matematik rekreasi

48
Matematik Rekreasi Anagram Siapa cepat dia dapat Palindrom

Upload: skh

Post on 09-Jun-2015

7.125 views

Category:

Documents


6 download

TRANSCRIPT

Page 1: Matematik Rekreasi

Matematik RekreasiMatematik Rekreasi

Anagram

Siapa cepat dia dapat

Palindrom

Page 2: Matematik Rekreasi

Dari segi matematik, Palindrom ialah:

Kata atau frasa yang dibaca sama, baik didepan mahupun di belakang.

Jumlah nombor yang di baca sama di depan

dan di belakang.

Page 3: Matematik Rekreasi

Menyelesaikan Masalah.

Palindromic-Riddle.

Page 4: Matematik Rekreasi

Objektif: Untuk mengukur kebolehan pelajar

dalam menyelesaikan masalah palindrom.

Menguji minda pelajar dalam membuat masalah campur/tambah.

Supaya pelajar dapat mengira nombor dengan tepat.

* Sesuai untuk pelajar rendah bawah.

Page 5: Matematik Rekreasi

Cara-cara membuat palindrom:

1. Mula2 membuat suatu nombor, contoh= 68,

2. Nombor dari contoh1 (68) di terbalikkan menjadi 86,

3. Kemudian dicampurkan kedua-dua nombor dari contoh1&2, seperti 68 + 86 = 154,

4. Jadi jumlah 154 itu diterbalikkan lagi menjadi 451, dan di campur (154 + 451 =605),

5. Dan jumlah 605 itu terbalikkan lagi menjadi 506, dan kemudian di campur lagi (605 + 506 = 1111).

Akhirnya jumlah di kehendaki mestilahsama dibaca di depan & di belakang!

Page 6: Matematik Rekreasi

Contoh:

68861544516055061,111 Jumlah yang sama…

Page 7: Matematik Rekreasi

1.Keluarkan kertas kosong (blank paper) dan pen/pensil.

2.Kemudian, selesaikan masalah yang telah disediakan oleh cikgu.

3.Masa diberikan 1 minit.

Page 8: Matematik Rekreasi

Contoh: Selesaikan masalah palindrom dibawah ini.

2 5 7

Page 9: Matematik Rekreasi

25775210099001100100100111011

Page 10: Matematik Rekreasi

4 5 3

Soalan 1: selesaikan masalah palindrom di bawahini.

Page 11: Matematik Rekreasi

453354807708151551516666

Page 12: Matematik Rekreasi

Supaya pelajar dapat menjawab/ menulis jawapan dengan betul dan tepat.

Supaya pelajar dapat membiasakn diri untuk menyelesaikan masalah matematik yang sukar.

Supaya pelajar boleh membuat masalah campur dengan betul.

Objektif:

Page 13: Matematik Rekreasi

Peraturan Permainan:

• Pelajar hendaklah memecahkan kod untuk menyelesaikan riddle, dengan menyiapkan masalah palindrom yang telah disediakan.

Sesuai untuk pelajar rendah atas

Page 14: Matematik Rekreasi

a = 77 h = 121

b = 484 o = 1111

e = 44 y = 55

n = 363

65 2286 2293

32 58 22

Kod:

Clue: What is black and yellow and goes buzz?

Page 15: Matematik Rekreasi

a = 77 h = 121

b = 484 o = 1111

e = 44 y = 55

n = 363

What is black and yellow and goes buzz?

65 2286 2293

32 58 22

121 1111 363 44 55 484 44 44

Kod:

h o n e y b e e

Page 16: Matematik Rekreasi

Anagram adalah kata atau frasa yang dibentuk dari kata atau frasa yang lain.

Kata anagram ini berasal dari bahasa Latin iaitu Annagramma atau dari bahasa Yunani Annagrammatismos. Anna bererti ‘lagi, baru’ sementara ‘gram’ bererti huruf atau nombor.

Contoh anagram berbentuk huruf adalah seperti:

Gabus = BagusMother in Law = Woman Hitler

Page 17: Matematik Rekreasi

Anagram boleh dibentuk mengikut kesukaan seseorang asalkan ianya boleh difahami.

Anagram dan Palindrom sesuai digunakan dalam pengajaran Matematik kerana ia melibatkan pemikiran yang dalam terhadap sesuatu masalah, sekaligus menguji minda kanak-kanak.

Anagram dan Palindrom sesuai untuk kanak-kanak darjah 6.

Page 18: Matematik Rekreasi

• Sudoku atau Su Doku Sudoku atau Su Doku adalah sebuah puzzle adalah sebuah puzzle yang didasarkan pada yang didasarkan pada konsep Latin square. konsep Latin square. Papan Sudoku disusun Papan Sudoku disusun dari ukuran 3x3 dan dari ukuran 3x3 dan disusun sedemikian disusun sedemikian rupa sehingga rupa sehingga menghasilkan kotak menghasilkan kotak besar berukran 9x9. besar berukran 9x9.

Page 19: Matematik Rekreasi

Cara Permainan

Beberapa kotak sudah diisi sebagai petunjuk awal. Tugas pemain adalah melengkapkan angka-angka pada kotak yang lain sehingga keseluruhan papan permainan terisi.

Bagi Papan Sudoku yang berukuran 6x6 hanya menggunakan angka 1 hingga 6 sahaja.

Page 20: Matematik Rekreasi

Isikan ruang yang kosong dengan jawapan yang betul untuk melengkapkan papan Sudoku.

• Jawapan bagi setiap baris yang menegak dan melintang mestilah sama iaitu 21.

1 3 2 4

4 3 2 5 1 6

2 1 4

3 2 4 6 5 1

6 1 2 3

5 1 4 3 221

21

Page 21: Matematik Rekreasi

Jawapan:

1 5 3 2 6 4

4 3 2 5 1 6

2 6 1 3 4 5

3 2 4 6 5 1

6 4 5 1 2 3

5 1 6 4 3 2

Page 22: Matematik Rekreasi

• Aktiviti ini adalah serupa dengan aktiviti mencari perkataan tersembunyi.

• Aktiviti ini menggunakan nombor yang tersembunyi ia tertumpu pada aktiviti tambahan/campur.

Page 23: Matematik Rekreasi

Cara-caranya: Buat 6 kumpulan.

Guru akan memberikan kertas yang telah pun siap dilukis puzzel.

Pelajar dikehendaki mencari sebanyak mana kumpulan nombor yang apabila dicampurkan berjumlah 25.

Masa diberikan selama 2 minit.

Kumpulan yang mendapat jawapan yang terbanyak adalah pemenang.

Page 24: Matematik Rekreasi

• Cari jumlah ’25’ dalam ‘puzzle’ berikut.

9 8 3 5 6

6 9 3 7 7

9 3 3 9 1

1 4 7 4 9

6 3 8 8 9

7 7 8 3 7

6 8 2 4 5

Page 25: Matematik Rekreasi

9 8 3 5 6

6 9 3 7 7

9 3 3 9 1

1 4 7 4 9

6 3 8 8 9

7 7 8 3 7

6 8 2 4 5

Page 26: Matematik Rekreasi

• Aktiviti ini menggunakan asas matematik seperti mencampur, menolak dan darab.

• Sesuai untuk pelajar rendah atas.

Objektif:• Melatih murid-murid dalam kemahiran

menambah, tolak dan darab.

Page 27: Matematik Rekreasi

Cara-cara bermain: 2 pemain diperlukan.

Lengkapkan kotak kosong dengan mengunakan 3, 4 dan 5.

Masa diberikan selama 1 minit.

Pemain yang pertama menyiapkan semua soalan adalah pemenang.

Page 28: Matematik Rekreasi

+ + = 12 3 54

+ – = 6

5 3

+ – = 4

35 4

4

Contoh:

Page 29: Matematik Rekreasi

+ x = 27

x – = 11

x + = 17

x x = 60

Page 30: Matematik Rekreasi

4

4

3 4

5

5+ x = 27

x – = 11

x + = 17

x x = 605

5

4

3

3

3

Jawapan:

Page 31: Matematik Rekreasi

Aktiviti-aktiviti yang dilakukan pada bahagian ini adalah diantara koleksi aktiviti yang terdapat dalam mata pelajaran matematik rekreasi.

Keseluruhan bahagian ini adalah berbentuk permainan soal dan jawap yang menggunakan alat bantu seperti kad Manila, pen dan sebagainya yang telah disediakan oleh cikgu.

Page 32: Matematik Rekreasi

Objektif: Menguji kepantasan minda pelajar untuk

berfikir dalam menyelesaikan masalah yang diberikan oleh cikgu.

Memupuk semangat kerjasama semasa melakukan aktiviti berkumpulan.

Meningkatkan kefahaman pelajar dalam menyelesaikan masalah matematik.

Page 33: Matematik Rekreasi

• Menggunakan bentuk-bentuk dalam matematik seperti segi tiga, segi empat dan lain-lain sebagai alat utama dalam permainan.

Objektif:• Memahirkan pelajar untuk membezakan

bentuk dengan pantas.

Page 34: Matematik Rekreasi

Cara-cara bermain:

Bahagikan pelajar kepada 6 kumpulan.

Perhatikan gambar yang telah dilekatkan pada papan tulis.

Pilih jawapan yang betul.

Masa diberikan selama 1 minit untuk menjawap.

Kumpulan yang pertama menjawap dengan betul adalah pemenang.

Page 35: Matematik Rekreasi

Antara bentuk berikut yang

manakah yang ganjil?

Page 36: Matematik Rekreasi

Jawapannya..

Tidak ada garisan menegak

Page 37: Matematik Rekreasi

Yang manakah dari berikut yang ganjil?

Page 38: Matematik Rekreasi

Jawapannya..

Page 39: Matematik Rekreasi

Permainan yang menggunakan kalkulator sebagai alat bantu untuk mencari jawapan yang tersembunyi.

Objektif: Membantu pelajar membiasakan diri

menggunakan kalkulator.

Page 40: Matematik Rekreasi

Cara-cara bermain: Bahagikan pelajar kepada 6 kumpulan.

Cikgu akan memberikan pen dan kertas untuk pelajar membuat jawapan.

Gunakan kalkulator untuk menyelesaikan masalah yang diberi.

Setelah mendapat jawapan, terbalikkan kalkulator kamu (upside down). Jadikan nombor-nombor tersebut sebagai abjad (A-Z).

Perkataan yang tertulis pada skrin kalkulator adalah jawapan bagi soalan tersebut. JAWAPAN ADALAH DALAM BAHASA INGGERIS.

Masa diberikan 2 minit.

Kumpulan yang memberikan jawapan yang betul dikira pemenang.

Page 41: Matematik Rekreasi

Contoh:1. Apakah yang dibuat oleh guru apabila kamu tidak

menyiapkan kerja rumah? Ingin mengetahui jawapannya? Gunakan kalkulator kamu.

1777 x 4 = 7108

7108

BOILJawapan:

Page 42: Matematik Rekreasi

Cari apakah yang akan diberi oleh cikguapabila kamu telah menyiapkan kerjasekolah.

Soalan 1

37223949 ÷ 7 = ??

Page 43: Matematik Rekreasi

5317707

LOLLIES

Jawapan:

Page 44: Matematik Rekreasi

Cari bahagian Swiss Cheese manakah yangtidak dimakan oleh tikus.

Soalan 2

(7060 - 347) x 8 = ?

Page 45: Matematik Rekreasi

53704

HOLES

Jawapan:

Page 46: Matematik Rekreasi

Apakah yang dikatakan oleh ketua Indianapabila dia melihat Gunung Everest?

Soalan 3

( 3 x 3 + 500000 ) x 6 + 3530693 x 21 + 7 = ?

Page 47: Matematik Rekreasi

77144614

HIGH HILL

Jawapan:

Page 48: Matematik Rekreasi

HarizahHarizahLeejaLeeja

KhairunnisaKhairunnisa