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Fundamentos del e-learning El e-learning nace con el afán de democratizar el acceso a la educación y vencer las limitaciones del espacio, surge también a causa de la empatía entre los medios de comunicación y la educación, no dejando de lado también el aporte de la psicología como ciencia y las teorías del aprendizaje; entre las que fundamentan que la persona no requiere estrictamente de la presencia de un docente para lograr un aprendizaje personal, reflexivo y significativo. Se puede afirmar que el e-learning y la educación virtual no son disciplinas nacientes, ni mucho menos escasas de fundamento teórico que las respalden; debido que tiene su origen en la educación a distancia, y su evolución se puede estructurar, pero aún así, no podríamos marcar un origen exacto; debido que se tendría que remontar a la aparición de la escritura en su forma más primitiva y jeroglífica, pasando luego por los escritos de renombrados maestros griegos que alcanzaron un alto nivel de contenido instructivo que vertían los conocimientos desde Atenas a todo el mundo, así como también las cartas emitidas por Voltaire y Rousseau que fueron un vehículo para difundir sus ideas, hasta su masificación como “educación por correspondencia” con la aparición del correo……………………………………… Considere las preguntas siguientes conforme lee el capítulo: 1. ¿Qué es el e-learning y sus bases teóricas? 2. ¿Cuáles son las diferencias entre educación a distancia, e-learning y educación virtual? 1 PREGUNTAS

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  • Fundamentos del e-learning El e-learning nace con el afn de democratizar el

    acceso a la educacin y vencer las limitaciones

    del espacio, surge tambin a causa de la

    empata entre los medios de comunicacin y la

    educacin, no dejando de lado tambin el

    aporte de la psicologa como ciencia y las teoras

    del aprendizaje; entre las que fundamentan que

    la persona no requiere estrictamente de la

    presencia de un docente para lograr un

    aprendizaje personal, reflexivo y significativo.

    Se puede afirmar que el e-learning y la

    educacin virtual no son disciplinas nacientes, ni

    mucho menos escasas de fundamento terico

    que las respalden; debido que tiene su origen en

    la educacin a distancia, y su evolucin se puede

    estructurar, pero an as, no podramos marcar

    un origen exacto; debido que se tendra que

    remontar a la aparicin de la escritura en su

    forma ms primitiva y jeroglfica, pasando luego

    por los escritos de renombrados maestros

    griegos que alcanzaron un alto nivel de

    contenido instructivo que vertan los

    conocimientos desde Atenas a todo el mundo,

    as como tambin las cartas emitidas por

    Voltaire y Rousseau que fueron un vehculo para

    difundir sus ideas, hasta su masificacin como

    educacin por correspondencia con la

    aparicin del correo

    Considere las preguntas siguientes conforme lee el captulo:

    1. Qu es el e-learning y sus bases tericas?

    2. Cules son las diferencias entre educacin a distancia, e-learning y educacin

    virtual?

    1

    PREGUNTAS

  • 4 Captulo 1

    3. Qu son las plataformas virtuales y sus caractersticas que

    las diferencian

    4. Cules son las ventajas de la educacin a distancia?

    5. Cules son las desventajas de la educacin a distancia?

    6. De qu manera ayu

    democratizacin de la educacin?

    7. Identificar las etapas consideradas en la evolucin de la

    educacin a distancia?

    Como es tradicional, el primer captulo servir para explicar el panorama general

    del libro, me permitir

    facilitar su lectura y gracias a su fresco diseo

    se planteo al leer el ttulo

    conocedores y el afn de continuar el aprend

    el en el tema de

    Para estudiar

    componentes que lo rodean y se

    educacin, incl

    aula, adicionalmente se mostrar como se

    si se estuviera tratando ste tema

    paso en estos nuevos entorno

    usuario,

    cuenta

    Las plataformas que usted ir visualizando pertenecen a la lnea denominada

    software libre

    palabras aparezcan con doble subrayado)

    sin desmerecer la facilidad de uso que ofrecen. Para seleccionar

    se entrevist

    Informtica Educativa; al cual pertenezco

    plataforma base

    de la evaluacin de plataformas

    plataformas

    logrado y su aplicacin

    Al haber delimitado en los prrafos anteriores el contenido temtico del captulo

    y la forma de lectura del texto, debo

    BLOG

    el material i

    los denominados

    comentarios, insertar

    segundo

    texto no pueden ser ahondados.

    SURF BLOG

    Historia de la Open

    University.

    La Universidad Abierta fue la

    primera exitosa universidad

    de enseanza a distancia en

    el mundo.

    Naci en 1960 fundada con el

    convencimiento que las

    tecnologas de la

    comunicacin pueden

    brindar alta calidad y un

    adecuado nivel de

    aprendizaje a las personas

    que no hayan tenido la

    oportunidad de ser atendidas

    en un campus universitario.

    Desde la propuesta

    denominada Universidad del

    Aire por la BBC con la

    utilizacin de medios

    televisivos y radiales hasta su

    consolidacin como Open

    University lder en la

    utilizacin de medios

    electrnicos; es capaz de

    atender a ms de 180 000

    alumnos interactuando

    desde su casa y la visita a su

    biblioteca con mas de 2.5

    millones de accesos al ao.

    Lee la nota

    completa en:

    http://entornovirtualdeaprendizaje.

    blogspot.com

    Qu son las plataformas virtuales y sus caractersticas que

    las diferencian?

    Cules son las ventajas de la educacin a distancia?

    Cules son las desventajas de la educacin a distancia?

    De qu manera ayuda la educacin a distancia a la

    democratizacin de la educacin?

    Identificar las etapas consideradas en la evolucin de la

    educacin a distancia?

    Como es tradicional, el primer captulo servir para explicar el panorama general

    del libro, me permitir en stos prrafos explicar la metodologa que permita

    facilitar su lectura y gracias a su fresco diseo, motive a lograr los objetivos que

    se planteo al leer el ttulo; esper tambin cubra las expectativas de los

    conocedores y el afn de continuar el aprendizaje a los que recin curiosean con

    el en el tema de tecnologas aplicadas a la educacin.

    Para estudiar Los fundamentos del elearning primero se analizarn los

    componentes que lo rodean y se irn analizando tericamente sus aportes a la

    educacin, incluyendo las ventajas y desventajas, as como sus aplicaciones en el

    aula, adicionalmente se mostrar como se hara uso de las plataformas virtuales

    si se estuviera tratando ste tema; esto con la finalidad de introducirlo paso a

    paso en estos nuevos entornos de trabajo, obteniendo experiencia a nivel de

    usuario, ya que en los siguientes captulos lograr estructurarlos por su propia

    cuenta y ejercer la labor tutora.

    Las plataformas que usted ir visualizando pertenecen a la lnea denominada

    software libre o licencia GNU (consultar el glosario de trminos toda vez que las

    palabras aparezcan con doble subrayado); debido a la gratuidad y accesibilidad,

    sin desmerecer la facilidad de uso que ofrecen. Para seleccionar

    entrevist al grupo docente de Segunda Especialidad FACHSE

    Informtica Educativa; al cual pertenezco, donde se logr

    plataforma base al Moodle y en un capricho personal inclu al

    de la evaluacin de plataformas libres y ser consec

    plataformas virtuales, y adems de la estandarizacin que

    logrado y su aplicacin como modelo en la educacin superior.

    Al haber delimitado en los prrafos anteriores el contenido temtico del captulo

    y la forma de lectura del texto, debo presentar a las fichas de navegacin SURF

    (costado izquierdo); stas tienen un doble objetivo, el primero es vincular

    el material impreso con los atrayentes recursos que ofrece el internet en especial

    los denominados web 2.0 entre ellos al blog (aqu podr fcilmente dejar sus

    comentarios, insertar links o hipervnculos, imgenes

    segundo, vincular temas que estn relacionados, pero por espacio u objetivo de

    texto no pueden ser ahondados.

    Qu son las plataformas virtuales y sus caractersticas que

    Cules son las ventajas de la educacin a distancia?

    Cules son las desventajas de la educacin a distancia?

    da la educacin a distancia a la

    Identificar las etapas consideradas en la evolucin de la

    Como es tradicional, el primer captulo servir para explicar el panorama general

    explicar la metodologa que permita

    motive a lograr los objetivos que

    esper tambin cubra las expectativas de los

    izaje a los que recin curiosean con

    primero se analizarn los

    ndo tericamente sus aportes a la

    uyendo las ventajas y desventajas, as como sus aplicaciones en el

    hara uso de las plataformas virtuales

    ; esto con la finalidad de introducirlo paso a

    obteniendo experiencia a nivel de

    que en los siguientes captulos lograr estructurarlos por su propia

    Las plataformas que usted ir visualizando pertenecen a la lnea denominada

    (consultar el glosario de trminos toda vez que las

    ; debido a la gratuidad y accesibilidad,

    sin desmerecer la facilidad de uso que ofrecen. Para seleccionar las plataformas,

    specialidad FACHSE en Tecnologas e

    , donde se logr consensuar como

    y en un capricho personal inclu al Dokeos en la parte

    consecuente con el plural

    y adems de la estandarizacin que sta ltima ha

    en la educacin superior.

    Al haber delimitado en los prrafos anteriores el contenido temtico del captulo

    a las fichas de navegacin SURF

    ; stas tienen un doble objetivo, el primero es vincular

    con los atrayentes recursos que ofrece el internet en especial

    podr fcilmente dejar sus

    y hasta videos) y el

    relacionados, pero por espacio u objetivo del

  • Fundamentos del e-learning 5

    Definicin y bases del e-learning

    La palabra e-learning esta compuesta por el anglicismo Electronic Learning que

    denota al aprendizaje asistido por las TIC, aunque es un trmino entendido

    fcilmente por la popularidad que goza tiene diversas definiciones totalmente

    vlidas, y para citar a una organizacin mundialmente reconocida como la UNESCO

    que define al e-learning como el sistema de enseanza a distancia que hace uso de

    la filosofa open learning; aprendizaje abierto, sistema que libera el cundo,

    cmo y donde estudiar (espacio y tiempo).

    Con relacin a la iteracin entre el docente, alumno y medios, el e-learning se

    podra definir como un sistema de enseanza online con un formato de

    comunicacin asncrono y sncrono. En la forma asncrona el docente se encuentra

    tcitamente presente mediante los materiales y en la mayora de casos puede o no

    ser tutelado; esto debido a que la Plataforma Virtual o material puede poseer la

    capacidad de autoadministrar el proceso de enseanza aprendizaje (gestin de

    contenidos, recursos multimedia complementarios y procesos metodolgicos de

    auto y heteroevaluacin); stos materiales debieron ser creados previamente. Para

    el sistema sncrono, el docente y el alumno se encuentran conectados virtualmente

    aunque no necesariamente en la misma temporalidad, pero si en diferentes

    espacios. Para este mtodo el alumno se comunica haciendo uso de la plataforma

    virtual, la que pasa hacer una herramienta de comunicacin, incluyendo

    actualmente hasta la comunicacin telefnica para consultas y asesoramiento.

    Los materiales o medios utilizados tambin pueden determinar la clasificacin

    interna del e-learning; este punto de vista fundamenta la evolucin histrica de la

    educacin a distancia que nace desde la escritura, se posiciona con la imprenta y se

    oficializa con la educacin por correspondencia (ver surf blog: historia de la Open

    University). A partir de los materiales se considera al e-learning basado en CD-

    Rom; sta metodologa utiliza animaciones programadas en java. Se conoce

    tambin al e-learning basado en la intranet; ste sistemas son utilizados por las

    corporaciones para implementar sistemas de autoaprendizaje relacionado a

    necesidades de la empresa (clima institucional, atencin al usuario, autoestima,

    etc). E-learning basado en internet; aqu el sistema utiliza de preferencia los

    sistemas web 2.0, pueden utilizarse de manera aislada o integradas en Plataformas

    Virtuales, stos elementos como ejemplo se cita al blog, foro, wiki, sistemas de

    mensajera instantnea como los mensajeros y el e-mail, sin olvidar adems al

    texto, imgenes y video; sta ltima tecnologa se viene implementando por medio

    de los webcast y tv-online. Sistemas e-learning basados en training; aqu el

    facilitador puede estar de forma presencial, grabado en sistemas de video o

    videoconferencia; los ejemplos y casos prcticos se encuentran pre elaborados y se

    difunden mediante diapositivas o slides; el alumno sigue paso a paso este

    entrenamiento y es evaluado por software imparcial, el cual emitir la certificacin

    de la institucin que lo auspicia y lo certifica como profesional autorizado, es

    ampliamente utilizado por empresas como Microsoft, Cisco, IBM, Adobe, etc.

  • 6 Captulo 1

    Actualmente tambin se utiliza un sistema de aprendizaje hbrido denominado

    Blender Learning; este sistema utiliza a las plataformas virtuales como ayuda al

    docente, ste ltimo tendr la responsabilidad de tutora y el desarrollo de

    sesiones presenciales con el objetivo de facilitar, motivar y guiar a los

    estudiantes.

    Las bases tericas

    Algunos tericos al analizar la evolucin de las tecnologas web y la facilidad de

    las telecomunicaciones buscan semejar el proceso de enseanza presencial

    (tericamente no se puede utilizar el trmino tradicional, debido a que implica

    una corriente reconocida de enseanza aprendizajes), mediante las tecnologas,

    reduciendo as las ventajas de la virtualizacin, profundizando entonces las

    desventajas propias al tratar de comparar a la relacin personal entre docente

    alumno y PC alumno. Por lo tanto las bases tericas del aprendizaje deben ser

    rediseadas para incluir conceptualmente al nuevo componente denominado PC.

    De esta forma hacer posible el acercamiento natural a la educacin virtual, o

    tambin conocidas como Plataforma e-learning o simplemente educacin a

    distancia.

    Para no dejar a nadie de lado, se resumen una adecuacin de la teora

    cognitivista referido al procesamiento de la informacin en el hombre, adems de

    sta, una nueva corriente de aprendizaje que encuentra debilidades en las teoras

    tradicionales y formula una hbrida denominada conectivismo.

    La teora cognitiva: La educacin y el estudio de la mente en la

    Sociedad de la Informacin

    Resumen del documento auspiciado por la Universidad Complutense de Madrid

    Espaa 1999:

    Hace algunos aos, en un trabajo sobre la pedagoga cognitiva, se parta de este

    postulado bsico:

    la sociedad actual se caracteriza por la generacin, desarrollo y difusin

    del conocimiento. Los cambios humanos son de tal calidad y calibre que

    han provocado una verdadera revolucin cientfica y social slo

    comparable -para algunos, incluso, superior- a las previas revoluciones

    industriales. Si cada estado de cosas requiere un tipo de pedagoga, una

    escuela, qu tipo de pedagoga requieren los tiempos actuales?

    Esta pregunta tiene diversos significados. Primero, que cada sociedad implica un

    tipo de educacin, instituye (crea) un tipo de escuela y alienta una forma de

    pensar sobre la educacin. Segundo, que el progreso de la ciencia produce

    cambios en la estructura del pensamiento. Tercero, que la nueva sociedad, y la

    evolucin de la ciencia y de la tecnologa como construcciones sociales, requiere

    una nueva pedagoga.

  • A travs del aprendizaje nos incorporamos, pues, a la cultura humana,

    incorporamos esa cultura de modo personal y generamos, adems, nuevas formas

    de aprendizaje humano. De este modo, cada sociedad y cada cultura es creada por

    los procesos humanos de aprendizaje y, a su vez, genera nuevas formas de

    aprendizaje, es decir, una verdadera cultura de aprendizaje. As, que lo que desde

    un primer anlisis podra juzgarse slo en trminos de un mero aprendizaje de la

    cultura, acaba conduciendo a una autntica, y

    aprender.

    Nuestras sociedades, as, son sociedades de la informacin, sociedades del

    aprendizaje, sociedades del conocimiento y sociedades educativas. Se genera un

    potencial educativo basado en diversos principios, a sabe

    plasticidad cerebral, la prolongacin del perodo de formacin a lo largo de toda la

    vida, el incremento de la demanda de formacin, la diversificacin de nuevos

    itinerarios formativos que propicia un flujo mayor de informacin, el

    las nuevas tecnologas de la informacin y la distribucin del conocimiento a

    nuevas instituciones y centros de formacin. Dentro de

    organizaciones tienen capacidad de adaptacin dinmic

    supervivencia, esto es precisamente organizaci

    tecnologas cognitivas, como formas de pensar, incluyen y superan a la propia

    tecnologa.

    El enfoque cognitivo y las TIC

    De la publicacin por el Dr. Emilio Ortiz T.

    concepciones que explican los mecanismos subjetivos que subyacen en el proceso

    de enseanza-aprendizaje, han estado condicionadas no solo por la evolucin de la

    psicologa como ciencia, sino tambin por el desarrollo de la sociedad

    de la educacin. La aparicin de la Informtica constituye una expresin evidente

    de este desarrollo, como reflejo de la creciente complejidad de la vida social con el

    apoyo de las nuevas tecnologas de informacin y comunicacin.

    Y al partir de una premisa fcil como el pienso luego existo, se presenta

    respuesta a las tpicas preguntas Y qu teora sustenta el aprendizaje utilizando las

    TIC?, existe asidero terico que respalde el trabajo docente con tecnologas?, etc.

    Al introducirnos al tema se debe tener en cuenta los siguientes puntos de atencin

    que le ayuden en la compresin del texto a continuacin:

    1. Primero: El proceso de aprendizaje con enfoque cognitivo fundamenta

    de manera subyacente -es decir por debajo

    2. Segundo: Se trata de descubrir los fundamentos tericos psicolgicos y

    educativos que sustentan la aplicacin de la Informtica Educativa.

    El enfoque cognitivo, visto como un conjunto de teoras que debido a los avances

    cientficos en las diversas ramas del conocimiento plantea una nueva corriente

    contempornea que tiene como antecedentes a los nuevos aportes de los

    Fundamentos del e-learning

    A travs del aprendizaje nos incorporamos, pues, a la cultura humana,

    incorporamos esa cultura de modo personal y generamos, adems, nuevas formas

    de aprendizaje humano. De este modo, cada sociedad y cada cultura es creada por

    endizaje y, a su vez, genera nuevas formas de

    aprendizaje, es decir, una verdadera cultura de aprendizaje. As, que lo que desde

    un primer anlisis podra juzgarse slo en trminos de un mero aprendizaje de la

    cultura, acaba conduciendo a una autntica, y en cierto modo nueva, cultura del

    Nuestras sociedades, as, son sociedades de la informacin, sociedades del

    aprendizaje, sociedades del conocimiento y sociedades educativas. Se genera un

    potencial educativo basado en diversos principios, a saber: el incremento de la

    plasticidad cerebral, la prolongacin del perodo de formacin a lo largo de toda la

    vida, el incremento de la demanda de formacin, la diversificacin de nuevos

    itinerarios formativos que propicia un flujo mayor de informacin, el desarrollo de

    las nuevas tecnologas de la informacin y la distribucin del conocimiento a

    nuevas instituciones y centros de formacin. Dentro de una sociedad cognitiva, las

    capacidad de adaptacin dinmica, de proyeccin y

    precisamente organizacin cognitiva. En este sentido, las

    tecnologas cognitivas, como formas de pensar, incluyen y superan a la propia

    De la publicacin por el Dr. Emilio Ortiz T. Universidad de Cuba, se analiza que las

    concepciones que explican los mecanismos subjetivos que subyacen en el proceso

    aprendizaje, han estado condicionadas no solo por la evolucin de la

    psicologa como ciencia, sino tambin por el desarrollo de la sociedad y, por tanto,

    de la educacin. La aparicin de la Informtica constituye una expresin evidente

    de este desarrollo, como reflejo de la creciente complejidad de la vida social con el

    apoyo de las nuevas tecnologas de informacin y comunicacin.

    r de una premisa fcil como el pienso luego existo, se presentan la

    preguntas Y qu teora sustenta el aprendizaje utilizando las

    TIC?, existe asidero terico que respalde el trabajo docente con tecnologas?, etc.

    s al tema se debe tener en cuenta los siguientes puntos de atencin

    que le ayuden en la compresin del texto a continuacin:

    Primero: El proceso de aprendizaje con enfoque cognitivo fundamenta

    es decir por debajo- a las TIC en la educacin.

    Segundo: Se trata de descubrir los fundamentos tericos psicolgicos y

    educativos que sustentan la aplicacin de la Informtica Educativa.

    cognitivo, visto como un conjunto de teoras que debido a los avances

    cientficos en las diversas ramas del conocimiento plantea una nueva corriente

    contempornea que tiene como antecedentes a los nuevos aportes de los

    Los Componentes

    Tcnicos del E

    Una solucin e

    conformad por dos

    elementos fundamentales:

    a) Plataforma

    Es el entorno de hardware y

    software diseado para

    automatizar y gestionar el

    desarrollo de actividades

    formativas se

    tambin como

    Management System).

    Un LMS registra usuarios,

    organiza catlogos de cursos,

    almacena datos de los

    usuarios y provee informes

    para

    tambin herramientas de

    comunicacin al servicio de

    los participantes en los

    cursos.

    b) Contenidos

    La calidad de los contenidos

    supone una condicin

    necesaria, aunque no

    suficiente, para el xito del

    programa formativo, los

    contenid

    previamente diseados y

    tutorados por docentes

    alternos o una misma

    persona puede ir diseando

    los contenidos y alternar con

    la funcin de tutor.

    completa en:

    http://entornovirtualdeaprendizaje.

    blogspot.com

    7

    SURF BLOG

    Los Componentes

    Tcnicos del E-learning.

    Una solucin e-learning est

    conformad por dos

    elementos fundamentales:

    Plataforma

    l entorno de hardware y

    oftware diseado para

    automatizar y gestionar el

    desarrollo de actividades

    formativas se conocido

    tambin como LMS (Learning

    Management System).

    Un LMS registra usuarios,

    organiza catlogos de cursos,

    almacena datos de los

    usuarios y provee informes

    para la gestin. Suelen incluir

    tambin herramientas de

    comunicacin al servicio de

    los participantes en los

    cursos.

    Contenidos

    La calidad de los contenidos

    supone una condicin

    necesaria, aunque no

    suficiente, para el xito del

    programa formativo, los

    contenidos pueden ser

    previamente diseados y

    tutorados por docentes

    alternos o una misma

    persona puede ir diseando

    los contenidos y alternar con

    la funcin de tutor.

    Lee la nota

    completa en:

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    blogspot.com

  • 8 Captulo 1

    neoconductistas, as tambin a los eruditos de las teoras de Vigotsky y Piaget y

    el enfoque del procesamiento de la informacin (modelo que actualmente es

    usado en los lineamientos educativos nacionales).

    La influencia del sistema computacional influye en el modelo cognitivo

    computacional y se basa en poseer un subsistema de entrada de informacin que

    suministran instrucciones u rdenes. La informacin de entrada pasa por un

    proceso de codificacin, el cual ser interpretado en la fase de procesamiento y

    puede consultar o no a las unidades de almacenamiento, terminado el proceso se

    mostrar el resultado ejecutado o simplemente la salida de la informacin en

    diversos formatos. Al tratar de comprender los procesos semejantes de

    procesamiento me inclino en la teora que el computador se asemeja al trabajo

    cognitivo del hombre y no al contrario, esto debido a que el hombre es primero.

    Se plantea que la computadora personal constituye un amplificador intelectual

    del estudiante, un instrumento de la mente porque podra modificar las funciones

    mentales de dos maneras: alterando la base de conocimientos de la persona y

    alterando las operaciones aplicables a dicha base de conocimientos. Es decir, que

    constituye una herramienta que facilita y potencia la bsqueda, la

    experimentacin y la adquisicin de los conocimientos.

    Su impacto en la educacin ha provocado la aparicin de nuevas zonas de

    desarrollo prximo que aumentan las posibilidades para las interacciones

    educativas, pero de una manera personalizada y no de manera homognea, pues

    no todos irn en la misma direccin ni llegarn tan lejos, ya que el alumno es un

    apropiador activo del conocimiento mediado por estas tecnologas informticas.

    Al estudiar las posibilidades de las tcnicas del hipertexto y de la hipermedia en la

    educacin como va para el desarrollo de habilidades de estudio autodirigido nos

    muestra que es uno de los aprendizajes ms necesarios en la actualidad y uno de

    los menos desarrollados por los sistemas tradicionales de enseanza. El

    hipertexto permite a los estudiantes individualizar el proceso de adquisicin del

    conocimiento, as como interactuar con nueva informacin de la manera ms

    significativa para cada cual, con la utilizacin de mapas conceptuales a travs de

    los nodos y los arcos (los conceptos y sus relaciones).

    Los hipertextos en educacin considerando que poseen una fundamentacin

    psicolgica, ya que su forma secuencial de organizar la informacin se asemeja al

    funcionamiento de la mente humana. Adems, estimulan un aprendizaje

    significativo y un procesamiento efectivo de la informacin, as como el desarrollo

    de habilidades metacognitivas, tales como de planificacin, prediccin,

    verificacin, comprobacin de la realidad y el control de las acciones. Los

    hipertextos tambin desarrollan la flexibilidad cognitiva, pues permite a los

    alumnos reordenar las secuencias de los materiales de instruccin de forma

    personal, proporcionando mltiples posibilidades de estructurar y conectar los

    elementos del conocimiento.

  • Fundamentos del e-learning 9

    Por otra parte la tecnologa multimedia permite, en un aula virtual con un espacio y

    tiempo diferentes, lograr una adaptacin al ritmo de aprendizaje del alumno,

    mayor libertad de movimiento dentro de la informacin, un uso ptimo del tiempo

    y un uso ms significativo de la informacin. Del alumno se exige una

    autodisciplina, responsabilidad, organizar mejor su tiempo, capacidad de bsqueda

    y de anlisis de la informacin y un autoaprendizaje efectivo.

    Y en relacin con los procesos mentales, al ser dicha tecnologa una combinacin

    de texto, arte grfico, sonido, animacin y vdeo, el ser humano es capaz de retener

    (Cevallos, 1990, citado por R. Contreras y M. Grijalva, 1995): un 20% de lo que

    escucha, un 40% de lo que ve y escucha y un 75% de lo que ve, escucha y practica.

    Y esta nueva informacin es almacenada en la memoria a corto plazo (MCP), donde

    es repetida hasta que est lista para ser almacenada en la memoria a largo plazo

    (MLP). Esta combinacin de la informacin y las habilidades en esta memoria a

    largo plazo permiten desarrollar estrategias cognoscitivas o habilidades para tratar

    tareas complejas.

    En cuanto a las redes sociales como el web 2.0, destaca las grandes posibilidades

    que plantean para incrementar la comunicacin entre los seres humanos, basada

    en la colaboracin y complementacin de los participantes trabajando en un

    ambiente cooperativo, lo cual estimula y facilita un interaprendizaje, es decir, un

    aprendizaje interactivo, cooperativo y grupal.

    Sin embargo, la existencia de tales medios en la clase no garantizan la calidad del

    proceso de enseanza-aprendizaje, todo depende de que estn en funcin de

    hacerlo ms activo, o sea, que no entorpezcan el proceso o que los alumnos se

    conviertan en receptores pasivos de informacin. Las Nuevas Tecnologas de la

    Informacin (NTI) por s mismas no pueden ser vehculos para la adquisicin de

    conocimientos, destrezas y actitudes, sino que deben estar integradas en un

    contexto de enseanza-aprendizaje, o sea, en situaciones que estimulen en los

    estudiantes los procesos de aprendizaje necesarios para alcanzar los objetivos

    educativos.

    Desde el punto de vista psicolgico es decisivo en este caso la motivacin y el

    compromiso voluntario de los alumnos para incorporar estas nuevas tecnologas en

    su aprendizaje, por lo que se deben tener en cuenta no solamente variables

    tecnolgicas, sino tambin psicolgicas individuales y sociales.

    El conectivismo: Una teora de aprendizaje para la era digital

    Por Goerge Siemens Diciembre 12, 2004

    El conectivismo es la integracin de principios explorados por las teoras de caos,

    redes, complejidad, y auto-organizacin. El aprendizaje es un proceso que ocurre al

    interior de ambientes difusos de elementos centrales cambiantes que no estn

    por completo bajo control del individuo. El aprendizaje (definido como

    conocimiento aplicable) puede residir fuera de nosotros (al interior de una

  • 10 Captulo 1

    organizacin o una base de datos). Est enfocado en conectar conjuntos de

    informacin especializada, y las conexiones que nos permiten aprender ms

    tienen mayor importancia que nuestro estado actual de conocimiento.

    El conectivismo es orientado por la comprensin que las decisiones estn basadas

    en principios que cambian rpidamente. Continuamente se est adquiriendo

    nueva informacin. La habilidad de realizar distinciones entre la informacin

    importante y no importante resulta vital. Tambin es crtica la habilidad de

    reconocer cundo una nueva informacin altera un entorno basado en las

    decisiones tomadas anteriormente.

    Principios del conectivismo:

    El aprendizaje y el conocimiento dependen de la diversidad de opiniones.

    El aprendizaje es un proceso de conectar nodos o fuentes de informacin

    especializados.

    El aprendizaje puede residir en dispositivos no humanos.

    La capacidad de saber ms es ms crtica que aquello que se sabe en un

    momento dado.

    La alimentacin y mantenimiento de las conexiones es necesario para

    facilitar el aprendizaje continuo.

    La habilidad de ver conexiones entre reas, ideas y conceptos es una

    habilidad clave.

    La actualizacin (conocimiento preciso y actual) es la intencin de todas

    las actividades conectivistas de aprendizaje.

    La toma de decisiones es, en s misma, un proceso de aprendizaje. El acto

    de escoger qu aprender y el significado de la informacin que se recibe,

    es visto a travs del lente de la realidad cambiante. Una decisin correcta

    hoy, puede estar equivocada maana debido a alteraciones en el entorno

    informativo que afecta la decisin.

    El conectivismo tambin contempla los retos que muchas corporaciones

    enfrentan en actividades de gestin del conocimiento. El conocimiento que reside

    en una base de datos debe estar conectado con las personas precisas en el

    contexto adecuado para que pueda ser clasificado como aprendizaje. El

    conductivismo, el cognitivismo y el constructivismo no tratan de referirse a los

    retos del conocimiento y la transferencia organizacional.

    El flujo de informacin dentro de una organizacin es un elemento importante de

    la afectividad organizacional. En una economa del conocimiento, el flujo de

    informacin es el equivalente de la tubera de petrleo en la sociedad industrial.

    Crear, preservar y utilizar el flujo de informacin debera ser una actividad

    organizacional clave. El flujo de informacin puede ser comparado con un ro que

    fluye a travs de la ecologa de una organizacin. En ciertas reas, el ro se

    estanca y en otras declina. La salud de la ecologa de aprendizaje de una

    organizacin dependen del cuidado efectivo del flujo informativo.

  • Fundamentos del e-learning 11

    El anlisis de redes sociales es un elemento adicional para comprender los

    modelos de aprendizaje de la era digital. Art Kleiner (2002) explora la teora

    cuntica de la confianza de Karen Stephenson, la cual explica no slo cmo

    reconocer la capacidad cognitiva colectiva de una organizacin, si no cmo

    cultivarla e incrementarla. Al interior de las redes sociales, los hubs son personas

    bien conectadas, capaces de promover y mantener el flujo de informacin. Su

    interdependencia redunda en un flujo informativo efectivo, permitiendo la

    comprensin personal del estado de actividades desde el punto de vista

    organizacional.

    El punto de partida del conectivismo es el individuo. El conocimiento personal se

    compone de una red, la cual alimenta a organizaciones e instituciones, las que a su

    vez retroalimentan a la red, proveyendo nuevo aprendizaje para los individuos.

    Este ciclo de desarrollo del conocimiento (personal a la red, de la red a la

    institucin) les permite a los aprendices estar actualizados en su rea mediante las

    conexiones que han formado.

    Landeuer y Dumais (1997) exploran el fenmeno segn el cual las personas tienen

    mucho ms conocimiento del que parecen estar presente en la informacin a la

    cual han estado expuestas. Estos autores proveen un enfoque conectivista al

    indicar la simple nocin que algunos dominios de conocimiento contienen vastas

    cantidades de interrelaciones dbiles que, si se explotan de manera adecuada,

    pueden amplificar en gran medida el aprendizaje por un proceso de inferencia. El

    valor del reconocimiento de patrones y de conectar nuestros propios pequeos

    mundos del conocimiento es aparente en el impacto exponencial que recibe

    nuestro aprendizaje personal.

    John Seely Brown presenta una interesante nocin, en la cual Internet equilibra los

    pequeos esfuerzos de muchos con los grandes esfuerzos de pocos. La premisa

    central es que las conexiones creadas con nodos inusuales soportan e intensifican

    las actividades existentes que requieren gran esfuerzo. Brown muestra el ejemplo

    de un proyecto del sistema de Universidad Comunitaria del Condado de Maricopa,

    el cual rene a adultos mayores y a estudiantes de escuela elemental en un

    programa de mentores. Los nios escuchan a estos abuelos ms de lo que

    escuchan a sus padres, la mentora realmente ayuda a los profesores. Los

    pequeos esfuerzos de muchos los adultos mayores- complementan los grandes

    esfuerzos de pocos los profesores- (2002). Esta amplificacin de aprendizaje,

    conocimiento y comprensin a travs de la extensin de una red personal es el

    eptome del conectivismo.

    Implicaciones

    La nocin de conectivismo tiene implicaciones en todos los aspectos de la vida. Este

    artculo se enfoca principalmente al aprendizaje, pero los siguientes aspectos

    tambin son afectados:

  • 12 Captulo 1

    Administracin y liderazgo.

    Medios, noticias, informacin: Esta tendencia ya est en curso. Las

    organizaciones de medios masivos estn siendo retadas por el flujo de

    informacin abierto, en tiempo real y en dos vas que permiten los blogs.

    Administracin del conocimiento personal en relacin con la administracin

    del conocimiento organizacional.

    El diseo de ambientes de aprendizaje.

    El conectivismo presenta un modelo de aprendizaje que reconoce los

    movimientos tectnicos en una sociedad en donde el aprendizaje ha dejado de

    ser una actividad interna individual. La forma en la cual trabajan y funcionan las

    personas se altera cuando se usan nuevas herramientas. El rea de la educacin

    ha sido lenta para reconocer el impacto de nuevas herramientas de aprendizaje y

    los cambios ambientales, en la concepcin misma de lo que significa aprender. El

    conectivismo provee una mirada a las habilidades de aprendizaje y las tareas

    necesarias para que los aprendices florezcan en una era digital.

    Plataformas Virtuales

    Conocidos tambin como EVA (Espacios Virtuales de Aprendizaje), nos permiten

    abstraernos de la realidad y crear nuevos entornos icnicos que simulan espacios

    fsicos que se relacionan a nuestra cotidianidad, se popularizan por medio de los

    programas de simulacin hasta la creacin de ambientes virtuales de aprendizaje

    denominados campus o aulas virtuales.

    Las plataformas virtuales de aprendizaje forman parte de los portales educativos;

    especficamente en portales formativos. Existen tambin portales de naturaleza

    informativa que concentran a grupos de usuarios o instituciones educativas y

    otras que se orientan solo a la difusin de material educativo.

    Los portales formativos al contrario, contienen plataformas virtuales

    desarrolladas o adquiridas; muchos de los portales desarrollados parten desde la

    intranet virtualizando los procesos acadmicos administrativos y evolucionan

    hasta el desarrollo de aulas o campus virtuales. La complejidad del proceso de

    desarrollo, la interdisciplinaridad que demanda y los elevados costos, crean la

    necesidad de mirar la creciente ola de software libre que ofrece por medio de las

    licencias GNU la posibilidad de implementar con calidad certificada plataformas

    libres y usadas por renombradas universidades a nivel internacional, plataformas

    como Moodle, Claroline, Dokeos y una lista mucho ms extensa que se incluyen

    en los anexos, con las seguridad que se ignoran muchas ms.

    Clasificacin con criterio funcional

    a) Plataformas colaborativas

    Nos referimos a aquellas herramientas que permiten a un grupo comunicarse en

    el desarrollo de un proyecto o actividad comn y elaborar un producto conjunto.

  • Fundamentos del e-learning 13

    Este tipo de herramientas son de tipo asncrono por lo general aunque pueden ir

    provistas de servicios sncronos como el chat. Se utilizan en todos los mbitos

    donde se trabaja cooperativamente (estudios, gabinetes, grupos de

    investigacin,...) En el tipo de actividad a la que va referido este trabajo la

    comunicacin y la colaboracin se establece entre: alumno-profesor o alumno-

    alumno.

    Estos programas raramente contienen una sola utilidad (como correo electrnico,

    chats, ..) casi siempre contienen repositorio de ficheros con utilidades de

    actualizacin y edicin conjunta as como conferencias electrnicas,

    audioconferencias, videoconferencia, pizarra compartida, aplicaciones compartidas

    o documentos compartidos.

    Por tratarse de proyectos colaborativos muchos de estos cuentan con restricciones

    de acceso slo aquellos que forman parte del proyecto de investigacin, en otros

    casos existen subscripciones temporales para participar o gozar de los documentos

    o investigaciones utilizadas. Estas comunidades se encuentran usualmente

    referidas a la salud, proyectos de ingeniera, entre otros.

    Entre este tipo de herramientas las ms conocidos o utilizados son:

    PLATAFORMA DIRECCIN

    BSCW http://bscw.gmd.de/

    Allaire Forum http://altavista.software.digital.com/forum/

    Caucus http://www.caucus.com

    COSE http://web.staffs.ac.uk/COSE/

    FirstClass http://www.softarc.com/

    Mayetic Village http://es.mayeticvillage.com/home.nsf/Pages/Mayetic

    b) Plataformas de Aprendizaje o EVA

    Son herramientas integradas para la creacin e imparticin de cursos a travs del

    internet. Ests estn desarrolladas especficamente con propsitos educativos o

    formativos. Son aplicaciones web que pueden soportar entornos de aprendizaje

    en redes, y que integran, en funcin de su potencia, de su grado de desarrollo y de

    su actualizacin, los espacios virtuales, los materiales, las herramientas de

    comunicacin y de trabajo colaborativo y las utilidades de gestin educativa.

    En la mayora de casos integran para la comunicacin servicios web de correo

    electrnico.

  • 14 Captulo 1

    Existen modalidades de trabajo como las plataformas gratuitas, plataformas con

    soporte comercial y plataformas comerciales puras. Las gratuitas son

    desarrolladas mediante trabajo colaborativo entre los grupos de profesionales, en

    algunos casos ofrecen sus servicios online o como programa para ser

    implementado en proyectos de virtualizacin en las instituciones educativas.

    Por ser la mayora de tendencia software libre existen distribuciones adaptadas

    para Linux y Microsoft.

    PLATAFORMA DIRECCIN

    Ariadne http://www.ariadne-eu.org/

    Dokeos http://www.dokeos.com

    Blackboard http://www.blackboard.com

    Moodle http://www.moodle.org

    COSE http://web.staffs.ac.uk/COSE/

    FirstClass http://www.softarc.com/

    Mayetic Village http://es.mayeticvillage.com/home.nsf/Pages/Mayetic

    CAMPUS MOODLE (opcin web oficial)

    Fuente http://www.mooodle.org Descripcin: Moodle es un sistema de gestin de cursos de libre

    distribucin (course management system CMS que ayuda a los

    educadores a crear comunidades de aprendizaje en lnea.

  • Fundamentos del e-learning 15

    c) Plataformas Privadas

    Se consideran plataformas privadas a los espacios de aprendizaje desarrollados por

    las instituciones educativas, en muchas de ellas se puede encontrar funcionalidades

    administrativas y acadmicas.

    Existen diversas motivaciones actuales para emprender proyectos de desarrollo

    como el factor econmico para la adquisicin de licencias o robustos alojamientos

    web, as como tambin el generar una ventaja competitiva al poder diferenciarse

    entre instituciones. Generalmente se observa este proceso en instituciones de

    creacin reciente que van incorporando las tecnologas en medida que aprenden y

    se incrementa su experiencia.

    Por citar el caso de algunas universidades locales cuentan con opciones como el

    registro de silabos, registro de criterios evaluativos, registro de asistencia, foros,

    registro de webquest, mensajera, comunicados, publicacin de criterios

    evaluativos, etc. Estas opciones cuentan con interfaces independientes para

    diferentes tipos de usuarios como pueden ser docentes, alumnos, padres de

    familia, personal administrativo, entre otros.

    INSTITUCIN DIRECCIN

    USS http://www.uss.edu.pe

    USAT http://www.usat.edu.pe

    USMP http://www.usmp.edu.pe

    CAMPUS USS (opcin demo)

    Fuente http://www.uss.edu.pe

  • 16 Captulo 1

    CAMPUS USAT (presentacin)

    Fuente http://www.usat.edu.pe Descripcin: El Campus Virtual fue creado en el ao 2005, como

    herramienta de apoyo para los procesos acadmicos y

    administrativos que se realizan en la Universidad.

    CAMPUS USMP (opcin presentacin)

    Fuente http://www.usmp.edu.pe Descripcin: Para la gestin de contenidos y el seguimiento del alumno,

    profesores y tutores, cuentan con plataformas LMS, que

    permiten elaborar contenidos de una manera sencilla e

    intuitiva, haciendo uso de diferentes herramientas

    multimedia. Permitiendo la integracin con otras plataformas

    debido a que ha sido elaborada siguiendo estndares

    internacionales ADL SCORM.

  • Fundamentos del e-learning 17

    Elementos y actores en los

    EVA

    En el artculo de RED 1 denominado Formacin abierta y a distancia a travs de

    redes digitales: Modelos de redes de aprendizaje 13 se detalla los rasgos de

    algunos perfiles de los participantes en los EVA, y reconoce a los siguientes:

    a) El alumno

    Es el estudiante, alumno, aprendiz, discente,...., o como indistintamente se le

    llame, queda definido claramente por su situacin de aprendizaje y es el centro de

    todos los procesos y el sujeto de los aprendizajes y de la accin formativa (es el que

    aprende y a quien se ensea). En el esquema virtual interacta en el EVA o Campus

    Virtual con el resto de elementos de la siguiente forma:

    Con el tutor de aprendizaje, consultor, etc a travs de la tutora telemtica. O

    eventualmente a travs de consultas por otros medios presenciales, telfono o

    videoconferencia, etc.

    Con el tutor personal a travs de consultas por las distintas vas Interacta

    grupalmente con otros alumnos y con profesores a travs de los foros, entendidos

    tanto como espacios como metodologa. Interacta con otros alumnos grupal o

    individualmente a travs de los distintos canales de comunicacin de tipo

    acadmico o de relacin social, ldica, etc.

    El perfil pedaggico dentro del esquema del Campus Virtual y el perfil de

    comunicacin y de relacin del alumno viene determinado por su situacin de

    aprendizaje y de expectativas intereses, etc. recordemos que el estudiante virtual

    es por lo general un individuo entre 25 y 50 aos con un perfil profesional activo.

    b) Los profesores

    Los Campus Virtual habitualmente estn adscritos a alguna universidad o consorcio

    de universidades, de esta forma el cuerpo docente est formado por profesores de

    la entidad matriz especialistas en las materias titulares y por lo general con una

    buena disposicin y motivados hacia esta modalidad de enseanza. Como veremos

    es esencial el papel que juegan los equipos docentes. Igualmente es frecuente

    encontrar colaboradores procedentes del mundo profesional que se nuclean en

    torno a estos equipos. Igualmente es habitual encontrar colaboradores locales

    vinculados a centros asociados o centros de apoyo.

    c) Tutores de aprendizaje.

    Cada materia tiene su propio tutor que es el que se responsabiliza del aprendizaje

    del alumno en esa materia y en sus bloques de contenidos. Su accin se lleva a

  • 18 Captulo 1

    cabo a travs de la elaboracin de la gua, l solo o en grupo, la propuesta de

    actividades, la supervisin de la ejecucin de las tareas asignadas a los alumnos

    (supervisin de forma individual dotndose de instrumentos de seguimiento en la

    ejecucin de las tareas y de evaluacin de los resultados obtenidos), la

    participacin en los foros y debates,... Igualmente realiza la tutora telemtica

    atendiendo las consultas de los alumnos a travs de correo electrnico, propone

    los ejercicios y realiza la correccin de estos, proponiendo actividades de mejora,

    ampliacin,...

    Adems ejercen una labor grupal de dinamizacin del aprendizaje, son los

    moderadores de los foros, organizan las guas y las intervenciones. El tutor debe

    colaborar con el profesor encargado del espacio virtual a la hora de organizar los

    servicios y recursos que componen el espacio de la materia, de modo que el

    resultado est en correspondencia con el diseo de las guas y del plan docente.

    Vigilando que los tiempos y los recursos se adecuen a lo establecido en la gua

    didctica de la materia y tambin que la estructura hipertextual y de espacios se

    correspondan con la estructura lgica y funcional de la gua didctica y del plan

    docente. Los espacios habituales son los originados por y para el almacenamiento

    de la mensajera, el tablero del profesor, las bases de datos de las listas de

    distribucin y los FTP, as como los espacios web de las guas.

    En el supuesto ptimo el tutor de materia o de aprendizaje debe

    responsabilizarse de la elaboracin, ejecucin y evaluacin del plan docente de la

    materia. Esto supone que con anterioridad a la ejecucin del curso o al menos

    antes de que comience su materia el tutor debe haber elaborado y coordinado

    con el resto de los componentes del curso (tutores, encargados del espacio

    virtual, ...) con la colaboracin del coordinador. El plan docente debe contener al

    menos:

    La gua del bloque de contenidos o de la materia, que ya hemos comentado que

    incluye las pautas y los tiempos para que los alumnos progresen en la

    consecucin de los objetivos de la materia. Muy importante debe ser la claridad

    con que se describen las tareas a realizar y los tiempos asignados, esta

    informacin es imprescindible que sea conocida por los alumnos y que est en un

    lugar de la web muy accesible y con enlaces a los elementos que desde all se

    citan.

    Procedimiento para evaluar los conocimientos y habilidades previos, y en su caso

    una propuesta para conseguir un grado de homogeneizacin que posibilite el

    desarrollo de la materia.

    Criterios por los que se han seleccionado esos contenidos de manera que

    complementen y se coordinen con los restantes (esto no es distinto de lo que

    sucede en otras modalidades de enseanza, pero en este caso adquiere especial

  • Fundamentos del e-learning 19

    relevancia) y criterios por los cuales se secuencian los contenidos de la forma en

    que se proponen.

    d) Metodologa.

    Est conformada por el uso de las mltiples actividades y su organizacin agrupado

    por mdulos. Algunos campus contemplan este apartado de forma muy elaborada

    constituyendo un elemento altamente significativo dentro de su modelo

    pedaggico, configurndolo incluso como una opcin docente del campus

    electrnico.

    Usualmente se usa como norma de ser posible en la distancia, la sesin de

    induccin o presentacin, en stas sesiones se puede incluso presentar la

    plataforma, su manual de usuario y a la institucin.

    Criterios de evaluacin de los aprendizajes, tanto durante la realizacin de las

    actividades (evaluacin formativa) como de evaluacin final.

    Usualmente el titular del plan docente es la materia, no el profesor, de manera que

    si hay varios tutores que imparten una misma materia deben elaborar y seguir un

    mismo plan docente. Esto implica un especial compromiso de trabajo en grupo que

    los docentes han de tener en cuenta cuando optan por esta modalidad.

    El tutor de aprendizaje debe colaborar estrechamente con el colaborador

    presencial a la hora de disear los instrumentos de evaluacin formativa y de

    evaluacin final.

    Cada alumno tiene tantos tutores de aprendizaje como materias curse.

    e) Administrador de plataforma.

    Generalmente se contempla al menos el perfil administrador, que se encarga del

    mantenimiento del servidor, y de administrar espacios, claves y privilegios; el

    coordinador o responsable de curso, es el perfil del profesor que disea, y se

    responsabiliza del desarrollo del curso, de la coordinacin docente y organizativa

    del curso en la plataforma; los profesores tutores, encargados de la atencin de los

    alumnos, de la elaboracin de materiales y de la responsabilizacin docente de las

    materias; y los alumnos.

    Caractersticas de las plataformas de e-learning

    Hay ciertas caractersticas bsicas, e imprescindibles, que cualquier plataforma de

    e-learning debera tener:

    1. Interactividad: conseguir que la persona que est usando la plataforma tenga

    conciencia de que es el protagonista de su formacin.

  • 20 Captulo 1

    2. Flexibilidad: conjunto de funcionalidades que permiten que el sistema de e-

    learning tenga una adaptacin fcil en la organizacin donde se quiere

    implantar. Esta adaptacin se puede dividir en los siguientes puntos:

    3. Capacidad de adaptacin a la estructura de la institucin.

    4. Capacidad de adaptacin a los planes de estudio de la institucin donde se

    quiere implantar el sistema.

    5. Capacidad de adaptacin a los contenidos y estilos pedaggicos de la

    organizacin.

    6. Escalabilidad: capacidad de la plataforma de e-learning de funcionar

    igualmente con un nmero pequeo o grande de usuarios.

    7. Estandarizacin: hablar de plataformas estndares es hablar de la capacidad

    de utilizar cursos realizados por terceros; de esta forma, los cursos estn

    disponibles para la organizacin que los ha creado y para otras que cumplen

    con el estndar. Tambin se garantiza la durabilidad de los cursos evitando

    que stos queden obsoletos y por ltimo se puede realizar el seguimiento del

    comportamiento de los estudiantes dentro del curso.

    Otras caractersticas generales observables en las plataformas de e-learning son:

    Cdigo abierto: se habla de software Open Source, cuando ste se

    distribuye con licencia para poder ver y modificar el cdigo fuente base

    de la aplicacin.

    Plataforma gratuita: el uso de la plataforma no supondr ningn coste

    por adquisicin o licencia de uso.

    Tambin existe el caso de las plataformas GPL (general public license)

    Open Source, donde los desarrolladores de estas plataformas ofrecen

    apoyo en la instalacin y otros servicios de manera comercial.

    Internacionalizacin o arquitectura multiidioma: la plataforma debera

    estar traducida, o se debe poder traducir fcilmente, para que los

    usuarios se familiaricen fcilmente con ella.

    Tecnologa empleada: en cuanto a la programacin, destacan en este

    orden PHP, Java, Perl y Python, como lenguajes Open Source, muy

    indicados para el desarrollo de webs dinmicas y utilizados de manera

    masiva en las plataformas GPL.

    Amplia comunidad de usuarios y documentacin: la plataforma debe

    contar con el apoyo de comunidades dinmicas de usuarios, con foros de

    usuarios, desarrolladores, tcnicos y expertos.

    Evaluacin de Plataformas Libres

    La complejidad en los componentes tcnicos y la diversidad de herramientas

    hacen necesario contar con parmetros de evaluacin de plataformas virtuales

    desde su enfoque pedaggico, tcnico, seguridad y accesibilidad. Por lo que

    haciendo uso de herramientas de anlisis integral como la proporcionada por

    Edutools nos permite tener un enfoque cualitativo entre plataformas.

  • Fundamentos del e-learning 21

    Para tomar los parmetros tcnicos de evaluacin se seleccion la plataforma libre Moodle y la plataforma Claroline

    por contener similitud con Dokeos.

    PRODUCT NAME Claroline 1.8.1 Moodle 1.8

    DEVELOPER NAME Claroline moodle.org

    URL http://www.claroline.net www.moodle.org

    REVIEW DATE November 30, 2006 April 19, 2007

    FORUMS Claroline 1.8.1 Discussions Moodle 1.8 Discussions

    REVIEWER Mathieu Laurent Email Review Staff

    COMMUNICATION TOOLS

    Discussion Forum El estudiante puede habilitar o

    deshabilitar el envo a su

    correo electrnico - email.

    Revisin de comentarios

    Corrector ortogrfico est

    disponible en el nuevo navegador

    web como mozilla firefox 2,0.

    A spell-checker is available for

    student and instructor

    responses.

    Se puede activar o desactivar el

    envo de mensajes al email.

    Se puede recibir mensajes el

    email como resumen diario o

    aportes independientes.

    Puede suscribirse a foros feeds

    RSS.

    Un revisor ortogrfico est

    disponible para estudiantes y

    docentes.

    Revisin de comentarios

    Permite asignar roles a estudiantes

    a foros individuales.

    Discussion

    Management Los instructores pueden

    permitir a los estudiantes a

    crear grupos de discusin.

    Los instructores pueden crear

    discusiones moderadas donde

    todos los roles son asignados.

    Las participaciones pueden ser

    revisados por terceros

    expertos.

    Los instructores pueden ver

    resmenes estadsticos de los

    debates por participante.

    Los instructores pueden

    permitir a los estudiantes a

    crear grupos de discusin.

    Los aportes pueden ser

    revisados por expertos u otros

    estudiantes.

    Los instructores pueden ver

    resmenes estadsticos de los

    debates por participantes.

    Los debates se pueden

    compartir a travs de cursos,

    departamentos, o de cualquier

    unidad institucional.

    Revisin de comentarios

    El Q & A es un foro que requiere

    ver las aportaciones de los

    estudiantes antes de publicar sus

    perspectivas "postings.

  • 22 Captulo 1

    c

    i

    n

    File Exchange Los estudiantes pueden

    adjuntar en archivos sus

    trabajos.

    Revisin de comentarios

    Cada curso tiene un espacio con

    herramientas asignadas.

    Los estudiantes pueden

    adjuntar en archivos sus

    trabajos.

    Revisin de comentarios

    Los estudiantes pueden subir

    archivos a una blog y compartirlos

    con otros va blog.

    Internal Email Los instructores o docentes

    pueden usar el email entre

    clases usando su direccin o

    alias.

    Los estudiantes pueden usar el

    correo electrnico a

    compaeros o grupos.

    Los estudiantes pueden utilizar

    una libreta de direcciones de

    bsqueda.

    Los instructores pueden enviar

    mensajes a toda la clase a la

    vez en una sola direccin o

    alias.

    Los estudiantes pueden optar

    por enviar correos a una

    direccin externa

    Revisin de comentarios

    El Sistema de Mensajera Moodle

    puede entregar correo, ya sea en

    lnea o por correo electrnico.

    Real-time Chat La herramienta chat apoya

    simultnea las discusiones de

    grupo

    El sistema crea archivos de

    registros de todas las salas de

    chat.

    La herramienta chat apoya

    simultnea las discusiones de

    grupo

    Los estudiantes pueden crear

    nuevas salas.

    El sistema crea archivos de

    registros de todas las salas de

    chat.

    Whiteboard

    Discuss

    Revisin de comentarios

    Tiene varias opciones para add-ons

    compatibles whiteboard.

    Discuss

    PRODUCTIVITY TOOLS

    Calendar/Progress

    Review

    Los instructores pueden

    publicar anuncios a una pgina

    por curso.

    Los estudiantes tienen una

    pgina personal que lista los

    cursos en los que se haya

    matriculado, correo

    electrnico y todos los eventos

    de su calendario personal.

    Los estudiantes pueden

    suscribirse a feeds RSS para

    estar informado de los

    cambios en los materiales.

    Los instructores y los

    estudiantes pueden publicar

    eventos online en el calendario

    de cursos.

    Los instructores pueden

    publicar anuncios a una pgina

    por curso.

    Los estudiantes tienen una

    pgina personal que lista los

    cursos en los que se haya

    matriculado, correo electrnico

    y todos los eventos de su

    calendario personal.

  • Fundamentos del e-learning 23

    Los estudiantes pueden ver sus

    calificaciones como tareas

    completadas, el total de puntos

    posibles, y comparar con su

    rendimiento.

    Los estudiantes pueden

    suscribirse a feeds RSS para

    estar informado sobre las

    modificaciones de los

    materiales.

    Searching Within

    Course Los estudiantes pueden buscar

    todas las aportaciones de

    discusin.

    Los estudiantes pueden buscar

    todas las aportaciones de

    discusin.

    Work

    Offline/Synchroniz

    e

    Discuss Discuss

    Orientation/Help Discuss The system includes online

    tutorials for students that help

    students learn how to use the

    system.

    Se puede acceder a ayuda

    sensible al contexto para

    cualquier herramienta.

    El sistema incluye tutoriales en

    lnea para los estudiantes que

    ayudan a aprender a utilizar el

    sistema.

    STUDENT INVOLVEMENT TOOLS

    Groupwork Los instructores pueden

    asignar estudiantes a grupos.

    Los estudiantes pueden elegir

    sus grupos.

    Cada grupo puede formarse

    especficamente o segn una

    actividad.

    Los grupos pueden ser

    privados o moderados por el

    instructor.

    Los instructores pueden

    asignar estudiantes a grupos.

    Cada grupo puede tener su

    propio foro de discusin.

    Cada grupo puede tener su

    propio chat o pizarra.

    Community

    Networking

    Discuss

    Los estudiantes de diferentes

    cursos pueden interactuar en

    todo el sistema de salas de

    chat o foros de discusin.

    Student Portfolios

    Discuss

    Los estudiantes pueden crear

    una pgina personal por cada

    curso o una blog para mostrar

    temas de inters personal.

  • 24 Captulo 1

    ADMINISTRATION TOOLS

    Authentication El administrador puede

    permitir el acceso a invitados a

    todos los cursos.

    El sistema puede autenticar

    externamente desde

    servidores LDAP.

    El sistema puede autenticar

    utilizando el protocolo

    Kerberos.

    El sistema soporta Shibboleth.

    El sistema soporta CAS

    (Servicio de autenticacin

    central).

    El sistema puede autenticarse

    desde IMAP, POP3 o seguridad

    NNTP.

    El administrador puede

    configurar un servicio paralelo

    en caso que el sistema falle.

    El administrador puede

    permitir el acceso a invitados a

    todos los cursos.

    El sistema puede autenticar

    externamente desde servidores

    LDAP.

    El sistema puede autenticar

    utilizando el protocolo

    Kerberos.

    El sistema soporta Shibboleth.

    El sistema soporta CAS

    (Servicio de autenticacin

    central).

    El sistema puede autenticarse

    desde IMAP, POP3 o seguridad

    NNTP.

    El sistema puede soportar

    mltiples configuraciones de

    unidades organizacionales de

    hosting y servidores.

    Course

    Authorization El sistema soporta

    restricciones de acceso basada

    en roles.

    Se pueden crear ilimitadas

    unidades organizacionales,

    roles a ellas y privilegios de

    acceso.

    Los usuarios pueden asignarse

    con diferentes roles a

    diferentes cursos.

    El sistema soporta restricciones

    de acceso basada en roles.

    Se pueden crear ilimitadas

    unidades organizacionales,

    roles a ellas y privilegios de

    acceso.

    Los usuarios pueden asignarse

    con diferentes roles a

    diferentes cursos.

    Registration

    Integration Los instructores pueden

    adicionar manualmente

    alumnos a cursos o permitir la

    subscripcin individual.

    Los administradores pueden

    exportar listas de inscritos

    usando el sistema delimitador

    de textos.

    Los instructores pueden

    adicionar manualmente

    alumnos a cursos o permitir la

    subscripcin individual.

    Los administradores pueden

    exportar listas de inscritos

    usando el sistema delimitador

    de textos.

    Los administradores pueden

    transferir estudiantes

    internamente entre el sistema

    usando delimitadores de textos

    y protocolos SIS, IMS, XML y

    otros.

  • Fundamentos del e-learning 25

    Hosted Services El producto cuenta con

    opciones para alojamiento.

    Alojamiento y servicios de

    apoyo comercial de afiliados.

    El servicio de hosting y

    servicios puede darse con

    afiliaciones comerciales.

    COURSE DELIVERY TOOLS

    Test Types Multiple choice

    Multiple answer

    Matching

    Fill-in the blank

    Las preguntas pueden incluir

    (imgenes, audio y video)

    Multiple choice

    Multiple answer

    Matching

    Ordering

    Jumbled sentence

    Calculated

    Fill-in the blank

    Short answer

    Essay

    Las preguntas pueden incluir

    (imgenes, audio y video)

    Se puede definir el propio tipo

    de pregunta.

    Automated Testing

    Management El sistema puede crear de

    forma manual y automtica la

    distribucin de las preguntas y

    respuestas para los test,

    existiendo diversas plantillas y

    permitiendo validar las

    correctas e incorrectas

    otorgando un grado cualitativo

    o cuantitativo.

    El sistema puede crear de

    forma manual y automtica la

    distribucin de las preguntas y

    respuestas para los test,

    existiendo diversas plantillas y

    permitiendo validar las

    correctas e incorrectas

    otorgando un grado cualitativo

    o cuantitativo.

    El sistema soporta el protocolo

    de evaluacin remota

    renderizando datos externos

    que cumplan los estndares

    web.

    Revisin de comentarios

    El sistema soporta ecuaciones

    matemticas del software latex.

    Student Tracking Los estudiantes pueden medir

    la frecuencia de acceso y

    duracin individual a los

    componentes de cada curso

    incluyendo los contenidos y

    participaciones individuales en

    foros logrando obtener hasta

    datos tcnicos como direccin

    ip.

    Los estudiantes pueden medir

    la frecuencia de acceso y

    duracin individual a los

    componentes de cada curso

    incluyendo los contenidos y

    participaciones individuales en

    foros logrando obtener hasta

    datos tcnicos como direccin

    ip.

  • 26 Captulo 1

    CONTENT DEVELOPMENT TOOLS

    Customized Look

    and Feel Puede crearse una

    apariencia propia y plantillas

    personalizadas, incluyendo

    logos institucionales,

    cabeceras y pies de pginas.

    El sistema provee campos y

    plantillas por defecto.

    Los instructores pueden cambiar

    los conos de navegacin y

    colores de escenas para cada

    curso.

    Los instructores pueden cambiar

    el orden y nombre de los mens.

    Puede crearse una apariencia

    propia y plantillas

    personalizadas, incluyendo logos

    institucionales, cabeceras y pies

    de pginas

    El sistema puede soportar

    multiples instituciones,

    departamentos, escuelas u otras

    unidades organizacionales

    incluyendo apariencias,

    plantillas, imgenes, logos, etc.

    organizaciones

    Instructional

    Design Tools

    Discuss

    Los instructores pueden

    organizar objetos de aprendizaje,

    herramientas de cursos y el

    contenido que puede ser

    reutilizable.

    Los instructores pueden crear la

    lnea de aprendizaje organizando

    lecciones y tpicos.

    Los instructores pueden reutilizar

    las plantillas de cursos para otros

    futuros.

    Instructional

    Standards

    Compliance

    IMS Content Packaging 1.1.3

    IMS Content Packaging 1.1.4

    IMS QTI 2.0

    SCORM 1.2

    SCORM 1.3

    AICC

    IMS Content Packaging 1.1.3

    IMS Content Packaging 1.1.4

    IMS Enterprise 1.1

    SCORM 1.2

    HARDWARE/SOFTWARE

    Database

    Requirements El sistema es soportado en

    BD MySQL.

    La aplicacin requiere solo

    una base de datos y puede

    coexistir con tablas de otras

    aplicaciones.

    El sistema soporta BD Oracle

    El sistema soporta MS SQL

    Server.

    El sistema soporta MySQL.

    El sistema soporta PostGreSQL.

    La aplicacin requiere solo una

    BD y puede coexistir con tablas

    de otras aplicaciones.

    UNIX Server Discuss Dispone de versin para Unix.

    Windows Server Dispone de versin Windows. Dispone de versin Windows.

  • Fundamentos del e-learning 27

    Resumen del captulo

    Uno de los notables cambios que muestra el avance o evolucin del hombre en la

    sociedad es el descubrimiento de un nuevo medio de comunicacin, un medio

    virtual, justo un medio inexistente fsicamente que humaniza las tecnologas; entre

    ellas al computador, esas fras mquinas que hasta hace poco solo entendan ceros

    y unos convertidas ahora en parte de nuestros accesorios personales en forma de

    celulares, palm o pc portl.

    Y aunque an parece utpico aporta a la educacin un sin nmero de ventajas, as

    como la necesaria oposicin que vencer en la misma sociedad tan igual como

    surgi en las eras pasadas, y dicho desde el punto de vista de los tecnlogos faltara

    integrar a los educadores debido que tecnolgicamente se esta evolucionando ms

    rpido que el hombre; este ltimo competencia de los pedagogos; y esto debido

    que an no se fundamentan claramente como punto de debate las nuevas

    corrientes pedaggicas que albergan a las tecnologas.

    Si se pidiera una ventaja clara de las plataformas virtuales es romper con el mito de

    la distancia y el tiempo para unir a un docente y un alumno, tarea que no se inicia

    en esta era, sino desde siglos a tras por difundir ideas y revoluciones que tengan

    una connotacin a nivel global.

    COMPANY DETAILS/LICENSING

    Open Source El software es distribuido

    con licencia software libre.

    El software es distribuido con

    licencia software libre.

    Optional Extras

    Discuss

    Revisin de comentarios

    Se puede crear nuevas herramientas

    de enseanza y aprendizaje usando

    el mdulo API y extender las

    capacidades del programa.