oculus rift presentation

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Oculus Rift Faite par Nedyalko Nedyalkov Numéro: 211311026 Un projet de multimédia

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Engineering


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Page 1: Oculus rift presentation

Oculus Rift

Faite par Nedyalko NedyalkovNuméro: 211311026

Un projet de multimédia

Page 2: Oculus rift presentation

@n_nedyalko

L'Oculus Rift un périphérique informatique de réalité virtuelle

Page 3: Oculus rift presentation

Histoire

@n_nedyalko

2012Palmer Luckey -> âgé de dix-neuf ans

John Carmack -> forum de discussion

Oculus VR -> trois mille kits par Kickstarter

David De Martini -> senior vice-président d’EA

Andreessen Horowitz -> 75 millions de dollars

Le 25 mars 2014, Facebook -> 2 milliards de dollars

2013

2014

Page 4: Oculus rift presentation

Le hardware

Casque

• Un écran de 5,8 cm• Résolution 1280x800 • Poids de 250g• Trois paires de lentilles

@n_nedyalko

Boite de contrôle

• USB• HDMI• Video• Aliméntation

Page 5: Oculus rift presentation

Le hardware

@n_nedyalko

• Ecran• Gyroscope • Accéléromètre • Magnétomètre

• 4 millisecondes temp de reponce • 250 Hz

Page 6: Oculus rift presentation

Féatures

• regarder autour le monde virtuel comme vous le feriez dans la vraie vie

• votre tête est suivi en temps réel de créer une expérience naturelle et intuitive

@n_nedyalko

Faible Latence 360° Tête Poursuite

Page 7: Oculus rift presentation

Féatures

• excellente profondeur, échelle et parallaxe

• des images uniques et parallèles pour chaque œil

• de la même manière vos yeux perçoivent images dans le monde réel

@n_nedyalko

3D Stéréoscopique

Page 8: Oculus rift presentation

Féatures

• 100 ° champ de vision

• la combinaison du large champ de vision avec un accéléromètre et stéréoscopique 3D crée une expérience de réalité virtuelle immersive

@n_nedyalko

Ultra large champ de vue

Page 9: Oculus rift presentation

Féatures

• kit de développement logiciel Oculus (SDK)

• Unreal, Unreal Engine 4 et de l'unité 4 qui font Mise en route de développement de jeux RV

@n_nedyalko

Intégrations d’éngine

Page 10: Oculus rift presentation

Importante pour l' immersion dans la réalité virtuelle sont un taux de rafraîchissement élevé ( au moins 95 fps ) ainsi que d'une faible latence. En outre, une persistance de pixel inférieure à 3 ms est nécessaire pour éviter les nausées lors du déplacement de la tête

Page 11: Oculus rift presentation

Prix

@n_nedyalko

$350

Page 12: Oculus rift presentation

Effets secondaires

La cinétose (mal de la réalité virtuelle) -se manifeste dans une situation de discordance entre la perception visuelle et le système vestibulaire

Les symptômes - l'étourdissement, la fatigue et les nausées 

Page 13: Oculus rift presentation

Faite par Nedyalko NedyalkovNuméro: 211311026

@n_nedyalko