mordheim-kislevite warband

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Banda di Kislev La Terra del Grande orso La terra di Kislev si trova nel Nord-Est dell'Impero.Il confine orientale attaversa le fitte foreste fino alle immense lande distese ai piedi dei monti al confine del mondo. Gli inverni di Kislev sono duri e terribilmente lunghi, e per mesi la terra e' avvolta da una coltre di neve e ghiaccio. I villaggi di Kislev sono costruiti prevalentemente di legno, poiche' la pietra rara e solo le citta' piu' importanti possiedono edifici di pietra e mura. Nell'antica capitale di Kislev i grandi edifici bianchi hanno tetti a forma di calotta e decorati con statue d'oro e gargoyle. Si dice che Kislev sia una terra povera riempita di gente ricca. E' sicuramente vero che la popolazione che vive in questa terra desolata ha una visione della vita che gli stranieri spesso trovano sorprendentemente positiva. Ma Kislev e' una terra sotto costante minaccia di invasione. Armate di selvaggi Norsmanni spesso si avventurano a Kislev, derubando e razziando, e a peggiorare il tutto Kislev si trova proprio sul confine della Desolazione del Caos,in modo che ogni incursione passi prima attraverso quella terra (e la sua gente). Per aiutarli nella loro lotta contro questi feroci nemici, gli zar di Kislev hanno stretto forti legami con l'Impero.questa alleanza avvantaggia entrambe le nazioni, ' poiche i governanti dell'Impero hanno ben compreso il beneficio di un baluardo settentrionale contro le ondate del Caos. Ogni paese per tradizione invia truppe in aiuto all'altro in tempi di necessita', e infatti la Legione del Grifone, orgoglio della nobilt kislevita, fu formata come simbolo dell'unit tra i due paesi. questo ordine cavalleresco formato interamente da nobili Kisleviti, ma e' stanziato ed addestrato nell'Impero.Nonostante la costante minaccia di eserciti invasori, la gente di Kislev canta,danza e gioca quanto, o forse piu', di quella di ogni altro luogo del vecchio Mondo.qualcuno dice che la loro relativa allegria deriva dal loro amore per l'alcol. Che cio' sia vero o no, indubbiamente i kisleviti amano il loro animo, e infatti molta di quella gente attribuisce poteri quasi magici alla piu' famosa bevanda kislevita, la vodka.Una banda kislevita rappresenta un gruppo di individui da quest'unico reame settentrionale. I kisleviti tendono ad essere calmi di fronte agli stranieri, ma hanno una grande gioia nel cuore. Infatti sono rumorosi e festaioli in compagnia dei propri conterranei. I kisleviti sono rinomati come valorosi guerrieri, e provano un forte odio per il Caos, molto piu' intenso di quello delle altre genti nel vecchio Mondo. Mentre molti abitanti dell'Impero possono rimanere ignari dei segni iniziali della diffusione del Caos, i kisleviti scopriranno immediatamente ogni segno di depravazione e purificheranno i contaminati con la spada ed il fuoco. Ricorda questo quando giocherai una banda di Kislev. Molti kisleviti hanno perso la casa o persone care a causa dei Guerrieri del Caos,e sanno che una cattiva vigilanza potrebbe condurli alla fine. Percio' sono implacabili nella persecuzione dei loro antichi nemici. Non dare quartiere alle forze del Caos, e non aspettarti nulla in cambio. Regole Speciali Possono assoldare: Una banda kislevita puo' assoldare le stesse Spade al Soldo dei mercenari Umani del manuale di Mordheim. Antichi Nemici: Le bande kislevite non possono mai allearsi (vedi l'articolo "Regole per gli Alleati di Mordheim" di Town Cryer per ulteriori dettagli sulle alleanze tra bande) con qualunque tipo di banda del Caos.questa restrizione riguarda le seguenti bande: Posseduti, Uomini Bestia, Skaven, Elfi Oscuri, Nani del Caos e ogni altra banda che i giocatori giudichino essere sufficientemente "caotica".

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Mordheim- Banda di Kisleviti

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Banda di Kislev

La Terra del Grande OorsoLa terra di Kislev si trova nel Nord-Est dell'Impero.Il confine orientale attaversa le fitte foreste fino alle immense lande disteseai piedi dei monti al confine del mondo.Gli inverni di Kislev sono duri e terribilmentelunghi, e per mesi la terra èe' avvolta da unacoltre di neve e ghiaccio. I villaggi di Kislevsono costruiti prevalentemente di legno, poiche' la pietra è rara e solo le cittàa' piùu'importanti possiedono edifici di pietra e mura.Nell'antica capitale di Kislev i grandi edificibianchi hanno tetti a forma di calotta e decoraticon statue d'oro e gargoyle. Si dice che Kislevsia una terra povera riempita di gente ricca.E' sicuramente vero che la popolazione chevive in questa terra desolata ha una visionedella vita che gli stranieri spesso trovanosorprendentemente positiva. Ma Kislev e'è unaterra sotto costante minaccia di invasione.Armate di selvaggi Norsmanni spesso si avventurano a Kislev, derubando e razziando,e a peggiorare il tutto Kislev si trova propriosul confine della Desolazione del Caos,in modo che ogni incursione passi prima attraverso quella terra (e la sua gente).

Per aiutarli nella loro lotta contro questiferoci nemici, gli zar di Kislev hannostretto forti legami con l'Impero.questaalleanza avvantaggia entrambe le nazioni, 'poichée i governanti dell'Impero hanno bencompreso il beneficio di un baluardo settentrionale contro le ondate del Caos.

Ogni paese per tradizione invia truppe in

aiuto all'altro in tempi di necessitàa', e infatti laLegione del Grifone, orgoglio della nobiltà kislevita,fu formata come simbolo dell'unità tra i due paesi.questo ordine cavalleresco è formato interamenteda nobili Kisleviti, ma e'è stanziato ed addestratonell'Impero.Nonostante la costante minaccia dieserciti invasori, la gente di Kislev canta,danzae gioca quanto, o forse piu'ù, di quella di ognialtro luogo del vecchio Mondo.qualcuno dice che la loro relativa allegria deriva dal loro amoreper l'alcol. Che cio'ò sia vero o no, indubbiamentei kisleviti amano il loro animo, e infatti molta diquella gente attribuisce poteri quasi magici allapiu'ù famosa bevanda kislevita, la vodka.Una bandakislevita rappresenta un gruppo di individui da quest'unico reame settentrionale. I kisleviti tendono ad essere calmi di fronte agli stranieri,ma hanno una grande gioia nel cuore. Infatti

sono rumorosi e festaioli in compagnia dei propriconterranei. I kisleviti sono rinomati come valorosiguerrieri, e provano un forte odio per il Caos, molto piu'ù intenso di quello delle altre genti nelvecchio Mondo. Mentre molti abitanti dell'Imperopossono rimanere ignari dei segni iniziali delladiffusione del Caos, i kisleviti scoprirannoimmediatamente ogni segno di depravazione epurificheranno i contaminati con la spada ed il fuoco.Ricorda questo quando giocherai una banda di Kislev. Molti kisleviti hanno perso la casa oè persone care a causa dei Guerrieri del Caos,e sanno che una cattiva vigilanza potrebbecondurli alla fine. Percio'ò sono implacabili nella persecuzione dei loro antichi nemici. Non dare quartiere alle forze del Caos, e non aspettartinulla in cambio.

Regole SpecialiPossono assoldare: Una banda kislevita puo'ò assoldare le stesse Spade al Soldo dei mercenariUmani del manuale di Mordheim.

Antichi Nemici: Le bande kislevite non possonomai allearsi (vedi l'articolo "Regole per gliAlleati di Mordheim" di Town Cryer per ulterioridettagli sulle alleanze tra bande) con qualunquetipo di banda del Caos.questa restrizione riguarda

le seguenti bande: Posseduti, Uomini Bestia, Skaven,Elfi Oscuri, Nani del Caos e ogni altra banda che i giocatori giudichino essere sufficientemente "caotica".

Vodka

Scelta dei Guerrieri

EroiCapitano Druzhina: Ogni banda kislevitadeve avere un Capitano Druzhina, non di piùu',non di meno!

Addestratore di Orsi: La tua banda puòo' includere un singolo Addestratore di Orsi.

Esaul: La tua banda puo'ò includere unsingolo Esaul.

Giovani: La tua banda puo'ò includere finoa 2 Giovani.

TruppeGuerrieri: La tua banda puo'ò includere

Cosacchi: La tua banda puo'ò includere

Streltsi: La tua banda puo'ò includere

un qualsiasi numero di Guerrieri.

un qualsiasi numero di Cosacchi.

fino a 3 Streltsi.

Orso Ammaestrato: La tua banda puo'òincludere fino a 1 Orso Ammaestrato. Notacomunque che una banda kislevita non puo'includere un Orso Ammaestrato se prima non

include un Addestratore di Orsi.

Una banda kislevita deve includere un minimo di 3 modelli.Hai a disposizione 500 Corone d'Oro che puoi usare per reclutare ed equipaggiare la tua banda.Il numero massimo di guerrieri nella bandae' 15, ma alcune costruzioni nell'accampamentodella banda possono aumentarne il numero.

Esperienza IinizialeIl Capitano Druzhina inizia con 20 punti esperienza.

Un Addestratore di Orsi inizia con 10 punti esperienza.

Un Esaul inizia con 8 punti esperienza.

La Truppa inizia con 0 punti esperienza.

Equipaggiamento Speciale

(35+2D6 co / Raro 8)

In termini di gioco la vodka èe' un equipaggiamento"Un solo uso" che un eroe kislevita puòo' dare allabanda prima dell'inizio dello scontro.Ogni guerriero nella banda riceve +1 in Disciplina (fino ad un massimo di 10)per quella partita. Inoltre, a causa deglieffetti dell'alcol, ogni membro della banda deve effettuare un test di Resistenza prima dell'inizio della partita, e un fallimento comporta un -1 all'Iniziativa perquello scontro.

Solo Eroi Kisleviti

Collana di Denti d'Orso(75+3D6 co / Raro 9)

Un guerriero che indossa una

Collana di Denti d'Orso riceve parte della forza

e della selvaggia ferocia dell'orso.Un guerrieroche indossa una Collana di Denti d'Orso diventasoggetto alla Furia.

Solo Eroi Kisleviti

Gli orsi sono consideratisacri in Kislev,e una collanafatta con i loro artigli(oi denti)e' considerata magica e reputata dipoteri magici.

I Kisleviti vivono in una terra dura sotto la

costante minaccia di un'invasione.mentre questo instillava una certa serietàa' nelle persone,questi non hanno ridotto il loro amore per lecelebrazioni.Se non altro il loro amore per la baldoria e' aumentata con i disagi che hanno dovuto sopportare,come l'apprendere che la vita e' breve,e ogni èpretesto per godere di cio'che si ha non deve essere sprecato.Uno di questie' il loro alcol chiamato vodka.questo èe' anchetra le maggiori esportazioni del paese,anche se lamaggior parte degli abitanti del vecchio Mondo lo ritiene troppo forte per i loro gusti.I kisleviti tengono molto in considerazione questa bevanda che considerano quasi magica.Le madridanno la vodka alla loro famiglia per scongiurare ipericolti di malattia tenendoli al caldo nei lunghi mesi invernali mentre i guerrieri la usano per darsicoraggio e fortuna.Gli estranei spesso si fanno beffedella fama di questo liquore,ma va detto che unesercito Kislevita bene fornito di vodka combatte sicuramente con uno spirito migliore di unosprovvisto.

Druzhina ✓ ✓ ✓ ✓ ✓

Esaul ✓ ✓ - - ✓

16

Banda del Kislev

La seguente lista d’equipaggiamenti e'è riservata ai kisleviti:

Armi da corpo a corpo Armi da corpo a corpo

Armi da tiro Armi da tiro

Armature

Armature

Dagger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1' gratis/2 co Dagger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1' gratis/2 co

Mazza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 co Mazza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 co

Martello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 co Martello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 co

Ascia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co Ascia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co

Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co

Mazzafrusto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 co Mazzafrusto . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 co

Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . 10 co Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co

Arma a due mani . . . . . . . . . . . . . . . 15 co Arma a due mani . . . . . . . . . . . . . 15 co

Lancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co Lancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co

Coltelli da lancio . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 co Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co

Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co Pistola . . . . . . . . . . . . 15 co (30 co la coppia)

Balestra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 co Pistola da duello . . . . . 25 co (50 co la coppia)

Pistola . . . . . . . . . . . . 15 co (30 co la coppia) Archibugio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 co

Pistola da duello . . . . . 25 co (50 co la coppia)

Scudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co

Scudo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co

Brocchiere . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . .5 co

Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co

Armatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 co

Armatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 co

Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co

Armatura pesante . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 co

Lista abilita' KislevCombattimento Tiro Conoscenza Forza Velocita'

✓ ✓ - ✓ ✓Giovani

✓ - - ✓ ✓Addestratore di orsi

Lista Equipaggiamento DKislevita

LISTA EQUIPAGGIAMENTO DEI GUERRIERI LISTA EQUIPAGGIAMENTO STRELTSI

Arco corto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co Balestra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 co

4 4 4 3 3 1 3 1 8

4 3 3 4 3 1 3 1 7

0-1 Esaul

4 4 3 3 3 1 3 1 7

4 2 2 3 3 1 3 1 6

Banda del Kislev

Eroi1 Capitano Druzhina

35 corone d’oro

15 corone d’oro

Profilo M AC AB FO RE FE I A D

DAIFEREFOABACMProfilo

DAIFEREFOABACMProfilo

DAIFEREFOABACMProfilo

Regole Speciali

Regole Speciali

Leader: Ogni guerriero entro 6" dalCapitano Druzhina puo'ò usare la suaDisciplina per i test di Disciplina.

Armi e Armature: Un Capitano Druzhina puòo' essere equipaggiato con armi e armature

0-1 addestratore di orsi

Ereditàa'': quando la banda kislevita e'è creata, al Capitano Druzhina èe' consentito acquistareun oggetto dalla Lista d'Equipaggiamento

scelte dalla Lista d'Equipaggiamento deiguerrieri.

dei guerrieri a metàa' prezzo.quest'oggettorappresenta un prezioso cimelio di famigliache e'è stato tramandato da generazioni.Perdere un oggetto cosìi' antico e'è consideratomolto disonorevole e se l'oggetto viene perso (ad esempio a causa di un risultato di "Derubato" sulla Tabella delle Ferite Gravi), il CapitanoDEVE rimpiazzarlo con un sostituto perfettoil piùu' velocemente possibile o rischia di essereperseguitato dallo spirito dei suoi antichi avi.Per rimpiazzare un cimelio, il Capitano deve acquistare il medesimo equipaggiamento al 150% del suo prezzo normale.questo costosuperiore rappresenta il fine dettaglio ed ipreziosi materiali utilizzati per la creazione. Finche'é l'oggetto non è rimpiazzato, il Capitanosubisce una penalita'à di -1 a tutti i test e tiriper colpire.

I Druzhina sono i nobili minori di Kislev. In tempo di guerra questi nobili formano il proprio reggimento nell'armata kislevita,apparendo piu'ù spaventosi con le loro antiche armi e armature, artefatti preziosi tramandati di padre in figlio. I Druzhina sono abbastanzaricchi da permettersi un proprio cavallo edequipaggiamento, e devono essere pronti acombattere per lo Zar quando vengono chiamati.In cambio di cio'ò e' permesso loro possedere terre e non pagare una parte delletasse.

Sin dai tempi antichi, gli orsi hanno fattoparte dei miti e delle leggende di Kislev. I kisleviti nutrono un profondo rispetto per queste possenti bestie, e si radunano per vedere gli esemplari addestrati che accompagnano i circhi girovaghi.Ipossenti uomini che addestrano questi orsi

sono noti semplicemente come Addestratori di Orsi, e i migliori tra loro sono molto rinomatitra le genti di Kislev. Gli orsi possono essere addestrati per il combattimento, e gli Addestratorisono spesso reclutati nelle armate di Kislev,dovegodono di uno status speciale tra i soldati.

Armi e Armature: Un Addestratore puo'ò essere equipaggiato con armi e armature scelte dalla Lista d'Equipaggiamento dei guerrieri.

Ammaestratore: Una banda kislevita cheinclude un Addestratore di Orsi puòo'acquistare un Orso come truppa.quest'orso e'

dell'Addestratore,e percio'ò supera ogni test di àstato ammaestrato a seguire i comandi

Stupidita'à finche'é si trova entro 6" dall'Addestratore

80 corone d’oro

35 corone d’oroEsaul èe' un antico termine cosacco che

di Orsi(anche se l'Addestratore e' Stordito o Atterrato).è

significa "primo guerriero" e venivatradizionalmente affidato al piùu' forte combattentedella tribu'ù. La parola èe' sopravvissuta pergenerazioni, e oggi èe' un titolo onorariodato da un capo villaggio al suo campione personale, benche'é sia usato anche dai guerrieri Gospodari come termine colloquiale per indicareun veterano esperto.Molte citta' kislevite hannoalmeno un veterano tra le fila dei loro soldati professionisti, chiamato confidenzialmente"Esaul" dai suoi uomini.

Armi e Armature: Un Esaul puo'ò essere equipaggiato con armi e armature scelte dalla Listad'Equipaggiamento dei guerrieri.

0-2 giovani

Forti e scapestrati ragazzi della provincia spessosi uniscono ad una banda di coraggiosiavventurieri per fare fortuna.

Armi e Armature: I Giovani possono essereequipaggiati con armi e armature scelte dallaLista d'Equipaggiamento dei guerrieri.

4 3 3 3 3 1 3 1 7

4 3 3 3 3 1 3 1 7

4 3 3 3 3 1 3 1 7

25corone d’oro 25 corone d’oro

30 corone d’oro

DAIFEREFOABACMProfilo

DAIFEREFOABACMProfilo

DAIFEREFOABACMProfilo

Regole Speciali

Regole Speciali

Banda dek Kislev

Truppa (organizzate in gruppi di 1-5)

Cosacchi

di Kislev, e sono generalmente consideratii piu'ù civilizzati tra i popoli di questo freddoreame. I Gospodari sono gente di alta staturacon capelli biondi o rossi. Le loro donne sonoconosciute in tutto il vecchio Mondo per la loro bellezza. Le donne gospodare hanno gli stessi diritti degli uomini, ed e'è permesso lorooccupare posizioni di potere; infatti i piu'potenti Maghi del Ghiaccio di Kislev sonotutte donne!

I Gospodari fanno la grandezza del popolo Le armi da fuoco furono introdotte a Kislev per laprima volta dal Principe Boydinov di Erengrad.Benche'é molto popolare presso la sua gente, ilprincipe era considerato un po' eccentrico(fu luil'inventore del folle gioco chiamato Roulette Kislevita).

Nonostante l'iniziale diffidenza,con il passare del

tempo le armi da fuoco furono accettate come arma

essenziale per la guerra.Durante il suo regno ilprincipe uso' una parte della sua ricchezza per laformazione e il mantenimento di un reggimento di

archibugieri.Il reggimento e'è in funzione ancora oggi e

i suoi membri sono noti come Streltsi.In aggiuntaalle loro conoscenze sulle armi da fuoco, gli Streltsisono anche addestrati nell'uso di piccole alabardechiamate berdiche. Infatti berdiche e archibugi sono

universalmente conosciuti come simboli degli Streltsi.In combattimento gli Streltsi sono abili con le loroberdiche come con gli archibugi, aumentando la propria accuratezza e creando una letale combinazione di armi.

Armi e Armature: Gli Streltsi possono essere equipaggiati con armi e armature scelte dalla listad'Equipaggiamento degli Streltsi.Nota che gli Streltsisono gli unici guerrieri kisleviti addestrati nell'usodegli archibugi.

Sostegno per fucili: Un guerriero Streltsi armato con alabarda e archibugio puo'ò usare l'alabardacome supporto per l'arma.Il guerriero riceve un +1 al tiro per colpire con l'archibugio, purche'énon si sia mosso in quel turno (questo vale anche se il guerriero ha un'abilitaì'à che gli permette dimuovere e sparare con il suo archibugio - nonpuo'ò muoversi se sta posizionando l'arma).

guerrieri gospodari 0-3 Streltsi

Armi e Armature: I guerrieri Gospodaripossono essere equipaggiati con armi earmature scelte dalla liste equipaggiamento

dei Guerrieri.

I Cosacchi sono una tribu' di nomadi chenell'estremo nord di Kislev.Sono anche i primiad avvistare gli invasori del Caos da nord ed e'per questo che da tempo covano un forterancore per i servi del Caos.I Cosacchi sonofamosi per le loro abilitaì' a cavallo e nell'usodelle loro armi preferite,la scimitarra(spada)ela lancia.

Armi e Armature: I Cosacchi possono essereessere equipaggiati con armi e armature scelte dalla lista equipaggiamento dei Guerrieri.

Odio del Caos: Anni di dura lotta contro leforze del Caos hanno lasciato il loro segno suiCosacchi.Essi sono soggetti alla regola Odiocontro tutte le forze del Caos (o i membri

di qualsiasi banda a cui i giocatori possanoapplicare le regole speciali per "Antico nemico").

6 3 0 5 5 2 2 2 6

145 corone d’oro

DAIFEREFOABACMProfilo

Regole Speciali

Banda del Kislev

0-1 orso ammaestrato

Gli Addestratori di Orsi spesso portano con se'uno dei propri sacri animali quando si preparano alla battaglia.queste grandi bestienecessitano di anni perche'é un uomo possa ottenere la loro fiducia e obbedienza.Losforzo per addestrare una di queste creature èe'pero'ò ben ripagato, poiche'é non si puo'òsperare di avere un amico piu'ù leale o unalleato piu'ù utile quando le cose si mettono male.

Armi e Armature: Nessuna, tranne i suoiartigli e denti!

Addestrato!: Un orso non si cura della missione della banda o della rivalita'à con altrebande,segue unicamente gli ordini delproprio addestratore. A volte si annoia ad aspettare gli ordini dell'addestratore;per questa ragione gli Orsi Ammaestrati sono soggetti alle regole della Stupidita'à.Se riceve"attenzioni speciali" dal proprio addestratore le cose vanno meglio, perciòo' un orso nondeve effettuare questo test se l'Addestratoresi trova entro 6" da lui.Infatti questi e'l'unico membro della banda a cui l'orso obbedira'à;un Orso Ammaestrato non usera'mai la disciplina del Comandante per nessun

test.Puo'ò usare quella dell'addestratore sequesti si trova entro 6" da lui.Nota che la banda non può controllare l'orso senza unAddestratore.L'Orso Ammaestrato non potra'àessere schierato in alcuna partita in cui nonsia presente anche l'Addestratore(e ciòo' significa che se la banda non include un Addestratore,deve tenere l'orso legato al campo finche'é non ne ingaggia uno!).

Spaventoso: Un orso che carica èe' una visionedecisamente spaventosa!Un Orso Ammaestratocausa Paura.Stretta dell'orso: Se l'orso colpisce lo stessoguerriero nemico con entrambi i suoi attacchinello stesso turno,il giocatore puo' scegliereòdi fare instantaneamente una singola "stretta dell'orso" anzichée' risolvere gli attacchinormalmente.Se scegli questa opzione,ognigiocatore lancia un D6 e aggiunge al risultatola Forza del modello.Se il risultato totale dell'Orso èe' maggiore o uguale a quellodell'avversario, il guerriero subisce una feritaautomatica senza tiro armatura.Se il risultatodel nemico e'è superiore, il guerriero ha evasola stretta e non subisce danni dall'attacco.

Ferocemente Leale: Tra l'Orso e l'Addestratore si e'è sviluppato un tale legame che se l'Addestratore viene ferito,l'orso spesso vegliera' sul corpo per proteggerlo,o porteràa' l'Addestratore in salvo.Finche'é il suo orso non èe'Fuori Combattimento durante una partita,l'Addestratore ignora i seguenti risultati dellatabella delle Ferite Gravi: "venduto alle Arene","Derubato" e "Catturato"(e ignora risultati simili nelle campagne di Lustria che hanno tabelle speciali).Se viene tirato uno di questi risultati per l'Addestratore di Orsi,considera il risultato come una "Guarigione Completa".

Animale: Gli Orsi Ammaestrati sono animali e nonguadagnano esperienza.

Esempio di banda

Armatura pesante (ereditàa'), Spada, Pistola, Daga.

Andrei Padinov, Caèpitano Druzhina 110 co

Boris Schaunov, Addestratore di orsi 45 co

Spada,Daga.

Spada, Daga.

Mazza, Daga.

Valery, Josef and Alexi, Guerrieri Gospodari

Archibugio, Alabarda, Daga.Anatoly, Streltsi 70 co

Spada, Daga. 105 co

Igor,Orso ammaestrato 125 co

Stephan, Giovane 18 co

Ivan, Giovane 25 co

Total: 498 co