nain du chaos v8 (sources officielles)

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Livre d'armée des NAINS DU CHAOS Sources 100 % Games workshop !Par le Warhammer forum.Il s'agit de l'adaptation en V8 de la liste horde sauvage.Elle contient notamment :Des profils actualisés selons les règles actuelles.La liste de magie des nains du chaos.La liste des objets magiques actuelles.Les personnages spéciaux originaux (et officiels) remis au goût du jour.Bonne lecture !

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  ARHAMMER ARMEES

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NAINS DU CHAOS

Compilation officielle actualisée par Kurien

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Ce produit, bien que constitué à 100 % des règles, mises à jour, backgrounds et il lustrations GamesWorkshop, nest pas soutenupar GamesWorkshop! Cet ou"rage est le #ruit dun tra"ail béné"ole à but non lucrati#!

$ensemble du contenu de ce li"re est sous Cop&right GamesWorkshop $imited ' (ains du Chaos, centaure)taureau, grandtaurus, *ashut, tous les logos, marques, lieu+, noms, créatures, races et s&mboles de races, emblèmeslogoss&mboles,

 "éhicules, armes, unités, personnages, produits, illustrations et images issues des uni"ers de Warhammer et Warhammer -0,000!.hotos non contractuelles utilisées à titre dillustration! Certains produits Citadel peu"ent /tre dangereu+ si les précautions

demploi ne sont pas respectées et GamesWorkshop déconseille leur utilisation au+ en#ants demoins de 1 ans sans lasur"eillance dun adulte! uel que soit "otre 2ge, so&e3 prudent lorsque "ous utilise3 de la colle, des instruments coupants et

des bombes aérosols! $ise3 les instructions dutilisation!

$iste d4rmée '  5ick .riestle&, 4lan 6ligh, 7ake 8hornton et 4lessio Ca"atore!9ises à jour :; '   strictement calquées sur les mises à jour et erratas :; o##icielles de GW et <orge=orld!

6ackground '  5ick .riestle&, 4lan 6ligh, 9ichèle >achaius et 8uomas .irinen!  ompilation '  6elgarath et ?urien 9ise en page '  ?urien 5electure '  76 et 9arius

  ou"erture ' ?urien à partir de lillustration de Geo## 8a&lor!@llustrations '  Aa"e Gallagher, 7ohn 6lanche, 9ark Gibbons, Geo## 8a&lor et 4drian Bmith!

5emerciements '  8out dabord, merci à 6elgarath pour son e+cellent tra"ail qui est à la base du présent ou"rage!

9erci à 8oto le héros #er"ent archi"iste des da=i)3harr qui ma inspiré ! 9erci à la communauté de joueurs du War#o!9erci au+ 4startes Aijonnais et à Aamien qui se reconnaDtraE!

@(85FA 8@F(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!H

$IB (4@(B A *4FB!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!

$*@B8F@5I AIB (4@(B A *4FB!!!! !!!! !!!;

  *5F(F$FG@I!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1-

6IB8@4@5I AIB (4@(B A *4FB!!!!!!!!!!!1J

5ègles spéciales des (ains du Chaos!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!K0

Iquipement spéciale des (ains du Chaos!!!!!!!!!!!!!!!!!!KK

Borciers (ains du Chaos!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!KH

Guerriers (ains du Chaos!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!K-Centaure)8aureau+!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!KL

Grand)8aurus!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!K

$ammasu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!KM

Guerriers *obgobelins!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!K;

Che"aucheur de $oup!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!KJ

 4ssassins *obgobelins!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!! !!!!!!! !!H0

Frques (oirs!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!H1

Frques!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!HK

Gobelins!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!HH

Canon 4pocal&pse!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!H-

9ortier 8remble##roi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!HL

$ance)<usées *urlemort!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!H

6aliste *obgobeline!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!HM

$a $égion d43gorh!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!H;

 4stragoth le Grand .r/tre d*ashut!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!! !!!!!!-H

>hatan le (oir!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!--

Gordu3 <rappdans ldos!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!-L

5&karth $in"incible!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!-

$es Che"aucheurs dFglah ?han!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!-M

Ghorth le Cruel!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!-;AF94@(I A *4B*8!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!L0

F67I8B 94G@IB!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!LK

<@G5@(IB @84AI$!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!L

$@B8I A459II (4@(B A *4FB!!!! !!!!! !-

Beigneurs!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!L

*éros!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!M

nités de bases!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!M0nités spéciales!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!MK

nités rares!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!M-

5I<I5I( IB!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!M

SOMMAIRE

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4:4(8  .5F.FB' Ce li"re est le #ruit dun tra"ailcollaborati# et béné"ole a"ec les membres du War#o!

@l est accessible G548@8I9I(8 à toute personnequi "eut en #aire lacquisition et peut /tre téléchargé surmon site  ===!peintreagage!#r ! @l reste soumis au droitdes marques et appartient à Games Workshop!(i "ous ni moi, ne sommes autorisé à le "endre!

6ien"enue dans ce li"re darmée dédié au+ (ains duChaos! @l est basé sur la liste darmée o##icielle :LE,la pro"isoire issue du li"ret *ordes Bau"ages :E,par Games Workshop, et actualisée gr2ce pro#ils dela liste darmée des $égions d43gorh  :;E publiépar <orge World! $a section historique est issue du

$i"re d4rmée (ains du ChaosN :L par 5ick .riestle&, publié dans les White A=ar# nO -, L, J et1! $es illustrations sont issues du li"re 8amurkhanet certaines du li"re darmée :L!

$objecti# de ce li"re est double

<aire connaDtre larmée générique des (ains duChaos au+ nou"elles générations de joueurs!.ermettre au+ joueurs possédant une arméegénérique de (ains du Chaos de continuer à lajouer car il nest que justice que les joueurs qui ont

in"esti du temps et de largent dans cette arméepuissent toujours lutiliser, au moins en amical!.our les tournois, $a liste dParmée <orge=orld$egion o# 43ghor   ou la liste générique (ains du Chaos  *ordes sau"agesE, sont les seuls liste o##icielles!

 :ous pou"e3 soumettre ce li"re à un organisateur,cette dernière étant par#aitement équilibrée et baséeuniquement sur de le+istant, elle peut con"enir au+restrictions habituelles, et o##rir un bon challenge!

 

Warhammer

$e li"re de règles de Warhammer contient toutes lesrègles pour li"rer des batailles a"ec "otre collectionde #igurines Citadel! Chaque armée possède, deplus, un li"re qui lui est consacré et qui propose desrègles pour #aire de "os #igurines une #orce pr/te aucombat! $e li"re que "ous tene3 entre les mainsdétaille les (ains du Chaos et "ous permet dalignerune de leurs armées à Warhammer!

  ollectionner les (ains du haos

 8out comme les nains des 9ontagnes du 6ord du

9onde, les (ains du Chaos sont de robustesguerriers, peu nombreu+ et résolus!

$eurs armées sont sou"ent constituées de moultsescla"es hobgobelins, gobelins ou orques, poussés

au combat, compensant leur #aibles e##ecti#s!$e ontenu de ce li"re

Ce li"re est di"isé en quatre sections dédiées au+di##érents aspects de larmée '

$es (ains du haos '

Cette première section présente les (ains du Chaoset leur place dans le monde de Warhammer! :ous & trou"ere3 les détails de leurs origines ainsi que desin#ormations sur leur société décadente!

6estiaire 'Chaque personnage, unité et monstre de larmée este+aminé en détail dans cette section! :ous & trou"ere3 sa description et le rQle quil joue danslarmée, ainsi que ses règles complètes, notammentses pou"oirs spéciau+ et léquipement porté aucombat! Cette section contient aussi, la liste dobjetsmagiques des (ains du Chaos et la liste des sorts dudomaine d*ashut!

<igurines itadel '

Cette section propose des photos de #igurinesCitadel originales, issues de ma "ieille collection!

 :ous trou"ere3 dautres photos et publications surmon site '  ===!peintreagage!#r !

$iste darmée (ains du haos '

$a liste darmée regroupe ses régiments et sespersonnages dans les catégories Beigneurs, *éros,nités de 6ase, nités Bpéciales et nités 5ares!Chaque unité possède une "aleur en points qui "ouspermet de li"rer des parties équilibrées contre "osad"ersaires!

In  sa"oir plus 6ien que ce li"re darmée contienne tout ce dont

 "ous a"e3 besoin pour jouer une partie a"ec une#orce de (ains du Chaos, "ous pourre3 retrou"erdans des publications GW, des règles et dubackground additionnel sur les (ains du Chaos !

@l e+iste aussi des règles et articles non GW concernant les (ains du Chaos sur des sites R#orums non o##iciels comme le Warhammer#orum!

http'#orum!=arhammer)#orum!com

IN"RODUC"ION

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!

#ES

SOM$RES

ESC#A%A&IS"ES

$es (ains du Chaos sont une racecruelle et #ière!

@ls emploient des milliers descla"es,principalement des peau+ "ertes maiségalement leurs ennemis "aincus, pourtra"ailler dans les mines de la plaine de

>harr, /tre sacri#ié à *ashut ou ser"ir dechair a canon sur le champ de bataille!

 4ussi, chaque bataille menée par les(ains du Chaos nest pas réalisée dans

un but de conqu/te mais pourramener autant descla"es que possible

pour ser"ir leur sombre dieu, *ashut, lepère des ténèbres!

$es #u&ards ennemis ne sont donc pass&stématiquement éliminés comme cest

le cas par les autres races mais réduits enescla"age!

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Aiaboliques, sans états dP2me et sans pitié, les Aa=i)>harr que lon retrou"e dans les légendes des autres

peuples sous le nom de N(ains du ChaosN, #ormentune race guerrière de #orgerons et dartisansdémoniaques, descla"agistes et de tueurs brutau+qui règnent sur les domaines situés au nord des

 8erres Bombres, et ce depuis des milliers dannées!

Béparés depuis longtemps de leurs cousins delouest en déclin, les (ains du Chaos se sont donnéscorps et 2mes à leur sombre maDtre, et le Chaos aentamés de subtiles trans#ormations sur leurs corps,#aisant lentement muter cette ph&siologie (aine

pourtant renommée pour sa résistance, insu##lant desourdes terreurs dans leurs 2mes et leurs espritspour en #aire de cruelles répliques de ce quilsétaient jadis, pleins de malice et dotés dun esprit#roid et calculateur!

$es e+emples les plus e+tr/mes de ces changementspeu"ent /tre trou"és che3 les Borcier et les<orgerons Aémoniaques qui les dirigent et doi"entpa&er au pri+ #ort les pou"oirs quils tirent de leurAieu (oir, ou che3 les Centaures 8aureau+,

grotesques et assoi##és de sang, mutés au)delà detoute trace dhumanité, au)delà des limites naturellesde sau"agerie elle)m/me!

$e cSur de leur pou"oir est >harr)(aggrund, laCité du <eu et de la Aésolation!Cest le lieu dune sou##rance inimaginable pour lesinnombrables escla"es des autres races, dont les(ains du Chaos se ser"ent pour alimenter leurincessante industrie et les appétits de leur dieucauchemardesque, *ashut le .ère des 8énèbres!

$eur empire sest élargi jusquà recou"rir la plaine "olcanique de >harrduk, un lieu ra"agé par le #eu etles scories de magma oT se trou"e >harr)(aggrund!

@l plonge loin sous la sur#ace, en"eloppantdinnombrables kilomètres de ri"ières de magma, dechambres ca"erneuses et su##ocantes et de puits demines in#ernau+!Bur des kilomètres alentours la plaine de >harr estdé#igurée par la main des (ains du Chaos, cou"ertede ces cicatrices béantes que sont les mines à ciel

ou"ert, les terribles ri"ières de la"e, les montagnes

de poussière, et des lacs stagnant de déchetsalchimiques jaunes et rouges sang, agités de bulles

épaisses, et bien plus redoutables que le plus traDtredes poisons naturels!

$oin d/tre moribond, lPempire des (ains du Chaosélargit lentement mais sUrement son in#luence etentretient de multiples a"ant)postes majeurs etcitadelles dans le sud des 8erres Bombres, parmilesquels se trou"ent notamment la 8our deGorgoth, le Croc du Aémon et la <orteresse (oire,m/me si aucun dentre eu+ ne peut "éritablementprétendre dominer ces terres capricieuses et

désolées, ni ses monstrueu+ habitants!

 4 lin"erse des autres (ains, les (ains du Chaos ontune grande maDtrise des arts de la sorcellerie '

ils sont de"enus obsédés par le contrQle des #orcesin#ernales et des grands #eu+ des pro#ondeurs,combinant ces nou"eau+ et sombres sa"oirs a"ec letalent et les techniques de #orge et dindustrie quilsont su conser"er intacts de leur antique passé!

In a résulté une terrible collection dengins deguerre et darmes démoniaques, quils "endentdepuis longtemps ) et en grand nombre ) au+ tribusdes Aésolations du Chaos, adoratrices des Aieu+Bombres, en échange descla"es et de ressources Vmais ils ont jalousement conser"ées les pluspuissantes de leurs créations pour leur propre usage,et décennie après décennie, leur pou"oir na cesséde croitre!

Aans les pro#ondeurs de la .laine de >harr, protégé

par des mortelles chaines montagneuses, au milieude la désolation désertiques des 8erres Bombres oTerrent des créatures monstrueuses, lPempire des(ains du Chaos passe pour une légende pour denombreu+ dhabitants du :ieu+ 9onde, mais ceu+qui ont dU se con#ronter à leurs implacables arméesbardées de #er et dacier et à leurs abominablesmachines de guerre sa"ent quil nen est rien!

$e jour "iendra oT les armées de la terrible >harr)(aggrund marcheront en a"ant et écraseront le

monde connu sous leurs talons!

#ES NAINS DU CHAOS

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$e mur #orti#ié sétirait sur toute la largeur du col! @ci et là,des arbalétriers enjambaient les barricades pour récupérerau risque de leur "ie des carreau+ tirés lors des assauts desjours précédents! $es munitions manquaient mais lesnains étaient aussi à court de médicaments, de nourritureet plus que tout de leur précieuse bière!

$air était brUlant, comme si les #ourneau+ d*ashut eu+)m/mes la"aient embrasé de leur insoutenable chaleur!6orri, le général de larmée des nains & lut un sombreprésage! Cependant il sut quil allait résister! @l ne pou"ait#aire autrement! Grombrindal, le (ain blanc en personne,lui a"ait promis de détruire lenclume magique gr2ce àlaquelle le (ain noir était in"ulnérable, et ce jour de"ait/tre celui oT il atteindrait en#in le sommet de la 9ontagnedu cr2ne noir et oT serait scellée la destinée du sorcierennemi!$armée des nains du chaos était trois #ois plus importanteque celle des dé#enseurs! Certains nains tapèrentner"eusement du pied, et 6orri sentit quil était temps dedire quelques mots dencouragement à ses troupes! (oublie3 pas, compagnons, ne so&e3 pas tropgourmands quand "ous commencere3 à massacrerlennemi X Binon je ne suis pas sUr quil & en aura pour toutle monde X Y n rire séle"a des positions naines!$es guerriers ramassèrent leurs haches, et retrou"ant leurcourage, ils brandirent "ers le ciel leurs étendards ornés derunes, demandant à leurs anc/tres d/tre témoins de labra"oure et de la "aleur dont ils allaient #aire preu"e! 8oute incertitude #ut e##acée et m/me les blessés jetèrentleurs béquilles pour reprendre leurs armes!

Ba courte harangue terminée, 6orri prit place à la t/te durégiment de mineurs et dans un geste lourd de menace il

le"a sa hache "ers la horde regroupée des peau+)"ertes etde leurs sombres maDtres! .uis dans un sou##le , il adressaune prière silencieuse à Grungni, le dieu des mines, a#inquil daigne leur porter secours en ces heures de péril!

$e seigneur sorcier des nains du chaos étudia le champ debataille! Ba patience était à bout! @l a"ait rassemblé sesmeilleurs régiments pour lassaut #inal ' de puissantsorques noirs, des nains du chaos de son propre clan, derapides che"aucheurs de loups et des centaures)taureau+!In marchant lentement, il regagna son poste! Bes jambescommenZaient à de"enir raides et il & reconnut uns&mptQme de la 9alédiction du sorcier! 4u #ils des ans, les pou"oirs corrupteurs de la sorcellerie

#iniraient par le changer en pierre, mais cette pensée nele##ra&a guère!

@l a"ait accepté de pa&er le pri+ que+igeait de lui sonpou"oir! Aailleurs, de nombreu+ siècles passeraient a"antquil ne soit pétri#ié et ne rejoigne les statues de ses #rèresgardant le temple du .ère des ténèbres! @l disposait dasse3de temps pour accomplir ses desseins!

Aes desseins qui #eraient trembler le :ieu+ 9onde!

@l allait mettre à sac .raag et Bal3emund, il sempareraitdes principales routes orientales et prendrait ainsi lecontrQle des a+es commerciau+ menant au+ m&stiquesro&aumes de Catha& et d@ndia!Aes milliers descla"es enchaDnés seraient amenés dans lesplaines de >harr pour tra"ailler jusquà la #in de leur "iedans les usines et les #orges des nains du chaos! 4"ec detelles conqu/tes, une place au sein du Grand conseil desBeigneurs sorciers lui serait assurée! $e temps passerait,puis "iendrait le jour oT le seigneur supr/me Gorth seretirerait du pou"oir!Ce jour)là, le (ain noir serait présent pour le remplacer!.our lheure ne sinterposait plus de"ant lui quune

pito&able bande de nains impudents!6arukh, le che# des centaures)taureau+ accourut aude"ant du (ain noir et inclina sa t/te majestueuse de"antle sorcier! 9on seigneur X Y se+clama la redoutable créature, :ostroupes sont pr/tes et attendent "os ordres pour se mettreen marche X Y$e (ain noir lui rendit son salut dun mou"ement de t/tesatis#ait de la célérité a"ec laquelle ses ser"iteurs les plus#idèles a"aient e+écuté ses ordres! Cent escla"es de"ront /tre immergés dans de lor #ondupour rendre gr2ce à *ashut, le .ère des ténèbres, Y déclaraalors le (ain noir à 6arukh! (ous de"ons /tre certainsque le dieu de >harr)(aggrund sera à nos cotésaujourdhui! @l nous est interdit déchouer X Y! Bur cesmots, le grand centaure)taureau sempressa dalleraccomplir la "olonté de son maDtre!

$e (ain noir #i+a son regard sur les dé#enseurs qui ledé#iaient depuis leurs barricades! :ous tombere3X Y sejura)t)il à lui)m/me, 7e "ous écraserai tous, à le+ceptiondun seul à qui je laisserai la "ie sau"e pour quil puisse#aire trembler le monde en lui rapportant ce quil a "u X Y

$air prit le goUt salé et la chaleur du sang! $e silencerégna quelques instants, puis le son des cors et des

tambours commenZa à retentir, appelant les guerriers àleur destinée!

(

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@l & a des milliers dannées, les nains émigrèrent "ersle nord depuis leurs terres natales du sud! @ls se

répandirent le long de la haute chaDne connue sousle nom de 9ontagnes du 6ord du 9onde, sui"antles #ilons de minerais et de pierres précieuses!$es nains sétendirent sur toutes les montagnes,poussés en a"ant par leur soi# de nou"elles rocheset de nou"eau+ métau+! .endant des centainesdannées ils creusèrent des puits, construisirent descités souterraines et sen#oncèrent jusquau cSur desmontagnes pour e+ploiter de nou"eau+ tunnels quiles portèrent encore plus au nord!<inalement, en des temps anciens et ténébreu+, les

nains atteignirent le haut plateau à le+tr/me norddes 9ontagnes du 6ord du 9onde, quilsnommèrent >orn 3kul, la 8erre du Grand Cr2ne!$à, ils trou"èrent une "aste plaine inhospitalière oTlair était rare et #roid et la terre aride! 6eaucoup senretournèrent "ers le sud, ren#orcer le nombre desnains habitant les 9ontagnes du 6ord du 9onde,dautres partirent à louest "ers les terres glacées dela (orsca, mais les plus a"entureu+ partirent "ers lesud)est, longeant les lugubres 9ontagnes des$armes! 4u début, ces communautés naines

éparpillées gardèrent des contacts entre elles, maisles nains de lIst sen#oncèrent encore plus "erslorient et, lorsque "int lère du Chaos, leurs terres#urent à jamais coupées du reste du monde!$es nains de louest pensèrent que leurs cousinsorientau+ étaient morts, détruits par les marées duChaos "enues du nord, mais ils se trompaient!$e Chaos na"ait pas massacré les nains mais a"aitopéré en eu+ de #unestes changements!

#ES "ERRES SOM$RES

$Impire des (ains du Chaos se situe au milieu des9ontagnes des $armes et dans la région orientaledes 8erres Bombres!Cest un endroit triste et austère, oT la nature adéchiré le sol et brisé les montagnes! Aes "olutes de#umées noires qui assombrissent le ciel déla"éséchappent des "olcans!Aans les plaines, la puanteur des #osses à goudronet des mares de pétrole plane lourdement dans lair!$a la"e séchappe de larges #issures du sol etrecou"re la terre cendreuse dune couche de magma

en #usion!

$a #aible lumière et lair étou##ant des 8erresBombres ne permettent pas à la "égétation de

pousser sur ce sol ingrat, si ce nest quelquesbuissons de ronces noires! $es "olcans et lespro#ondes cre"asses "omissent toutes les richessesdu sol ' lor et largent, le #er et le cui"re, lesdiamants et les saphirs, le sou##re, le pétrole et legoudron! Cest une terre riche des matériau+ tantappréciés des nains!

#*EM+IRE DES NAINS DU CHAOS

(ul ne sait quand et comment les nains de lestde"inrent des (ains du Chaos! Ce #ut probablement

un long processus de décadence et de déchéance,car les nains sont bien plus résistants à la magie queles autres créatures! Ces nains orientau+ connurentcependant la mutation!

$eur instinct de nain #ut per"erti en un simulacredes "aleurs traditionnelles! $immense etmonstrueuse tour de >harr)(aggrund, la cité du#eu et de la désolation, domine la plaine de>harrduk! Cette gigantesque cité est #aitedobsidienne noire et brUle de la lueur rouge demilliers de #ournaises diaboliques! 4lors que lesnains é"itent la magie, les (ains du Chaos lapratiquèrent à outrance et de"inrent de puissantssorciers, créateurs dhorribles machines ensorcelées!@ls construisirent la tour de >harr)(aggrund sous la#orme dune montagne, lérigeant ni"eau aprèsni"eau jusquau sommet! [ son pinacle, ils éle"èrentun temple dédié à leur dieu diabolique ' *ashut, lepère des ténèbres!

$es (ains du Chaos creusèrent des mines autour deleur sombre cité, sen#onZant pro#ondément à la

recherche des richesses souterraines! @lsconstruisirent des machines qui utilisaient la "apeurdégagée par la chaleur des roches en #usion! @lspratiquèrent le+traction du charbon, quilsamassèrent en tertres noirs!@ls #orèrent pour trou"er du pétrole et du goudron,et créèrent des bassins de stockage, #ormant de

 "astes lacs poisseu+ dans la plaine!Aans les montagnes, ils creusèrent des carrièrespour pa"er les routes quadrillant leurs terres, a#inque les innombrables richesses de la terre

par"iennent à leur cité c&clopéenne!

#* HIS"OIRE DES NAINS DU CHAOS

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$es déchets de milliers dannées de+ploitationremplirent la plaine de >harrduk oT les industriesdéchiraient la terre lui in#ligeant à jamais dhorriblescicatrices!

Bous le "acillement des #lammes dinnombrables#orges, des milliers descla"es, créatures de racesdi"erses #aites prisonnières lors de batailles oucapturées par les orques de louest, tra"aillent sousle #ouet des (ains du Chaos!

#A "OUR DE -HARR.NA&&RUND

$a tour de >harr)(aggrund sélè"e au centre delImpire des (ains du Chaos ' elle est lobjet detout leur labeur et de toutes leurs entreprises!6ien quil e+iste de nombreuses mines, ateliers,

#onderies et #orteresses à tra"ers la plaine de>harrduk et au)delà, il ne+iste quune unique etgigantesque cité dans tout lImpire! $a tour de>harr)(aggrund est #aite dobsidienne, une roche

 "olcanique noire qui ré#léchit les #lammes desm&riades de #ournaises qui brUlent jour et nuit!

$a cité entière est construite sur dimmensesmarches, comme une 3iggourat, chaque marchemesure des centaines de mètres de hauteur et estsurmontée de remparts qui sélancent "ers le ciel

comme une rangée dhorribles crocs!Chaque marche est un carré, et le premier degré estpercé de quatre immenses portes de #er!$es portes sont aussi hautes que les murs et duneépaisseur plus que nécessaire pour leur dé#ense! Aesportes de lest et de louest, des routes pa"ées dor etde bron3e mènent au+ 9ontagnes des $armes etau+ 8erres Bombres!$es portes du nord et du sud sont les écluses de la5i"ière de la 5uine! 

$es eau+ #roides de la ri"ière sécoulent dans la citéen "enant du nord, elles sont utilisées pour re#roidirles #orges des sorciers (ains du Chaos, alimenter lesmachines à "apeur et drainer les eau+ polluées desnombreuses manu#actures "ers le sud!$orsquelle quitte la cité, la ri"ière est souillée dedéchets jaunes et rouges, chargée de sédimentsnoci#s et ses eau+ #umantes sont boueuses etempoisonnées!n long nuage jaune #lotte au)dessus de la ri"ière etses berges sont tachées de dépQts polluants et

colorés!

Aes milliers dimmenses #ournaises brUlent danstout >harr)(aggrund, #ondant les métau+ qui sontle sang de la cité! 

$a cité est un immense et grouillant atelier plein de#umées et de bruits, illuminé par ses #eu+ et "ibrantde ses "astes et puissantes machines!Ae gigantesques presses h&drauliques emboutissentdes plaques de #er et de bron3e a"ec un sonpro#ond et r&thmé comme le battement du cSurdun dieu c&clopéen!Aimmenses chaudrons bouillonnent de métal en#usion et "ersent leur contenu dans des moules au+#ormes comple+es!$e rugissement des #ournaises, les grincements des

immenses roues et le déchirement des machinesensorcelées emplissent lair chargé de "apeurshuileuses!

$e bruit et le labeur ne sarr/tent jamais! $es 8erresBombres sont en"ahies par les épais nuages

 "olcaniques et la #umée des ateliers de >harrduk,ainsi la tour de >harr)(aggrund baigne)t)elle dansun crépuscule constant, illuminée par les #eu+incandescents de ses propres #orges!

#E "EM+#E D*HASHU"

 4u sommet de la cité se dresse le temple d*ashut,le dieu taureau des (ains du Chaos, quils nommentle .ère des 8énèbres!

Bon temple est gardé par des centaures taureau+,des (ains du Chaos a&ant muté depuis longtemps!@ls ont le corps dun taureau mais le torse dun naindu chaos, a"ec de longues dé#enses crochues et desbarbes crépues!Aans le temple, ces gardiens accomplissent des rites

sanglants, lanZant des prisonniers dans deschaudrons de métal en #usion entourés par les riresassourdissants des sorciers (ains du Chaos!

Bur le toit du temple se dresse une statue en #erd*ashut! Bon "entre creu+ contient une #ournaisealimentée au charbon qui lui donne une couleurrouge #lambo&ant! $e dieu est lincarnation de la cité, sa di"inité et sonmaDtre, dont le pou"oir se transmet au+ sorciers(ains du Chaos et pour lequel on sacri#ie dans le

#eu des milliers descla"es!

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#ES SORCIERS NAINS DU CHAOS

$es sorciers (ains du Chaos règnent sur la tour de>harr)(aggrund en tant que seigneurs et maDtresdes (ains du Chaos et grands pr/tres du culted*ashut!

$eurs connaissances sont "astes et anciennes, leurmaDtrise de la mécanique et de la magie combinéesleur permet de créer des machines ensorcelées augrand pou"oir de destruction!Ce sont les sorciers (ains du Chaos quiconstruisirent la cité dans les temps anciens, quitaillèrent ses #ormes dans lobsidienne, érigèrent sessombres tours et #aZonnèrent ses portesimposantes!

@ls sont peu nombreu+, sans doute pas plus dequelques centaines!$es sorciers (ains du Chaos tiennent de grandsconcla"es malé#iques dans lenceinte du templed*ashut! Cest là quils élaborent leurs plans dedomination!@l n& a ni che# ni hiérarchie #ormelle en leur sein,mais la parole des plus anciens et des plus puissantsdentre eu+ pré"aut, car comme les autres nains ilsrespectent l2ge et la connaissance!

Chaque sorcier nain du chaos contrQle une partie dela cité, a"ec ses ateliers, ses #orges, ses escla"es etses guerriers ' ce territoire est considéré comme sondomaine personnel!

Bi les (ains du Chaos sont, comme tous les nains,résistants à la magie, ils ne sont cependant pascomplètement immunisés à ses e##ets!

 [ mesure que les (ains du Chaos utilisent la magie,celle)ci opère des changements sur leur corps,créant des trans#ormations horribles!

 4près des siècles de labeur un sorcier nain du chaoscommence à changer V cette mutation est lente, maisune #ois quelle a commencé, le destin du sorcier estscellé à jamais!

In commenZant par ses pieds, le sorcier setrans#orme petit à petit en pierre!

 4u début, ses jambes de"iennent grises et dures,lemp/chant de se déplacer, et ses ser"iteurs sontobligés de le porter ou de le déplacer sur unemachine qui lui permet de se mou"oir!

.uis son torse se trans#orme également en pierre,augmentant sa résistance!ne #ois ses bras minéralisés à leur tour, il de"iententièrement dépendant de ses ser"iteurs pour

utiliser sa magie, car la seule chose quil peut #aireest donner ses ordres en regardant tra"ailler sesser"iteurs!

 4près quelques temps son corps entier esttrans#ormé en pierre et il de"ient une statue!

$es statues des sorciers (ains du Chaos sontplacées sur les pourtours de >harr)(aggrund,#ormant dinnombrables rangs de pierres grisesmontant la garde au+ alentours de la cité!

#ES &UERRIERS NAINS DU CHAOS$es (ains du Chaos sont relati"ement peunombreu+! $es "astes groupes descla"es quipeinent dans la tour de >harr)(aggrund et dans laplaine de >harrduk les dépassent largement ennombre!

 8ous les (ains du Chaos appartiennent à lun dessorciers, dont ils sont les sujets et les parents, liéspar des liens du sang quaucun nain du chaos

noserait briser!

Aes bandes de (ains du Chaos sillonnent les 8erresBombres à la recherche descla"es pour les mines etles #orges de >harr)(aggrund, ou pour lessacri#ices dans le temple d*ashut!$acquisition descla"es est "itale pour les (ains duChaos car ils sont totalement dépendants deu+pour le #onctionnement de leurs manu#actures et dela "ille!$es bandes de (ains du Chaos tra"ersent des

centaines de lieues pour attaquer des #orteressesdorques ou de gobelins dans les 9ontagnes des$armes et lorsquils capturent une tribu ils ramènentautant de prisonniers que possible!.lus ils #ont de prisonniers, plus leur mission estune réussite! 8outes leurs conqu/tes ont pour butde #aire des prisonniers!

$es (ains du Chaos ne désirent pas étendre leurImpire car les 9ontagnes des $armes et la .lainede >harrduk contiennent toutes les richesses dontils ont besoin!

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.ar#ois de grandes armées de (ains du Chaosmarchent contre les tribus orques et gobelines, lessoumettant une à une a"ant de retourner à la tourde >harr)(aggrund grossies par de longues

colonnes descla"es!$es (ains du Chaos lancent également des raidsdans le nord, attaquant les #arouches tribus deca"aliers humains des hautes terres septentrionales,mais ce sont des terres très lointaines pour eu+ etles tribus nomades pré#èrent sou"ent #uir quecombattre!

 [ ce jour, la région la plus à louest que les arméesdes (ains du Chaos aient atteinte est la "erdo&ante

 :allée des :ersants $ointains, une pro"ince de?isle" qui sétend sur les collines orientales au pied

des 9ontagnes du 6ord du 9onde!

Aes bandes plus petites de (ains du Chaos se sonta"enturées aussi loin que le Aé#ilé de la 9ort, oTelles ont rencontré de nombreuses tribus gobelines

 "i"ant dans les régions occidentales des 8erres

Bombres!

$es (ains du Chaos #ont le commerce des escla"esa"ec les tribus gobelines, choisissant dutiliser lesgobelins comme intermédiaires plutQt que desa"enturer plus a"ant dans le :ieu+ 9onde!

Ae cette manière, des prisonniers nains et humainsdu :ieu+ 9onde sont dabord capturés par lesgobelins puis "endus au+ (ains du Chaos, pour#inalement #inir leurs jours dans les #osses de

>harrduk ou sur lautel incandescent d*ashut!

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<rap a"ec des #lèches, #rap a"ec des couteau+, desépées et des lances ! <rap "ite là oT Za #ait mal\

9ais #rap toujours dans l dos X

Gordu3 <rapp dans ldos , che# hobgobelin

1

#ES OR0UES NOIRS

@l & a de nombreuses années, les sorciers nains duChaos essa&èrent de créer leur propre race dorques,une race descla"es qui pourrait tra"ailler dans lesrégions les plus hostiles de leur Impire!

@ls a"aient déjà des milliers descla"es orques etgobelins, mais les (ains du Chaos les trou"aientinsoumis et ine##icaces car ils se battaientconstamment entre eu+!

tilisant une magie malé#ique et une soigneuse

sélection, les (ains du Chaos créèrent un nou"eaut&pe dorques, plus #orts et plus discipliné que lesorques ordinaires! Cest ainsi que "inrent au mondeles orques noirs!

 4u début, leur e+périence #ut un succès, maisbientQt les (ains du Chaos réalisèrent que leurscréations, bien que résistantes, a"aient un esprit tropindépendant pour #aire de bons escla"es! 

 4"ant eu+, les orques et les gobelins étaient trop

absorbés par leurs querelles internes pour serebeller contre leurs maDtres! $es orques noirs étaient bien organisés, déclenchantsou"ent des rebellions et menant des arméesdorques et gobelins ré"oltés!

 4près a"oir plusieurs #ois #rQlé le désastre, quandles armées dorques noirs ra"agèrent la tour de>harr)(aggrund, les nains décidèrent de les chasserde la cité à jamais!

Ae nombreu+ orques noirs séchappèrent dans les9ontagnes des $armes oT leurs descendantsrésident encore, alors que dautres sen#uirent "erslouest et atteignirent le :ieu+ 9onde! 

$es (ains du Chaos tuèrent un grand nombredorques noirs, mais ils laissèrent des tribus libres de

 "i"re dans les montagnes oT ils pourraient les

recruter pour leurs armées!

#ES HO$&O$E#INS

$ors de la plus grande et de la plus sau"agerébellion des orques noirs, les nains #urent presque

 "aincus! $argement dépassés en nombre par leursanciens escla"es qui sa"anZaient dans les strates dela cité, ils se battaient à chaque ni"eau, serapprochant de plus en plus du temple d*ashut!

 4u dernier moment la cité #ut sau"ée par la traDtrisedes hobgobelins, qui sétaient rebellés a"ec lesorques noirs! Changeant une #ois de plusdallégeance ils se retournèrent contre les rebelles!$es hobgobelins sattirèrent ainsi la haine des autrespeu+)"ertes qui, depuis ce jour, les détestent

pro#ondément!$es hobgobelins béné#icient des #a"eurs des (ainsdu Chaos et ne soccupent pas de ce que pensentdeu+ les autres peau+)"ertes!

 [ la di##érence des autres escla"es, ils ne sont pasutilisés pour tra"ailler dans les #osses ou les ateliers,mais ser"ent de guerriers et de gardes)chiourme!Cest une race cruelle et malé#ique, qui reste aussidélo&ale et l2che au ser"ice des (ains du Chaosquelle létait au ser"ice des orques noirs! $es autrespeau+)"ertes les ha]ssent et les tueraient bien sils

nétaient sous la protection des (ains du Chaos!$es hobgobelins ont une apparence bien spéci#ique!.lus grands que les gobelins, au+quels ilsressemblent, ils sont moins robustes que desorques! $eur apparence générale est #ine etsournoise, a"ec des &eu+ étroits et une boucheméprisante au+ dents pointues!@ls che"auchent des loups géants et sont sou"entéquipés darcs pour décimer lad"ersaire à distance!

$es (ains du Chaos utilisent de nombreu+

hobgobelins dans leurs armées mais ne leur #ontpas réellement con#iance!@ls sa"ent que les hobgobelins sont détestés par lesautres peau+)"ertes et ne pourraient sur"i"re sansleur protection!

 

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$e dieu des (ains du Chaos est *ashut, le .ère des 8énèbres! ^tre sinistre et mal"eillant sou"ent

représenté comme un grand taureau #lambo&antentouré de #umée et dombres!

*ashut est un dieu du Chaos, bien que certainsérudits des arcanes le catalogueraient plutQt commearchi)démon da"antage que comme dieu sombre,alors que dautres insistent sur lautre #orme duneignoble entité libérée sur le monde durant l_re duChaos!

*ashut est associé à la t&rannie, la"idité, le #eu et la

haine et cest un /tre dont les #a"eurs se paient dunpri+ terrible!Ae m/me que lessentiel de leurs origines, lescirconstances du pacte scellé entre *ashut et les(ains de lIst restent perdues dans les 2gessombres de la grande #racture du monde par leChaos! It de la "érité que les (ains du Chaospossèdent eu+)m/mes, ils nont seulement quunecompréhension "ague et dé#ormée de la #aZon dontils ont été liés à leur dieu cauchemardesque!

$es cartouches runiques tordues qui ornent leurstemples en#lammés témoignent cependant de

labandon durant le Grand Catacl&sme des Aieu+ 4ncestrau+ par les (ains de >orn 3kul, de leursal"ation par le secours de leur nou"eau dieu*ashut, et de la soi# de sacri#ice et de subjugationen retour de son patronage!

 [ tra"ers les siècles, en retour de chair et de sang,dhommage et de dé"otion, *ashut a o##ert au+(ains du Chaos secrets malé#iques et puissantesorcellerie qui ont #usionné a"ec leur maDtrise delindustrie et de la #orge pour créer de nombreuses

machineries démoniaques et autres monstrueu+engins de guerre, dominant les #eu+ telluriques àlaide dun mal"eillant et arcanique sa"oir,brutalisant leurs 2mes et leur santé mentale!

$e pacte entre les (ains du Chaos et leur sombredieu na #ait que sappro#ondir au #il du temps,croissant à tel point que les "rilles de la mal"eillanced*ashut et les 2mes amères des (ains du Chaos ne#orment plus quune seule entité!

HASHU" #E +ERE DES "ENE$RES

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) -L00

$e temps des dieu+ ancestrau+! 4ucune archi"e decette époque ne sur"it mais les légendes #ontétat de la progressi"e colonisation des montagnes du6ord du monde par les nains!

) -H00

$es plus a"entureu+ des nains "o&agent àtra"ers les régions des hautes terres stériles , aunord des montagnes du bord du monde!@ls nomment ces contrées >orn 3kul ou la

plaine du grande cr2ne E  en ré#érence au+ immensesb/tes qui "iennent & mourir, et dont les squelettestapissent le plateau di"oire et de monticulesdos!

) -000

 8out contact est perdu entre les nains des9ontagnes du 6ord du 9onde et les colonies des

 8erres Bombres et de >orn 3kul!$es nains de louest croient que leurs cousins de lestont péri, détruits par la marée démoniaque "enue dunord!

) HL00

 4bandonnés par leurs dieu+ , les nains des 8erres Bombres se tournent "ers la "énération dudieu malé#ique *ashut, le père des ténèbres!

) KM00

$a légende raconte comment la puissante3iggurat, 9ingol >harr)(aggrund la grande cité du#eu et de la désolationE  est érigée à partir de sombreacier et d obsidienne noire par les plus puissantssorciers (ains du Chaos!

$es Aa=i)>harr commencent à commercer a"ecles tribus éparses d orques et de gobelins ainsiqua"ec les maraudeurs nordiques!

) K00

$asser"issement des peau+)"ertes des 8erresBombres et des 9ontagnes des $armes débute!

) K1H0

n t&ran ogre du nom d4rgut 6rise)Cr2ne engagele bu"eur de sang 6aaltor dans un combatsingulier!

$ogre mortellement blessé par"ient à enterrer ledémon en #aisant sécrouler sur lui une montagne deroches, qui sera par la suite nommée le Croc duAémon par les (ains du Chaos!

) 1HK

$es nains abandonnent leurs positions sur le "ersant est des 9ontagnes du 6ord du 9ondeet se replient à l ouest, laissant les 8erres sombresau+ (ains du Chaos!

)MH- à )M00

$a guerre des désolations ' Ae nombreuses tribusogres sont délogées des terres sombres suite àd2pres batailles contre les nains du chaos!

) 1L0

Aes e+périences menées par les sorciers nains du

chaos sur des orques et gobelins capti#s aboutissentà la création des orques noirs!

)100

$es orques noirs s a"èrent insoumis et di##iciles àcontrQler!

 4près a"oir mené une ré"olte armée qui ra"agea lesni"eau+ in#érieurs de >harr)(aggrund, ils sontpurgés de la cité!Aes #u&ards par"iennent néanmoins à séchapper endirection du :ieu+ 9onde et des 9ontagnes des$armes!

KKH

$a bataille du croc du démon! $es (ains du Chaoscombattent les ogres pour la possession du croc dudémon!$es ogres sont "aincus et mis en #uite en tentant detra"erser la ri"ière de la ruine, dont les eau+ étaientencore rouges une semaine après leur massacre!

1

CHRONO#O&IE

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HK;

n maelstr`m de magie sillonne les 8erres sombrespendant presque une année entière!Ba puissance déterre des ruines oubliées et #ait jaillirdes "olcans dans les plaines, lesquels libèrent à leurtour une gr/le de malepierre sur ces terres!Aes armées de Bka"ens, de peau+)"ertes, dogres, de(ains du Chaos et bien dautres sa##rontent poursapproprier les précieu+ éclats!

L00

Ae riches dépQts "olcaniques sont e+ploités pour lapremière #ois à Gorgoth!

1000

 4#in de satis#aire les demandes toujours croissantesen escla"es , la #lotte des (ains du Chaos écume la5i"ière de la 5uine et la 9er des Gri##es, réduisanten escla"age tous ceu+ qui ont le malheur decroiser sa route!

n grand canal souterrain est construit pour relierles Chutes du Aestin à la 9er du Chaos, donnant à

la #lotte un accès "ers le nord!1-01

$a bataille du ra"in de ?urgel ' Aes tribusgnoblardes sont décimées par les machines des(ains du Chaos!9a la lar"e, le roi des #errailleurs, sen inspire pourcréer le premier lance)#erraille!

1MK0

$a bannière des dieu+ est #orgée à partir des os dedémons sacri#iés dans les pro#ondeurs étou##antes

de >harr)(aggrund!K0JJ

 4ekold *ellbrass , champion de 83eentch, se metà la recherche de la légendaire #orge du coeurdu"olcan! Bon passage à tra"ers les Aéserts<oudro&és des 8erres Bombres est aujourdhuiencore marqué par la piste de "égétation mutantequi se dé"eloppa dans chacun de ses pas!

KKLH

$e "ampire 9angari l4ncien décou"re unecouronne sertie de gemmes, cachée au plus pro#onddes 9ontagnes des $armes!Cet objet magique permet au "ampire decommuniquer directement a"ec 83eentch a"ec lequelil conclut un pacte!Aurant les cent années qui sui"ent, des arméesalliées de morts)"i"ants et de démons assaillent à la#ois les positions des ogres et des (ains du Chaos!

K-K0$es ogres obtiennent leur propre artillerie en traitanta"ec les nains du chaos!

K-JH

$a bataille de la tombe d4nurell ' ne e+péditiond escla"agistes nains du chaos contre une armée dehauts el#es, au sud de la .laine des Fs!

KL0J)KL11

$o##ensi"e du seigneur des "ers! 8amurkhan le "oleur de corps et #a"ori de (urgle, dirige uneincursion du chaos à grande échelle, qui descend des

montagnes du Aeuil et balaie les 8erres sombres, enne laissant que désolation sur son passage!

 4"ec ses alliés (ain du Chaos menés par le Borcierprophète Ara3oath et une *orde de b/tescauchemardesques, 8amurkhan dé"aste lesprincipautés <rontalières et #rappe le :entre mou Yde lImpire!

KLK1

 4rchaon, l élu des dieu+ sombres, négocie a"ec lesnains du chaos lusage de canons apocal&pse durantsa grande campagne contre le :ieu+ 9onde!

Ces machines démoniaques jouent un rQleconsidérable durant la 8emp/te du Chaos!

KLKK

ne alliance de Aa=i >harr et de guerriers duchaos #ait #ace à une armée naine coalisée, enpro"enance de ?arak ?adrin et de >hu##bar!$es ser"iteurs de la ruine se "oient interdirelaccès au+ passes à tra"ers les piques!

12

 

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4 noter '

$es $égions d43gorh disposent de leur propre liste

darmée dans le li"re 8amurkhan de <orge World!

1(

-HARR.NA&&RUND

$a cité de >harr)(aggrund domine la plaine de >harr,projetant son ombre sur les terres ra"agées!$oin au)dessus de la #ournaise des #orges creusées à labase de la >iggourat, se trou"e le 8emple d*ashut oTdes milliers descla"es sont sacri#iés chaque jour poursatis#aire les caprices impies du .ère des ténèbres, dieudes (ains du Chaos!

#A "OUR DE &OR&O"H

 4u milieu des terres sombres, la tour de Gorgothdéchire lhori3on telle une dague dobsidienne! @l & a biendes années, les (ains du Chaos décou"rirent un riche

gisement de métal sous ce plateau et & construisirentGorgoth une colonie minière! 4ujourdhui, Gorgoth estun camp de tra"ail, oT ceu+ qui ont eu la chance desur"i"re au+ raids des (ains du Chaos passent le restede leur "ie, séchinant dans une chaleur in#ernale!

#A +#AINE DES OS

 :ers le le"ant, au)delà de la 8erre des 9orts et desmontagnes du 6ord du 9onde, sétend la .laine des Fs!$e nord et lest de cette région sont situés à la #rontièredu domaine des (ains du Chaos, et lon peut & "oir latour de Gorgoth projeter son ombre sur la Aésolation

d43gorh! $e sud de la .laine des Fs se termine sur lesplages de sable "olcanique de la 9er de lI##roi! Cestune terre désertique, bala&ée par des "ents qui charrientla pollution "omie par les industries des (ains du Chaos,et ra"agée par les déprédations commises depuis dessiècles par les tribus dorques et de gobelins en maraude!$a .laine des Fs est un désert de g&pses colorés doTémergent les cages thoraciques dénormes animau+!Cest en e##et là que les dragons "enaient mourir, a#inque leurs ossements reposent au+ cQtés de ceu+ de leursanc/tres selon une tradition "ieille de plusieurs millionsdannées et antérieure à la naissance des autres races

intelligentes! Ce cimetière à ciel ou"ert regroupe lessquelettes des dragons des temps anciens ' des cagesthoraciques aussi immenses que des collines & cQtoientdes cr2nes dont la taille dépasse celle dune tour dech2teau, tandis que des #émurs plus grands que lestroncs de ch/nes millénaires parsèment le pa&sage!

&ASH KADRAK$es capti#s des (ains du Chaos sont épargnés dans deu+buts! .asser le restant de leurs jours dans les mines deGorgoth oT tra"ailler jusquà la mort dans les carrières

de Gash ?adrak le "al du malheur, sous les coups de#ouets des impito&ables gardiens descla"es hobgobelins!

#A +#AINE DE -HARR

$a plaine de >harr est recou"erte des restes de

millénaires de tra"au+! $e sol & est e+sangue et torturé,lombre de ce quil #ut autre#ois!Aes #osses pleines de goudron #ondu et des ri"ières depétrole en #eu tra"ersent la région telle des plaiesou"ertes, alors que de gigantesques terrils de charboncou"rent un sol empoisonné, ondulant dans une chaleurétou##ante!

#A 3OR"ERESSE NOIRE

Bur"eillant les #rontières sud)est du ro&aume des (ainsdu Chaos, la #orteresse noire est une "aste citadelle

escarpée, b2tie a"ec les roches noires "olcaniques duplateau rocheu+ sur lequel elle repose! Ille ri"alise enimportance et en pou"oir a"ec la tour de Gorgoth, laseconde plus importante citadelle des (ains du Chaos setrou"ant au cSur de la plaine de >harrduk!9ais si la tour de Gorgoth a été b2tie pour sur"eiller lesmines pro#ondes et les ca"ernes en"ironnantes, la<orteresse noire, elle, #ait surtout o##ice da"ant)postemilitaire et sert de quartier générale au+ légionsd43gorh!$a légion est une puissante armée sillonnant ladésolation au sud des terres sombres, pour escorter les

 "astes cara"anes descla"es au tra"ers du désert hurlant,elle est un rempart contre les #réquentes in"asionsdogres, dorques et autres menaces "enant de lest!9/me au sein de leur propre espèce, les guerriers de la<orteresse noire sont réputés pour leur brutalité et leurnature guerrière, et si loin soit)elle de >harr)naggrund etdes #a"eurs du grand temple, la citadelle est sou"entchoisie comme lieu de+il pour ceu+ qui ont subi laterrible politique de lempire!$es ca"ernes cauchemardesques cachées sous la#orteresse noire ser"ent dhabitat au+ gardes in#ernau+,un culte de guerriers tombés en disgr2ce, enchainés au

maDtre de la <orteresse pour se racheter au+ &eu+d*ashut et du Ahrath)>harr ou mourir en essa&ant!

.endant plusieurs siècle le seigneur de la <orteressenoire et commandant de la légion #ut le sorcier)prophèteAra3oath le cendreu+, un #er"ent ri"al du seigneur

 4stragoth, aussi craint et respecté comme généralimpito&able que puissant manipulateur du #eu sacréd*ashut, par les (ains du Chaos attachés à ses ser"ices!

#ES "ERRES SOM$RES

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1(

#ES HOS"S

DU DIEU

"AUREAU

$es Guerriers lourdement armés ,constituent lPépine dorsale de lParmée!@ls sont soutenus par les 8romblons, etdes machines de guerre dPune puissance

destructrice inou]!

$es (ains du Chaos comptent aussi surde nombreu+ ser"iteurs, quils en"oient

en masse, contre leur ennemis!

Cette section "ous donne le détail destroupes, des héros et des machines deguerre, qui constituent les armées de

(ains du Chaos!

Ille "ous #ournit lhistorique, limagerie,les pro#ils de caractéristiques et les règles

nécessaires pour utiliser les di"erséléments de larmée, des unités de base

au+ personnages spéciau+ en passant par

les objets magiques accessibles à "otrearmée!

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4 noter ' 

$es unités dFrques, de  Gobelins et de *obgobelins des armées de (ains du Chaos,  comptent comme#aisant également partie du li"re darméeWarhammer ' Frques et Gobelins, pour ce qui est dese##ets de règles!

 8ant que "otre armée comprend, au moins, une unitéde *obgobelins! :os unités d Frques et de Gobelins 

réussiront automatiquement leur test d 4nimosité !Ceci est dU au #ait que les autres peau+)"ertes nontaucune con#iance dans les *obgobelins , et pré#èrentmettre en "eilleuses leur querelles, pour sur"eiller ducoin de loeil, ces Bal tr/t Y X

/

Cette section décrit les di##érentes unités dunearmée de nains du chaos, ainsi que les règles pour

les jouer lors dune partie de Warhammer!$orsquune #igurine suit une règle spéciale du li"rede règles Warhammer, seul le nom de la règlespéciale est donné!Bi la #igurine suit une règle qui lui est propre, celle)ciest donnée à la suite de sa description!In#in, il e+iste des règles spéciales propres à totuelarmée des nains du chaos, qui sont données ici!

O$S"INES

$es (ains du Chaos sont particulièrement Fbstinés et rechignent toujours à abandonner leur position,pour représenter ce #ait ils #uient et poursui"ent deKA )1 pas!

IM+#ACA$#ES$es (ains du Chaos sont implacables   etimpito&ables quand ils attaquent, et sont dédaigneu+#ace au+ e##orts de leurs ennemis à les stopper!

@ls nPont pas besoin dPe##ectuer de test de

Commandement pour e##ectuer une marche #orcéelorsquPune unité ennemie est à moins de ; ps!

ME+RISAN"$es unités sujettes à cette règle ignorent la  panique causées par les unités amies qui sont détruites ourate un test dans un ra&on de ps dPeu+, à moinsque lPunité soit elle)m/me sujette à la règle9éprisant !

+OSSESSION DEMONIA0UE$es 9achines de Guerre qui ont contracté une.ossession démoniaque  causent la .eur  et ont leurIndurance et leurs .: augmentés de 1!

 8outes les attaques et les dommages causés par cesmachines sont traités comme des  4ttaques magiques !

Ae plus, si un @ncident de 8ir sur"ient, en plus dese##ets usuels à déterminer, lPéquipage subit 1AH

blessures, représentant les #orces malé#iques tentantde se rebeller!

CE K*DE MINUS$es unités sujettes a cette règle ne##ectuent pas de

test de  panique, lorsquune unité de gobelins ou dehobgobelins est détruite ou #uit à tra"ers elles!

SA#* "RE"$es unités de Bal tr/t  ne pro"oquent jamais de testde panique  au+ unités amies, sau# au+ autres unitésde Bal tr/t !

Bi une unité din#anterie #orte dau moins 10#igurines et disposant de la règle Baltr/t , se re#rène

de poursui"re un ennemi qui à raté son test demoral !Ille cause immédiatement 1A touche de <orce Hpar tranche complète de 10 #igurines quellecontient, à lunité en #uite !

Ces touches sont réparties comme des tirs etrésolues a"ant que lunité démoralisée  ne##ectue sonmou"ement!

$a cible peut béné#icier normalement de ses

sau"egardes darmures!

RE&#ES S+ECIA#ES DES NAINS DU CHAOS

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"A$#EAU D*ANIMOSI"E

$orsquune unité échoue à son test d4nimosité, jete3 1Aet applique3 immédiatement le résultat indiqué!

1 hope3)les X $unité amie la plus proche dans un ra&on de 1Kps,comprenant au moins L #igurines et sui"ant la règle 4nimosité , se "oit in#liger 1A touche de <orce H! $a "ictime in#lige alors 1A touches de <orce H en retour!

Aans les deu+ cas, une horde in#ligera KA touches au lieud1A! 4ucune des deu+ unités ne pourra' Charger,6ouger, lancer des sorts ou 8irer pendant ce tour! Bi la "ictime na pas #ait son test d 4nimosité , elle en estdispensé pour ce tour! Bil n& a aucune "ictime, alors lunitésubit le résultat dune dispute!

K)L Aispute '

Bil est possible de le #aire, lunité doit déclarer à ce tourune charge contre lunité ennemie la plus proche!Bi lunité nest pas en mesure de le #aire, alors une bagarreéclate en son sein et lunité ne pourra ni 6ouger ni 8irerpendant ce tour! $a charge est déclarée et résolue en

sui"ant les règles habituelles! Fn "a leur montrer X

<aites pi"oter lunité pour #aire #ace à lennemi "isible leplus proche et a"ance3)la dun mou"ement complet pasune marche #orcéeE "ers cet ennemi!Bil n& a pas dennemi "isible, alors lunité e##ectue cemou"ement droit de"ant!Bil nest pas possible pour lunité de pi"oter pour #aire #aceà lennemi, #aites)la pi"oter au ma+imum puis a"ance3)la auma+imum, tout en gardant cet ennemi dans son arc #rontal!ne #ois ce mou"ement ache"é, elle de"ra déclarer unecharge à lennemi le plus proche pendant ce tour!

Bi cest impossible, alors elle agira normalement etcomptera comme si elle na"ait pas bougé!

1

ANIMOSI"E$es orques, gobelins et hobgobelins sontquerelleurs à le+tr/me! @ls chercheront toujours uneraison de se battre, & compris entre eu+ X

.our cette raison, ils sui"ent la règle spéciale 4nimosité,  dont les joueurs (ains du Chaosde"ront sen accommoder ) par#ois ce sera une

 "éritable épine dans leur pied et dautres #ois sone##et sera béné#ique!$es armées à peau+)"ertes sont ainsi #aites, brutaleset impré"isibles! $es unités sujettes à l 4nimosité ont cette spéci#icité notée à la #ois dans le bestiaireet dans la liste darmée! Généralement, il sagitdorques ou de gobelins réunis en bandes! @ls sontalors capables de tourner une dispute bénigne en

 "éritables émeute, spécialement sils sont àpro+imité dautres unités de peau+)"ertes!

$e 8est d4nimosité

$ 4nimosité  est résolue par un test d4nimosité!Ce test doit /tre e##ectué au début de chacun destours du joueur (ains du Chaos, par toutes lesunités sujettes à l 4nimosité , à le+ception de '

Celles qui se trou"ent à ps dune unité de (ains duChaos ou de Centaures)8aureau+!

Celles qui contiennent moins de L #igurines il & àtrop peu de peau+)"ertes pour causer des troublesE!

Celles qui sont engagées en corps à corps elles ontdéjà quelquun sur qui taperE!

Celles qui sont dans un b2timent elles sont trop bieninstallées pour se chamaillerE!

Celles qui #uient  ou ne sont pas actuellement sur latable elles sont trop occupées à rejoindre le champ debatailleE!

 7ete3 1A pour chaque unité éligible! Bi le résultatdu dé est K ou plus, lunité se comportenormalement durant ce tour!

 8oute#ois, sur un résultat de 1, lunité à échoué sontest d 4nimosité , jete3 1A et consulte3 le tableauci)contre!

.ersonnages et 4nimosité

 8rop occupés à commander larmée ou à lancer des

sorts, les personnages ne sont dordinaire pas sujetsà l 4nimosité !

 8oute#ois, si un personnage rejoint une unité sujetteà l 4nimosité , il de"ra se soumettre à son résultat detest d 4nimosité !

  harges et 4nimosité

Certains résultats sur le tableau d4nimositéimposent au+ unités de déclarer une charge!Ces charges sont déclarées et résolues en sui"ant lesrègles habituelles!

9ontures et 4nimosité

$es montures, quil sagisse de ca"alerie, ca"aleriemonstrueuse ou de monstre monté, sont soumisesau m/me résultat sur le tableau d4nimosité queleur ca"alier!

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 .ortée <orce 5ègles spéciales  

1K ps H   9ou"ement et tir  4ttaques per#orantes

 8ir multiples + H

#E "ROM$#ON

$es (ains du Chaos combattent principalement a"ec deu+ armes, aussi destructrices lune que lautre! $a première est la hache à deu+ mains, arme à manche court dotée dune lourde lame qui peut briser les armures et couper un ennemi en deu+!$a seconde est le tromblon, une arme à #eu au+ e##ets dé"astateurs! $e tromblon utilise la poudre à canon pour tirer de la grenaille sur lennemi, il peut également cracher des braises, du plomb, des #ragments de métal ou m/me des pierres si nécessaire! @l est si résistant quil peut utiliser une 

 grosse quantité de poudre et a une plus longue longé"ité quune simple arme à #eu, ses e##ets sont également très di##érents!$orsquun régiment de tromblons (ains du Chaos tire une sal"e, toute la 3one de"ant lui est criblée de 

 projectiles acérés! $es premiers rangs ennemis se##ondrent alors que dinnombrables projectiles #auchent également les rangs sui"ants, massacrant tous les ennemis à pro+imité! $es tromblons nont quune courte portée car la puissance du tir se disperse sur une courte distance, mais dans cette 

 portée ce sont des armes redoutables! $es (ains du Chaos armés de tromblons sont également de #éroces combattants au corps à corps! $eur tactique 

 pré#érée est de tirer une seule "olée sur lennemi a"ant de charger et dengager le corps à corps!

$arme dispose du pro#il sui"ant '

 4u moment de##ectuer le tir multiple , lance3 1AHpour lPunité entière et multiplier le résultat par lenombre de #igurines qui tirent, a#in de déterminer lenombre de tir pro"oquées! $e tromblon ne sou##repas des pénalités liées à son tir multiple !

9itraille '  [ partir du moment oT 10 #igurines ou plus dPuneunité tirent sur la m/me cible, elles ne subissent pas

de pénalité liée à la $ongue .ortée  ou pour 8enir leur position R 8irer  en réaction à une charge!

 [ partir du moment oT K0 #igurines ou plus dPuneunité tirent sur la m/me cible, elles peu"ent en plus,relancer leurs jets pour blesser ratés!

#* ARMURE DE NOIREC#A"

$es   (ains du Chaos sont connus, à juste titre,comme étant les armuriers des Bombres #orces!$eurs créations sont pas seulement #aites de #er et de #eu, mais de sang, d2mes et de lessence démoniaque du Chaos lui)m/me!6eaucoup de leur créations comme larmure du Chaos sont échangées a"ec les champions)guerrier 

du nord contre des escla"es, de lor et des trésors  plus étranges encore\ $armure de noiréclat, quils #orgent pour leur propre utilisation est conZue pour endurer les coups les plus #orts pendant la bataille,mais elle est aussi apte à supporter les chaleur les 

 plus éle"ées! Ille est donc par#aitement adaptée au+ conditions de "ies cauchemardesques, des en"irons du temple d*ashut! Cette armure con#ère une sau"egarde dParmure de- et une sau"egarde in"ulnérable de L contre les

 4ttaques en#lammées ! $es sorciers (ains du Chaos

peu"ent porter cette armure et lancer leurs sorts!

#E KIKOU+*

$es armes orques sont rudimentaires et beaucoup  plus lourdes que celles utilisées par les autres races du monde de Warhammer ! $es orques les manient a"ec une telle "iolence quils auront réduit leurs ad"ersaires à létat de pulpe bien a"ant de sentir leurs gros bras se #atiguer! $es orques appellent simplement leurs armes kikoup, que ce soient des 

 gros kikoup,des kikoup pointus,etc!Aurant le premier round de combat les #igurinesdotées de cette règle gagnent 1 en <orce!Ce bonus inter"ient en plus de tout autre quellequen soit lorigine!

#E COU"EAU DE #ANCER

$es hobgobelins a##ectionnent particulièrement les couteau+ et en emporte toujours un très grand nombre a"ec eu+!

n couteau de lancer est une 4rme de jet  qui obéitau+ règles et pro#ils décrits p!J0 du li"re de règles!

ARMURERIE DES NAINS DU CHAOS

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5eprésente3)"ous tout ce qui est admirable che3 lesnains V leur grande habileté guerrière, leur "olonté de #er,le sérieu+ a"ec lequel ils se concentrent sur la per#ectionde leurs métiers et leur inébranlable détermination àsur"i"re et à atteindre leurs buts!.rene3 maintenant tous ces traits de caractère ettremble3 en les imaginant emplo&és au ser"ice du Chaos!

 :oilà toute lhorreur de larmée des (ains du Chaos!Ce sont des nains, mais dénaturés en une ignoble parodiedes nobles guerriers qui se sont tenus au+ cQtés delImpire depuis si longtemps et de #aZon si "aillante!@ls ont étreint les sombres puissances, ils ont de leurplein gré appro#ondi les secrets de la magie la plus

in#2me et ils ont perdu beaucoup de ce quils étaientautre#ois par la m/me occasion!uant à ce quils ont gagné, qui peut le dire $aconnaissance, peut)/tre, mais il e+iste beaucoup dechoses quil "aut mieu+ ignorer Y

I ?*45A, rudit de (uln, onduit sur le bUcher pour hérésie

!

 4 la di##érence des autres nains, les (ains du Chaossont très "ersés dans la magie! $es sorciers (ains duChaos dirigent la tour de >harr)(aggrund!@ls sont les maDtres de leur race, dirigeant les tra"au+des escla"es et plani#iant les conqu/tes des armées!Ce sont également les grands pr/tres du culted*ashut, le .ère des 8énèbres, dont le temple#lambo&ant se dresse au sommet de la "ille!$a statue de #er d*ashut a la #orme dungigantesque taureau qui brUle dune lueur#lambo&ante gr2ce à la #ournaise creusée dans son

 "entre!$es (ains du Chaos sacri#ient des escla"es à leurdieu en les lanZant dans des chaudrons de métal en#usion ou en les #aisant cuire dans leurs #ournaisesin#ernales!

9 CC C8 < I .: @ 4 Cd

Borcier H - H H - K K 1 J

Beigneur sorcier H - H - L H 1 1 10

$es sorciers (ains du Chaos utilisent les domainesd *ashut p!L0E, du <eu , du 9étal ou de la 9ort

du li"re de règles de Warhammer!

8&pe dunité '  @n#anterie

5ègles Bpéciales 'Fbstinés, @mplacables,9éprisant 

<orgerons démonistes $es (ains du Chaos a"ec cette règle sont@mmunisées à la ps&chologie   et sui"ent les règles9alédiction du sorcier   et @ngénieur in#ernal !

9alédiction des sorciers

Aès quPun nain du chaos a&ant cette règle subit un #iascopendant la partie, après a"oir résolu les e##ets du #iasconormalement, il doit e##ectuer un test dPIndurance!BPil échoue, il perd un point de "ie supplémentaire qui nepeut /tre emp/ché en aucune #aZon m/me gr2ce à unesau"egarde in"ulnérable, etc!ECependant, la première #ois quPil subit une blessure en

raison de cette règle, il gagne un bonus de 1 enIndurance jusquPà la #in de la partie sPil sur"it XE!$es échecs sui"ants causent simplement la perte de pointde "ie sans augmentation dPIndurance!

@ngénieur in#ernal

Bi une unité disposant de cette règle, se trou"e à Hpsdune machine de guerre et nest pas montée sur unmonstre, alors elle peut disposée de la règle N 4ttention9essire X N comme si elle se trou"ait à pro+imité duneunité de L #igurines ou plus!Ae plus, une #ois par tour, une machine de guerre se

trou"ant à Hps dun ingénieur in#ernal peut relancer undé de dispersion ou un dé dartillerie!

SORCIERS NAINS DU CHAOS

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FT était Grimnir lorsque nos guerriers ont péri FTétait :ala&a lorsque nos en#ants sont tombés malades $orsque nous a"ons appelé à laide depuis les

pro#ondeurs oT nous creusions, ce nest pas Grungni quinous a répondu X9ais le puissant *ashut, qui nous a déli"rés dans nosmoments dépreu"e!ui sont les "rais traDtres dans cette histoire

 :otre parentèle, qui nous a abandonnés à la #olie et à lamort, ou bien nous, qui a"ons seulement cherché àsur"i"re #ace au+ #orces du Chaos

n jour, le jugement "iendra et ce seront les <ils du .èredes 8énèbres qui remporteront la "ictoire et non pas la

 "elléitaire progéniture des pathétiques Aieu+ 4ncestrau+!Y

9F5A@4( .oing du 92che#er, Guerrier nain du chaos

$e+acte origine des (ains du Chaos nest pas tenuepour certaine! Aans un lointain passé, certains nains

émigrèrent "ers le nord sur les terres du GrandCr2ne ou >orn 3kul, puis "ers le sud le long des9ontagnes des $armes!Ces e+plorateurs étaient sans aucun doute lesanc/tres des (ains du Chaos!

Aepuis cette époque, les Grands <lu+ du Chaos ontopéré de terri#iantes altérations sur leurs corps etdans leurs 2mes! $es (ains du Chaos sont descréatures égo]stes, malé#iques et consacrant toutleur labeur à la construction de leur grande capitale,la tour de >harr)(aggrund! $es armées de (ains

du Chaos sillonnent les 8erres Bombres à larecherche descla"es pour remplir leur cité ettra"ailler sous la terre dans les mines qui lentourent!

.h&siquement les (ains du Chaos ressemblent au+autres nains ' leur résistance à la magie leur a permisde limiter les mutations que le Chaos opèregénéralement sur les autres créatures!

 [ part leurs longues dé#enses, ils nont que peu demutations! Certains dé"eloppent des traits taurins,a&ant des sabots et m/me des cornes, mais ces

mutations apparaissent rarement che3 les guerriers!Ce sont les sorciers qui en sont le plus a##ectés àcause de leur magie! 

$a ci"ilisation des (ains du Chaos a grandi loin desin#luences et des progrès du :ieu+ 9onde et a

acquis son propre caractère!$es (ains du Chaos portent des armures #aites deplaques de métal liées entre elles par des attachessouples qui leur donnent une bonne résistance touten gardant une certaine #le+ibilité! Cette armure esthabituellement peinte en rouge!@ls portent également des heaumes e+tr/mementgrands pour se protéger et indiquer leur statutsocial! Belon le rang de leurs porteurs, les heaumesont des #ormes di##érentes et sont décorés demanière spéci#ique! $es personnages les plus

importants portent des heaumes particulièrementimposants au+ décorations élaborées! 8ous les nains ont une barbe #ournie et la coutumedes (ains du Chaos est de #riser la leur de manièree+otique! Cela leur donne un air encore plus #éroceet #ait ressortir leurs dé#enses crochues!

9 CC C8 < I .: @ 4 Cd

(ain du chaos H - H H - 1 K 1 J

ContremaDtre H - H H - 1 K K J

*éros nain du chaos H - - L K H H 10

Beigneur nain du chaos H M - - L H - - 10

5ègles Bpéciales 'Fbstinés, 9éprisant, @mplacable 

8&pe dunité '

  @n#anterie

&UERRIERS E" "ROM$#ONS NAINS DU CHAOS

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$es nains aimeraient "ous #aire croire quils sontimmunisés contre la souillure du Chaos, mais il nen estrien!

@l est "rai que leur robuste constitution leur permet derésister plus longtemps que les humains au+ e##ets de lacorruption et les mutants sont rares parmi eu+!

 8oute#ois, ceu+ qui tombent descendent "raiment trèsbas!

$eurs mutants ont sou"ent une peau qui semble #aite demétal ou de pierre!

n certain nombre dentre eu+ ont une #orme decentaure, comme les centigors qui #ont partie deshordes des hommes)b/tes, à part le #ait que leur corpsressemble à celui de taureau+ chéti#s!

$orsque jai tenté de discuter de ceci a"ec des nains, enles assurant que mon seul souhait était de les aider àenra&er la contamination du Chaos au sein de leurpeuple, leurs réactions ont été quelque peu!!! e+tr/mes!

 [ plusieurs reprises, je me suis entendu dire que ma t/te#inirait par /tre séparée de mes épaules si je remettais lesujet sur le tapis!

Ceci ma amené à penser quil doit & en a"oir plus àdécou"rir sur cette histoire!Cest "raiment dommage, leur nature taciturne lesemp/che de tirer parti de mon e+périence! Y

4$65I *8 ?@(I45, .ro#esseur émérite à luni"ersité de nuln

2

$es centaures)taureau+ sont des créatures a"ec letorse dun nain du chaos et le corps dun #érocetaureau! @l & a bien des siècles, lorsque ces nains#urent corrompus par le Chaos, certains dentre eu+#urent trans#ormés en centaures)taureau+!Aepuis ce jour, les centaures)taureau+ gardent lagrande statue d*ashut qui se dresse au sommet dela tour de >harr)(aggrund!@ls ont lesprit aussi "i# et intelligent que les (ainsdu Chaos et sont entièrement dé"oués au culted*ashut, le .ère des 8énèbres!$es sorciers (ains du Chaos leur #ont entièrementcon#iance et leur con#ient sou"ent des missionsdangereuses et comple+es!6ien quils soient peu nombreu+, ils sont pluspuissants que les (ains du Chaos et plus rapides aucombat!@ls comptent dans leurs rangs des personnagesimportants, mais aucun dentre eu+ nest sorcier!

9 CC C8 < I .: @ 4 Cd

Centaure)taureau M - K - L H H K ;6a hal centaure M - K - L H H H ;

 8aur ruk centaure M L K L L - - - J

6ar ruk centaure M H L L L L L J

5ègles Bpéciales '

 

.eur, .eau écailleuse LE, 9éprisant 

8&pe dunité '

  6/te 9onstrueuse

CEN"AURES . "AUREAU4

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4méliorations  '

*aleine de #eu '  Con#ère au Grand 8aurus une attaque de Bou##lede <orce - qui suit la règle spéciale 4ttaquesen#lammées!

5age Banguinaire '  Con#ère au Grand 8aurus les règles spéciales <rénésie et

*aine!

$e Grand)taurus est un monstre immense etterri#iant a&ant le corps dun imposant taureau et les

ailes dun dragon! Ces créatures sont parquées dans de grandes établessous le temple d*ashut, le Aieu 8aureau des (ainsdu Chaos!

Ae puissants (ains du Chaos che"auchent lesGrands 8aurus au combat!$a créature est entourée de #lammes duneterri#iante intensité et de #umée!

$orsquelle se déplace, des étincelles jaillissent sousses sabots et des éclairs courent entre ses pattes!Bon sou##le sen#lamme dans de grandsrugissements et de la #umée noire séchappe de sagueule béante!$es (ains du Chaos croient que les Grands 8aurussont danciens nains qui ont muté sous lin#luencedu Chaos, de"enant des taureau+ ardentsressemblant à la statue du dieu *ashut lui)m/me!

$es (ains du Chaos appellent par#ois les Grands

 8aurus les 8aureau+ 5ouges d*ashut!

9 CC C8 < I .: @ 4 Cd

Grand 8aurus L 0 L - H -

5ègles Bpéciales '

Grande cible, 8erreur , :ol , 4ttaques en#lammées 

Corps Imbrasé '  

 8oute #igurine amie ou ennemieE  en contact socle àsocle a"ec un ou plusieurs Grand 8aurus au débutde nPimporte quel round de corps à corps e+cepté unnain du chaos lPutilisant comme montureE subit une touchede <- qui suit la règle spéciale  4ttaques en#lammées !Ae plus les attaques non magiques subissent unmalus de )1 pour blesser, il nPest donc pas toujoursblessé sur un jet de !

(ourri par le <eu ' $es sorts du domaine du <eu ne peu"ent pas blesserun 8aurus!Ae plus, si un 8aurus est la cible dPun sort dudomaine du #eu lancé a"ec succès, il récupèreimmédiatement 1AH points de "ies perdus au coursde la bataille!

8&pe dunité '  9onstre

&RANDS."AURUS

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4méliorations  '

9asse  Caudale  'Con#ère au $ammasu 1 attaque Caudalebéné#iciant dPun bonus de 1 en #orce!

ne attaque Caudale con#ère une attaquesupplémentaire béné#iciant dPun bonus de 1pour toucher contre les #igurines se trou"ant dansle dos de la créature!Bi les attaques de la #igurine sont sujettes à desrègles spéciales comme Coup <atal   ou  4ttaques Impoisonnées , celles)ci sPappliquent au+ attaquesCaudales!

I+halaison Fcculte  'Con#ère au $ammasu une attaque de sou##le  de <orce -,magique  de surcroDt!

$e $ammasu a le corps dun gigantesque taureau,une queue en #orme de masse hérissée de pointes,

et une imposante et horrible t/te! $es (ains du Chaos croient que le $ammasu estune mutation rare du Grand 8aurus, une créaturedont les anc/tres étaient des (ains du Chaostrans#ormés par la corruption du Chaos en unimmense monstre au+ #ormes taurines! $origine des $ammasus est mise en é"idence parleurs dé#enses, leur crinière bouclée et leurintelligence considérable!

Cest une créature possédant des propriétésmagiques!Bon sou##le nest pas #ait dair mais de pure énergiemagique, la dotant du pou"oir des "ents magiques!

$orsquelle e+pire, la créature émet des nuagestourbillonnants de magie noire qui entourent le$ammasu dun pou"oir protecteur!

$e $ammasu est la monture #a"orite des sorciers(ains du Chaos!

9 CC C8 < I .: @ 4 Cd

$ammasu H 0 L L - 1 K ;

 

5ègles Bpéciales '

Grande cible , 8erreur, :ol, 5ésistance à la magie  HE

9iasmes  9&stiques  '$es armes magiques portées par les #igurines encontact socle à socle a"ec le $ammasu perdenttoutes leurs propriétés magiques et sont traitéescomme des armes normales du m/me t&pe!si le t&pe de larme nest pas é"ident, considére3)la commeune arme de baseECet e##et sPapplique au+ personnages ennemisetamisE et dure tant que ceu+)ci restent en contact!

Borcier ni"eau 1 utilisant les sorts du domaine du<eu , de lFmbre ou de la 9ort!

8&pe dunité '   9onstre

#AMMASUS

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4h X la lo&auté caméléon des hobgobelins! Ae toutesles races "ertes, ces derniers sont assurément les plusinsaisissables!$es orques restent presque toujours pré"isibles! Bi "ousconnaisse3 la stratégie dun orque, il & a de bonneschances pour que "ous les maDtrisie3 toutes, si ce nestcelles des seigneurs de guerre qui #inissent à la t/te deshordes les plus importantes!$es gobelins et assimilés sont plus discrets et les tribusgobelines qui "énèrent la lune sont tout simplementmalé#iques!$es hobgobelins, en re"anche, croient dur comme #erque leur perception pratique des choses est la bonne,celle selon laquelle ceu+ qui ont le pou"oir ne peu"ent le

garder quen prou"ant leur "aleur de jour en jour! $eshobgobelins ne respectent que la #orce et la ruse, et ceu+qui montrent ces deu+ qualités en abondance jouissentdune autorité naturelle!$orsque jai eu à diriger une escouade hobgobeline pourla première #ois, jai #lanqué par terre le premier qui mamanqué de respect et tué son loup à mains nues! $eschoses #urent claires pour tous dès le départ et je naiplus eu aucun problème par la suite!Ceci dit, ils sont en constante recherche des #aiblessesde ceu+ qui les entourent et quand ils les trou"ent, ilsnont de cesse de harceler les malheureu+, jusquà ce quela cible de leurs tourments riposte ou meure!

In aucun cas, on ne peut #aire con#iance à lune de cessaletés biaiseuses, sau# pour ce qui est de toujours #airece qui est dans leur intér/t, quelles que soient lescirconstances!Cest pour ce comportement, et parce quils restent unerace perpétuellement rebelle, quil est plus dur de dirigerles hordes hobgobelines des grandes steppes, que derationner un ogre!

 7e ne compte plus le nombre de #ois oT jai dU inter"enirpour interrompe une querelle entre des hobgobelins, etdisons, à peu près nimporte qui dautre!

9on "ieu+ second, Bhoresh, dont je peu+ dire quil estce quil & a de plus proche dun ami, que ce que la racepeut produire, "u quil ne ma pas poignardé quand il ena eu loccasion, ma raconté quil & a"ait eu de nombreu+*obgobla ?hans au #il des ans! $a plupart sont tombésau combat ou ont été "ictimes dassassinats a"ec unerégularité in#aillible! Beul le célèbre 9orcar ?ahn le5usé a réussi à mourir de "ieillesse! 7e dirais que cest la

 "érité car Bhoresh était i"re quand il ma raconté Za,mais on ne sait jamais a"ec un *ob! 8ous des salopardset des sournois!.ourquoi est)ce quils sentendent si bien a"ec nousautres mercenaires, hein Y

Bergent *$I5 455F65G, chien de guerre

)

Ces créatures sournoises et peu #iables comptentsur les (ains du Chaos pour les protéger des autrespeau+)"ertes! 9algré leur l2cheté, les hobgobelinssont plus #orts que les gobelins!

$eur ruse et leur méchanceté en #ont desad"ersaires non négligeables en grand nombre!

$es grands che#s de tribus de ce peuple de traDtres,sont des indi"idus qui se distinguent de la masse depoltrons que sont les hobgobelins, par leur granderuse et leur instinct de sur"ie marqué!

9 CC C8 < I .: @ 4 Cd

 *obgobelin - H H H H 1 K 1

Che# *obgobelin - H H H H 1 H K

Grand Che# *obgob! - - H - - K - H M

5ègles Bpéciales '   4nimosité, Bal tr/t 

8&pe dunité '  @n#anterie

&UERRIERS E" ARCHERS HO$&O$E#INS

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Cest "rai, certains dentre nous se+priment mieu+ quenos #rustes cousins!

 7e dirais m/me que nous #aisons la plupart des chosesmieu+ que les autres, si ce nest, peut)/tre, mourir enmasse! (ous laissons cela au+ gobelins et au+ orques!

9es gars nont aucun désir particulier de tomber sur lechamp de bataille, loin de nos chères steppes, à moinsque le pri+ soit intéressant!

Combien o##re3)"ous @l "ous en coUtera da"antage sil#aut que nous épargnions qui que ce soit! Y

 

*F?(I *, 9ercenaire *obgobelin

,

$es *obgobelins sont les alliés l2ches et sournoisdes (ains du Chaos!

.lus grand et moins trapus que les Gobelins, ils ontlhabitude de Che"aucher des loups et dutiliser larc!

@l & a #ort longtemps, au cours dune rebellion desescla"es peau+)"ertes contre leur maDtres (ains duChaos, les *obgobelins trahirent les Frques et lesGobelins!

Aepuis, ils béné#icient des #a"eurs et de laprotection de ces nains maudits et les che"aucheursde loups #orment une partie importante de leursarmées!

9 CC C8 < I .: @ 4 Cd

Che"aucheur de loup - H H H H 1 K 1

Che# Che"aucheur - H H H H 1 H K

$oup J H ) H H 1 H 1 H

5ègles Bpéciales '

 

 4nimosité, Bal tr/t, Ca"alerie $égère 

.illards '$es che"aucheurs de loup gagnent un bonus de 1supplémentaire, au résultat de combat, sPilspar"iennent à charger de #lanc ou de dos!9ais sPils sont eu+)m/mes chargés, ils subissent unmalus de )1 pour toucher au premier tour decombat!Cette règle sPapplique au+ *obgobelins de lPunitém/me les personnages intégrés dans lPunitéE  mais pas à

leurs loups!

8&pe dunité' Ca"alerie

CHE%AUCHEURS DE #OU+S HO$&O$E#INS

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$es hobgobelins sont une race tellement #ourbequil est di##icile dimaginer quune de leurs tribus

puisse /tre réputée parmi sa propre espèce pour sescoups en douce, ses trahisons et ses retournementsde "este!@l en e+iste pourtant une! Cette tribu "it dans lescre"asses des montagnes de Gash ?adrak, à lest de>harr)(aggrund, la "ille des (ains du Chaos!$à)bas, dans le légendaire :al du 9alheur, desmilliers descla"es gobelins peinent sous le #ouet deleurs sur"eillants hobgobelins!Ae cette "allée rocailleuse, les (ains du Chaose+traient la roche noire a"ec laquelle ils b2tissent

leur cité! Cette région est riche en gemmes et en or,aussi de nombreuses mines ont)elles été creuséesdans les #lancs de la "allée oT dinnombrableséquipes descendent sous les 9ontagnes des $armes!$es assassins règnent sur les nombreu+ gobelinssu##isamment malchanceu+ pour a"oir été bannisdans le :al du 9alheur!$es assassins conduisent leurs escla"es dans lesmines et les carrières et les e+ploitent sans pitié a#indatteindre les quotas imposés par les seigneurssorciers (ains du Chaos!

$es (ains du Chaos récompensent les assassinspour la roche et les gemmes e+traites!$es autres tribus sont jalouses de la richesse desassassins et du statut pri"ilégié dont ces derniersbéné#icient!

Ces ri"au+ prendraient grand plaisir à les supplantersils le pou"aient, mais il & a peu de chances pourque cela arri"e! In e##et, les assassins sa"ent tout cequi se passe!$eurs espions in#estent les montagnes et in#iltrentles autres tribus! $eurs agents éliminent les che#sdes clans ri"au+ qui créent des problèmes!

Certains escla"es échangent m/me des in#ormationsau+ assassins contre un peu de nourriture ou untra"ail moins pénible!Ceci #ait des assassins la plus puissante des tribushobgobelines!

 4u combat, les assassins manient deu+ longscouteau+ incur"és! Ces armes sont par#aites pouréliminer des "ictimes dans leurs lits, tactique

#a"orite des assassins!

Bils ont à combattre des ad"ersaires conscients, leurpré#érence "a à des attaques soudaines, de nuit si

possible et a"ec une écrasante supérioriténumérique!@ls sont les maDtres des embuscades, allant m/mejusquà placer des espions dans les rangs ennemispour attaquer ces #ormations de lintérieur! 6ien sUr,ceci ne marche que si les ennemis sont dautreshobgobelins, mais cest généralement le cas!Aans une bataille con"entionnelle, les assassinscomptent sur len"eloppement, une tactique pourprendre leurs ennemis par surprise! $es lignes de#ront des assassins occupent lad"ersaire pendant

que les derniers rangs contournent ses #lancs pourlattaquer par le cQté ou par larrière!

9 CC C8 < I .: @ 4 Cd

 4ssassin *obgobelin - H H H H 1 K 1

Igorgeur *obgobelin - H H H H 1 H K

5ègles Bpéciales '

 

Bal tr/t , 4nimosité , 4ttaques empoisonnées 

In"eloppement 'ne unité dP 4ssassins peut toujours e##ectuer untest a"ec son commandement non modi#ié, pour sere#ormer au combat après une dé#aite!

8&pe dunité '   @n#anterie

ASSASSINS HO$&O$E#INS

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AoT "iennent)ils donc, ces cruels sau"ages de"antlesquels les autres orques se soumettent, #rappés deterreur, ces orques noirs Y

Cest une sinistre histoire qui con"iendrait mieu+ au+longues soirées dhi"er, mais je "ais "ous la raconter ensubstance!@l & a #ort longtemps, les #éroces cousins chaotiques desnains eurent besoin dune source constante de troupes#iables! @ls jugèrent que les races des peau+)"ertesau+quelles ils a"aient a##aire à cette époque nétaient pasdu tout à la hauteur! 4lors, à laide de leur sorcellerie etdun programme de reproduction soigneusement élaboré,ils se mirent en de"oir de créer une nou"elle lignéedorques!@ls singénièrent à les rendre plus #orts, plus courageu+ etplus intelligents pour quils puissent mieu+ e+écuter la

 "olonté des (ains du Chaos! @ls réussirent bien au)delàde leurs attentes et de leurs désirs!$es orques noirs naquirent de leurs tra"au+ et il ne leur#allut que quelques années après leur création pourcommencer à #omenter rébellion après rébellion, en unesuite ininterrompue!

 4u début, toutes leurs ré"oltes #urent aisément écraséescar il n& a"ait que peu dorques noirs à la t/te de hordesdorques mineurs et de gobelins, mais le danger augmentaa"ec la multiplication des orques noirs! In #in decompte, ils sen #allut de peu quils ne prennent >harr)

(aggrund et ils auraient réussi sils na"aient été trahis àla dernière minute par les hobgobelins!

Ce que les hobgobelins ont #ait e+actement pour trahirleurs cousins na jamais été consigné de #aZon "éri#iableet il e+iste de nombreuses "ersions de cette histoire!

 7e me contenterai de dire que les autres races des peau+) "ertes semblent "ouer une haine #arouche au+hobgobelins et que les orques noirs #urent #inalemente+pulsés en masse de la cité du <eu et de l4##liction pourne jamais & re"enir Y

W4$AI9455, rudit de nuln

!1

$es (ains du Chaos créèrent les orques noirs danslPintention dPaméliorer les traits caractéristiques desorques et dPobtenir une race de guerriers escla"es!$Pe+périence tourna court car les orques noirs serebellèrent, par"enant presque à anéantir les (ainsdu Chaos et à prendre la tour de >harr)(aggrund!Ce #ut la trahison des hobgobelins qui arr/ta lesorques noirs et, depuis cette époque, les (ains duChaos pré#èrent compter sur les hobgobelins,couards mais malléables, que sur les orques noirs,e+cellents guerriers mais trop indépendants!

 8ous les orques noirs ne #urent cependant paschassés, certains demeurent au ser"ice des maDtresde >harr) (aggrund bien quPils nPaient pas le droitdPentrer dans la cité elle)m/me!

5ègles Bpéciales '

?ikoup , @mmunisés à la ps&chologie 

9 CC C8 < I .: @ 4 Cd

Iscla"e Frque noir - - H - - 1 K 1 ;Che# orque noir - L H - - 1 K K ;

8&pe dunité '   @n#anterie

ESC#A%ES OR0UES NOIRS

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7e ne connaissais pas les emblèmes de beaucoup declans nains, mais jai tout de suite "u que les leurs neressemblaient à aucun autre! Aes images dé#ormées dun taureau rouge piétinant lesmontagnes et des bannières imbibées de sang né"oquaient pas les nains des clans que je connaissais!

$e #ait quils étaient accompagnés de maigres peau+) "ertes che"auchant des loups régla à peu près laquestion!

(ous a"ons mis nos lignes en place et attendu la charge,mais à notre grande surprise il n& en a pas eu!(ous a"ons attendu un moment en essa&ant decomprendre ce qui se passait e+actement!@ls nous obser"aient, impassibles, leurs lignes silencieuseset immobiles!

<inalement, un capitaine nous a donné lordre da"ancer

et nous a"ons chargé au tra"ers du champ!$orsque nous sommes arri"és à mi)distance, le pilonnagea commencé!@ls a"aient réglé les paramètres de leurs portées de tir surlintégralité du champ a"ant la bataille!

$eurs canons étaient dune puissance phénoménale!$eurs obus #aisaient trembler la terre a"ec une telle

 "iolence quelle ondulait comme de leau!Ae nombreu+ che"au+ sont tombés et se sont cassé lesjambes!uant au+ ?isle"ites et à mes compagnons mercenaires,ce #ut une boucherie! 

 7e nai pu sur"i"re que parce que lunité a"ec laquelle jeme trou"ais a #ait "olte)#ace rapidement, en pleinedéroute!

.lus tard, jai appris quils a"aient emmené ceu+ quilsna"aient pas tués, cou"erts de chaDnes, Bigmar seul saitoT! 7ai quitté ?isle" peu après, a"ec un goUt de cendresdans la bouche! Y

I5(B8 WF$<I(65G, 9ercenaire

!

$es (ains du Chaos utilisent de nombreuses tribusdPescla"es orques et gobelins dans leurs usines et

leurs mines!Certaines tribus gardent aussi les dé#ilés des9ontagnes des $armes pour le compte des (ainsdu Chaos!

Comme ces tribus ont tendance à la rébellion, les(ains du Chaos les #ont encadrer par deshobgobelins!

5ègles Bpéciales '

 4nimosité , ?ikoup , Cé kdé minus 

8&pe dunité '

  @n#anterie

9 CC C8 < I .: @ 4 Cd

Iscla"e Frque - H H H - 1 K 1 M

Che# orque - - H - - 1 K K M

ESC#A%ES OR0UES

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Cest pour leurs cauchemardesque et puissants enginsde guerre que les (ains du Chaos sont célèbres etcraints à juste titre!

$es arsenau+ des (ains du Chaos sont emplis darmesterri#iantes que seule limagination #ébrile dun démentpeut conce"oir ) si toute#ois on lui laissait la capacitéde les construire!

 4 leurs cotés se tiennent un armement pluscon"entionnel et des armes de siège conZus dans desspéci#ications précises de puissance et de durabilité queseul un (ain peut établir!

$es machines de guerre des (ains du Chaos cou"renttout un é"entail, allant de simples mantelets de siègearmurés au+ balistes, en passant par les puissantes

mortiers, sapes et canons à poudre noire!

(on contents de ces armes ordinaires, leurs talentssont emplo&és à créer des lance roquettes portables àlépaule!

B& ajoutent, des horreurs ésotériques alimentées pardes cada"res telles que le Canon 4pocal&pse ou m/mede grands et cliquettants colosses à "apeur de la taillede tours, mi machine et mi b/te démoniaque, dont lespas #ont trembler la terre et desquels, à partir deplate#ormes de combat #orti#iées, de nombreu+ nainsdu Chaos peu"ent #aire pleu"oir de mortelles "olées demousquet!

$a section sui"ante se #ocalise sur quelques unes de cesmachines de guerre, alors quil en e+iste une étonnante

 "ariété dautres non décrites ici!

Aes milliers de gobelins tra"aillent dans les minesdes .laines de >harrduk et dans lP empire sans cessegrandissant des (ains du Chaos!

Ce sont de piètres guerriers mais leurs "ies ont sipeu de "aleur pour les (ains du Chaos que cesderniers les enrQlent par centaines pour les jetercontre les lignes ennemies dans des attaques dPusureou de di"ersion!

9 CC C8 < I .: @ 4 Cd

Iscla"e Gobelin - K H H H 1 K 1

Che# gobelin - K H H H 1 K K

5ègles Bpéciales '

 

 4nimosité 

.eur des el#es '  8ous les gobelins redoutent da##ronter les el#es carils sont arrogants, anormau+ et sentent drQle!Cela est plus su##isant pour troubler une race aussipeureuse! $es el#es quels quils soient, causent la

 peur au+ gobelins!

8&pe dunité '

  @n#anterie

ESC#A%ES &O$E#INS

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 .ortée <orce 5ègles spéciales  

1K)0 ps L10E   6lessure multiple 1AE , 8ir lent  9ou"ement ou tir

"A$#EAU D*INCIDEN" DEMONIA0UE

In cas dPincident de tir, lance3 1A et consulte3 sur letableau sui"ant '

1 In#in libre ' 8outes les unités dans les HA passubissent 1A touches <L! 5etire3 le canon du jeu!

K Bcronch '  5etire3 tous les ser"ants du jeu!

H 8h33333 ' 8ous les Borciers doi"ent réussir un test de Cd ou subirun #iasco! @gnore3 les instructions relati"es à la perte dedés de la réser"e de dés de pou"oir! $es sorts perdussont déterminés aléatoirement!

- Grrr '  5etire3 AH ser"ants!

L 5aaargh X  Aéplace3 le canon de HA pas "ers lPunitéennemie la plus proche :oir la règle Aéchainé  E!

6oom X $e tir du canon #ait hit, mais la #orce est de 10 au lieu de

L! $e canon ne peut plus tirer de la partie!

!

In partie machine et en partie démon, le Canon 4pocal&pse est une immense construction dacier etdairain qui rugit et tremble dune #ureur diabolique!

 [ la bataille, cette in"ention arcanique projette degrandes ra#ales dénergie démoniaque qui "iennentsabattre sur les rangs ennemis, liqué#iant tout cequelles touchent et éparpillant les sur"i"ants danstoutes les directions!

Ces monstres sont manoeu"rés par un équipage de(ains du Chaos, car cest dans leurs #orges quilssont créés! @l est de leur de"oir de retenir le canon

 4pocal&pse au cours de la bataille ' en e##et, lentité

quil abrite na dautre désir que dengloutir un #estinde chair et de sang, pimenté par le goUt de laterreur! $a b/te est en e##et si assoi##ée de carnagequil #aut lenchaDner pour lemp/cher de se ruer "erslennemi en qu/te de chair #raDche!Ae telles précautions sont toute#ois inutiles lorsquelad"ersaire sapproche et on raconte que rien nepeut apaiser la soi# de destruction de ces machines!

$es (ains du Chaos chargent le canon en poussantle corps dun ennemi dans le creuset situé à larrièrede la machine! $a chair de la "ictime #ond alors enun instant, coulant comme de la cire au+ pieds deléquipage, tandis que les #eu+ démoniaquesarrachent l2me du prisonnier! Celle)ci est ensuitetrans#ormée en un éclair dénergie corruptriceprojeté "ers sa cible dans un spasme répugnant!

9 CC C8 < I .: @ 4 Cd

Canon apocal&pse H - H L L 1 L -

Ber"ants H - H H - 1 K 1 J

5ègles spéciales '  8erreur , @ndémoralisable,Grande cible, 9aDtre des b/tes 

 4ttaques  démoniaques  ' Canon apocal&pse uniquementEne #igurine a"ec cette règle spéciale porte desattaques magiques & compris ses attaques spéciales, àdistance et de piétinementE 

Aéchainé  ' 4u début du tour, si le canon nPest pasengagé au corps à corps, son unité doit e##ectuer untest de Cd!In cas dPéchec, #aites pi"oter le canon 4pocal&pse

 "ers lPunité ennemie la plus proche!

@l suit alors la règle mou"ement aléatoire HAEjusquPau début du prochain tour, et ne peut sedéplacer que droit de"ant!

Construction démoniaque  'n canon 4pocal&pse possède une sau"egardedParmure de - et in"ulnérable de L

<eu  in#ernal  'le #eu in#ernal suit les règles de tir dPune catapultea&ant le pro#il sui"ant '

ne nité subissant au moins une perte à cause du#eu in#ernal   doit e##ectuer un test de paniquecomme si elle a"ait subi KL% de perte, a"ec unmalus additionnel de )1 en Cd!

8&pe dunité '   9onstre

CANON A+OCA#5+SE

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Ce sont tous des imbéciles! @ls ne sa"ent rien de nosgrandes Su"res, de tout ce que nous a"ons accompli!(os cousins ne progresseront jamais tant quilscontinueront à se tourner "ers un passé dénué de senspour orienter leurs "ies!

 8ous les empires nains de lantiquité sont tombés, celane paraDt)il pas /tre le signe mani#este de leur#aiblesse $eur #oi en la tradition Y sera linstrument de leurchute!Gr2ce à mes canons, ma "apeur et ma magie, jaiaccompli des prouesses dont ils ne peu"ent que r/"er!9on peuple est pr/t pour les temps à "enir, rangé aucQté de ceu+ qui remporteront la "ictoire #inale!(ous aurons des escla"es en abondance pour assisterles #orces du Chaos et cela est bon, car cest le sang quilubri#ie les rouages des mécaniques sacrées d*ashut!Y

:@?549 $4(GI<$499IB, Borcier nain du chaos

.ortée <orce 5ègles spéciales  1K ) MK ps L10E 6lessure multiple 1AE,

.er#orant, Becousse,5echargement lent

!2

$e 9ortier 8remble##roi est une arme dedestruction massi"e et lun des instruments de mort

les plus e##icaces des nains du Chaos!@l tire de lourds obus remplis dun puissant e+plosi#!$orsque lobus touche le sol, il senterrepro#ondément a"ant de+ploser, pro"oquant uneonde de choc dé"astatrice!In plus de détruire sa cible, tous ceu+ qui sonttouchés par londe de choc se retrou"entbrutalement jetés à terre!

$es unités se trou"ant près du point dimpact seronttrop choquées pour pou"oir combattre ou m/me se

déplacer ' elles ne peu"ent que rester au sol enattendant de recou"rer leurs esprits

9 CC C8 < I .: @ 4 Cd

9ortier 8remble##roi ) ) ) ) M H ) ) )

Ber"ants H - H H - 1 K 1 J

Iscla"e ogre H K - - H K H M

8&pe dunité '   9achine de guerre

5ègles Bpéciales'Fbstinés,9éprisants,@mplacables 

8irer au 9ortier 8remble##roi '

$e 9ortier 8remble##roi utilise les m/mes règles

que la catapulte du li"re de règles de Warhammera"ec les particularités sui"antes '

tilise3 le tableau des incidents de tir des machinesà poudre p 11H du li"re des règles de WarhammerE

8rembleterre  X 8outes les #igurines dPune unité a&ant subi despertes suite à un tir de mortier dans le tourprécédent doi"ent e##ectuer un test de terraindangereu+   si elles souhaitent bouger , charger , sielles #uient ,  poursui"ent   ou si elles utilisent desarmes a"ec la règle 9ou"ement ou tirY !$es machines de guerre sont traitées comme deschars à cet égard!

5echargement lent '  $es obus utilisés par le 8remble##roi sont énormes,lourds et capricieu+, ce qui rend larme lente àrecharger! 4 moins quun Iscla"e Fgre ne #assepartie de léquipage de la machine de guerre, une#ois que le 9ortier a #ait #eu une première #ois, "ousde"re3 obtenir H sur un A à chaque #ois que "oussouhaitere3 à nou"eau #aire #eu!Bi ce lancer est raté, "ous ne pourre3 pas tirer, mais

 "ous pourre3 tirer normalement au prochain tour!

MOR"IER "REM$#E33ROI

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  .ortée <orce 5ègles spéciales  

 1K)-; ps H  4ttaques en#lammées

 8est de panique en cas de perte

  .ortée <orce 5ègles spéciales  

 1K)-; ps ; 6lessure multiple 1AE

!'

$e lance)#usées est une in"ention diabolique dessorciers (ains du Chaos! $e projectile est une #usée

tubulaire remplie de comburant chimique s&nthétiséà partir des abondantes matières premières de la.laine de >harr! $e comburant chimique esthautement instable et e+tr/mement to+ique!$es escla"es qui tra"aillent dans les #abriques de#usées de >harr meurent jeunes car les "apeursto+iques #inissent par tuer ceu+ qui ont la chance dene pas périr dans les #réquentes e+plosions!$es (ains du Chaos ont construit et lancé de trèsgrosses #usées mais leur plus grand succès est lepetit projectile de guerre nécessitant un lance)

#usées! $ong dun peu plus de deu+ mètres, leprojectile est rempli de comburant! Ba t/te contientune petite charge e+plosi"e et son "ol est stabilisépar des ailerons à larrière! 9algré les grandesambitions des (ains du Chaos, leurs #usées ne sontpas très #iables! $e 9arteau d*ashut, un projectileparticulièrement énorme et aussi haut quune tour,dé"ia de manière désastreuse de sa trajectoire et#aillit #rapper >harr)(aggrund a"ant de tomber surun camp de gobelins, creusant un cratère deplusieurs centaines de mètres de large dans la plaine

de >harr! Cet accident causa heureusement peu dedég2ts à le+ception des gobelinsE, mais les sorciers(ains du Chaos décidèrent a"ec sagesse de con#inerleurs e+périmentations au lointain et inhabitableAésert *urlant!$a #usée contient une charge e+plosi"e mais , àcause de sa nature peu #iable, elle ne+plose pastoujours là oT elle atterrit! .ar#ois, la #usée se plantesimplement dans le sol sans e+ploser, dautres #oiselle touche le sol puis se met à tourner sur elle)m/me à toute "itesse a"ant de repartir "ers une

nou"elle direction! Aans sa course incontrQlée, la#usée rebondit par#ois dun bout à lautre du champde bataille, changeant plusieurs #ois de directiona"ant de #inir par e+ploser!

9 CC C8 < I .: @ 4 Cd

$ance)<usée hurlemort ) ) ) ) M H ) ) )

Ber"ants H - H H - 1 K 1 J

5ègles Bpéciales'Fbstinés,9éprisants,@mplacables 

8&pe dunité '   9achine de guerre

8irer une <usée *urlemort '

.rene3 un marqueur pas plus dP1 ps de largeE et place3)le

nPimporte oT dans la ligne de "ue de la machine et dansla portée e+igée!$e point ciblé ne peut recou"rir des #igurines amies ouau corps à corps!$ance3 alors le dé de dispersion et le dé dPartillerie! Incas dPincident de tir, #aites un jet sur le tableau desmachines à poudre!In lPabsence dPincident de tir, la dé"iation #onctionnecomme une catapulte normale a"ec le pro#il sui"ant!

5ésoudre les dég2ts de la <usée *urlemort '

Bi le marqueur arri"e en contact dPune #igurine ou dPuneunité, place3 le grand gabarit de L ps et résol"e3 lesdég2ts!Bi le marqueur nParri"e pas en contact dPune unité, lance3un nou"eau dé dPartillerie! In cas dPincident de tir, le tirrate!Bi un nombre est obtenu, le marqueur est déplacé "ers lecentre de la plus proche unité amie ou ennemieE  de cenombre en ps! .lace3 alors le gabarit de H ps!Bi K unités ou plus se situent à égale distance dumarqueur, le joueur (ains du Chaos choisit laquelleattire le marqueur!

8irer

 une <usée de Aémolition '

.lace3 le gabarit circulaire de 1ps à portée et en ligne de "ue du lance)roquettes hurlemort! :ous ne pou"e3 cibler une #igurine amie ou une unitéengagée au corps à corps! $e gabarit dé"ie ensuite de lam/me manière quun tir de catapulte! Bi "ous n obtene3pas dincident, résol"e3 le tir!

 8oute #igurine m/me partiellement cou"erte par le

gabarit une #ois la dé"iation e##ectuée subit une toucherésolue a"ec le pro#il ci)dessous!

(ote3 que le gabarit ne peut a##ecter quune seule#igurine, comme pour la touche du trou central dun tirde catapulte, mais que les monstres montés sont touchésen m/me temps que leur ca"alier et que les occupantsdun b2timent subissent 1A touches!In#in, les touches occasionnées autorisent lespersonnages à utiliser leur règle d 4ttention messireX 

#ANCE.3USEES HUR#EMOR"

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  .ortée <orce 5ègles spéciales  

  -; ps )1 par rang tra"erséE   6lessure multiple 1AHE

!(

$es balistes sont dimmenses arbalètes projettant untrait de la taille dune lance!

@l #aut au moins deu+ ser"ants pour actionner leurmécanisme de torsion et les manSu"rer!

9 CC C8 < I .: @ 4 Cd

6aliste ) ) ) ) M K ) ) )

Ber"ants *obgobelins - H H H H 1 K 1

8&pe dunité '   9achine de guerre

5ègles Bpéciales '

 

Bal tr/t $a baliste hobgobeline utilise les m/mes règles etparticularités que celle du li"re de =arhammer etdispose du pro#il sui"ant!

$A#IS"E HO$&O$E#INE

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.ersonnages '

$esBorcier.rophètes , <orgedémon

et Castellans   peu"ent /tre pa&ésau sein des points depersonnages de lParmée, en tantque Beigneurs ou *éros, commementionné!9ais il "ous #aut prendre aumoins, une autre unité de la$égion d43gorh non)personnage, machines de guerreincluses, pour en béné#icier!Ces personnages ne peu"ent pas

/tre général darmée!

Bi "ous intégrer lun deu+, il "ous#audra au moins un personnagede la liste dParmée (ains du 

Chaosou Guerrier du ChaosE

  pourassumer le rQle de général!

nités '

ne unité de Garde in#ernale peut /tre prise en choi+ spécial,pour chaque Borcier).rophète  ou<orgeron)Aémoniste   également

pris dans lParmée!

9achines de Guerre '

Aes $ance)#usées *urlemort ,9ortiers 8remble##rois , Canons 

à 9agma   et Aémons dP4cier ,peu"ent /tre pris en tant quechoi+ rare dans lParmée! $es $ance)#usées et 9ortiers 8remble##roi déjà disponibledans ce li"re, peu"ent béné#icierde la règle 8rain d4rtillerie!@l peu"ent donc, /tre attachés àun Aémon dacier , au coUt etmodalités de la liste des $égions 

d43gorh résumées ci)après!

4 noter ' Aans une alliance, les (ains du Chaos   et les $égions d43gorh , #ont partis des <orces de la Aestruction!

!)

#E&ION D*A-&ORH E" -HARR.NA&&RUND

In tant que mercenaires ou armuriers, les (ains du Chaos sont connus pour louer leurs ser"ices au+ hordes du (ord, en échange dPescla"es, dP2mes et de pillages!!!

.our représenter ceci, les unités détaillées ci)dessousde la $égion dP43gorh , peu"ent /tre prises en tantquP entrées de la liste dParmée Guerriers du Chaos !Ces unités peu"ent également /tre réquisitionnéespar les maDtres de >harr)(aggrund et recrutéesdans les armées de (ains du Chaos !

Bi "ous monter une #orce combinée en utilisant lesoptions de Grande *orde   de la page 1-K de

 8amurkhan, "ous pou"e3 choisir dutiliser les (ains du Chaos  de ce li"re, pour constituer "otre armée, àla place des $égions d43gorh! Bi "ous joue3 uneGrande *orde , les options proposées par lesgrandes hordes prennent le pas et les règlessui"antes ne peu"ent pas /tre utilisées!

.our des raisons pratique, "ous trou"ere3 dans lespages sui"antes, le résumé des règles, coUt en point,pro#ils et options de ces troupes! 8oute#ois, poura"oir accès à leurs règles et historiques en "ersioncomplète, "euille3 "ous ré#érer au li"re 8amurkhan!

#ES 3ORCES DE #A #E&ION D*A-&ORH

EN"REES SE#EC"IONNA$#ES

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"A$#EAU DES ARMES DE SOM$RE3OR&ES

1 ) <orgesort ' 1 au+ tentati"es decanalisation du Borcier)prophète!

K ) @ncendiaire ' ne #ois par partie, lParme peutlibérer un sou##le de <orce H a&ant la règle  4ttaque In#lammée !

H ) 9al"eillante ' $e Borcier)prophète est sujet àla règle *aine ternelle !

- ) <léau "itale ' $Parme gagne la règle spéciale

6lessures multiples 1AHE!L ) <iltre arcanique ' 1 au+ tentati"es de dissipationdu Borcier)prophète!

) .ossédée ' $Parme blesse automatiquementsur K quel que soit lPendurance de la cible!Cependant, sur un 1 sur un jet pour blesser, une blessuresupplémentaire est in#ligée au Borcier)prophète sanssau"egarde dParmure ou in"ulnérable possible

 .ortée <orce 5ègles spéciales  

1; ps -    4ttaques per#orantes

 CàC 1 5equiert les deu+ mains

!,

ARSENA# DES #E&IONS D*A-&ORH

#ES ARMES ENSORCE#EES 4rmes magiques donnant un 1 en <orce au

porteur au corps à corps et autorisant les parades!

#ES ARMES DE SOM$RE3OR&ES$es 4rmes de Bombre#orge comptent comme desarmes magiques à une main a&ant une capacitéaléatoire déterminée en début de partie en m/metemps que les sorts des Borciers)prophètes!$ance3 1A et consulte3 le tableau ci)dessous pour

 "oir le t&pe de larme de sombre#orge reZu!Chacune dentre)elles est unique! Bi "ous obtene3des résultats similaires, relance3 le dé!

#E SAN& D*HASHU"   une seule utilisationEChaque #lacon de Bang dP*ashut est un objet à

usage unique qui peut /tre utilisé pendant la phasede corps à corps en remplacement de toutes lesattaques de la #igurine pour ce tour! @l peut ciblerune seule #igurine en contact socle à socle dans le casdPune #igurine montée, soit le ca"alier soit la monture doit /trechoisieE!$Pattaque #onctionne sur un K! Bur un 1, le Bang dP*ashut est perdu! Bi lPattaque #onctionne, alors lacible subit 1A touches automatiques!$e jet pour blesser est égal à la "aleur non modi#iéede sau"egarde dParmure de la cible! .ar e+emple,

une #igurine a"ec une armure lourde et un boucliersau"egarde dParmure -Esera blessée sur des -!

 8oute#ois un 1 est toujours un échec! 4insi, une#igurine a&ant une sau"egarde de 1 sera seulementblessée sur K!$es sau"egardes dParmure ne sont pas autorisées, et

les dommages causés sont traités comme des 4ttaques magiques  et In#lammées !

#ES $OM$ES DE NA+H"ECes bombes sont des armes de jet comme décritdans le li"re de règles a"ec une portée de ps!Bi une unité ennemie est touchée, elle subit 1AHtouches de <orce H qui sont considérées commea&ant à la #ois les règles spéciales .er#orant   et

 4ttaques In#lammées !Cependant, sur un jet de 1 pour toucher, cPest le

lanceur qui subit une blessure automatique!

#E &#AI%E ARDEN"$e Glai"e ardent est à la #ois une arme de 8ir et unearme de corps)à)corps!

+ERSONNA&ES DES #E&IONS D*A-&ORH

SEI&NEUR

SORCIER.+RO+HE"E 6

!\\!!\!!\KL points

9 CC C8 < I .: @ 4 Cd

Borcier)prophète H L - - L H K H 10

9agie ' Borcier de ni"eau H!Choisit ses sorts dans les Aomaines du <eu , du

9étal, de la 9ort ou d *ashut!quipement ' 

 4rmure de (oiréclat et 4rme de Bombre#orge !

5ègles spéciales '  Fbstiné,@mplacable,9éprisant,<orgeron)Aémoniste 

8&pe de 8roupe '   @n#anterie

Fptions ' (i"eau - !!!!!\\\\\\\\\\!!!!!!! HL points

Fbjets 9agiques jusquPà \\\\\\!100 pointsune arme magique remplace alors son 4rme de Bombre#orgeE

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#E "AURUS 3UNES"E

9 CC C8 < I .: @ 4 Cd

 8aurus <uneste L ) L H -

5ègles Bpéciales ' Grande cible, 8erreur , :ol , 4ttaques en#lammées , *aleine de #eu pKE , (ourri par le #eu pKE

Corps en <usion '  8oute #igurine amie ou ennemieE en contact socle à soclea"ec un ou plusieurs Grand 8aurus au début de nPimporte

quel round de corps à corps e+cepté un nain du chaoslPutilisant comme monture, un autre Grand 8aurus ou un ?AaiiEsubit une touche de <- qui suit la règle spéciale  4ttaques en#lammées !Ae plus, toute attaque non)magique doit relancer les jetspour blesser réussis!

8&pe dunité '  9onstre

/

.eut /tre équipé des options sui"antes '

.istolet !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\!!!!L points6ombes au (aphta !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\\1L pointsBang dP*ashut\\\\\\\\\\!!! K0 points

.eut monter lPune des montures sui"antes '

Grand 8aurus pKE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\!! 1-L points$ammasu pKME !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 1JL points6ale 8aurus !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\!!! KKL points

HEROS

3OR&EDEMON 6

!\\!!\!!\\\!!!JL points

9 CC C8 < I .: @ 4 Cd

<orgedémon H - - - - K K K J

9agie ' Borcier de ni"eau 1!Choisit ses sorts dans les Aomaines du <eu , du9étal ou de la 9ort!

quipement '  4rmure de (oiréclat et 4rme ensorcelé !

5ègles spéciales '  Fbstiné,@mplacable,9éprisant,<orgeron)Aémoniste 

8&pe de 8roupe '   @n#anterie

Fptions ' (i"eau K !!!!!\\\\\\\\\\!!!!!!! HL pointsFbjets 9agiques jusquPà \\\\\\!!!!L0 pointsune arme magique remplace alors son 4rme ensorceléeE

.eut /tre équipé des options sui"antes '

.istolet !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\!!!!L points6ombes au (aphta !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\\1L points 

CAS"E##AN6

!\\!!\!!\!!!\\!!!10L points

9 CC C8 < I .: @ 4 Cd

Castellan H - - L K H H J

quipement ' 4rmure de (oiréclat et 4rme de base!

5ègles spéciales '  Fbstiné , @mplacable , 9éprisant ,8enace 

8&pe de 8roupe '   @n#anterie

Fptions ' 

Grande 6annière !!!!!\\\\\\\\!!KL pointsFbjets 9agiques jusquPà \\\\\\!!!ML points

.eut /tre équipé des options sui"antes '

6ouclier !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\!!K points.istolet !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\!!!!L points

 4rme $ourde !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\!!!!L points

Glai"e 4rdent !!!!!!!!!!!!!!\\!!!!!!!!!!!!!!!!!\\1L points

UNI"ES DES #E&IONS D*A-&ORH

&ARDE IN3ERNA# 6

!\\!1K points par #igurine

9 CC C8 < I .: @ 4 CdGarde @n#ernal H - H - - 1 K 1 J

9asque de 9ort H L H - - 1 K K J

quipement '

 4rmure de (oiréclat, 4rme de base et bouclier!

5ègles spéciales ' Fbstiné, @mplacable , 9éprisant

8&pe de 8roupe ' @n#anterie 8aille dunité '

 10

Fptions '

n Garde peut de"enir 9asque de mort !! 1K pointsn Garde peut de"enir .orte)étendard !! 10 pointsn Garde peut de"enir 9usicien \\!!!!!!10 points

$e 9asque peut rece"oir les options sui"antes '

.istolet !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\!!!!K points6ombes au (aphta !!!!\!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\!\\L points

$unité peut rece"oir lune des options sui"antes '

 4rme $ourde !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!H points#ig!Glai"e ardent !!!!\!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\!\\!!L points#ig!

 8romblon !!!!\!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\\!!!\\ points#ig!

ne unité peut rece"oir une bannière magiquedune "aleur ma+imal de L0points!

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  .ortée <orce 5ègles spéciales  

  K- ps L  4ttaques en#lammées6lessure multiple 1AHE

1

AR"I##ERIE DES #E&IONS D*A-&ORH

CANON A MA&MA 6

!\!

1-L points par #igurine

9 CC C8 < I .: @ 4 Cd

Canon à magma ) ) ) ) M H ) ) )

Ber"ants H - H H - 1 K 1 J

quipement '  4rmure lourde et 4rme de base!

8aille dunité '  1 machine et H ser"ants

8&pe de 8roupe '   9achine de guerre

5ègles spéciales '

 Fbstiné, @mplacable , 9éprisant

8irer a"ec le canon à magma '

$e Canon à 9agma tire en utilisant toute laprocédure dPun canon telle quPelle est présentéedans le $i"re de 5ègles, à lPe+ception du jet derebond! [ la place de ce jet de rebond, place3 legabarit de sou##le a"ec la pointe sur le pointdParri"ée et lPe+trémité large à lPopposé du canon, demanière à ce que le jet sui"e la trajectoire du tir!n incident de tir entraDne un jet sur le tableau desmachines à poudre!Bil n& pas dincident, le tir est résolu a"ec le pro#ilsui"ant '

Fptions '

.eut rece"oir une .ossession démoniaque!!KL points

.eut /tre monter en 8rain d4rtillerie \!KL points

DEMON D*ACIER 6 !\\!!!K;L points par #igurine

9 CC C8 < I .: @ 4 CdAémon dacier ) ) ; M M ) ) )

Ber"ants ) - H H ) ) K H J

$e Aémon d4cier et son équipage de (ains duChaos sont considérés comme une seule #igurine,qui doit /tre traitée comme un Char   à le+ceptiondes règles décrites ici!

 8oute touche et toute blessure quil reZoit est dirigéecontre le Aémon d4cier!

$es caractéristiques de son équipage sont donnéescar ils attaquent séparément en corps à corps!

quipement ' Cannonade à :apeur

8aille dunité '

  1 machine et H ser"ants

8&pe de 8roupe '   nique5ègles spéciales '

 

@ndémoralisable,8erreur,Grande cible,@mpact AKE

6lindage $e Aémon dP4cier a une sau"egardedarmure de H!

4"ance @ne+orable

$e Aémon d4cier peut se déplacer normalement de sadistance de 9ou"ement et #aire #eu de ses armes sanspénalités sans le malus de )1 pour toucher pour a"oir bougé et tiréEou bien, il peut choisir dPemplo&er la puissance de sa

chaudière à "apeur pour aller plus "ite tout en pou"antencore tirer aprèsE, mais ce nPest pas une science e+acte!Aans ce cas, au lieu dPutiliser les règles normales demou"ement et de charge, lance3 KA et à moins quPundouble 1 ne soit obtenu ajoute3 le résultat aumou"ement du Aémon d4cier pour connaDtre ladistance totale quPil parcourt! $e Aémon d4cier a"anceen ligne droite et ne peut pas tourner sau# pour #ermer laporteE ou changer de direction!Bur un double 1, quelque chose a mal tourné et leAémon d4cier ne se déplace pas ce tour!Bi une charge est tentée, celle)ci doit /tre déclarée

normalement a"ant que les dés de distancesupplémentaire ne soient lancés, et si elle échoue, #aitessimplement a"ancer le Aémon d4cier de la distanceobtenue a"ec les deu+ dés!Bi le mou"ement total du Aémon d4cier le #aitrencontrer une unité non intentionnellement cest à direquand ce nest pas le résultat dune charge déclarée et si il est entré encontact a"ec le cQté de lunité rencontrée auquel il #aisait #ace à sonpoint de départ sinon cela compte comme une charge manquéeE,e##ectue3 les touches dimpact normalement!$e Aémon d4cier ne compte pas comme a&ant chargési lunité rencontrée est une unité ennemie, et ses

ennemis gagnent la règle <rappe 8oujours en .remier contre lui lors du premier tour de combat en raison de lacon#usion qui règne à bord!Bi par erreur il rencontre une unité amie, e##ectuer lestouches dimpact puis #aites reculer le Aémon d4cier de1 ps après la collision!

 [ chaque phase de corps à corps après la première, leAémon d4cier peut e##ectuer une attaque de.iétinement <urieu + e+actement comme un monstrea#in de re#léter le broiement de ses "ictimes a"ec samasse et sa puissance!$es Aémons d4cier ne peu"ent pas e##ectuer de charge 

irrésistible  ni poursui"re sils détruisent ou #ont #uir leursennemis!

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  .ortée <orce 5ègles spéciales  

  1; ps .er#orant

6lessure multiple 1AHE

Aémolition

Aes obstacles bas ou #ragiles comme murs, haies, boisléger, cabanes, latrines ou tas de décombres ont peu dechance darr/ter un Aémon d4cier, et tous ces obstaclesjusquPà hauteur de roues du Aémon d4cierE sont ignorés lorsdes mou"ements et des combats du Aémon d4ciermodi#ication des règles usuelles concernant les machines de guerreet les terrainsE!Ae plus, si un élément de terrain de taille appropriéepeut /tre retiré après quil ait été #ranchi, #aites)le X.ar contre, tous les t&pes de marais et de terrainsaquatiques sont considérés comme in#ranchissables pourle Aémon d4cier qui est tout simplement trop lourdpour les tra"erser sans sombrer ou #inir embourbé sansune chance de sPen sortir!

8rain d4rtillerie

Certaines machines de guerre peu"ent /tre montées surdes 8rains d4rtillerie , si "ous intégre3 au moins unAémon dacier!

 8ant quelles sont rattachées au Aémon dP4cier, elles nepeu"ent /tre déplacées selon leurs propres mo&ensdurant la partie, si ce nest pour pi"oter sur elle)m/me cequi peut /tre représenté en tournant simplement larme sur sonch2ssis, selon les #igurinesE!$es 9achines de guerre montées sur un 8raind4rtillerie   comptent comme étant à Cou"ert $ourd contre les attaques de tir, et leur équipage se battentcomme sils étaient derrière un obstacle dé#endu comme

un murE lorsquelles sont attaquées!$e Aémon d4cier peut tracter un ou plusieurs attelagesà "apeur derrière lui! Bi tel est le cas, ils sont traitéscomme #aisant partie du Aémon d4cier et se déplacenten m/me temps que lui!@ls doi"ent, toute#ois, /tre pris pour cible séparémentlors des attaques de tirs et doi"ent se trou"er dans laligne de "ue!Bi le con"oi est chargé, ils peu"ent /tre attaquésséparément comme une cible normale, mais à moins quele Aémon d4cier ne soit aussi engagé au corps à corps,le con"oi ne peut pas /tre bloqué au corps à corps, et

lPensemble du con"oi pourra se déplacer au prochaintour! Bi le Aémon d4cier ou un attelage de t/te estdétruit, tout autre attelage situé derrière sera immobilisé!$es armes montées sur les attelages tractés par le trainpeu"ent #aire #eu seulement si le Aémon d4cier nPa pasbougé ce tour)ci!$e Aémon d4cier peu tirer un seul attelage sans subirde malus sur son mou"ement! @l peut tracter deu+attelages, mais sPil le #ait, son 9ou"ement de base estréduit à H ps!$e Aémon d4cier peu détacher ses attelages aussi bien ledernier que le premier, mais pas un qui se trou"erait entre les deu+E

au début de nPimporte laquelle de ses phases de9ou"ement, les laissant ainsi derrière!

$e Aémon d4cier peut agir normalement mais lattelageà "apeur détaché compte comme sPétant déplacé cetour)ci!$orsquPil est détaché, un attelage peut /tre tourné dansnimporte quPelle direction durant le tour oT il estdétaché! $es attelages à "apeurs ne peu"ent pas /trerattachés pendant la partie!

  anonnade à :apeur

Cette arme peut seulement #aire #eu sur une cibledirectement de"ant elle droit de"ant, en utilisant la largeur dusocle du démon dacier comme ré#érence, sans aller en diagonaleE, etutilise les caractéristiques sui"antes '

Bélectionne3 une cible en sui"ant les règles de 8ir maissans maintien et tir possibleE, et lance3 K des dartillerie sansutiliser la relance d@ngénieur @n#ernalE!tilise3 le meilleur résultat des K pour déterminercombien de tirs sont e##ectués, cela signi#ie que larmenaura un incident de tir que sur un double incident detir!Bi "ous ne #aites pas dPincident de tir, lance3 les dés pourtoucher a"ec un nombre de 8irs égal au plus haut desdés dartillerie!

Bi un incident de tir est obtenu, utilise3 le tableau des@ncidents de 8ir des 9achines à .oudre "oir page 11H duli"re de 5èglesE pour déterminer ce qui arri"e!

Bi le résultat Aétruit X est obtenu, la canonnade estdétruite et ne peut plus /tre utilisée!Ae plus, le Aémon d4cier sur lequel il est monté subit1A blessures sans sau"egarde dPaucune sorte possible!

6rise) r2ne

$orsquil e##ectue ses touches dimpact ou utilise sonattaque de .iétinement <urieu+, un Aémon d4cieréquipé dun 6rise)Cr2ne peut lance3 KA au lieu de 1Apour déterminer le nombre de touches!

Ae plus, dans le cas oT les règles du scénario autorisentla destruction des b2timents, les touches causées par le6rise) Cr2ne gagnent un bonus de 1 au jet pour blessercontre les b2timents et les #orti#ications!

Fptions '

.eut rece"oir une .ossession démoniaque!!KL points(a##ecte pas les attaques des ser"ants, seulement le pietinementE!

.eut remplacer la Cannonade par un 6rise)Cr2ne\\\\\\\\\\\\\\!H0 points

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In gagnant le sommet de la 3iggourat de >harr)(aggrund, le lieu sacré du <eu et de la désolation , jeparcours du regard les plaines de >harrduk, et mes &eu+se réjouissent du spectacle qui leur est o##ert!$es ténèbres sont sous le soleil, ici au cSur du monde X

Aes odeurs de sou##re et dhuiles en#lammées emplissentles airs et le si##lement des #ouets et les lamentations desescla"es surpassent le "acarme des machines! 8el est le#utur X

n jour "iendra oT *ashut sortira de son sommeil etpiétinera le monde de ses sabots ardents!

$es morts de"iendront plus nombreu+ que les "i"ants etceu+ qui sur"i"ront ploieront sous les chaDnes dans les#osses de >harr, oT ils tra"ailleront dans la peine et ladouleur pour la plus grande gloire d*ashut! 8out nesera alors que ténèbres bénies X

 

8e+te e+trait des prophéties d4stragoth le grand pr/tre d*ashut

!

 4stragoth est le plus "ieu+ sorcier (ains du Chaosencore en "ie! 4 lapogée de ses pou"oirs, il #ut le

plus puissant sorcier de son millénaire à a"oir #ouléla plaine de >harr! 4 présent ses pou"oirs ont commencé à décliner etson corps se pétri#ie lentement!@l & a de cela une di3aine dannées, il #abriqua unemachine gr2ce à laquelle il continue à se déplacer!Bes jambes ont depuis longtemps cessé de#onctionner et ses mains se sont trans#ormées enpierre! Bes e+trémités ont donc été remplacées pardes instruments mécaniques! Cette machine #utconstruite par ses escla"es, selon des plans quil

a"ait lui)m/me dessiné!Ille est t&pique du mélange de technologie et demagie malé#ique qui caractérise les (ains du Chaos!

9 CC C8 < I .: @ 4 Cd

 4stragoth H L L H H H 10

quipement  ' 4stragoth est ench2ssé dans une machine qui lui  permet de se déplacer et qui est actionnée par ses membres pétri#iés!

Cette machine combinée a"ec une armure de(oiréclat lui con#ère une sau"egarde darmure à Het une sau"egarde in"ulnérable à L contre les

 4ttaques en#lammées !

8&pe dunité ' @n#anterie personnage spécialE

Bocle '  -0 f -0 mm

5ègles spéciales '

 

9éprisant, @mplacable, <orgerons démonistes!

Fbjets 9agiques

  orps mécanique 4rmure I8 4rme magiquesE$e corps mécanique est un équipement spécial, quiobéit au+ règles détaillées ci)après!

9ou"ement a"ec le corps mécanique

Gr2ce à son appareillage, 4stragoth peut se déplacer plus "ite que les autres (ains du Chaos!8oute#ois, si cette machine lui permet daller plus 

"ite, elle ne lui permet pas de dépasser sa portée normale!

In conséquence, 4stragoth ne peut charger qua"ecune "aleur de mou"ement de Hps et ne peut pas

#aire de marche #orcée ! $a seule e+ception seproduit lorsquil sen#uit   ou  poursuit , il est alorssoumis à un mou"ement de KAps!

:ent de mort du corps mécanique

$es pistons à "apeur qui ont remplacé les muscles et les tendons d4stragoth lui donnent la possibilité de #rapper ses ennemis a"ec une #orce totalement mécanique!Bi 4stragoth touche a"ec succès la m/me cible a"ecses H premières attaques, son bras mécanique passeen surpuissance et #rappe a"ec la rapidité et la #orce

de léclair! @l gagne immédiatement H nou"ellesattaques contre la m/me cible!

Gemme noire de Gnar Fbjet enchantéE$a gemme (oire de Gnar contient les secrets du temps et peut piéger son porteur et son ad"ersaire dans une stase temporelle!

ne seule utilisation!

tilisable au début de la phase de corps à corps denimporte quel joueur, après que les dé#is aient été

lancé et accepté! $e porteur et une #igurine aucontact au choi+ du porteurE ne peu"ent ni attaquer ni/tre attaqués pour toute la durée de cette phase!5ésol"e3 normalement le reste du combat!$es montures ne peu"ent pas non plus attaquer!

AS"RA&O"H #E &RAND +R7"RE D*HASHU"

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Bous les tours sombres de >harr)(aggrund, unmillion dP2mes malé#iques tra"aillent à la gloire

dP*ashut, le .ère des 8énèbres! APun millier de#orges brUlantes sortent des armes et des armuresde métal et de bron3e polies! CPest la plus grandecité du monde et elle est dirigée par le plus noir detous les Beigneurs Borciers (ains du Chaos!

$es actes les plus cruels se produisent tous les joursdans les terres de >harduk! Aes milliers dPescla"esendurent une agonie inimaginable dans les puits de>harr, e+tra&ant les richesses empoisonnées dans la#umée to+ique et les ténèbres impénétrables!Aans les ateliers de >harr)(aggrund, des escla"estra"aillent jusquPà leur mort dans les chaDnes pourque leurs maDtres puissent apprécier la "ie #acile!$es *obgobelins sur"eillent la :allée du 9alheur,e##ectuant leur charge sans pitié! 9/me parmi unetelle cruauté, il & en a un dont la brutalité estremarquable '

>hatan le (oir, Commandant des 8ours de >harr!

>hatan sert le Borcier (ains du Chaos Ghorth leCruel, le plus puissant de tous les Borciers (ains duChaos en "ie!Fn raconte que quand Ghorth préside les sacri#icesà *ashut, le seul son plus #ort que les cris de ses

 "ictimes est le rire de >hatan, son Général!

>hatan est très occupé par lPinsatiable demande enescla"es #rais de son maDtre!$e (ains du Chaos a commandé a"ec succès denombreuses e+péditions escla"agistes "ers lPFuest,massacrant toute armée Frques qui se dressaitde"ant lui!

 8outes les tribus Gobelines entre les .laines de>harduk et les 9ontagnes des Crocs @mpito&ablesse sont inclinées de"ant ses armées, en"o&ant desmilliers dPentre eu+ en tribut au Beigneur de >harr)(aggrund!

$es ateliers et les mines de Ghorth peu"entrarement diminuer la cadence a"ec la demande enarmes de >hatan!

Chaque e+pédition quPil entreprend ramène plus

dPescla"es dont le tra"ail permet de nou"ellesconqu/tes!

9 CC C8 < I .: @ 4 Cd

>hatan le noir H ; - - L - L - 10Grand taurus L 0 L - H -

$ammasu H 0 L L - 1 K ;

8&pe dunité '  @n#anterie .ersonnage BpécialE

quipement '

  >hatan porte un bouclier!

5ègles spéciales '  

Fbstiné, 9éprisant, @mplacable, *aine!

  Fbjets 9agiques

4rmure de <ournaise

  4rmure magiqueECette armure de (oiréclat, #inement ou"ragée, est un héritage ancestrale, que >hatan a reZu de la mainde son seigneur, le Borcier Ghorth le Cruel!

Con#ère une sau"egarde darmure à - et une

sau"egarde in"ulnérable à L! $e porteur et samontureE possède une sau"egarde in"ulnérable de Kcontre les 4ttaques en#lammées !

*ache dFbsidienne  4rme magiqueE$a *ache dobsidienne est #orgée dans un cristal "olcanique et sa sur#ace est sombre et "itreuse! Fndit quaucune armure ne peut résister à sontranchant!!!

Cette arme annule les sau"egardes darmures! Bi lacible subie une blessure non sau"egardée, sonarmure et son bouclier m/me magiqueE sont détruits!

Gantelets de 6a3herak le cruel   Fbjet enchantéECes   gants ont été #ait par le sorcier, 6a3herak le cruel, à partir dune pierre con#érant à son porteur une grande #orce!

1 en <orce! Bur chaque résultat naturel de 1 pourtoucher, un coup #rappe une #igurine amie en

contact du porteur déterminée au hasardE!@l peut sagir de la monture du porteur!

-HA"AN #E NOIR

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Gordu3 le <ourbe loucha sur les dés et maudit pour lacinquième ou si+ième #ois la poisse qui sacharnait contrelui! $es autres joueurs ricanèrent de #aZon à peinedissimulée quand 8arka ramassa la mise et escamotae##rontément les dés alors que Gordu3 regardait ailleurs!$es dés sont pas a"ec toi csoir, Gordu3 X railla 8arka encrachant sur les cubes dos pour attirer la chance!@l sappr/ta à les lancer sur la grossière table en bois!$es &eu+ de Gordu3 se rétrécirent jusquà n/tre plus quedeu+ #entes minuscules pendant que ses mains tripotaientsa dague! 8u connais ldicton, 8arka! 8rop de chance au+dés, peu de chances darri"er entier jusquà sa tente!

 8arka sourit ner"eusement et jeta les dés qui roulèrent de

#aZon suspecte, e##ectuant une petite pirouette a"ant desimmobiliser et ré"élant deu+ dagues croisées à peine

 "isibles!$e "isage de Gordu3 prit une teinte "iolacée! 8arka sepencha précipitamment pour récupérer ses dés! 4"ec unbruit coupable, deu+ autres dés glissèrent de sa manche!

Foops X dit 8arka!Foops rugit Gordu3!4aargh hurla 8arka lorsque la dague incur"ée deGordu3 se planta entre ses épaules!

$e hobgobelin blessé se mit à beugler comme un 2ne et

sen#uit à reculons a"ant de disparaDtre dans la nuit!

*eureusement pour 8arka, les omoplates deshobgobelins a"aient depuis longtemps é"olué en unee+croissance osseuse!

ue ceci ait été #ortuit ou soit le résultat dune sélectionnaturelle serait di##icile à a##irmer! Ae telles blessuressa"éraient rarement #atales! In #ait, "u leur mode de "ie,la plupart des hobgobelins portent de pro#ondescicatrices entre les épaules! Gordu3 regarda les dés pipésdun air maussade et maudit lin#2me ruse qui a"ait #ailli ledépouiller dune petite #ortune! $es autres gigotèrent dunair embarrassé et se##orcèrent dé"iter son regardaccusateur!

 7suppose quaucun d"ous a"ait rien rmarqué du tout,lanZa Gordu3 en les dé"isageant sé"èrement! $eshobgobelins #roncèrent les sourcils et #irent tous non dela t/te! @ls se##orcèrent de paraDtre étonnés et scandalisés!@ls ne réussirent quà paraDtre encore plus #ourbes quedhabitude! Gordu3 #oudro&a du regard chacun de ses compagnons,se jurant bien de le leur #aire pa&er à la première occasion!6on daccord annonZa calmement Gordu3 tout en#ourrant discrètement les dés pipés dans sa poche! Fn enparlpus et on sretrou"e demain soir pour une autpartie!

 7compte sur "ous X!

2

 8oute réputation est #ugace et toute gloire #init pardisparaDtre! $a renommée des che#s *obgobelins a

tendance à sPé"anouir plus rapidement encore,sou"ent a"ec lPaide dPune dague , dPun poison oudPun malheureu+ accident Y!

Gordu3 le Bournois a sur"écu à de nombreu+ autresche#s, gr2ce à sa mé#iance naturelle et à quelqueséclairs dPintelligence!

@l a également eu beaucoup de chance comme lescicatrices de son dos peu"ent en témoigner!

9 CC C8 < I .: @ 4 CdGordu3 <rapdans ldos - L - - - H L - ;

$oup géant J H ) H H 1 H 1 H

quipement ' Gordu3 porte unearmure légère, une arme de base et un 6ouclier!

8&pe dunité '  @n#anterieCa"alerie .ers! spécialE

5ègles spéciales '

Bal tr/t 

Ca"alerie légère si montéE

.illards si montéE

6araka '   Chanceu+!!!:einard!!!4ppele3 Za comme "ous "oule3, Gordu3 le Bournois a un talent incro&able pour sur"i"re!uand il perd son dernier .oint de :ie, il béné#iciedune sau"egarde in"ulnérable à -! @l en dispose àchaque #ois quPil perd son dernier .oint de :ie!

Fbjets

 

9agiques

8alisman dFbsidienne  8alismanE$e 8alisman dFbsidienne a reZu des propriétés anti)magiques qui annulent la magie des sorciers!

$e porteur ne peut pas /tre a##ecté du tout, par lessorts m/me amisE et ne peut pas en lancer lui)m/me!$es sorciers à son contact ne peu"ent pas non pluslancer de sorts!

&ORDU- 3RA+* DANS #*DOS

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Célèbre pour son endurance, on dit de 5&karth quilest un des indi"idus les plus courageu+ de sa race!

@l #it #ace à maints ad"ersaires rusés et puissants, ettoujours il triompha!.armi les siens, 5&karth est perZu comme leparangon de lendurance, de lastuce et de ladétermination des nains du chaos!

9 CC C8 < I .: @ 4 Cd

5&karth l@n"incible H - - L K H H 10

8&pe dunité '   @n#anterie .ersonnage spécialE

quipement ' 5&karth porte une arme lourde!

5ègles spéciales ' Fbstiné, 9éprisant, @mplacable 

*éraut '   5&karth est particulièrement respecté et écouté parmi les siens\

@l compte à tout point de "ue, comme étant laGrande 6annière  de son armée!

Fbjets 9agiques

4rmure de Ga3rakh  4rmure magiqueE

<orgée par *ashut dit)on, cette armure que 5&karth

 porte en permanence, na jamais été ébréchée!Aonne au porteur une sau"egarde darmure de 1ne pou"ant pas /tre améliorée!

R5KAR"H #*IN%INCI$#E

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Fglah ?han était lun des "assau+ du Grand*obgobla ?han, le seigneur des steppes, et il

jouissait des #a"eurs du despote!Ba tente atteignait la taille de la salle de réception denimporte quel noble humain, et sa meute #ortedune centaine de loups en #aisait lun des seigneurshobgobelins les plus riches!In temps de guerre, jusquà si+ cents guerriers serangeaient sous ses ordres, et il accompagna leGrand ?han dans de nombreuses batailles!5apidement, ses prouesses autant que ses traDtrisesce qui re"ient au m/me che3 les hobgobelinsE  luiassurèrent un des postes les plus in#luents au sein

des che#s de guerre de lempire!$a #ortune dFglah tourna lors de la #ameusebataille de fen)8u,oT ses #orces se heurtèrent au+armées de Catha& de lempereur .u)i!uand *ablo ?han, le che# du contingenthobgobelin, #Ut abattu par le champion catha&en

 8ong .o, la plupart de ses hommes prirent la #uite,cro&ant la bataille perdue!

 4 ce moment Fglah ?han choisit de sau"er sa peauen trahissant ses congénères et en se tournant ducQté des #orces de Catha&!Cest alors que sur"int le gros de la *orde de*obgobla ?han, qui submergea rapidement lescatha&ens à plus de cent contre un et les écrasa sousune charge dé"astatrice!

Fglah ?han dut alors prendre la #uite, échappant dejustesse au courrou+ de son seigneur! Fglah ?hanet sa tribu #urent ainsi déclarés hors)la)loi et #urentbannis des terres hobgobelines!

Bans aucun re#uge, Fglah ?han et ses hommestournèrent le dos au le"ant et partirent "ers louest,en direction du :ieu+ 9onde!Bui"ant le chemin de la soie, ils par"inrent au+

 8erres Bombres, oT ils #urent immédiatementengagés dans larmée orque noire du seigneur deguerre Gordug lIcraseur!Celui)ci en"isageait den"ahir la 8ilée, mais il subitune dé#aite monumentale à la 6ataille des $onguesAagues, lorsque Fglah ?han changea de camp aumoment crucial du combat! Gio"anni Giuliani, legénéral tiléen, récompensa généreusement Fglah?han et ses hobgobelins et décida de les engagercomme éclaireurs dans son armée!

Aepuis, les Che"aucheurs de $oups ont ser"i sousbien des bannières et ont #ini par se #orger un nom

dans le milieu des mercenaires! @l ne resteaujourdhui que bien peu des si+ cents guerriers quiconstituaient autre#ois le clan, les sur"i"ants sont àprésent des "étérans endurcis rodés aussi bien aucombat rapproché quau tir à larc!

 4"ertit bien a"ant les autres du récent saccage de 8ilée, Fglah ?han et ses chiens de guerre, ont #uit "ers la sécurité toute relati"e, des 8erres sombres!$à)bas, ils se sont "endu au+ hobgobelins orientau+et à leurs sinistres maDtres (ain du Chaos!

ne seule question taraude encore lesprit de leursemplo&eurs ' jusquà quand resteront)ils lo&au+

9 CC C8 < I .: @ 4 Cd

Fglah ?han - L - - - K H H M

$oup J H ) H H 1 H 1 H

8&pe dunité '   Ca"alerie .ersonnage spécialE

quipement'  4rmure légère, arc, lance et bouclier!

5ègles spéciales' Ca"alerie légère, .illards, Bal tr/t 

Che"aucheurs dFglah ?han 'Bi "otre armée comprend Fglah ?han, il doitrejoindre une unité de che"aucheurs de loups et nepourra pas la quitter!$es che"aucheurs de loups dFglah ?han ont lem/me pro#il que les autres che"aucheurs de loups!

 8oute#ois, ils sont équipés de toutes les optionsdéquipements au+quels ils ont droit, et coUtentchacun 1 pts!9algré leur bouclier, les che"aucheurs dFglah?han, sont toujours considérés comme de laca"alerie légère!  @ls sont aussi sujet à l 4nimosité !

Fbjets 9agiques

<ourrure de Wul#ag  Fbjet enchantéE

$orsquils peu"ent  poursui"re   un ennemi, lesChe"aucheur de $oups sont obligés de le #aire etpeu"ent ajouter 1Aps à leur mou"ement de

 poursuite !

#ES CHE%AUCHEURS D*O&#AH KHAN

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+OIN& DE 3EU

Fbjet de sort inné (i"eau de puissance 10E

Aans une sombre incantation, le sorcier insu##le à ses alliés, la soi# de destruction du #eu sacré d*ashut!

5este en jeu! .oing de #eu est un sort d amélioration

 "isant toutes les unités amies se trou"ant à 1Kps!$es cibles gagnent les règles <rénésie et  4ttaques 

en#lammées, tant quelles sont sous le##et du sort!

)

Ghorth règne sur les (ains du chaos depuis legrand 8emple dP*ashut, en haut de la 8our (oire!

6ien quil soit encore jeune , Ghorth estterriblement ambitieu+ et puissant!Bon lignage, son intelligence malsaine et sescomplots ont #ini par le mener au titre trèscon"oité, de maDtre supr/me de >harr)(aggrund!6ien quil soit le plus jeune sorcier au sein duconcla"e d*ashut, il nen demeure pas moins unpuissant sorcier, "oir selon certaines rumeurs, unredoutable élu de son dieu malé#ique!9/me sil mène rarement ses troupes à la bataille,pré#érant ne le #aire que pour le plus grand ser"ice

dP*ashut, Ghorth est un terrible dé"Qt, rendant ses#orces ber3erks, les menant dans une rage #anatique!<ort de sa sombre magie, de ses mortels engins deguerre et des ses millions descla"es\Ghorth ne désire rien de moins, quétendre lasuprématie des puissances émergentes de Aa=i)>harr, en plongeant le "ieu+ monde dans lesténèbres dun nou"el age!

9 CC C8 < I .: @ 4 Cd

Gorth le cruel H - - - - K K K 10

$ammasu H 0 L L - 1 K ;

8&pe dunité '   @n#anterie .ersonnage spécialE

quipement'  4rme de base et bouclier!5ègles spéciales'

Fbstiné, 9éprisant, @mplacable, <orgedémon

.ri"ilèges ' Ghorth est un sombre despote issu dune très riche lignée et qui jouit dune trésorerie dépassant de loin celles des nains de louest!@l nhésite jamais à piocher dans sa #ortune 

 personnel, pour acheter la lo&auté de ses sujets!

Bi "otre armée comprend Gorth, "ous pou"e3

octro&er un bonus de KLpts dobjets magiques àtout "os personnages à le+ception des personnages spéciau+ ,incluant Ghorth lui)m/meE!Cependant, ce bonus ne "ous permet pas dedépasser le pourcentage ma+imum de points que

 "ous pou"e3 allouer à "os personnages!

Fbjets 9agiques

4rmure de 9agma de ?honir  4rmure magiqueE<orgée dans les meilleures #orges de >harr) 

(aggrund et trempée dans du sang de Grand) 8aurus, o##re à son porteur la résistance de la b/te! 

 4rmure de (oiréclat! Ille con#ère a son porteur lesrègles Corps embrasé  et (ourri par le #eu !

*eaume de guerre d*ashut   Fbjet cabalistiqueE5éser"é au plus haut pr/tre d*ashut, ce heaume recèle un sa"oir ancien, utilisable par son porteur! 

Con#ère a son porteur un bonus de 1 à sasau"egarde darmure et un ni"eau de magie

supplémentaire! Ae plus, à chacune de ses phase demagie, le porteur peut tenter de lancer le sort décritci)dessous '

&HOR"H #E CRUE#

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7eune pr/tre, tu tappr/tes à accomplir ta premièremission de conqu/te X Y résonna la "oi+ grondante! 7esuis le seigneur supr/me Ghorth et je ne saurais pardonnerle moindre échec X YGargath essa&a daperce"oir son interlocuteur, mais ne put "oir que les ténèbres!

4"ant que le soleil nait éclairé quatre)"ingt)di+ #ois latour d*ashut, tu de"ras nous rapporter des escla"es etautant do##randes en sacri#ice!5assemble tes troupes, et ne regarde pas à la dépense pourrallier les meilleurs combattants à ta bannière! 4insi lai)jeordonné, moi, le seigneur Ghorth de >harr)(aggrund! Y

$e coeur noir de Gargath 6aal se gon#la de #ierté quand ila"anZa à la t/te de son armée entre les tours de la cité!@l commandait ses propres soldats! @l a"ait con#iance en luiet en ses compétences car depuis toujours la 9aison 6aalproduisait de puissants sorciers et dillustres générau+!$es guerriers du Clan attendaient de"ant les portes dairaindune tour!uand leur seigneur sortit de lédi#ice pour les rejoindre,ils mirent un genou à terre et sécrièrent Commande3,9aDtre X Y dune seule "oi+!Gargath leur ordonna de se rele"er! 4##ute3 "os haches, soldats X Y gronda le général (ous partons en guerre X Y

 4lors quil sappr/tait à descendre les rues de la grande3iggourat à la t/te de ses troupes, ses héros le précédèrent!

uil soit su de tous que Gargath 6aal marche en cetinstant "ers louest pour & piller les terres de nosennemis X Y Impli dorgueil, le sorcier réalisa alors que leseigneur Ghorth lui a"ait accordé lun des honneurs lesplus rares!$es gardiens de la grande tour de >harr a"aient reZu

ordre de se joindre à son e+pédition, et quand il atteignitles portes de la cité, un régiment entier de centaurestaureau+ "int ren#orcer les rangs de son armée!

Aans les pro#ondeurs de la terre, lair brUlant était emplides gémissements des escla"es peinant au tra"ail, car

dans lombre des #osses de >harr les in"enteurs et lessorciers mettaient au point de nou"eau+ engins dedestruction!

$es escla"es appelaient les tombes Y les #osses doT ils nere"iendraient jamais!$à, le seigneur supr/me Ghorth achèterait les plusterribles machines de guerre que le "ieu+ monde aitjamais connu! Aes armes qui lui apporteraient la "ictoire X

$e jour sui"ant, les cruels contremaitres (ains du Chaosentreprirent de regrouper les escla"es du clan 6aal!

Ceu+ qui tentèrent de sé"ader #urent piétinés par descentaures taureau+ et les autres eurent le cou enserré dansun anneau dasser"issement!

Gargath sa"anZa alors "ers eu+ et le"a la main pour attirerleur attention! :ous a"e3 été choisis pour accompagner ma glorieusearmée X Ceu+ qui sur"i"ront au+ combats rece"ront enrécompense leur liberté, ainsi que trois pièces dor X Y

uand les hobgobelins eurent compris, m/me les plusrebelles cessèrent de se débattre et un cri dapprobationséle"a! 5éjouisse3)"ous tant que "ous le pou"e3, pau"res #ous Ypensa Gargath car aucun de "ous ne sur"i"ra pourréclamer sa liberté X Y

$es capitaines de Gargath sétaient rassemblés danslopulent palais du clan 6aal!5éunis autour dune table dobsidienne, ils étudiaient lescartes des terres orientales sur lesquelles les ro&aumes deleurs méprisables cousins nains, ainsi que ceu+ de la racedes hommes, attendaient d/tre pillés!Gargath leur relut alors les annales des grands générau+

(ains du Chaos!

uand tout #ut dit et préparé, et que les plans de conqu/te#urent dé#initi"ement établis, 6alur #ut le dernier àprendre la parole!

  9on #rère Y demanda til uel nom donnerons)nous ànotre glorieuse armée Y

(ous lappellerons le .oing d*ashut Y répondit Gargathà son cadet! It le "ieu+ monde apprendra à trembler à la seuleprononciation de ce nom X Y!

,

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SOU33#E DE HAINE 6 sort primaireE pour lancer

$a   per"ersion du sorcier in#ecte les alliés quil choisit telle une maladie insidieuse, stimulant en eu+, une 

 pro#onde cruauté et une redoutable sau"agerie!5este en jeu! Bou##le de haine est un sort damélioration

dune portée de 1K ps "isant une unité amie! $a cible estsujette à la *aine  tant quelle est sous le##et du sort! $esorcier peut choisir détendre le##et du sort à toutes lesunités amies se trou"ant dans une portée de 1K ps pourune "aleur de lancement de 1L!

1 ! CO#ERE ARDEN"E 6  pour lancer

$e  sorcier en appel au #eu des pro#ondeurs et #ait jaillir un torrent de la"e en #usion sur ses ad"ersaires! .rojectile magique a&ant une portée de ; ps, in#ligeantà sa cible 1A touches de #orce obéissant au+ règlesdes  4ttaques en#lammées!  $e sorcier peut choisirdaugmenter la puissance du sort à KA touches, pourune "aleur de lancement de 1K!

K ! SOM$RE EM+RISE 6  ; pour lancer

@n"oquant le pou"oir d*ashut le seigneur de la t&rannie,lesorcier utilise la #orce mal"eillante de son sombre maitre, pour détruire la "olonté de sa "ictime!Bombre emprise est un sort de malédiction   dune

portée de K- ps! [ chaque #ois quelle est "ictime de cesort, la cible doit réussir un test de commandement a"ecune pénalité de )H ou sou##rir dune réductionpermanente de )1 à cette caractéristique pour le restantde la bataille jusquà un minimum de KE! $es unitésindémoralisables , sont immunisées au+ e##ets de ce sort!

H ! MA#EDIC"IOND*HASHU" 6

 

10 de lancer

In  puisant dans la marque qui meurtri son propre corps, le sorcier trans#ert la malédiction d*ashut sur la "ictime! Bes os se calci#ient et sa chair commence à tomber en poussière!

$a 9alédiction d*ashut est un sort de dommage

direct dune portée de 1; ps! Ille cible un ad"ersaire auchoi+ du sorcier il peut sagir dun personnage dans uneunitéE! $a cible subie léqui"alent de KA touches moinsson Indurance! Chaque touche in#ligée blesse sur unrésultat de - sans sau"egarde darmure autorisée!

- ! NUA&E DE CENDRES 6

  1K pour lancer

$e  sorcier libère un épais nuage de cendres "olcaniques!$es in#ortunés pris sous ce nuage sont a"euglés et la chaleur étou##ante les emp/che de "oir et respirer normalement!Bort de malédiction  pou"ant /tre lancé sur une unitéennemie se trou"ant dans un ra&on de K- ps!

$unité a##ectée sou##re dun )1 pour toucher au corps àcorps et un )K pour toucher en tir jusquà la prochainephase de magie du lanceur! Ae plus la cible ne pourraque se déplacer normalement et ne pourra ni e##ectuerde charge , marche #orcée  ou de "ol ! Ille considère tousles terrains à le+ception des terrains in#ranchissablesEcomme des terrains dangereu+ jusquà ce que le##et sedissipe! $es sorciers ne peu"ent lancer des sorts que sureu+)m/mes, tant quils sont soumis à cette malédiction!In#in, toute #igurine sous le##et de ce sort estconsidérée comme @n#lammable !

L !

 

MAR"EAU IN3ERNA# 6  1H pour lancer

$e   sorcier concentre son pou"oir en une immense source dénergie qui prend la #orme dun marteau noir brUlant ou celle dune monstrueuse t/te de taureau rugissante, a"ant de #oncer à tra"ers le champ de bataille !9arteau in#ernal est un sort de dommage direct! 4#inde déterminer la cible du sort, tracer une ligne droite àpartir du lanceur et sétalant à HA ps! 8oute #igurine setrou"ant sur cette ligne déterminée comme le rebond dunboulet de canonE doit réussir un test d@nitiati"e ou subirune touche de <orce pro"oquant des blessuresmultiples 1AHE! Chaque unité subissant des dég2ts àcause de ce sort, doit immédiatement e##ectuer un testde panique! $e sorcier peut choisir de doubler la portéedu 9arteau in#ernal double3 le résultat des HAE pour une

 "aleur de lancement de 1;!

! 3#AMMES D*A-&ORH 6  1; pour lancer

Aes  #lammes sortent des &eu+ et de la bouche du sorcier alors quil prononce une terrible incantation de #eu et de destruction, la terre se #issure et des ge&sers de la"e ensorte pro"oquant en quelques mots, une terrible éruption!<lamme d43gorh et un sort de dommage direct

ciblant nimporte quel point du champ de bataille setrou"ant dans la ligne de "ue du lanceur! .lace3 le centredu petit gabarit H psE  sur le point choisit! $e gabarite##ectue un mou"ement aléatoire d1A ps laisse3)le àlendroit choisit si "ous obtene3 un hitE ! Aétermine3 ensuiteles dég2ts, toute #igurine touchée par le gabarit subie unetouche <orce , pro"oquant des 4ttaques en#lammées  etdes blessures multiples 1AE! Celle qui se trou"edirectement sous le trou du gabarit doit e##ectuer un testdIndurance à )K ou /tre tué sans sau"egarde daucunesorte autorisée! $e sorcier peut augmenter la puissancedes #lammes d43gorh en utilisant le grand gabaritcirculaire L psE pour une "aleur de KL!

DOMAINE

D*HASHU"

3EU RA%A&EUR 8Attri9ut :e :omaine;$es #lammes d*ashut ont constamment #aim de destruction, elles calcinent aisément la chaire des "i"ants!Bi un sort de

dommage direct

  ou unprojectile magique

  dudomaine d*ashut, prend pour cible, une ou plusieursE #igurinesujette à la règle spéciale @n#lammable , alors le sorcier ajoute 1AH àsa "aleur total de lancement du sort!

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3#A0UE DE MA&MA   K0 pour lancer

Iquilibre ' $e   sorcier trans#orme ses alliés en #laque de magma qui est absorbée par le sol! Ille réapparaDt à unautre endroit du champ de bataille , sortant lentement du sol, se matérialisant à nou"eau!

@l sagit dun sort damélioration  a&ant une portée de K-ps,ciblant nimporte quelle une unité amie non engagée encorps à corps!

$unité est immédiatement retirée et replacée nimporte oTsur la table, dans la ligne de "ue du sorcier, et tantquaucune de ses #igurines ne se trou"e à moins d1ps duneautre unité amie ou dun terrain in#ranchissable!Ille peut /tre placée selon nimporte quelle orientation,mais conser"e sa #ormation initiale!

Ce sort peut ser"ir à placé lunité ciblée en contact denimporte quelle coté dune unité ennemie!Aans ce cas, lunité ciblée est considérée comme a&antchargée son ad"ersaire!

ERU+"ION   H0 pour lancer

Aomination '  Bur une incantation du sorcier, le sol bouillonne alors que du magma jaillit à sa sur#ace,déchirant la terre et projetant au+ alentours des #ragments de roc en #usion!

5este en jeu! @l sagit dun "orte+ magique qui utilise legrand gabarit circulaire!ne #ois le gabarit placé, le joueur choisit la direction "erslaquelle il se déplace!$ance3 un dé dartillerie et multiplie3 le résultat par K!$e total indique de combien de pas le gabarit se déplace!

Bi le dé obtient un incident de tir, centre3 le gabarit sur lesorcier et jete3 un dé de dispersion!$e gabarit se déplace d1Aps dans la direction quil

indique sui"e3 la petite #lèche si le dé obtient *it XE!

 8oute #igurine sous ou touchée par le gabarit au cours deson déplacement doit réussir un test d@nitiati"e, ou /treretirée du jeu sans sau"egarde daucune sorte possible!

$es b2timents sous ou touchés par le gabarit, sont détruitsur un résultat de - sur 1A, et obéissent au+ règles desb2timents détruits pHJJ du li"re de règlesE!

$ors des tours sui"ant, l Iruption dé"ie aléatoirement surune distance égale au jet dun dé dartillerie!Bi le dé dartillerie obtient un incident de tir, lIruption serésorbe et le sort prend #in!

4 noter '

Iruption, sert de sort de la #in des temps, dans le cadredune partie appliquant les règles de magie de Warhammer end o# time ' ?haine!

21

SOR"S CA"AC#5SMI0UE DU DOMAINE D*HASHU"

Aans le cadre dune 8emp/te de magie , tout sorcier connaissant au moins un sort du Aomaine d*ashut, connaDtégalement ces sorts catacl&smiques, considérés comme étant du domaine du <eu , en ce qui concerne les #lu+ magiques! 

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ARMES MA&I0UES

MASSE DES "ENE$RES 6

\!!!!\!!!!!!!0 points

$es   origines de cette armes se sont perdues enm&thes et légendes, mais elle est connue pour a"oir ser"i de nombreu+ maDtres pendant des années!$arme cache un sombre pou"oir qui semble dé"orer la lumière proche et la chaleur de ses "ictimes, les laissant telle des en"eloppes 

désséchées!$es attaques e##ectuées au corps à corps a"ec cettearme béné#icient de la règle Coup <atal !Ae plus, une #ois par partie, le porteur peut in#ligerune blessure automatique à toutes les #igurines encontact socle à socle, incluant leurs propresmontures, sans sau"egarde dParmure!

MAR"EAU NOIR D*HASHU" 6

\!\!HL points

Ce marteau au manche noir et gra"é de la rune 

cornue d*ashut, le .ère des 8énèbres, a été porté à la bataille pendant des siècles par les champions de >harr)(aggrund! Ba colère brUlante est terrible, elle 

 peut déchirer larmure la plus résistante ou  pul"ériser les od dun Fgre aussi #acilement que les membres #ragiles des gobelins!

(ains du haos uniquement!

$es attaques e##ectuées au corps à corps a"ec cettearme béné#icient dPun bonus de K en <orce!

 8oute #igurine a&ant la règle spéciale @n#lammable et

qui est blessée a"ec succès, est retiréeimmédiatement du jeu!

DA&UE DE MA#ICE 6

!!!!!!\!!\\!!!!!K0 points

.rétendument décou"erte dans un tumulus à  pro+imité de la plaine de os, cette lame recourbée sou##le des pensées de meurtre et de "iolence à quiconque saisit son manche!uelle que soit le nombres de "ies quelle a pu 

 prendre, sontranchant na jamais été émoussée! 

$e porteur de cette arme béné#icie de la règlespéciale *aine !

ARMURE MA&I0UE

MAS0UE DE #A 3OURNAISE 6

!\!!!!L points

Ce  masque bruni au #aciès démoniaque nest pas unobjet dapparat, mais un terrible arte#act qui contient en son sein, lessence et lagonie de tous ceu+ qui ont péri sous son "isage grimaZant, sur les #eu+ des #orges sacri#icielles!$e pou"oir de ces 2mes tourmentés protège le 

 porteur de ce masque, tandis que lécho de leurs tourments est ré#léchi, a#in que chacun puisse les contempler!

(ains du haos uniquement!

$a sau"egarde dParmure du porteur est améliorée de 1point! Ae plus le porteur pro"oque la peur  et gagne unesau"egarde in"ulnérable de - qui passe à K contre les

 4ttaques en#lammées !

ARMURE DE $A-HERAK 6

!\\\\L0 points

$a légende raconte que, pendant la grande guerre de lempire de (ehekhara à son #irmament, et biena"ant que (agash ne maudisse son peuple!6a3herak le cruel, était un puissant sorcier,commandant de la tour de Gorgoth et un général escla"agiste hors pair! 9enaZant la suprématie des seigneurs sorciers (ains du Chaos, il conZu secrètement cette armure, a#in de se protéger de ces 

ri"au+! Celle)ci lui #it cependant dé#aut lorsque sonarmée #ut taillé en pièce par une "aste horde dorques, sur lestran au bord de la 9er des chagrins!$à, il se no&a, entrainé par son propre poids, alors quil était tombé à leau! 6ien plus tard, larmure #ut reprise au+ orques, puis réparée!Aepuis elle trQne a#in de rappeller au+ guerriers trop arrogants, le pri+ de la démesure!

Cette armure con#ère une sau"egarde de K qui ne

peut /tre améliorée dPaucune manière et la règle5ésistance à la 9agie KE!

O$<E"S MA&I0UES DES NAINS DU CHAOS

  ette section regroupe la liste des objets magiques accessibles au+ armés de (ains du haos!

@ls peu"ent /tre choisis en plus de ceu+ du li"re de règles de

Warhamm r

!

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"A#ISMAN

MAN"EAU DE +IERRE 6

!\\!!\!!\-0 points

.rétendument créé à partir des chairs gris2tres et écorchées des apprentis dé#aillant, d4stragoth9ain)de)#er! $e mantelet de pierre protège le #a"oris du seigneur sorcier, tout en lui rappelant le 

 pri+ de léchec!

(ains du haos uniquement!

$e porteur "oit son Indurance augmentée de 1, etson @nitiati"e réduite de 1 jusquPà un minimum de 1E!

O$<E" CA$A#IS"I0UE

CA#ICE DE SAN& E" "ENE$RES6

\!L0 points

5empli de cendres et de sang bouillonnants, ce calice est incrusté de gemmes, contient une 

 puissante malédiction qui peut /tre libérée pour déstabiliser les "ents de magie sur le champ de bataille, aspirant leur pou"oir dans ses pro#ondeurs tourbillonnantes!

 [ nimporte quel moment de la phase de magiedun joueur ou de lautre, le porteur peut, sPil le

souhaite, retirer 1AH dés de pou"oirdissipationau+ deu+ camps! $ancer les dés séparément, endéclarant a"ant de lancer les dés quel dé concernequel camp!Bur un double 1, le porteur subit une blessure sanssau"egarde dParmure!Bur un double , le porteur peut récupérer un pointde "ie précédemment perdu!

$ANNIERE MA&I0UE

$ANNIERE D*ESC#A%A&E 6

\\\!!!HL points

Ce    puissant étendard porte lemblème de la >iggourat du grand temple de >harr et est richement embelli de rune de destruction et de t&rannie! @l en émane du #eu et des cendres créant un "oile de ténèbres, ceu+ qui sont sous sonin#luence ne peu"ent quadmettre leur subjugationen"ers leur maDtre et leur inéluctable "ictoire!

 8outes les unités de Gobelins, Frques et

*obgobelins amies, dans un ra&on de 1K pas, sont@mmunisées à la ps&chologie !

O$<E"S ENCHAN"ES

3#AS0UE DEMON D*ASHAK 6

\!!!100 points

Cette #iole est réputée pour contenir une entité démoniaque enragée dune puissance phénoménale!$orsquelle est libérée, son cri peut briser la pierre et #endre le sol alors quelle sen#uit dans léther!!!

ne seule utilisation !

$Pe##et sPapplique au début de la phase demou"ement du joueur, a"ant que les charges nesoient déclarées!

 8outes les unités ennemies dans un ra&on de 1; ps,et qui ne sont pas @mmunisées à la ps&chologie  ou@ndémoralisables , doi"ent #aire un test de panique!$es b2timents, chars ainsi que toutes les #igurines a&antun pro#il de t&pe charE et autres machines de guerre àportée subissent 1A blessures automatiques!(ote3 que cet objet nPest pas un objet de sort etquPil ne peut donc pas /tre dissipé!

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2,

#A +UISSANCE

DE

-HARR

NA&&RUND

Cette section présente une galerie des#igurines Citadel de lancienne gamme

des (ains du Chaos!

(ote de lauteur '

$a plupart de ces #igurines sont issue dema propre collection, peinte et repeinte

au #il des é"olutions du jeu!

Ille ne présente en aucun cas lesnou"elles #igurines <orge=orld, car cetteou"rage se place sous le signe du "intage

et présente au+ nou"elles générations,cette gamme de #igurines que je trou"e

encore superbes!

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 4stragoth le Grand pr/tre d*ashut 

Beigneur (ain du Chaos 

n seigneur (ain du Chaos che"auchant un puissant Grand)8aurus 

n seigneur sorcier (ain du Chaos che"auchant un $ammasu Borcier (ain du Chaos 

3I&URINES CI"ADE#

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5égiment de Centaures)8aureau+  Champion Centaure)8aureau 

.orte étendard Centaure)8aureau 

5égiment de Guerriers (ains du Chaos 

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Ai"ers états)majors des (ains du Chaos 

*éros a"ec grande bannière n régiment de 8romblonniers (ains du Chaos 

Aes Frques)(oirs à la solde des (ains du Chaos 

n Grand che# *obgobelin sur loup 

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ne bande de Guerriers *obgobelins 

n régiment de per#ides 4ssassins *obgobelins 

Grand che# *obgobelins 

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Aes 4rchers *obgobelins Ci)dessous di"ers états)majors *obgobelins  

 4rchers sur loups *obgobelins 

Fglah ?han, le traDtre X 

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Che"aucheurs de loups *obgobelins 

6aliste *obgobeline 

$ance)<usée des (ains du Chaos Canon 4pocal&pse des (ains du Chaos 

Ci)dessus Aétail du ser"ant ogre 

Canon 8rembleterre 

des (ains du Chaos 

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'2

#IS"E

D* ARMEE

6atte3 les tambours de guerre etprépare3 "os hommes et escla"es X

$host portera bientQt le combat pour laplus grande gloire d*ashut X

Cette section du li"re "ous aidera à "ousconstituer une armée de (ains du Chaospr/te à li"rer bataille sur la table de jeu à

partir de "otre collection!

 :ous & trou"ere3 aussi une page deré#érences qui liste les pro#ils de

caractéristiques de toutes les unités,a#in de "ous #aciliter les choses pendant

le cours de "otre partie!

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U"I#ISER #A #IS"E D*ARMEE$a liste darmée #onctionne en conjonction a"ec lasection choisir "otre armée   du li"re de règles de

 Warhammer et permet de sélectionner "otre #orce pourla bataille! $es pages sui"antes comprennent une entréepour chaque #igurine de "otre armée! Ces entrées "ousdonnent toutes les indications nécessaires pour mettreen #orme "otre collection de #igurines a#in de rassemblerles unités de "otre #orce, ce qui inclut, entre autres,léquipement de chaque #igurine, de quelles options ellepeut béné#icier, et son coUt en points!

CA"E&ORIES D*UNI"ESComme indiqué dans le li"re de règles, les unités dunearmée se répartissent en cinq catégories 'Beigneurs, *éros, nités de base, nités spéciales etnités rares!

EN"REES DE #IS"E D*ARMEEChaque entrée de la liste darmée comporte toutes lesin#ormations nécessaires pour sélectionner et aligner uneunité, et adopte la #orme sui"ante '

(om '

  $e nom permet didenti#ier lunité ou le personnage!

.ro#i ls '  $es pro#ils de caractéristiques des #igurines de chaque unité sont rappelés dans chaque entrée!$es pro#ils optionnels champions dunités par e+empleE sont également indiqués!

8&pe de troupes '  Chaque entrée précise le t&pe dunité auquel appartiennent les #igurines e+'  in#anterie Y, ca"alerie Y, b/tes de  guerre Y, etcE!

  :aleur en points '

  Chaque #igurines de la gamme Warhammer  possède un coUt en point qui re#lète sone##icacité sur le champ de bataille! .ar e+emple, un guerrier nain du chaos ne coUte que J points, alors quun seigneur nain du chaos coUte 1-L points X 

8aille dunité ' @l sagit de la taille minimale de lunité, autrement dit le nombre de #igurines nécessaires pour #ormer la base de cette unité! Certaines 

entrées indiquent également une taille ma+imales!

quipement ' $iste des armes et armures standards de lunité! $e coUt des objets est inclut dans la "aleur!

5ègles spéciales ' Ae nombreuses troupes sui"ent des règles spéciales, qui sont décrites dans le bestiaire de ce li"re ou dans le li"re de règles de Warhammer! Chaque entrée liste les règles spéciales a##ectant lunité!

Fptions '  $iste des armes,armures, montures, objets magiques optionnels et autres améliorations de lunité ou du personnage, ainsi que le coUt en points pour chaque option!

$a plupart des unités ont loption de  promou"oir un de leurs membres enchampion, porte)étendard ou musicien!Certaines peu"ent porter une bannière magique ou sélectionner des objets magiques pour un coUt supplémentaire en points 

;

M

L

H

&UERRIERS HO$&O$E#INS   ! points par fi=urine

.ro#il 9 8 < I .: @ 4 d 8&pe de troupe

Guerrier *obgobelin - H H H H 1 K 1 @n#anterieChe# *obgobelin - H H H H 1 H K @n#anterie

8aille dunité ' K0

quipement '

 4rme de base 4rmure légère

5ègles Bpéciales '

 4nimosité

Bal tr/t

Fption '

.romou"oir un *obgobelin en Che# !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!10 pts 

.romou"oir un *obgobelin en 9usicien!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!10 pts 

.romou"oir un *obgobelin en .orte)étendard!!!!!!!!!!!!10 pts  8oute lunité peut a"oir des boucliers \\!!\\!!!!0,L point .eu"ent a"oir des Couteau+ de lancer!!!\!!!\\!!!!!1 point

M

L

-

;

$e hobgobelin à gauche porte une arme de base,une armure légère et unbouclier, et coUte labagatelle de H,L points!8andis que le nain duchaos à droite, équipédun tromblon et dunearmure lourde, coute 1H points ! I+emple desdisparités d une armée!

Ce guerrier nain duchaos porte une armurelourde un bouclier, ainsiquune arme lourde! Bi"ous "ous ré#ére3 àlentrée ci)dessus, "ous"erre3 quil coUte 11 points! @l "ous encoUtera 110 points pourinclure une unité de di+ guerriers nains du chaos!

H

L

;

K

M

K

1

H

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AS"RA&O"H #E &RAND +RE"RE D*HASHU"   2/ points.ro#il 9 8 < I .: @ d 8&pe de troupe

 4stragoth,Grand pr/tre d*asut H L L H H 10 @n#anterie  personnage spécialE

9agie '  4stragoth est un Beigneur sorcier de ni"eau - qui choisit ses sorts dans le domaine d*ashut!

quipement '

•  4rmure de (oiréclat

• Corps mécanique

• Gemme noire de Gnar

5ègles Bpéciales '

• 9éprisant

• @mplacable

• <orgeron démoniste

-HA"AN #E NOIR !!2 points

.ro#il 9 8 < I .: @ 4 d 8&pe de troupe

>hatan le (oir H ; - - L - L - 10 @n#anterie  personnage spécialE

quipement '

• 6ouclier et arme de base•  4rmure de <ournaise• *ache dobsidienne• Gantelets de 6a3herak le cruel

5ègles Bpéciales '

• Fbstiné• 9éprisant• @mplacable• *aine

9onture ' 

• Grand)8aurus!!!!!!!!!!!!!!1-Lpts 

• $ammasu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1JLpts 

&ORDU- 3RA+* DANS #* DOS 1)) points.ro#il 9 8 < I .: @ 4 d 8&pe de troupe

Gordu3 <rap Aans l Aos - L - - - H L - ; @n#anterie ou Ca"alerie pers! spécialE

Gordu3 <rap Aans l Aos ne peut jamais /tre le général darmée !

quipement '

•  4rmure légère• 6ouclier•  4rme de base•

 8alisman dobsidienne

5ègles Bpéciales '

• Bal 8r/t• 6araka• .illard si montéE•

Ca"alerie légère si montéE

9onture ' 

• $oup Géant!!!!!\!!!!!!!!!!!1Kpts 

'2

SEI&NEURS

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SEI&NEUR SORCIER NAINS DU CHAOS // points.ro#il 9 8 < I .: @ 4 d 8&pe de troupe

Beigneur Borcier (ain du Chaos H - H - L H 1 1 10 @n#anterie personnageE

9agie '

$es seigneurs sorciers (ains duChaos sont des sorciers de ni"eau H,qui utilisent les sorts de lun desdomaines sui"ant '

• Aomaine d *ashut• Aomaine du 9étal• Aomaine du <eu• Aomaine de la 9ort

5ègles Bpéciales '

• Fbstiné• 9éprisant• @mplacable• <orgeron démoniste

quipement '

•  4rme de base•  4rmure de (oiréclat

Fption '

• (i"eau - !!!\!!\\!\\\\!!HL pts 

• Fbjets magiques \!!!\\\!!!100 pts 

9onture '

• Grand)8aurus \\\\\\1-L pts 

• $ammasu\\\\\\\!!!!!1JL pts 

SEI&NEUR NAINS DU CHAOS 1!2 points

.ro#il 9 8 < I .: @ 4 d 8&pe de troupe

Beigneur (ain du Chaos H M - - L H - - 10 @n#anterie personnageE

quipement '

 4rme de base•  4rmure de (oiréclat

5ègles Bpéciales '

• Fbstiné

• 9éprisant

• @mplacable

Fption '

6ouclier!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! H pts •  4rme additionnelle!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!! pts •  4rme $ourde\!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!! pts •  8romblon!!!!!!!!!!\!!!!\\\\\\\\\\\\!!!!!1K pts 

• .eut choisir des objets magiques jusquà un total de\100 pts 

9onture '

• Grand)8aurus \\\\\\\\\\\\!!\!\1-L pts • $ammasu\\\\\\\\\\\\\\\\!!!!1JL pts 

 $AR* RUK CEN"AURE."AUREAU !/ points.ro#il 9 8 < I .: @ 4 d 8&pe de troupe

6ar ruk Centaure M K L L L L L J 6/te monstrueuse personnageE

quipement '

•  4rme de base•  4rmure $ourde

5ègles Bpéciales '

• .eur• 9éprisant• .eau écailleuseLE

Fption '

• 6ouclier!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! L pts •  4rme additionnelle!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!10 pts •  4rme $ourde!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!1L pts •  4rmure de (oiréclat!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!1L pts 

• .eut choisir des objets magiques jusquà un total de\\!!!\!100 pts 

''

SEI&NEURS

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&HOR"H #E CRUE#   /2 points.ro#il 9 8 < I .: @ 4 d 8&pe de troupe

Ghorth $e Cruel H - - - - K K K 10 @n#anterie  personnage spécialE

Bi "ous choisisse3 Ghorth le Cruel il doit obligatoirement /tre "otre général darmée !

9agie '  Ghorth est un sorcier de ni"eauK, il choisit ses sorts dans lun desdomaines sui"ant '

• Aomaine d *ashut

• Aomaine du 9étal• Aomaine du <eu• Aomaine de la 9ort

5ègles Bpéciales '

• 9éprisant

• @mplacable

• <orgeron démoniste

• .ri"ilèges

9onture ' 

• $ammasu\\\!!!!!!!!!!!!!!1JLpts 

quipement '

•  4rme de base et 6ouclier• *eaume de guerre d*ashut•  4rmure de 9agma de ?honir

R5KAR"H #*IN%INCI$#E   1/ points

.ro#il 9 8 < I .: @ 4 d 8&pe de troupe

5&karth $in"incible H - - L K H H 10 @n#anterie personnage spécialE

quipement '

•  4rme de base•  4rme $ourde•  4rmure de Ga3rakh

5ègles Bpéciales '

• Fbstiné

• 9éprisant

• @mplacable

• *éraut

O&#AH KHAN ,2 points

.ro#il 9 8 < I .: @ 4 d 8&pe de troupe

Fglah ?han - L H - - K H H M Ca"alerie personnage spécialE

$oup géant J H ) H H 1 H 1 H

Fglah ?han ne peut jamais /tre "otre général darmée !

quipement '

•  4rme de base• 6ouclier• $ance•  4rc•  4rmure légère

Fglah ?han niquementE• <ourrure de Wul#ag 

5ègles Bpéciales '

• Bal tr/t

• .illard

• Ca"alerie légère

•  4nimosité $iée à son unitéE

• Che"aucheurs dFglah ?han

Fption '

• Fglah ?han AF@8 /tre intégré à uneunité de che"aucheurs de loups!

@ls disposent du m/me équipement quelui et sont toujours considérés commede la ca"alerie légère \!1 pts #igurine 

'(

HEROS

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SORCIER NAINS DU CHAOS (2 points.ro#il 9 8 < I .: @ 4 d 8&pe de troupe

Borcier (ain du Chaos H - H H - K K 1 J @n#anterie personnageE

9agie '

$es sorciers (ains du Chaos sont dessorciers de ni"eau 1, qui utilisent lessorts de lun des domaines sui"ant '

• Aomaine d *ashut• Aomaine du 9étal

• Aomaine du <eu• Aomaine de la 9ort

5ègles Bpéciales '

• Fbstiné

• 9éprisant

• @mplacable

• <orgeron démoniste

quipement '

•  4rme de base

•  4rmure de (oiréclat

Fption '

• (i"eau K\!!!\\\\!!\!!\!HL pts 

• Fbjets magiques!!!!\\!\!!!\L0 pts 

HEROS NAINS DU CHAOS   '2 points

.ro#il 9 8 < I .: @ 4 d 8&pe de troupe

*eros (ain du Chaos H - - L K H H 10 @n#anterie personnageE

quipement '

•  4rme de base•  4rmure de (oiréclat

5ègles Bpéciales '

• Fbstiné• 9éprisant• @mplacable

Fption '

• 6ouclier!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!K pts •  4rme additionnelle!!!!\!!!!!!!!!!!!!!!!!!- pts •  4rme $ourde!!!!!!!\!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!- pts •  8romblon!!!!!!!!!!\!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!1K pts 

• .eut choisir des objets magiquesjusquà un total de !!\\!!!\!!!!!!L0 pts 

.eut  de"enir porteur de la grandebannière pour KLpts!

@l peut porter une bannière magiquesans limite de coUtE mais ne peut, dansce cas, a"oir aucun autre objetmagique!

"AUR* RUK CEN"AURE."AUREAU   122 points.ro#il 9 8 < I .: @ 4 d 8&pe de troupe

 8aurruk Centaure M L K L L - - - J 6/te 9onstrueuse personnageE

quipement '

•  4rme de base•  4rmure $ourde

5ègles Bpéciales '

• .eur• 9éprisant• .eau écailleuseLE

Fption '

• 6ouclier!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!L pts •  4rme additionnelle!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!10 pts •  4rme $ourde!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1L pts •  4rmure de (oiréclat!!!!!!!!!!!!!!!!!!1L pts • .eut choisir des objets magiques

jusquà un total de !!\\\!!!!!!L0 pts 

.eut  de"enir porteur de la grandebannière pour KLpts!

@l peut porter une bannière magiquesans limite de coUtE mais ne peut, dansce cas, a"oir aucun autre objetmagique!

')

HEROS

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MON"URES DES NAINS DU CHAOS

.ro#il 9 8 < I .: @ 4 d 8&pe de troupe

$oup géant J H ) H H 1 H 1 H 6/te de guerre

Grand)8aurus L ) L - H - 9onstre

$ammasu H ) L L - 1 K ; 9onstre

5ègles Bpéciales '

• Grand)8aurus

•  :ol•  8erreur• Grande cible• Corps embrasé• (ourrit par le #eu•  4ttaques en#lammées

• $ammasu

$e lammasu est un sorcier de ni"eau 1 quichoisit ses sorts dans les domaines de lFmbre, du <eu  ou de la 9ort !•  :ol•  8erreur• Grande cible•

9iasmes m&stiques• 5ésistance à la magie HE

4méliorations '

• Grand)8aurus

• *aleine de #eu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!H0 pts 

• 5age sanguinaire !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!H0 pts 

• $ammasu

• Borcier ni"eau K !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!HL pts 

• I+halaison occulte !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!H0 pts 

• 9asse Caudale!!!!!!!!!!!\\\\!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1L pts 

&RANDS CHE3S HO$&O$E#INS / points.ro#il 9 8 < I .: @ 4 d 8&pe de troupe

Grand Che# *obgobelin - - H - - K - H M @n#anterie ou Ca"alerie personnageE

n Grand Che# *obgobelin ne peut jamais /tre "otre général darmée !

quipement '

•  4rme de base

• Couteau+ de lancer

5ègles Bpéciales '

• Bal tr/t

• .illard si montéE

• Ca"alerie légère si montéE

Fption '

• 6ouclier perd la règle ca"alerie légèreE!\\\!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! K pts 

•  4rmure $égère!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!K pts 

•  4rme de base additionnelle à pied uniquementE!!!!!!!!!\\!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!- pts 

• $ance monté uniquementE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\\\\!!!!!!!!!!!!!!!!!!!- pts 

• 9onture '$oup géant!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1K pts 

• .eut choisir des objets magiques jusquà un total de!!!!!!!!\\\!!KL pts 

',

HEROS

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&UERRIERS NAINS DU CHAOS , points par fi=urine.ro#il 9 8 < I .: @ 4 d 8&pe de troupe

Guerrier (ain du Chaos H - H H - 1 K 1 J @n#anterie

ContremaDtre H - H H - 1 K K J )

8aille dunité ' 10

quipement '

•  4rme de base•  4rmure $ourde

• 6ouclier

5ègles Bpéciales '

• Fbstiné

• 9éprisant

• @mplacable

Fption '

• .romou"oir un Guerrier en :étéran!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!10 pts • .romou"oir un Guerrier en 9usicien!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!10 pts • .romou"oir un Guerrier en .orte)étendard!!!!!!!!!!!!!!!10 pts 

) ne unité de Guerriers, peut rece"oir une bannière

magique jusquà un total de!!!!!!!!!!!!!!\!!!!!!!!!!!!!!!!!L0 pts • $unité peut séquiper des 4rmes $ourdes!!K pts par #igurine 

"ROM$#ONS NAINS DU CHAOS 1 points par fi=urine

.ro#il 9 8 < I .: @ 4 d 8&pe de troupe

 8romblon (ain du Chaos H - H H - 1 K 1 J @n#anterie

ContremaDtre H - H H - 1 K K J )

8aille dunité ' 10

quipement '

•  4rme de base•  4rmure $ourde

5ègles Bpéciales '

• Fbstiné• 9éprisant• @mplacable

Fption '

• .romou"oir un Guerrier en :étéran!!!!!!!!!\!!!!!!!!!!!!!!!!10 pts • .romou"oir un Guerrier en 9usicien!!!!!!!!!!!!\!!!!!!!!!!!10 pts • .romou"oir un Guerrier en .orte)étendard!\!!!!!!!!!!!!10 pts 

• $unité peut séquiper de 6ouclier\\!!1 point par #igurine 

&UERRIERS HO$&O$E#INS points par fi=urine

.ro#il 9 8 < I .: @ 4 d 8&pe de troupe

Guerrier *obgobelin - H H H H 1 K 1 @n#anterieChe# *obgobelin - H H H H 1 H K )

8aille dunité ' K0

quipement '

•  4rme de base•  4rmure légère• Couteau+ de lancer

5ègles Bpéciales '

•  4nimosité

• Bal tr/t

Fption '

• .romou"oir un *obgobelin en Che#!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!10 pts • .romou"oir un *obgobelin en 9usicien!!!!!!!!!!!!!!\ - pts • .romou"oir un *obgobelin en .orte)étendard!!!!\ ; pts 

• $unité peut a"oir des 6oucliers\!!!0,L point par #igurine 

• .eut porter une 4rme additionnelle!0,L point par #igurine 

• .eut porter un 4rc \\\\\\!!!1 point par #igurine 

(/

UNI"ES DE $ASES

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CHE%AUCHEURS DE #OU+S HO$&O$E#INS 1 points par fi=urine.ro#il 9 8 < I .: @ d 8&pe de troupe

Che"aucheur de loup - H H H H 1 K Ca"alerie

Che# Che"aucheur de loup - H H H H 1 H )

$oup géant J H ) H H 1 H H )

8aille dunité ' L

quipement '

•  4rme de base•  4rmure légère

5ègles Bpéciales '

•  4nimosité• Bal tr/t• .illard• Ca"alerie légère

Fption '

• .romou"oir un Che"aucheur en Che#!!\!!!!!!!!!!!!!!!!!!10 pts • .romou"oir un Che"aucheur en 9usicien!\!!!!!!!!!!!!!!L pts • .romou"oir un Che"aucheur en .orte)étendard\!!10 pts 

• $unité peut a"oir des boucliers!!!!!!!!!!!!!1 point par #igurine Ille perd alors, la règle de Ca"alerie légère!

• $unité peut séquiper de lune des options sui"antes ') des $ances!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\!!!!!!!!!1 point par #igurine ) des 4rcs!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\\!!!!!!!K points par #igurine 

UNI"ES DE $ASES

$e grand pr/tre d *ashut 4stragoth et sa suite, se lancent dans une croisade, etsappretent à no&er leur ad"ersaires sous un déluge de #lammes impies 

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ESC#A%ES &O$E#INS ! points par fi=urine.ro#il 9 8 < I .: @ 4 d 8&pe de troupe

Iscla"e Gobelin - K H H H 1 K 1 @n#anterie

Che# Gobelin - K H H H 1 K K )

8aille dunité ' K0

5ègles Bpéciales '

• .eur des el#es•  4nimosité

quipement '

•  4rme de base•  4rmure légère

Fption '

• .romou"oir un Gobelins en Che#!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!10 pts • .romou"oir un Gobelins en 9usicien!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!10 pts • .romou"oir un Gobelins en .orte)étendard!!!!!!!!!!!!!10 pts 

• $unité peut a"oir des boucliers!!!!\0,L point par #igurine •  8oute lunité peut a"oir des lances!!!!0,L point par #igurine • $unité peut a"oir des arcs courts!!!!!0,L point par #igurine 

ASSASSINS HO$&O$E#INS ' points par fi=urine

.ro#il 9 8 < I .: @ 4 d 8&pe de troupe

 4ssassin *obgobelin - H H H H 1 K 1 @n#anterie

Igorgeur *obgobelin - H H H H 1 H K )

8aille dunité ' 10

quipement '

• Aeu+ armes• Couteau+ de lancer

5ègles Bpéciales '

•  4nimosité, Bal tr/t• In"eloppement•  4ttaques empoisonnées

Fption '

• .romou"oir un 4ssassin en Igorgeur!10 pts • .romou"oir un 4ssassin en 9usicien!!10 pts • .romou"oir un .orte)étendard!!!\!!!!10 pts 

ESC#A%ES OR0UES ' points par fi=urine

.ro#il 9 8 < I .: @ 4 d 8&pe de troupe

Iscla"e Frque - H H H - 1 K 1 M @n#anterie

Che# Frque - - H - - 1 K K M )

8aille dunité ' 10

quipement '

•  4rme de base•  4rmure légère

5ègles Bpéciales '

• Cé kdé minus• ?ikoup•  4nimosité

Fption '

• .romou"oir un Frque en Che# orque!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1L pts • .romou"oir un Frque en 9usicien!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!10 pts • .romou"oir un Frque en .orte)étendard!!!!!!!!!!!!!!!!!!!10 pts 

•  8oute lunité peut a"oir des boucliers!!!1 point par #igurine 

• $unité peut séquiper de lune des options sui"antes ') des 4rcs !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\\!!!!!1 point par #igurine ) des $ances !!!!\!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\\1 point par #igurine 

) des 4rmes additionnelles !!\\1 point par #igurine ) des *allebardes !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!K points par #igurine 

(

UNI"ES S+ECIA#ES

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ESC#A%ES OR0UES NOIRS 1/ points par fi=urine.ro#il 9 8 < I .: @ 4 d 8&pe de troupe

Iscla"e Frque (oir - - H - - 1 K 1 ; @n#anterie

Che# Frque (oir - L H - - 1 K K ; )

8aille dunité ' L)K0

quipement '

•  4rmure lourde•  4rme de 6ase

5ègles Bpéciales '

• @mmunisés à la ps&chologie• ?ikoup

Fption '

• .romou"oir un Che# orque noir \!!!!!!!!!1L pts • .romou"oir un 9usicien !!!!!!\\!!!!!!!!!!!!10 pts • .romou"oir un .orte)étendard !!!\\!!!!10 pts 

• Béquiper de boucliers !!\!!!1 point par #igurine 

• $unité peut a"oir lune des options sui"antes ') $ance \\\\\!!!!1 point par #igurine ) 4rme additionnelle !!1 point par #igurine )  *allebarde!!!!!!\!!\!K points par #igurine ) 4rme $ourde !!!!\!!!K points par #igurine 

$A#IS"ES HO$&O$E#INES / points

.ro#il 9 8 < I .: @ 4 d 8&pe de troupe

6aliste *obgobeline ) ) ) ) M K ) ) ) 9achine de guerreBer"ant hobgobelin - H H H H 1 K 1 )

8aille dunité ' 1 6aliste

Ber"ants ' K *obgobelins

Iquipement '

•  4rme de base5ègles Bpéciales '

• Baltr/t

Fption'   4ucunene armée de (ains du Chaos  peut inclure jusquà balistes *obgobelines, et jusquà 1K dans une Grande 

 4rmée !

#ANCE.3USEES HUR#EMOR" 1// points.ro#il 9 8 < I .: @ 4 d 8&pe de troupe

$ance)<usée *urlemort ) ) ) ) M H ) ) ) 9achine de guerre

Ber"ant (ain du Chaos H - H H - 1 K 1 J )

8aille dunité ' 1 $ance)#usée

Iquipement '

•  4rme de base•

 4rmure lourde

5ègles Bpéciales '

• Fbstiné• @mplacable•

9éprisant

Ber"ants ' H (ains du Chaos

Fption '

.eut rece"oir une .ossession démoniaque!!!!!!!!!!KL pts 

(!

UNI"ES S+ECIA#ES

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CEN"AURE."AUREAU4 / points par fi=urine.ro#il 9 8 < I .: @ 4 d 8&pe de troupe

Centaure)8aureau M - K - L H H K ; 6/te 9onstrueuse

6ah *al Centaure M - K - L H H H ; )

8aille dunité ' H

quipement '

•  4rme de base•  4rmure $ourde

5ègles Bpéciales '

• .eur• 9éprisant• .eau écailleuseLE

Fption '

• .romou"oir un Centaure en 6ah hal!!!!!!!!!!!!!!!!!!!10 pts • .romou"oir un Centaure en 9usicien!!!!!!!!!!!!!!!\L pts • .romou"oir un Centaure en .orte)étendard!!!!!!!10 pts 

) ne unité de Centaures, peut rece"oir une

bannière magique jusquà un total de!!!!!!!!!!!!L0 pts • $unité peut a"oir des boucliers\\L pts par #igurine 

• Ille peut a"oir soit ') Aes armes additionnelles!!L   points par #igurine ) Aes armes lourdes!!!!!!!!!!!10 points par #igurine 

MOR"IER "REM$#E33ROI 1,2 points

.ro#il 9 8 < I .: @ 4 d 8&pe de troupe

9ortier tremble##roi ) ) ) ) M H ) ) ) 9achine de guerreBer"ant (ain du Chaos H - H H - 1 K 1 J )

Iscla"e Fgre H K - - H K H M )

8aille dunité ' 1 9ortier

Iquipement '

•  4rme de base•  4rmure lourde nains du chaosE

5ègles Bpéciales '

• Fbstiné• @mplacable• 9éprisant

Ber"ants ' H (ains du Chaos

Fption '

• .eut rece"oir une .ossession démoniaque!!KL pts • n 4rtilleur Fgre supplémentaire \\\!K0 pts 

CANON A+OCA#5+SE 1/ points

.ro#il 9 8 < I .: @ 4 d 8&pe de troupe

Canon  4pocal&pse H - H L L 1 L - 9onstre

Ber"ant (ain du Chaos H - H H - 1 K 1 J )

8aille dunité ' 1 Canon apocal&pse et H ser"ants

Iquipement '  4rme de base ser"ants uniquementE

Fption '  4ucune

5ègles Bpéciales '

•  8erreur• Grande cible•

@ndémoralisable• <eu in#ernal

•  4ttaques démoniaques• Aéchainé•

9aDtre des b/tes• Construction démoniaque

(

UNI"ES RARES

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BI@G(I5B 9 8 < I .: @ 4 d 8&pe .!

 4stragoth H L L H H H 10 @n#!9.BE

-H

>hatan le (oir H ; - - L - L - 10 @n#!.BE

--

Gordu3 <rappdansldos - L - - - H L - ; @n#!.BE

-L

Beigneur Borcier H - H - L H 1 1 10 @n#! KH

Beigneur (ain du Chaos H M - - L H - - 10 @n#! K-

6ar 5uk Centaure M K L L L L L 10 6 ! 9 KL

*I5FB 9 8 < I .: @ 4 d 8&pe .!

5&karth $in"incible H - - L K H H 10 @n#!.BE

-

Fglah ?ahn - L - - - K H H M Ca"  .BE

-M

Ghorth $e cruel H - - - - K K - 10 @n#!.BE

-;

Borcier (ain du Chaos H - H H - K K 1 J @n#! KH

*éros (ain du Chaos H - - L K H H 10 @n#! K-

 8aur 5uk Centaure M L K L L - - - J 6 ! 9 KL

Grand Che# *obgobelin - - H - - K - H M @n#! K;

64BI 9 8 < I .: @ 4 d 8&pe .!

(ain du Chaos H - H H - 1 K 1 J @n#! K-

ContremaDtre H - H H - 1 K K J*obgobelin - H H H H 1 K 1 @n#! K;

Che# *obgobelin - H H H H 1 H K

Che"aucheur de loup - H H H H 1 K 1 Ca"! KJ

Che# Che"aucheur - H H H H 1 H K

B.I @4$IB 9 8 < I .: @ 4 d 8&pe .!

Guerrier Gobelin - K H H H 1 K 1 @n#! HH

Che# Gobelin - K H H H 1 K K

 4ssassin *obgobelin - H H H H 1 K 1 @n#! H0

Igorgeur *obgobelin - H H H H 1 H K

Guerrier Frque - H H H - 1 K 1 M @n#! HK

Che# Frque - - H - - 1 K K M

Guerrier Frque (oir - - H - - 1 K 1 ; @n#! H1

Che# Frque (oir - L H - - 1 K K ;

6aliste *obgobeline ) ) ) ) M K ) ) ) 9 ! G HM

Ber"ant *obgobelin - H H H H 1 K 1

$ance)<usee *urlemort ) ) ) ) M H ) ) ) 9 ! G H

Ber"ant (ain du Chaos H - H H - 1 K 1 J

545I 9 8 < I .: @ 4 d 8&pe .!

Centaure)8aureau M - K - L H H K ; 6 ! 9 KL

6ah *al Centaure M - K - L H H H ;

Canon 4pocal&pse H - H L L 1 L - 9on! H-

Ber"ant (ain du Chaos H - H H - 1 K 1 J

9ortier 8remble##roi ) ) ) ) M H ) ) ) 9 ! G HL

Ber"ant (ain du Chaos H - H H - 1 K 1 J

Iscla"e Fgre H K - - H K H M

9F(85IB 9

8

< I .: @ 4 d 8&pe .!

Grand)8aurus L ) L - H - 9on! K

$ammasu H ) L L - 1 K ; 9on! KM

$oup Géant J H ) H H 1 H 1 H 6 ! G KJ

('

RE3ERENCES

$égende des 8&pes de troupes '

@n#!@n#anterie , 6!G6/te de guerre   , Ca"!Ca"alerie   , @n#!9@n#anterie 9onstrueuse  , 6!96/te 9onstrueuse   , Ca"!9Ca"alerie 9onstrueuse   ,9on!9onstre  , CharChar  , (uée(uée  , n!nique  , 9!G9achine de guerre  , .B.ersonnage Bpécial !

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  e li"re contient '

• n bestiaire décri"ant chaque unité, héros,

monstre et machine de guerre de larmée!

•ne liste darmée pour créer une #orce pr/te à en

découdre a"ec "os #igurines itadel!

• ne galerie de #igurines itadel de nains du

chaos peints de main de maDtre!

Warhammer ' (ains du chaos est un supplément pour 

Warhammer! Chacun de ces li"res décrit une armée, et narre son histoire ainsi que celle de ses héros!

NAINS DU CHAOS$a grande cité de >harr)(aggrund sélè"e au)dessus de la plaine désolée des terres

sombres, "oilée dun perpétuel panache de #umée!

$e "acarme de lindustrie in#ernale des nains du chaos résonne dans toute la "ille au

r&thme du labeur des milliers descla"es qui triment dans leurs #orges démoniaques!

Ae grandes 3iggourats dédiées au dieu taureau *ashut "omissent des nuages de

#umée to+ique chargée dune puanteur in#ernale sur toute la plaine!

4u milieu de leurs #ournaises démentes, les nains du chaos Su"rent pour #abriquer

de grandes machines de guerre!

hair et métal sont liés à des entités démoniaques pour créer dimmenses canons!

Aans les #orges, les artisans nain du chaos #aZonnent des armes et des armures en

quantité quils échangent auprès des ogres de lest ou des maraudeurs nordiques

contre de nou"eau+ escla"es!

FRENCH / FRANCAIS

n li"re d4rmée pour

$e jeu des batailles #antastiques