métodos de culling e otimizações

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Métodos de Culling e Otimizações

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Métodos de Culling e Otimizações. Polígonos visíveis. Polígonos não visíveis. Polígonos visíveis. Polígonos não visíveis. Polígonos visíveis. Polígonos não visíveis. aplicação. geometria. rasterização. Polígonos visíveis. Polígonos não visíveis. Polígonos visíveis. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Métodos de Culling e Otimizações

Métodos de Culling e Otimizações

Page 2: Métodos de Culling e Otimizações

Culling

- Estrutura de Dados- Estágio do Culling- Gargalo de Culling

Polígonos não visíveis

Polígonos visíveis

aplicação

Polígonos não visíveis

Polígonos visíveis

Polígonos não visíveis

Polígonos visíveis

geometria rasterização

Polígonos não visíveis

Polígonos visíveis

Polígonos não visíveis

Polígonos visíveis

Polígonos visíveis

Polígonos não visíveis

Polígonos visíveis

Polígonos visíveis

Polígonos visíveis

Page 3: Métodos de Culling e Otimizações

METALmorphosis METALmorphosis

Backface Culling

Estágio de Aplicação x Estágio de Geometria

Page 4: Métodos de Culling e Otimizações

Culling baseado em estruturas hierárquicas

Campo de Visão Bounding Volumes

Page 5: Métodos de Culling e Otimizações

BSPs (poligon Aligned)

Page 6: Métodos de Culling e Otimizações

BSPs

1 2

3

4

5

67

8

9

1

2 5

4 3 7 6

9 8

Page 7: Métodos de Culling e Otimizações

Desenha_BSP (O, no_Arvore_BSP)Se (no_Arvore_BSP é folha)

Plota_Poligono (no_Arvore_BSP)Senão

Testa de que lado O está em relação ao plano de no_arvore_BSPSe O estiver à direita do plano

Desenha_BSP (O, no_Arvore_BSP -> esquerda)Plota_Poligono (no_Arvore_BSP)Desenha_BSP (O, no_Arvore_BSP -> direita)

Se O estiver à esquerda do planoDesenha_BSP (O, no_Arvore_BSP -> direita)Plota_Poligono (no_Arvore_BSP)

Desenha_BSP (O, no_Arvore_BSP -> esquerda)

BSPs - Visualização

Page 8: Métodos de Culling e Otimizações

12 5

4 3 7 6

9 8

BSPs - Visualização

Page 9: Métodos de Culling e Otimizações

BSPs - exercício

1

2

3

4

5

67

8

910

11

1213

14

15

16

Page 10: Métodos de Culling e Otimizações

Binary Space Partition

p1

p1

p2 p2

p3

p3

Page 11: Métodos de Culling e Otimizações

Octree – Estrutura Hierárquica

Page 12: Métodos de Culling e Otimizações

Octree – Estrutura Hierárquica

Page 13: Métodos de Culling e Otimizações

Octree – critérios de parada

Via objetos inteiros

Page 14: Métodos de Culling e Otimizações

Octree – critérios de parada

Via clip de objetos / polígonos

Page 15: Métodos de Culling e Otimizações

Quadtree

Page 16: Métodos de Culling e Otimizações

Quadtree

Page 17: Métodos de Culling e Otimizações

Scene Graphs

Page 18: Métodos de Culling e Otimizações

Scene Graphs

Page 19: Métodos de Culling e Otimizações

Portais

A B C D

A 1 1 0 0

B 1 1 1 1

C 0 1 1 1

D 0 1 1 1

PVS

Page 20: Métodos de Culling e Otimizações

Render (Celula* celula, Camera* camera, View* view){ Para todos os polígonos da celula onde se encontra o observador faça

Se o polígono não é portal entãoPlote o polígono clipado para a tela

SenãoCrie um novo view utilizando o portal e o view corrente

render (célula_vizinha, camera, novo_view)}

1) Qual a condição de parada da recursão? 2) Onde entram as PVS nesta história?

Portais - Visualização

Page 21: Métodos de Culling e Otimizações

Portais - Visualização

Page 22: Métodos de Culling e Otimizações

Portais - Visualização

Page 23: Métodos de Culling e Otimizações

Portais - Visualização

Page 24: Métodos de Culling e Otimizações

Portais - Visualização

Page 25: Métodos de Culling e Otimizações

Impostores

Page 26: Métodos de Culling e Otimizações

Impostores – medida de erro

telaresolução

FOVtela _

021ˆ BCBTransN

sempre que transN >tela deve-se considerar o refinamento do impostor

Page 27: Métodos de Culling e Otimizações

Impostores – medida de erro

sempre que transP >tela deve-se considerar o refinamento do impostor

Page 28: Métodos de Culling e Otimizações

d. Level of Details

Idéia fundamental: simplificar modelos de acordo com distância

Page 29: Métodos de Culling e Otimizações

d. LOD Switching

Efeito de Popping

Page 30: Métodos de Culling e Otimizações

d. LOD Switching

1) Geometrias Discretas de LOD- Permite indexação direta de triângulos pela DMA(Direct Memory Access)

Page 31: Métodos de Culling e Otimizações

d. LOD Switching

2) Blend LODs- 2 etapas de rendering- Z Buffer desligado para o LOD original- Encarecimento do Pipeline

Page 32: Métodos de Culling e Otimizações

d. LOD Switching

2) Alpha LODs- Objeto vai desaparecendo gradativamente- Alpha aumenta `a medida que camera se afasta

Page 33: Métodos de Culling e Otimizações

d. LOD Switching

2) Continuous LODs (CLOD)- Redução Dinâmica- Problemas: desconhecimento dos modelos, recuperação, dificuldade de lidar com strips, problemas com texturas

- Algumas arestas são selecionadas- De acordo com critérios, os vértices podem ser animados de forma a colapsarem- Quando dois vértices estão muito próximos, ocorre um colapso e novos polígonos surgem

Muito útil para terrenos

Page 34: Métodos de Culling e Otimizações

d. LOD Selection

Análise da Benefit Function

Page 35: Métodos de Culling e Otimizações

d. LOD Selection

Range Based

Page 36: Métodos de Culling e Otimizações

d. LOD Selection

Projected Area-Based

p: área projetadan: distância do observador ao plano de projeçãor: raio da bounding sphered: vetor observador normalizadoc: centro do bounding spherev: posição do observadord.(c – v): projeção do centro da esfera ao vetor de observador -> distância ao vetor de observação

Page 37: Métodos de Culling e Otimizações

d. LOD Selection

Outros métodos:

-Importância de um objeto

- Focus based Selection

- Motion Based Selection

- Polygon Budget

Page 38: Métodos de Culling e Otimizações

d. LOD em terrenos

Problema: ordem grande de magnitude: ex. 1m a 100000m

Tratamento Força Bruta

Page 39: Métodos de Culling e Otimizações

d. LOD em terrenos

Page 40: Métodos de Culling e Otimizações

d. LOD em terrenos

Page 41: Métodos de Culling e Otimizações

d. LOD em terrenos

Page 42: Métodos de Culling e Otimizações

d. LOD em terrenos