nudos y amarres

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AMARRES Estos amarres son muy utiles a la hora de construir en el campamento, ta que sirven para empalmar las varas y asi crear plataformas, mesas, portales, fogones, y cualquier construccion Scout que tu imaginacin y abilidad puedan crear.

Amarre CuadradoSe usan para amarrar maderos que se topan en cierto ngulo: Se empieza con un ballestrinque, luego se entrelaza la cuerda con el cabo libre y se pasa la cuerda por delante y por detrs de los maderos, amarrando hacia afuera unas cuatro veces Se ahorca dos o tres veces entre los maderos y se termina con ballestrinque Ata lo ms firme y seguro posible.

Amarre RedondoSe usa para unir maderos en forma paralela: no es necesario ahorcar (fig.1) Tambin se usa para soporte de construcciones de pionerismo con los extremos muy separados y este caso si se ahorca (fig.2)

Amarre DiagonalSe usa para unir maderos empotrados en tierra, o que no se tocan cuando se cruzan Se empieza y termina igual que el cuadrado La cuerda se pasa tres o cuatro veces en cada direccin diagonal y luego se ahorca dos veces

Amarre JaponesLa ventaja de este nudo es que con slo tres ahorcamientos, el amarre queda mucho ms apretado que otros La cuerda se usa doble y al final se separa para terminar con llano.

TripodeConsiste en tres amarres cuadrados: Se ponen los tres maderos en el suelo en direcciones alternadas Se comienza en un madero exterior y se termina en el central con ballestrinque

Tripode para estrucuras livianasPon la cuerda en el hueco entre los maderos Enrolla suavemente la cuerda unas ocho veces Lleva el extremo por el hueco hasta arriba Termina con un llano y abre el trpode

Tripode para estructuras grandesEmpieza en la mitad de la cuerda con los maderos separados. Da unas cuatro vueltas a los maderos con cada extremo Aprieta con uno o dos ahorques Termina con un llamo y gira el palo central

NUDOS

Nudos ScoutsTodo Scout debe saber nudos. Hacer un nudo parece cosa sencilla y, sin embargo, se puede hacer bien o mal. Un nudo bien hecho es capaz de resistir cualquier esfuerzo y que sin embargo, pueda deshacerse con facilidad. Un nudo mal hecho es aquel que, cuando tiene que resistir una fuerza ue tira de l, se deshace y cuando se trata de deshacerlo, se liga tan fuertemente que no hay manera de desbaratarlo (B.P)

NUDOS PARA UNIR DOS CUERDASEste tipo de nudos se utilizan para unir dos cuerdas, dependiendo de las caractersticas de las cuerdas y las condiciones en que se encuentre la unin as sern usados los diferentes nudos.

RIZO, CUADRADO O LLANOEs el que se usa ms frecuentemente para unir cuerdas de igual grosor, terminar algunos amarres y terminar vendajes gracias a su carcter plano.

CIRUJANOEs una variacin del nudo de rizo, con una vuelta ms en la primera torcida, la cual ofrece ms firmeza al nudo. Generalmente es utilizado por los cirujanos para unir la sutura durante una operacin.

ABUELITAEs una variante del nudo llano. Es un nudo que se debe evitar pues no es muy seguro

VUELTA ESCOTASirve especialmente para atar cuerdas de que sean de distinto grosor

VUELTA ESCOTA DOBLESirve especialmente para atar cuerdas de que sean de distinto grosor, y es mas seguro que el vueta escota simple

VUELTA ESCOTA CORREDISOVuelta de Escota que nos permite unir dos cuerdas de distinto grosor. Tiene una gaza corrediza que nos permite deshacerlo fcilmente con un tirn de la punta del extremo de la gaza.

PESCADOREste nudo se utiliza cuando es necesario atar dos cuerdas que estn mojadas o bajo el agua o bien, cuando es necesario que ambas cuerdas se deslicen una sobre otra. Si las cuerdas se van a mantener bajo el agua, es recomendable hacer dobles las vueltas en cada extremo para asegurar mejor el nudo.

CALZADOEste nudo es una variante del nudo de rizo (cuadrado) utilizado comnmente para atar la agujetas de los zapatos o algunos paquetes pequeos. Tiene dos gazas corredizas que nos permite deshacerlo fcilmente con slo tirar de las puntas.

AJUSTE SIMPLESirve para unir dos cuerdas del mismo o diferente grosor, proporciona mayor firmeza que el Vuelta de escota.

NUDOS PARA AMARRAR CUEDAS A OBJETOSEste tipo de nudos son muy tiles y los utilizamos para amarrar una cuerda a otro objeto que no sea una cuerda, por ejemplo, un rbol, portes argolla, dependiendo el objeto al que ser amarrado as se utiliza la variedad de nudos.

BALLESTRINQUEAl igual que la vuelta de braza, sirve para sujetar una cuerda a un poste o mstil. Generalmente esto se hace cuando la cuerda se somete a una tensin constante, ya que si dicha tensin disminuye el nudo se puede aflojar. Este nudo es ideal tambin para comenzar y terminar un amarre.

BALLESTRINQUE DOBLEEs un ballestrinque con una vuelta ms con la cual se evita un mayor deslizamiento por tirones laterales. Se aplica tambin para atar cuerdas sujetas a tensin constante.

ALONDRA O GALERASirve para fijar a un mstil una cuerda que sufra poca tension, para colgar un objeto que tenga anillo o argolla, para atar una cuerda a otra por el medio, para arrastrar un haz de lea, etc.

FUGITIVOSe puede deshacer fcilmente tirando de una de las puntas de la cuerda. til cuando se necesita asegurarla de modo que pueda desatarse fcilmente, como a amarra de un bote, o para descender rpidamente de un rbol (cuidando de bajar por la punta de la cuerda que no desata el nudo).

VUELTA CON TUBOEs como el cote doble, slo que se le dan varias vueltas alrededor del poste para aumentar la resistencia del nudo. Se aplica para atar cuerdas que estn sujetas acambios continuos de tensin.

MEDIA LLAVE DOS COTESEs un nudo muy til, ya que no se deshace fcilmente al estar en tension. Se puede utilizar para atar a un poste cuerdas que estn sometidas a tensin constante (por ejemplo, la cuerda que sujeta a un toldo o tienda de campaa).

VUELTA DE BRAZAEste nudo se emplea para fijar el extremo de una cuerda ya sea a un mstil, un tronco o un paquete. Su caracterstica principal es que mientras la tensin de la cuerda es mayor, el nudo se aprieta hacindose ms resistente.

VUELTA DE GANCHOEste nudo se utiliza para fijar una cuerda a un gancho y as poder levantar algn objeto. Se comienza dando una vuelta alrededor del gancho y cruzando las cuerdas como se muestra.

ZARPA DE GATOSe utiliza principalmente para hacer una gaza temporal en una cuerda o para fijarla a un gancho. Se hace una presilla, se le da la vuelta de modo similar a una presilla de alondra y se tuercen 3 vecs las dos gazas que se forman.

BOCA DE LOBOSe utiliza principalmente para hacer una gaza temporal en una cuerda o para fijarla a un gancho. Se hace una presilla, se le da la vuelta de modo similar a una presilla de alondra y se tuercen 7 veces las dos gazas que se forman.

COTEEl cote es un nudo sencillo para atar una cuerda a un mstil o poste.

COTE DOBLEEs un nudo muy til, ya que no se deshace fcilmente al estar en tension. Se puede utilizar para atar a un poste cuerdas que estn sometidas a tensin constante (por ejemplo, la cuerda que sujeta a un toldo o tienda de campaa).

NUDO DE ESPEQUEEste nudo se utiliza para sujetar temporalmente un tronco a una cuerda, de manera que se consiga una fuerte tensin sobre l. Se trata en realidad de un Nudo Simple con un tronco (espeque o tortor) atravesado.

NUDOS PARA TENSAREste tipo de nudos se utiliza para tensar una cuerda que se encuentre amarrada de un punto a otro por ejemplo entre dos rboles

MARGARITAEste nudo es muy til para recortar la longitud de una cuerda cuando sta es muy larga y, principalmente, para reforzar una cuerda en un tramo gastado de la misma. Para hacer esto hay que cerciorarse de que la parte gastada de la cuerda se encuentra en la parte central del nudo, es decir, el tramo que pasa entre las dos gazas.

NUDO TIRANTEtil para elaborar un tensor o tirante (por ejemplo, el cordn para izar una bandera en un mstil); puede acortarse o alargarse segn se requiera. Se hacen dos nudos simples separados entre s y se pasa la punta entre ellos. Para asegurar el tirante, basta con amarrar la punta en una gaza elaborada con la misma cuerda.

NUDO DE ATESARSe utiliza para sustituir un tensor en tiendas o para fijar toldos, pero no ofrece mucha resistencia ante variaciones en la tensin.

NUDOS PARA REALIZAR RESCATES O ESCALAREste tipo de nudos se utilizan para realizar asensos ya sea en un arbol, una montaa, o para la realizacin de rescate.

AS DE GUIAEste nudo consiste en una gaza que no se corre; es til para subir o bajar a una persona a modo de arns o mantener unidas a varias personas por medio de una cuerda. El As de Gua tiene la ventaja de que no se afloja fcilmente.

AS DE GUIS DOBLESe hace de la misma manera que el As de Gua simple, slo que la gaza se hace doble como se muestra en el esquema. Se utiliza tambin para labores como elevar personas u objetos ofreciendo mayor seguridad.

BALSO POR SENOEste nudo sirve para subir personas u objetos. Tiene un acabado similar al As de Gua Doble, con la ventaja de que ofrece mayor resistencia; tambin presenta la ventaja de que se puede hacer a la mitad de una cuerda.

SILLA DE BOMBEROSEste nudo sirve para elaborar una "silla" con dos gazas, til para subir o bajar a una persona "sentada", de manera ms cmoda que con una sola gaza.

CREACION DE ARGOLLAS O GASASEste tipo de nudos como su nombre lo indica se utilizan para poder crear argollas o gasas ya sea en el extremo de una cuerda, o en medio de ella

ARNES DE HOMBREEste nudo es til para hacer una gaza que no se deslice a la mitad de una cuerda de remolque, de modo que una persona pase dicha gaza a travs de su hombro (a modo de arns) y le permita remolcar objetos ms fcilmente. Tambin se puede utilizar para hacer peldaos y agarraderas en una cuerda para trepar, o crear una gaza en un cuerda donde sera hizada una bandera, para que la bandera no se deslice y se baje accidentalmente.

MIDDLEMANSe utiliza para hacer gazas que no se deslizan en la parte media de una cuerda. Muy til, por ejemplo, para las cordadas de alpinistas. Se hacen dos presillas encontradas; se coloca la de la derecha por encima de la izquierda y la presilla que queda abajo (ver figuras) se pasa por enmedio de ambas. sta ltima es la que forma la gaza.

DOGAL DE VERDUGOEste nudo es simplemente una gaza corrediza con un collar mltiple, y es bien conocido por el macabro uso que se le ha dado. Sin embargo, puede ser muy til para salvarvidas; se puede izar a una persona colocando la gaza por debajo de sus brazos. Se comienza haciendo una "s" con la cuerda y se pasa un extremo a travs de una presilla, dejando bastante cuerda para la gaza. Luego, se dan varias vueltas alrededor de la misma (ver figuras) y se pasa la punta por enmedio de la otra gaza. Finalmente, se jala la primera gaza para apretar el collar.

DOGAL DE VAGABUNDOEste nudo sirve para hacer una gaza que no se corre en cualquier parte de una cuerda. Consiste en formar una presilla y con sta elaborar un Nudo en Forma de Ocho.

GAZA CORREDIZASe hace un nudo simple y se pasa la punta por enmedio del nudo para hacer una gaza corrediza. Este nudo puede ser til en la elaboracin de gazas corredizas.

NUDOS DE TOPELos nudos de tope se utilizan para hacer que no se corran otros nudos en los extremos de las cuerdas, para impedir que se destrencen, descolchen o deshilachen, o bien para su empleo como agarraderos o decoracin. Tambin pueden anudarse en cabos que se hayan destrenzado, para, una vez hecho el nudo, volver a trenzarlas, o para crear un pesor en la punta de la cuerda.

NUDO OCHOPara ajustar una cuerda a un agujero, para fabricar escaleras o para tope en la punta de una cuerda.

OCHO DOBLEEs, a pesar de su simplicidad, una de las uniones ms fuertes, trabajando igualmente bien con un cabo grueso que con una cuerda fina.

ESTIBADORSe hace del mismo modo que el nudo en forma de ocho, pero se le da una vuelta ms a la punta sobre la cuerda, como muestra la figura.

NUDO SIMPLETiene varios usos, uno de ellos es el de dar un acabado temporal al cabo de una cuerda que no ha sido reforzado y con ste evitar que se deshaga.

NUDO SIMPLE DOBLESe ha usado tambin de forma tradicional por los frailes capuchinos para aadir peso a los cordones de sus hbitos y hacer que caigan de una forma ms natural. Los marinos utilizan este nudo como nudo de peso o de tope en cabos de pequeo dimetro, aunque a veces resulta difcil deshacerlo si est mojado.

FRANCISCANOEs un nudo con muchas utilidades, entre ellas para evitar que se despase un cabo (tope), los monjes franciscanos lo utilizan como peso en la cuerda que utilizan como cinturn.

REFUERZO DE PUNTA

Este tipo de nudos se utilizan para evitar que una cuerda se comience a deshacer

REFUERZO DE UNA PUNTAUtilizando una cuerda delgada nos es posible rematar el extremo o cabo de una cuerda para evitar que se deshaga. El refuerzo de cabo tiene la ventaja de ser ms resistente que el nudo de ocho, por lo que es recomendable usarlo cuando a la cuerda rematada se le va a dar un uso ms rudo.

PIAEs un nudo terminal, til para rematar cuerdas de tres o cuatro cordones. Se hace una presilla con cada cordn, y se pasa la punta de cada uno por debajo de la presilla adyacente (ver figura). La caracterstica de las pias es que los cordones salen siempre hacia arriba.

CORONAAl igual que la Pia, tambin es un nudo terminal. Se hace de la misma manera que el anterior, pero en vez de que los cordones pasen por debajo de las presillas, se pasan por arriba (ver figura). La caracterstica de este nudo es que los cordones salen siempre hacia abajo.

CADENASEste tipo de nudos se utilizan poder crear cadenas a partir de una cuerda

NUDO CADENALa cadena se utiliza principalmente para arrastrar o levantar mstiles grandes o bien, en algunos casos, para asegurar un entablillado de un brazo o una pierna fracturada.

OTRO NUDO DE CADENAEste nudo o cadena, se puede utilizar para crear cordones y colocarlos en bordone, orquillas, y cargarlos en el hombro

OTROSEstos nudos una variedad de nudos muy importantes para diversas actividades

ENCUADERNADOREste nudo es comnmente usado por los encuadernadores para atar las puntas del cosido para unir las hojas y la pasta del libro. Se hace del mismo modo que un nudo de ajuste simple, pero la punta que da la vuelta se pasa hacia el otro lado.

ESLINGADO DE UN TABLONste es quiz el mejor mtodo para hacer un andamio. Se le dan 2 vueltas y media al tabln con la cuerda (ver figuras); se coloca la parte 1 de la cuerda entre las partes 2 y 3, y posteriormente se pasa la parte 2 de la cuerda encima de la 1 y la 3, y por debajo del tabln. Finalmente, se llevan las puntas de a cuerda hacia arriba y se atan con un As de Gua.

ESLINGA PARA BARRIL TAPADOEste nudo se utiliza para poder subir o bajar un barril, el cual puede cintener algun material, pero el barril de debe encontrar taoado.

MOLINEROEl nudo de molinero se utiliza para atar sacos de forma segura y rpida. Se le dan dos vueltas a la cuerda alrededor del paquete cruzndolas como se muestra en la figura.

PASADOREste nudo se utiliza para sujetar temporalmente un tronco a una cuerda, de manera que se consiga una fuerte tensin sobre l. Se trata en realidad de un Nudo Simple con un tronco (espeque o tortor) atravesado.

CABEZA DE TURCOste es el tpico nudo utilizado como anillo para sujetar la paoleta. Tambin era utilizado por los marinos colocando un peso en el centro del anillo para lanzar la punta de una cuerda al muelle y as asegurar las embarcaciones. Una vez elaborada la primera vuelta, basta con darle otra siguiendo la trayectoria de la anterior. Se te pueden dar una o dos vueltas mas.

BrujulaValoracin de los usuarios: Pobre El mejor / 28

La brjula es un instrumento que se utiliza desde la antigedad para encontrar el rumbo deseado. Consiste en una aguja imantada que puesta en equilibrio siempre indica una direccin. La explicacin a esto se debe a que la Tierra es como un imn gigantesco que atrae la punta de la aguja a su Polo Norte.

La direccin que la aguja indica es el Polo Magntico de la Tierra, con lo cual t puedes deducir los otros puntos cardinales.

Probablemente fue inventada en China, aproximadamente en el siglo IX, e inicialmente consista en una aguja flotando en una vasija llena de agua. Ms adelante fue mejorada para reducir su

tamao e incrementar su practicidad, cambindose la vasija de agua por un eje rotatorio, y aadindose una carta natica que se usaba de gua para calcular direcciones.

ROSA DE LOS VIENTOS Para poder usar correctamente la brjula debemos conocer la rosa de los vientos

La rosa de los vientos se parece al dibujo de una estrella en la que cada punta representa un punto con una direccin diferente Los cuatro puntos principales son Norte(N) Sur(S) Este(E) y Oeste(O) y todos ellos se conocen como puntos cardinales; entre cada punto cardinal existen otros punto llamados puntos laterales y toman el nombre de la unin de los puntos cardinales que tiene a sus lados los cuales son Noreste (NE) Sureste(SE) Suroeste(SO) Noroeste(NO), por ejemplo el punto que este entre Norte(N) y Este(E) se llana Noreste(NE)

Entre los puntos cardinales y laterales existen otros puntos que se conocen como puntos colaterales y sus nombres se obtiene de la unin del nombre del punto cardinal y el punto lateral que tiene a sus lados tomando como inicial el punto cardinal por ejemplo el punto que se encuentra ente norte(N) y noroeste(NO) se llama Nor-noroeste(NNO) y se hace el mismo procedimiento para todos, los puntos colaterales son Nor-noreste(NNE) Este-Noreste(ENE) Este-Sureeste(ESE) Sur-Sureste(SSE) Sur-suroeste(SSO) Oeste-suroeste(OSO) Oeste-noroeste(ONO) Nor-noroeste(NNO)

La brjula como se ha dicho este dividida en 360 e inicia en el punto Norte con 0 y los grados aumentan en el sentido que giran las agujas del reloj, en el punto norte ya son 90

PARTES DE LA BRUJULA

Pelo de Azimut: Se utiliza para tomar un punto de referencia a la distancia. El punto de referencia debe ser un objeto fijo como una piedra, rbol, poste, etc. Nunca se debe tomar un punto el cual pueda moverse como una persona, un carro o un animal ya que podemos perder nuestra referencia en cualquier instante.

Limbo: Parta giratoria, la cual esta graduada en 360 grados y en algunos casos tiene las siglas de los puntos cardinales (N, S, E, O) Lupa: Es un pequeo vidrio con aumento y se utiliza para ver con ms claridad los grados que se encuentran marcados en el limbo.

Escalimetro: Se utiliza en los mapas para poder dibujarlos en un tamao menor evitando la distorsin, por ejemplo simbolizar que cada 100 metros representa una pulgada en el escalimetro.

Aguja Imantada: Aguja que apunta siempre al norte magntico de la tierra

Mortero: Se puede decir que es el recipiente que contiene en su interior todo el limbo y la aguja imantada

Estilo: Punto de Equilibrio donde descansa la aguja imantada o el limbo y que hace que se mueva fcilmente

Es de recordar que en el idioma ingles Oeste se escribe West, por lo que su inicial sera W

CUIDADOS DE UNA BRUJULAComo la aguja responde a cualquier campo magntico, al usarla, hay que cuidar que no est cerca de objetos grandes de hierro como motores, automviles, torres de conduccin elctrica, pilares o muros con varilla, etc. Tambin hay que cuidar de no colocar cerca, hebillas, silbatos. plumas, encendedores, cmaras fotogrficas o cadenitas, que pueden afectar la operacin correcta de la misma.

USO DE LA BRUJULAPara conocer la direccin de un punto o referencia visible. Primero tienes que buscar el punto de referencia al que le quieres conocer la direccin y debe de ser un objeto que no se mueva, por ejemplo una casa, un rbol, un poste, o un cerro.

Tienes que colocarte frente a l, es decir vindolo de frente y colocar la brjula a una altura arriba de tu cintura donde sientas ms fcil la lectura, debes esperar a que la aguja deje de moverse, luego cuando se detenga la aguja, trata de imaginar una lnea desde el punto de referencia hasta el centro de la aguja.

Debes fijarte muy bien cul es el numero de grados que est justo donde pasa la lnea imaginaria y esa ser el direccin del punto de referencia. SI deseas la distancia puede caminar hacia el punto de referencia mientras cuentas la cantidad de pasos, procurando que

cada paso mida un metro de distancia para que se te facilite el conteo.

Recuerda que conociendo los grados a los que est ubicado el punto de referencia puedes conocer el punto cardinal, lateral o colateral de la referencia. Por ejemplo si los grados son 90 sobre el punto cardinal ser (Este) Si lo que quieres es ir a un lugar y solo conoces la direccin.

El proceso es casi el inverso del anterior, primero mira cul es tu direccin por ejemplo (225 SO 350m) tienes que colocar la brjula a una altura donde se facilite leer, trata de girar tu cuerpo lentamente hasta que la lnea de referencia se coloque sobre 225

Trata de ver un punto de referencia desde el centro de la brjula, pasando por 225 hasta el punto de referencia, este puede ser una roca, rbol, etc. Ahora que ya tiene un objeto de referencia que est a 225 solo falta que camines en esa direccin hasta llegara a 350m. Recuerda que el punto de referencia no necesariamente ser el lugar que buscas ya que mientras caminas hacia l puedes llegar a la distancia que te solicitan. Si por el contrario llegaste a la roca y solo llevabas 200m, haces una nueva desde la posicin de la roca, buscas un punto de referencia igualmente que el anterior a 225 y caminas los 150m restantes.