mobile applications user experience

23
חווית משתמש ביישומיMobile דגשים ליצירת חווית משתמש איכותית וייחודית

Upload: yaniv-michaeli

Post on 22-Nov-2014

635 views

Category:

Technology


7 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: Mobile applications user experience

Mobile ביישומיחווית משתמש

דגשים ליצירת חווית משתמש איכותית וייחודית

Page 2: Mobile applications user experience

טכנולוגיה

אסטרטגיה

משתמש חווית

Page 3: Mobile applications user experience

יצירת מודל המבנה והאינטראקציה אשר יוצר אצל המערכתהמשתמש את התפישה לגבי המוצר או

חווית משתמש נוגעת לכל ההיבטים של השימוש בונלמד וכיצד משתמשים , איך המוצר מובן: במוצר

מה זו חווית משתמש

Page 4: Mobile applications user experience

אולי הבנתי מה זו חוויה

??? אבל מי זה המשתמש

Page 5: Mobile applications user experience

סריקה, הקלטה, וידיאו, צילום: תיעוד

זיהוי מיקום ותנועה: קונטקסט

יכולת פיקוד ושליטה במכשירים אחרים

היכולות הייחודיות

(Web -ו Desktopלעומת יישומי )

Page 6: Mobile applications user experience

קומפקטיגודל מסך

לרשתחיבור לא קבוע

זמניתמסך אחד בו

מינימאלייםמנגנוני עזרה

ההבדלים הידועים

(Web -ו Desktopלעומת יישומי )

Page 7: Mobile applications user experience

מוצלחתהסוד ליצירת אפליקציה

סיטואציה

צורך

ממשק

Page 8: Mobile applications user experience

ומהצורך , את התהליך מהסיטואציה בה נמצא המשתמשמתחילים :הזו ומספרים סיפורהעולה בסיטואציה

נמצא אצל לקוח ורוצה לבדוק היסטוריית הצעות מחיר...

בסידורים ונזכרת ששכחה לעדכן הזמנת רכשנמצאת...

מקבלת שיחת טלפון מספק ורוצה לבדוק אם הסחורה כבר התקבלה...

על כל הדברים שאנחנו צריכים כשאנחנו בתנועה או לא חושבים מחשב ומצד שני על היכולות שהמכשיר הנייד מספק לנוליד

?איך מתחילים

:1טיפ

בתיאור הפתרונות . בעיה ופתרונות אפשריים, מנסים לזהות סיטואציה. מספרים סיפור

משלבים חשיבה על היכולות והמגבלות של המכשיר הנייד

Page 9: Mobile applications user experience

הצורך העסקי

Page 10: Mobile applications user experience

אם יש , האישי ולכןאנשים משתמשים בסלולר באופן שונה מאד מהמחשב

אל תמירו אותה אחד לאחד -לכם מערכת קיימת

זכרו:

On the Go - לפעמים בסביבה מלאת הפרעות, שימוש תוך כדי תנועה

שימוש קצר ומעבר לפעילות אחרת, פתיחת האפליקציה -אופן השימוש

מערכת /אתר/אם יש אפליקציה ?קיימת

:2טיפ

המשימות הרלוונטיות בחרו את , במערכות הקיימותהפונקציונאליות מתוך

למשתמשים תוך כדי תנועה

Page 11: Mobile applications user experience

האפשרויות הבלתי ארץ -הממשק ?מוגבלות

:סגנונות של אפליקציות 3מזכירים Appleב , לדוגמה

Productivity Applications

Utility Applications

Immersive Applications

"פרודוקטיביות"אפליקציות

"תועלתיות"אפליקציות

אפליקציות שמאפשרות למשתמש

בתוך העולם הווירטואלי' להיטמע'

Page 12: Mobile applications user experience

האפשרויות הבלתי ארץ -הממשק ?מוגבלות

:סגנונות של אפליקציות 7מדברים על Windows mobile 7 וב

Central Application Hub with Home

Page Menu (Panorama or Pivot

Control)

Central Application Hub with Panel

Areas (Panorama Control)

Application Tabs (Pivot Control)

List with Details Drilldown

Uniform Page Shuffle

Utility Device

Game

Page 13: Mobile applications user experience

בAndroid על-לא ממש מדברים על עקרונות.

האפשרויות הבלתי ארץ -הממשק ?מוגבלות

Page 14: Mobile applications user experience

Facebookאפליקציית

Page 15: Mobile applications user experience

Facebookאפליקציית

Page 16: Mobile applications user experience

Facebookאפליקציית

Page 17: Mobile applications user experience

שהאפליקציה תאפשר המשימותשהאפליקציה תציג וסוג המידע חשבו על .

לסיטואציה או לבעיה שהאפליקציה שלכם באה חפשו אפליקציות דומות או קרובות

לפתור

אינכם מוגבלים לסגנון אפליקציה אחד -חשוב להדגיש.

מסגנונות אפליקציה שונים משרת בצורה שילוב של מאפיינים יתכן ותמצאו כי

.מיטבית את הרעיון שלכם

במידה וישנו ספק-make it simple :למינימום רים 'הפחיתו את רשימת הפיצ

.ההכרחי וצרו אפליקציה שעושה דבר אחד פשוט

?איך בוחרים סגנון אפליקציה

Page 18: Mobile applications user experience

?אז מה עושים עם המגוון הזה א.

"

"

_________________________________________________________________

ב.

" :

" :

_________________________________________________________________

ג.

"

"

:3טיפ

לחזור אל , צריך להכיר טוב את הסטנדרטים הקיימים ובכל מקום בו מתלבטים

המשתמשים

איך אנשים משתמשים לאחר שתראו

יתכן , לאפליקציה שלכםומגיבים

:ותרצו

מיקוד לייצר גרסה נוספת עם

או תצוגה שונה של שונה במקצת

.התכנים

להרחיב או לצמצם את מידת

של התכנים והמשימות הפירוט

.שהאפליקציה מאפשרת

Page 19: Mobile applications user experience

בחזרה לנייר ועיפרון

:4טיפ

לא צריך תיקי אפיון כבדים . טושים מחיקים ולוחות ציור, לקנות עפרונות ודפים

.מותר ורצוי לנסות אפשרויות על הנייר. ברוב המקרים

Page 20: Mobile applications user experience

ארכיטקטורת מידע ייחודית לנייד

Page 21: Mobile applications user experience

תכנון מפורט כולל התנהגויות

Page 22: Mobile applications user experience

מוצלחתהסוד ליצירת אפליקציה

סיטואציה

צורך

ממשק

:1טיפ

בתיאור הפתרונות . בעיה ופתרונות אפשריים, מנסים לזהות סיטואציה. מספרים סיפור

משלבים חשיבה על היכולות והמגבלות של המכשיר הנייד

:2טיפ

המשימות הרלוונטיות למשתמשים בחרו את , במערכות הקיימותהפונקציונאליות מתוך

תוך כדי תנועה

Page 23: Mobile applications user experience

מוצלחתהסוד ליצירת אפליקציה

סיטואציה

צורך

ממשק

:3טיפ

לחזור אל , צריך להכיר טוב את הסטנדרטים הקיימים ובכל מקום בו מתלבטים

המשתמשים

:4טיפ

לא צריך תיקי אפיון כבדים ברוב . טושים מחיקים ולוחות ציור, לקנות עפרונות ודפים

.מותר ורצוי לנסות אפשרויות על הנייר. המקרים