mordheim mercenari dell'ostland

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8/13/2019 Mordheim Mercenari Dell'Ostland http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-mercenari-dellostland 1/8 “Il mio unico crimine è stato quello di ficcarmi in una rissa con un allevatore di maiali al di fuori della Taverna dell'Asino Testardo solo dopo ho scoperto che una dozzina dei suoi fratelli volevano il mio sangue.” Udo Veronnen! "pada #ercenaria Il Principato dell'Ostland è il più scarsamente abitato di tutte le province elettorali dell'Impero. I suoi abitanti hanno più legami con la terra di Kislev a nord di quanti non ne abbiano con i loro connazionali a sud. Questo perché la oresta delle Ombre e le !ontagne di !ezzo "ormano due barriere naturali tra l'Ostland e il resto dell'Impero. #ll'interno della oresta delle Ombre vi sono grandi quantit$ di bestie selvatiche% ma anche più oscure creature come &ominibestia e oblin della oresta. (e !ontagne di !ezzo stesse sono il punto più alto dell'Impero e le loro cime sono abitate da una gran numero di Ogre. ('isolamento dell'Ostland ha notevolmente plasmato i suoi abitanti che sono povera gente ma robusti e resistenti. Ogni piccolo villaggio vive appena al di sopra dei livelli di sussistenza e di solito è composto da una grande "amiglia allargata. li uomini dell'Ostland sono alti e di spalle larghe% mentre le donne tendono ad essere alte e magre o basse e robuste. li uomini sposati sono di solito i contadini raccoglitori di radici% tuberi e noci nelle "oreste% mentre gli uomini non sposati trascorrono la loro vita come cacciatori. Il culto di )aal% il *io di oreste e +estie% è molto popolare nella regione alcuni seguono il culto della !oglie di )aal% ,-ha e di suo "ratello &lric nei villaggi più occidentali. #nche se non sono bellicosi per natura% gli Ostlanders non rinuncerebbero mai ad una sana rissa tra ubriachi% in"atti queste sono abbastanza "requenti. *urante la grande guerra contro il aos% gli Ostlander radunati in grandi numeri armati di lance e archi si schierarono in di"esa dei loro vicini Kisleviti. Più di ogni altra parte dell'impero% l'Ostland ha assaggiato la s"erza del aos e il loro odio verso i malvagi non conosce limiti. Regole speciali Autosufficienti: gli uomini dell'Ostland non amano dare li loro sudato oro a degli estranei. ome risultato% essi non possono mai assumere nessun !ercenario ad eccezione di Ogre guardia del corpo /che non sono un #ttrazione rara nell'Ostland0. Nouveau Riche: gli Ostlander sono quasi universalmente poveri. !olti Ostlander non vedono mai denaro coniato in tutta la loro vita e quelli che lo "anno spesso accusano vertigini alla sola vista di queste ricchezze. ome risultato% gli Ostlander devono vendere tutti i loro pezzi di !alapietra /a meno che non ne abbiano più di 1 pezzi in quel caso possono venderne solo 10 dopo ogni battaglia e dopo l'assunzione di nuovi guerrieri /che pu2 essere "atto prima0 almeno il 345 del oro residuo *676 essere speso su un singolo individuo. Questo signi"ica che bande di Ostlander saranno spesso composte da una dozzina di uomini che indossano "angosi abiti contadini con un membro che indossa un armatura pesante "inemente intarsiata e un altro che porta un "ucile da caccia delle migliori "ucine dell'8ochland. Scelta di guerrieri &na banda dell'Ostland è spesso costituita da una "amiglia allargata di Ostlander. Padri% zii% "ratelli% cugini e anche occasionalmente la zia dura9come9un9chiodo% tutti insieme "ormano la banda. (a '"amiglia' deve includere un minimo di : modelli e un massimo di ;3. <i dispone di 344 co. Eroi Anziano: ogni banda dell'Ostland deve includerne uno% non uno di più non uno di meno. Ostlander Banda Mercenaria

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8/13/2019 Mordheim Mercenari Dell'Ostland

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“Il miounico crimine è

stato quello di ficcarmi inuna rissa con un

allevatore di maiali al difuori della Taverna

dell'Asino Testardo solodopo ho scoperto che unadozzina dei suoi fratelli

volevano il mio sangue.” 

Udo Veronnen!"pada #ercenaria

Il Principato dell'Ostland è il più scarsamenteabitato di tutte le province elettoralidell'Impero. I suoi abitanti hanno più legamicon la terra di Kislev a nord di quanti non neabbiano con i loro connazionali a sud. Questoperché la oresta delle Ombre e le !ontagnedi !ezzo "ormano due barriere naturali tral'Ostland e il resto dell'Impero. #ll'internodella oresta delle Ombre vi sono grandi

quantit$ di bestie selvatiche% ma anche piùoscure creature come &ominibestia e oblindella oresta. (e !ontagne di !ezzo stessesono il punto più alto dell'Impero e le lorocime sono abitate da una gran numero diOgre.

('isolamento dell'Ostland ha notevolmenteplasmato i suoi abitanti che sono poveragente ma robusti e resistenti. Ogni piccolovillaggio vive appena al di sopra dei livelli disussistenza e di solito è composto da una

grande "amiglia allargata. li uominidell'Ostland sono alti e di spalle larghe%mentre le donne tendono ad essere alte emagre o basse e robuste. li uomini sposatisono di solito i contadini raccoglitori di radici%tuberi e noci nelle "oreste% mentre gli uomininon sposati trascorrono la loro vita comecacciatori. Il culto di )aal% il *io di oreste e+estie% è molto popolare nella regione alcuniseguono il culto della !oglie di )aal% ,-ha e disuo "ratello &lric nei villaggi più occidentali.

#nche se non sono bellicosi per natura% gliOstlanders non rinuncerebbero mai ad unasana rissa tra ubriachi% in"atti queste sonoabbastanza "requenti. *urante la grande

guerra contro il aos% gli Ostlander radunati ingrandi numeri armati di lance e archi sischierarono in di"esa dei loro vicini Kisleviti.Più di ogni altra parte dell'impero% l'Ostlandha assaggiato la s"erza del aos e il loro odioverso i malvagi non conosce limiti.

Regole speciali

Autosufficienti: gli uomini dell'Ostland non

amano dare li loro sudato oro a degli estranei.ome risultato% essi non possono maiassumere nessun !ercenario ad eccezione diOgre guardia del corpo /che non sono un#ttrazione rara nell'Ostland0.

Nouveau Riche: gli Ostlander sono quasiuniversalmente poveri. !olti Ostlander nonvedono mai denaro coniato in tutta la lorovita e quelli che lo "anno spesso accusanovertigini alla sola vista di queste ricchezze.ome risultato% gli Ostlander devono vendere

tutti i loro pezzi di !alapietra /a meno chenon ne abbiano più di 1 pezzi in quel casopossono venderne solo 10 dopo ogni battagliae dopo l'assunzione di nuovi guerrieri /chepu2 essere "atto prima0 almeno il 345 del ororesiduo *676 essere speso su un singoloindividuo. Questo signi"ica che bande diOstlander saranno spesso composte da unadozzina di uomini che indossano "angosi abiticontadini con un membro che indossa unarmatura pesante "inemente intarsiata e unaltro che porta un "ucile da caccia delle

migliori "ucine dell'8ochland.

Scelta di guerrieri

&na banda dell'Ostland è spesso costituita dauna "amiglia allargata di Ostlander. Padri% zii%"ratelli% cugini e anche occasionalmente la ziadura9come9un9chiodo% tutti insieme "ormanola banda. (a '"amiglia' deve includere unminimo di : modelli e un massimo di ;3. <idispone di 344 co.

Eroi 

Anziano: ogni banda dell'Ostland deveincluderne uno% non uno di più non uno dimeno.

Ostlander 

Banda Mercenaria

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Fratelli di sangue: la banda pu2 includere"ino a due ratelli di sangue.Prete di Taal: la tua banda pu2 includere unsolo Prete di )aal

Truppe

Parenti: puoi includere un qualsiasi numerodi parenti.Ruffiani: puoi includere "ino a cinque ,u""ianiCacciatori: puoi includere "ino a settecacciatori.Ogre: puoi includere un solo Ogre% non c'è

abbastanza cibo per averne di più.

Esperienza iniziale

L'Anziano inizia con =4 punti esperienza.I Fratelli di sangue iniziano con ;= puntiesperienza.Il Prete di Taal inizia con ;= puntiesperienza.La Truppa inizia con 4 punti esperienza.

Equipaggiamento speciale

Pistola a doppia canna$%&co(&co per la coppia) *aro +&,oschetto !"ocland# a doppia canna$-&co) *aro +-,

onoscendo la propensione degli Ostlanderper armi impressionanti /e la volont$ pronta aspendere eccessive quantit$ di denaro0% unarmaiolo da dell'8ochland decise di saldaredue canne insieme su una pistola e venderlaper due volte il suo prezzo. (abanda "u cos> impressionata perla loro nuova arma che glichiesero di "are lo stesso con illoro "ucile da caccia. *a alloral'armaiolo è stato inondato di ordini daalcune tra le più potenti bande di !ordheim.&na pistola a doppia canna /di qualsiasi tipo0è trattata esattamente come una versionenormale con una solaeccezione. Ogni nemico vienecolpito da due colpi% piuttosto cheuno /cioè una pistola provoca duecolpi a orza ?% piuttosto cheuno per ogni colpo andato a

segno0. )uttavia% ogni cannarichiede un turno completo perricaricare /anche se ricaricando

solo una canna pu2 sparare come unanormale pistola@"ucile0. <e si possiede un paiodi pistole a doppia canna si pu2 sparare adogni round /invece di ogni roundcome un tutore normale0.

Caratteristiche Massime

Quando i membri della banda acquisisconoabbastanza esperienza per un avanzamento/vedi la sezione 6sperienza del regolamentodi !ordheim0% è probabile che tirino unaumento di caratteristiche. (e caratteristiche

per i membri di una banda di Ostlander nonpossono essere aumentati oltre il limitemassimo mostrato nel pro"ilo di seguito. <euna caratteristica è al suo massimo% prenderel'altra opzione se è possibile. <e entrambesono gi$ al loro massimo% si pu2 aumentarequalsiasi altra caratteristica di A;. ,icordache le )ruppe possono solo aggiungere A; aqualsiasi caratteristica.

  Profilo AC A$ Fo Re Fe I A %

  &mano ? B B ? ? : B ? C  Ogre B 3 ? B B ? 3 ? D

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LI&TA ()IPA**IANTI O&TLAN%R 

Ar+i da corpo a corpoPugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .;E gratis@= co!azza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .: co!artello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . : co#scia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 co<pada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .;4 co#rma a due mani . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .;3 co(ancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .;4 co

Ar+i da tiro#rco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .;4 coPistola . . . . . . . . . . . . . . ;3 co /:4 per la coppia0

Ar+ature#rmatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .=4 co#rmatura pesante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 co<cudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 co6lmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .;4 co

LI&TA ()IPA**IANTI R)FFIANI

Ar+i da corpo a corpoPugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .;E gratis@= co!azza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .: co!artello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . : co#scia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 co

<pada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .;4 co#rma a due mani . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .;3 co

Ar+i da tiroFessuna

Ar+ature#rmatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .=4 co

LI&TA ()IPA**IANTI CACCIATORI

Ar+i da corpo a corpoPugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .;E gratis@= co#scia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 co<pada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .;4 co(ancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .;4 co

Ar+i da tiroPistola . . . . . . . . . . . . . . ;3 co /:4 per la coppia0#rco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .;4 co)rombone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . :4 co#rchibugio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .:3 co!oschetto di G8ochlandH . . . . . . . . . . . . . .=44 co*oppia canna . . . . . . . . . . . . . . . . . costo doppio

/Pistola@!oschetto G8ochlandH0

Ar+ature#rmatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .=4 co<cudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 co6lmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .;4 co

LI&TA ()IPA**IANTI O*R

Ar+i da corpo a corpo!azza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .: co#scia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 co<pada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .;4 co

#rma a due mani . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .;3 co

Ar+i da tiroFessuna

Ar+ature#rmatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .=4 co

Lista equipaggiamenti Ostlander (a seguente lista dequipaggiamenti è riservata agli OstlanderJ

Tabella Abilità Ostlander 

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Anziano,- Corone d.oroFell'Ostland% al più vecchio% o spesso al piùgrande degli uomini del villaggio viene dato il

titolo di #nziano. (a sua parola è moltorispettata e spesso un suo sollecito basta amettere in discussione la virilit$ di un interovillaggio% che prontamente "a i bagagli perrecarsi a !ordheim in cerca di "ortuna.

  Profilo AC A$ Fo Re Fe I A %

  ? ? ? : : ; ? ; 1

Ar+i/ar+ature: pu2 essere equipaggiatocon armi ed armature scelte dalla listaequipaggiamenti Ostlander.

R*OL &PCIALICo+andante: i guerrieri amici entro Bdall'#nziano possono utilizzare il suo valore di*isciplina.

!"# $ratelli di sangue01 Corone d.oroI villaggi dell'Ostland sono spesso compostida una grande "amiglia allargata% ognuno è

cugino% zio% "ratello% nipote di qualcun'altro% alposto di tenere conto di tutti questi tipi direlazione essi si de"iniscono tutti ratelli disangue.

  Profilo AC A$ Fo Re Fe I A %

  ? ? : : : ; : ; D

Ar+i/Ar+ature: possono essereequipaggiati con armi ed armature sceltedalla lista equipaggiamenti Ostlander.

!" %rete di Taal21 Corone d.oro<i dice che ogni sacerdote di )aal sia natodurante la "ase più buia della luna. Quelli chevengono accettati al servizio di )aal sonosolitari per natura e passano il loro tempo avagare per le selvagge "oreste dell'Impero delFord. Fon è chiaro perché tali sacerdotiabbiano cominciato ad unirsi alle bandedell'Ostland nei loro viaggi nella desolata citt$di !ordheim i certo la loro presenza è "orte

tra le rovine% che coincide con l'arrivo di moltianimali che cominciano a riempire le "orestecircostanti.

  Profilo AC A$ Fo Re Fe I A %

  ? = : : : ; : ; D

Ar+i/Ar+ature: possono essereequipaggiati con armi ed armature sceltedalla lista equipaggiamenti Ostlander.

R*OL &PCIALIPreghiere: un Prete di )aal usa le Preghieredi )aal3

&tenosi: il Prete di )aal non potr$ maiindossare armature pesanti.

Eroi

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%arenti41 Corone d.oro(a maggior parte dei guerrieri di una bandadell'Ostland sono "ratelli e cugini dell'#nziano.

!olti di questi uomini sono sposati e con "iglida mantenere e le rovine di !ordheim sonoun richiamo a cui pochi abitanti dei poverivillaggi pu2 resistere.

  Profilo AC A$ Fo Re Fe I A %

  ? : : : : ; : ; D

Ar+i/Ar+ature: possono essereequipaggiati con armi ed armature sceltedalla lista equipaggiamenti Ostlander.

!"& Cacciatori

41 Corone d'oro#lcuni uomini dell'Ostland scelgono di nonsposarsi% trascorrendo invece il loro tempo dasoli tra le "oreste del 7ecchio !ondo. <ebbenequesti acciatori non condividano gli strettilegami "amiliari di un tipico abitantedell'Ostalnd sono ben rispettati per la loroconoscenza del bosco e la loro "ortedeterminazione. *i solito usano un semplicearco "atto in casa% ma il sogno di ogni

acciatore è possedere un giorno un'arma apolvere nera% come i "ucili da caccia% inparticolare le versioni a doppia canna% inquanto questi sono un segno di grandeprestigio tra i acciatori dei boschi pro"ondi.

  Profilo AC A$ Fo Re Fe I A %

  ? : : : : ; : ; D

Ar+i/Ar+ature: possono essereequipaggiati con armi ed armature sceltedalla lista equipaggiamenti acciatori.

!"' Ru((iani25 Corone d’oro

#nche se ogni abitante dell'Ostland ama lasua birra% alcuni uomini in ogni villaggio

prendono questo amore troppo sul serio. !aisobri e raramente consapevoli questi bu""onisi aggirano per le strade di !ordheim urlandoinsulti a chiunque incontrino% commettendoatti meschini di vandalismo e in generalecombinando disastri. Questo comportamentoè spesso comico ed erroneamente credutoinnocuo. #limentati da grandi quantit$ dialcool questi sono molto pericolosi% uominiimprevedibili capaci di colpire in "accia conuna bottiglia rotta non appena si ride di gustoo si canta una canzoneL

  Profilo AC A$ Fo Re Fe I A %

  ? = = : : ; = ; ;4

Ar+i/Ar+ature: possono essereequipaggiati con armi ed armature sceltedalla lista equipaggiamenti ,u""iani. 6ssi nonpossono mai usare armi da tiro% anche seguadagnano un avanzamento chepermetterebbe loro di "arlo% in quanto la loropercezione della pro"ondit$ lascia molto adesiderareL

R*OL &PCIALI)5riaco: i ,u""iani hanno le loro mentiottenebrate da alcolici e birra a buon mercato.ome tali% passano automaticamente tutti itest di *isciplina.

%isprezzati: i ,u""iani sono oggetto di unastrana paura mista a piet$ da parte deiconcittadini% per tanto un ,u""iano non potr$mai diventare il capo della banda

Truppa )Organizzata in gruppi di "' modelli*

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!" Ogre

6,- Corone d.oroli Ogre sono comuni all'interno delle zonecollinari e dei paesaggi boscosi dell'Ostlandcome in nessun altra parte dell'Impero.Queste brutali creature sono molto ricercatedai semplici e brutali uomini di montagnadell'Ostland a causa dei loro muscoli. (a "orzadi un Ogre assieme alla loro capacit$ diincassare durante un combattimento sonolegenda e rendono queste creature per"ettecome truppe d'assalto di qualsiasi banda.Faturalmente il loro appetito e rinomatoquanto la loro abilit$ nel combattimento% ilche li rende molto dispendiosi da mantenere.

  Profilo AC A$ Fo Re Fe I A %

  B : = ? ? : : = D

Ar+i/Ar+ature: possono essereequipaggiati con armi ed armature sceltedalla lista equipaggiamenti Ogre.

R*OL &PCIALIPaura: gli Ogre sono grandi% creatureminacciose che causano /aura.*randi: gli Ogre sono enormi creature epertanto un allettante bersaglio per gli arcieri.

Ogni modello pu2 sparare a un Ogre anchese non è il bersaglio più vicino.A5ilit7: un Ogre che diventa un eroe comerisultato di il ragazzo ha talento pu2

scegliere solo abilit$ di 0om1attimento e2orza.Lento d'apprendi+ento: anche se gli Ogresono in grado di guadagnare esperienza emigliorare se stessi non sono la piùintelligente delle creature. li Ogre miglioranoa met$ velocit$ di tutti gli altri. 6ssi devonoguadagnare il doppio del solito numero dipunti esperienza per ottenere unavanzamento.

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Carica del toroQuesto guerriero è enorme% anche per glistandard dell'Ostland% e pu2 usare la suamassiccia statura per sopra""are i suoiavversari. Quando carica% questo 6roe pu2tentare di abbattere il suo avversariopiuttosto che "are i suoi normaliattacchi. )ira per colpire una voltacon un modi"icatore di A;% il tiro per"erire non è necessario% il nemico è

istantaneamente Atterrato.

%uzza)utti gli uomini dell'Ostland sono prodigiosibevitori e non molto igieniciL Questo guerrieroalza la testa e le spalle sopra la media. *opouna vita a bere% il liquore ha uno scarso

e""etto su di lui... Fon che questo lo"ermi dal consumarne grandi quantit$LI suoi vestiti sono sporchi e puzzano di

sudore di alcool e quinditutti i nemici viventi /non

Fonmorti e Posseduti0subiscono una penalit$di 9; al tiro per colpire

in corpo a

corpo. Inoltre% il guerriero non pu2trasportare qualsiasi oggetto con "iamme o"uoco /torcia% lanterna% ecc0 e gli attacchi abase di "uoco contro di lui rischiano diincendiarlo% i suoi vestiti impregnati liquoribruciano "acilmente pertanto i tentativi diincendiare questo modello guadagnano A;.

+nsulto*opo anni di risse da ubriaco nelle tavernedell'Ostland questo eroe ha imparato alcuni

degli insulti più vili dell'Impero. *urante la"ase di tiro il guerriero pu2 scegliere diinsultare un nemico% invece di sparare con unarma o lanciare un incantesimo. Il guerrierodeve essere in grado di vedere il nemico% lebe""e seguono tutte le regole del tiro /si deveinsultare l'avversario più vicino% ecc0. Ilnemico deve superare un test di *isciplina.<e lo supera% non succede nulla% ma se"allisce dovr$ spendere la sua prossima"ase di movimento cercando dientrare in contatto di base con il

guerriero che lo insultava.

A((inità animale6ssendo cresciuto in mezzo alla "oresta% tragli animali% questo guerriero emana un certo"ascino per tutti i normali animali /vale a

dire cavalli di battaglia% !astini da uerra%ecc.0. li animali non lo attaccheranno

mai e "ino a due #astini da 3uerra% cheil guerriero possiede% non conteranno

ai "ini del numero massimo deimodelli consentiti nella banda.

%atto di sangueIl leader di una bandadell'Ostland spesso "a un patto

di sangue% mai lascer$ indietroqualcuno della "amiglia. )ale è la suadeterminazione nel proteggere i

parenti caduti che di""icilmente siriesce a causare una rotta della

banda. <olo il capo della banda pu2avere questa abilit$% che gli

permette di ritirare un test di rotta"allito una volta per partita.

Abilità speciali Ostlander I mercenari dell'Ostland possono scegliere le seguenti abilit$ al posto di quelle standard.

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Preghiere di TaalTaal è il Dio della Natura ed esige il rispetto di tutti coloro che entrano nelle regioni

 selvagge dell'impero. Egli è raffigurato come un uomo selvaggio, alto, dalle spallelarghe con lunghi capelli e una folta barba. Indossa un teschio di cervo ed è vestitodi pelli di bisonte e orso.Le Preghiere di Taal funzionano come le Preghiere di Sigmar, anche se un Prete di Taal nonindosserà mai un armatura.

D6 Risultato1 Salto del cervo Difficoltà: 7

Molti dei sacerdoti di Taal indossano un teschio di cervo come simbolo della loro devozionee la potenza del Signore della Foresta potendolo usare per emulare la velocità e la bellezzadi questa magnifica bestia.Il Sacerdote di Taal può immediatamente spostarsi ovunque entro 9", anche in contatto dibase con un nemico, in quel caso conta come in carica e guadagna un +1 alla Forza al suoprimo turno di attacco

2 Birra benedetta Difficoltà: 5

ome il suo fratello !lric, Taal ha un grande appetito per le birre forti dell"#mpero del $ord.%urante l"equinozio d"estate ogni villaggio nell"&stland apre un barilotto di birra 'almeno() inonore di Taal.!ere da un iasco di birra benedetta di Taal #il sacerdote si presume che ne porti con se asuicienza$ può curare un qualsiasi modello entro %" dal Sacerdote #compreso se stesso$ Ilguerriero recupera la sua piena quota di erite Inoltre, tutti i modelli nemici &onmorti #o'osseduti$ entro %" dal Sacerdote perder( 1 )ttacco durante il suo prossimo turno dicombattimento a causa dei vapori potenti della birra

3 Zampa dellorso Difficoltà: 7Pi* di un cavaliere corazzato + stato gettato a terra dalla forza sorprendente dei seguacidi Taal. nche se tradizionalmente chiamata -ampa dell"orso- questa magia + a volteindicata come -/espiro dell"alce- da coloro che nell"&stland hanno sentito la sua potenza.

Il sacerdote invoca la benedizione di Taal su se stesso o su un modello amico entro *"obiettivo riceve un bonus di +% alla Forza ino al prossimo turno del Sacerdote

! Brivido della terra Difficoltà: "#l dominio di Taal include sia la terra che il cielo e la sua potenza pu0 raggiungere anche lestrade buie di Mordheim. 1uando il suo nome viene invocato tre volte e il sangue di unaquila versato sulla terra, il Signore della foresta causerà tuoni a rombi e la terra tremerà...incantesimo viene lanciato su un singolo ediicio entro i -" .ventuali modelli nemici incontatto con lediicio subiranno un colpo a Fo/ Inoltre lediicio croller( e tutti i modelli sudi esso conteranno come caduti #per esempio un modello che cade da 0" sul tavolo devesuperare due test di iniziativa per evitare di prendere / colpi a Fo0$ 2imuovi lediiciointeressato per il resto della partita

5 #rovi$lio Difficoltà: %Si dice che quando Taal camminava sulla terra, gli esseri viventi fuggivano dal suo passaggio. !na parte del suo potere pu0 essere evocato dai suoi seguaci per aiutare leforeste a ricrescere.'iante, viti e anche piccoli alberi uoriescono dalla terra, ostacolando tutti coloro che tentanodi muoversi attraverso di essa Tutti i modelli #amici e nemici$, con leccezione dei 3acciatoridell4stland, entro 1%" dal Sacerdote possono muovere solo di met( del loro valore dimovimento ino al turno successivo

6 &voca scoiattoli Difficoltà: 7Taal + il maestro di tutti gli animali grandi e piccoli. on questo incantesimo il sacerdoteinvoca l"ira del Signore delle 2estie, richiamando decine e decine di scoiattoli arrabbiati.assalto urioso dei roditori colpisce un nemico entro 1%" dal Sacerdote, causando

numerosi piccoli morsi e lividi Il bersaglio subisce %* di colpi a Fo1 &on sonoconcessi tiri armatura