mapa pictórico

4
ESCUELA DE ESTUDIOS PROFESIONALES PROGRAMA AHORA UNIVERSIDAD DEL TURABO CARLOS RODRÍGUEZ TORRES S00957415 ETEG 502 FUNDAMENTOS DE LA EDUCACIÓN A DISTANCIA PROFA. LAYLANNIE TORRES 27 DE MAYO DE 2013

Upload: carrodz11

Post on 26-Jul-2015

779 views

Category:

Education


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Mapa pictórico

ESCUELA DE ESTUDIOS PROFESIONALESPROGRAMA AHORAUNIVERSIDAD DEL TURABO

C A R L O S R O D R Í G U E Z T O R R E S

S 0 0 9 5 7 4 1 5

E T E G 5 0 2 F U N D A M E N T O S D E L A E D U C A C I Ó N A D I S T A N C I A

P R O F A . L A Y L A N N I E T O R R E S

2 7 D E M A Y O D E 2 0 1 3

Page 2: Mapa pictórico

OBJETIVOS

1. Identificar tres tecnologías que se utilizan en ambientes presenciales de aprendizaje (cara a cara).

2. Ilustrar y describir con un mapa pictórico cómo estas tecnologías se pueden utilizar en ambientes de aprendizaje a distancia.

Page 3: Mapa pictórico

Mapa Pictórico

Las tecnologías y su uso en la educación

"cara a cara" y la educación

a distancia

Videoconferencias

Según A.L. Márquez (2001), la

videoconferencia interactiva "es un medio

que permite intercambiar audio y

video entre dos o mas sitios de manera simultánea. Este

intercambio se realiza por medio de un equipo

especializado que se encuentra ubicado en

los sitios que establece la conexión." Este

sistema multimedia permite la interacción

de distintas personas o grupos de trabajo.

Juegos Electrónicos

Videojuego = Dispositivo electrónico que permite,

mediante mandos apropiados, simular juegos en las

pantallas de un televisor o un ordenador. Los videojuegos

permiten aumentar la motivación para el aprendizaje de diversas materias como las matemáticas y las ciencias, y

el conjunto de las enseñanzas.

IPAD

Ubicado en una categoria intermedia entre el teléfono

inteligente, también conocido como smart phone, y la

computadora portátil, el Ipad presenta funciones muy similares

a las que nos ofrecen otros dispositivos de Apple. Este dispositivo permite realizar

trabajos individualizados o en grupos, tanto en espacios

cerrados como en espacios abiertos para realizar trabajos, investigaciones y comunicación

tanto presencial como a distancia.

Page 4: Mapa pictórico

REFERENCIAS

Etxeberria, F. , Videojuegos y educación, Universidad del País Vasco, Recuperado el 27 de abril de 2013 de http://campus.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_02/n2_art_etxeberria.htm

http://www.oocities.org/es/karmen_quijada/hwtc/infografia/inf2.pdf

http://www.definicionabc.com/tecnologia/ipad.php