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UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar Cursos Superiores de Tecnologia PIM IV – PROJETO MULTIDISCIPLINAR: WEB 3.0 Experience Room SÃO PAULO – SANTO ANDRÉ 2010

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UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar Cursos Superiores de Tecnologia

PIM IV PROJETO MULTIDISCIPLINAR: WEB 3.0 Experience Room

SO PAULO SANTO ANDR 2010

UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar Cursos Superiores de Tecnologia

PIM IV PROJETO MULTIDISCIPLINAR: WEB 3.0 Experience Room

Nome: Clayton R. da S. Pereira RA: 1019966 Curso: Gesto em TI 2 Semestre

SO PAULO SANTO ANDR 2010

AGRADECIMENTOS Agradecemos as nossas famlias, filhos e amigos pela pacincia e pela dedicao dispensada.

A dvida o princpio da sabedoria. (Aristteles)

RESUMOUma nova onda na rede esta se formando sem que seja percebida por seus usurios. Esta onda inovadora promete mudar a maneira de como as pessoas se relacionam hoje com a internet, esta inovao vem sendo chamada de Web Semntica ou simplesmente Web 3.0. Apesar de ainda estar no seu princpio, a Web 3.0 j d traos do que ser daqui algum tempo e de todo o seu potencial, pensando nisso a pesquisa contida neste documento, solicitada pela Universidade UNIP, tenta preparar um ambiente computacional universitrio, onde se possa ter uma experincia real dessa inovao. Fechado em uma intranet, este ambiente propiciar a todos os campi da Universidade, uma preparao dos seus usurios para esta inovao tecnolgica, de maneira que possam conhecer a fundo as tecnologias, as linguagens empregadas e suas tendncias, com isso as ferramentas tero sido dadas para se forme opinies do que pode vir a ser a Web Semntica e como poder us-la. Palavras-chave: Web 3.0, Web Semntica, Intranet.

ABSTRACTAn innovation in the network is developing without being perceived by its users. This innovation promises to change the way of how people relate to the internet today, this innovation is being called by his followers Semantic Web or simply Web 3.0. Though still in its early days, Web 3.0 already gives traces of what will be here some time and its potential, thinking about the research contained in this document, requested by UNIP University, tries to prepare a university computing environment, where you can have a real experience of this innovation. Locked in an intranet environment that will allow all the university campuses, a preparation of their users to this technological innovation, so that they may know the background technology, languages used and trends, with the tools that have been given for to form opinions of what might be the Semantic Web and how you can use it. Keywords: Web 3.0, Semantic Web, VPN, Wan, Lan

SUMRIO

INTRODUO ....................................................................................................... 11 1. WEB 3.0 OU WEB SEMNTICA ....................................................................... 1.1. Definio ..................................................................................................... 1.2. Conceito ...................................................................................................... 1.3. Aplicao ..................................................................................................... 1.4. Impacto nos Sistemas de Informao .......................................................... 1.5. Tecnologia ................................................................................................... 12 12 13 14 14 15

2. WEB 3.0 EXPERIENCE ROOM ......................................................................... 16 2.1. O Projeto ..................................................................................................... 16 2.2. Contedo ..................................................................................................... 16 2.3. Hospedagem do Aplicativo ............................................................................ 17 2.3.1. VPN (Virtual Private Network) ........................................................... 17 2.4. Sala Web 3.0 Experience Room .................................................................... 17 2.4.1. Rede LAN (Local Area Network) ....................................................... 18 2.4.2. Rede VLAN (Virtual Local Area Network) .......................................... 19 3. METODOLOGIA DE TESTE ............................................................................. 20 4. PREVISO DE CUSTO ..................................................................................... 21 CONCLUSO ........................................................................................................ 22 REFERNCIAS ..................................................................................................... 23

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INTRODUOCom o crescente debate sobre a Web Semntica no meio acadmico, a Universidade UNIP, preocupada em estar atualizada com sua grade curricular, se interessou em procurar a empresa de tecnologia WEB3.PIM para orient-la em um projeto de introduo dessa inovao. Fruto dessa preocupao, a WEB3.PIM elaborou um projeto chamado Web 3.0 Experience Room, que consiste em uma sala com computadores interconectados e conectados ao contedo de tecnologia Web 3.0 que ser disponibilizado em forma de um motor de busca hospedado no Data Center da prpria Universidade. O objetivo desse projeto dar os usurios do ambiente Web 3.0 uma experincia real do que ser a internet no futuro e tambm despertar interesse de novos futuros desenvolvedores para essa tecnologia. O projeto objetiva tambm o sigilo do que ser desenvolvido neste ambiente, requerendo por parte da WEB3.PIM uma soluo vivel usando a prpria internet como rede privada para conectar todos os campi da Universidade UNIP ao contedo Web3.0.

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1. WEB 3.0 OU WEB SEMNTICA

1.1. Definio

O termo Web 3.0 ou Web Semntica foi inicialmente definido em 2006, por John Markoff, em um artigo publicado no Jornal The New York Times. Neste artigo John Markoff defendia programas mais prximos da inteligncia artificial, que saberio interpretar o que era requisitado pelo o utilizador. Na poca o artigo de John Markoff gerou muita controvrsia na comunidade cibernauta, com poucos adeptos ao seu conceito. Mais tarde, o criador da World Wide Web (www), Tim Berners Lee, avanou com o conceito da Web Semntica, defendendo que sem esta no haveria a pesquisa perfeita e que esta se mostrava a melhor soluo para ordenar o caos que atualmente caracteriza a informao presente na internet. Assim surgiu toda discusso sobre o assunto, e de onde surgiram os termos da a nova onda da internet.

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1.2. Conceito

A Web 1.0 no incio era marcada por sites estticos, onde apenas se lia o contedo, sem interao com os usurios de uma forma unidirecional. A primeira grande mudana na forma de usarmos a internet veio com a larga aplicao de sites de comrcio eletrnico, onde, a internet passou a oferecer produtos e servios. Em seguida, surgiu os sites de relacionamentos, onde o usurio passou a adicionar e compartilhar seu contedo de uma maneira bidirecional, usando a internet com plataforma, caracterizando-se assim, a Web 2.0. Agora, a internet constituda por estes bilhes de contedos publicados diariamente, gerando-se um caos de informao e uma necessidade crescente de organizao destas informaes. A Web 3.0 ou Web Semntica prope organizar e fazer um uso mais inteligente de todo esse contedo catico que a internet atualmente. Ainda em fase de desenvolvimento ela ser capaz de analisar toda essa informao e lig-las entre si, no se limitando a mostrar milhares de pginas como resultado. A Web 3.0 conter pginas feitas no s para serem lidas por pessoas, mas tambm por mquinas e, aos poucos a internet deixar de ser um mundo de documentos e passar a ser um mundo de dados. Nova Spivack (2006) "Eu a chamo de World Wide Database.

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1.3. Aplicao

Sero vrias as aplicaes para a Web 3.0 ou Web Semntica, mas a principal se refere capacidade de os sistemas computacionais interpretarem o contedo disponvel nos sites da internet e conseguir entender de forma diferenciada uma pgina em que a palavra hobby uma atividade de lazer ou um roupo de banho. Mais que um simples entendimento de palavras soltas como o exemplo da palavra hobby, a web semntica poder levar em conta cada usurio de forma individual, traando perfis e procurando entregar ao usurio exatamente aquilo que ele quer, com base no que os sistemas de informao conhecem de seu comportamento. A aplicao em termos de uso poder ser algo totalmente inovador e prtico. Alm de melhorar os resultados das buscas tornando-a mais relevante, a Web 3.0 ou Web Semntica pode ser inteligente. O usurio poder, Por exemplo: Se viajar, registrar no buscador qual o valor mdio que gostaria de gastar por viagem, assim a Web 3.0 faria toda a parte burocrtica da viagem e lhe deixaria todos os dados em sua conta de e-mail.

1.4. Impacto nos Sistemas de Informao

O impacto que esta tecnologia causar nos atuais SIGs, SSDs, SSEs e principalmente nos GIS, ser gigantesco, pois o desenvelvedores sero obrigados a repensarem uma nova integrao destes sistemas com a vastido de informao organizada da Web Semntica. Neste momento se ter uma automao e uma integrao to grande dos dados coletados, que se produzir uma informao de grau de qualidade nunca vista antes.

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1.5. Tecnologia

Apesar de serem o centro da criao e manuteno da Web, os computadores em si no conseguem entender toda a informao. Eles no podem ler, fazer relaes ou tomar decises como os seres humanos. A Web 3.0 ou Web Semntica prope ajudar os computadores a "ler" e usar a internet, ou seja, o contedo interpretado de acordo com seu contexto. A forma com o que os sistemas iro executar esse rastreamento e interpretao ser com base em mudanas na forma com que as pginas sero construdas, usando a combinao de linguagens e tecnologias como o RDF (Resource Description Framework) , URIs (Uniforme Resource Identifiers), OWL (Ontology Web Language) e o XML (eXtensible Markup Language) que faro com que a informao possa ser analisadas, percebida e usadas por mquinas.

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2. WEB 3.0 EXPERIENCE ROOM

2.1. O ProjetoA WEB3.PIM prope fornecer um ambiente computacional,

acessado de uma sala, denominada WEB 3.0 Experience Room, por meio de uma WAN com um range de endereamento IPv4 privado, sob o nome de UniPIM para todos os 27 campi (um para cada estado Brasileiro) da Universidade UNIP, levando os usurios a uma experincia na nova tecnologia que mudar a internet do futuro. O projeto prev tambm um sigilo nas informaes, tendo como uma de suas prioridades a segurana dos dados.

2.2. ContedoO contedo ser disponibilizado em forma um aplicativo de um Site de Busca chamado de Search Web 3.0, desenvolvido com a tecnologia Web 3.0, onde o usurio ter a oportunidade de interagir com este contedo de forma a ter acesso a sua construo. Ser disponibilizado tambm, um espao no Site com material tcnico e links sobre o que a de mais recente na tecnologia, para que os usurios interessados possam criar seus prprios projetos e tambm public-los, Dessa maneira podero compartilhar suas experincias e conhecimento com o demais usurios logados na intranet. Incentivando assim o desenvolvimento da tecnologia no ambiente acadmico, onde todos ganharo inclusive a Universidade.

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2.3. Hospedagem do AplicativoAproveitando a estrutura j existente da UNIP, o aplicativo Search Web 3.0 juntamente com suas ferramentas sero hospedados em um Data Center, localizado em So Paulo.

2.3.1. VPN (Virtual Private Network)Como mencionado anteriormente no Escopo do Projeto, precisamos criar uma rede WAN que interligue todos os campi da UNIP com largura de banda satisfatria que iremos chamar de UniPIM e, para isso, iremos utilizar a estrutura da prpria internet, criando um tunelamento encriptado chamado de VPN ou VLan. A VLan trabalha com encriptao na camada 3 do modelo OSI e dividida com Cliente/Servidor, onde, o Servidor instalado no Data Center e o cliente em cada Estao da Web 3.0 Experience Room dos 27 campi. Com esta tecnologia podemos ento atender a exigncia do projeto de darmos um range de endereo IPv4 Privado.

Figura 1 - Topologia Data Center. Fonte de referncia: http://technet.microsoft.com

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2.4. Sala Web 3.0 Experince RoomPara cada campi dever ser montada uma sala com uma pequena LAN para o acesso ao Seach Web 3.0. A sala dever conter como equipamentos: 1 (uma) Impressora, 1 (um) Switch Nvel 2 e 3 (trs)

computadores, mesa e cadeiras.

2.4.1. Rede LAN (Local Area Network)Todos os equipamentos da sala Web 3.0 Experience Room devero estar interligados atravs de cabos CAT 5e e conectores RJ45 passados por canaletas at o Switch Nvel 2, que tambm faz o roteamento dos pacotes e a sada encriptada para a internet pelo cliente VPN, configurando assim um rede LAN (Local Area Network) com IPv4 com range de numerao privado de topologia Tipo ESTRELA.

Figura 2 - Topologia Rede LAN. Fonte de referncia: http://technet.microsoft.com

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2.4.2. Rede VLAN ( Virtual Local Area Network)Como o Projeto WEB 3.0 Experience Room se trata de uma transmisso de informao estratgica e sigilosa pela Internet, utilizaremos uma tecnologia que transforme esse meio altamente inseguro em um meio confivel. Com a VLAN teremos a segurana, da transmisso entre os diferentes pontos da rede, pois esta a sua principal caracterstica. As conexes VLAN utilizando a Internet tambm oferece um custo mais baixo quando comparadas com a contratao de links dedicados, principalmente quando as distncias envolvidas so grandes, como o caso do nosso projeto.

Figura 3 - Topologia Rede WAN. Fonte de referncia: http://technet.microsoft.com

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3. METODOLOGIA DE TESTEA Informao atualmente o recurso mais valioso de uma empresa e, garantir a sua segurana uma atividade crtica e essencial para o alcance do sucesso em qualquer projeto. Uma das maiores preocupaes de um empresa manter a confidencialidade, integridade e disponibilidade de suas informaes. A Web3.PIM se preocupou em implementar diversos mecanismos de segurana, tais como Firewall, IDS, VPN, Sistema de Monitoramento com o objetivo de proteger a informao de forma proativa, no apenas dificultando ao mximo atividades no-autorizadas na rede como tambm identificando e registra quaisquer ocorrncias que violem uma poltica de uso aceitvel. Porm a implementao por si s no suficiente. Tem que haver um acompanhamento contnuo, um gerenciamento controlado e centralizado destes mecanismos. necessrio que haja uma auditoria peridica em seus sistemas para avaliar se eles esto funcionando como deveriam. Para isso a Web3.PIM usar a metodologia NIST, denominado "Guideline Network Test Security" que enumera alguns dos principais testes de segurana que devemos realizar em uma infraestrutura. Como: Varredura de Rede, Varredura de Vulnerabilidades, Auditoria de Senhas, Anlise de Registros(logs), Verificao de integridade e Teste de Invaso. Dentre os teste sugeridos pelo documento, o de Invaso merece um maior destaque, pois algumas normas internacionais como SoX e PCI-DSS esto exigindo estes testes em sua adequao.

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4. PREVISO DE CUSTOA Definio dos componentes usados no projeto essencial para se determinar o custo final. recomendado que se faa cotaes em diferentes fornecedores visando o melhor preo com o mxima de garantia oferecida pelo fabricante ou revenda.HARDWARES Equipamento Switch 12 Portas Desktop PC Completo Impressora Laser P/B Fabricante 3com Dell Sansung Modelo 3c17700 Optiplex 380 MI-1665I MVEIS Mesa + Cadeira Selina Office MATERIAL Conectores RJ45 Cabo UTP 305 mts. Rack Baixo p/ Switch Patch Panel - RJ45 12p Canaletas 2 mts. Furukawa Furukawa Furukawa Furukawa Banduith SohoPlus Cat 5e SohoPlus Cat 5e 568 AEB 569 AEB Ban Poliuretano MO DE OBRA Implantao p/hora 800 Valor Total R$ 80.000,00 R$ 149.960,00 300 1 27 28 100 R$ 270,00 R$ 300,00 R$ 1.350,00 R$ 840,00 R$ 1.200,00 31 R$ 9.300,00 Qtd. 27 27 27 R$ Valor R$ 18.900,00 R$ 32.400,00 R$ 5.400,00

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CONCLUSOA Web 3.0 ou se preferir Web Semntica, poder demorar ainda alguns anos para ser alcanada. Os browsers tero que evoluir, as pginas tero que serem atualizadas e ainda ser preciso estruturas de dados mais complexas, quase como um segundo nvel de informao por baixo da web atual. Mas com projetos proposto com este pela Universidade UNIP em todo o mundo, com certeza esse tempo ir diminuir bastante Atualmente existem empresas apostando em padres de Web Semntica umas j esto melhorando suas pesquisas atravs de imagens, outras esto avanando para tecnologias 3D. Mas a verdade que ningum sabe ao certo como ser o aspecto da terceira onda da Web e qual o impacto que ela causar de fato, mas uma coisa certa Vai acontecer, e o projeto Web 3.0 Experience Room junto com tantos outros espalhados pelo mundo estaro presente.

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REFERNCIAS

ANN, Willian. (Cood.). Sistemas de Informao. So Paulo: Unip Interativa, 2010. BEST Vpn Views. VPN Security Testing Methodology. Disponvel em: < http://bestvpnreviews.com/best-vpn-security-testing-methodology>. Acesso em: 13 Dez. 2010. BAPTISTA, Chistiane Meiler. (Cood.). Redes de Computadores e Telecomunicao. So Paulo: Unip Interativa, 2010. HOLDEREGGER, Ricardo. (Cood.). Modelagem e Processos. So Paulo: Unip Interativa, 2010. IWS. Guideline on Network Security Testing. Disponvel em: < http://www.iwar.org.uk/comsec/resources/netsec-testing/sp800-42.pdf>. Acesso em: 13 Dez. 2010. KALLA, Carolina Lara. (Cood.). Metodologia Cientfica. So Paulo: Unip Interativa, 2010. MARKOFF, John. Entrepreneurs See a Web Guided by Common Sense. The New York Times, New York, 12nov. 2006. Disponvel em: < http://www.nytimes.com/2006/11/12/business/12web.html?_r=1>. Acesso em: 13 Dez. 2010. MICROFOT ThechNet. Configurao comum para o servidor VPN. Disponvel em: < http://technet.microsoft.com/pt-

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. Acesso em: 13 Dez. 2010.

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PROJETOS de Redes. Tutorial Projetos de Redes. Disponvel em: http://www.projetoderedes.com.br/tutoriais/>. Acesso em: 13 Dez. 2010. UNIVERSIDADE Paulista. Biblioteca Central. Guia de Normalizao para Apresentao de Trabalhos Acadmicos. So Paulo, 2007. Disponvel em: < http://www.unip.br/servicos/biblioteca/guia.aspx>.

Acesso em: 13 Dez. 2010. WILSON, Tracy V. How Semantic Web Works. Disponvel em: . Acesso em: 13 Dez. 2010. .