh Car Design News (2011) 31
Car Design News (2011) 31
Figura 221 Peringkat Lakaran Pada Fasa Konseptual oleh Saiful Bahari (2007) 37
Tovey al (2003) 40
et al (2011) 41
Figura 224 Garisan Estetik Utama oleh Cheutet et al (2008) 42
Figura 225 Generik Profil dan Komponen Kereta oleh Saiful Bahari (2007) 42
Saiful Bahari (2007) 44
pada Fasa Konseptual 50
Figura 31 Rangka Kerja Penyelidikan 54
Bentuk Automotifpada Fasa Konseptual 89 Xlii
Figura 42 Reka Bentuk Sistem Interaktif 91
Figura 44 Tambahan Komponen 3D Model Kereta SportWagon yang
Figura 48 Empat Lapisan Utama dibina yang terdiri daripada Home
Figura 415 Contoh Sketch Page bagi Sudut Pandangan Sisi pada
Figura 416 Pembelajaran Interaktif Terminology Page PIFK Reka
Figura 417 Para Responden Menggunakan Sistem Pembelajaran
Figura 43 3D Model Kereta SportWagon 93
Terperinci Dibentuk 93
Figura 45 Pandangan Sisi Depan Belakang bagi 3D Model Kereta SportWagon 93
Figura 46 Peta Laman bagi Sistem PIFK Reka Bentuk Automotif 94
Figura 47 Masukan 3D Model Kereta SportWagon ke dalam Stage Adobe Flash 97
Angle Sketch dan Terminology 97
Figura 49 Intro Page PIFK Reka Bentuk Automotif 98
Figura 410 Home Page PIFK Reka Bentuk Automotif 99
Figura 4 11 Pusingan 360 Degree Kereta SportWagon dengan Teknik
Key Frame By Frame 100
Figura 412 Tulisan Skrip bagi Memusingkan Kereta Menggunakan Cursor 101
Figura 41 3 Pusingan Kereta Menggunakan Cursor padaAngle Page 101
Figura 41 4 Contoh Sketch Page bagi Sudut Pandangan Sisi pada
Langkah Ke-empat 102
Langkah Ke-lima 103
Bentuk Automotif 104
Interaktif F asa Konsepsual (PIFK) 106
XIV
Figura 418 Para Responden Mengisi Borang Kaji Selidik Sistem PIFK 106
Figura 4I 9 Nilai Min bagi Penilaian Sistem PIFK 107
Figura 420 Validasi Sistem bagi Elemen Aplikasian 109
Figura 421 Validasi Sistem bagi Elemen Prestasi 110
Figura 422 Validasi Sistem bagi Elemen Visual 111
Figura 423 Validasi Sistem bagi Elemen Pembangunan 112
Figura 424 Validasi Sistem bagi Elemen Interaktif 113
Figura 425 Rumusan Penilaian Sistem 114
Figure 51 HasH Dapatan Model 123
I
xv
1
i ~
L - -- --shy
ABSTRAK
Industri automotif telah dikategorikan sebagai salah satu sektor komersial yang terbesar dan
paling pesat berkembang di dunia Istilah Industri automotif ditakritkan sebagai bidang yang
melibatkan reka bentuk pembangunan pembuatan pemasaran dan penjualan kenderaan
bennotor Industri automotif mula berkembang di Malaysia dengan penambahan dalam
penubuhan pembuat atau pemasang automotif dan vendor automotif automotif di seluruh negara
Dale Harrow (20 I 0) menyatakan reka bentuk automotif dianggap sebagai satu bidang yang
kompleks dan sukar Kebanyakan sumber pembelajaran hari ini lebih tertumpu kepada buku
majalah dan video dan tidak ada alternatif baru yang dicadangkan untuk menjadikan proses
pembelajaran lebih tepat dan menarik Kertas itu menilai keberkesanan pembelajaran interaktif
dalam reka bentuk automotif dalam fasa konseptual awal Oleh itu kepentingan kaedah
pembelajaran interaktif di dalam reka bentuk automotif dibincangkan Kajian rintis telah
dijalankan dengan 30 peserta yang menjalankan projek reka bentuk automotif Penemuan awal
menunjukkan bahawa majoriti pelajar memerlukan pendedahan yang paling asas dalam
mendapatkan kefahaman yang optimum melalui pembelajaran fasa konseptual reka bentuk
automotif la meliputi terminologi kadar banding perspektif dan pendekatan lakaran
Pemerhatian juga dijalankan dengan melihat proses teknik pengajaran dalam reka bentuk
automotif Penemuan awal mendedahkan keperluan kaedah pembelajaran yang interaktif untuk
diaplikasi lltan dalam fasa konseptual kajian reka bentuk automotif
Kala Kunc Reka Benluk Automotif Fasa Konseptual Pembelajaran Interaktif XVI
I
ABSTRACT
The automotive industry is one of the largest and fastest growing commercial sectors in the world
The term automotive industry involves the design development manufacture marketing and
sale of the motor vehicles Automotive industries grew in Malaysia by the establishment of more
automotive manufacturers automotive assemblers and automotive vendors across the country
Dale Harrow (20 I 0) states automotive design is considered a difficult and a complex field
Most of the learning sources today are more focus on books magazines and videos and no new
alternative were propose to make the learning process more precise and interesting The paper
evaluates the effectiveness of interactive learning in automotive design in the early conceptual
phase Hence the significant roles and importance of interactive learning method in automotive
design is discussed Pilot Study was conducted with 30 participants who undertook automotive
design project Early finding shows that majority of the students need the basic knowledge in
obtaining optimal understanding through the learning of automotive design in conceptual phase
It includes terminology proportion perspective and sketching approach Observations were
also carried out by looking at the process of teaching techniques in automotive design The
preliminary findings revealed the needs of interactive learning methods to be practiced in the
conceptual phase of automotive design studies
Keywords Automotive Design Conceptual Phase Interactive Learning
XVll
-
BABt
ASAS TOPIK PENYELIDlKAN
Latar Belakaog Peoyelidikao
Penyelidikan ini memfokuskan kepada kepentingan fasa konseptual dalam reka bentuk
-motif Automotif atau lebih khusus lagi automobil merupakan industri yang semakin penting
menentukan sejauh mana tahap kemajuan sesebuah negara Pada masa ini sektor
otif bergerak seiring dengan arus pemodenan dan ia merupakan satu industri yang penting
1Ida ekonomi sesebuah negara termasuk Malaysia Bermula dengan penubuhan Proton pada
1983 industri automotif di Malaysia telah berkembang dengan pesat sehingga menjadi
satu antara negara membangun di dunia yang memiliki kemampuan merekabentuk
i-romour dan kemahiran kejuruteraannya yang tersendiri Oleh itu kellahiran profesion dalam
g industri automotif adalah amat penting demi memenuhi permintaan pasaran Untuk
lilllhirkan golongan profesional dalam bidang automotif yang berkebolehan dan dilengkapi
gan pelbagai kemahiran yang diperlukan di dalam industri serta mampu bersaing dengan
JleIara asing secara tidak langsung pendidikan melalui bidang ini juga telah memainkan peranan
penting Seperti yang dinyatakan oleh Saiful Bahari (2007) kini semakin banyak institusi
gajian tinggi awam dan swasta di Malaysia yang menawarkan sub bidang reka bentuk
1UCOmotif Contohnya Universiti Malaysia Sarawak (UNIMAS) Universiti Teknologi Mara
(UlTM) Universiti Putra Malaysia (UPM) Universiti Sultan Zainal Abidin (UNISZA) dan
Universiti Teknologi Malaysia (UTM) Bagi institusi pengajian swasta pula ia meliputi Institusi
Pengajian Tinggi Lim Kok Wing dan Malaysia lnstitusi of Art (MIA) Menurut beliau
kebanyakan pelajar di Universiti masih tidak mempunyai kefahaman yang cukup mengenai
pendekatan lakaran automotif Keupayaan untuk lakaran adalah faktor yang penting dan ia
merupakan alat penting yang diperlukan dalam proses reka bentuk Secara praktis lakaran akan
dihasilkan pada peringkat awal reka bentuk iaitu pada fasa konseptual
Fasa konseptual memainkan peranan yang penting kerana ia merupakan fasa awal dalam
proses reka bentuk Peringkat ini adalah penting untuk membuat keputusan bagi membawa
konsep idea informasi serta kesan visual produk kepada peringkat reka bentuk yang lebih
terperinci Berdasarkan kenyataan yang dibuat oleh Fiorentino Monno Renzulli Uva dan Dis
(2003) pereka profesional menentukan nilai estetik dan visual produk dengan mengambil kira
keperluan pasaran dan pengguna dengan menambahkan nilai kepada sesuatu produk pada fasa
konseptual Hill dan Anning (200 I) pula berpendapat reka bentuk bermula pada peringkat
penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan alatan dan proses untuk
menghasilkan sesuatu prototaip Secara khususnya pereka automotif juga menyampaikan ideashy
idea konseptual kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Idea konsep kereta yang
diperolehi daripada lakaran dapat disampaikan melalui visual dengan jelas dan efektif dalam
masa yang singkat Oleh itu teknik lakaran yang baik akan memainkan peranan yang penting
pada fasa konseptual reka bentuk automotif
Oi samping itu menurut Ponn Lindermann Diehl dan Muller (2004) Lakaran
memainkan peranan penting kerana tahap maklumat yang masih rendah Kenyataan ini
menjelaskan bahawa proses reka bentuk pada peringkat awal iaitu fasa konseptual lakaran adalah
2
I shy
teknik yang penting dan dapat memberikan prinsip dan konsep keseluruhan terhadap sesuatu
produk Di peringkat awal ini proses bagi menghasilkan beberapa cadangan reka bentuk atau
konsep yang masih memerlukan perkembangan seterusnya Ia boleh dilakukan dengan
mengemukakan konsep secara catatan dan lakaran Idea-idea tersebut akan diselesaikan melalui
cara berbeza serta dihubungkaitkan dengan prinsip atau konsep sesuatu reka bentuk
Jika dilihat dari segi kronologi pendidikan zaman dahulu menjurus kepada komunikasi
sehala antara guru dengan pelajar di mana pelajar hanya perlu duduk dengar dan mencatatkan isi
penting yang diperlukan sahaja (Saiful Bahari 2007) Pada hakikatnya proses pengajaran dan
pembelajaran (PampP) ini sememangnya mengurangkan minat dan menyukarkan pelajar untuk
memahami mata pelajaran tersebut Selepas tu antara bahan rujukan sedia ada pada masa kini
hanya lebih kepada rujukan berbentuk buku majalah dan tiada pengapIikasian baru yang
digunakan Menurut kaj ian yang dilakukan oleh Dale Harrow (2010) beliau mendapati reka
bentuk automotif merupakan suatu bidang yang sukar dan kompleks Ia melibatkan pelbagai
proses dalam mereka bentuk sebuah kereta Rekaan automotifbukan sesuatu perkara yang senang
dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya Kebanyakan dilihat
pada sistem meritokrasi ke IPT kebanyakan kemasukan pelajar khusus dalam bidang automotif
bukannya daripada latar belakang seni Ini telah menyusahkan mereka untuk memahami dan
mengikuti kursusnya berbanding dengan pelajar lain terutama dalam proses awal iaitu fasa
konseptual
Oleh itu penggunaan perisian komputer multimedia diperlukan dalam pembelajaran
arahan-kendiri Shuman (1998) menjelaskan multimedia sebagai proses komunikasi interaktif
3
berdasarkan komputer yang menggabungkan teks grafik bunyi animasi dan video Senn
(1998) pula menyatakan bahawa teknologi maklumat dan komunikasi mengandungi tiga
komponen yang penting iaitu komputer komunikasi dan tahuguna Gabungan ketiga-tiga
komponen ini mampu memberikan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) kepada pereka
novis terutama pelajar-pelajar dalam mereka bentuk automotif pada fasa konseptual Malah
pengaplikasian kaedah interaktif dalam pembelajaran reka bentuk automotifpada fasa konsepsual
adalah efektif dan harus dipertimbangkan Melalui pendekatan ini ia dapat menarik minat pelajar
dalam pembelajaran dan tahap kefahaman dalam kalangan pelajar terhadap rekaan automotif
dapat dipertingkatkan dengan lebih berkesan
11 Kepentingan Kajian
Fasa konseptual reka bentuk merupakan fasa awal dalam proses reka bentuk Alquier
Cagno Caron Leopoulos dan Ridao (2000) menjelaskan bahawa peringkat awal konsep dalam
fasa kitaran hayat sesuatu projek adalah fasa yang paling kritikal dan dikenali sebagai fasa
konseptual Kebiasaannya hanya lakaran konsep yang kasar atau tidak lengkap akan dihasilkan
pada peringkat ini Oleh itu peringkat ini amat penting dalam menentukan konsep idea
informasi serta kesan visual produk pada peringkat reka bentuk yang lebih terperinci Reka
bentuk bennula pada peringkat penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan
alatan dan proses untuk menghasilkan satu prototaip Teknik lakaran (Sketching) yang berkualiti
harus dipertimbangkan Secara khususnya pereka automotif menyampaikan idea-idea konseptual
kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Walau bagaimanapun bidang ini juga
merupakan sebahagian daripada bidang reka bentuk Fasa konseptual juga harus dititik beratkan
supaya idea bagi konsep kereta daripada lakaran dapat disampaikan dengan lebih jelas efektif
4
Pus Ii mat l kJumat Akaoenaik UNIVERSm MALAYSIA SARAWAK
dan berkualiti Kebanyakan pendidikan dalam automotif kini lebih menjurus kepada bentuk
digital tetapi masih kurang penyelidikan yang dijalankan dalam penyelidikan ini Oleh itu
penyelidikan ini penting untuk mempertingkatkan kefahaman pelajar dalam pendidikan reka
bentuk automotif berbentuk digital
12 Penyataan Masalah
The knowledge ofautomobile styling and form shows significant signs ofhard to capture
and represent because it is mainly composed of the implicit knowledge of designers so called
ituated knowledge
Zhao Zhao and Tan (2009)
Berdasarkan kepada penelitian daripada pemerhatian bersama pelajar-pelajar Tahun 1
yang mengikuti kelas automotif adalah di dapati bahawa keseluruhan pelajar mengalami masalah
pada awal proses reka bentuk hal ini disebabkan kekurangan kefahaman terhadap asas dalam
bidang rekaan automotif Ini dapat dihubungkaitkan dengan kenyataan yang dibuat oleh Professor
Dale Harrow dalam buku Lewin amp Borroff (20 I0) rekaan automotif merupakan suatu bidang
yang sukar dan kompleks la melibatkan pelbagai proses dalam mereka bentuk sesebuah kereta
Hal ini dapat disokong oleh Zhao Zhao dan Tan (2009) Berdasarkan kajian mereka
pengetahuan tentang penggayaan (styling) dan bentuk (form) automotif adalah sangat penting dan
sulcar untuk difahami dan ditunjukkan
Menurut Arvind (2011) in Car Design News (20 II) pula rekaan automotif bukan sesuatu
perkara yang senang dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya
5
1
Berdasarkan petikan daripada Saiful Bahari (2007) kebanyakan pelajar institusi pengajian tinggi
(lPT) lemah dalam proses awal reka bentuk dan menghadapi masalah dari segi keupayaan untuk
membuat lakaran mahupun menggambarkan sesuatu rekaan Ini secara tidak langsung
menyumbang kepada ketidakupayaan pelajar dalam membuat lakaran atau tugasan
Salah satu kelemahan yang diperhatikan oleh penyelidik dalam proses pembelajaran reka
bentuk automotif adalah dari segi penggunaan media Kebanyakan bahan rujukan masa kini
adalah terhad kepada rujukan berbentuk majalah buku dan laman web sahaja Tiada alternatif
baru dicadangkan untuk menjadikan pembelajaran reka bentuk automotif lebih efektif dan
berkesan Justeru mengurangkan minat pelajar untuk mempelajarinya
13 Persoalan Penyelidikan (PP)
Persoalan penyelidikan untuk topik ini telah dikenalpasti Ia merangkumi
PP 1 Apakah kaedah praktis terkini oleh pereka profesional
PP 2 Apakah pendekatan terknik lakaran konseptual
PP 3 Pendekatan bagaimanakah yang sesuai dalam proses pembelajaran asas pada fasa
konseptual
PP4 Bagaimanakah penerimaan pelajar terhadap kaedah interaktif lakaran konseptual automotif
14 Objektif Penyelidikan (OP)
Berdasarkan kepada persoalan penyelidikan objektif penyelidikan ini adalah
OPt Untuk mengenalpasti terminologi automotif dalam reka bentuk automotif yang
digunapakai oleh pereka automotif profesional
6
445 Rumusan Hasil Dapatan Analisis Kandungan Video 86
446 Ringkasan Hasil Dapatan Lakaran Reka Bentuk Automotif
pada Fasa Konseptual 88
45 Eksperimentasi 90
451 Pembangunan Model 91
452 Sistem Platform Interaktif 94
453 Interaktif 96
46 Validasi dan Penilaian 105
461 Validasi Perbandingan Sebelum dan Selepas Penggunaan Aplikasi
Interaktif Dalam Pembelajaran Reka Bentuk Automotif 105
462 Borang Kaji Selidik 105
44 Ringkasan Bab 119
BAB 5 DATA INTERPRETASI DAN CADANGAN
50 Pengenalan 121
51 Hasil Dapatan Penyelidikan 121
52 Hasil Dapatan Model 126
53 Ringkasan Bab 129
BAB 6 KESIMPULAN
60 Pengenalan 130
61 Kesimpulan Penyelidikan 130
VlIJ
62 Sumbangan Penyelidikan 133
63 Cadangan Penyelidikan Masa Hadapan 134
RUJUKAN 135
LAMPIRAN A 144
LAMPIRAN B 149
LAMPIRANC 157
ix
I
SENARAI JADUAL
KANDUNGAN MUKASURAT
BAB 3 METODOLOGI
ladual 31 Publikasi Video Profesional Negara Luar 58
ladual 32 Pereka Profesional Sidang Automotif 59
BAB 4 DATA ANALISIS
ladual 41 Pecahan analisis kaedah metodologi 65
laduaI42 Proses reka bentuk automotifpada fasa konseptual
laduaI45 Proses lakaran kereta pandangan sisi oleh profesional
ladual 46 Analisis Kandungan Video oleh golongan professional tempatan
laduaI47 Proses lakaran kereta pandangan sisi oleh professional
ladual 48 Rumusan Hasil Dapatan Analisis Kandungan Video
oleh pelajar kelas tahun satu 67
ladual 43 Analisis data hasil lakaran akhir oleh 5 responden pelajar 70
laduaI44 Rumusan Temu Sual bersama Golongan Profesional 76
negara asing 79
dalam proses reka bentuk automotifpada fasa konseptual 83
Tempatan 84
87
ladual 49 Validasi Keberkesanan Sebelum Dan Selepas Pembelajaran
InteraktifOleh 5 Responden 105
x
BAB 5 DATA INTERPRETASI DAN CADANGAN
laduaI51 Ciri-Ciri Garisan Dalam Proses Lakaran Reka Bentuk
Automotif Pandangan Sisi 119
JaduaI52 Proses Asas Lakaran Reka Bentuk Automotif 121
xi
SENARAI FIGURA
KANDUNGAN MUKA SURAT
Figura21 Kereta Stirn 3 Roda dicipta Cugnot pada 1769 (Eckennann 2001) 10
Figura 22 Pelancaran kereta model pertama Proton Saga oleh YAB
Figura 212 Kaedah reka bentuk kandungan matriks menunjukkan fasa dan
Figura 213 Proses reka bentuk kenderaan pada fasa awal oleh Ranscombe
Hicks Mullineux dan Singh (20 II)
Perdana Menteri Tun Datuk Mahathir Bin Mohamad 11
Figura 23 Era Ciptaan (Jaafarnia amp Bass 20 II) 13
Figura 24 Era Inovasi (Jaafarnia amp Bass 20 II) 14
Figura 25 Era Pembuatan (Jaafarnia amp Bass 20 II) 14
Figura 26 Era Kapsul (Jaafarnia amp Bass 20 11) 15
Figura 27 Era Klasik (Jaafarnia amp Bass 2011) 16
Figura 28 Era Integrasi (Jaafarnia amp Bass 20 II) 17
Figura 29 Era Moden (Jaafarnia amp Bass 2011) 17
Figura 210 Model proses reka bentuk (Hodgson dan Fraser 2005) 21
Figura 211 Proses reka bentuk automotif oleh Van Grondelle amp Van Dijk (2004) 22
tahap abstraksi oleh Zeiler Savanovic dan Quanjel (2007) 23
24
Figura 214 Proses perkembangan reka bentuk automotif oleh Giugiaro 25
Xll
I
Figura 215 Lakaran Reka Bentuk kereta oleh Bell (2003) 28
Figura 217 Terminologi dan Komponen Sesebuah Kereta oleh Thomas
Figura 220 Shut line or Cut line antara Dua Badan Kereta oleh
Figura 222 Penggunaan Garisan dalam Reka Bentuk Kereta oleh
Figura 223 Contoh Persamaan dalam Menyelesaikan Gaya Pandangan Sisi
Syarikat-Syarikat Kereta yang Berbeza Oleh Ranscombe
Figura 226 Proses Asas lakaran Reka Bentuk Automotif oleh
Figura227 Kerangka Konseptual Lakaran Reka Bentuk Automotif
Figura 4 1 Model Ciri-Ciri Garisan Utama dalam Proses Lakaran Reka
Figura 216 Lakaran Lukisan Konsep Kereta oleh Dubosque (1997) 29
Wardle Murray Gilles amp Macey (2009) 30
Figura 218 Bone Line pada Badan Sebelah Kereta oleh Car Design News (2011) 31
Figura 219 Joint Line pada Trunk Lid Kereta oleh Car Design News (2011) 31
Car Design News (2011) 31
Figura 221 Peringkat Lakaran Pada Fasa Konseptual oleh Saiful Bahari (2007) 37
Tovey al (2003) 40
et al (2011) 41
Figura 224 Garisan Estetik Utama oleh Cheutet et al (2008) 42
Figura 225 Generik Profil dan Komponen Kereta oleh Saiful Bahari (2007) 42
Saiful Bahari (2007) 44
pada Fasa Konseptual 50
Figura 31 Rangka Kerja Penyelidikan 54
Bentuk Automotifpada Fasa Konseptual 89 Xlii
Figura 42 Reka Bentuk Sistem Interaktif 91
Figura 44 Tambahan Komponen 3D Model Kereta SportWagon yang
Figura 48 Empat Lapisan Utama dibina yang terdiri daripada Home
Figura 415 Contoh Sketch Page bagi Sudut Pandangan Sisi pada
Figura 416 Pembelajaran Interaktif Terminology Page PIFK Reka
Figura 417 Para Responden Menggunakan Sistem Pembelajaran
Figura 43 3D Model Kereta SportWagon 93
Terperinci Dibentuk 93
Figura 45 Pandangan Sisi Depan Belakang bagi 3D Model Kereta SportWagon 93
Figura 46 Peta Laman bagi Sistem PIFK Reka Bentuk Automotif 94
Figura 47 Masukan 3D Model Kereta SportWagon ke dalam Stage Adobe Flash 97
Angle Sketch dan Terminology 97
Figura 49 Intro Page PIFK Reka Bentuk Automotif 98
Figura 410 Home Page PIFK Reka Bentuk Automotif 99
Figura 4 11 Pusingan 360 Degree Kereta SportWagon dengan Teknik
Key Frame By Frame 100
Figura 412 Tulisan Skrip bagi Memusingkan Kereta Menggunakan Cursor 101
Figura 41 3 Pusingan Kereta Menggunakan Cursor padaAngle Page 101
Figura 41 4 Contoh Sketch Page bagi Sudut Pandangan Sisi pada
Langkah Ke-empat 102
Langkah Ke-lima 103
Bentuk Automotif 104
Interaktif F asa Konsepsual (PIFK) 106
XIV
Figura 418 Para Responden Mengisi Borang Kaji Selidik Sistem PIFK 106
Figura 4I 9 Nilai Min bagi Penilaian Sistem PIFK 107
Figura 420 Validasi Sistem bagi Elemen Aplikasian 109
Figura 421 Validasi Sistem bagi Elemen Prestasi 110
Figura 422 Validasi Sistem bagi Elemen Visual 111
Figura 423 Validasi Sistem bagi Elemen Pembangunan 112
Figura 424 Validasi Sistem bagi Elemen Interaktif 113
Figura 425 Rumusan Penilaian Sistem 114
Figure 51 HasH Dapatan Model 123
I
xv
1
i ~
L - -- --shy
ABSTRAK
Industri automotif telah dikategorikan sebagai salah satu sektor komersial yang terbesar dan
paling pesat berkembang di dunia Istilah Industri automotif ditakritkan sebagai bidang yang
melibatkan reka bentuk pembangunan pembuatan pemasaran dan penjualan kenderaan
bennotor Industri automotif mula berkembang di Malaysia dengan penambahan dalam
penubuhan pembuat atau pemasang automotif dan vendor automotif automotif di seluruh negara
Dale Harrow (20 I 0) menyatakan reka bentuk automotif dianggap sebagai satu bidang yang
kompleks dan sukar Kebanyakan sumber pembelajaran hari ini lebih tertumpu kepada buku
majalah dan video dan tidak ada alternatif baru yang dicadangkan untuk menjadikan proses
pembelajaran lebih tepat dan menarik Kertas itu menilai keberkesanan pembelajaran interaktif
dalam reka bentuk automotif dalam fasa konseptual awal Oleh itu kepentingan kaedah
pembelajaran interaktif di dalam reka bentuk automotif dibincangkan Kajian rintis telah
dijalankan dengan 30 peserta yang menjalankan projek reka bentuk automotif Penemuan awal
menunjukkan bahawa majoriti pelajar memerlukan pendedahan yang paling asas dalam
mendapatkan kefahaman yang optimum melalui pembelajaran fasa konseptual reka bentuk
automotif la meliputi terminologi kadar banding perspektif dan pendekatan lakaran
Pemerhatian juga dijalankan dengan melihat proses teknik pengajaran dalam reka bentuk
automotif Penemuan awal mendedahkan keperluan kaedah pembelajaran yang interaktif untuk
diaplikasi lltan dalam fasa konseptual kajian reka bentuk automotif
Kala Kunc Reka Benluk Automotif Fasa Konseptual Pembelajaran Interaktif XVI
I
ABSTRACT
The automotive industry is one of the largest and fastest growing commercial sectors in the world
The term automotive industry involves the design development manufacture marketing and
sale of the motor vehicles Automotive industries grew in Malaysia by the establishment of more
automotive manufacturers automotive assemblers and automotive vendors across the country
Dale Harrow (20 I 0) states automotive design is considered a difficult and a complex field
Most of the learning sources today are more focus on books magazines and videos and no new
alternative were propose to make the learning process more precise and interesting The paper
evaluates the effectiveness of interactive learning in automotive design in the early conceptual
phase Hence the significant roles and importance of interactive learning method in automotive
design is discussed Pilot Study was conducted with 30 participants who undertook automotive
design project Early finding shows that majority of the students need the basic knowledge in
obtaining optimal understanding through the learning of automotive design in conceptual phase
It includes terminology proportion perspective and sketching approach Observations were
also carried out by looking at the process of teaching techniques in automotive design The
preliminary findings revealed the needs of interactive learning methods to be practiced in the
conceptual phase of automotive design studies
Keywords Automotive Design Conceptual Phase Interactive Learning
XVll
-
BABt
ASAS TOPIK PENYELIDlKAN
Latar Belakaog Peoyelidikao
Penyelidikan ini memfokuskan kepada kepentingan fasa konseptual dalam reka bentuk
-motif Automotif atau lebih khusus lagi automobil merupakan industri yang semakin penting
menentukan sejauh mana tahap kemajuan sesebuah negara Pada masa ini sektor
otif bergerak seiring dengan arus pemodenan dan ia merupakan satu industri yang penting
1Ida ekonomi sesebuah negara termasuk Malaysia Bermula dengan penubuhan Proton pada
1983 industri automotif di Malaysia telah berkembang dengan pesat sehingga menjadi
satu antara negara membangun di dunia yang memiliki kemampuan merekabentuk
i-romour dan kemahiran kejuruteraannya yang tersendiri Oleh itu kellahiran profesion dalam
g industri automotif adalah amat penting demi memenuhi permintaan pasaran Untuk
lilllhirkan golongan profesional dalam bidang automotif yang berkebolehan dan dilengkapi
gan pelbagai kemahiran yang diperlukan di dalam industri serta mampu bersaing dengan
JleIara asing secara tidak langsung pendidikan melalui bidang ini juga telah memainkan peranan
penting Seperti yang dinyatakan oleh Saiful Bahari (2007) kini semakin banyak institusi
gajian tinggi awam dan swasta di Malaysia yang menawarkan sub bidang reka bentuk
1UCOmotif Contohnya Universiti Malaysia Sarawak (UNIMAS) Universiti Teknologi Mara
(UlTM) Universiti Putra Malaysia (UPM) Universiti Sultan Zainal Abidin (UNISZA) dan
Universiti Teknologi Malaysia (UTM) Bagi institusi pengajian swasta pula ia meliputi Institusi
Pengajian Tinggi Lim Kok Wing dan Malaysia lnstitusi of Art (MIA) Menurut beliau
kebanyakan pelajar di Universiti masih tidak mempunyai kefahaman yang cukup mengenai
pendekatan lakaran automotif Keupayaan untuk lakaran adalah faktor yang penting dan ia
merupakan alat penting yang diperlukan dalam proses reka bentuk Secara praktis lakaran akan
dihasilkan pada peringkat awal reka bentuk iaitu pada fasa konseptual
Fasa konseptual memainkan peranan yang penting kerana ia merupakan fasa awal dalam
proses reka bentuk Peringkat ini adalah penting untuk membuat keputusan bagi membawa
konsep idea informasi serta kesan visual produk kepada peringkat reka bentuk yang lebih
terperinci Berdasarkan kenyataan yang dibuat oleh Fiorentino Monno Renzulli Uva dan Dis
(2003) pereka profesional menentukan nilai estetik dan visual produk dengan mengambil kira
keperluan pasaran dan pengguna dengan menambahkan nilai kepada sesuatu produk pada fasa
konseptual Hill dan Anning (200 I) pula berpendapat reka bentuk bermula pada peringkat
penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan alatan dan proses untuk
menghasilkan sesuatu prototaip Secara khususnya pereka automotif juga menyampaikan ideashy
idea konseptual kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Idea konsep kereta yang
diperolehi daripada lakaran dapat disampaikan melalui visual dengan jelas dan efektif dalam
masa yang singkat Oleh itu teknik lakaran yang baik akan memainkan peranan yang penting
pada fasa konseptual reka bentuk automotif
Oi samping itu menurut Ponn Lindermann Diehl dan Muller (2004) Lakaran
memainkan peranan penting kerana tahap maklumat yang masih rendah Kenyataan ini
menjelaskan bahawa proses reka bentuk pada peringkat awal iaitu fasa konseptual lakaran adalah
2
I shy
teknik yang penting dan dapat memberikan prinsip dan konsep keseluruhan terhadap sesuatu
produk Di peringkat awal ini proses bagi menghasilkan beberapa cadangan reka bentuk atau
konsep yang masih memerlukan perkembangan seterusnya Ia boleh dilakukan dengan
mengemukakan konsep secara catatan dan lakaran Idea-idea tersebut akan diselesaikan melalui
cara berbeza serta dihubungkaitkan dengan prinsip atau konsep sesuatu reka bentuk
Jika dilihat dari segi kronologi pendidikan zaman dahulu menjurus kepada komunikasi
sehala antara guru dengan pelajar di mana pelajar hanya perlu duduk dengar dan mencatatkan isi
penting yang diperlukan sahaja (Saiful Bahari 2007) Pada hakikatnya proses pengajaran dan
pembelajaran (PampP) ini sememangnya mengurangkan minat dan menyukarkan pelajar untuk
memahami mata pelajaran tersebut Selepas tu antara bahan rujukan sedia ada pada masa kini
hanya lebih kepada rujukan berbentuk buku majalah dan tiada pengapIikasian baru yang
digunakan Menurut kaj ian yang dilakukan oleh Dale Harrow (2010) beliau mendapati reka
bentuk automotif merupakan suatu bidang yang sukar dan kompleks Ia melibatkan pelbagai
proses dalam mereka bentuk sebuah kereta Rekaan automotifbukan sesuatu perkara yang senang
dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya Kebanyakan dilihat
pada sistem meritokrasi ke IPT kebanyakan kemasukan pelajar khusus dalam bidang automotif
bukannya daripada latar belakang seni Ini telah menyusahkan mereka untuk memahami dan
mengikuti kursusnya berbanding dengan pelajar lain terutama dalam proses awal iaitu fasa
konseptual
Oleh itu penggunaan perisian komputer multimedia diperlukan dalam pembelajaran
arahan-kendiri Shuman (1998) menjelaskan multimedia sebagai proses komunikasi interaktif
3
berdasarkan komputer yang menggabungkan teks grafik bunyi animasi dan video Senn
(1998) pula menyatakan bahawa teknologi maklumat dan komunikasi mengandungi tiga
komponen yang penting iaitu komputer komunikasi dan tahuguna Gabungan ketiga-tiga
komponen ini mampu memberikan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) kepada pereka
novis terutama pelajar-pelajar dalam mereka bentuk automotif pada fasa konseptual Malah
pengaplikasian kaedah interaktif dalam pembelajaran reka bentuk automotifpada fasa konsepsual
adalah efektif dan harus dipertimbangkan Melalui pendekatan ini ia dapat menarik minat pelajar
dalam pembelajaran dan tahap kefahaman dalam kalangan pelajar terhadap rekaan automotif
dapat dipertingkatkan dengan lebih berkesan
11 Kepentingan Kajian
Fasa konseptual reka bentuk merupakan fasa awal dalam proses reka bentuk Alquier
Cagno Caron Leopoulos dan Ridao (2000) menjelaskan bahawa peringkat awal konsep dalam
fasa kitaran hayat sesuatu projek adalah fasa yang paling kritikal dan dikenali sebagai fasa
konseptual Kebiasaannya hanya lakaran konsep yang kasar atau tidak lengkap akan dihasilkan
pada peringkat ini Oleh itu peringkat ini amat penting dalam menentukan konsep idea
informasi serta kesan visual produk pada peringkat reka bentuk yang lebih terperinci Reka
bentuk bennula pada peringkat penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan
alatan dan proses untuk menghasilkan satu prototaip Teknik lakaran (Sketching) yang berkualiti
harus dipertimbangkan Secara khususnya pereka automotif menyampaikan idea-idea konseptual
kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Walau bagaimanapun bidang ini juga
merupakan sebahagian daripada bidang reka bentuk Fasa konseptual juga harus dititik beratkan
supaya idea bagi konsep kereta daripada lakaran dapat disampaikan dengan lebih jelas efektif
4
Pus Ii mat l kJumat Akaoenaik UNIVERSm MALAYSIA SARAWAK
dan berkualiti Kebanyakan pendidikan dalam automotif kini lebih menjurus kepada bentuk
digital tetapi masih kurang penyelidikan yang dijalankan dalam penyelidikan ini Oleh itu
penyelidikan ini penting untuk mempertingkatkan kefahaman pelajar dalam pendidikan reka
bentuk automotif berbentuk digital
12 Penyataan Masalah
The knowledge ofautomobile styling and form shows significant signs ofhard to capture
and represent because it is mainly composed of the implicit knowledge of designers so called
ituated knowledge
Zhao Zhao and Tan (2009)
Berdasarkan kepada penelitian daripada pemerhatian bersama pelajar-pelajar Tahun 1
yang mengikuti kelas automotif adalah di dapati bahawa keseluruhan pelajar mengalami masalah
pada awal proses reka bentuk hal ini disebabkan kekurangan kefahaman terhadap asas dalam
bidang rekaan automotif Ini dapat dihubungkaitkan dengan kenyataan yang dibuat oleh Professor
Dale Harrow dalam buku Lewin amp Borroff (20 I0) rekaan automotif merupakan suatu bidang
yang sukar dan kompleks la melibatkan pelbagai proses dalam mereka bentuk sesebuah kereta
Hal ini dapat disokong oleh Zhao Zhao dan Tan (2009) Berdasarkan kajian mereka
pengetahuan tentang penggayaan (styling) dan bentuk (form) automotif adalah sangat penting dan
sulcar untuk difahami dan ditunjukkan
Menurut Arvind (2011) in Car Design News (20 II) pula rekaan automotif bukan sesuatu
perkara yang senang dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya
5
1
Berdasarkan petikan daripada Saiful Bahari (2007) kebanyakan pelajar institusi pengajian tinggi
(lPT) lemah dalam proses awal reka bentuk dan menghadapi masalah dari segi keupayaan untuk
membuat lakaran mahupun menggambarkan sesuatu rekaan Ini secara tidak langsung
menyumbang kepada ketidakupayaan pelajar dalam membuat lakaran atau tugasan
Salah satu kelemahan yang diperhatikan oleh penyelidik dalam proses pembelajaran reka
bentuk automotif adalah dari segi penggunaan media Kebanyakan bahan rujukan masa kini
adalah terhad kepada rujukan berbentuk majalah buku dan laman web sahaja Tiada alternatif
baru dicadangkan untuk menjadikan pembelajaran reka bentuk automotif lebih efektif dan
berkesan Justeru mengurangkan minat pelajar untuk mempelajarinya
13 Persoalan Penyelidikan (PP)
Persoalan penyelidikan untuk topik ini telah dikenalpasti Ia merangkumi
PP 1 Apakah kaedah praktis terkini oleh pereka profesional
PP 2 Apakah pendekatan terknik lakaran konseptual
PP 3 Pendekatan bagaimanakah yang sesuai dalam proses pembelajaran asas pada fasa
konseptual
PP4 Bagaimanakah penerimaan pelajar terhadap kaedah interaktif lakaran konseptual automotif
14 Objektif Penyelidikan (OP)
Berdasarkan kepada persoalan penyelidikan objektif penyelidikan ini adalah
OPt Untuk mengenalpasti terminologi automotif dalam reka bentuk automotif yang
digunapakai oleh pereka automotif profesional
6
62 Sumbangan Penyelidikan 133
63 Cadangan Penyelidikan Masa Hadapan 134
RUJUKAN 135
LAMPIRAN A 144
LAMPIRAN B 149
LAMPIRANC 157
ix
I
SENARAI JADUAL
KANDUNGAN MUKASURAT
BAB 3 METODOLOGI
ladual 31 Publikasi Video Profesional Negara Luar 58
ladual 32 Pereka Profesional Sidang Automotif 59
BAB 4 DATA ANALISIS
ladual 41 Pecahan analisis kaedah metodologi 65
laduaI42 Proses reka bentuk automotifpada fasa konseptual
laduaI45 Proses lakaran kereta pandangan sisi oleh profesional
ladual 46 Analisis Kandungan Video oleh golongan professional tempatan
laduaI47 Proses lakaran kereta pandangan sisi oleh professional
ladual 48 Rumusan Hasil Dapatan Analisis Kandungan Video
oleh pelajar kelas tahun satu 67
ladual 43 Analisis data hasil lakaran akhir oleh 5 responden pelajar 70
laduaI44 Rumusan Temu Sual bersama Golongan Profesional 76
negara asing 79
dalam proses reka bentuk automotifpada fasa konseptual 83
Tempatan 84
87
ladual 49 Validasi Keberkesanan Sebelum Dan Selepas Pembelajaran
InteraktifOleh 5 Responden 105
x
BAB 5 DATA INTERPRETASI DAN CADANGAN
laduaI51 Ciri-Ciri Garisan Dalam Proses Lakaran Reka Bentuk
Automotif Pandangan Sisi 119
JaduaI52 Proses Asas Lakaran Reka Bentuk Automotif 121
xi
SENARAI FIGURA
KANDUNGAN MUKA SURAT
Figura21 Kereta Stirn 3 Roda dicipta Cugnot pada 1769 (Eckennann 2001) 10
Figura 22 Pelancaran kereta model pertama Proton Saga oleh YAB
Figura 212 Kaedah reka bentuk kandungan matriks menunjukkan fasa dan
Figura 213 Proses reka bentuk kenderaan pada fasa awal oleh Ranscombe
Hicks Mullineux dan Singh (20 II)
Perdana Menteri Tun Datuk Mahathir Bin Mohamad 11
Figura 23 Era Ciptaan (Jaafarnia amp Bass 20 II) 13
Figura 24 Era Inovasi (Jaafarnia amp Bass 20 II) 14
Figura 25 Era Pembuatan (Jaafarnia amp Bass 20 II) 14
Figura 26 Era Kapsul (Jaafarnia amp Bass 20 11) 15
Figura 27 Era Klasik (Jaafarnia amp Bass 2011) 16
Figura 28 Era Integrasi (Jaafarnia amp Bass 20 II) 17
Figura 29 Era Moden (Jaafarnia amp Bass 2011) 17
Figura 210 Model proses reka bentuk (Hodgson dan Fraser 2005) 21
Figura 211 Proses reka bentuk automotif oleh Van Grondelle amp Van Dijk (2004) 22
tahap abstraksi oleh Zeiler Savanovic dan Quanjel (2007) 23
24
Figura 214 Proses perkembangan reka bentuk automotif oleh Giugiaro 25
Xll
I
Figura 215 Lakaran Reka Bentuk kereta oleh Bell (2003) 28
Figura 217 Terminologi dan Komponen Sesebuah Kereta oleh Thomas
Figura 220 Shut line or Cut line antara Dua Badan Kereta oleh
Figura 222 Penggunaan Garisan dalam Reka Bentuk Kereta oleh
Figura 223 Contoh Persamaan dalam Menyelesaikan Gaya Pandangan Sisi
Syarikat-Syarikat Kereta yang Berbeza Oleh Ranscombe
Figura 226 Proses Asas lakaran Reka Bentuk Automotif oleh
Figura227 Kerangka Konseptual Lakaran Reka Bentuk Automotif
Figura 4 1 Model Ciri-Ciri Garisan Utama dalam Proses Lakaran Reka
Figura 216 Lakaran Lukisan Konsep Kereta oleh Dubosque (1997) 29
Wardle Murray Gilles amp Macey (2009) 30
Figura 218 Bone Line pada Badan Sebelah Kereta oleh Car Design News (2011) 31
Figura 219 Joint Line pada Trunk Lid Kereta oleh Car Design News (2011) 31
Car Design News (2011) 31
Figura 221 Peringkat Lakaran Pada Fasa Konseptual oleh Saiful Bahari (2007) 37
Tovey al (2003) 40
et al (2011) 41
Figura 224 Garisan Estetik Utama oleh Cheutet et al (2008) 42
Figura 225 Generik Profil dan Komponen Kereta oleh Saiful Bahari (2007) 42
Saiful Bahari (2007) 44
pada Fasa Konseptual 50
Figura 31 Rangka Kerja Penyelidikan 54
Bentuk Automotifpada Fasa Konseptual 89 Xlii
Figura 42 Reka Bentuk Sistem Interaktif 91
Figura 44 Tambahan Komponen 3D Model Kereta SportWagon yang
Figura 48 Empat Lapisan Utama dibina yang terdiri daripada Home
Figura 415 Contoh Sketch Page bagi Sudut Pandangan Sisi pada
Figura 416 Pembelajaran Interaktif Terminology Page PIFK Reka
Figura 417 Para Responden Menggunakan Sistem Pembelajaran
Figura 43 3D Model Kereta SportWagon 93
Terperinci Dibentuk 93
Figura 45 Pandangan Sisi Depan Belakang bagi 3D Model Kereta SportWagon 93
Figura 46 Peta Laman bagi Sistem PIFK Reka Bentuk Automotif 94
Figura 47 Masukan 3D Model Kereta SportWagon ke dalam Stage Adobe Flash 97
Angle Sketch dan Terminology 97
Figura 49 Intro Page PIFK Reka Bentuk Automotif 98
Figura 410 Home Page PIFK Reka Bentuk Automotif 99
Figura 4 11 Pusingan 360 Degree Kereta SportWagon dengan Teknik
Key Frame By Frame 100
Figura 412 Tulisan Skrip bagi Memusingkan Kereta Menggunakan Cursor 101
Figura 41 3 Pusingan Kereta Menggunakan Cursor padaAngle Page 101
Figura 41 4 Contoh Sketch Page bagi Sudut Pandangan Sisi pada
Langkah Ke-empat 102
Langkah Ke-lima 103
Bentuk Automotif 104
Interaktif F asa Konsepsual (PIFK) 106
XIV
Figura 418 Para Responden Mengisi Borang Kaji Selidik Sistem PIFK 106
Figura 4I 9 Nilai Min bagi Penilaian Sistem PIFK 107
Figura 420 Validasi Sistem bagi Elemen Aplikasian 109
Figura 421 Validasi Sistem bagi Elemen Prestasi 110
Figura 422 Validasi Sistem bagi Elemen Visual 111
Figura 423 Validasi Sistem bagi Elemen Pembangunan 112
Figura 424 Validasi Sistem bagi Elemen Interaktif 113
Figura 425 Rumusan Penilaian Sistem 114
Figure 51 HasH Dapatan Model 123
I
xv
1
i ~
L - -- --shy
ABSTRAK
Industri automotif telah dikategorikan sebagai salah satu sektor komersial yang terbesar dan
paling pesat berkembang di dunia Istilah Industri automotif ditakritkan sebagai bidang yang
melibatkan reka bentuk pembangunan pembuatan pemasaran dan penjualan kenderaan
bennotor Industri automotif mula berkembang di Malaysia dengan penambahan dalam
penubuhan pembuat atau pemasang automotif dan vendor automotif automotif di seluruh negara
Dale Harrow (20 I 0) menyatakan reka bentuk automotif dianggap sebagai satu bidang yang
kompleks dan sukar Kebanyakan sumber pembelajaran hari ini lebih tertumpu kepada buku
majalah dan video dan tidak ada alternatif baru yang dicadangkan untuk menjadikan proses
pembelajaran lebih tepat dan menarik Kertas itu menilai keberkesanan pembelajaran interaktif
dalam reka bentuk automotif dalam fasa konseptual awal Oleh itu kepentingan kaedah
pembelajaran interaktif di dalam reka bentuk automotif dibincangkan Kajian rintis telah
dijalankan dengan 30 peserta yang menjalankan projek reka bentuk automotif Penemuan awal
menunjukkan bahawa majoriti pelajar memerlukan pendedahan yang paling asas dalam
mendapatkan kefahaman yang optimum melalui pembelajaran fasa konseptual reka bentuk
automotif la meliputi terminologi kadar banding perspektif dan pendekatan lakaran
Pemerhatian juga dijalankan dengan melihat proses teknik pengajaran dalam reka bentuk
automotif Penemuan awal mendedahkan keperluan kaedah pembelajaran yang interaktif untuk
diaplikasi lltan dalam fasa konseptual kajian reka bentuk automotif
Kala Kunc Reka Benluk Automotif Fasa Konseptual Pembelajaran Interaktif XVI
I
ABSTRACT
The automotive industry is one of the largest and fastest growing commercial sectors in the world
The term automotive industry involves the design development manufacture marketing and
sale of the motor vehicles Automotive industries grew in Malaysia by the establishment of more
automotive manufacturers automotive assemblers and automotive vendors across the country
Dale Harrow (20 I 0) states automotive design is considered a difficult and a complex field
Most of the learning sources today are more focus on books magazines and videos and no new
alternative were propose to make the learning process more precise and interesting The paper
evaluates the effectiveness of interactive learning in automotive design in the early conceptual
phase Hence the significant roles and importance of interactive learning method in automotive
design is discussed Pilot Study was conducted with 30 participants who undertook automotive
design project Early finding shows that majority of the students need the basic knowledge in
obtaining optimal understanding through the learning of automotive design in conceptual phase
It includes terminology proportion perspective and sketching approach Observations were
also carried out by looking at the process of teaching techniques in automotive design The
preliminary findings revealed the needs of interactive learning methods to be practiced in the
conceptual phase of automotive design studies
Keywords Automotive Design Conceptual Phase Interactive Learning
XVll
-
BABt
ASAS TOPIK PENYELIDlKAN
Latar Belakaog Peoyelidikao
Penyelidikan ini memfokuskan kepada kepentingan fasa konseptual dalam reka bentuk
-motif Automotif atau lebih khusus lagi automobil merupakan industri yang semakin penting
menentukan sejauh mana tahap kemajuan sesebuah negara Pada masa ini sektor
otif bergerak seiring dengan arus pemodenan dan ia merupakan satu industri yang penting
1Ida ekonomi sesebuah negara termasuk Malaysia Bermula dengan penubuhan Proton pada
1983 industri automotif di Malaysia telah berkembang dengan pesat sehingga menjadi
satu antara negara membangun di dunia yang memiliki kemampuan merekabentuk
i-romour dan kemahiran kejuruteraannya yang tersendiri Oleh itu kellahiran profesion dalam
g industri automotif adalah amat penting demi memenuhi permintaan pasaran Untuk
lilllhirkan golongan profesional dalam bidang automotif yang berkebolehan dan dilengkapi
gan pelbagai kemahiran yang diperlukan di dalam industri serta mampu bersaing dengan
JleIara asing secara tidak langsung pendidikan melalui bidang ini juga telah memainkan peranan
penting Seperti yang dinyatakan oleh Saiful Bahari (2007) kini semakin banyak institusi
gajian tinggi awam dan swasta di Malaysia yang menawarkan sub bidang reka bentuk
1UCOmotif Contohnya Universiti Malaysia Sarawak (UNIMAS) Universiti Teknologi Mara
(UlTM) Universiti Putra Malaysia (UPM) Universiti Sultan Zainal Abidin (UNISZA) dan
Universiti Teknologi Malaysia (UTM) Bagi institusi pengajian swasta pula ia meliputi Institusi
Pengajian Tinggi Lim Kok Wing dan Malaysia lnstitusi of Art (MIA) Menurut beliau
kebanyakan pelajar di Universiti masih tidak mempunyai kefahaman yang cukup mengenai
pendekatan lakaran automotif Keupayaan untuk lakaran adalah faktor yang penting dan ia
merupakan alat penting yang diperlukan dalam proses reka bentuk Secara praktis lakaran akan
dihasilkan pada peringkat awal reka bentuk iaitu pada fasa konseptual
Fasa konseptual memainkan peranan yang penting kerana ia merupakan fasa awal dalam
proses reka bentuk Peringkat ini adalah penting untuk membuat keputusan bagi membawa
konsep idea informasi serta kesan visual produk kepada peringkat reka bentuk yang lebih
terperinci Berdasarkan kenyataan yang dibuat oleh Fiorentino Monno Renzulli Uva dan Dis
(2003) pereka profesional menentukan nilai estetik dan visual produk dengan mengambil kira
keperluan pasaran dan pengguna dengan menambahkan nilai kepada sesuatu produk pada fasa
konseptual Hill dan Anning (200 I) pula berpendapat reka bentuk bermula pada peringkat
penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan alatan dan proses untuk
menghasilkan sesuatu prototaip Secara khususnya pereka automotif juga menyampaikan ideashy
idea konseptual kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Idea konsep kereta yang
diperolehi daripada lakaran dapat disampaikan melalui visual dengan jelas dan efektif dalam
masa yang singkat Oleh itu teknik lakaran yang baik akan memainkan peranan yang penting
pada fasa konseptual reka bentuk automotif
Oi samping itu menurut Ponn Lindermann Diehl dan Muller (2004) Lakaran
memainkan peranan penting kerana tahap maklumat yang masih rendah Kenyataan ini
menjelaskan bahawa proses reka bentuk pada peringkat awal iaitu fasa konseptual lakaran adalah
2
I shy
teknik yang penting dan dapat memberikan prinsip dan konsep keseluruhan terhadap sesuatu
produk Di peringkat awal ini proses bagi menghasilkan beberapa cadangan reka bentuk atau
konsep yang masih memerlukan perkembangan seterusnya Ia boleh dilakukan dengan
mengemukakan konsep secara catatan dan lakaran Idea-idea tersebut akan diselesaikan melalui
cara berbeza serta dihubungkaitkan dengan prinsip atau konsep sesuatu reka bentuk
Jika dilihat dari segi kronologi pendidikan zaman dahulu menjurus kepada komunikasi
sehala antara guru dengan pelajar di mana pelajar hanya perlu duduk dengar dan mencatatkan isi
penting yang diperlukan sahaja (Saiful Bahari 2007) Pada hakikatnya proses pengajaran dan
pembelajaran (PampP) ini sememangnya mengurangkan minat dan menyukarkan pelajar untuk
memahami mata pelajaran tersebut Selepas tu antara bahan rujukan sedia ada pada masa kini
hanya lebih kepada rujukan berbentuk buku majalah dan tiada pengapIikasian baru yang
digunakan Menurut kaj ian yang dilakukan oleh Dale Harrow (2010) beliau mendapati reka
bentuk automotif merupakan suatu bidang yang sukar dan kompleks Ia melibatkan pelbagai
proses dalam mereka bentuk sebuah kereta Rekaan automotifbukan sesuatu perkara yang senang
dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya Kebanyakan dilihat
pada sistem meritokrasi ke IPT kebanyakan kemasukan pelajar khusus dalam bidang automotif
bukannya daripada latar belakang seni Ini telah menyusahkan mereka untuk memahami dan
mengikuti kursusnya berbanding dengan pelajar lain terutama dalam proses awal iaitu fasa
konseptual
Oleh itu penggunaan perisian komputer multimedia diperlukan dalam pembelajaran
arahan-kendiri Shuman (1998) menjelaskan multimedia sebagai proses komunikasi interaktif
3
berdasarkan komputer yang menggabungkan teks grafik bunyi animasi dan video Senn
(1998) pula menyatakan bahawa teknologi maklumat dan komunikasi mengandungi tiga
komponen yang penting iaitu komputer komunikasi dan tahuguna Gabungan ketiga-tiga
komponen ini mampu memberikan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) kepada pereka
novis terutama pelajar-pelajar dalam mereka bentuk automotif pada fasa konseptual Malah
pengaplikasian kaedah interaktif dalam pembelajaran reka bentuk automotifpada fasa konsepsual
adalah efektif dan harus dipertimbangkan Melalui pendekatan ini ia dapat menarik minat pelajar
dalam pembelajaran dan tahap kefahaman dalam kalangan pelajar terhadap rekaan automotif
dapat dipertingkatkan dengan lebih berkesan
11 Kepentingan Kajian
Fasa konseptual reka bentuk merupakan fasa awal dalam proses reka bentuk Alquier
Cagno Caron Leopoulos dan Ridao (2000) menjelaskan bahawa peringkat awal konsep dalam
fasa kitaran hayat sesuatu projek adalah fasa yang paling kritikal dan dikenali sebagai fasa
konseptual Kebiasaannya hanya lakaran konsep yang kasar atau tidak lengkap akan dihasilkan
pada peringkat ini Oleh itu peringkat ini amat penting dalam menentukan konsep idea
informasi serta kesan visual produk pada peringkat reka bentuk yang lebih terperinci Reka
bentuk bennula pada peringkat penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan
alatan dan proses untuk menghasilkan satu prototaip Teknik lakaran (Sketching) yang berkualiti
harus dipertimbangkan Secara khususnya pereka automotif menyampaikan idea-idea konseptual
kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Walau bagaimanapun bidang ini juga
merupakan sebahagian daripada bidang reka bentuk Fasa konseptual juga harus dititik beratkan
supaya idea bagi konsep kereta daripada lakaran dapat disampaikan dengan lebih jelas efektif
4
Pus Ii mat l kJumat Akaoenaik UNIVERSm MALAYSIA SARAWAK
dan berkualiti Kebanyakan pendidikan dalam automotif kini lebih menjurus kepada bentuk
digital tetapi masih kurang penyelidikan yang dijalankan dalam penyelidikan ini Oleh itu
penyelidikan ini penting untuk mempertingkatkan kefahaman pelajar dalam pendidikan reka
bentuk automotif berbentuk digital
12 Penyataan Masalah
The knowledge ofautomobile styling and form shows significant signs ofhard to capture
and represent because it is mainly composed of the implicit knowledge of designers so called
ituated knowledge
Zhao Zhao and Tan (2009)
Berdasarkan kepada penelitian daripada pemerhatian bersama pelajar-pelajar Tahun 1
yang mengikuti kelas automotif adalah di dapati bahawa keseluruhan pelajar mengalami masalah
pada awal proses reka bentuk hal ini disebabkan kekurangan kefahaman terhadap asas dalam
bidang rekaan automotif Ini dapat dihubungkaitkan dengan kenyataan yang dibuat oleh Professor
Dale Harrow dalam buku Lewin amp Borroff (20 I0) rekaan automotif merupakan suatu bidang
yang sukar dan kompleks la melibatkan pelbagai proses dalam mereka bentuk sesebuah kereta
Hal ini dapat disokong oleh Zhao Zhao dan Tan (2009) Berdasarkan kajian mereka
pengetahuan tentang penggayaan (styling) dan bentuk (form) automotif adalah sangat penting dan
sulcar untuk difahami dan ditunjukkan
Menurut Arvind (2011) in Car Design News (20 II) pula rekaan automotif bukan sesuatu
perkara yang senang dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya
5
1
Berdasarkan petikan daripada Saiful Bahari (2007) kebanyakan pelajar institusi pengajian tinggi
(lPT) lemah dalam proses awal reka bentuk dan menghadapi masalah dari segi keupayaan untuk
membuat lakaran mahupun menggambarkan sesuatu rekaan Ini secara tidak langsung
menyumbang kepada ketidakupayaan pelajar dalam membuat lakaran atau tugasan
Salah satu kelemahan yang diperhatikan oleh penyelidik dalam proses pembelajaran reka
bentuk automotif adalah dari segi penggunaan media Kebanyakan bahan rujukan masa kini
adalah terhad kepada rujukan berbentuk majalah buku dan laman web sahaja Tiada alternatif
baru dicadangkan untuk menjadikan pembelajaran reka bentuk automotif lebih efektif dan
berkesan Justeru mengurangkan minat pelajar untuk mempelajarinya
13 Persoalan Penyelidikan (PP)
Persoalan penyelidikan untuk topik ini telah dikenalpasti Ia merangkumi
PP 1 Apakah kaedah praktis terkini oleh pereka profesional
PP 2 Apakah pendekatan terknik lakaran konseptual
PP 3 Pendekatan bagaimanakah yang sesuai dalam proses pembelajaran asas pada fasa
konseptual
PP4 Bagaimanakah penerimaan pelajar terhadap kaedah interaktif lakaran konseptual automotif
14 Objektif Penyelidikan (OP)
Berdasarkan kepada persoalan penyelidikan objektif penyelidikan ini adalah
OPt Untuk mengenalpasti terminologi automotif dalam reka bentuk automotif yang
digunapakai oleh pereka automotif profesional
6
SENARAI JADUAL
KANDUNGAN MUKASURAT
BAB 3 METODOLOGI
ladual 31 Publikasi Video Profesional Negara Luar 58
ladual 32 Pereka Profesional Sidang Automotif 59
BAB 4 DATA ANALISIS
ladual 41 Pecahan analisis kaedah metodologi 65
laduaI42 Proses reka bentuk automotifpada fasa konseptual
laduaI45 Proses lakaran kereta pandangan sisi oleh profesional
ladual 46 Analisis Kandungan Video oleh golongan professional tempatan
laduaI47 Proses lakaran kereta pandangan sisi oleh professional
ladual 48 Rumusan Hasil Dapatan Analisis Kandungan Video
oleh pelajar kelas tahun satu 67
ladual 43 Analisis data hasil lakaran akhir oleh 5 responden pelajar 70
laduaI44 Rumusan Temu Sual bersama Golongan Profesional 76
negara asing 79
dalam proses reka bentuk automotifpada fasa konseptual 83
Tempatan 84
87
ladual 49 Validasi Keberkesanan Sebelum Dan Selepas Pembelajaran
InteraktifOleh 5 Responden 105
x
BAB 5 DATA INTERPRETASI DAN CADANGAN
laduaI51 Ciri-Ciri Garisan Dalam Proses Lakaran Reka Bentuk
Automotif Pandangan Sisi 119
JaduaI52 Proses Asas Lakaran Reka Bentuk Automotif 121
xi
SENARAI FIGURA
KANDUNGAN MUKA SURAT
Figura21 Kereta Stirn 3 Roda dicipta Cugnot pada 1769 (Eckennann 2001) 10
Figura 22 Pelancaran kereta model pertama Proton Saga oleh YAB
Figura 212 Kaedah reka bentuk kandungan matriks menunjukkan fasa dan
Figura 213 Proses reka bentuk kenderaan pada fasa awal oleh Ranscombe
Hicks Mullineux dan Singh (20 II)
Perdana Menteri Tun Datuk Mahathir Bin Mohamad 11
Figura 23 Era Ciptaan (Jaafarnia amp Bass 20 II) 13
Figura 24 Era Inovasi (Jaafarnia amp Bass 20 II) 14
Figura 25 Era Pembuatan (Jaafarnia amp Bass 20 II) 14
Figura 26 Era Kapsul (Jaafarnia amp Bass 20 11) 15
Figura 27 Era Klasik (Jaafarnia amp Bass 2011) 16
Figura 28 Era Integrasi (Jaafarnia amp Bass 20 II) 17
Figura 29 Era Moden (Jaafarnia amp Bass 2011) 17
Figura 210 Model proses reka bentuk (Hodgson dan Fraser 2005) 21
Figura 211 Proses reka bentuk automotif oleh Van Grondelle amp Van Dijk (2004) 22
tahap abstraksi oleh Zeiler Savanovic dan Quanjel (2007) 23
24
Figura 214 Proses perkembangan reka bentuk automotif oleh Giugiaro 25
Xll
I
Figura 215 Lakaran Reka Bentuk kereta oleh Bell (2003) 28
Figura 217 Terminologi dan Komponen Sesebuah Kereta oleh Thomas
Figura 220 Shut line or Cut line antara Dua Badan Kereta oleh
Figura 222 Penggunaan Garisan dalam Reka Bentuk Kereta oleh
Figura 223 Contoh Persamaan dalam Menyelesaikan Gaya Pandangan Sisi
Syarikat-Syarikat Kereta yang Berbeza Oleh Ranscombe
Figura 226 Proses Asas lakaran Reka Bentuk Automotif oleh
Figura227 Kerangka Konseptual Lakaran Reka Bentuk Automotif
Figura 4 1 Model Ciri-Ciri Garisan Utama dalam Proses Lakaran Reka
Figura 216 Lakaran Lukisan Konsep Kereta oleh Dubosque (1997) 29
Wardle Murray Gilles amp Macey (2009) 30
Figura 218 Bone Line pada Badan Sebelah Kereta oleh Car Design News (2011) 31
Figura 219 Joint Line pada Trunk Lid Kereta oleh Car Design News (2011) 31
Car Design News (2011) 31
Figura 221 Peringkat Lakaran Pada Fasa Konseptual oleh Saiful Bahari (2007) 37
Tovey al (2003) 40
et al (2011) 41
Figura 224 Garisan Estetik Utama oleh Cheutet et al (2008) 42
Figura 225 Generik Profil dan Komponen Kereta oleh Saiful Bahari (2007) 42
Saiful Bahari (2007) 44
pada Fasa Konseptual 50
Figura 31 Rangka Kerja Penyelidikan 54
Bentuk Automotifpada Fasa Konseptual 89 Xlii
Figura 42 Reka Bentuk Sistem Interaktif 91
Figura 44 Tambahan Komponen 3D Model Kereta SportWagon yang
Figura 48 Empat Lapisan Utama dibina yang terdiri daripada Home
Figura 415 Contoh Sketch Page bagi Sudut Pandangan Sisi pada
Figura 416 Pembelajaran Interaktif Terminology Page PIFK Reka
Figura 417 Para Responden Menggunakan Sistem Pembelajaran
Figura 43 3D Model Kereta SportWagon 93
Terperinci Dibentuk 93
Figura 45 Pandangan Sisi Depan Belakang bagi 3D Model Kereta SportWagon 93
Figura 46 Peta Laman bagi Sistem PIFK Reka Bentuk Automotif 94
Figura 47 Masukan 3D Model Kereta SportWagon ke dalam Stage Adobe Flash 97
Angle Sketch dan Terminology 97
Figura 49 Intro Page PIFK Reka Bentuk Automotif 98
Figura 410 Home Page PIFK Reka Bentuk Automotif 99
Figura 4 11 Pusingan 360 Degree Kereta SportWagon dengan Teknik
Key Frame By Frame 100
Figura 412 Tulisan Skrip bagi Memusingkan Kereta Menggunakan Cursor 101
Figura 41 3 Pusingan Kereta Menggunakan Cursor padaAngle Page 101
Figura 41 4 Contoh Sketch Page bagi Sudut Pandangan Sisi pada
Langkah Ke-empat 102
Langkah Ke-lima 103
Bentuk Automotif 104
Interaktif F asa Konsepsual (PIFK) 106
XIV
Figura 418 Para Responden Mengisi Borang Kaji Selidik Sistem PIFK 106
Figura 4I 9 Nilai Min bagi Penilaian Sistem PIFK 107
Figura 420 Validasi Sistem bagi Elemen Aplikasian 109
Figura 421 Validasi Sistem bagi Elemen Prestasi 110
Figura 422 Validasi Sistem bagi Elemen Visual 111
Figura 423 Validasi Sistem bagi Elemen Pembangunan 112
Figura 424 Validasi Sistem bagi Elemen Interaktif 113
Figura 425 Rumusan Penilaian Sistem 114
Figure 51 HasH Dapatan Model 123
I
xv
1
i ~
L - -- --shy
ABSTRAK
Industri automotif telah dikategorikan sebagai salah satu sektor komersial yang terbesar dan
paling pesat berkembang di dunia Istilah Industri automotif ditakritkan sebagai bidang yang
melibatkan reka bentuk pembangunan pembuatan pemasaran dan penjualan kenderaan
bennotor Industri automotif mula berkembang di Malaysia dengan penambahan dalam
penubuhan pembuat atau pemasang automotif dan vendor automotif automotif di seluruh negara
Dale Harrow (20 I 0) menyatakan reka bentuk automotif dianggap sebagai satu bidang yang
kompleks dan sukar Kebanyakan sumber pembelajaran hari ini lebih tertumpu kepada buku
majalah dan video dan tidak ada alternatif baru yang dicadangkan untuk menjadikan proses
pembelajaran lebih tepat dan menarik Kertas itu menilai keberkesanan pembelajaran interaktif
dalam reka bentuk automotif dalam fasa konseptual awal Oleh itu kepentingan kaedah
pembelajaran interaktif di dalam reka bentuk automotif dibincangkan Kajian rintis telah
dijalankan dengan 30 peserta yang menjalankan projek reka bentuk automotif Penemuan awal
menunjukkan bahawa majoriti pelajar memerlukan pendedahan yang paling asas dalam
mendapatkan kefahaman yang optimum melalui pembelajaran fasa konseptual reka bentuk
automotif la meliputi terminologi kadar banding perspektif dan pendekatan lakaran
Pemerhatian juga dijalankan dengan melihat proses teknik pengajaran dalam reka bentuk
automotif Penemuan awal mendedahkan keperluan kaedah pembelajaran yang interaktif untuk
diaplikasi lltan dalam fasa konseptual kajian reka bentuk automotif
Kala Kunc Reka Benluk Automotif Fasa Konseptual Pembelajaran Interaktif XVI
I
ABSTRACT
The automotive industry is one of the largest and fastest growing commercial sectors in the world
The term automotive industry involves the design development manufacture marketing and
sale of the motor vehicles Automotive industries grew in Malaysia by the establishment of more
automotive manufacturers automotive assemblers and automotive vendors across the country
Dale Harrow (20 I 0) states automotive design is considered a difficult and a complex field
Most of the learning sources today are more focus on books magazines and videos and no new
alternative were propose to make the learning process more precise and interesting The paper
evaluates the effectiveness of interactive learning in automotive design in the early conceptual
phase Hence the significant roles and importance of interactive learning method in automotive
design is discussed Pilot Study was conducted with 30 participants who undertook automotive
design project Early finding shows that majority of the students need the basic knowledge in
obtaining optimal understanding through the learning of automotive design in conceptual phase
It includes terminology proportion perspective and sketching approach Observations were
also carried out by looking at the process of teaching techniques in automotive design The
preliminary findings revealed the needs of interactive learning methods to be practiced in the
conceptual phase of automotive design studies
Keywords Automotive Design Conceptual Phase Interactive Learning
XVll
-
BABt
ASAS TOPIK PENYELIDlKAN
Latar Belakaog Peoyelidikao
Penyelidikan ini memfokuskan kepada kepentingan fasa konseptual dalam reka bentuk
-motif Automotif atau lebih khusus lagi automobil merupakan industri yang semakin penting
menentukan sejauh mana tahap kemajuan sesebuah negara Pada masa ini sektor
otif bergerak seiring dengan arus pemodenan dan ia merupakan satu industri yang penting
1Ida ekonomi sesebuah negara termasuk Malaysia Bermula dengan penubuhan Proton pada
1983 industri automotif di Malaysia telah berkembang dengan pesat sehingga menjadi
satu antara negara membangun di dunia yang memiliki kemampuan merekabentuk
i-romour dan kemahiran kejuruteraannya yang tersendiri Oleh itu kellahiran profesion dalam
g industri automotif adalah amat penting demi memenuhi permintaan pasaran Untuk
lilllhirkan golongan profesional dalam bidang automotif yang berkebolehan dan dilengkapi
gan pelbagai kemahiran yang diperlukan di dalam industri serta mampu bersaing dengan
JleIara asing secara tidak langsung pendidikan melalui bidang ini juga telah memainkan peranan
penting Seperti yang dinyatakan oleh Saiful Bahari (2007) kini semakin banyak institusi
gajian tinggi awam dan swasta di Malaysia yang menawarkan sub bidang reka bentuk
1UCOmotif Contohnya Universiti Malaysia Sarawak (UNIMAS) Universiti Teknologi Mara
(UlTM) Universiti Putra Malaysia (UPM) Universiti Sultan Zainal Abidin (UNISZA) dan
Universiti Teknologi Malaysia (UTM) Bagi institusi pengajian swasta pula ia meliputi Institusi
Pengajian Tinggi Lim Kok Wing dan Malaysia lnstitusi of Art (MIA) Menurut beliau
kebanyakan pelajar di Universiti masih tidak mempunyai kefahaman yang cukup mengenai
pendekatan lakaran automotif Keupayaan untuk lakaran adalah faktor yang penting dan ia
merupakan alat penting yang diperlukan dalam proses reka bentuk Secara praktis lakaran akan
dihasilkan pada peringkat awal reka bentuk iaitu pada fasa konseptual
Fasa konseptual memainkan peranan yang penting kerana ia merupakan fasa awal dalam
proses reka bentuk Peringkat ini adalah penting untuk membuat keputusan bagi membawa
konsep idea informasi serta kesan visual produk kepada peringkat reka bentuk yang lebih
terperinci Berdasarkan kenyataan yang dibuat oleh Fiorentino Monno Renzulli Uva dan Dis
(2003) pereka profesional menentukan nilai estetik dan visual produk dengan mengambil kira
keperluan pasaran dan pengguna dengan menambahkan nilai kepada sesuatu produk pada fasa
konseptual Hill dan Anning (200 I) pula berpendapat reka bentuk bermula pada peringkat
penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan alatan dan proses untuk
menghasilkan sesuatu prototaip Secara khususnya pereka automotif juga menyampaikan ideashy
idea konseptual kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Idea konsep kereta yang
diperolehi daripada lakaran dapat disampaikan melalui visual dengan jelas dan efektif dalam
masa yang singkat Oleh itu teknik lakaran yang baik akan memainkan peranan yang penting
pada fasa konseptual reka bentuk automotif
Oi samping itu menurut Ponn Lindermann Diehl dan Muller (2004) Lakaran
memainkan peranan penting kerana tahap maklumat yang masih rendah Kenyataan ini
menjelaskan bahawa proses reka bentuk pada peringkat awal iaitu fasa konseptual lakaran adalah
2
I shy
teknik yang penting dan dapat memberikan prinsip dan konsep keseluruhan terhadap sesuatu
produk Di peringkat awal ini proses bagi menghasilkan beberapa cadangan reka bentuk atau
konsep yang masih memerlukan perkembangan seterusnya Ia boleh dilakukan dengan
mengemukakan konsep secara catatan dan lakaran Idea-idea tersebut akan diselesaikan melalui
cara berbeza serta dihubungkaitkan dengan prinsip atau konsep sesuatu reka bentuk
Jika dilihat dari segi kronologi pendidikan zaman dahulu menjurus kepada komunikasi
sehala antara guru dengan pelajar di mana pelajar hanya perlu duduk dengar dan mencatatkan isi
penting yang diperlukan sahaja (Saiful Bahari 2007) Pada hakikatnya proses pengajaran dan
pembelajaran (PampP) ini sememangnya mengurangkan minat dan menyukarkan pelajar untuk
memahami mata pelajaran tersebut Selepas tu antara bahan rujukan sedia ada pada masa kini
hanya lebih kepada rujukan berbentuk buku majalah dan tiada pengapIikasian baru yang
digunakan Menurut kaj ian yang dilakukan oleh Dale Harrow (2010) beliau mendapati reka
bentuk automotif merupakan suatu bidang yang sukar dan kompleks Ia melibatkan pelbagai
proses dalam mereka bentuk sebuah kereta Rekaan automotifbukan sesuatu perkara yang senang
dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya Kebanyakan dilihat
pada sistem meritokrasi ke IPT kebanyakan kemasukan pelajar khusus dalam bidang automotif
bukannya daripada latar belakang seni Ini telah menyusahkan mereka untuk memahami dan
mengikuti kursusnya berbanding dengan pelajar lain terutama dalam proses awal iaitu fasa
konseptual
Oleh itu penggunaan perisian komputer multimedia diperlukan dalam pembelajaran
arahan-kendiri Shuman (1998) menjelaskan multimedia sebagai proses komunikasi interaktif
3
berdasarkan komputer yang menggabungkan teks grafik bunyi animasi dan video Senn
(1998) pula menyatakan bahawa teknologi maklumat dan komunikasi mengandungi tiga
komponen yang penting iaitu komputer komunikasi dan tahuguna Gabungan ketiga-tiga
komponen ini mampu memberikan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) kepada pereka
novis terutama pelajar-pelajar dalam mereka bentuk automotif pada fasa konseptual Malah
pengaplikasian kaedah interaktif dalam pembelajaran reka bentuk automotifpada fasa konsepsual
adalah efektif dan harus dipertimbangkan Melalui pendekatan ini ia dapat menarik minat pelajar
dalam pembelajaran dan tahap kefahaman dalam kalangan pelajar terhadap rekaan automotif
dapat dipertingkatkan dengan lebih berkesan
11 Kepentingan Kajian
Fasa konseptual reka bentuk merupakan fasa awal dalam proses reka bentuk Alquier
Cagno Caron Leopoulos dan Ridao (2000) menjelaskan bahawa peringkat awal konsep dalam
fasa kitaran hayat sesuatu projek adalah fasa yang paling kritikal dan dikenali sebagai fasa
konseptual Kebiasaannya hanya lakaran konsep yang kasar atau tidak lengkap akan dihasilkan
pada peringkat ini Oleh itu peringkat ini amat penting dalam menentukan konsep idea
informasi serta kesan visual produk pada peringkat reka bentuk yang lebih terperinci Reka
bentuk bennula pada peringkat penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan
alatan dan proses untuk menghasilkan satu prototaip Teknik lakaran (Sketching) yang berkualiti
harus dipertimbangkan Secara khususnya pereka automotif menyampaikan idea-idea konseptual
kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Walau bagaimanapun bidang ini juga
merupakan sebahagian daripada bidang reka bentuk Fasa konseptual juga harus dititik beratkan
supaya idea bagi konsep kereta daripada lakaran dapat disampaikan dengan lebih jelas efektif
4
Pus Ii mat l kJumat Akaoenaik UNIVERSm MALAYSIA SARAWAK
dan berkualiti Kebanyakan pendidikan dalam automotif kini lebih menjurus kepada bentuk
digital tetapi masih kurang penyelidikan yang dijalankan dalam penyelidikan ini Oleh itu
penyelidikan ini penting untuk mempertingkatkan kefahaman pelajar dalam pendidikan reka
bentuk automotif berbentuk digital
12 Penyataan Masalah
The knowledge ofautomobile styling and form shows significant signs ofhard to capture
and represent because it is mainly composed of the implicit knowledge of designers so called
ituated knowledge
Zhao Zhao and Tan (2009)
Berdasarkan kepada penelitian daripada pemerhatian bersama pelajar-pelajar Tahun 1
yang mengikuti kelas automotif adalah di dapati bahawa keseluruhan pelajar mengalami masalah
pada awal proses reka bentuk hal ini disebabkan kekurangan kefahaman terhadap asas dalam
bidang rekaan automotif Ini dapat dihubungkaitkan dengan kenyataan yang dibuat oleh Professor
Dale Harrow dalam buku Lewin amp Borroff (20 I0) rekaan automotif merupakan suatu bidang
yang sukar dan kompleks la melibatkan pelbagai proses dalam mereka bentuk sesebuah kereta
Hal ini dapat disokong oleh Zhao Zhao dan Tan (2009) Berdasarkan kajian mereka
pengetahuan tentang penggayaan (styling) dan bentuk (form) automotif adalah sangat penting dan
sulcar untuk difahami dan ditunjukkan
Menurut Arvind (2011) in Car Design News (20 II) pula rekaan automotif bukan sesuatu
perkara yang senang dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya
5
1
Berdasarkan petikan daripada Saiful Bahari (2007) kebanyakan pelajar institusi pengajian tinggi
(lPT) lemah dalam proses awal reka bentuk dan menghadapi masalah dari segi keupayaan untuk
membuat lakaran mahupun menggambarkan sesuatu rekaan Ini secara tidak langsung
menyumbang kepada ketidakupayaan pelajar dalam membuat lakaran atau tugasan
Salah satu kelemahan yang diperhatikan oleh penyelidik dalam proses pembelajaran reka
bentuk automotif adalah dari segi penggunaan media Kebanyakan bahan rujukan masa kini
adalah terhad kepada rujukan berbentuk majalah buku dan laman web sahaja Tiada alternatif
baru dicadangkan untuk menjadikan pembelajaran reka bentuk automotif lebih efektif dan
berkesan Justeru mengurangkan minat pelajar untuk mempelajarinya
13 Persoalan Penyelidikan (PP)
Persoalan penyelidikan untuk topik ini telah dikenalpasti Ia merangkumi
PP 1 Apakah kaedah praktis terkini oleh pereka profesional
PP 2 Apakah pendekatan terknik lakaran konseptual
PP 3 Pendekatan bagaimanakah yang sesuai dalam proses pembelajaran asas pada fasa
konseptual
PP4 Bagaimanakah penerimaan pelajar terhadap kaedah interaktif lakaran konseptual automotif
14 Objektif Penyelidikan (OP)
Berdasarkan kepada persoalan penyelidikan objektif penyelidikan ini adalah
OPt Untuk mengenalpasti terminologi automotif dalam reka bentuk automotif yang
digunapakai oleh pereka automotif profesional
6
BAB 5 DATA INTERPRETASI DAN CADANGAN
laduaI51 Ciri-Ciri Garisan Dalam Proses Lakaran Reka Bentuk
Automotif Pandangan Sisi 119
JaduaI52 Proses Asas Lakaran Reka Bentuk Automotif 121
xi
SENARAI FIGURA
KANDUNGAN MUKA SURAT
Figura21 Kereta Stirn 3 Roda dicipta Cugnot pada 1769 (Eckennann 2001) 10
Figura 22 Pelancaran kereta model pertama Proton Saga oleh YAB
Figura 212 Kaedah reka bentuk kandungan matriks menunjukkan fasa dan
Figura 213 Proses reka bentuk kenderaan pada fasa awal oleh Ranscombe
Hicks Mullineux dan Singh (20 II)
Perdana Menteri Tun Datuk Mahathir Bin Mohamad 11
Figura 23 Era Ciptaan (Jaafarnia amp Bass 20 II) 13
Figura 24 Era Inovasi (Jaafarnia amp Bass 20 II) 14
Figura 25 Era Pembuatan (Jaafarnia amp Bass 20 II) 14
Figura 26 Era Kapsul (Jaafarnia amp Bass 20 11) 15
Figura 27 Era Klasik (Jaafarnia amp Bass 2011) 16
Figura 28 Era Integrasi (Jaafarnia amp Bass 20 II) 17
Figura 29 Era Moden (Jaafarnia amp Bass 2011) 17
Figura 210 Model proses reka bentuk (Hodgson dan Fraser 2005) 21
Figura 211 Proses reka bentuk automotif oleh Van Grondelle amp Van Dijk (2004) 22
tahap abstraksi oleh Zeiler Savanovic dan Quanjel (2007) 23
24
Figura 214 Proses perkembangan reka bentuk automotif oleh Giugiaro 25
Xll
I
Figura 215 Lakaran Reka Bentuk kereta oleh Bell (2003) 28
Figura 217 Terminologi dan Komponen Sesebuah Kereta oleh Thomas
Figura 220 Shut line or Cut line antara Dua Badan Kereta oleh
Figura 222 Penggunaan Garisan dalam Reka Bentuk Kereta oleh
Figura 223 Contoh Persamaan dalam Menyelesaikan Gaya Pandangan Sisi
Syarikat-Syarikat Kereta yang Berbeza Oleh Ranscombe
Figura 226 Proses Asas lakaran Reka Bentuk Automotif oleh
Figura227 Kerangka Konseptual Lakaran Reka Bentuk Automotif
Figura 4 1 Model Ciri-Ciri Garisan Utama dalam Proses Lakaran Reka
Figura 216 Lakaran Lukisan Konsep Kereta oleh Dubosque (1997) 29
Wardle Murray Gilles amp Macey (2009) 30
Figura 218 Bone Line pada Badan Sebelah Kereta oleh Car Design News (2011) 31
Figura 219 Joint Line pada Trunk Lid Kereta oleh Car Design News (2011) 31
Car Design News (2011) 31
Figura 221 Peringkat Lakaran Pada Fasa Konseptual oleh Saiful Bahari (2007) 37
Tovey al (2003) 40
et al (2011) 41
Figura 224 Garisan Estetik Utama oleh Cheutet et al (2008) 42
Figura 225 Generik Profil dan Komponen Kereta oleh Saiful Bahari (2007) 42
Saiful Bahari (2007) 44
pada Fasa Konseptual 50
Figura 31 Rangka Kerja Penyelidikan 54
Bentuk Automotifpada Fasa Konseptual 89 Xlii
Figura 42 Reka Bentuk Sistem Interaktif 91
Figura 44 Tambahan Komponen 3D Model Kereta SportWagon yang
Figura 48 Empat Lapisan Utama dibina yang terdiri daripada Home
Figura 415 Contoh Sketch Page bagi Sudut Pandangan Sisi pada
Figura 416 Pembelajaran Interaktif Terminology Page PIFK Reka
Figura 417 Para Responden Menggunakan Sistem Pembelajaran
Figura 43 3D Model Kereta SportWagon 93
Terperinci Dibentuk 93
Figura 45 Pandangan Sisi Depan Belakang bagi 3D Model Kereta SportWagon 93
Figura 46 Peta Laman bagi Sistem PIFK Reka Bentuk Automotif 94
Figura 47 Masukan 3D Model Kereta SportWagon ke dalam Stage Adobe Flash 97
Angle Sketch dan Terminology 97
Figura 49 Intro Page PIFK Reka Bentuk Automotif 98
Figura 410 Home Page PIFK Reka Bentuk Automotif 99
Figura 4 11 Pusingan 360 Degree Kereta SportWagon dengan Teknik
Key Frame By Frame 100
Figura 412 Tulisan Skrip bagi Memusingkan Kereta Menggunakan Cursor 101
Figura 41 3 Pusingan Kereta Menggunakan Cursor padaAngle Page 101
Figura 41 4 Contoh Sketch Page bagi Sudut Pandangan Sisi pada
Langkah Ke-empat 102
Langkah Ke-lima 103
Bentuk Automotif 104
Interaktif F asa Konsepsual (PIFK) 106
XIV
Figura 418 Para Responden Mengisi Borang Kaji Selidik Sistem PIFK 106
Figura 4I 9 Nilai Min bagi Penilaian Sistem PIFK 107
Figura 420 Validasi Sistem bagi Elemen Aplikasian 109
Figura 421 Validasi Sistem bagi Elemen Prestasi 110
Figura 422 Validasi Sistem bagi Elemen Visual 111
Figura 423 Validasi Sistem bagi Elemen Pembangunan 112
Figura 424 Validasi Sistem bagi Elemen Interaktif 113
Figura 425 Rumusan Penilaian Sistem 114
Figure 51 HasH Dapatan Model 123
I
xv
1
i ~
L - -- --shy
ABSTRAK
Industri automotif telah dikategorikan sebagai salah satu sektor komersial yang terbesar dan
paling pesat berkembang di dunia Istilah Industri automotif ditakritkan sebagai bidang yang
melibatkan reka bentuk pembangunan pembuatan pemasaran dan penjualan kenderaan
bennotor Industri automotif mula berkembang di Malaysia dengan penambahan dalam
penubuhan pembuat atau pemasang automotif dan vendor automotif automotif di seluruh negara
Dale Harrow (20 I 0) menyatakan reka bentuk automotif dianggap sebagai satu bidang yang
kompleks dan sukar Kebanyakan sumber pembelajaran hari ini lebih tertumpu kepada buku
majalah dan video dan tidak ada alternatif baru yang dicadangkan untuk menjadikan proses
pembelajaran lebih tepat dan menarik Kertas itu menilai keberkesanan pembelajaran interaktif
dalam reka bentuk automotif dalam fasa konseptual awal Oleh itu kepentingan kaedah
pembelajaran interaktif di dalam reka bentuk automotif dibincangkan Kajian rintis telah
dijalankan dengan 30 peserta yang menjalankan projek reka bentuk automotif Penemuan awal
menunjukkan bahawa majoriti pelajar memerlukan pendedahan yang paling asas dalam
mendapatkan kefahaman yang optimum melalui pembelajaran fasa konseptual reka bentuk
automotif la meliputi terminologi kadar banding perspektif dan pendekatan lakaran
Pemerhatian juga dijalankan dengan melihat proses teknik pengajaran dalam reka bentuk
automotif Penemuan awal mendedahkan keperluan kaedah pembelajaran yang interaktif untuk
diaplikasi lltan dalam fasa konseptual kajian reka bentuk automotif
Kala Kunc Reka Benluk Automotif Fasa Konseptual Pembelajaran Interaktif XVI
I
ABSTRACT
The automotive industry is one of the largest and fastest growing commercial sectors in the world
The term automotive industry involves the design development manufacture marketing and
sale of the motor vehicles Automotive industries grew in Malaysia by the establishment of more
automotive manufacturers automotive assemblers and automotive vendors across the country
Dale Harrow (20 I 0) states automotive design is considered a difficult and a complex field
Most of the learning sources today are more focus on books magazines and videos and no new
alternative were propose to make the learning process more precise and interesting The paper
evaluates the effectiveness of interactive learning in automotive design in the early conceptual
phase Hence the significant roles and importance of interactive learning method in automotive
design is discussed Pilot Study was conducted with 30 participants who undertook automotive
design project Early finding shows that majority of the students need the basic knowledge in
obtaining optimal understanding through the learning of automotive design in conceptual phase
It includes terminology proportion perspective and sketching approach Observations were
also carried out by looking at the process of teaching techniques in automotive design The
preliminary findings revealed the needs of interactive learning methods to be practiced in the
conceptual phase of automotive design studies
Keywords Automotive Design Conceptual Phase Interactive Learning
XVll
-
BABt
ASAS TOPIK PENYELIDlKAN
Latar Belakaog Peoyelidikao
Penyelidikan ini memfokuskan kepada kepentingan fasa konseptual dalam reka bentuk
-motif Automotif atau lebih khusus lagi automobil merupakan industri yang semakin penting
menentukan sejauh mana tahap kemajuan sesebuah negara Pada masa ini sektor
otif bergerak seiring dengan arus pemodenan dan ia merupakan satu industri yang penting
1Ida ekonomi sesebuah negara termasuk Malaysia Bermula dengan penubuhan Proton pada
1983 industri automotif di Malaysia telah berkembang dengan pesat sehingga menjadi
satu antara negara membangun di dunia yang memiliki kemampuan merekabentuk
i-romour dan kemahiran kejuruteraannya yang tersendiri Oleh itu kellahiran profesion dalam
g industri automotif adalah amat penting demi memenuhi permintaan pasaran Untuk
lilllhirkan golongan profesional dalam bidang automotif yang berkebolehan dan dilengkapi
gan pelbagai kemahiran yang diperlukan di dalam industri serta mampu bersaing dengan
JleIara asing secara tidak langsung pendidikan melalui bidang ini juga telah memainkan peranan
penting Seperti yang dinyatakan oleh Saiful Bahari (2007) kini semakin banyak institusi
gajian tinggi awam dan swasta di Malaysia yang menawarkan sub bidang reka bentuk
1UCOmotif Contohnya Universiti Malaysia Sarawak (UNIMAS) Universiti Teknologi Mara
(UlTM) Universiti Putra Malaysia (UPM) Universiti Sultan Zainal Abidin (UNISZA) dan
Universiti Teknologi Malaysia (UTM) Bagi institusi pengajian swasta pula ia meliputi Institusi
Pengajian Tinggi Lim Kok Wing dan Malaysia lnstitusi of Art (MIA) Menurut beliau
kebanyakan pelajar di Universiti masih tidak mempunyai kefahaman yang cukup mengenai
pendekatan lakaran automotif Keupayaan untuk lakaran adalah faktor yang penting dan ia
merupakan alat penting yang diperlukan dalam proses reka bentuk Secara praktis lakaran akan
dihasilkan pada peringkat awal reka bentuk iaitu pada fasa konseptual
Fasa konseptual memainkan peranan yang penting kerana ia merupakan fasa awal dalam
proses reka bentuk Peringkat ini adalah penting untuk membuat keputusan bagi membawa
konsep idea informasi serta kesan visual produk kepada peringkat reka bentuk yang lebih
terperinci Berdasarkan kenyataan yang dibuat oleh Fiorentino Monno Renzulli Uva dan Dis
(2003) pereka profesional menentukan nilai estetik dan visual produk dengan mengambil kira
keperluan pasaran dan pengguna dengan menambahkan nilai kepada sesuatu produk pada fasa
konseptual Hill dan Anning (200 I) pula berpendapat reka bentuk bermula pada peringkat
penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan alatan dan proses untuk
menghasilkan sesuatu prototaip Secara khususnya pereka automotif juga menyampaikan ideashy
idea konseptual kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Idea konsep kereta yang
diperolehi daripada lakaran dapat disampaikan melalui visual dengan jelas dan efektif dalam
masa yang singkat Oleh itu teknik lakaran yang baik akan memainkan peranan yang penting
pada fasa konseptual reka bentuk automotif
Oi samping itu menurut Ponn Lindermann Diehl dan Muller (2004) Lakaran
memainkan peranan penting kerana tahap maklumat yang masih rendah Kenyataan ini
menjelaskan bahawa proses reka bentuk pada peringkat awal iaitu fasa konseptual lakaran adalah
2
I shy
teknik yang penting dan dapat memberikan prinsip dan konsep keseluruhan terhadap sesuatu
produk Di peringkat awal ini proses bagi menghasilkan beberapa cadangan reka bentuk atau
konsep yang masih memerlukan perkembangan seterusnya Ia boleh dilakukan dengan
mengemukakan konsep secara catatan dan lakaran Idea-idea tersebut akan diselesaikan melalui
cara berbeza serta dihubungkaitkan dengan prinsip atau konsep sesuatu reka bentuk
Jika dilihat dari segi kronologi pendidikan zaman dahulu menjurus kepada komunikasi
sehala antara guru dengan pelajar di mana pelajar hanya perlu duduk dengar dan mencatatkan isi
penting yang diperlukan sahaja (Saiful Bahari 2007) Pada hakikatnya proses pengajaran dan
pembelajaran (PampP) ini sememangnya mengurangkan minat dan menyukarkan pelajar untuk
memahami mata pelajaran tersebut Selepas tu antara bahan rujukan sedia ada pada masa kini
hanya lebih kepada rujukan berbentuk buku majalah dan tiada pengapIikasian baru yang
digunakan Menurut kaj ian yang dilakukan oleh Dale Harrow (2010) beliau mendapati reka
bentuk automotif merupakan suatu bidang yang sukar dan kompleks Ia melibatkan pelbagai
proses dalam mereka bentuk sebuah kereta Rekaan automotifbukan sesuatu perkara yang senang
dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya Kebanyakan dilihat
pada sistem meritokrasi ke IPT kebanyakan kemasukan pelajar khusus dalam bidang automotif
bukannya daripada latar belakang seni Ini telah menyusahkan mereka untuk memahami dan
mengikuti kursusnya berbanding dengan pelajar lain terutama dalam proses awal iaitu fasa
konseptual
Oleh itu penggunaan perisian komputer multimedia diperlukan dalam pembelajaran
arahan-kendiri Shuman (1998) menjelaskan multimedia sebagai proses komunikasi interaktif
3
berdasarkan komputer yang menggabungkan teks grafik bunyi animasi dan video Senn
(1998) pula menyatakan bahawa teknologi maklumat dan komunikasi mengandungi tiga
komponen yang penting iaitu komputer komunikasi dan tahuguna Gabungan ketiga-tiga
komponen ini mampu memberikan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) kepada pereka
novis terutama pelajar-pelajar dalam mereka bentuk automotif pada fasa konseptual Malah
pengaplikasian kaedah interaktif dalam pembelajaran reka bentuk automotifpada fasa konsepsual
adalah efektif dan harus dipertimbangkan Melalui pendekatan ini ia dapat menarik minat pelajar
dalam pembelajaran dan tahap kefahaman dalam kalangan pelajar terhadap rekaan automotif
dapat dipertingkatkan dengan lebih berkesan
11 Kepentingan Kajian
Fasa konseptual reka bentuk merupakan fasa awal dalam proses reka bentuk Alquier
Cagno Caron Leopoulos dan Ridao (2000) menjelaskan bahawa peringkat awal konsep dalam
fasa kitaran hayat sesuatu projek adalah fasa yang paling kritikal dan dikenali sebagai fasa
konseptual Kebiasaannya hanya lakaran konsep yang kasar atau tidak lengkap akan dihasilkan
pada peringkat ini Oleh itu peringkat ini amat penting dalam menentukan konsep idea
informasi serta kesan visual produk pada peringkat reka bentuk yang lebih terperinci Reka
bentuk bennula pada peringkat penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan
alatan dan proses untuk menghasilkan satu prototaip Teknik lakaran (Sketching) yang berkualiti
harus dipertimbangkan Secara khususnya pereka automotif menyampaikan idea-idea konseptual
kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Walau bagaimanapun bidang ini juga
merupakan sebahagian daripada bidang reka bentuk Fasa konseptual juga harus dititik beratkan
supaya idea bagi konsep kereta daripada lakaran dapat disampaikan dengan lebih jelas efektif
4
Pus Ii mat l kJumat Akaoenaik UNIVERSm MALAYSIA SARAWAK
dan berkualiti Kebanyakan pendidikan dalam automotif kini lebih menjurus kepada bentuk
digital tetapi masih kurang penyelidikan yang dijalankan dalam penyelidikan ini Oleh itu
penyelidikan ini penting untuk mempertingkatkan kefahaman pelajar dalam pendidikan reka
bentuk automotif berbentuk digital
12 Penyataan Masalah
The knowledge ofautomobile styling and form shows significant signs ofhard to capture
and represent because it is mainly composed of the implicit knowledge of designers so called
ituated knowledge
Zhao Zhao and Tan (2009)
Berdasarkan kepada penelitian daripada pemerhatian bersama pelajar-pelajar Tahun 1
yang mengikuti kelas automotif adalah di dapati bahawa keseluruhan pelajar mengalami masalah
pada awal proses reka bentuk hal ini disebabkan kekurangan kefahaman terhadap asas dalam
bidang rekaan automotif Ini dapat dihubungkaitkan dengan kenyataan yang dibuat oleh Professor
Dale Harrow dalam buku Lewin amp Borroff (20 I0) rekaan automotif merupakan suatu bidang
yang sukar dan kompleks la melibatkan pelbagai proses dalam mereka bentuk sesebuah kereta
Hal ini dapat disokong oleh Zhao Zhao dan Tan (2009) Berdasarkan kajian mereka
pengetahuan tentang penggayaan (styling) dan bentuk (form) automotif adalah sangat penting dan
sulcar untuk difahami dan ditunjukkan
Menurut Arvind (2011) in Car Design News (20 II) pula rekaan automotif bukan sesuatu
perkara yang senang dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya
5
1
Berdasarkan petikan daripada Saiful Bahari (2007) kebanyakan pelajar institusi pengajian tinggi
(lPT) lemah dalam proses awal reka bentuk dan menghadapi masalah dari segi keupayaan untuk
membuat lakaran mahupun menggambarkan sesuatu rekaan Ini secara tidak langsung
menyumbang kepada ketidakupayaan pelajar dalam membuat lakaran atau tugasan
Salah satu kelemahan yang diperhatikan oleh penyelidik dalam proses pembelajaran reka
bentuk automotif adalah dari segi penggunaan media Kebanyakan bahan rujukan masa kini
adalah terhad kepada rujukan berbentuk majalah buku dan laman web sahaja Tiada alternatif
baru dicadangkan untuk menjadikan pembelajaran reka bentuk automotif lebih efektif dan
berkesan Justeru mengurangkan minat pelajar untuk mempelajarinya
13 Persoalan Penyelidikan (PP)
Persoalan penyelidikan untuk topik ini telah dikenalpasti Ia merangkumi
PP 1 Apakah kaedah praktis terkini oleh pereka profesional
PP 2 Apakah pendekatan terknik lakaran konseptual
PP 3 Pendekatan bagaimanakah yang sesuai dalam proses pembelajaran asas pada fasa
konseptual
PP4 Bagaimanakah penerimaan pelajar terhadap kaedah interaktif lakaran konseptual automotif
14 Objektif Penyelidikan (OP)
Berdasarkan kepada persoalan penyelidikan objektif penyelidikan ini adalah
OPt Untuk mengenalpasti terminologi automotif dalam reka bentuk automotif yang
digunapakai oleh pereka automotif profesional
6
SENARAI FIGURA
KANDUNGAN MUKA SURAT
Figura21 Kereta Stirn 3 Roda dicipta Cugnot pada 1769 (Eckennann 2001) 10
Figura 22 Pelancaran kereta model pertama Proton Saga oleh YAB
Figura 212 Kaedah reka bentuk kandungan matriks menunjukkan fasa dan
Figura 213 Proses reka bentuk kenderaan pada fasa awal oleh Ranscombe
Hicks Mullineux dan Singh (20 II)
Perdana Menteri Tun Datuk Mahathir Bin Mohamad 11
Figura 23 Era Ciptaan (Jaafarnia amp Bass 20 II) 13
Figura 24 Era Inovasi (Jaafarnia amp Bass 20 II) 14
Figura 25 Era Pembuatan (Jaafarnia amp Bass 20 II) 14
Figura 26 Era Kapsul (Jaafarnia amp Bass 20 11) 15
Figura 27 Era Klasik (Jaafarnia amp Bass 2011) 16
Figura 28 Era Integrasi (Jaafarnia amp Bass 20 II) 17
Figura 29 Era Moden (Jaafarnia amp Bass 2011) 17
Figura 210 Model proses reka bentuk (Hodgson dan Fraser 2005) 21
Figura 211 Proses reka bentuk automotif oleh Van Grondelle amp Van Dijk (2004) 22
tahap abstraksi oleh Zeiler Savanovic dan Quanjel (2007) 23
24
Figura 214 Proses perkembangan reka bentuk automotif oleh Giugiaro 25
Xll
I
Figura 215 Lakaran Reka Bentuk kereta oleh Bell (2003) 28
Figura 217 Terminologi dan Komponen Sesebuah Kereta oleh Thomas
Figura 220 Shut line or Cut line antara Dua Badan Kereta oleh
Figura 222 Penggunaan Garisan dalam Reka Bentuk Kereta oleh
Figura 223 Contoh Persamaan dalam Menyelesaikan Gaya Pandangan Sisi
Syarikat-Syarikat Kereta yang Berbeza Oleh Ranscombe
Figura 226 Proses Asas lakaran Reka Bentuk Automotif oleh
Figura227 Kerangka Konseptual Lakaran Reka Bentuk Automotif
Figura 4 1 Model Ciri-Ciri Garisan Utama dalam Proses Lakaran Reka
Figura 216 Lakaran Lukisan Konsep Kereta oleh Dubosque (1997) 29
Wardle Murray Gilles amp Macey (2009) 30
Figura 218 Bone Line pada Badan Sebelah Kereta oleh Car Design News (2011) 31
Figura 219 Joint Line pada Trunk Lid Kereta oleh Car Design News (2011) 31
Car Design News (2011) 31
Figura 221 Peringkat Lakaran Pada Fasa Konseptual oleh Saiful Bahari (2007) 37
Tovey al (2003) 40
et al (2011) 41
Figura 224 Garisan Estetik Utama oleh Cheutet et al (2008) 42
Figura 225 Generik Profil dan Komponen Kereta oleh Saiful Bahari (2007) 42
Saiful Bahari (2007) 44
pada Fasa Konseptual 50
Figura 31 Rangka Kerja Penyelidikan 54
Bentuk Automotifpada Fasa Konseptual 89 Xlii
Figura 42 Reka Bentuk Sistem Interaktif 91
Figura 44 Tambahan Komponen 3D Model Kereta SportWagon yang
Figura 48 Empat Lapisan Utama dibina yang terdiri daripada Home
Figura 415 Contoh Sketch Page bagi Sudut Pandangan Sisi pada
Figura 416 Pembelajaran Interaktif Terminology Page PIFK Reka
Figura 417 Para Responden Menggunakan Sistem Pembelajaran
Figura 43 3D Model Kereta SportWagon 93
Terperinci Dibentuk 93
Figura 45 Pandangan Sisi Depan Belakang bagi 3D Model Kereta SportWagon 93
Figura 46 Peta Laman bagi Sistem PIFK Reka Bentuk Automotif 94
Figura 47 Masukan 3D Model Kereta SportWagon ke dalam Stage Adobe Flash 97
Angle Sketch dan Terminology 97
Figura 49 Intro Page PIFK Reka Bentuk Automotif 98
Figura 410 Home Page PIFK Reka Bentuk Automotif 99
Figura 4 11 Pusingan 360 Degree Kereta SportWagon dengan Teknik
Key Frame By Frame 100
Figura 412 Tulisan Skrip bagi Memusingkan Kereta Menggunakan Cursor 101
Figura 41 3 Pusingan Kereta Menggunakan Cursor padaAngle Page 101
Figura 41 4 Contoh Sketch Page bagi Sudut Pandangan Sisi pada
Langkah Ke-empat 102
Langkah Ke-lima 103
Bentuk Automotif 104
Interaktif F asa Konsepsual (PIFK) 106
XIV
Figura 418 Para Responden Mengisi Borang Kaji Selidik Sistem PIFK 106
Figura 4I 9 Nilai Min bagi Penilaian Sistem PIFK 107
Figura 420 Validasi Sistem bagi Elemen Aplikasian 109
Figura 421 Validasi Sistem bagi Elemen Prestasi 110
Figura 422 Validasi Sistem bagi Elemen Visual 111
Figura 423 Validasi Sistem bagi Elemen Pembangunan 112
Figura 424 Validasi Sistem bagi Elemen Interaktif 113
Figura 425 Rumusan Penilaian Sistem 114
Figure 51 HasH Dapatan Model 123
I
xv
1
i ~
L - -- --shy
ABSTRAK
Industri automotif telah dikategorikan sebagai salah satu sektor komersial yang terbesar dan
paling pesat berkembang di dunia Istilah Industri automotif ditakritkan sebagai bidang yang
melibatkan reka bentuk pembangunan pembuatan pemasaran dan penjualan kenderaan
bennotor Industri automotif mula berkembang di Malaysia dengan penambahan dalam
penubuhan pembuat atau pemasang automotif dan vendor automotif automotif di seluruh negara
Dale Harrow (20 I 0) menyatakan reka bentuk automotif dianggap sebagai satu bidang yang
kompleks dan sukar Kebanyakan sumber pembelajaran hari ini lebih tertumpu kepada buku
majalah dan video dan tidak ada alternatif baru yang dicadangkan untuk menjadikan proses
pembelajaran lebih tepat dan menarik Kertas itu menilai keberkesanan pembelajaran interaktif
dalam reka bentuk automotif dalam fasa konseptual awal Oleh itu kepentingan kaedah
pembelajaran interaktif di dalam reka bentuk automotif dibincangkan Kajian rintis telah
dijalankan dengan 30 peserta yang menjalankan projek reka bentuk automotif Penemuan awal
menunjukkan bahawa majoriti pelajar memerlukan pendedahan yang paling asas dalam
mendapatkan kefahaman yang optimum melalui pembelajaran fasa konseptual reka bentuk
automotif la meliputi terminologi kadar banding perspektif dan pendekatan lakaran
Pemerhatian juga dijalankan dengan melihat proses teknik pengajaran dalam reka bentuk
automotif Penemuan awal mendedahkan keperluan kaedah pembelajaran yang interaktif untuk
diaplikasi lltan dalam fasa konseptual kajian reka bentuk automotif
Kala Kunc Reka Benluk Automotif Fasa Konseptual Pembelajaran Interaktif XVI
I
ABSTRACT
The automotive industry is one of the largest and fastest growing commercial sectors in the world
The term automotive industry involves the design development manufacture marketing and
sale of the motor vehicles Automotive industries grew in Malaysia by the establishment of more
automotive manufacturers automotive assemblers and automotive vendors across the country
Dale Harrow (20 I 0) states automotive design is considered a difficult and a complex field
Most of the learning sources today are more focus on books magazines and videos and no new
alternative were propose to make the learning process more precise and interesting The paper
evaluates the effectiveness of interactive learning in automotive design in the early conceptual
phase Hence the significant roles and importance of interactive learning method in automotive
design is discussed Pilot Study was conducted with 30 participants who undertook automotive
design project Early finding shows that majority of the students need the basic knowledge in
obtaining optimal understanding through the learning of automotive design in conceptual phase
It includes terminology proportion perspective and sketching approach Observations were
also carried out by looking at the process of teaching techniques in automotive design The
preliminary findings revealed the needs of interactive learning methods to be practiced in the
conceptual phase of automotive design studies
Keywords Automotive Design Conceptual Phase Interactive Learning
XVll
-
BABt
ASAS TOPIK PENYELIDlKAN
Latar Belakaog Peoyelidikao
Penyelidikan ini memfokuskan kepada kepentingan fasa konseptual dalam reka bentuk
-motif Automotif atau lebih khusus lagi automobil merupakan industri yang semakin penting
menentukan sejauh mana tahap kemajuan sesebuah negara Pada masa ini sektor
otif bergerak seiring dengan arus pemodenan dan ia merupakan satu industri yang penting
1Ida ekonomi sesebuah negara termasuk Malaysia Bermula dengan penubuhan Proton pada
1983 industri automotif di Malaysia telah berkembang dengan pesat sehingga menjadi
satu antara negara membangun di dunia yang memiliki kemampuan merekabentuk
i-romour dan kemahiran kejuruteraannya yang tersendiri Oleh itu kellahiran profesion dalam
g industri automotif adalah amat penting demi memenuhi permintaan pasaran Untuk
lilllhirkan golongan profesional dalam bidang automotif yang berkebolehan dan dilengkapi
gan pelbagai kemahiran yang diperlukan di dalam industri serta mampu bersaing dengan
JleIara asing secara tidak langsung pendidikan melalui bidang ini juga telah memainkan peranan
penting Seperti yang dinyatakan oleh Saiful Bahari (2007) kini semakin banyak institusi
gajian tinggi awam dan swasta di Malaysia yang menawarkan sub bidang reka bentuk
1UCOmotif Contohnya Universiti Malaysia Sarawak (UNIMAS) Universiti Teknologi Mara
(UlTM) Universiti Putra Malaysia (UPM) Universiti Sultan Zainal Abidin (UNISZA) dan
Universiti Teknologi Malaysia (UTM) Bagi institusi pengajian swasta pula ia meliputi Institusi
Pengajian Tinggi Lim Kok Wing dan Malaysia lnstitusi of Art (MIA) Menurut beliau
kebanyakan pelajar di Universiti masih tidak mempunyai kefahaman yang cukup mengenai
pendekatan lakaran automotif Keupayaan untuk lakaran adalah faktor yang penting dan ia
merupakan alat penting yang diperlukan dalam proses reka bentuk Secara praktis lakaran akan
dihasilkan pada peringkat awal reka bentuk iaitu pada fasa konseptual
Fasa konseptual memainkan peranan yang penting kerana ia merupakan fasa awal dalam
proses reka bentuk Peringkat ini adalah penting untuk membuat keputusan bagi membawa
konsep idea informasi serta kesan visual produk kepada peringkat reka bentuk yang lebih
terperinci Berdasarkan kenyataan yang dibuat oleh Fiorentino Monno Renzulli Uva dan Dis
(2003) pereka profesional menentukan nilai estetik dan visual produk dengan mengambil kira
keperluan pasaran dan pengguna dengan menambahkan nilai kepada sesuatu produk pada fasa
konseptual Hill dan Anning (200 I) pula berpendapat reka bentuk bermula pada peringkat
penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan alatan dan proses untuk
menghasilkan sesuatu prototaip Secara khususnya pereka automotif juga menyampaikan ideashy
idea konseptual kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Idea konsep kereta yang
diperolehi daripada lakaran dapat disampaikan melalui visual dengan jelas dan efektif dalam
masa yang singkat Oleh itu teknik lakaran yang baik akan memainkan peranan yang penting
pada fasa konseptual reka bentuk automotif
Oi samping itu menurut Ponn Lindermann Diehl dan Muller (2004) Lakaran
memainkan peranan penting kerana tahap maklumat yang masih rendah Kenyataan ini
menjelaskan bahawa proses reka bentuk pada peringkat awal iaitu fasa konseptual lakaran adalah
2
I shy
teknik yang penting dan dapat memberikan prinsip dan konsep keseluruhan terhadap sesuatu
produk Di peringkat awal ini proses bagi menghasilkan beberapa cadangan reka bentuk atau
konsep yang masih memerlukan perkembangan seterusnya Ia boleh dilakukan dengan
mengemukakan konsep secara catatan dan lakaran Idea-idea tersebut akan diselesaikan melalui
cara berbeza serta dihubungkaitkan dengan prinsip atau konsep sesuatu reka bentuk
Jika dilihat dari segi kronologi pendidikan zaman dahulu menjurus kepada komunikasi
sehala antara guru dengan pelajar di mana pelajar hanya perlu duduk dengar dan mencatatkan isi
penting yang diperlukan sahaja (Saiful Bahari 2007) Pada hakikatnya proses pengajaran dan
pembelajaran (PampP) ini sememangnya mengurangkan minat dan menyukarkan pelajar untuk
memahami mata pelajaran tersebut Selepas tu antara bahan rujukan sedia ada pada masa kini
hanya lebih kepada rujukan berbentuk buku majalah dan tiada pengapIikasian baru yang
digunakan Menurut kaj ian yang dilakukan oleh Dale Harrow (2010) beliau mendapati reka
bentuk automotif merupakan suatu bidang yang sukar dan kompleks Ia melibatkan pelbagai
proses dalam mereka bentuk sebuah kereta Rekaan automotifbukan sesuatu perkara yang senang
dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya Kebanyakan dilihat
pada sistem meritokrasi ke IPT kebanyakan kemasukan pelajar khusus dalam bidang automotif
bukannya daripada latar belakang seni Ini telah menyusahkan mereka untuk memahami dan
mengikuti kursusnya berbanding dengan pelajar lain terutama dalam proses awal iaitu fasa
konseptual
Oleh itu penggunaan perisian komputer multimedia diperlukan dalam pembelajaran
arahan-kendiri Shuman (1998) menjelaskan multimedia sebagai proses komunikasi interaktif
3
berdasarkan komputer yang menggabungkan teks grafik bunyi animasi dan video Senn
(1998) pula menyatakan bahawa teknologi maklumat dan komunikasi mengandungi tiga
komponen yang penting iaitu komputer komunikasi dan tahuguna Gabungan ketiga-tiga
komponen ini mampu memberikan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) kepada pereka
novis terutama pelajar-pelajar dalam mereka bentuk automotif pada fasa konseptual Malah
pengaplikasian kaedah interaktif dalam pembelajaran reka bentuk automotifpada fasa konsepsual
adalah efektif dan harus dipertimbangkan Melalui pendekatan ini ia dapat menarik minat pelajar
dalam pembelajaran dan tahap kefahaman dalam kalangan pelajar terhadap rekaan automotif
dapat dipertingkatkan dengan lebih berkesan
11 Kepentingan Kajian
Fasa konseptual reka bentuk merupakan fasa awal dalam proses reka bentuk Alquier
Cagno Caron Leopoulos dan Ridao (2000) menjelaskan bahawa peringkat awal konsep dalam
fasa kitaran hayat sesuatu projek adalah fasa yang paling kritikal dan dikenali sebagai fasa
konseptual Kebiasaannya hanya lakaran konsep yang kasar atau tidak lengkap akan dihasilkan
pada peringkat ini Oleh itu peringkat ini amat penting dalam menentukan konsep idea
informasi serta kesan visual produk pada peringkat reka bentuk yang lebih terperinci Reka
bentuk bennula pada peringkat penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan
alatan dan proses untuk menghasilkan satu prototaip Teknik lakaran (Sketching) yang berkualiti
harus dipertimbangkan Secara khususnya pereka automotif menyampaikan idea-idea konseptual
kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Walau bagaimanapun bidang ini juga
merupakan sebahagian daripada bidang reka bentuk Fasa konseptual juga harus dititik beratkan
supaya idea bagi konsep kereta daripada lakaran dapat disampaikan dengan lebih jelas efektif
4
Pus Ii mat l kJumat Akaoenaik UNIVERSm MALAYSIA SARAWAK
dan berkualiti Kebanyakan pendidikan dalam automotif kini lebih menjurus kepada bentuk
digital tetapi masih kurang penyelidikan yang dijalankan dalam penyelidikan ini Oleh itu
penyelidikan ini penting untuk mempertingkatkan kefahaman pelajar dalam pendidikan reka
bentuk automotif berbentuk digital
12 Penyataan Masalah
The knowledge ofautomobile styling and form shows significant signs ofhard to capture
and represent because it is mainly composed of the implicit knowledge of designers so called
ituated knowledge
Zhao Zhao and Tan (2009)
Berdasarkan kepada penelitian daripada pemerhatian bersama pelajar-pelajar Tahun 1
yang mengikuti kelas automotif adalah di dapati bahawa keseluruhan pelajar mengalami masalah
pada awal proses reka bentuk hal ini disebabkan kekurangan kefahaman terhadap asas dalam
bidang rekaan automotif Ini dapat dihubungkaitkan dengan kenyataan yang dibuat oleh Professor
Dale Harrow dalam buku Lewin amp Borroff (20 I0) rekaan automotif merupakan suatu bidang
yang sukar dan kompleks la melibatkan pelbagai proses dalam mereka bentuk sesebuah kereta
Hal ini dapat disokong oleh Zhao Zhao dan Tan (2009) Berdasarkan kajian mereka
pengetahuan tentang penggayaan (styling) dan bentuk (form) automotif adalah sangat penting dan
sulcar untuk difahami dan ditunjukkan
Menurut Arvind (2011) in Car Design News (20 II) pula rekaan automotif bukan sesuatu
perkara yang senang dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya
5
1
Berdasarkan petikan daripada Saiful Bahari (2007) kebanyakan pelajar institusi pengajian tinggi
(lPT) lemah dalam proses awal reka bentuk dan menghadapi masalah dari segi keupayaan untuk
membuat lakaran mahupun menggambarkan sesuatu rekaan Ini secara tidak langsung
menyumbang kepada ketidakupayaan pelajar dalam membuat lakaran atau tugasan
Salah satu kelemahan yang diperhatikan oleh penyelidik dalam proses pembelajaran reka
bentuk automotif adalah dari segi penggunaan media Kebanyakan bahan rujukan masa kini
adalah terhad kepada rujukan berbentuk majalah buku dan laman web sahaja Tiada alternatif
baru dicadangkan untuk menjadikan pembelajaran reka bentuk automotif lebih efektif dan
berkesan Justeru mengurangkan minat pelajar untuk mempelajarinya
13 Persoalan Penyelidikan (PP)
Persoalan penyelidikan untuk topik ini telah dikenalpasti Ia merangkumi
PP 1 Apakah kaedah praktis terkini oleh pereka profesional
PP 2 Apakah pendekatan terknik lakaran konseptual
PP 3 Pendekatan bagaimanakah yang sesuai dalam proses pembelajaran asas pada fasa
konseptual
PP4 Bagaimanakah penerimaan pelajar terhadap kaedah interaktif lakaran konseptual automotif
14 Objektif Penyelidikan (OP)
Berdasarkan kepada persoalan penyelidikan objektif penyelidikan ini adalah
OPt Untuk mengenalpasti terminologi automotif dalam reka bentuk automotif yang
digunapakai oleh pereka automotif profesional
6
I
Figura 215 Lakaran Reka Bentuk kereta oleh Bell (2003) 28
Figura 217 Terminologi dan Komponen Sesebuah Kereta oleh Thomas
Figura 220 Shut line or Cut line antara Dua Badan Kereta oleh
Figura 222 Penggunaan Garisan dalam Reka Bentuk Kereta oleh
Figura 223 Contoh Persamaan dalam Menyelesaikan Gaya Pandangan Sisi
Syarikat-Syarikat Kereta yang Berbeza Oleh Ranscombe
Figura 226 Proses Asas lakaran Reka Bentuk Automotif oleh
Figura227 Kerangka Konseptual Lakaran Reka Bentuk Automotif
Figura 4 1 Model Ciri-Ciri Garisan Utama dalam Proses Lakaran Reka
Figura 216 Lakaran Lukisan Konsep Kereta oleh Dubosque (1997) 29
Wardle Murray Gilles amp Macey (2009) 30
Figura 218 Bone Line pada Badan Sebelah Kereta oleh Car Design News (2011) 31
Figura 219 Joint Line pada Trunk Lid Kereta oleh Car Design News (2011) 31
Car Design News (2011) 31
Figura 221 Peringkat Lakaran Pada Fasa Konseptual oleh Saiful Bahari (2007) 37
Tovey al (2003) 40
et al (2011) 41
Figura 224 Garisan Estetik Utama oleh Cheutet et al (2008) 42
Figura 225 Generik Profil dan Komponen Kereta oleh Saiful Bahari (2007) 42
Saiful Bahari (2007) 44
pada Fasa Konseptual 50
Figura 31 Rangka Kerja Penyelidikan 54
Bentuk Automotifpada Fasa Konseptual 89 Xlii
Figura 42 Reka Bentuk Sistem Interaktif 91
Figura 44 Tambahan Komponen 3D Model Kereta SportWagon yang
Figura 48 Empat Lapisan Utama dibina yang terdiri daripada Home
Figura 415 Contoh Sketch Page bagi Sudut Pandangan Sisi pada
Figura 416 Pembelajaran Interaktif Terminology Page PIFK Reka
Figura 417 Para Responden Menggunakan Sistem Pembelajaran
Figura 43 3D Model Kereta SportWagon 93
Terperinci Dibentuk 93
Figura 45 Pandangan Sisi Depan Belakang bagi 3D Model Kereta SportWagon 93
Figura 46 Peta Laman bagi Sistem PIFK Reka Bentuk Automotif 94
Figura 47 Masukan 3D Model Kereta SportWagon ke dalam Stage Adobe Flash 97
Angle Sketch dan Terminology 97
Figura 49 Intro Page PIFK Reka Bentuk Automotif 98
Figura 410 Home Page PIFK Reka Bentuk Automotif 99
Figura 4 11 Pusingan 360 Degree Kereta SportWagon dengan Teknik
Key Frame By Frame 100
Figura 412 Tulisan Skrip bagi Memusingkan Kereta Menggunakan Cursor 101
Figura 41 3 Pusingan Kereta Menggunakan Cursor padaAngle Page 101
Figura 41 4 Contoh Sketch Page bagi Sudut Pandangan Sisi pada
Langkah Ke-empat 102
Langkah Ke-lima 103
Bentuk Automotif 104
Interaktif F asa Konsepsual (PIFK) 106
XIV
Figura 418 Para Responden Mengisi Borang Kaji Selidik Sistem PIFK 106
Figura 4I 9 Nilai Min bagi Penilaian Sistem PIFK 107
Figura 420 Validasi Sistem bagi Elemen Aplikasian 109
Figura 421 Validasi Sistem bagi Elemen Prestasi 110
Figura 422 Validasi Sistem bagi Elemen Visual 111
Figura 423 Validasi Sistem bagi Elemen Pembangunan 112
Figura 424 Validasi Sistem bagi Elemen Interaktif 113
Figura 425 Rumusan Penilaian Sistem 114
Figure 51 HasH Dapatan Model 123
I
xv
1
i ~
L - -- --shy
ABSTRAK
Industri automotif telah dikategorikan sebagai salah satu sektor komersial yang terbesar dan
paling pesat berkembang di dunia Istilah Industri automotif ditakritkan sebagai bidang yang
melibatkan reka bentuk pembangunan pembuatan pemasaran dan penjualan kenderaan
bennotor Industri automotif mula berkembang di Malaysia dengan penambahan dalam
penubuhan pembuat atau pemasang automotif dan vendor automotif automotif di seluruh negara
Dale Harrow (20 I 0) menyatakan reka bentuk automotif dianggap sebagai satu bidang yang
kompleks dan sukar Kebanyakan sumber pembelajaran hari ini lebih tertumpu kepada buku
majalah dan video dan tidak ada alternatif baru yang dicadangkan untuk menjadikan proses
pembelajaran lebih tepat dan menarik Kertas itu menilai keberkesanan pembelajaran interaktif
dalam reka bentuk automotif dalam fasa konseptual awal Oleh itu kepentingan kaedah
pembelajaran interaktif di dalam reka bentuk automotif dibincangkan Kajian rintis telah
dijalankan dengan 30 peserta yang menjalankan projek reka bentuk automotif Penemuan awal
menunjukkan bahawa majoriti pelajar memerlukan pendedahan yang paling asas dalam
mendapatkan kefahaman yang optimum melalui pembelajaran fasa konseptual reka bentuk
automotif la meliputi terminologi kadar banding perspektif dan pendekatan lakaran
Pemerhatian juga dijalankan dengan melihat proses teknik pengajaran dalam reka bentuk
automotif Penemuan awal mendedahkan keperluan kaedah pembelajaran yang interaktif untuk
diaplikasi lltan dalam fasa konseptual kajian reka bentuk automotif
Kala Kunc Reka Benluk Automotif Fasa Konseptual Pembelajaran Interaktif XVI
I
ABSTRACT
The automotive industry is one of the largest and fastest growing commercial sectors in the world
The term automotive industry involves the design development manufacture marketing and
sale of the motor vehicles Automotive industries grew in Malaysia by the establishment of more
automotive manufacturers automotive assemblers and automotive vendors across the country
Dale Harrow (20 I 0) states automotive design is considered a difficult and a complex field
Most of the learning sources today are more focus on books magazines and videos and no new
alternative were propose to make the learning process more precise and interesting The paper
evaluates the effectiveness of interactive learning in automotive design in the early conceptual
phase Hence the significant roles and importance of interactive learning method in automotive
design is discussed Pilot Study was conducted with 30 participants who undertook automotive
design project Early finding shows that majority of the students need the basic knowledge in
obtaining optimal understanding through the learning of automotive design in conceptual phase
It includes terminology proportion perspective and sketching approach Observations were
also carried out by looking at the process of teaching techniques in automotive design The
preliminary findings revealed the needs of interactive learning methods to be practiced in the
conceptual phase of automotive design studies
Keywords Automotive Design Conceptual Phase Interactive Learning
XVll
-
BABt
ASAS TOPIK PENYELIDlKAN
Latar Belakaog Peoyelidikao
Penyelidikan ini memfokuskan kepada kepentingan fasa konseptual dalam reka bentuk
-motif Automotif atau lebih khusus lagi automobil merupakan industri yang semakin penting
menentukan sejauh mana tahap kemajuan sesebuah negara Pada masa ini sektor
otif bergerak seiring dengan arus pemodenan dan ia merupakan satu industri yang penting
1Ida ekonomi sesebuah negara termasuk Malaysia Bermula dengan penubuhan Proton pada
1983 industri automotif di Malaysia telah berkembang dengan pesat sehingga menjadi
satu antara negara membangun di dunia yang memiliki kemampuan merekabentuk
i-romour dan kemahiran kejuruteraannya yang tersendiri Oleh itu kellahiran profesion dalam
g industri automotif adalah amat penting demi memenuhi permintaan pasaran Untuk
lilllhirkan golongan profesional dalam bidang automotif yang berkebolehan dan dilengkapi
gan pelbagai kemahiran yang diperlukan di dalam industri serta mampu bersaing dengan
JleIara asing secara tidak langsung pendidikan melalui bidang ini juga telah memainkan peranan
penting Seperti yang dinyatakan oleh Saiful Bahari (2007) kini semakin banyak institusi
gajian tinggi awam dan swasta di Malaysia yang menawarkan sub bidang reka bentuk
1UCOmotif Contohnya Universiti Malaysia Sarawak (UNIMAS) Universiti Teknologi Mara
(UlTM) Universiti Putra Malaysia (UPM) Universiti Sultan Zainal Abidin (UNISZA) dan
Universiti Teknologi Malaysia (UTM) Bagi institusi pengajian swasta pula ia meliputi Institusi
Pengajian Tinggi Lim Kok Wing dan Malaysia lnstitusi of Art (MIA) Menurut beliau
kebanyakan pelajar di Universiti masih tidak mempunyai kefahaman yang cukup mengenai
pendekatan lakaran automotif Keupayaan untuk lakaran adalah faktor yang penting dan ia
merupakan alat penting yang diperlukan dalam proses reka bentuk Secara praktis lakaran akan
dihasilkan pada peringkat awal reka bentuk iaitu pada fasa konseptual
Fasa konseptual memainkan peranan yang penting kerana ia merupakan fasa awal dalam
proses reka bentuk Peringkat ini adalah penting untuk membuat keputusan bagi membawa
konsep idea informasi serta kesan visual produk kepada peringkat reka bentuk yang lebih
terperinci Berdasarkan kenyataan yang dibuat oleh Fiorentino Monno Renzulli Uva dan Dis
(2003) pereka profesional menentukan nilai estetik dan visual produk dengan mengambil kira
keperluan pasaran dan pengguna dengan menambahkan nilai kepada sesuatu produk pada fasa
konseptual Hill dan Anning (200 I) pula berpendapat reka bentuk bermula pada peringkat
penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan alatan dan proses untuk
menghasilkan sesuatu prototaip Secara khususnya pereka automotif juga menyampaikan ideashy
idea konseptual kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Idea konsep kereta yang
diperolehi daripada lakaran dapat disampaikan melalui visual dengan jelas dan efektif dalam
masa yang singkat Oleh itu teknik lakaran yang baik akan memainkan peranan yang penting
pada fasa konseptual reka bentuk automotif
Oi samping itu menurut Ponn Lindermann Diehl dan Muller (2004) Lakaran
memainkan peranan penting kerana tahap maklumat yang masih rendah Kenyataan ini
menjelaskan bahawa proses reka bentuk pada peringkat awal iaitu fasa konseptual lakaran adalah
2
I shy
teknik yang penting dan dapat memberikan prinsip dan konsep keseluruhan terhadap sesuatu
produk Di peringkat awal ini proses bagi menghasilkan beberapa cadangan reka bentuk atau
konsep yang masih memerlukan perkembangan seterusnya Ia boleh dilakukan dengan
mengemukakan konsep secara catatan dan lakaran Idea-idea tersebut akan diselesaikan melalui
cara berbeza serta dihubungkaitkan dengan prinsip atau konsep sesuatu reka bentuk
Jika dilihat dari segi kronologi pendidikan zaman dahulu menjurus kepada komunikasi
sehala antara guru dengan pelajar di mana pelajar hanya perlu duduk dengar dan mencatatkan isi
penting yang diperlukan sahaja (Saiful Bahari 2007) Pada hakikatnya proses pengajaran dan
pembelajaran (PampP) ini sememangnya mengurangkan minat dan menyukarkan pelajar untuk
memahami mata pelajaran tersebut Selepas tu antara bahan rujukan sedia ada pada masa kini
hanya lebih kepada rujukan berbentuk buku majalah dan tiada pengapIikasian baru yang
digunakan Menurut kaj ian yang dilakukan oleh Dale Harrow (2010) beliau mendapati reka
bentuk automotif merupakan suatu bidang yang sukar dan kompleks Ia melibatkan pelbagai
proses dalam mereka bentuk sebuah kereta Rekaan automotifbukan sesuatu perkara yang senang
dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya Kebanyakan dilihat
pada sistem meritokrasi ke IPT kebanyakan kemasukan pelajar khusus dalam bidang automotif
bukannya daripada latar belakang seni Ini telah menyusahkan mereka untuk memahami dan
mengikuti kursusnya berbanding dengan pelajar lain terutama dalam proses awal iaitu fasa
konseptual
Oleh itu penggunaan perisian komputer multimedia diperlukan dalam pembelajaran
arahan-kendiri Shuman (1998) menjelaskan multimedia sebagai proses komunikasi interaktif
3
berdasarkan komputer yang menggabungkan teks grafik bunyi animasi dan video Senn
(1998) pula menyatakan bahawa teknologi maklumat dan komunikasi mengandungi tiga
komponen yang penting iaitu komputer komunikasi dan tahuguna Gabungan ketiga-tiga
komponen ini mampu memberikan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) kepada pereka
novis terutama pelajar-pelajar dalam mereka bentuk automotif pada fasa konseptual Malah
pengaplikasian kaedah interaktif dalam pembelajaran reka bentuk automotifpada fasa konsepsual
adalah efektif dan harus dipertimbangkan Melalui pendekatan ini ia dapat menarik minat pelajar
dalam pembelajaran dan tahap kefahaman dalam kalangan pelajar terhadap rekaan automotif
dapat dipertingkatkan dengan lebih berkesan
11 Kepentingan Kajian
Fasa konseptual reka bentuk merupakan fasa awal dalam proses reka bentuk Alquier
Cagno Caron Leopoulos dan Ridao (2000) menjelaskan bahawa peringkat awal konsep dalam
fasa kitaran hayat sesuatu projek adalah fasa yang paling kritikal dan dikenali sebagai fasa
konseptual Kebiasaannya hanya lakaran konsep yang kasar atau tidak lengkap akan dihasilkan
pada peringkat ini Oleh itu peringkat ini amat penting dalam menentukan konsep idea
informasi serta kesan visual produk pada peringkat reka bentuk yang lebih terperinci Reka
bentuk bennula pada peringkat penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan
alatan dan proses untuk menghasilkan satu prototaip Teknik lakaran (Sketching) yang berkualiti
harus dipertimbangkan Secara khususnya pereka automotif menyampaikan idea-idea konseptual
kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Walau bagaimanapun bidang ini juga
merupakan sebahagian daripada bidang reka bentuk Fasa konseptual juga harus dititik beratkan
supaya idea bagi konsep kereta daripada lakaran dapat disampaikan dengan lebih jelas efektif
4
Pus Ii mat l kJumat Akaoenaik UNIVERSm MALAYSIA SARAWAK
dan berkualiti Kebanyakan pendidikan dalam automotif kini lebih menjurus kepada bentuk
digital tetapi masih kurang penyelidikan yang dijalankan dalam penyelidikan ini Oleh itu
penyelidikan ini penting untuk mempertingkatkan kefahaman pelajar dalam pendidikan reka
bentuk automotif berbentuk digital
12 Penyataan Masalah
The knowledge ofautomobile styling and form shows significant signs ofhard to capture
and represent because it is mainly composed of the implicit knowledge of designers so called
ituated knowledge
Zhao Zhao and Tan (2009)
Berdasarkan kepada penelitian daripada pemerhatian bersama pelajar-pelajar Tahun 1
yang mengikuti kelas automotif adalah di dapati bahawa keseluruhan pelajar mengalami masalah
pada awal proses reka bentuk hal ini disebabkan kekurangan kefahaman terhadap asas dalam
bidang rekaan automotif Ini dapat dihubungkaitkan dengan kenyataan yang dibuat oleh Professor
Dale Harrow dalam buku Lewin amp Borroff (20 I0) rekaan automotif merupakan suatu bidang
yang sukar dan kompleks la melibatkan pelbagai proses dalam mereka bentuk sesebuah kereta
Hal ini dapat disokong oleh Zhao Zhao dan Tan (2009) Berdasarkan kajian mereka
pengetahuan tentang penggayaan (styling) dan bentuk (form) automotif adalah sangat penting dan
sulcar untuk difahami dan ditunjukkan
Menurut Arvind (2011) in Car Design News (20 II) pula rekaan automotif bukan sesuatu
perkara yang senang dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya
5
1
Berdasarkan petikan daripada Saiful Bahari (2007) kebanyakan pelajar institusi pengajian tinggi
(lPT) lemah dalam proses awal reka bentuk dan menghadapi masalah dari segi keupayaan untuk
membuat lakaran mahupun menggambarkan sesuatu rekaan Ini secara tidak langsung
menyumbang kepada ketidakupayaan pelajar dalam membuat lakaran atau tugasan
Salah satu kelemahan yang diperhatikan oleh penyelidik dalam proses pembelajaran reka
bentuk automotif adalah dari segi penggunaan media Kebanyakan bahan rujukan masa kini
adalah terhad kepada rujukan berbentuk majalah buku dan laman web sahaja Tiada alternatif
baru dicadangkan untuk menjadikan pembelajaran reka bentuk automotif lebih efektif dan
berkesan Justeru mengurangkan minat pelajar untuk mempelajarinya
13 Persoalan Penyelidikan (PP)
Persoalan penyelidikan untuk topik ini telah dikenalpasti Ia merangkumi
PP 1 Apakah kaedah praktis terkini oleh pereka profesional
PP 2 Apakah pendekatan terknik lakaran konseptual
PP 3 Pendekatan bagaimanakah yang sesuai dalam proses pembelajaran asas pada fasa
konseptual
PP4 Bagaimanakah penerimaan pelajar terhadap kaedah interaktif lakaran konseptual automotif
14 Objektif Penyelidikan (OP)
Berdasarkan kepada persoalan penyelidikan objektif penyelidikan ini adalah
OPt Untuk mengenalpasti terminologi automotif dalam reka bentuk automotif yang
digunapakai oleh pereka automotif profesional
6
Figura 42 Reka Bentuk Sistem Interaktif 91
Figura 44 Tambahan Komponen 3D Model Kereta SportWagon yang
Figura 48 Empat Lapisan Utama dibina yang terdiri daripada Home
Figura 415 Contoh Sketch Page bagi Sudut Pandangan Sisi pada
Figura 416 Pembelajaran Interaktif Terminology Page PIFK Reka
Figura 417 Para Responden Menggunakan Sistem Pembelajaran
Figura 43 3D Model Kereta SportWagon 93
Terperinci Dibentuk 93
Figura 45 Pandangan Sisi Depan Belakang bagi 3D Model Kereta SportWagon 93
Figura 46 Peta Laman bagi Sistem PIFK Reka Bentuk Automotif 94
Figura 47 Masukan 3D Model Kereta SportWagon ke dalam Stage Adobe Flash 97
Angle Sketch dan Terminology 97
Figura 49 Intro Page PIFK Reka Bentuk Automotif 98
Figura 410 Home Page PIFK Reka Bentuk Automotif 99
Figura 4 11 Pusingan 360 Degree Kereta SportWagon dengan Teknik
Key Frame By Frame 100
Figura 412 Tulisan Skrip bagi Memusingkan Kereta Menggunakan Cursor 101
Figura 41 3 Pusingan Kereta Menggunakan Cursor padaAngle Page 101
Figura 41 4 Contoh Sketch Page bagi Sudut Pandangan Sisi pada
Langkah Ke-empat 102
Langkah Ke-lima 103
Bentuk Automotif 104
Interaktif F asa Konsepsual (PIFK) 106
XIV
Figura 418 Para Responden Mengisi Borang Kaji Selidik Sistem PIFK 106
Figura 4I 9 Nilai Min bagi Penilaian Sistem PIFK 107
Figura 420 Validasi Sistem bagi Elemen Aplikasian 109
Figura 421 Validasi Sistem bagi Elemen Prestasi 110
Figura 422 Validasi Sistem bagi Elemen Visual 111
Figura 423 Validasi Sistem bagi Elemen Pembangunan 112
Figura 424 Validasi Sistem bagi Elemen Interaktif 113
Figura 425 Rumusan Penilaian Sistem 114
Figure 51 HasH Dapatan Model 123
I
xv
1
i ~
L - -- --shy
ABSTRAK
Industri automotif telah dikategorikan sebagai salah satu sektor komersial yang terbesar dan
paling pesat berkembang di dunia Istilah Industri automotif ditakritkan sebagai bidang yang
melibatkan reka bentuk pembangunan pembuatan pemasaran dan penjualan kenderaan
bennotor Industri automotif mula berkembang di Malaysia dengan penambahan dalam
penubuhan pembuat atau pemasang automotif dan vendor automotif automotif di seluruh negara
Dale Harrow (20 I 0) menyatakan reka bentuk automotif dianggap sebagai satu bidang yang
kompleks dan sukar Kebanyakan sumber pembelajaran hari ini lebih tertumpu kepada buku
majalah dan video dan tidak ada alternatif baru yang dicadangkan untuk menjadikan proses
pembelajaran lebih tepat dan menarik Kertas itu menilai keberkesanan pembelajaran interaktif
dalam reka bentuk automotif dalam fasa konseptual awal Oleh itu kepentingan kaedah
pembelajaran interaktif di dalam reka bentuk automotif dibincangkan Kajian rintis telah
dijalankan dengan 30 peserta yang menjalankan projek reka bentuk automotif Penemuan awal
menunjukkan bahawa majoriti pelajar memerlukan pendedahan yang paling asas dalam
mendapatkan kefahaman yang optimum melalui pembelajaran fasa konseptual reka bentuk
automotif la meliputi terminologi kadar banding perspektif dan pendekatan lakaran
Pemerhatian juga dijalankan dengan melihat proses teknik pengajaran dalam reka bentuk
automotif Penemuan awal mendedahkan keperluan kaedah pembelajaran yang interaktif untuk
diaplikasi lltan dalam fasa konseptual kajian reka bentuk automotif
Kala Kunc Reka Benluk Automotif Fasa Konseptual Pembelajaran Interaktif XVI
I
ABSTRACT
The automotive industry is one of the largest and fastest growing commercial sectors in the world
The term automotive industry involves the design development manufacture marketing and
sale of the motor vehicles Automotive industries grew in Malaysia by the establishment of more
automotive manufacturers automotive assemblers and automotive vendors across the country
Dale Harrow (20 I 0) states automotive design is considered a difficult and a complex field
Most of the learning sources today are more focus on books magazines and videos and no new
alternative were propose to make the learning process more precise and interesting The paper
evaluates the effectiveness of interactive learning in automotive design in the early conceptual
phase Hence the significant roles and importance of interactive learning method in automotive
design is discussed Pilot Study was conducted with 30 participants who undertook automotive
design project Early finding shows that majority of the students need the basic knowledge in
obtaining optimal understanding through the learning of automotive design in conceptual phase
It includes terminology proportion perspective and sketching approach Observations were
also carried out by looking at the process of teaching techniques in automotive design The
preliminary findings revealed the needs of interactive learning methods to be practiced in the
conceptual phase of automotive design studies
Keywords Automotive Design Conceptual Phase Interactive Learning
XVll
-
BABt
ASAS TOPIK PENYELIDlKAN
Latar Belakaog Peoyelidikao
Penyelidikan ini memfokuskan kepada kepentingan fasa konseptual dalam reka bentuk
-motif Automotif atau lebih khusus lagi automobil merupakan industri yang semakin penting
menentukan sejauh mana tahap kemajuan sesebuah negara Pada masa ini sektor
otif bergerak seiring dengan arus pemodenan dan ia merupakan satu industri yang penting
1Ida ekonomi sesebuah negara termasuk Malaysia Bermula dengan penubuhan Proton pada
1983 industri automotif di Malaysia telah berkembang dengan pesat sehingga menjadi
satu antara negara membangun di dunia yang memiliki kemampuan merekabentuk
i-romour dan kemahiran kejuruteraannya yang tersendiri Oleh itu kellahiran profesion dalam
g industri automotif adalah amat penting demi memenuhi permintaan pasaran Untuk
lilllhirkan golongan profesional dalam bidang automotif yang berkebolehan dan dilengkapi
gan pelbagai kemahiran yang diperlukan di dalam industri serta mampu bersaing dengan
JleIara asing secara tidak langsung pendidikan melalui bidang ini juga telah memainkan peranan
penting Seperti yang dinyatakan oleh Saiful Bahari (2007) kini semakin banyak institusi
gajian tinggi awam dan swasta di Malaysia yang menawarkan sub bidang reka bentuk
1UCOmotif Contohnya Universiti Malaysia Sarawak (UNIMAS) Universiti Teknologi Mara
(UlTM) Universiti Putra Malaysia (UPM) Universiti Sultan Zainal Abidin (UNISZA) dan
Universiti Teknologi Malaysia (UTM) Bagi institusi pengajian swasta pula ia meliputi Institusi
Pengajian Tinggi Lim Kok Wing dan Malaysia lnstitusi of Art (MIA) Menurut beliau
kebanyakan pelajar di Universiti masih tidak mempunyai kefahaman yang cukup mengenai
pendekatan lakaran automotif Keupayaan untuk lakaran adalah faktor yang penting dan ia
merupakan alat penting yang diperlukan dalam proses reka bentuk Secara praktis lakaran akan
dihasilkan pada peringkat awal reka bentuk iaitu pada fasa konseptual
Fasa konseptual memainkan peranan yang penting kerana ia merupakan fasa awal dalam
proses reka bentuk Peringkat ini adalah penting untuk membuat keputusan bagi membawa
konsep idea informasi serta kesan visual produk kepada peringkat reka bentuk yang lebih
terperinci Berdasarkan kenyataan yang dibuat oleh Fiorentino Monno Renzulli Uva dan Dis
(2003) pereka profesional menentukan nilai estetik dan visual produk dengan mengambil kira
keperluan pasaran dan pengguna dengan menambahkan nilai kepada sesuatu produk pada fasa
konseptual Hill dan Anning (200 I) pula berpendapat reka bentuk bermula pada peringkat
penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan alatan dan proses untuk
menghasilkan sesuatu prototaip Secara khususnya pereka automotif juga menyampaikan ideashy
idea konseptual kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Idea konsep kereta yang
diperolehi daripada lakaran dapat disampaikan melalui visual dengan jelas dan efektif dalam
masa yang singkat Oleh itu teknik lakaran yang baik akan memainkan peranan yang penting
pada fasa konseptual reka bentuk automotif
Oi samping itu menurut Ponn Lindermann Diehl dan Muller (2004) Lakaran
memainkan peranan penting kerana tahap maklumat yang masih rendah Kenyataan ini
menjelaskan bahawa proses reka bentuk pada peringkat awal iaitu fasa konseptual lakaran adalah
2
I shy
teknik yang penting dan dapat memberikan prinsip dan konsep keseluruhan terhadap sesuatu
produk Di peringkat awal ini proses bagi menghasilkan beberapa cadangan reka bentuk atau
konsep yang masih memerlukan perkembangan seterusnya Ia boleh dilakukan dengan
mengemukakan konsep secara catatan dan lakaran Idea-idea tersebut akan diselesaikan melalui
cara berbeza serta dihubungkaitkan dengan prinsip atau konsep sesuatu reka bentuk
Jika dilihat dari segi kronologi pendidikan zaman dahulu menjurus kepada komunikasi
sehala antara guru dengan pelajar di mana pelajar hanya perlu duduk dengar dan mencatatkan isi
penting yang diperlukan sahaja (Saiful Bahari 2007) Pada hakikatnya proses pengajaran dan
pembelajaran (PampP) ini sememangnya mengurangkan minat dan menyukarkan pelajar untuk
memahami mata pelajaran tersebut Selepas tu antara bahan rujukan sedia ada pada masa kini
hanya lebih kepada rujukan berbentuk buku majalah dan tiada pengapIikasian baru yang
digunakan Menurut kaj ian yang dilakukan oleh Dale Harrow (2010) beliau mendapati reka
bentuk automotif merupakan suatu bidang yang sukar dan kompleks Ia melibatkan pelbagai
proses dalam mereka bentuk sebuah kereta Rekaan automotifbukan sesuatu perkara yang senang
dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya Kebanyakan dilihat
pada sistem meritokrasi ke IPT kebanyakan kemasukan pelajar khusus dalam bidang automotif
bukannya daripada latar belakang seni Ini telah menyusahkan mereka untuk memahami dan
mengikuti kursusnya berbanding dengan pelajar lain terutama dalam proses awal iaitu fasa
konseptual
Oleh itu penggunaan perisian komputer multimedia diperlukan dalam pembelajaran
arahan-kendiri Shuman (1998) menjelaskan multimedia sebagai proses komunikasi interaktif
3
berdasarkan komputer yang menggabungkan teks grafik bunyi animasi dan video Senn
(1998) pula menyatakan bahawa teknologi maklumat dan komunikasi mengandungi tiga
komponen yang penting iaitu komputer komunikasi dan tahuguna Gabungan ketiga-tiga
komponen ini mampu memberikan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) kepada pereka
novis terutama pelajar-pelajar dalam mereka bentuk automotif pada fasa konseptual Malah
pengaplikasian kaedah interaktif dalam pembelajaran reka bentuk automotifpada fasa konsepsual
adalah efektif dan harus dipertimbangkan Melalui pendekatan ini ia dapat menarik minat pelajar
dalam pembelajaran dan tahap kefahaman dalam kalangan pelajar terhadap rekaan automotif
dapat dipertingkatkan dengan lebih berkesan
11 Kepentingan Kajian
Fasa konseptual reka bentuk merupakan fasa awal dalam proses reka bentuk Alquier
Cagno Caron Leopoulos dan Ridao (2000) menjelaskan bahawa peringkat awal konsep dalam
fasa kitaran hayat sesuatu projek adalah fasa yang paling kritikal dan dikenali sebagai fasa
konseptual Kebiasaannya hanya lakaran konsep yang kasar atau tidak lengkap akan dihasilkan
pada peringkat ini Oleh itu peringkat ini amat penting dalam menentukan konsep idea
informasi serta kesan visual produk pada peringkat reka bentuk yang lebih terperinci Reka
bentuk bennula pada peringkat penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan
alatan dan proses untuk menghasilkan satu prototaip Teknik lakaran (Sketching) yang berkualiti
harus dipertimbangkan Secara khususnya pereka automotif menyampaikan idea-idea konseptual
kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Walau bagaimanapun bidang ini juga
merupakan sebahagian daripada bidang reka bentuk Fasa konseptual juga harus dititik beratkan
supaya idea bagi konsep kereta daripada lakaran dapat disampaikan dengan lebih jelas efektif
4
Pus Ii mat l kJumat Akaoenaik UNIVERSm MALAYSIA SARAWAK
dan berkualiti Kebanyakan pendidikan dalam automotif kini lebih menjurus kepada bentuk
digital tetapi masih kurang penyelidikan yang dijalankan dalam penyelidikan ini Oleh itu
penyelidikan ini penting untuk mempertingkatkan kefahaman pelajar dalam pendidikan reka
bentuk automotif berbentuk digital
12 Penyataan Masalah
The knowledge ofautomobile styling and form shows significant signs ofhard to capture
and represent because it is mainly composed of the implicit knowledge of designers so called
ituated knowledge
Zhao Zhao and Tan (2009)
Berdasarkan kepada penelitian daripada pemerhatian bersama pelajar-pelajar Tahun 1
yang mengikuti kelas automotif adalah di dapati bahawa keseluruhan pelajar mengalami masalah
pada awal proses reka bentuk hal ini disebabkan kekurangan kefahaman terhadap asas dalam
bidang rekaan automotif Ini dapat dihubungkaitkan dengan kenyataan yang dibuat oleh Professor
Dale Harrow dalam buku Lewin amp Borroff (20 I0) rekaan automotif merupakan suatu bidang
yang sukar dan kompleks la melibatkan pelbagai proses dalam mereka bentuk sesebuah kereta
Hal ini dapat disokong oleh Zhao Zhao dan Tan (2009) Berdasarkan kajian mereka
pengetahuan tentang penggayaan (styling) dan bentuk (form) automotif adalah sangat penting dan
sulcar untuk difahami dan ditunjukkan
Menurut Arvind (2011) in Car Design News (20 II) pula rekaan automotif bukan sesuatu
perkara yang senang dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya
5
1
Berdasarkan petikan daripada Saiful Bahari (2007) kebanyakan pelajar institusi pengajian tinggi
(lPT) lemah dalam proses awal reka bentuk dan menghadapi masalah dari segi keupayaan untuk
membuat lakaran mahupun menggambarkan sesuatu rekaan Ini secara tidak langsung
menyumbang kepada ketidakupayaan pelajar dalam membuat lakaran atau tugasan
Salah satu kelemahan yang diperhatikan oleh penyelidik dalam proses pembelajaran reka
bentuk automotif adalah dari segi penggunaan media Kebanyakan bahan rujukan masa kini
adalah terhad kepada rujukan berbentuk majalah buku dan laman web sahaja Tiada alternatif
baru dicadangkan untuk menjadikan pembelajaran reka bentuk automotif lebih efektif dan
berkesan Justeru mengurangkan minat pelajar untuk mempelajarinya
13 Persoalan Penyelidikan (PP)
Persoalan penyelidikan untuk topik ini telah dikenalpasti Ia merangkumi
PP 1 Apakah kaedah praktis terkini oleh pereka profesional
PP 2 Apakah pendekatan terknik lakaran konseptual
PP 3 Pendekatan bagaimanakah yang sesuai dalam proses pembelajaran asas pada fasa
konseptual
PP4 Bagaimanakah penerimaan pelajar terhadap kaedah interaktif lakaran konseptual automotif
14 Objektif Penyelidikan (OP)
Berdasarkan kepada persoalan penyelidikan objektif penyelidikan ini adalah
OPt Untuk mengenalpasti terminologi automotif dalam reka bentuk automotif yang
digunapakai oleh pereka automotif profesional
6
Figura 418 Para Responden Mengisi Borang Kaji Selidik Sistem PIFK 106
Figura 4I 9 Nilai Min bagi Penilaian Sistem PIFK 107
Figura 420 Validasi Sistem bagi Elemen Aplikasian 109
Figura 421 Validasi Sistem bagi Elemen Prestasi 110
Figura 422 Validasi Sistem bagi Elemen Visual 111
Figura 423 Validasi Sistem bagi Elemen Pembangunan 112
Figura 424 Validasi Sistem bagi Elemen Interaktif 113
Figura 425 Rumusan Penilaian Sistem 114
Figure 51 HasH Dapatan Model 123
I
xv
1
i ~
L - -- --shy
ABSTRAK
Industri automotif telah dikategorikan sebagai salah satu sektor komersial yang terbesar dan
paling pesat berkembang di dunia Istilah Industri automotif ditakritkan sebagai bidang yang
melibatkan reka bentuk pembangunan pembuatan pemasaran dan penjualan kenderaan
bennotor Industri automotif mula berkembang di Malaysia dengan penambahan dalam
penubuhan pembuat atau pemasang automotif dan vendor automotif automotif di seluruh negara
Dale Harrow (20 I 0) menyatakan reka bentuk automotif dianggap sebagai satu bidang yang
kompleks dan sukar Kebanyakan sumber pembelajaran hari ini lebih tertumpu kepada buku
majalah dan video dan tidak ada alternatif baru yang dicadangkan untuk menjadikan proses
pembelajaran lebih tepat dan menarik Kertas itu menilai keberkesanan pembelajaran interaktif
dalam reka bentuk automotif dalam fasa konseptual awal Oleh itu kepentingan kaedah
pembelajaran interaktif di dalam reka bentuk automotif dibincangkan Kajian rintis telah
dijalankan dengan 30 peserta yang menjalankan projek reka bentuk automotif Penemuan awal
menunjukkan bahawa majoriti pelajar memerlukan pendedahan yang paling asas dalam
mendapatkan kefahaman yang optimum melalui pembelajaran fasa konseptual reka bentuk
automotif la meliputi terminologi kadar banding perspektif dan pendekatan lakaran
Pemerhatian juga dijalankan dengan melihat proses teknik pengajaran dalam reka bentuk
automotif Penemuan awal mendedahkan keperluan kaedah pembelajaran yang interaktif untuk
diaplikasi lltan dalam fasa konseptual kajian reka bentuk automotif
Kala Kunc Reka Benluk Automotif Fasa Konseptual Pembelajaran Interaktif XVI
I
ABSTRACT
The automotive industry is one of the largest and fastest growing commercial sectors in the world
The term automotive industry involves the design development manufacture marketing and
sale of the motor vehicles Automotive industries grew in Malaysia by the establishment of more
automotive manufacturers automotive assemblers and automotive vendors across the country
Dale Harrow (20 I 0) states automotive design is considered a difficult and a complex field
Most of the learning sources today are more focus on books magazines and videos and no new
alternative were propose to make the learning process more precise and interesting The paper
evaluates the effectiveness of interactive learning in automotive design in the early conceptual
phase Hence the significant roles and importance of interactive learning method in automotive
design is discussed Pilot Study was conducted with 30 participants who undertook automotive
design project Early finding shows that majority of the students need the basic knowledge in
obtaining optimal understanding through the learning of automotive design in conceptual phase
It includes terminology proportion perspective and sketching approach Observations were
also carried out by looking at the process of teaching techniques in automotive design The
preliminary findings revealed the needs of interactive learning methods to be practiced in the
conceptual phase of automotive design studies
Keywords Automotive Design Conceptual Phase Interactive Learning
XVll
-
BABt
ASAS TOPIK PENYELIDlKAN
Latar Belakaog Peoyelidikao
Penyelidikan ini memfokuskan kepada kepentingan fasa konseptual dalam reka bentuk
-motif Automotif atau lebih khusus lagi automobil merupakan industri yang semakin penting
menentukan sejauh mana tahap kemajuan sesebuah negara Pada masa ini sektor
otif bergerak seiring dengan arus pemodenan dan ia merupakan satu industri yang penting
1Ida ekonomi sesebuah negara termasuk Malaysia Bermula dengan penubuhan Proton pada
1983 industri automotif di Malaysia telah berkembang dengan pesat sehingga menjadi
satu antara negara membangun di dunia yang memiliki kemampuan merekabentuk
i-romour dan kemahiran kejuruteraannya yang tersendiri Oleh itu kellahiran profesion dalam
g industri automotif adalah amat penting demi memenuhi permintaan pasaran Untuk
lilllhirkan golongan profesional dalam bidang automotif yang berkebolehan dan dilengkapi
gan pelbagai kemahiran yang diperlukan di dalam industri serta mampu bersaing dengan
JleIara asing secara tidak langsung pendidikan melalui bidang ini juga telah memainkan peranan
penting Seperti yang dinyatakan oleh Saiful Bahari (2007) kini semakin banyak institusi
gajian tinggi awam dan swasta di Malaysia yang menawarkan sub bidang reka bentuk
1UCOmotif Contohnya Universiti Malaysia Sarawak (UNIMAS) Universiti Teknologi Mara
(UlTM) Universiti Putra Malaysia (UPM) Universiti Sultan Zainal Abidin (UNISZA) dan
Universiti Teknologi Malaysia (UTM) Bagi institusi pengajian swasta pula ia meliputi Institusi
Pengajian Tinggi Lim Kok Wing dan Malaysia lnstitusi of Art (MIA) Menurut beliau
kebanyakan pelajar di Universiti masih tidak mempunyai kefahaman yang cukup mengenai
pendekatan lakaran automotif Keupayaan untuk lakaran adalah faktor yang penting dan ia
merupakan alat penting yang diperlukan dalam proses reka bentuk Secara praktis lakaran akan
dihasilkan pada peringkat awal reka bentuk iaitu pada fasa konseptual
Fasa konseptual memainkan peranan yang penting kerana ia merupakan fasa awal dalam
proses reka bentuk Peringkat ini adalah penting untuk membuat keputusan bagi membawa
konsep idea informasi serta kesan visual produk kepada peringkat reka bentuk yang lebih
terperinci Berdasarkan kenyataan yang dibuat oleh Fiorentino Monno Renzulli Uva dan Dis
(2003) pereka profesional menentukan nilai estetik dan visual produk dengan mengambil kira
keperluan pasaran dan pengguna dengan menambahkan nilai kepada sesuatu produk pada fasa
konseptual Hill dan Anning (200 I) pula berpendapat reka bentuk bermula pada peringkat
penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan alatan dan proses untuk
menghasilkan sesuatu prototaip Secara khususnya pereka automotif juga menyampaikan ideashy
idea konseptual kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Idea konsep kereta yang
diperolehi daripada lakaran dapat disampaikan melalui visual dengan jelas dan efektif dalam
masa yang singkat Oleh itu teknik lakaran yang baik akan memainkan peranan yang penting
pada fasa konseptual reka bentuk automotif
Oi samping itu menurut Ponn Lindermann Diehl dan Muller (2004) Lakaran
memainkan peranan penting kerana tahap maklumat yang masih rendah Kenyataan ini
menjelaskan bahawa proses reka bentuk pada peringkat awal iaitu fasa konseptual lakaran adalah
2
I shy
teknik yang penting dan dapat memberikan prinsip dan konsep keseluruhan terhadap sesuatu
produk Di peringkat awal ini proses bagi menghasilkan beberapa cadangan reka bentuk atau
konsep yang masih memerlukan perkembangan seterusnya Ia boleh dilakukan dengan
mengemukakan konsep secara catatan dan lakaran Idea-idea tersebut akan diselesaikan melalui
cara berbeza serta dihubungkaitkan dengan prinsip atau konsep sesuatu reka bentuk
Jika dilihat dari segi kronologi pendidikan zaman dahulu menjurus kepada komunikasi
sehala antara guru dengan pelajar di mana pelajar hanya perlu duduk dengar dan mencatatkan isi
penting yang diperlukan sahaja (Saiful Bahari 2007) Pada hakikatnya proses pengajaran dan
pembelajaran (PampP) ini sememangnya mengurangkan minat dan menyukarkan pelajar untuk
memahami mata pelajaran tersebut Selepas tu antara bahan rujukan sedia ada pada masa kini
hanya lebih kepada rujukan berbentuk buku majalah dan tiada pengapIikasian baru yang
digunakan Menurut kaj ian yang dilakukan oleh Dale Harrow (2010) beliau mendapati reka
bentuk automotif merupakan suatu bidang yang sukar dan kompleks Ia melibatkan pelbagai
proses dalam mereka bentuk sebuah kereta Rekaan automotifbukan sesuatu perkara yang senang
dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya Kebanyakan dilihat
pada sistem meritokrasi ke IPT kebanyakan kemasukan pelajar khusus dalam bidang automotif
bukannya daripada latar belakang seni Ini telah menyusahkan mereka untuk memahami dan
mengikuti kursusnya berbanding dengan pelajar lain terutama dalam proses awal iaitu fasa
konseptual
Oleh itu penggunaan perisian komputer multimedia diperlukan dalam pembelajaran
arahan-kendiri Shuman (1998) menjelaskan multimedia sebagai proses komunikasi interaktif
3
berdasarkan komputer yang menggabungkan teks grafik bunyi animasi dan video Senn
(1998) pula menyatakan bahawa teknologi maklumat dan komunikasi mengandungi tiga
komponen yang penting iaitu komputer komunikasi dan tahuguna Gabungan ketiga-tiga
komponen ini mampu memberikan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) kepada pereka
novis terutama pelajar-pelajar dalam mereka bentuk automotif pada fasa konseptual Malah
pengaplikasian kaedah interaktif dalam pembelajaran reka bentuk automotifpada fasa konsepsual
adalah efektif dan harus dipertimbangkan Melalui pendekatan ini ia dapat menarik minat pelajar
dalam pembelajaran dan tahap kefahaman dalam kalangan pelajar terhadap rekaan automotif
dapat dipertingkatkan dengan lebih berkesan
11 Kepentingan Kajian
Fasa konseptual reka bentuk merupakan fasa awal dalam proses reka bentuk Alquier
Cagno Caron Leopoulos dan Ridao (2000) menjelaskan bahawa peringkat awal konsep dalam
fasa kitaran hayat sesuatu projek adalah fasa yang paling kritikal dan dikenali sebagai fasa
konseptual Kebiasaannya hanya lakaran konsep yang kasar atau tidak lengkap akan dihasilkan
pada peringkat ini Oleh itu peringkat ini amat penting dalam menentukan konsep idea
informasi serta kesan visual produk pada peringkat reka bentuk yang lebih terperinci Reka
bentuk bennula pada peringkat penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan
alatan dan proses untuk menghasilkan satu prototaip Teknik lakaran (Sketching) yang berkualiti
harus dipertimbangkan Secara khususnya pereka automotif menyampaikan idea-idea konseptual
kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Walau bagaimanapun bidang ini juga
merupakan sebahagian daripada bidang reka bentuk Fasa konseptual juga harus dititik beratkan
supaya idea bagi konsep kereta daripada lakaran dapat disampaikan dengan lebih jelas efektif
4
Pus Ii mat l kJumat Akaoenaik UNIVERSm MALAYSIA SARAWAK
dan berkualiti Kebanyakan pendidikan dalam automotif kini lebih menjurus kepada bentuk
digital tetapi masih kurang penyelidikan yang dijalankan dalam penyelidikan ini Oleh itu
penyelidikan ini penting untuk mempertingkatkan kefahaman pelajar dalam pendidikan reka
bentuk automotif berbentuk digital
12 Penyataan Masalah
The knowledge ofautomobile styling and form shows significant signs ofhard to capture
and represent because it is mainly composed of the implicit knowledge of designers so called
ituated knowledge
Zhao Zhao and Tan (2009)
Berdasarkan kepada penelitian daripada pemerhatian bersama pelajar-pelajar Tahun 1
yang mengikuti kelas automotif adalah di dapati bahawa keseluruhan pelajar mengalami masalah
pada awal proses reka bentuk hal ini disebabkan kekurangan kefahaman terhadap asas dalam
bidang rekaan automotif Ini dapat dihubungkaitkan dengan kenyataan yang dibuat oleh Professor
Dale Harrow dalam buku Lewin amp Borroff (20 I0) rekaan automotif merupakan suatu bidang
yang sukar dan kompleks la melibatkan pelbagai proses dalam mereka bentuk sesebuah kereta
Hal ini dapat disokong oleh Zhao Zhao dan Tan (2009) Berdasarkan kajian mereka
pengetahuan tentang penggayaan (styling) dan bentuk (form) automotif adalah sangat penting dan
sulcar untuk difahami dan ditunjukkan
Menurut Arvind (2011) in Car Design News (20 II) pula rekaan automotif bukan sesuatu
perkara yang senang dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya
5
1
Berdasarkan petikan daripada Saiful Bahari (2007) kebanyakan pelajar institusi pengajian tinggi
(lPT) lemah dalam proses awal reka bentuk dan menghadapi masalah dari segi keupayaan untuk
membuat lakaran mahupun menggambarkan sesuatu rekaan Ini secara tidak langsung
menyumbang kepada ketidakupayaan pelajar dalam membuat lakaran atau tugasan
Salah satu kelemahan yang diperhatikan oleh penyelidik dalam proses pembelajaran reka
bentuk automotif adalah dari segi penggunaan media Kebanyakan bahan rujukan masa kini
adalah terhad kepada rujukan berbentuk majalah buku dan laman web sahaja Tiada alternatif
baru dicadangkan untuk menjadikan pembelajaran reka bentuk automotif lebih efektif dan
berkesan Justeru mengurangkan minat pelajar untuk mempelajarinya
13 Persoalan Penyelidikan (PP)
Persoalan penyelidikan untuk topik ini telah dikenalpasti Ia merangkumi
PP 1 Apakah kaedah praktis terkini oleh pereka profesional
PP 2 Apakah pendekatan terknik lakaran konseptual
PP 3 Pendekatan bagaimanakah yang sesuai dalam proses pembelajaran asas pada fasa
konseptual
PP4 Bagaimanakah penerimaan pelajar terhadap kaedah interaktif lakaran konseptual automotif
14 Objektif Penyelidikan (OP)
Berdasarkan kepada persoalan penyelidikan objektif penyelidikan ini adalah
OPt Untuk mengenalpasti terminologi automotif dalam reka bentuk automotif yang
digunapakai oleh pereka automotif profesional
6
ABSTRAK
Industri automotif telah dikategorikan sebagai salah satu sektor komersial yang terbesar dan
paling pesat berkembang di dunia Istilah Industri automotif ditakritkan sebagai bidang yang
melibatkan reka bentuk pembangunan pembuatan pemasaran dan penjualan kenderaan
bennotor Industri automotif mula berkembang di Malaysia dengan penambahan dalam
penubuhan pembuat atau pemasang automotif dan vendor automotif automotif di seluruh negara
Dale Harrow (20 I 0) menyatakan reka bentuk automotif dianggap sebagai satu bidang yang
kompleks dan sukar Kebanyakan sumber pembelajaran hari ini lebih tertumpu kepada buku
majalah dan video dan tidak ada alternatif baru yang dicadangkan untuk menjadikan proses
pembelajaran lebih tepat dan menarik Kertas itu menilai keberkesanan pembelajaran interaktif
dalam reka bentuk automotif dalam fasa konseptual awal Oleh itu kepentingan kaedah
pembelajaran interaktif di dalam reka bentuk automotif dibincangkan Kajian rintis telah
dijalankan dengan 30 peserta yang menjalankan projek reka bentuk automotif Penemuan awal
menunjukkan bahawa majoriti pelajar memerlukan pendedahan yang paling asas dalam
mendapatkan kefahaman yang optimum melalui pembelajaran fasa konseptual reka bentuk
automotif la meliputi terminologi kadar banding perspektif dan pendekatan lakaran
Pemerhatian juga dijalankan dengan melihat proses teknik pengajaran dalam reka bentuk
automotif Penemuan awal mendedahkan keperluan kaedah pembelajaran yang interaktif untuk
diaplikasi lltan dalam fasa konseptual kajian reka bentuk automotif
Kala Kunc Reka Benluk Automotif Fasa Konseptual Pembelajaran Interaktif XVI
I
ABSTRACT
The automotive industry is one of the largest and fastest growing commercial sectors in the world
The term automotive industry involves the design development manufacture marketing and
sale of the motor vehicles Automotive industries grew in Malaysia by the establishment of more
automotive manufacturers automotive assemblers and automotive vendors across the country
Dale Harrow (20 I 0) states automotive design is considered a difficult and a complex field
Most of the learning sources today are more focus on books magazines and videos and no new
alternative were propose to make the learning process more precise and interesting The paper
evaluates the effectiveness of interactive learning in automotive design in the early conceptual
phase Hence the significant roles and importance of interactive learning method in automotive
design is discussed Pilot Study was conducted with 30 participants who undertook automotive
design project Early finding shows that majority of the students need the basic knowledge in
obtaining optimal understanding through the learning of automotive design in conceptual phase
It includes terminology proportion perspective and sketching approach Observations were
also carried out by looking at the process of teaching techniques in automotive design The
preliminary findings revealed the needs of interactive learning methods to be practiced in the
conceptual phase of automotive design studies
Keywords Automotive Design Conceptual Phase Interactive Learning
XVll
-
BABt
ASAS TOPIK PENYELIDlKAN
Latar Belakaog Peoyelidikao
Penyelidikan ini memfokuskan kepada kepentingan fasa konseptual dalam reka bentuk
-motif Automotif atau lebih khusus lagi automobil merupakan industri yang semakin penting
menentukan sejauh mana tahap kemajuan sesebuah negara Pada masa ini sektor
otif bergerak seiring dengan arus pemodenan dan ia merupakan satu industri yang penting
1Ida ekonomi sesebuah negara termasuk Malaysia Bermula dengan penubuhan Proton pada
1983 industri automotif di Malaysia telah berkembang dengan pesat sehingga menjadi
satu antara negara membangun di dunia yang memiliki kemampuan merekabentuk
i-romour dan kemahiran kejuruteraannya yang tersendiri Oleh itu kellahiran profesion dalam
g industri automotif adalah amat penting demi memenuhi permintaan pasaran Untuk
lilllhirkan golongan profesional dalam bidang automotif yang berkebolehan dan dilengkapi
gan pelbagai kemahiran yang diperlukan di dalam industri serta mampu bersaing dengan
JleIara asing secara tidak langsung pendidikan melalui bidang ini juga telah memainkan peranan
penting Seperti yang dinyatakan oleh Saiful Bahari (2007) kini semakin banyak institusi
gajian tinggi awam dan swasta di Malaysia yang menawarkan sub bidang reka bentuk
1UCOmotif Contohnya Universiti Malaysia Sarawak (UNIMAS) Universiti Teknologi Mara
(UlTM) Universiti Putra Malaysia (UPM) Universiti Sultan Zainal Abidin (UNISZA) dan
Universiti Teknologi Malaysia (UTM) Bagi institusi pengajian swasta pula ia meliputi Institusi
Pengajian Tinggi Lim Kok Wing dan Malaysia lnstitusi of Art (MIA) Menurut beliau
kebanyakan pelajar di Universiti masih tidak mempunyai kefahaman yang cukup mengenai
pendekatan lakaran automotif Keupayaan untuk lakaran adalah faktor yang penting dan ia
merupakan alat penting yang diperlukan dalam proses reka bentuk Secara praktis lakaran akan
dihasilkan pada peringkat awal reka bentuk iaitu pada fasa konseptual
Fasa konseptual memainkan peranan yang penting kerana ia merupakan fasa awal dalam
proses reka bentuk Peringkat ini adalah penting untuk membuat keputusan bagi membawa
konsep idea informasi serta kesan visual produk kepada peringkat reka bentuk yang lebih
terperinci Berdasarkan kenyataan yang dibuat oleh Fiorentino Monno Renzulli Uva dan Dis
(2003) pereka profesional menentukan nilai estetik dan visual produk dengan mengambil kira
keperluan pasaran dan pengguna dengan menambahkan nilai kepada sesuatu produk pada fasa
konseptual Hill dan Anning (200 I) pula berpendapat reka bentuk bermula pada peringkat
penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan alatan dan proses untuk
menghasilkan sesuatu prototaip Secara khususnya pereka automotif juga menyampaikan ideashy
idea konseptual kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Idea konsep kereta yang
diperolehi daripada lakaran dapat disampaikan melalui visual dengan jelas dan efektif dalam
masa yang singkat Oleh itu teknik lakaran yang baik akan memainkan peranan yang penting
pada fasa konseptual reka bentuk automotif
Oi samping itu menurut Ponn Lindermann Diehl dan Muller (2004) Lakaran
memainkan peranan penting kerana tahap maklumat yang masih rendah Kenyataan ini
menjelaskan bahawa proses reka bentuk pada peringkat awal iaitu fasa konseptual lakaran adalah
2
I shy
teknik yang penting dan dapat memberikan prinsip dan konsep keseluruhan terhadap sesuatu
produk Di peringkat awal ini proses bagi menghasilkan beberapa cadangan reka bentuk atau
konsep yang masih memerlukan perkembangan seterusnya Ia boleh dilakukan dengan
mengemukakan konsep secara catatan dan lakaran Idea-idea tersebut akan diselesaikan melalui
cara berbeza serta dihubungkaitkan dengan prinsip atau konsep sesuatu reka bentuk
Jika dilihat dari segi kronologi pendidikan zaman dahulu menjurus kepada komunikasi
sehala antara guru dengan pelajar di mana pelajar hanya perlu duduk dengar dan mencatatkan isi
penting yang diperlukan sahaja (Saiful Bahari 2007) Pada hakikatnya proses pengajaran dan
pembelajaran (PampP) ini sememangnya mengurangkan minat dan menyukarkan pelajar untuk
memahami mata pelajaran tersebut Selepas tu antara bahan rujukan sedia ada pada masa kini
hanya lebih kepada rujukan berbentuk buku majalah dan tiada pengapIikasian baru yang
digunakan Menurut kaj ian yang dilakukan oleh Dale Harrow (2010) beliau mendapati reka
bentuk automotif merupakan suatu bidang yang sukar dan kompleks Ia melibatkan pelbagai
proses dalam mereka bentuk sebuah kereta Rekaan automotifbukan sesuatu perkara yang senang
dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya Kebanyakan dilihat
pada sistem meritokrasi ke IPT kebanyakan kemasukan pelajar khusus dalam bidang automotif
bukannya daripada latar belakang seni Ini telah menyusahkan mereka untuk memahami dan
mengikuti kursusnya berbanding dengan pelajar lain terutama dalam proses awal iaitu fasa
konseptual
Oleh itu penggunaan perisian komputer multimedia diperlukan dalam pembelajaran
arahan-kendiri Shuman (1998) menjelaskan multimedia sebagai proses komunikasi interaktif
3
berdasarkan komputer yang menggabungkan teks grafik bunyi animasi dan video Senn
(1998) pula menyatakan bahawa teknologi maklumat dan komunikasi mengandungi tiga
komponen yang penting iaitu komputer komunikasi dan tahuguna Gabungan ketiga-tiga
komponen ini mampu memberikan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) kepada pereka
novis terutama pelajar-pelajar dalam mereka bentuk automotif pada fasa konseptual Malah
pengaplikasian kaedah interaktif dalam pembelajaran reka bentuk automotifpada fasa konsepsual
adalah efektif dan harus dipertimbangkan Melalui pendekatan ini ia dapat menarik minat pelajar
dalam pembelajaran dan tahap kefahaman dalam kalangan pelajar terhadap rekaan automotif
dapat dipertingkatkan dengan lebih berkesan
11 Kepentingan Kajian
Fasa konseptual reka bentuk merupakan fasa awal dalam proses reka bentuk Alquier
Cagno Caron Leopoulos dan Ridao (2000) menjelaskan bahawa peringkat awal konsep dalam
fasa kitaran hayat sesuatu projek adalah fasa yang paling kritikal dan dikenali sebagai fasa
konseptual Kebiasaannya hanya lakaran konsep yang kasar atau tidak lengkap akan dihasilkan
pada peringkat ini Oleh itu peringkat ini amat penting dalam menentukan konsep idea
informasi serta kesan visual produk pada peringkat reka bentuk yang lebih terperinci Reka
bentuk bennula pada peringkat penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan
alatan dan proses untuk menghasilkan satu prototaip Teknik lakaran (Sketching) yang berkualiti
harus dipertimbangkan Secara khususnya pereka automotif menyampaikan idea-idea konseptual
kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Walau bagaimanapun bidang ini juga
merupakan sebahagian daripada bidang reka bentuk Fasa konseptual juga harus dititik beratkan
supaya idea bagi konsep kereta daripada lakaran dapat disampaikan dengan lebih jelas efektif
4
Pus Ii mat l kJumat Akaoenaik UNIVERSm MALAYSIA SARAWAK
dan berkualiti Kebanyakan pendidikan dalam automotif kini lebih menjurus kepada bentuk
digital tetapi masih kurang penyelidikan yang dijalankan dalam penyelidikan ini Oleh itu
penyelidikan ini penting untuk mempertingkatkan kefahaman pelajar dalam pendidikan reka
bentuk automotif berbentuk digital
12 Penyataan Masalah
The knowledge ofautomobile styling and form shows significant signs ofhard to capture
and represent because it is mainly composed of the implicit knowledge of designers so called
ituated knowledge
Zhao Zhao and Tan (2009)
Berdasarkan kepada penelitian daripada pemerhatian bersama pelajar-pelajar Tahun 1
yang mengikuti kelas automotif adalah di dapati bahawa keseluruhan pelajar mengalami masalah
pada awal proses reka bentuk hal ini disebabkan kekurangan kefahaman terhadap asas dalam
bidang rekaan automotif Ini dapat dihubungkaitkan dengan kenyataan yang dibuat oleh Professor
Dale Harrow dalam buku Lewin amp Borroff (20 I0) rekaan automotif merupakan suatu bidang
yang sukar dan kompleks la melibatkan pelbagai proses dalam mereka bentuk sesebuah kereta
Hal ini dapat disokong oleh Zhao Zhao dan Tan (2009) Berdasarkan kajian mereka
pengetahuan tentang penggayaan (styling) dan bentuk (form) automotif adalah sangat penting dan
sulcar untuk difahami dan ditunjukkan
Menurut Arvind (2011) in Car Design News (20 II) pula rekaan automotif bukan sesuatu
perkara yang senang dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya
5
1
Berdasarkan petikan daripada Saiful Bahari (2007) kebanyakan pelajar institusi pengajian tinggi
(lPT) lemah dalam proses awal reka bentuk dan menghadapi masalah dari segi keupayaan untuk
membuat lakaran mahupun menggambarkan sesuatu rekaan Ini secara tidak langsung
menyumbang kepada ketidakupayaan pelajar dalam membuat lakaran atau tugasan
Salah satu kelemahan yang diperhatikan oleh penyelidik dalam proses pembelajaran reka
bentuk automotif adalah dari segi penggunaan media Kebanyakan bahan rujukan masa kini
adalah terhad kepada rujukan berbentuk majalah buku dan laman web sahaja Tiada alternatif
baru dicadangkan untuk menjadikan pembelajaran reka bentuk automotif lebih efektif dan
berkesan Justeru mengurangkan minat pelajar untuk mempelajarinya
13 Persoalan Penyelidikan (PP)
Persoalan penyelidikan untuk topik ini telah dikenalpasti Ia merangkumi
PP 1 Apakah kaedah praktis terkini oleh pereka profesional
PP 2 Apakah pendekatan terknik lakaran konseptual
PP 3 Pendekatan bagaimanakah yang sesuai dalam proses pembelajaran asas pada fasa
konseptual
PP4 Bagaimanakah penerimaan pelajar terhadap kaedah interaktif lakaran konseptual automotif
14 Objektif Penyelidikan (OP)
Berdasarkan kepada persoalan penyelidikan objektif penyelidikan ini adalah
OPt Untuk mengenalpasti terminologi automotif dalam reka bentuk automotif yang
digunapakai oleh pereka automotif profesional
6
I
ABSTRACT
The automotive industry is one of the largest and fastest growing commercial sectors in the world
The term automotive industry involves the design development manufacture marketing and
sale of the motor vehicles Automotive industries grew in Malaysia by the establishment of more
automotive manufacturers automotive assemblers and automotive vendors across the country
Dale Harrow (20 I 0) states automotive design is considered a difficult and a complex field
Most of the learning sources today are more focus on books magazines and videos and no new
alternative were propose to make the learning process more precise and interesting The paper
evaluates the effectiveness of interactive learning in automotive design in the early conceptual
phase Hence the significant roles and importance of interactive learning method in automotive
design is discussed Pilot Study was conducted with 30 participants who undertook automotive
design project Early finding shows that majority of the students need the basic knowledge in
obtaining optimal understanding through the learning of automotive design in conceptual phase
It includes terminology proportion perspective and sketching approach Observations were
also carried out by looking at the process of teaching techniques in automotive design The
preliminary findings revealed the needs of interactive learning methods to be practiced in the
conceptual phase of automotive design studies
Keywords Automotive Design Conceptual Phase Interactive Learning
XVll
-
BABt
ASAS TOPIK PENYELIDlKAN
Latar Belakaog Peoyelidikao
Penyelidikan ini memfokuskan kepada kepentingan fasa konseptual dalam reka bentuk
-motif Automotif atau lebih khusus lagi automobil merupakan industri yang semakin penting
menentukan sejauh mana tahap kemajuan sesebuah negara Pada masa ini sektor
otif bergerak seiring dengan arus pemodenan dan ia merupakan satu industri yang penting
1Ida ekonomi sesebuah negara termasuk Malaysia Bermula dengan penubuhan Proton pada
1983 industri automotif di Malaysia telah berkembang dengan pesat sehingga menjadi
satu antara negara membangun di dunia yang memiliki kemampuan merekabentuk
i-romour dan kemahiran kejuruteraannya yang tersendiri Oleh itu kellahiran profesion dalam
g industri automotif adalah amat penting demi memenuhi permintaan pasaran Untuk
lilllhirkan golongan profesional dalam bidang automotif yang berkebolehan dan dilengkapi
gan pelbagai kemahiran yang diperlukan di dalam industri serta mampu bersaing dengan
JleIara asing secara tidak langsung pendidikan melalui bidang ini juga telah memainkan peranan
penting Seperti yang dinyatakan oleh Saiful Bahari (2007) kini semakin banyak institusi
gajian tinggi awam dan swasta di Malaysia yang menawarkan sub bidang reka bentuk
1UCOmotif Contohnya Universiti Malaysia Sarawak (UNIMAS) Universiti Teknologi Mara
(UlTM) Universiti Putra Malaysia (UPM) Universiti Sultan Zainal Abidin (UNISZA) dan
Universiti Teknologi Malaysia (UTM) Bagi institusi pengajian swasta pula ia meliputi Institusi
Pengajian Tinggi Lim Kok Wing dan Malaysia lnstitusi of Art (MIA) Menurut beliau
kebanyakan pelajar di Universiti masih tidak mempunyai kefahaman yang cukup mengenai
pendekatan lakaran automotif Keupayaan untuk lakaran adalah faktor yang penting dan ia
merupakan alat penting yang diperlukan dalam proses reka bentuk Secara praktis lakaran akan
dihasilkan pada peringkat awal reka bentuk iaitu pada fasa konseptual
Fasa konseptual memainkan peranan yang penting kerana ia merupakan fasa awal dalam
proses reka bentuk Peringkat ini adalah penting untuk membuat keputusan bagi membawa
konsep idea informasi serta kesan visual produk kepada peringkat reka bentuk yang lebih
terperinci Berdasarkan kenyataan yang dibuat oleh Fiorentino Monno Renzulli Uva dan Dis
(2003) pereka profesional menentukan nilai estetik dan visual produk dengan mengambil kira
keperluan pasaran dan pengguna dengan menambahkan nilai kepada sesuatu produk pada fasa
konseptual Hill dan Anning (200 I) pula berpendapat reka bentuk bermula pada peringkat
penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan alatan dan proses untuk
menghasilkan sesuatu prototaip Secara khususnya pereka automotif juga menyampaikan ideashy
idea konseptual kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Idea konsep kereta yang
diperolehi daripada lakaran dapat disampaikan melalui visual dengan jelas dan efektif dalam
masa yang singkat Oleh itu teknik lakaran yang baik akan memainkan peranan yang penting
pada fasa konseptual reka bentuk automotif
Oi samping itu menurut Ponn Lindermann Diehl dan Muller (2004) Lakaran
memainkan peranan penting kerana tahap maklumat yang masih rendah Kenyataan ini
menjelaskan bahawa proses reka bentuk pada peringkat awal iaitu fasa konseptual lakaran adalah
2
I shy
teknik yang penting dan dapat memberikan prinsip dan konsep keseluruhan terhadap sesuatu
produk Di peringkat awal ini proses bagi menghasilkan beberapa cadangan reka bentuk atau
konsep yang masih memerlukan perkembangan seterusnya Ia boleh dilakukan dengan
mengemukakan konsep secara catatan dan lakaran Idea-idea tersebut akan diselesaikan melalui
cara berbeza serta dihubungkaitkan dengan prinsip atau konsep sesuatu reka bentuk
Jika dilihat dari segi kronologi pendidikan zaman dahulu menjurus kepada komunikasi
sehala antara guru dengan pelajar di mana pelajar hanya perlu duduk dengar dan mencatatkan isi
penting yang diperlukan sahaja (Saiful Bahari 2007) Pada hakikatnya proses pengajaran dan
pembelajaran (PampP) ini sememangnya mengurangkan minat dan menyukarkan pelajar untuk
memahami mata pelajaran tersebut Selepas tu antara bahan rujukan sedia ada pada masa kini
hanya lebih kepada rujukan berbentuk buku majalah dan tiada pengapIikasian baru yang
digunakan Menurut kaj ian yang dilakukan oleh Dale Harrow (2010) beliau mendapati reka
bentuk automotif merupakan suatu bidang yang sukar dan kompleks Ia melibatkan pelbagai
proses dalam mereka bentuk sebuah kereta Rekaan automotifbukan sesuatu perkara yang senang
dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya Kebanyakan dilihat
pada sistem meritokrasi ke IPT kebanyakan kemasukan pelajar khusus dalam bidang automotif
bukannya daripada latar belakang seni Ini telah menyusahkan mereka untuk memahami dan
mengikuti kursusnya berbanding dengan pelajar lain terutama dalam proses awal iaitu fasa
konseptual
Oleh itu penggunaan perisian komputer multimedia diperlukan dalam pembelajaran
arahan-kendiri Shuman (1998) menjelaskan multimedia sebagai proses komunikasi interaktif
3
berdasarkan komputer yang menggabungkan teks grafik bunyi animasi dan video Senn
(1998) pula menyatakan bahawa teknologi maklumat dan komunikasi mengandungi tiga
komponen yang penting iaitu komputer komunikasi dan tahuguna Gabungan ketiga-tiga
komponen ini mampu memberikan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) kepada pereka
novis terutama pelajar-pelajar dalam mereka bentuk automotif pada fasa konseptual Malah
pengaplikasian kaedah interaktif dalam pembelajaran reka bentuk automotifpada fasa konsepsual
adalah efektif dan harus dipertimbangkan Melalui pendekatan ini ia dapat menarik minat pelajar
dalam pembelajaran dan tahap kefahaman dalam kalangan pelajar terhadap rekaan automotif
dapat dipertingkatkan dengan lebih berkesan
11 Kepentingan Kajian
Fasa konseptual reka bentuk merupakan fasa awal dalam proses reka bentuk Alquier
Cagno Caron Leopoulos dan Ridao (2000) menjelaskan bahawa peringkat awal konsep dalam
fasa kitaran hayat sesuatu projek adalah fasa yang paling kritikal dan dikenali sebagai fasa
konseptual Kebiasaannya hanya lakaran konsep yang kasar atau tidak lengkap akan dihasilkan
pada peringkat ini Oleh itu peringkat ini amat penting dalam menentukan konsep idea
informasi serta kesan visual produk pada peringkat reka bentuk yang lebih terperinci Reka
bentuk bennula pada peringkat penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan
alatan dan proses untuk menghasilkan satu prototaip Teknik lakaran (Sketching) yang berkualiti
harus dipertimbangkan Secara khususnya pereka automotif menyampaikan idea-idea konseptual
kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Walau bagaimanapun bidang ini juga
merupakan sebahagian daripada bidang reka bentuk Fasa konseptual juga harus dititik beratkan
supaya idea bagi konsep kereta daripada lakaran dapat disampaikan dengan lebih jelas efektif
4
Pus Ii mat l kJumat Akaoenaik UNIVERSm MALAYSIA SARAWAK
dan berkualiti Kebanyakan pendidikan dalam automotif kini lebih menjurus kepada bentuk
digital tetapi masih kurang penyelidikan yang dijalankan dalam penyelidikan ini Oleh itu
penyelidikan ini penting untuk mempertingkatkan kefahaman pelajar dalam pendidikan reka
bentuk automotif berbentuk digital
12 Penyataan Masalah
The knowledge ofautomobile styling and form shows significant signs ofhard to capture
and represent because it is mainly composed of the implicit knowledge of designers so called
ituated knowledge
Zhao Zhao and Tan (2009)
Berdasarkan kepada penelitian daripada pemerhatian bersama pelajar-pelajar Tahun 1
yang mengikuti kelas automotif adalah di dapati bahawa keseluruhan pelajar mengalami masalah
pada awal proses reka bentuk hal ini disebabkan kekurangan kefahaman terhadap asas dalam
bidang rekaan automotif Ini dapat dihubungkaitkan dengan kenyataan yang dibuat oleh Professor
Dale Harrow dalam buku Lewin amp Borroff (20 I0) rekaan automotif merupakan suatu bidang
yang sukar dan kompleks la melibatkan pelbagai proses dalam mereka bentuk sesebuah kereta
Hal ini dapat disokong oleh Zhao Zhao dan Tan (2009) Berdasarkan kajian mereka
pengetahuan tentang penggayaan (styling) dan bentuk (form) automotif adalah sangat penting dan
sulcar untuk difahami dan ditunjukkan
Menurut Arvind (2011) in Car Design News (20 II) pula rekaan automotif bukan sesuatu
perkara yang senang dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya
5
1
Berdasarkan petikan daripada Saiful Bahari (2007) kebanyakan pelajar institusi pengajian tinggi
(lPT) lemah dalam proses awal reka bentuk dan menghadapi masalah dari segi keupayaan untuk
membuat lakaran mahupun menggambarkan sesuatu rekaan Ini secara tidak langsung
menyumbang kepada ketidakupayaan pelajar dalam membuat lakaran atau tugasan
Salah satu kelemahan yang diperhatikan oleh penyelidik dalam proses pembelajaran reka
bentuk automotif adalah dari segi penggunaan media Kebanyakan bahan rujukan masa kini
adalah terhad kepada rujukan berbentuk majalah buku dan laman web sahaja Tiada alternatif
baru dicadangkan untuk menjadikan pembelajaran reka bentuk automotif lebih efektif dan
berkesan Justeru mengurangkan minat pelajar untuk mempelajarinya
13 Persoalan Penyelidikan (PP)
Persoalan penyelidikan untuk topik ini telah dikenalpasti Ia merangkumi
PP 1 Apakah kaedah praktis terkini oleh pereka profesional
PP 2 Apakah pendekatan terknik lakaran konseptual
PP 3 Pendekatan bagaimanakah yang sesuai dalam proses pembelajaran asas pada fasa
konseptual
PP4 Bagaimanakah penerimaan pelajar terhadap kaedah interaktif lakaran konseptual automotif
14 Objektif Penyelidikan (OP)
Berdasarkan kepada persoalan penyelidikan objektif penyelidikan ini adalah
OPt Untuk mengenalpasti terminologi automotif dalam reka bentuk automotif yang
digunapakai oleh pereka automotif profesional
6
BABt
ASAS TOPIK PENYELIDlKAN
Latar Belakaog Peoyelidikao
Penyelidikan ini memfokuskan kepada kepentingan fasa konseptual dalam reka bentuk
-motif Automotif atau lebih khusus lagi automobil merupakan industri yang semakin penting
menentukan sejauh mana tahap kemajuan sesebuah negara Pada masa ini sektor
otif bergerak seiring dengan arus pemodenan dan ia merupakan satu industri yang penting
1Ida ekonomi sesebuah negara termasuk Malaysia Bermula dengan penubuhan Proton pada
1983 industri automotif di Malaysia telah berkembang dengan pesat sehingga menjadi
satu antara negara membangun di dunia yang memiliki kemampuan merekabentuk
i-romour dan kemahiran kejuruteraannya yang tersendiri Oleh itu kellahiran profesion dalam
g industri automotif adalah amat penting demi memenuhi permintaan pasaran Untuk
lilllhirkan golongan profesional dalam bidang automotif yang berkebolehan dan dilengkapi
gan pelbagai kemahiran yang diperlukan di dalam industri serta mampu bersaing dengan
JleIara asing secara tidak langsung pendidikan melalui bidang ini juga telah memainkan peranan
penting Seperti yang dinyatakan oleh Saiful Bahari (2007) kini semakin banyak institusi
gajian tinggi awam dan swasta di Malaysia yang menawarkan sub bidang reka bentuk
1UCOmotif Contohnya Universiti Malaysia Sarawak (UNIMAS) Universiti Teknologi Mara
(UlTM) Universiti Putra Malaysia (UPM) Universiti Sultan Zainal Abidin (UNISZA) dan
Universiti Teknologi Malaysia (UTM) Bagi institusi pengajian swasta pula ia meliputi Institusi
Pengajian Tinggi Lim Kok Wing dan Malaysia lnstitusi of Art (MIA) Menurut beliau
kebanyakan pelajar di Universiti masih tidak mempunyai kefahaman yang cukup mengenai
pendekatan lakaran automotif Keupayaan untuk lakaran adalah faktor yang penting dan ia
merupakan alat penting yang diperlukan dalam proses reka bentuk Secara praktis lakaran akan
dihasilkan pada peringkat awal reka bentuk iaitu pada fasa konseptual
Fasa konseptual memainkan peranan yang penting kerana ia merupakan fasa awal dalam
proses reka bentuk Peringkat ini adalah penting untuk membuat keputusan bagi membawa
konsep idea informasi serta kesan visual produk kepada peringkat reka bentuk yang lebih
terperinci Berdasarkan kenyataan yang dibuat oleh Fiorentino Monno Renzulli Uva dan Dis
(2003) pereka profesional menentukan nilai estetik dan visual produk dengan mengambil kira
keperluan pasaran dan pengguna dengan menambahkan nilai kepada sesuatu produk pada fasa
konseptual Hill dan Anning (200 I) pula berpendapat reka bentuk bermula pada peringkat
penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan alatan dan proses untuk
menghasilkan sesuatu prototaip Secara khususnya pereka automotif juga menyampaikan ideashy
idea konseptual kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Idea konsep kereta yang
diperolehi daripada lakaran dapat disampaikan melalui visual dengan jelas dan efektif dalam
masa yang singkat Oleh itu teknik lakaran yang baik akan memainkan peranan yang penting
pada fasa konseptual reka bentuk automotif
Oi samping itu menurut Ponn Lindermann Diehl dan Muller (2004) Lakaran
memainkan peranan penting kerana tahap maklumat yang masih rendah Kenyataan ini
menjelaskan bahawa proses reka bentuk pada peringkat awal iaitu fasa konseptual lakaran adalah
2
I shy
teknik yang penting dan dapat memberikan prinsip dan konsep keseluruhan terhadap sesuatu
produk Di peringkat awal ini proses bagi menghasilkan beberapa cadangan reka bentuk atau
konsep yang masih memerlukan perkembangan seterusnya Ia boleh dilakukan dengan
mengemukakan konsep secara catatan dan lakaran Idea-idea tersebut akan diselesaikan melalui
cara berbeza serta dihubungkaitkan dengan prinsip atau konsep sesuatu reka bentuk
Jika dilihat dari segi kronologi pendidikan zaman dahulu menjurus kepada komunikasi
sehala antara guru dengan pelajar di mana pelajar hanya perlu duduk dengar dan mencatatkan isi
penting yang diperlukan sahaja (Saiful Bahari 2007) Pada hakikatnya proses pengajaran dan
pembelajaran (PampP) ini sememangnya mengurangkan minat dan menyukarkan pelajar untuk
memahami mata pelajaran tersebut Selepas tu antara bahan rujukan sedia ada pada masa kini
hanya lebih kepada rujukan berbentuk buku majalah dan tiada pengapIikasian baru yang
digunakan Menurut kaj ian yang dilakukan oleh Dale Harrow (2010) beliau mendapati reka
bentuk automotif merupakan suatu bidang yang sukar dan kompleks Ia melibatkan pelbagai
proses dalam mereka bentuk sebuah kereta Rekaan automotifbukan sesuatu perkara yang senang
dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya Kebanyakan dilihat
pada sistem meritokrasi ke IPT kebanyakan kemasukan pelajar khusus dalam bidang automotif
bukannya daripada latar belakang seni Ini telah menyusahkan mereka untuk memahami dan
mengikuti kursusnya berbanding dengan pelajar lain terutama dalam proses awal iaitu fasa
konseptual
Oleh itu penggunaan perisian komputer multimedia diperlukan dalam pembelajaran
arahan-kendiri Shuman (1998) menjelaskan multimedia sebagai proses komunikasi interaktif
3
berdasarkan komputer yang menggabungkan teks grafik bunyi animasi dan video Senn
(1998) pula menyatakan bahawa teknologi maklumat dan komunikasi mengandungi tiga
komponen yang penting iaitu komputer komunikasi dan tahuguna Gabungan ketiga-tiga
komponen ini mampu memberikan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) kepada pereka
novis terutama pelajar-pelajar dalam mereka bentuk automotif pada fasa konseptual Malah
pengaplikasian kaedah interaktif dalam pembelajaran reka bentuk automotifpada fasa konsepsual
adalah efektif dan harus dipertimbangkan Melalui pendekatan ini ia dapat menarik minat pelajar
dalam pembelajaran dan tahap kefahaman dalam kalangan pelajar terhadap rekaan automotif
dapat dipertingkatkan dengan lebih berkesan
11 Kepentingan Kajian
Fasa konseptual reka bentuk merupakan fasa awal dalam proses reka bentuk Alquier
Cagno Caron Leopoulos dan Ridao (2000) menjelaskan bahawa peringkat awal konsep dalam
fasa kitaran hayat sesuatu projek adalah fasa yang paling kritikal dan dikenali sebagai fasa
konseptual Kebiasaannya hanya lakaran konsep yang kasar atau tidak lengkap akan dihasilkan
pada peringkat ini Oleh itu peringkat ini amat penting dalam menentukan konsep idea
informasi serta kesan visual produk pada peringkat reka bentuk yang lebih terperinci Reka
bentuk bennula pada peringkat penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan
alatan dan proses untuk menghasilkan satu prototaip Teknik lakaran (Sketching) yang berkualiti
harus dipertimbangkan Secara khususnya pereka automotif menyampaikan idea-idea konseptual
kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Walau bagaimanapun bidang ini juga
merupakan sebahagian daripada bidang reka bentuk Fasa konseptual juga harus dititik beratkan
supaya idea bagi konsep kereta daripada lakaran dapat disampaikan dengan lebih jelas efektif
4
Pus Ii mat l kJumat Akaoenaik UNIVERSm MALAYSIA SARAWAK
dan berkualiti Kebanyakan pendidikan dalam automotif kini lebih menjurus kepada bentuk
digital tetapi masih kurang penyelidikan yang dijalankan dalam penyelidikan ini Oleh itu
penyelidikan ini penting untuk mempertingkatkan kefahaman pelajar dalam pendidikan reka
bentuk automotif berbentuk digital
12 Penyataan Masalah
The knowledge ofautomobile styling and form shows significant signs ofhard to capture
and represent because it is mainly composed of the implicit knowledge of designers so called
ituated knowledge
Zhao Zhao and Tan (2009)
Berdasarkan kepada penelitian daripada pemerhatian bersama pelajar-pelajar Tahun 1
yang mengikuti kelas automotif adalah di dapati bahawa keseluruhan pelajar mengalami masalah
pada awal proses reka bentuk hal ini disebabkan kekurangan kefahaman terhadap asas dalam
bidang rekaan automotif Ini dapat dihubungkaitkan dengan kenyataan yang dibuat oleh Professor
Dale Harrow dalam buku Lewin amp Borroff (20 I0) rekaan automotif merupakan suatu bidang
yang sukar dan kompleks la melibatkan pelbagai proses dalam mereka bentuk sesebuah kereta
Hal ini dapat disokong oleh Zhao Zhao dan Tan (2009) Berdasarkan kajian mereka
pengetahuan tentang penggayaan (styling) dan bentuk (form) automotif adalah sangat penting dan
sulcar untuk difahami dan ditunjukkan
Menurut Arvind (2011) in Car Design News (20 II) pula rekaan automotif bukan sesuatu
perkara yang senang dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya
5
1
Berdasarkan petikan daripada Saiful Bahari (2007) kebanyakan pelajar institusi pengajian tinggi
(lPT) lemah dalam proses awal reka bentuk dan menghadapi masalah dari segi keupayaan untuk
membuat lakaran mahupun menggambarkan sesuatu rekaan Ini secara tidak langsung
menyumbang kepada ketidakupayaan pelajar dalam membuat lakaran atau tugasan
Salah satu kelemahan yang diperhatikan oleh penyelidik dalam proses pembelajaran reka
bentuk automotif adalah dari segi penggunaan media Kebanyakan bahan rujukan masa kini
adalah terhad kepada rujukan berbentuk majalah buku dan laman web sahaja Tiada alternatif
baru dicadangkan untuk menjadikan pembelajaran reka bentuk automotif lebih efektif dan
berkesan Justeru mengurangkan minat pelajar untuk mempelajarinya
13 Persoalan Penyelidikan (PP)
Persoalan penyelidikan untuk topik ini telah dikenalpasti Ia merangkumi
PP 1 Apakah kaedah praktis terkini oleh pereka profesional
PP 2 Apakah pendekatan terknik lakaran konseptual
PP 3 Pendekatan bagaimanakah yang sesuai dalam proses pembelajaran asas pada fasa
konseptual
PP4 Bagaimanakah penerimaan pelajar terhadap kaedah interaktif lakaran konseptual automotif
14 Objektif Penyelidikan (OP)
Berdasarkan kepada persoalan penyelidikan objektif penyelidikan ini adalah
OPt Untuk mengenalpasti terminologi automotif dalam reka bentuk automotif yang
digunapakai oleh pereka automotif profesional
6
Pengajian Tinggi Lim Kok Wing dan Malaysia lnstitusi of Art (MIA) Menurut beliau
kebanyakan pelajar di Universiti masih tidak mempunyai kefahaman yang cukup mengenai
pendekatan lakaran automotif Keupayaan untuk lakaran adalah faktor yang penting dan ia
merupakan alat penting yang diperlukan dalam proses reka bentuk Secara praktis lakaran akan
dihasilkan pada peringkat awal reka bentuk iaitu pada fasa konseptual
Fasa konseptual memainkan peranan yang penting kerana ia merupakan fasa awal dalam
proses reka bentuk Peringkat ini adalah penting untuk membuat keputusan bagi membawa
konsep idea informasi serta kesan visual produk kepada peringkat reka bentuk yang lebih
terperinci Berdasarkan kenyataan yang dibuat oleh Fiorentino Monno Renzulli Uva dan Dis
(2003) pereka profesional menentukan nilai estetik dan visual produk dengan mengambil kira
keperluan pasaran dan pengguna dengan menambahkan nilai kepada sesuatu produk pada fasa
konseptual Hill dan Anning (200 I) pula berpendapat reka bentuk bermula pada peringkat
penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan alatan dan proses untuk
menghasilkan sesuatu prototaip Secara khususnya pereka automotif juga menyampaikan ideashy
idea konseptual kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Idea konsep kereta yang
diperolehi daripada lakaran dapat disampaikan melalui visual dengan jelas dan efektif dalam
masa yang singkat Oleh itu teknik lakaran yang baik akan memainkan peranan yang penting
pada fasa konseptual reka bentuk automotif
Oi samping itu menurut Ponn Lindermann Diehl dan Muller (2004) Lakaran
memainkan peranan penting kerana tahap maklumat yang masih rendah Kenyataan ini
menjelaskan bahawa proses reka bentuk pada peringkat awal iaitu fasa konseptual lakaran adalah
2
I shy
teknik yang penting dan dapat memberikan prinsip dan konsep keseluruhan terhadap sesuatu
produk Di peringkat awal ini proses bagi menghasilkan beberapa cadangan reka bentuk atau
konsep yang masih memerlukan perkembangan seterusnya Ia boleh dilakukan dengan
mengemukakan konsep secara catatan dan lakaran Idea-idea tersebut akan diselesaikan melalui
cara berbeza serta dihubungkaitkan dengan prinsip atau konsep sesuatu reka bentuk
Jika dilihat dari segi kronologi pendidikan zaman dahulu menjurus kepada komunikasi
sehala antara guru dengan pelajar di mana pelajar hanya perlu duduk dengar dan mencatatkan isi
penting yang diperlukan sahaja (Saiful Bahari 2007) Pada hakikatnya proses pengajaran dan
pembelajaran (PampP) ini sememangnya mengurangkan minat dan menyukarkan pelajar untuk
memahami mata pelajaran tersebut Selepas tu antara bahan rujukan sedia ada pada masa kini
hanya lebih kepada rujukan berbentuk buku majalah dan tiada pengapIikasian baru yang
digunakan Menurut kaj ian yang dilakukan oleh Dale Harrow (2010) beliau mendapati reka
bentuk automotif merupakan suatu bidang yang sukar dan kompleks Ia melibatkan pelbagai
proses dalam mereka bentuk sebuah kereta Rekaan automotifbukan sesuatu perkara yang senang
dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya Kebanyakan dilihat
pada sistem meritokrasi ke IPT kebanyakan kemasukan pelajar khusus dalam bidang automotif
bukannya daripada latar belakang seni Ini telah menyusahkan mereka untuk memahami dan
mengikuti kursusnya berbanding dengan pelajar lain terutama dalam proses awal iaitu fasa
konseptual
Oleh itu penggunaan perisian komputer multimedia diperlukan dalam pembelajaran
arahan-kendiri Shuman (1998) menjelaskan multimedia sebagai proses komunikasi interaktif
3
berdasarkan komputer yang menggabungkan teks grafik bunyi animasi dan video Senn
(1998) pula menyatakan bahawa teknologi maklumat dan komunikasi mengandungi tiga
komponen yang penting iaitu komputer komunikasi dan tahuguna Gabungan ketiga-tiga
komponen ini mampu memberikan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) kepada pereka
novis terutama pelajar-pelajar dalam mereka bentuk automotif pada fasa konseptual Malah
pengaplikasian kaedah interaktif dalam pembelajaran reka bentuk automotifpada fasa konsepsual
adalah efektif dan harus dipertimbangkan Melalui pendekatan ini ia dapat menarik minat pelajar
dalam pembelajaran dan tahap kefahaman dalam kalangan pelajar terhadap rekaan automotif
dapat dipertingkatkan dengan lebih berkesan
11 Kepentingan Kajian
Fasa konseptual reka bentuk merupakan fasa awal dalam proses reka bentuk Alquier
Cagno Caron Leopoulos dan Ridao (2000) menjelaskan bahawa peringkat awal konsep dalam
fasa kitaran hayat sesuatu projek adalah fasa yang paling kritikal dan dikenali sebagai fasa
konseptual Kebiasaannya hanya lakaran konsep yang kasar atau tidak lengkap akan dihasilkan
pada peringkat ini Oleh itu peringkat ini amat penting dalam menentukan konsep idea
informasi serta kesan visual produk pada peringkat reka bentuk yang lebih terperinci Reka
bentuk bennula pada peringkat penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan
alatan dan proses untuk menghasilkan satu prototaip Teknik lakaran (Sketching) yang berkualiti
harus dipertimbangkan Secara khususnya pereka automotif menyampaikan idea-idea konseptual
kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Walau bagaimanapun bidang ini juga
merupakan sebahagian daripada bidang reka bentuk Fasa konseptual juga harus dititik beratkan
supaya idea bagi konsep kereta daripada lakaran dapat disampaikan dengan lebih jelas efektif
4
Pus Ii mat l kJumat Akaoenaik UNIVERSm MALAYSIA SARAWAK
dan berkualiti Kebanyakan pendidikan dalam automotif kini lebih menjurus kepada bentuk
digital tetapi masih kurang penyelidikan yang dijalankan dalam penyelidikan ini Oleh itu
penyelidikan ini penting untuk mempertingkatkan kefahaman pelajar dalam pendidikan reka
bentuk automotif berbentuk digital
12 Penyataan Masalah
The knowledge ofautomobile styling and form shows significant signs ofhard to capture
and represent because it is mainly composed of the implicit knowledge of designers so called
ituated knowledge
Zhao Zhao and Tan (2009)
Berdasarkan kepada penelitian daripada pemerhatian bersama pelajar-pelajar Tahun 1
yang mengikuti kelas automotif adalah di dapati bahawa keseluruhan pelajar mengalami masalah
pada awal proses reka bentuk hal ini disebabkan kekurangan kefahaman terhadap asas dalam
bidang rekaan automotif Ini dapat dihubungkaitkan dengan kenyataan yang dibuat oleh Professor
Dale Harrow dalam buku Lewin amp Borroff (20 I0) rekaan automotif merupakan suatu bidang
yang sukar dan kompleks la melibatkan pelbagai proses dalam mereka bentuk sesebuah kereta
Hal ini dapat disokong oleh Zhao Zhao dan Tan (2009) Berdasarkan kajian mereka
pengetahuan tentang penggayaan (styling) dan bentuk (form) automotif adalah sangat penting dan
sulcar untuk difahami dan ditunjukkan
Menurut Arvind (2011) in Car Design News (20 II) pula rekaan automotif bukan sesuatu
perkara yang senang dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya
5
1
Berdasarkan petikan daripada Saiful Bahari (2007) kebanyakan pelajar institusi pengajian tinggi
(lPT) lemah dalam proses awal reka bentuk dan menghadapi masalah dari segi keupayaan untuk
membuat lakaran mahupun menggambarkan sesuatu rekaan Ini secara tidak langsung
menyumbang kepada ketidakupayaan pelajar dalam membuat lakaran atau tugasan
Salah satu kelemahan yang diperhatikan oleh penyelidik dalam proses pembelajaran reka
bentuk automotif adalah dari segi penggunaan media Kebanyakan bahan rujukan masa kini
adalah terhad kepada rujukan berbentuk majalah buku dan laman web sahaja Tiada alternatif
baru dicadangkan untuk menjadikan pembelajaran reka bentuk automotif lebih efektif dan
berkesan Justeru mengurangkan minat pelajar untuk mempelajarinya
13 Persoalan Penyelidikan (PP)
Persoalan penyelidikan untuk topik ini telah dikenalpasti Ia merangkumi
PP 1 Apakah kaedah praktis terkini oleh pereka profesional
PP 2 Apakah pendekatan terknik lakaran konseptual
PP 3 Pendekatan bagaimanakah yang sesuai dalam proses pembelajaran asas pada fasa
konseptual
PP4 Bagaimanakah penerimaan pelajar terhadap kaedah interaktif lakaran konseptual automotif
14 Objektif Penyelidikan (OP)
Berdasarkan kepada persoalan penyelidikan objektif penyelidikan ini adalah
OPt Untuk mengenalpasti terminologi automotif dalam reka bentuk automotif yang
digunapakai oleh pereka automotif profesional
6
I shy
teknik yang penting dan dapat memberikan prinsip dan konsep keseluruhan terhadap sesuatu
produk Di peringkat awal ini proses bagi menghasilkan beberapa cadangan reka bentuk atau
konsep yang masih memerlukan perkembangan seterusnya Ia boleh dilakukan dengan
mengemukakan konsep secara catatan dan lakaran Idea-idea tersebut akan diselesaikan melalui
cara berbeza serta dihubungkaitkan dengan prinsip atau konsep sesuatu reka bentuk
Jika dilihat dari segi kronologi pendidikan zaman dahulu menjurus kepada komunikasi
sehala antara guru dengan pelajar di mana pelajar hanya perlu duduk dengar dan mencatatkan isi
penting yang diperlukan sahaja (Saiful Bahari 2007) Pada hakikatnya proses pengajaran dan
pembelajaran (PampP) ini sememangnya mengurangkan minat dan menyukarkan pelajar untuk
memahami mata pelajaran tersebut Selepas tu antara bahan rujukan sedia ada pada masa kini
hanya lebih kepada rujukan berbentuk buku majalah dan tiada pengapIikasian baru yang
digunakan Menurut kaj ian yang dilakukan oleh Dale Harrow (2010) beliau mendapati reka
bentuk automotif merupakan suatu bidang yang sukar dan kompleks Ia melibatkan pelbagai
proses dalam mereka bentuk sebuah kereta Rekaan automotifbukan sesuatu perkara yang senang
dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya Kebanyakan dilihat
pada sistem meritokrasi ke IPT kebanyakan kemasukan pelajar khusus dalam bidang automotif
bukannya daripada latar belakang seni Ini telah menyusahkan mereka untuk memahami dan
mengikuti kursusnya berbanding dengan pelajar lain terutama dalam proses awal iaitu fasa
konseptual
Oleh itu penggunaan perisian komputer multimedia diperlukan dalam pembelajaran
arahan-kendiri Shuman (1998) menjelaskan multimedia sebagai proses komunikasi interaktif
3
berdasarkan komputer yang menggabungkan teks grafik bunyi animasi dan video Senn
(1998) pula menyatakan bahawa teknologi maklumat dan komunikasi mengandungi tiga
komponen yang penting iaitu komputer komunikasi dan tahuguna Gabungan ketiga-tiga
komponen ini mampu memberikan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) kepada pereka
novis terutama pelajar-pelajar dalam mereka bentuk automotif pada fasa konseptual Malah
pengaplikasian kaedah interaktif dalam pembelajaran reka bentuk automotifpada fasa konsepsual
adalah efektif dan harus dipertimbangkan Melalui pendekatan ini ia dapat menarik minat pelajar
dalam pembelajaran dan tahap kefahaman dalam kalangan pelajar terhadap rekaan automotif
dapat dipertingkatkan dengan lebih berkesan
11 Kepentingan Kajian
Fasa konseptual reka bentuk merupakan fasa awal dalam proses reka bentuk Alquier
Cagno Caron Leopoulos dan Ridao (2000) menjelaskan bahawa peringkat awal konsep dalam
fasa kitaran hayat sesuatu projek adalah fasa yang paling kritikal dan dikenali sebagai fasa
konseptual Kebiasaannya hanya lakaran konsep yang kasar atau tidak lengkap akan dihasilkan
pada peringkat ini Oleh itu peringkat ini amat penting dalam menentukan konsep idea
informasi serta kesan visual produk pada peringkat reka bentuk yang lebih terperinci Reka
bentuk bennula pada peringkat penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan
alatan dan proses untuk menghasilkan satu prototaip Teknik lakaran (Sketching) yang berkualiti
harus dipertimbangkan Secara khususnya pereka automotif menyampaikan idea-idea konseptual
kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Walau bagaimanapun bidang ini juga
merupakan sebahagian daripada bidang reka bentuk Fasa konseptual juga harus dititik beratkan
supaya idea bagi konsep kereta daripada lakaran dapat disampaikan dengan lebih jelas efektif
4
Pus Ii mat l kJumat Akaoenaik UNIVERSm MALAYSIA SARAWAK
dan berkualiti Kebanyakan pendidikan dalam automotif kini lebih menjurus kepada bentuk
digital tetapi masih kurang penyelidikan yang dijalankan dalam penyelidikan ini Oleh itu
penyelidikan ini penting untuk mempertingkatkan kefahaman pelajar dalam pendidikan reka
bentuk automotif berbentuk digital
12 Penyataan Masalah
The knowledge ofautomobile styling and form shows significant signs ofhard to capture
and represent because it is mainly composed of the implicit knowledge of designers so called
ituated knowledge
Zhao Zhao and Tan (2009)
Berdasarkan kepada penelitian daripada pemerhatian bersama pelajar-pelajar Tahun 1
yang mengikuti kelas automotif adalah di dapati bahawa keseluruhan pelajar mengalami masalah
pada awal proses reka bentuk hal ini disebabkan kekurangan kefahaman terhadap asas dalam
bidang rekaan automotif Ini dapat dihubungkaitkan dengan kenyataan yang dibuat oleh Professor
Dale Harrow dalam buku Lewin amp Borroff (20 I0) rekaan automotif merupakan suatu bidang
yang sukar dan kompleks la melibatkan pelbagai proses dalam mereka bentuk sesebuah kereta
Hal ini dapat disokong oleh Zhao Zhao dan Tan (2009) Berdasarkan kajian mereka
pengetahuan tentang penggayaan (styling) dan bentuk (form) automotif adalah sangat penting dan
sulcar untuk difahami dan ditunjukkan
Menurut Arvind (2011) in Car Design News (20 II) pula rekaan automotif bukan sesuatu
perkara yang senang dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya
5
1
Berdasarkan petikan daripada Saiful Bahari (2007) kebanyakan pelajar institusi pengajian tinggi
(lPT) lemah dalam proses awal reka bentuk dan menghadapi masalah dari segi keupayaan untuk
membuat lakaran mahupun menggambarkan sesuatu rekaan Ini secara tidak langsung
menyumbang kepada ketidakupayaan pelajar dalam membuat lakaran atau tugasan
Salah satu kelemahan yang diperhatikan oleh penyelidik dalam proses pembelajaran reka
bentuk automotif adalah dari segi penggunaan media Kebanyakan bahan rujukan masa kini
adalah terhad kepada rujukan berbentuk majalah buku dan laman web sahaja Tiada alternatif
baru dicadangkan untuk menjadikan pembelajaran reka bentuk automotif lebih efektif dan
berkesan Justeru mengurangkan minat pelajar untuk mempelajarinya
13 Persoalan Penyelidikan (PP)
Persoalan penyelidikan untuk topik ini telah dikenalpasti Ia merangkumi
PP 1 Apakah kaedah praktis terkini oleh pereka profesional
PP 2 Apakah pendekatan terknik lakaran konseptual
PP 3 Pendekatan bagaimanakah yang sesuai dalam proses pembelajaran asas pada fasa
konseptual
PP4 Bagaimanakah penerimaan pelajar terhadap kaedah interaktif lakaran konseptual automotif
14 Objektif Penyelidikan (OP)
Berdasarkan kepada persoalan penyelidikan objektif penyelidikan ini adalah
OPt Untuk mengenalpasti terminologi automotif dalam reka bentuk automotif yang
digunapakai oleh pereka automotif profesional
6
berdasarkan komputer yang menggabungkan teks grafik bunyi animasi dan video Senn
(1998) pula menyatakan bahawa teknologi maklumat dan komunikasi mengandungi tiga
komponen yang penting iaitu komputer komunikasi dan tahuguna Gabungan ketiga-tiga
komponen ini mampu memberikan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) kepada pereka
novis terutama pelajar-pelajar dalam mereka bentuk automotif pada fasa konseptual Malah
pengaplikasian kaedah interaktif dalam pembelajaran reka bentuk automotifpada fasa konsepsual
adalah efektif dan harus dipertimbangkan Melalui pendekatan ini ia dapat menarik minat pelajar
dalam pembelajaran dan tahap kefahaman dalam kalangan pelajar terhadap rekaan automotif
dapat dipertingkatkan dengan lebih berkesan
11 Kepentingan Kajian
Fasa konseptual reka bentuk merupakan fasa awal dalam proses reka bentuk Alquier
Cagno Caron Leopoulos dan Ridao (2000) menjelaskan bahawa peringkat awal konsep dalam
fasa kitaran hayat sesuatu projek adalah fasa yang paling kritikal dan dikenali sebagai fasa
konseptual Kebiasaannya hanya lakaran konsep yang kasar atau tidak lengkap akan dihasilkan
pada peringkat ini Oleh itu peringkat ini amat penting dalam menentukan konsep idea
informasi serta kesan visual produk pada peringkat reka bentuk yang lebih terperinci Reka
bentuk bennula pada peringkat penjanaan idea sehingga mengaplikasikan semua idea bahan
alatan dan proses untuk menghasilkan satu prototaip Teknik lakaran (Sketching) yang berkualiti
harus dipertimbangkan Secara khususnya pereka automotif menyampaikan idea-idea konseptual
kenderaan dalam bentuk lakaran pada peringkat awal Walau bagaimanapun bidang ini juga
merupakan sebahagian daripada bidang reka bentuk Fasa konseptual juga harus dititik beratkan
supaya idea bagi konsep kereta daripada lakaran dapat disampaikan dengan lebih jelas efektif
4
Pus Ii mat l kJumat Akaoenaik UNIVERSm MALAYSIA SARAWAK
dan berkualiti Kebanyakan pendidikan dalam automotif kini lebih menjurus kepada bentuk
digital tetapi masih kurang penyelidikan yang dijalankan dalam penyelidikan ini Oleh itu
penyelidikan ini penting untuk mempertingkatkan kefahaman pelajar dalam pendidikan reka
bentuk automotif berbentuk digital
12 Penyataan Masalah
The knowledge ofautomobile styling and form shows significant signs ofhard to capture
and represent because it is mainly composed of the implicit knowledge of designers so called
ituated knowledge
Zhao Zhao and Tan (2009)
Berdasarkan kepada penelitian daripada pemerhatian bersama pelajar-pelajar Tahun 1
yang mengikuti kelas automotif adalah di dapati bahawa keseluruhan pelajar mengalami masalah
pada awal proses reka bentuk hal ini disebabkan kekurangan kefahaman terhadap asas dalam
bidang rekaan automotif Ini dapat dihubungkaitkan dengan kenyataan yang dibuat oleh Professor
Dale Harrow dalam buku Lewin amp Borroff (20 I0) rekaan automotif merupakan suatu bidang
yang sukar dan kompleks la melibatkan pelbagai proses dalam mereka bentuk sesebuah kereta
Hal ini dapat disokong oleh Zhao Zhao dan Tan (2009) Berdasarkan kajian mereka
pengetahuan tentang penggayaan (styling) dan bentuk (form) automotif adalah sangat penting dan
sulcar untuk difahami dan ditunjukkan
Menurut Arvind (2011) in Car Design News (20 II) pula rekaan automotif bukan sesuatu
perkara yang senang dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya
5
1
Berdasarkan petikan daripada Saiful Bahari (2007) kebanyakan pelajar institusi pengajian tinggi
(lPT) lemah dalam proses awal reka bentuk dan menghadapi masalah dari segi keupayaan untuk
membuat lakaran mahupun menggambarkan sesuatu rekaan Ini secara tidak langsung
menyumbang kepada ketidakupayaan pelajar dalam membuat lakaran atau tugasan
Salah satu kelemahan yang diperhatikan oleh penyelidik dalam proses pembelajaran reka
bentuk automotif adalah dari segi penggunaan media Kebanyakan bahan rujukan masa kini
adalah terhad kepada rujukan berbentuk majalah buku dan laman web sahaja Tiada alternatif
baru dicadangkan untuk menjadikan pembelajaran reka bentuk automotif lebih efektif dan
berkesan Justeru mengurangkan minat pelajar untuk mempelajarinya
13 Persoalan Penyelidikan (PP)
Persoalan penyelidikan untuk topik ini telah dikenalpasti Ia merangkumi
PP 1 Apakah kaedah praktis terkini oleh pereka profesional
PP 2 Apakah pendekatan terknik lakaran konseptual
PP 3 Pendekatan bagaimanakah yang sesuai dalam proses pembelajaran asas pada fasa
konseptual
PP4 Bagaimanakah penerimaan pelajar terhadap kaedah interaktif lakaran konseptual automotif
14 Objektif Penyelidikan (OP)
Berdasarkan kepada persoalan penyelidikan objektif penyelidikan ini adalah
OPt Untuk mengenalpasti terminologi automotif dalam reka bentuk automotif yang
digunapakai oleh pereka automotif profesional
6
Pus Ii mat l kJumat Akaoenaik UNIVERSm MALAYSIA SARAWAK
dan berkualiti Kebanyakan pendidikan dalam automotif kini lebih menjurus kepada bentuk
digital tetapi masih kurang penyelidikan yang dijalankan dalam penyelidikan ini Oleh itu
penyelidikan ini penting untuk mempertingkatkan kefahaman pelajar dalam pendidikan reka
bentuk automotif berbentuk digital
12 Penyataan Masalah
The knowledge ofautomobile styling and form shows significant signs ofhard to capture
and represent because it is mainly composed of the implicit knowledge of designers so called
ituated knowledge
Zhao Zhao and Tan (2009)
Berdasarkan kepada penelitian daripada pemerhatian bersama pelajar-pelajar Tahun 1
yang mengikuti kelas automotif adalah di dapati bahawa keseluruhan pelajar mengalami masalah
pada awal proses reka bentuk hal ini disebabkan kekurangan kefahaman terhadap asas dalam
bidang rekaan automotif Ini dapat dihubungkaitkan dengan kenyataan yang dibuat oleh Professor
Dale Harrow dalam buku Lewin amp Borroff (20 I0) rekaan automotif merupakan suatu bidang
yang sukar dan kompleks la melibatkan pelbagai proses dalam mereka bentuk sesebuah kereta
Hal ini dapat disokong oleh Zhao Zhao dan Tan (2009) Berdasarkan kajian mereka
pengetahuan tentang penggayaan (styling) dan bentuk (form) automotif adalah sangat penting dan
sulcar untuk difahami dan ditunjukkan
Menurut Arvind (2011) in Car Design News (20 II) pula rekaan automotif bukan sesuatu
perkara yang senang dan sukar untuk difahami tanpa tunjuk ajar atau panduan yang sepatutnya
5
1
Berdasarkan petikan daripada Saiful Bahari (2007) kebanyakan pelajar institusi pengajian tinggi
(lPT) lemah dalam proses awal reka bentuk dan menghadapi masalah dari segi keupayaan untuk
membuat lakaran mahupun menggambarkan sesuatu rekaan Ini secara tidak langsung
menyumbang kepada ketidakupayaan pelajar dalam membuat lakaran atau tugasan
Salah satu kelemahan yang diperhatikan oleh penyelidik dalam proses pembelajaran reka
bentuk automotif adalah dari segi penggunaan media Kebanyakan bahan rujukan masa kini
adalah terhad kepada rujukan berbentuk majalah buku dan laman web sahaja Tiada alternatif
baru dicadangkan untuk menjadikan pembelajaran reka bentuk automotif lebih efektif dan
berkesan Justeru mengurangkan minat pelajar untuk mempelajarinya
13 Persoalan Penyelidikan (PP)
Persoalan penyelidikan untuk topik ini telah dikenalpasti Ia merangkumi
PP 1 Apakah kaedah praktis terkini oleh pereka profesional
PP 2 Apakah pendekatan terknik lakaran konseptual
PP 3 Pendekatan bagaimanakah yang sesuai dalam proses pembelajaran asas pada fasa
konseptual
PP4 Bagaimanakah penerimaan pelajar terhadap kaedah interaktif lakaran konseptual automotif
14 Objektif Penyelidikan (OP)
Berdasarkan kepada persoalan penyelidikan objektif penyelidikan ini adalah
OPt Untuk mengenalpasti terminologi automotif dalam reka bentuk automotif yang
digunapakai oleh pereka automotif profesional
6
1
Berdasarkan petikan daripada Saiful Bahari (2007) kebanyakan pelajar institusi pengajian tinggi
(lPT) lemah dalam proses awal reka bentuk dan menghadapi masalah dari segi keupayaan untuk
membuat lakaran mahupun menggambarkan sesuatu rekaan Ini secara tidak langsung
menyumbang kepada ketidakupayaan pelajar dalam membuat lakaran atau tugasan
Salah satu kelemahan yang diperhatikan oleh penyelidik dalam proses pembelajaran reka
bentuk automotif adalah dari segi penggunaan media Kebanyakan bahan rujukan masa kini
adalah terhad kepada rujukan berbentuk majalah buku dan laman web sahaja Tiada alternatif
baru dicadangkan untuk menjadikan pembelajaran reka bentuk automotif lebih efektif dan
berkesan Justeru mengurangkan minat pelajar untuk mempelajarinya
13 Persoalan Penyelidikan (PP)
Persoalan penyelidikan untuk topik ini telah dikenalpasti Ia merangkumi
PP 1 Apakah kaedah praktis terkini oleh pereka profesional
PP 2 Apakah pendekatan terknik lakaran konseptual
PP 3 Pendekatan bagaimanakah yang sesuai dalam proses pembelajaran asas pada fasa
konseptual
PP4 Bagaimanakah penerimaan pelajar terhadap kaedah interaktif lakaran konseptual automotif
14 Objektif Penyelidikan (OP)
Berdasarkan kepada persoalan penyelidikan objektif penyelidikan ini adalah
OPt Untuk mengenalpasti terminologi automotif dalam reka bentuk automotif yang
digunapakai oleh pereka automotif profesional
6