msu - team
TRANSCRIPT
Команда
Михаил Хомич
Структура занятия
1•Команда
2•Стартап-команда
3•Роли в команде
Что такое команда?
Команда это группа людей, объединенныхобщей целью, воодушевленных этой цельюи зависящих друг от друга в информации идругих ресурсах и навыках
Общая цель, суровые условия, непонятные экстерналии
Как мы ищем людей?
Hard skills
Soft skills
Values
Unilever - кейс
GetTaxi - кейс
Структура занятия
1•Команда
2•Стартап-команда
3•Роли в команде
Конфликт интересов
Разные интересы
Предприниматель Менеджер Инвестор
Success of business
Success of business
Max (Income)
Financing MoneyControl of
investments
Share and control Reputation Future rounds
Networking and knowledge
Bonuses Exit
Shared risks Reputation
Money Money
A-people hire A-people.B-people hire C-people
Теория Герцберга
Признание успеха
Карьерное развитие
Признание
Ответственность
Условия работы
Зарплата
Уровень контроля
Статус
Безопасность
Мо
тиви
ру
ющ
ие
Ги
гиен
ич
ески
е
Стартап Шторм Комфорт Действие
Доли Долии з/п
З/п и бонусы
Командный бонус
Срочные Условные
Немного о KPI
3+1
Структура занятия
1•Команда
2•Стартап-команда
3•Роли в команде
Генератор идей
Очень креативны, решают вопросы нестандартно
20
Критик
Критики оценивают идеи и стараются объективно выбирать лучшее из предложенного
21
Специалист
Специалисты обладают наиболее глубокими знаниями в конкретных областях 22
Координатор
Координаторы нужны для того, чтобы делегировать конкретные задачи конкретным
людям для достижения цели24
Продавец
Продавцы представляют интересы команды за ее пределами 25
Командный игрок
Командные игроки фокусируются на отношениях внутри команды и
внутренних конфликтах26
Исполнитель
Исполнители предлагают конкретный план действий и сами его реализуют
28
Мотиватор
Мотиваторы – те, кто следят, чтобы команда всегда продолжала двигаться вперед, подхлестывая людей новыми целями
29
Финишер
Финишеры лучше всего «зачищают» работу в конце и следят за деталями 30
Позволительные слабости
31
• Генераторы идей могут быть забывчивыми и «слишком креативными»
• Продавцы могут забывать об общей цели
• Критики могут тормозить работу команды
• Координаторы могут делегировать слишком много, не оставляя себе работы
• Исполнители могут слишком медленно воспринимать неожиданные изменения в окружающем мире
Позволительные слабости
32
• Финишеры могут быть подвержены излишнему перфекционизму
• Командные игроки могут становиться нерешительными в случае принятия непопулярных мер
• Мотиваторы могут стать слишком агрессивными в своей мотивации
• Специалисты могут фокусироваться только на своей области, теряя общую картину
Что надо запомнить?
• Командные роли
• Мотивация
• KPI
• Конфликт интересов
• Soft skills vs. hard skills
Большое спасибо!
Михаил Хомич
Facebook: Mikhail Khomich
Twitter: @Khomitch
+7 926 520 5297