metal gear rising revegeance cover

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GAMES CIUDAD SERDÁN UNA INTENSA AVENTURA LLENA DE ACCIÓN QUE TE DEJARÁ ELECTRIFICADO Fuente Review: LevelUp C uando el equipo de Kojima Pro- ductions creó el con- cepto de un juego pro- tagonizado por Raiden, planeaban que la historia se situara antes de Metal Gear Solid 4 y que relata- ra el proceso por el que el personaje pasó a ser un ninja cyborg. Era ob- vio que necesitaban un juego lleno de acción con espadas, pero al estar tan acostumbrados al sigilo, el estudio tuvo diversos problemas para definirlo, y por ello decidieron recu- rrir a Platinum Games a fin de que les ayudara con la creación de este spin-off. Fue a partir de ahí que la temporalidad de la historia cambió para ocurrir 4 años después de los sucesos de MGS4, cuando Raiden es ya un cyborg; así nació Metal Gear Rising: Reven- geance. La larga espera al fin ha terminado. En esta entrega nueva- mente tomamos el con- trol de Raiden, que ahora trabaja en una empresa militar privada llamada Maverick Security Con- sulting, contratada para ayudar a la restauración de un país africano que se recupera de una gue- rra civil. El objetivo de la compañía es proteger a N’mani, primer ministro de la demarcación, quien está logrando que el país sea un lugar totalmente libre de guerras. Ahora, la característica distintiva de Metal Gear Rising es el modo Blade. Platinum Games hizo un trabajo sorprendente con esta modalidad: los cor- tes que efectúes serán ex- tremadamente precisos, justo donde indiques se desprenderá la parte de tu objetivo, como si pa- sara por una rebanadora de jamón. A primera vista el modo Blade es una ca- racterística que sólo sirve para divertirnos un rato cortando cosas sin con- trol, pero es todo lo con- trario, pues a pesar de que hay muchas ocasiones en las que puedes cortar hasta autos a tu gusto, también preferirás la cali- dad sobre la cantidad, es decir, hacer pocas disec- ciones pero mortalmente precisas. Los gráficos de Reven- geance son muy buenos, y aunque en los cinema- tics dejan un poco que desear, esto se compensa con el peculiar y llamativo diseño de los personajes y por el hecho de que el framerate fluye sin impor- tar el número de cortes en el modo Blade. La música se quedará pegada a tu cabeza y no de la manera molesta; el soundtrack de Metal Gear Rising alcanza a la perfección el ritmo de juego y te incitará a seguir despedazando enemigos sin descanso. Metal Gear Rising: Re- vengeance sirve como prueba de que Kojima Productions tuvo un gran acierto al ceder el proyecto a Platinum Games. No será el juego más extraor- dinario del año, pero su ga- meplay lleno de acción combinado con la pe- culiaridad del modo Blade y un diseño de personajes extrava- gante hacen de este título una entrega que no te puedes perder, sin importar si conoces o no la saga de Metal Gear Solid. Escenas de acción emocionantes. Diseño de personajes muy llamativo. Soundtrack vigorizante y pegajoso. En muchas ocasiones puedes elegir si quieres ser sigiloso o violento. El modo Blade es una herramienta que debe manejarse con precisión y presenta mecánicas interesantes. Misiones VR desafiantes. LO BUENO Desarrollo de personaje muy pobre. Las escenas de acción llegan a rayar en lo exagerado. La cámara a veces es incómoda. Las peleas contra los jefes son repetitivas y suelen prolongarse mucho más de lo necesario. Wolf carece totalmente de utilidad. LO MALO

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Page 1: Metal Gear Rising Revegeance cover

GAMES CIUDAD SERDÁNUNA INTENSA AVENTURA LLENA DE ACCIÓN QUE TE DEJARÁ ELECTRIFICADO

Fuente Review: LevelUp

Cuando el equipo de Kojima Pro-d u c t i o n s creó el con-

cepto de un juego pro-tagonizado por Raiden, planeaban que la historia se situara antes de Metal Gear Solid 4 y que relata-ra el proceso por el que el personaje pasó a ser un ninja cyborg. Era ob-vio que necesitaban un juego lleno de acción con espadas, pero al estar tan acostumbrados al sigilo, el estudio tuvo diversos problemas para definirlo, y por ello decidieron recu-rrir a Platinum Games a fin de que les ayudara con la creación de este spin-off. Fue a partir de ahí que la temporalidad de la historia cambió para ocurrir 4 años después de los sucesos de MGS4, cuando Raiden

es ya un cyborg; así nació Metal Gear Rising: Reven-geance. La larga espera al fin ha terminado.

En esta entrega nueva-mente tomamos el con-trol de Raiden, que ahora trabaja en una empresa militar privada llamada Maverick Security Con-sulting, contratada para ayudar a la restauración de un país africano que se recupera de una gue-rra civil. El objetivo de la compañía es proteger a N’mani, primer ministro de la demarcación, quien está logrando que el país sea un lugar totalmente libre de guerras.

Ahora, la característica distintiva de Metal Gear Rising es el modo Blade. Platinum Games hizo un trabajo sorprendente con esta modalidad: los cor-tes que efectúes serán ex-

tremadamente precisos, justo donde indiques se desprenderá la parte de tu objetivo, como si pa-sara por una rebanadora de jamón. A primera vista el modo Blade es una ca-racterística que sólo sirve para divertirnos un rato cortando cosas sin con-trol, pero es todo lo con-trario, pues a pesar de que hay muchas ocasiones en las que puedes cortar hasta autos a tu gusto, también preferirás la cali-dad sobre la cantidad, es decir, hacer pocas disec-ciones pero mortalmente precisas.

Los gráficos de Reven-geance son muy buenos, y aunque en los cinema-tics dejan un poco que desear, esto se compensa con el peculiar y llamativo diseño de los personajes y por el hecho de que el

framerate fluye sin impor-tar el número de cortes en el modo Blade. La música se quedará pegada a tu cabeza y no de la manera molesta; el soundtrack de Metal Gear Rising alcanza a la perfección el ritmo de juego y te incitará a seguir despedazando enemigos sin descanso.

Metal Gear Rising: Re-vengeance sirve como prueba de que Kojima Productions tuvo un gran acierto al ceder el proyecto a Platinum Games. No será el juego más extraor-dinario del año, pero su ga-meplay lleno de acción combinado con la pe-culiaridad del modo Blade y un diseño de personajes extrava-gante hacen de este título una entrega que no te puedes

perder, sin importar si conoces o no la saga de Metal Gear Solid.

Escenas de acción emocionantes. Diseño de personajes muy llamativo. Soundtrack vigorizante y pegajoso. En muchas ocasiones puedes elegir si quieres ser sigiloso o violento. El modo Blade es una herramienta que debe manejarse con precisión y presenta mecánicas interesantes. Misiones VR desafiantes.

LO BUENO

Desarrollo de personaje muy pobre. Las escenas de acción llegan a rayar en lo exagerado. La cámara a veces es incómoda. Las peleas contra los jefes son repetitivas y suelen prolongarse mucho más de lo necesario. Wolf carece totalmente de utilidad.

LO MALO