[mobile usability testing] zahlen, daten, fakten mobil - world usability day 2013
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- Mobile UX - Zahlen, Daten, Fakten - was wollen wir messen? - Tools & Methoden - wie messen wir? - Fragen & AntwortenTRANSCRIPT
Zahlen, Daten, Fakten Mobil World Usability Day Stuttgart, 14. November 2013
Jakob Biesterfeldt Managing Director, UserZoom GmbH @jbiest
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• Mobile UX • Zahlen, Daten, Fakten – was wollen wir messen? • Tools & Methoden – wie messen wir? • Fragen & Antworten
Inhalt
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Mobile UX
„Ich weiß nicht, welche Stimmungsaufheller oder sonstige Rauschmittel der Autor benutzt, aber mit der Realität hat der Artikel herzlich wenig zu tun. (...) Die Krankenhaus-Software, die ich kenne, ist tastaturverliebt, alles andere als intuitiv zu bedienen, grottenlangsam (von Röntgenbildern via WLAN-Übertragung gar nicht zu reden), für fast jede zusätzliche Funktion wird ein weiteres Programm mit neuer Benutzerschnittstelle aufgerufen, Zoom-Funktionen fehlen völlig, die “Fieberkurve” auf dem Computer (erst recht mit Einbindung der Patienten-Medikation) existiert nur auf Rechnern, die auf der Medica ausgestellt werden. Das ist zum großen Teil dem Versagen der Medical-IT-Softwarehersteller (Bedienungs-Standards sind was für Weicheier) anzukreiden...“
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• Generelle UX und Usability Prinzipien gelten: Einfach & schnell tun können, was zu tun ist.
• Zusätzlich gelten für Mobile UX: o Sofa, U-Bahn, Krankenbett, Büro? Umgebung & Kontext o E-Mail oder SMS? Spezielle Use Cases o Handy, Tablet, Laptop…? Multi-Device, Multi-Task o Pinch, Zoom, Tap? Interaktions-Design o Portrait oder Landscape? Technische Vielfalt
Mobile UX
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Was wollen wir messen?
Geschäftsziele
Web Analytics KPIs
UX Zahlen, Daten, Fakten
Foto: kevinzim http://www.flickr.com/photos/86624586@N00/
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Usability Kriterien & Fragen • Effektivität – können Nutzer tun, was
sie tun möchten? • Effizienz – …mit angemessenem
Aufwand? • Zufriedenheit – sind Nutzer mit der
Qualität der Interaktion zufrieden?
Was wollen wir messen?
Messwerte • Success Rate – Wie viele Nutzer sind
erfolgreich? • Time on Task – Wie lange dauert
das? • Satisfaction Ratings – Wie zufrieden
sind Nutzer?
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Weitere UX Daten und Messwerte • Anzahl und Schwere von Usability Problemen • UX Faktoren – subjektive, emotionale Faktoren (z.B. Vertrauenswürdigkeit) • Verhaltensdaten (z.B. wie steigen Nutzer in eine Aufgabe ein – über die Suche,
über die Navigation?) • Informationen über Nutzer, deren Anforderungen und deren Kontext
Was wollen wir messen?
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• Um vergleichen zu können – über die Zeit, Design-Varianten, mit dem Wettbewerb, zwischen Zielgruppen, zwischen Ländern, zwischen Endgeräten…
• Absichern von Gestaltungsentscheidungen • Kommunikation intern – Kollegen und Vorgesetzte überzeugen • UX Faktoren – Vielfalt der Meinungen und emotionalen, subjektiven Faktoren
erfassen
Warum wollen wir messen?
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Wie messen wir?
Usability Tes4ng
Unmoderiert, remote
Moderiert, qualita4v
Usability Labor
Remote
Quan4ta4v
Qualita4v
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Wie messen wir?
Usability Tes4ng
Moderiert, qualita4v
Usability Labor
mrtappy.com
+ Körpersprache + Details -‐ Aufwand -‐ Zahlen
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Wie messen wir?
Usability Tes4ng
Moderiert, qualita4v Remote
+ Rekru4erung +-‐ Kontext
-‐ Körpersprache -‐ Aufwand -‐ Zahlen
Skype + Morae blog.mailchimp.com/remote-usability-testing-on-mobile-devices/
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Wie messen wir?
Usability Tes4ng
Unmoderiert, remote Qualita4v + Kosten
+-‐ Aufwand +-‐ Details
-‐ Körpersprache -‐ Zahlen
usertesting.com/mobile
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Wie messen wir?
Usability Tes4ng
Unmoderiert, remote
Quan4ta4v
Qualita4v -‐ Körpersprache +-‐ Details + Zahlen + Kosten + Aufwand
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Wie messen wir?
1. Studie konzipieren und implementieren
2. Teilnehmer einladen
3. Hunderte Nutzer nehmen vom eigenen Endgerät aus teil
4. Daten werden im Tool aggregiert und zur Auswertung vorbereitet
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• Ergebnisse & Auswertung – typische Metriken o Completion Rate (Success Rate)
• Error Rate • Abandon Rate • Timeout Rate
o Time on Task (auch subjektiv empfundener Zeitaufwand)) o Bewertungen (Usability, Content, Zufriedenheit – pro Aufgabe und insgesamt) o Usability Probleme (Anzahl, Schwere)
Ergebnisse & Auswertung
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Aufgabe
Validierung
Timeout Ques4ons
Abandon Ques4ons
Error Ques4ons
Success Ques4ons
Erfolg BuWon
Abbrechen BuWon Timeout
Ergebnisse & Auswertung
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Ergebnisse & Auswertung
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Ergebnisse & Auswertung
Die Website ist…
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Ergebnisse & Auswertung
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Videos
• Pro Aufgabe pro Nutzer • Selektiv auswerten:
o Non-Success o Sehr lange Bearbeitungsdauer o Schlechte Bewertungen o Interessante Kommentare…
• Clips generieren, Marker setzen
Ergebnisse & Auswertung
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Zusammenfassung Ergebnisse und Daten aus mobilen Online Usability Tests:
• Quantitative UX Messdaten • Quantitative “Self-reported” Daten • Qualitatives Nutzerfeedback • Verhaltensdaten (Clickstreams) • Qualitative, quantifizierbare Video Screen Recordings
Ergebnisse & Auswertung
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• Ziel: Optimale UX auf mobilen Geräten • Viele Wege führen zum Ziel, es kommt auf das Ziel an, welchen Weg wir
beschreiten.
• Quantitative Messdaten komplettieren rein qualitative Daten: Risikomanagement, Vergleich, Kommunikation
• Mobile URUT (Unmoderated Remote Usability Testing) ist vergleichsweise kostengünstig, agil und skalierbar und ermöglicht eine höhere Testfrequenz
• Mobile URUT erreicht Nutzer in ihrem natürlichen Kontext
Fazit
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Vielen Dank!
Jakob Biesterfeldt Managing Director, UserZoom GmbH
München @jbiest
www.linkedin.com/company/userzoom
@UserZoom_DE
www.userzoom.de
Sprechen Sie uns gerne an: UserZoom GmbH
Ainmillerstr. 11 80801 München
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