papercraft resumen

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ESPECIALIDAD DE PAPERCRAFT 1. Definir que es papercraft o modelismo en papel. Papercraft (AFI:['peipəkra:ft]) es un método de construcción de figuras tridimensionales de papel. Sus patrones pueden consistir en muchas piezas de papel cortadas con tijeras y unidas con pegamento. Este arte se popularizó después de la primera guerra mundial cuando varias casas editoras empezaron a publicar modelos de la artillería Norteamericana y Alemana. Hasta hace poco solamente se conocían este tipo de modelos, pero a principios de 1980 el modelismo de papel incorporó también la creación de personajes de series de anime japonesas, dichos modelos en la actualidad son los más populares gracias a su atractivo. Los patrones tradicionales en papel al ser susceptibles de ser convertidos en documentos digitales (bien mediante un escaner o creándolos de nuevo con programas de dibujo) tienen una fácil difusión como archivos de imagen (jpg gif png....) o archivos de documento portable (pdf) incluyendo instrucciones y esquemas de montaje en la mayoría de los casos, para posteriormente ser impresos de manera cómoda en impresoras caseras en papel normal, restando tan solo recortar, doblar y pegar. Existe también una tendencia a crear modelos propios tridimensionales para posteriormente transformarlos en patrones bidimensionales especialmente creados para que una vez recortados doblados y pegados reproduzcan el modelo tridimensional inicial. Para ello el programa más usado, entre otros, es el software PePaKuRa Designer de Tama Software, desde el cual es posible importar y convertir modelos en 3D de varias plantillas, haciendo fácil el diseño de modelos de papel. Dichos programas, son, principalmente de 3 tipos: Programa para crear modelos 3D, como por ejemplo, 3D Studio, Silo, Metasequoia, etc. Programa para la creación de texturas en el modelo, como Photoshop, Inkscape, Gimp, etc. Programa para recrear el modelo 3D a formas planas, como Pepakura Designer. Los patrones de pepakura además de poder ser fácilmente impresos y ensamblados, ofrecen además una muestra tridimensional del modelo ya ensamblado que hace el proceso mucho más fácil. Debido al bajo costo y sencillez de la digitalización de los patrones y su distribución, para su posterior impresión; Internet se ha convertido en un medio popular de intercambio de este tipo de patrones. 2. Hacer una lista de, al menos, cinco modalidades de papercraft. VEHICULOS TERRESTRES CIVILES VEHICULOS TERRESTRES MILITARES VEHICULOS AEREOS CIVILES VEHICULOS AEREOS MILITARES BARCOS CIVILES BARCOS MILITARES ARQUITECTURA

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Papercraft Resumen

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  • ESPECIALIDAD DE PAPERCRAFT 1. Definir que es papercraft o modelismo en papel.

    Papercraft (AFI:['peipkra:ft]) es un mtodo de construccin de figuras tridimensionales de papel. Sus patrones pueden consistir en muchas piezas de papel cortadas con tijeras y unidas con pegamento. Este arte se populariz despus de la primera guerra mundial cuando varias casas editoras empezaron a publicar modelos de la artillera Norteamericana y Alemana. Hasta hace poco solamente se conocan este tipo de modelos, pero a principios de 1980 el modelismo de papel incorpor tambin la creacin de personajes de series de anime japonesas, dichos modelos en la actualidad son los ms populares gracias a su atractivo. Los patrones tradicionales en papel al ser susceptibles de ser convertidos en documentos digitales (bien mediante un escaner o crendolos de nuevo con programas de dibujo) tienen una fcil difusin como archivos de imagen (jpg gif png....) o archivos de documento portable (pdf) incluyendo instrucciones y esquemas de montaje en la mayora de los casos, para posteriormente ser impresos de manera cmoda en impresoras caseras en papel normal, restando tan solo recortar, doblar y pegar. Existe tambin una tendencia a crear modelos propios tridimensionales para posteriormente transformarlos en patrones bidimensionales especialmente creados para que una vez recortados doblados y pegados reproduzcan el modelo tridimensional inicial. Para ello el programa ms usado, entre otros, es el software PePaKuRa Designer de Tama Software, desde el cual es posible importar y convertir modelos en 3D de varias plantillas, haciendo fcil el diseo de modelos de papel. Dichos programas, son, principalmente de 3 tipos:

    Programa para crear modelos 3D, como por ejemplo, 3D Studio, Silo, Metasequoia, etc.

    Programa para la creacin de texturas en el modelo, como Photoshop, Inkscape, Gimp, etc.

    Programa para recrear el modelo 3D a formas planas, como Pepakura Designer. Los patrones de pepakura adems de poder ser fcilmente impresos y ensamblados, ofrecen adems una muestra tridimensional del modelo ya ensamblado que hace el proceso mucho ms fcil. Debido al bajo costo y sencillez de la digitalizacin de los patrones y su distribucin, para su posterior impresin; Internet se ha convertido en un medio popular de intercambio de este tipo de patrones.

    2. Hacer una lista de, al menos, cinco modalidades de papercraft.

    VEHICULOS TERRESTRES CIVILES

    VEHICULOS TERRESTRES MILITARES

    VEHICULOS AEREOS CIVILES

    VEHICULOS AEREOS MILITARES

    BARCOS CIVILES

    BARCOS MILITARES

    ARQUITECTURA

  • ANIMALES

    PERSONAJES VARIOS

    TEMAS DEL ESPACIO

    CIENCIA FICCION

    STAR WARS

    ROBOTS, MECHAS Y GUNDAM

    CATEGORIAS NO ESPECIFICAS

    MANGA - ANIME Y COSAS JAPONESAS

    3. Cules son los materiales necesarios para hacer los modelos de papel?

    MATERIALES Papel Utilizo 120gm (gramos por metro cuadrado) de papel. He tratado de papel ms grueso y lo encontr demasiado rgido para las piezas detalladas. Este espesor produce modelos resistentes incluso a travs de 40cm de altura.

    Goma Para unir las piezas es aconsejable utilizar la cola blanca vinlica sin agua. Al hacerlo, revise el ajuste controlando la alineacin entre ellas, antes de aplicar el pegamento. Utilice el pegamento con moderacin, limpiando cualquier exceso que pueda causar la contraccin del papel. Algunas piezas necesitan pegarse entre s con el propsito de ganar rigidez, podrn ir dobles y hasta triples.

  • Usar Plasticola o cola vinilica. Uso dos potes. Una grande y uno pequeo, el cual recargo desde el grande. Si haces mucho papercraft te conviene comprar el grande y usar el pequeo para trabajar. Ms facil de manejar y mas comodo. El envase pequeo, es con pico para dosificar bien la cantidad a usar. Los en barra no son practicos porque no permite desparramar bien el adhesivo. Marcas: la que mas les guste. Se consiguen en cualquier libreria. HERRAMIENTAS Cutter Los mejores son los Cutter que estn recubierto en goma para un mejor agarre (muy importante teniendo en cuenta la cantidad de corte). Ecxisten diferentes tipos de Cutter o cuchillas entre las conocidas tenemos de hoja delgada y las de hoja gruesa, adems cutter especializados como el Cutter bistur y el Cutter circular. Me parece cuchillas sean mejores que las tijeras para cortar las esquinas afiladas.

    Tijeras - que he usado tijeras simple y barato del cabrito y funcionan muy bien para m. Tijeras hacen cortes limpios que las cuchillas, y es ms fcil que las cuchillas para cortar con el papel grueso. Sin embargo, son muy difciles de cortar las esquinas con. Sola usar ambas tijeras y cuchillas de corte, tijeras para cortar las largas filas regulares, y las cuchillas para cortar esquinas, incluyendo los valles entre aletas de encolado. Un ao ms tarde, me he metido demasiado perezosos para cambiar constantemente de ida y vuelta entre las herramientas y ahora slo uso las cuchillas para el corte.

    Pinzas Necesarias para tomar piezas pequeas y tambien para doblar plieges como las aletas que se usan para pegar las partes entre s.

  • Trazador Sean de plastico o madera o hasta un clip, sirven para marcar los dobleces o pliegues para dar mas firmeza a la pieza o auxiliarnos en algunas tareas de aplicar pegamento o presionar partes pequeas o poco accesibles para doblar o pegar. Tambien se puede utilizar lapiceros sin tinta

    Regla: Una regla pequea de 20cm. es adecuada para la mayoria de los trabajos. Si es metalica, mejor ya que es muy factible que la cortemos con el uso de la trincheta. Es comoda de usar y practica para manejarla. Tambien necesitaremos en menor medida una de 30 cm. Superficie de Corte: Obviamente, necesitamos una superficie de corte-trabajo para nuestros modelos. Lo ms recomendable es conseguir una plancha de corte, tamao A4 o A3. Vienen cuadriculadas para ayudar como referencia la otra opcin es conseguir un recorte de placa de MDF o fibrofacil, de un espesor de 9 mm. Lo ltimo es conseguir un cartn prensado que se compra en cualquier librera. No usar materiales laminados o muy duros porque harn que la hojas de corte duren muy poco. Marcadores - Estos son necesarios para "pintar" las reas blancas que quedan al cortar las piezas. As, nuestro modelo no queda todo delineado por esas marcas blancas. Si se tiene una gran variedad, quedar mejor y se notarn menos las lneas y/o uniones entre las piezas

  • Configuracin del espacio de trabajo ideal

    Con una superficie de trabajo elevada y la iluminacin adecuada, el cuello y los ojos consigue menos tensin. He hecho un montn de errores cuando mi cuello y los ojos estn cansados, y tuvo que volver a imprimir y volver a cortar las piezas de nuevo, que no vale la pena el tiempo. Para organizar las piezas modelo, hice cajas con cartn y cinta adhesiva. Para evitar tener pequeos trozos atrapados en las esquinas, tambin grab las esquinas interiores. Ejemplos de mesas de trabajo y herramientas Mesa 1 Mesa 2 Mesa 3 Mesa 4

  • Herramientas de corte Herramientas de trazado

    Herramientas de sujecin Herramientas de marcado

    4. Cules son los gramajes ms usados (indicados) para imprimir/ disear los modelos? Este es segn el modelo a armar. La mayora de los trabajos a realizarse, se usa hojas de 120 grs. Que son un nivel intermedio entre dureza, resistencia y calidad. Para modelos grandes, digamos ms de 50 cm. de tamao se recomienda un papel de 200 grs. para arriba. En modelos con muchas curvas, un papel de 100-120 grs. seria ms adecuado ya que permite mayor flexibilidad de las partes. Las hojas comunes de 75-80 grs. no son las mejores para usar. Son demasiado finas, absorbentes y algo transparentes, no se usan salvo para imprimir las instrucciones o alguna foto. Cuadro de Gramajes hojas

  • Informacin: 500 hojas = 500 hojas de papel de 20 # = 20 libras o 20 libras, una medida del peso en unidades americanas 75g / m2 = 75 gramos / metro cuadrado ( g/m2 ), una medicin del peso en las unidades europeas de 92 brillantes = cantidad de luz reflejada por el papel (que no prest atencin a esta hora de comprar mi papel) impresoras estadounidenses usan carta de papel de 8.5 "x 11" o 216 mm x 279 Todos los dems en el mundo utiliza A4 de papel 8.3 "x 11.7" o 210 mm x 297 mm. Por qu el papel couch o fotogrfico no debe ser utilizado? Porque no se puede pegar las superficies de los papeles couch o fotogrfico. Porque lo imprimido si es con tinta se distorsiona Porque lo imprimido en laser se despinta rpidamente La tinta se rompa cuando se trata de hacer pliegues. El ms pesado es el papel, ms difcil es para manipular.

    5. Cules son los mejores tipos de impresora / estilo de impresin para que los modelos tengan una alta calidad? Hay dos posibles tipos de impresin de inyeccin de tinta y lser: Impresin de inyeccin de tinta: Esta es la impresora ms fcil de hacer. Cualquier persona tiene (o puede tener, o es fcil de arreglar) Impresora de Inyeccin de Tinta en casa, haciendo de esta una opcin ms viable para muchas personas. Sin embargo, siempre he tenido dos desventajas, y eso me hace muy infeliz, eran los colores no salen del todo bien (incluso con un cartucho lleno) y que los modelos fueron veladas por el pegamento. Este segundo problema es bastante comn entre los principiantes, pero que puede ser fcilmente eludido, pero esto se discutir ms adelante. Laser: La impresin lser es ms complicado para algunas personas, no es todo el que tiene una impresora lser a color en casa. Sin embargo, existe una solucin: Imgenes! Pero vamos a tener un mayor costo, el costo de la impresin de que por lo general no puede ser tan bueno. Tenga en cuenta que he dado la solucin "grfica" y no cualquier establecimiento que hace que la impresin lser y tiene una razn, la bsqueda de la comunidad orkut, "Papercraft" Vi que varias personas se quejaron de que al imprimir en casa o en lugares que hizo que el tipo de la impresin, doble el papel para tinta "se rompi" ... una interesante explicacin que le fue que, dependiendo del modelo de impresora, cmo funciona, sino que hacen que el tner en el papel, slo se crea una " capa de tner "en la parte superior de la misma, haciendo que la capa de romper a plegar papel (Nota: Esto tambin puede ocurrir en funcin del tipo de papel !!!). As que lo que yo recomiendo es imprimir los mismos modelos grficos. Eso s, no tener a mano el precio que suelen cobrar, sino que la investigacin y luego publicar aqu.

  • 6. Definir los siguientes trminos: a. Tabs o flaps

    Pestaa o solapa Son los elementos ms importantes en el desarrollo del modelo que estemos realizando, porque de ellos depender las uniones del modelo que dependern para la prolijidad del mismo.

    b. Fold lines

    Lineas de plegado

    Esto indica un pliegue valle, lo que significa de plegar.

    Esto indica un pliegue de montaa, lo que significa doblar hacia abajo.

    A veces no se sabe qu direccin una pieza necesita ser plegada, por lo que en ese caso slo hacer un pliegue de

    montaa. La mayora de los modelos de papercraft se construyen utilizando principalmente los pliegues de las

    montaas, y es fcil de doblar hacia el otro lado. Nota: Estos son los smbolos usados por Pepakura (.pdo

    archivos) que por alguna razn son lo contrario de las instrucciones de origami estndar.

    c. Laminacin

    Plastificado o brillo Para una laminacin se utiliza bsicamente un elemento de laminacin para forrar con laminado plstico autoadhesivo este es el film el grosor es como 2 papeles de 80gramos pegados y la transparencia y el brillo depende de la marca. As como tambin hay varios colores y texturas Brillo se puede con seguir usando lacas en aerosol para madera o sino usando laca para el cabello para ambos casos se debe fijar en los componentes que contienen los mismos, adems siempre antes de aplicarla al modelo de papel se debe hacer pruebas de ensayo y error para ver que no daen el modelo que hemos armado.

  • 7. Construir un personaje bblico en forma de cubos, haciendo su propio diseo.

    Ejemplo: Jess

    8. Construir dos de los siguientes modelos: a. Medio de transporte (carro, avin, navo, etc.)

    b. Construccin (casa, edificio, puente, etc.)

    c. Animal

    d. Persona o personaje

  • e. Instrumentos musicales

    f. Varios

    9. Construir un escenario bblico o un escenario para una historia con moraleja (puede ser de su propia creacin o

    adquirido en revistas o en Internet). Utilizar los modelos para representar una meditacin devocional para su unidad o clase de Escuela Sabtica.