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M ANUAL DE W EKADiego Garca Morate diego.garcia.morate(at)gmail.com

Acerca de este documento...La licencia de este documento es Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 2.0 http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/

Por lo que se permite: copiar, distribuir y comunicar pblicamente la obra Bajo las siguientes condiciones: Reconocimiento. Debe reconocer y citar al autor original. No comercial. No puede utilizar esta obra para nes comerciales. Sin obras derivadas. No se puede alterar, transformar o generar una obra derivada a partir de esta obra. Al reutilizar o distribuir la obra, tiene que dejar bien claro los trminos de la licencia de esta obra. Alguna de estas condiciones puede no aplicarse si se obtiene el permiso del titular de los derechos de autor

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NDICE

ndice1. Introduccin 2. Instalacin y Ejecucin 3. Ficheros .arff 4. Simple CLI 5. Explorer 5.1. Preprocesado . . . . . . . . 5.1.1. Aplicacin de ltros 5.2. Clasicacin . . . . . . . . 5.3. Clustering . . . . . . . . . . 5.4. Bsqueda de Asociaciones . 5.5. Seleccin de Atributos . . . 5.6. Visualizacin . . . . . . . . 6. Experimenter 6.1. Conguracin . . . . . . 6.1.1. Weka distribuido 6.2. Ejecucin . . . . . . . . 6.3. Anlisis de resultados . . 7. Knowledge ow 8. Modicando Weka 8.1. Creando un nuevo clasicador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Referencias 2 2 3 5 6 7 9 14 22 22 23 24 25 25 29 31 32 34 37 39 42

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1. IntroduccinWeka (Gallirallus australis) es un ave endmica de Nueva Zelanda. Esta Gallincea en peligro de extincin es famosa por su curiosidad y agresividad. De aspecto pardo y tamao similar a una gallina las wekas se alimentan fundamentalmente de insectos y frutos.

L

A

Figura 1: Imagen de una Weka Este ave da nombre a una extensa coleccin de algoritmos de Mquinas de conocimiento desarrollados por la universidad de Waikato (Nueva Zelanda) implementados en Java [1, 2]; tiles para ser aplicados sobre datos mediante los interfaces que ofrece o para embeberlos dentro de cualquier aplicacin. Adems Weka contiene las herramientas necesarias para realizar transformaciones sobre los datos, tareas de clasicacin, regresin, clustering, asociacin y visualizacin. Weka est diseado como una herramienta orientada a la extensibilidad por lo que aadir nuevas funcionalidades es una tarea sencilla. Sin embargo, y pese a todas las cualidades que Weka posee, tiene un gran defecto y ste es la escasa documentacin orientada al usuario que tiene junto a una usabilidad bastante pobre, lo que la hace una herramienta dcil de comprender y manejar sin informacin adicional. Este manual tiene por objetivo explicar el funcionamiento bsico de este programa (en su versin 3.4-2) y sentar unas bases para que el lector pueda ser autodidacta. La licencia de Weka es GPL* , lo que signica que este programa es de libre distribucin y difusin. Adems, ya que Weka est programado en Java, es independiente de la arquitectura, ya que funciona en cualquier plataforma sobre la que haya una mquina virtual Java disponible.

2. Instalacin y EjecucinUna vez descomprimido Weka y teniendo apropiadamente instalada la mquina de virtual Java, para ejecutar Weka simplemente debemos ordenar dentro del directorio de la aplicacin el mandato: java -jar weka.jar No obstante, si estamos utilizando la mquina virtual de Java de Sun (que habitualmente es la* GNU

Public License. http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html

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3 FICHEROS .ARFF

ms corriente), este modo de ejecucin no es el ms apropiado, ya que, por defecto, asigna slo 100 megas de memoria de acceso aleatorio para la mquina virtual, que muchas veces ser insuciente para realizar ciertas operaciones con Weka (y obtendremos el consecuente error de insuciencia de memoria); por ello, es altamente recomendable ordenarlo con el mandato: java -XmsM -XmxM -jar weka.jar

Dnde el parmetro -Xms indica la memoria RAM mnima asignada para la mquina virtual y -Xmx la mxima memoria a utilizar, ambos elementos expresados en Megabytes si van acompaados al nal del modicador M. Una buena estrategia es asignar la mnima memoria a utilizar alrededor de un 60 % de la memoria disponible. Para obtener la lista de opciones estndar, si usamos la mquina virtual de Sun, ordenamos el mandato java -h, y para ver la lista de opciones adicionales java -x. Una vez que Weka est en ejecucin aparecer una ventana denominada selector de interfaces (gura 2), que nos permite seleccionar la interfaz con la que deseemos comenzar a trabajar con Weka. Las posibles interfaces a seleccionar son Simple Cli, Explorer, Experimenter y Knowledge ow que se expliFigura 2: Ventana de seleccin carn detenidamente y de forma individual en secciones siguiende Interfaz tes.

3. Ficheros .arffNativamente Weka trabaja con un formato denominado arff , acrnimo de Attribute-Relation File Format. Este formato est compuesto por una estructura claramente diferenciada en tres partes: 1. Cabecera. Se dene el nombre de la relacin. Su formato es el siguiente: @relation Donde es de tipo String* . Si dicho nombre contiene algn espacio ser necesario expresarlo entrecomillado. 2. Declaraciones de atributos. En esta seccin se declaran los atributos que compondrn nuestro archivo junto a su tipo. La sintaxis es la siguiente: @attribute * Entendiendo

como tipo String el ofrecido por Java.

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Donde es de tipo String teniendo las mismas restricciones que el caso anterior. Weka acepta diversos tipos, estos son: a) NUMERIC Expresa nmeros reales* . b) INTEGER Expresa nmeros enteros. c) DATE Expresa fechas, para ello este tipo debe ir precedido de una etiqueta de formato entrecomillada. La etiqueta de formato est compuesta por caracteres separadores (guiones y/o espacios) y unidades de tiempo: dd Da. MM Mes. yyyy Ao. HH Horas. mm Minutos. ss Segundos. d) STRING Expresa cadenas de texto, con las restricciones del tipo String comentadas anteriormente. e) ENUMERADO El identicador de este tipo consiste en expresar entre llaves y separados por comas los posibles valores (caracteres o cadenas de caracteres) que puede tomar el atributo. Por ejemplo, si tenemos un atributo que indica el tiempo podra denirse: @attribute tiempo {soleado,lluvioso,nublado} 3. Seccin de datos. Declaramos los datos que componen la relacin separando entre comas los atributos y con saltos de lnea las relaciones. @data 4,3.2 Aunque ste es el modo completo" es posible denir los datos de una forma abreviada (sparse data). Si tenemos una muestra en la que hay muchos datos que sean 0 podemos expresar los datos prescindiendo de los elementos que son nulos, rodeando cada una de las las entre llaves y situando delante de cada uno de los datos el nmero de atributo** . Un ejemplo de esto es el siguiente @data {1 4, 3 3} En este caso hemos prescindido de los atributos 0 y 2 (como mnimo) y asignamos al atributo 1 el valor 4 y al atributo 3 el valor 3.a que Weka es un programa Anglosajn la separacin de la parte decimal y entera de los nmeros reales se realiza mediante un punto en vez de una coma. ** La numeracin de atributos comienza desde el 0, por lo que primero es el 0 y no el 1* Debido

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4 SIMPLE CLI

En el caso de que algn dato sea desconocido se expresar con un smbolo de cerrar interrogacin (?"). Es posible aadir comentarios con el smbolo %, que indicar que desde ese smbolo hasta el nal de la lnea es todo un comentario. Los comentarios pueden situarse en cualquier lugar del chero. Un ejemplo de un archivo de prueba.prueba.arff1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

% Archivo de prueba para Weka. @relation prueba @attribute @attribute @attribute @attribute nombre STRING ojo_izquierdo {Bien,Mal} dimension NUMERIC fecha_analisis DATE "dd-MM-yyyy HH:mm"

@data Antonio,Bien,38.43,"12-04-2003 12:23" Maria Jose,?,34.53,"14-05-2003 13:45" Juan,Bien,43,"01-01-2004 08:04" Maria,?,?,"03-04-2003 11:03"

4. Simple CLISimple CLI es una abreviacin de Simple Client. Esta interfaz (gura 3) proporciona una consola para poder introducir mandatos. A pesar de ser en apariencia muy simple es extremadamente potente porque permite realizar cualquier operacin soportada por Weka de forma directa; no obstante, es muy complicada de manejar ya que es necesario un conocimiento completo de la aplicacin. Su utilidad es pequea desde que se fue recubriendo Weka con interfaces. Actualmente ya prcticamente slo es til como una herramienta de ayuda a la fase de pruebas. Figura 3: Interfaz de modo consola Los mandatos soportados son los siguientes: java Ejecuta el mtodo main de la clase dada con los argumentos especicados al ejecutar este mandato (en el caso de que realmente se haya proporcionado alguno). Cada mandato es atendido en un hilo independiente por lo que es posible ejecutar varias tareas concurrentemente. break Detiene la tarea actual. 5

kill Mata la tarea actual. Este comando es desaconsejable, slo debe usarse en el caso de que la tarea no pueda ser detenida con el mandato break. cls (Clear Screen). Limpia el contenido de la consola. exit Sale de la aplicacin. help Proporciona una breve descripcin de cada mandato.

5. ExplorerEl modo Explorador es el modo ms usado y ms descriptivo* . ste permite realizar operaciones sobre un slo archivo de datos. La ventana principal es la mostrada en la gura 4.

Figura 4: El modo explorador. Ventana inicial.

muy importante resear que Weka es un programa en continuo desarrollo y cada una de las 4 interfaces que posee evoluciona en separado por lo que actualmente (2004) no son equivalentes por completo, es decir, hay ciertas funcionalidades slo realizables por algunas de las interfaces y no por otras y viceversa

* Es

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5 EXPLORER

El explorador permite tareas de: 1. Preprocesado de los datos y aplicacin de ltros. 2. Clasicacin. 3. Clustering. 4. Bsqueda de Asociaciones. 5. Seleccin de atributos. 6. Visualizacin de datos.

5.1. PreprocesadoEl primer paso para comenzar a trabajar con el explorador es denir el origen de los datos. Weka soporta diferentes fuentes que coinciden con los botones que estn debajo de las pestaas superiores mostrados en la ventana 4. Las diferentes posibilidades son las siguientes: Open File Al pulsar sobre este botn aparecer una ventana de seleccin de chero. Aunque el formato por defecto de Weka es el arff eso no signica que sea el nico que admita, para ello tiene interpretadores de otros formatos. stos son: CSV Archivos separados por comas o tabuladores. La primera lnea contiene los atributos. C4.5 Archivos codicados segn el formato C4.5. Unos datos codicados segn este formato estaran agrupados de tal manera que en un chero .names estaran los nombres de los atributos y en un chero .data estaran los datos en s. Weka cuando lee cheros codicados segn el formato C4.5 asume que ambos cheros (el de denicin de atributos y el de datos) estn en el mismo directorio, por lo que slo es necesario especicar uno de los dos. Instancias Serializadas Weka internamente almacena cada muestra de los datos como una instancia de la clase instance. Esta clase es serializable* por lo que estos objetos pueden ser volcados directamente sobre un chero y tambin cargados de uno. Para cargar un archivo arff simplemente debemos buscar la ruta donde se encuentra el chero y seleccionarlo. Si dicho chero no tiene extensin arff, al abrirlo Weka intentar interpretarlo, si no lo consigue aparecer un mensaje de error como el de la gura 5. Pulsando en Use converter nos dar la opcin de usar un interpretador de cheros de los tipos ya expuestos. Open Url Con este botn se abrir una ventana que nos permitir introducir una direccin en la que denir dnde se encuentra nuestro chero. El tratamiento de los cheros (restricciones de formato, etc.) es el mismo que el apartado anterior.* En Java un objeto es serializable cuando su contenido (datos) y su estructura se transforman en una secuencia de bytes al ser almacenado. Esto hace que estos objetos puedan ser enviados por algn ujo de datos con comodidad.

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5.1 Preprocesado

Figura 5: Error al abrir un chero.

Open DB Con este botn se nos da la posibilidad de obtener los datos de una base de datos.

Figura 6: Ventana para seleccionar una base de datos.

Para congurarla lo primero es denir la url por la cual es accesible la base de datos, la contrasea para acceder, el nombre de usuario, la consulta que queremos realizar y si queremos o no usar el modo de datos abreviado (sparse data). As mismo los botones de la parte inferior dan posibilidad de cargar y guardar esta conguracin en un chero. Una vez seleccionado el origen de los datos podremos aplicar algn ltro sobre l o bien pasar a las siguientes secciones y realizar otras tareas. Los botones que acompaan a abrir el chero: Undo y Save, nos permiten deshacer los cambios y guardar los nuevos datos ya transformados (en formato arff). Adems, se muestra en la ventana (gura 7) cada uno de los atributos que componen los datos, junto con un resumen con estadsticas de los mismos (media aritmtica, rango de los datos, desviacin estndar, nmero de instancias distintas, de qu tipo son, etc.). 8

5 EXPLORER

Figura 7: Modo explorador con un chero de datos cargado. En el cuadrante inferior derecho aparece una representacin grca del atributo seleccionado. Encima de sta hay un men desplegable que permite variar el atributo de referencia que se representar en color para contrastar ambos atributos. Pulsando en Visualize all se abre una ventana desplegable mostrando todas las grcas pertenecientes a todos los atributos. 5.1.1. Aplicacin de ltros Weka permite aplicar una gran diversidad de ltros sobre los datos, permitiendo realizar transformaciones sobre ellos de todo tipo. Al pulsar el botn Choose dentro del recuadro Filter se nos despliega un rbol en el que seleccionar los atributos a escoger (gura 8).

Figura 8: Aplicando un ltro en el modo explorador. 9

5.1 Preprocesado

A continuacin se hace una breve descripcin de cada uno de ellos* . Attribute Los ltros agrupados en esta categora son aplicados a atributos. Add Aade un atributo ms. Como parmetros debemos proporcionarle la posicin que va a ocupar este nuevo atributo (esta vez comenzando desde el 1), el nombre del atributo y los posibles valores de ese atributo separados entre comas. Si no se especican, se sobreentiende que el atributo es numrico. AddExpression Este ltro es muy til puesto que permite agregar al nal un atributo que sea el valor de una funcin. Es necesario especicarle la frmula que describe este atributo, en donde podemos calcular dicho atributo a partir de los valores de otro u otros, rerindonos a los otros atributos por a seguido del nmero del atributo (comenzando por 1). Por ejemplo: (a3^3.4)*a1+sqrt(floor(tan(a4))) Los operadores y funciones que soporta son +, , *, /, ^, log, abs, cos, exp, sqrt, oor (funcin techo), ceil (funcin suelo), rint (redondeo a entero), tan, sin, (, ). Otro argumento de este ltro es el nombre del nuevo atributo. AddNoise Aade ruido a un determinado atributo que debe ser nominal. Podemos especicar el porcentaje de ruido, la semilla para generarlo y si queremos que al introducir el ruido cuente o no con los atributos que faltan. ClusterMembership Filtro que dado un conjunto de atributos y el atributo que dene la clase de los mismos, devuelve la probabilidad de cada uno de los atributos de estar clasicados en una clase u otra. Tiene por parmetro ignoredAttributeIndices que es el rango de atributos que deseamos excluir para aplicar este ltro. Dicho intervalo podemos expresarlo por cada uno de los ndices los atributos separados por comas o deniendo rangos con el smbolo guin (-). Es posible denotar al primer y ltimo atributo con los identicadores rst y last (en este caso la numeracin de los atributos comienza en 1, por lo que rst corresponde al atributo nmero 1). Copy Realiza una copia de un conjunto de atributos en los datos. Este ltro es til en conjuncin con otros, ya que hay ciertos ltros (la mayora) que destruyen los datos originales. Como argumentos toma un conjunto de atributos expresados de la misma forma que el ltro anterior. Tambin tiene una opcin que es invertSelection que invierte la seleccin realizada (til para copiar, por ejemplo, todos los atributos menos uno). Discretize Discretiza un conjunto de valores numricos en rangos de datos. Como parmetros toma los ndices de los atributos discretizar (attribute indices) y el nmero de particiones en que queremos que divida los datos (bins). Si queremos que las particiones las realice* Por una cuestin de organizacin interna Weka cataloga todos los ltros dentro de una categora denominada Unsupervised, en futuras versiones se espera que se habiliten ltros de clase Supervised.

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5 EXPLORER

por la frecuencia de los datos y no por el tamao de estas tenemos la opcin useEqualFrecuency. Si tenemos activa esta ltima opcin podemos variar el peso de las instancias para la denicin de los intervalos con la opcin DesiredWeightOfInstancesPerInterval. Si, al contrario tenemos en cuenta el nmero de instancias para la creacin de intervalos podemos usar ndNumBins que optimiza el procedimiento de confeccin de los mismos. Otras opciones son makeBinary que convierte los atributos en binario e invertSelection que invierte el rango de los atributos elegidos. FistOrder Este ltro realiza una transformacin de los datos obteniendo la diferencia de pares consecutivos de datos, suponiendo un dato inicial adicional de valor 0 para conseguir que la cardinalidad del grupo de datos resultante sea la misma que la de los datos origen. Por ejemplo, si los datos son 1 5 4 6, el resultado al aplicar este ltro ser 1 4 -1 2. Este ltro toma un nico parmetro que es el conjunto de atributos con el que obtener esta transformacin. MakeIndicator Crea un nuevo conjunto de datos reemplazando un atributo nominal por uno booleano (Asignar 1 si en una instancia se encuentra el atributo nominal seleccionado y 0 en caso contrario). Como atributos este ltro toma el ndice el atributo nominal que actuar como indicador, si se desea que la salida del ltro sea numrica o nominal y los ndices los atributos sobre los que queremos aplicar el ltro. MergeTwoValues Fusiona dos atributos nominales en uno solo. Toma como argumentos la posicin del argumento resultado y la de los argumentos fuente. NominalToBinary Transforma los valores nominales de un atributo en un vector cuyas coordenadas son binarias. Normalize Normaliza todos los datos de manera que el rango de los datos pase a ser [0, 1]. Para normalizar un vector se utiliza la frmula: X(i) = x(i)

i=1

x(i)2

n

NumericToBinary Convierte datos en formato numrico a binario. Si el valor de un dato es 0 o desconocido, el valor en binario resultante ser el 0. NumericTransform Filtro similar a AddExpression pero mucho ms potente. Permite aplicar un mtodo java sobre un conjunto de atributos dndole el nombre de una clase y un mtodo. Obfuscate Ofusca todas las cadenas de texto de los datos. Este ltro es muy til si se desea compartir una base de datos pero no se quiere compartir informacin privada. PKIDiscretize Discretiza atributos numricos (al igual que Discretize), pero el nmero de intervalos es igual a la raz cuadrada del nmero de valores denidos. RandomProjection Reduce la dimensionalidad de los datos (til cuando el conjunto de datos es muy grande) proyectndola en un subespacio de menor dimensionalidad utilizando para ello una matriz aleatoria. A pesar de reducir la dimensionalidad los datos resultantes se 11

5.1 Preprocesado

procura conservar la estructura y propiedades fundamentales de los mismos. El funcionamiento se basa en el siguiente producto de matrices: X(i n) R(n m) = Xrp(i m) Siendo X la matriz de datos original de dimensiones i (nmero de instancias) n (nmero de atributos), R la matriz aleatoria de dimensin n (nmero de atributos) m (nmero de atributos reducidos) y Xrp la matriz resultante siendo de dimensin i m. Como parmetros toma el nmero de parmetros en los que queremos aplicar este ltro (numberOfAttributes) y el tipo de distribucin de la matriz aleatoria que puede ser: Sparse 1 3 con probabilidad 1 , 0 con probabilidad 2 y 3 con probabilidad 1 . 6 3 6 Sparse 3 -1 con probabilidad 1 y 1 con probabilidad 1 . 2 2 Gaussian Utiliza una distribucin gaussiana. Adems de estos parmetros, pueden utilizarse tambin el nmero de atributos resultantes despus de la transformacin expresado en porcentaje del nmero de atributos totales (percent), la semilla usada para la generacin de nmeros aleatorios (seed), y si queremos que aplique antes de realizar la transformacin el ltro ReplaceMissingValues, que ser explicado ms adelante. Remove Borra un conjunto de atributos del chero de datos. RemoveType Elimina el conjunto de atributos de un tipo determinado. RemoveUseless Elimina atributos que oscilan menos que un nivel de variacin. Es til para eliminar atributos constantes o con un rango muy pequeo. Como parmetro toma el mximo porcentaje de variacin permitido, si este valor obtenido es mayor que la variacin obtenida la muestra es eliminada. Variacin obtenida = Nmero de atributos distintos 100 Nmero de atributos

ReplaceMissingValues Reemplaza todos los valores indenidos por la moda en el caso de que sea un atributo nominal o la media aritmtica si es un atributo numrico. Standarize Estandariza los datos numricos de la muestra para que tengan de media 0 y la unidad de varianza. Para estandarizar un vector x se aplica la siguiente frmula: x(i) = x(i) x (x)

StringToNominal Convierte un atributo de tipo cadena en un tipo nominal. StringToWordVector Convierte los atributos de tipo String en un conjunto de atributos representando la ocurrencia de las palabras del texto. Como atributos toma: DFTranform que indica si queremos que las frecuencias de las palabras sean transformadas segn la regla: frec. de la palabra i en la instancia j log n de instancias n de instancias con la palabra i

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5 EXPLORER

TFTransform Otra regla de transformacin: log(1 + frecuencia de la palabra i en la instancia j) attributeNamePrex, prejo para los nombres de atributos creados Delimitadores (delimiters), conjunto de caracteres escape usados para delimitar la unidad fundamental (token). Esta opcin se ignora si la opcin onlyAlphabeticTokens est activada, ya que sta, por defecto, asigna los tokens a secuencias alfabticas usando como delimitadores todos los caracteres distintos a stos. lowerCaseTokens convierte a minsculas todos los tokens antes de ser aadidos al diccionario. normalizeDocLength selecciona si las frecuencias de las palabras en una instancia deben ser normalizadas o no. outputWordCounts cuenta las ocurrencias de cada palabra en vez de mostrar nicamente si estn o no estn en el diccionario. useStoplist si est activado ignora todas las palabras de una lista de palabras excluidas (stoplist). wordsToKeep determina el nmero de palabras (por clase si hay un asignador de clases) que se intentarn guardar. SwapValues Intercambia los valores de dos atributos nominales. TimeSeriesDelta Filtro que asume que las instancias forman parte de una serie temporal y reemplaza los valores de los atributos de forma que cada valor de una instancia es reemplazado con la diferencia entre el valor actual y el valor pronosticado para dicha instancia. En los casos en los que la variacin de tiempo no se conozca puede ser que la instancia sea eliminada o completada con elementos desconocidos (smbolo ?). Opciones: attributeIndices Especica el rango de atributos en los que aplicar el ltro. FillWithMissing Las instancias al principio o nal del conjunto de datos, donde los valores calculados son desconocidos, se completan con elementos desconocidos (smbolo ?) en vez de eliminar dichas instancias, que es el comportamiento por defecto. InstanceRange Dene el tamao del rango de valores que se usar para realizar las restas. Si se usa un valor negativo signica que realizarn los clculos con valores anteriores. invertSelection Invierte la seleccin realizada. Instance Los ltros son aplicados a instancias concretas enteras. NonSparseToSparse Convierte una muestra de modo completo a modo abreviado. Randomize Modica el orden de las instancias de forma aleatoria. RemoveFolds Permite eliminar un conjunto de datos. Este ltro est pensado para eliminar una particin en una validacin cruzada. RemoveMisclassied Dado un mtodo de clasicacin lo aplica sobre la muestra y elimina aquellas instancias mal clasicadas. RemovePercentage Suprime un porcentaje de muestras. 13

5.2 Clasicacin

RemoveRange Elimina un rango de instancias. RemoveWithValues Elimina las instancias acordes a una determinada restriccin. Resample Obtiene un subconjunto del conjunto inicial de forma aleatoria. SparseToNonSparse Convierte una muestra de modo abreviado a modo completo.Es la operacin complementaria a NonSparseToSparse.

5.2. ClasicacinPulsando en la segunda pestaa (zona superior) del explorador entramos en el modo clasicacin (gura 9). En este modo podremos clasicar por varios mtodos los datos ya cargados.

Figura 9: El modo clasicacin dentro del explorador. Si queremos realizar una clasicacin lo primero ser elegir un clasicador y congurarlo a nuestro gusto, para ello pulsaremos sobre el botn Choose dentro del rea Classier. Una vez pulsado se desplegar un rbol que nos permitir seleccionar el clasicador deseado. Una vez seleccionado aparecer, en la etiqueta contigua al botn Choose, el ltro seleccionado y los argumentos con los que se ejecutar. Esta informacin es muy til si queremos utilizar el interfaz de consola ya que podremos congurar nuestro ltro con la interfaz y luego obtener el resultado apto para lnea de mandato. Para poder acceder a las propiedades de cada clasicador deberemos hacer doble-click sobre la etiqueta antes mencionada. Al darle aparecer una nueva ventana con las propiedades junto a una breve explicacin del mismo. Una vez elegido el clasicador y sus caractersticas el prximo paso es la conguracin del modo de entrenamiento (Test Options). Weka proporciona 4 modos de prueba: Use training set Con esta opcin Weka entrenar el mtodo con todos los datos disponibles y luego lo aplicar otra vez sobre los mismos. 14

5 EXPLORER

Supplied test set Marcando esta opcin tendremos la oportunidad de seleccionar, pulsando el botn Set . . . , un chero de datos con el que se probar el clasicador obtenido con el mtodo de clasicacin usado y los datos iniciales. Cross-validation Pulsando el botn Cross-validation Weka realizar una validacin cruzada estraticada del nmero de particiones dado (Folds). La validacin cruzada consiste en: dado un nmero n se divide los datos en n partes y, por cada parte, se construye el clasicador con las n 1 partes restantes y se prueba con esa. As por cada una de las n particiones. Una validacin-cruzada es estraticada cuando cada una de las partes conserva las propiedades de la muestra original (porcentaje de elementos de cada clase). Percentage split Se dene un porcentaje con el que se construir el clasicador y con la parte restante se probar Una vez denido el mtodo de prueba Weka nos permite seleccionar algunas opciones ms con el botn More Options (gura 10).

Figura 10: Ventana de opciones adicionales en el modo de clasicacin. Las opciones que se nos presentan son: Output Model Si la activamos una vez construido y probado el clasicador, nos mostrar en la salida del clasicador (parte media derecha de la ventana 9) el modelo que ha construido. Output per-class stats Activada muestra estadsticas referentes a cada clase. Output entropy evaluation mesures Muestra informacin de mediciones de la entropa en la clasicacin. 15

5.2 Clasicacin

Output confusion matrix Muestra la matriz de confusin del clasicador. Esta tabla cuyo nmero de columnas es el nmero de atributos muestra la clasicacin de las instancias. Da una informacin muy til porque no slo reeja los errores producidos sino tambin informa del tipo de stos.

Si tuvieramos el problema de clasicar un conjunto de vacas en dos clases gordas y acas y aplicamos un clasicador, obtendramos una matriz de confusin como la siguiente.

Gordas 32 4

Flacas 4 43 Gordas Flacas

Tabla 1: Ejemplo de una matriz de confusin

Donde las columnas indican las categoras cllasicadas por el clasicador y las las las categoras reales de los datos. Por lo que los elementos en la diagonal principal son los elementos que ha acertado el clasicador y lo dems son los errores.

Debajo de este cuadro de la ventana existe un men desplegable que nos permitir seleccionar un atributo de nuestra muestra. Este atributo es el que actuar como resultado real de la clasicacin. Habitualmente este atributo suele ser el ltimo.

Ahora para comenzar un mtodo de clasicacin slo falta pulsar el botn Start. Una vez funcionando en la barra de estado aparecer la informacin referente al estado del experimento. Cuando acabe, la Weka situada en la esquina inferior derecha dejar de bailar y eso indicar que el experimento ha concluido (gura 11). En la ventana de mensajes del clasicador aparecer la informacin referente al desarrollo de ste que hayamos seleccionado. 16

5 EXPLORER

Figura 11: Weka habiendo aplicado un mtodo de clasicacin. En la zona inferior-izquierda se encuentra la lista de resultados en la que aparecern cada uno de los experimentos que hayamos realizado. Si pulsamos el botn secundario sobre alguno de ellos obtendremos opciones adicionales aplicables al experimento que hayamos seleccionado (gura 12). stas permiten visualizar los resultados obtenidos en diferentes variantes, incluyendo grcas, guardar modelos, etc.

Figura 12: Opciones adicionales de un experimento. 17

5.2 Clasicacin

stas opciones adicionales son: View in main window Mostrar el resultado del experimento en la salida estndar del clasicador. View in separate window Mostrar el resultado del experimento en una nueva ventana. Save result buffer Guardar el resultado del experimento en un chero. Load model Cargar un modelo de clasicador ya construido. Save model Guardar el modelo de clasicador actual. Re-evaluate model on current test set Enfrentar un modelo con el conjunto de muestra actual. Visualize clasifer errors Se abrir una nueva ventana (gura 13) en la que nos mostrar una grca con los errores de clasicacin* .

Figura 13: Grca de los errores de clasicacin. La ventana del modo grca est compuesta por 3 partes. En la parte superior las dos listas desplegables indican el eje X y el eje Y de la grca. Es posible variarles a nuestro gusto y obtener todas las combinaciones posibles. Debajo de la lista desplegable del eje X se encuentra otra en la que podemos denir un atributo que muestre el rango de variacin del mismo en colores. El botn contiguo a sta, en la misma* Esta

opcin ser slo accesible si hemos congurado el clasicador para que almacene la clasicacin realizada.

18

5 EXPLORER

lnea, sirve para denir el tipo de gura geomtrica que queremos utilizar para seleccionar datos en la propia grca. Interactuando en la misma seleccionamos un rea (gura 14).

Una vez seleccionada a nuestro gusto con el botn Submit nos mostrar slo los datos capturados en el rea de la gura que hemos trazado. El botn Reset sirve para volver a la situacin inicial y el botn Save es para guardar los valores de los datos* en un chero arff.

La barra de desplazamiento, denominada jitter, es muy interesante porque permite aadir un ruido aleatorio (en funcin de lo que se desplace la barra) a los datos. Es til cuando hay muchos datos juntos y queremos separarlos para poder estimar la cantidad que hay.

Figura 14: Seleccin de un rea en la grca.

En la parte media-derecha de la ventana de la grca (g. 13) se muestra grcamente, y de una forma muy resumida, la distribucin de cada uno de los atributos. Pulsando sobre ellos con el botn principal del ratn deniremos el eje X y con el botn secundario el eje Y .

La ltima parte (la inferior) de la ventana que muestra grcas es la leyenda. Pulsando con el ratn en un elemento de la leyenda aparecer una ventana (gura 15) que nos permitir modicar los colores en una extensa gama.* Weka

guardar todos los datos de ese apartado, no slo los pertenecientes a dicha grca

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5.2 Clasicacin

Figura 15: Seleccin del color para un atributo. Visualize tree Esta opcin mostrar un rbol de decisin, como el de la gura 16, generado por el clasicador, en el caso que lo haya hecho.

Figura 16: Visualizacin de rboles de decisin. Las opciones que existen en esta ventana se despliegan pulsando el botn secundario sobre ella. stas son: Center on Top Node centrar el grco en la ventana atendiendo a la posicin del nodo superior. Esta opcin es muy aconsejable si cambiamos el tamao de la ventana. Fit to Screen Ajusta el grco a la ventana, no slo la posicin sino tambin su tamao. 20

5 EXPLORER

Auto Scale Escala el grco de manera que no haya nodos que colisionen. Select Font Nos permite ajustar el tamao del tipo de letra del texto. Si pulsamos el botn secundario sobre un nodo del grafo nos dar la opcin de Visualize the node, si hay instancias que correspondan a ese nodo nos las mostrar. Visualize margin curve Muestra en una curva la diferencia entre la probabilidad de la clase estimada y la mxima probabilidad de otras clases. El funcionamiento de la ventana es igual que la del caso anterior. Visualize thresold curve Muestra la variacin de las proporciones de cada clase. Un truco importante es que si situamos en el eje X los coecientes falsos positivos y en el eje Y los coecientes de verdaderos positivos obtendremos una curva ROC, y aparecer sobre la grca el valor del rea de sta. Visualize cost curve Muestra una grca que indica la probabilidad de coste al vavariara sensibilidad entre clases.

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5.3

Clustering

5.3. ClusteringPulsando la tercera pestaa, llamada Cluster, en la parte superior de la ventana accedemos a la seccin dedicada al clustering (gura 17). El funcionamiento es muy similar al de clasicacin: se elije un mtodo de clustering, se selecciona las opciones pertinentes y con el botn Start empieza el funcionamiento.

Figura 17: El modo clustering dentro del modo explorador. Una opcin propia de este apartado es la posibilidad de ver de una forma grca la asignacin de las muestras en clusters. Esto se puede conseguir activando la opcin Store cluster for evaluation, ejecutando el experimento y seguidamente, en la lista de resultados, pulsando el botn secundario sobre el experimento en cuestin y marcando la opcin Visualize cluster assignments con esto obtendremos una ventana similar a las del modo explorador para mostrar grcas en el que nos mostrar el clustering realizado.

5.4. Bsqueda de AsociacionesLa cuarta pestaa (Asociate), muestra la ventana (gura 18) que nos permite aplicar mtodos orientados a buscar asociaciones entre datos. Es importante resear que estos mtodos slo funcionan con datos nominales. ste es sin duda el apartado ms sencillo y ms simple de manejar, carente de apenas opciones, basta con seleccionar un mtodo, congurarlo y verlo funcionar. 22

5 EXPLORER

Figura 18: El modo Asociacin dentro del modo explorador.

5.5. Seleccin de AtributosLa pestaa Select Atributes nos permite acceder al rea de seleccin atributos (gura 19). El objetivo de estos mtodos es identicar, mediante un conjunto de datos que poseen unos ciertos atributos, aquellos atributos que tienen ms peso a la hora de determinar si los datos son de una clase u otra.

Figura 19: El modo de Seleccin de Atributos dentro del modo explorador. 23

5.6 Visualizacin

Para empezar un mtodo de seleccin de atributos lo primero es seleccionar el mtodo de evaluacin de atributos (Attribute evaluator). Este mtodo ser el encargado de evaluar cada uno de los casos a los que se le enfrente y dotar a cada atributo de un peso especco. El funcionamiento para seleccionar este mtodo es el mismo que con otros mtodos en Weka, se selecciona el mtodo con el botn Choose situado dentro del cuadro Attribute evaluator. Una vez seleccionado podemos acceder a las propiedades del mismo pulsando sobre el nombre de la etiqueta que muestra el nombre del mtodo seleccionado. El siguiente paso ser elegir el mtodo de bsqueda que ser el encargado de generar el espacio de pruebas. El funcionamiento es el mismo al caso anterior. Una vez seleccionado el mtodo de evaluacin y el de generacin del espacio de pruebas slo falta elegir el mtodo de prueba, el atributo que representa la clasicacin conocida y pulsar Start. Una vez acabado el experimento pulsando el botn secundario sobre la etiqueta del experimento en la lista de experimentos realizados tenemos la opcin de Visualize Reduced Data, que nos mostrar los datos habiendo tomado los mejores atributos en una ventana como la del modo Visualizacin (visualize), que se explicar en el siguiente punto.

5.6. VisualizacinEl modo visualizacin (gura 20) es un modo que muestra grcamente la distribucin de todos los atributos mostrando grcas en dos dimensiones, en las que va representando en los ejes todos los posibles pares de combinaciones de los atributos. Este modo nos permite ver correlaciones y asociaciones entre los atributos de una forma grca.

Figura 20: El modo de Visualizacin dentro del modo explorador. Pulsando doble click sobre cualquier grca se nos mostrar en una ventana nueva con el interfaz para grcas ya explicado. Las opciones que ofrece este modo se activan mediante las barras deslizantes. Las posibles opciones son: 24

6 EXPERIMENTER

Plotsize dene el tamao del lado de cada una de las grcas en pxeles, de 50 a 500. Pointsize dene el tamao del punto expresado en pxeles, de 1 a 10. Jitter Aade un ruido aleatorio a las muestras, de manera que espacia las muestras que estn fsicamente muy prximas, esto tiene tilidad cuando se concentran tanto los puntos que no es posible discernir la cantidad de stos en un rea. Una vez seleccionados los cambios es imprescindible pulsar el botn Update para que se representen de nuevo las grcas. Otro botn til, es el Select Atributes, que nos permite elegir los atributos que se representarn en las grcas. El ltimo botn que se encuentra en esta ventana es el Subsample que permite denir el tanto por ciento de muestras (que escoger aleatoriamente) que queremos representar.

6. ExperimenterEl modo experimentador (Experimenter) es un modo muy til para aplicar uno o varios mtodos de clasicacin sobre un gran conjunto de datos y, luego poder realizar contrastes estadsticos entre ellos y obtener otros ndices estadsticos.

6.1. ConguracinUna vez abierto el modo experimentador obtendremos una ventana como la de la gura 21, que corresponde a la seccin Setup. Por defecto el modo experimentador est congurado en modo simple, no obstante, esto puede variarse a modo avanzado pulsndo el botn circular acompaado con la etiqueta Advanced. Para empezar se explicar el modo simple y posteriormente se pasar a explicar el modo avanzado.

Figura 21: El modo experimentador, modo simple. 25

6.1 Conguracin

Lo primero a realizar es denir un chero conguracin que contendr todos los ajustes, cheros involucrados, notas, etc, pertenecientes a un experimento. Con el botn Open podemos abrir uno ya creado pero tambin podremos crear uno nuevo con el botn New. Una vez creado podemos guardarlo (Weka por defecto no guarda nada), para lo que usaremos el botn Save* .

El siguiente paso es decidir dnde queremos almacenar los resultados, si es que queremos hacerlo. En caso de decantarnos por no hacerlo, aunque Weka lo permite, luego no se podrn ver los resultados obtenidos. Podemos archivar el resultado del experimento de tres formas distintas, en un chero arff, en un chero CSV y en una base de datos. Para ello, simplemente debemos seleccionar la opcin que corresponda dentro del cuadro Results Destination y a continuacin elelegira ruta lgica dnde guardar dicho resultado.

Lo siguiente es denir el tipo de validacin que tendr el experimento, al igual que en el modo explorer, tenemos tres tipos de validacin: validacin-cruzada estraticada, entrenamiento con un porcentaje de la poblacin tomando ese porcentaje de forma aleatoria y entrenamiento con un porcentaje de la poblacin tomando el porcentaje de forma ordenada.

Una vez completados los anteriores pasos, deberemos indicar a Weka qu archivos de datos queremos que formen parte de nuestro experimento. Para ello en el cuadro Datasets tenemos un botn llamado Add new. . . que nos permite especicar un archivo de datos a aadir o bien, seleccionando un directorio, nos aadir todos los archivos que contengan ese directorio de forma recursiva. Junto a ese botn se encuentra la opcin Use relative paths, que se utiliza para indicar a Weka que almacene las referencias a los cheros como referencias relativas no indirectas. Puede ser til si deseamos repetir el experimento en otro ordenador distinto con una estructura de cheros distinta.

En el cuadro denominado Iteration control deniremos el nmero de repeticiones de nuestro experimento, especicando si queremos que se realicen primero los archivos de datos o los algoritmos. Debajo de este cuadro se encuentra la seccin de algoritmos en el que con el botn Add new. . . podremos aadir los algoritmos que ququeramosSi queremos borrar alguno le seleccionamos y pulsamos el botn Delete selected.

Si se desea se pueden aadir comentarios y notas al experimento; para ello, Weka dispone de un cuadro de texto en la parte inferior de la ventana.

Con esto ya estara congurado un experimento en modo simple. En el modo Advanced hay ciertas diferencias tanto en los botones (ver gura 22) como en el uso.

* Es importante sealar que aunque hayamos guardado una vez, cada vez que se realice un cambio deberemos volver a guardar los cambios con Save.

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6 EXPERIMENTER

Figura 22: El modo experimentador, modo Advanced. La principal diferencia es que el funcionamiento de este modo est orientado a realizar tareas especcas ms concretas que un experimento normal, y una cierta funcionalidad existente en el modo simple se ha traslado al modo avanzado, mostrndola ms concreta y explcita al usuario. El cuadro Destination especica dnde guardar Weka el resultado del experimento. Su funcionalidad es la misma que la del modo simple, pero no su funcionamiento. En este caso deberemos pulsar Choose y elegir en el rbol el tipo de mtodo a utilizar para exportar los resultados (Base de datos, chero arff o chero csv). Una vez elegido pulsando sobre la etiqueta que indica el mtodo usado, se abrir una ventana desplegable en donde conguraremos dicho mtodo. Aunque pueda parecer una complicacin el cambio en la interfaz para realizar esta operacin, sta segunda permite la adicin de nuevos mtodos sin variar la interfaz original. Ahora el cambio fundamental entre una interfaz y otra se basa en el Result Generator. En este nuevo modo es necesario seleccionar con el botn Choose qu mtodo generador de resultados utilizaremos y seguidamente congurarle. Para ello es necesario seguir siempre el mismo procedimiento, pulsar doble click sobre la etiqueta que identica el mtodo elegido. Los 5 mtodos que permite seleccionar Weka son: CrossValidationResultProducer Genera resultados fruto de una validacin cruzada. Tiene por opciones: numfolds El nmero de particiones para la validacin cruzada. outputFile Fichero donde queremos guardar cada una de las particiones que se realizarn en la validacin cruzada. Lo guarda codicado en formato Zip.

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6.1 Conguracin

Nota: Weka tiene un fallo y ste es que al abrir la ventana de dilogo para seleccionar el chero donde queremos guardar, al elegir uno y pulsar Select, lo selecciona pero no cierra dicha ventana. Es por tanto necesario pulsar Select y seguidamente cerrar la ventana. rawOutput Guarda los resultados tal cual, es decir sin ningn formato jo. Esta opcin es interesante si queremos buscar errores en el programa (debug mode). splitEvaluator El mtodo que seleccionemos para evaluar cada una de las particiones de la validacin cruzada. En l especicaremos, de la manera habitual, el clasicador a usar. AveragingResultProducer Toma los resultados de un mtodo generador de resultados (como podra ser el anterior explicado, CrossValidationResultProducer) y ccalculaos promedios de los resultados. Es til, por ejemplo, para realizar una validacin cruzada de muchas particiones por separado y hallar los promedios. Tiene las siguiente opciones: calculateStdDevs Seleccionado calcula las desviaciones estndar. expectedResultsPerAverage Se elije el nmero de resultados que se esperan, para dividir la suma de todos los resultados entre este nmero. Si por ejemplo realizamos una validacin cruzada de 10 particiones y asignamos el valor de 10 nos dividir el resultado de las sumas de cada particin entre 10, es decir, en este caso la media aritmtica. keyFieldname En esta opcin se selecciona el campo que ser distintivo y nico de cada repeticin. Por defecto es Fold ya que cada repeticin ser de una particin distinta (Fold). resultProducer el mtodo generador de resultados del que tomar los datos. LearningRateResultProducer Llama a un mtodo generador de resultados para ir repitiendo el experimento variando el tamao del conjunto de datos. Habitualmente se usa con un AveragingResultProducer y CrossValidationResultProducer para generar curvas de aprendizaje. Sus opciones son: lowersize Selecciona el nmero de instancias para empezar. Si es 0 se toma como mnimo el tamao de stepSize. resultProducer Selecciona el mtodo generador de resultados. Habitualmente para hacer curvas de aprendizaje se usa el AveragingResultProducer. setsize Nmero de instancias a aadir por iteracin. upperSize Selecciona el nmero mximo de instancias en el conjunto de datos. Si se elije -1 el lmite se marca en el nmero total de instancias. RandomSplitResultProducer Genera un conjunto de entrenamiento y de prueba aleatorio para un mtodo de clasicacin dado. outputle Al igual que antes dene el archivo donde se guardarn los resultados. randomizeData Si lo activamos coger los datos de forma aleatoria. rawOutput Activado proporciona resultados sin formato tiles para depurar el programa. splitEvaluator Selecciona el mtodo de clasicacin a usar. trainPercent Establece el porcentaje de datos para entrenar la muestra. 28

6 EXPERIMENTER

DatabaseResultProducer De una base de datos toma los resultados que coinciden con los obtenidos con un mtodo generador de resultados (cualquiera de los anteriores). Si existen datos que no aparezcan en la base de datos se calculan. cacheKeyName Selecciona el nombre del campo de la base de datos a utilizar para formar una cach de la que coger los datos. databaseURL Direccin de la base de datos. resultproducer Mtodo generador de resultados a utilizar. username Nombre de usuario para acceder a la base de datos. password Contrasea para acceder a la base de datos. Una vez que ya est congurado el Result Generator podemos utilizar el Generator properties para congurar de una forma ms sencilla los parmetros seleccionados en el Result Generator. Para activarlo, simplemente es necesario pulsar el botn que dentro del campo Generator properties pone Disabled (desactivado). Una vez pulsado habr pasado a Enabled (activado). Una vez seleccionado aparecer una gura 23, en la que podremos seleccionar (marcar con el ratn y pulsar Select) algn atributo de los posibles del mtodo. Una vez hecho esto, aparecer en el recuadro inferior, donde estaba el botn de activacin, el valor actual de dicha variable. Escribiendo un nuevo valor y pulsando Add podemos aadir uno o ms valores y, seleccionndolos y pulsando Delete borrarlos. Con el botn Select property. . . seleccionamos otros atributos. En el caso de que el atributo a modicar sea un mtodo, aparecer un botn llamado Choose que nos permitir seleccionarlo y modicarlo. Esto es particularmente til si queremos repetir un experimento con varios clasicadores, pues seleccionado el atributo del clasicador a usar, con ese men podemos aadir tantos como queramos.

Figura 23: Congurando las opciones de un mtodo de generacin de resultados.

El cuadro runs permite seleccionar las iteraciones con la que se realizar el experimento.

6.1.1. Weka distribuido Una de las caractersticas ms interesantes del modo experimentador es que permite distribuir la ejecucin de un experimento entre varios ordenadores mediante Java RMI. El modelo usado es el cliente-servidor. Como primer paso conguraremos un servidor para despus explicar la conguracin de los clientes.

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6.1 Conguracin

Conguracin del Servidor Los elementos a congurar en el servidor son los mismos que cualquier otro experimento pero adems de esto debemos activar el botn de activacin del cuadro Distribute experiment. Una vez activado es necesario elegir el tipo de distribucin, por chero de datos (by data set), o por iteracin (by run). Un buen consejo es que cuando el nmero de archivos en el que realizar los experimentos es pequeo la distribucin se haga por iteraciones, ya que distribuir cada una de las tareas fundamentales de un experimento (por ejemplo, en una validacin cruzada cada una de las particiones); sin embargo, si usamos un conjunto de archivos grande es recomendable el uso de una distribucin por archivos. Una vez seleccionado pulsaremos en el botn Hosts y obtendremos una ventana como la gura 24.

Figura 24: El modo experimentador, conguracin de un experimento distribuido En esta ventana introduciremos en la etiqueta cada uno de los ordenadores que queramos aadir y con el enter lo aadiremos. Tambin seleccionando una ip y pulsando Delete Selected nos da la opcin a borrar un host determinado. Para aceptar los cambios con cerrar la ventana es suciente. Con esto ya queda congurado el ordenador que actuar de servidor para la aplicacin distribuida.

Conguracin de un ordenador cliente Lo primero es copiar el archivo remoteExperimentServer.jar situado en la carpeta raz de Weka, en el ordenador que actuar como cliente. Dicho archivo se encuentra codicado en Jar* pero debemos desempaquetarlo. Para ello se utiliza el siguiente mandato** : jar xvf remoteExperimentServer.jar Con esto queda desempaquetado el archivo remoteExperimentServer.jar en el directorio actual. Con esta operacin habremos obtenido 3 cheros: remoteEngine.jar, remote.policy y DatabaseUtils.props. A continuacin se hace una breve descripcin de los mismos:ARchives. Este formato de archivos permite empaquetar multitud de cheros en uno solo para poder almacenar aplicaciones con muchos archivos y que su intercambio y ejecucin sea ms sencillo. ** Se entiende que la mquina cliente tiene la mquina virtual Java correctamente instalada.* Java

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6 EXPERIMENTER

DatabaseUtils.props Habitualmente, cuando se realiza un experimento distribuido lo normal y ms cmodo es que los datos estn en una base de datos comn a todos los ordenadores que participen en la ejecucin del experimento. En este archivo se denen las bases de datos jdbc* , en l lo primero que deniremos es el controlador (driver) de jdbc que utilizaremos, que depender de la base de datos a utilizar. Las lneas que comiencen con # son comentarios. Lo siguiente ser determinar la direccin por la que son accesibles los datos. remote.policy Archivo que dene la poltica de seguridad. En l se denen las restricciones de acciones a realizar, los puertos y host a utilizar, etc. remoteEngine.jar Archivo jar en el que se encuentra el cliente para realizar experimentos de forma remota. Una vez congurados DatabaseUtils.props y remote.policy el siguiente paso es ejecutar el cliente, para ello haremos uso del mandato (todo es la misma lnea): java -classpath remoteEngine.jar:/controlador_jdbc \ -Djava.security.policy=remote.policy \ -Djava.rmi.server.codebase= file:/ruta_al_dir_actual/remoteEngine.jar \ weka.experiment.RemoteEngine Con esto ya estara congurado y funcionando un cliente. El siguiente paso sera aadir tantos clientes como deseemos.

6.2. EjecucinLa ventana para comenzar la ejecucin del experimento se obtiene pulsando la segunda pestaa superior, etiquetada como Run, obtendremos una ventana que ser similar a la de la gura 25.

Figura 25: El modo experimentador, ventana de ejecucin del experimento.* jdbc

es una tecnologa que permite la interconexin de bases de datos con aplicaciones Java.

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6.3 Anlisis de resultados

El funcionamiento es obvio, pulsar el botn Start para comenzar el experimento y el botn Stop si queremos detenerle en plena ejecucin. Un detalle importante es que los experimentos no se pueden parar y luego continuar en el punto en que se pararon.

6.3. Anlisis de resultadosPulsando la pestaa Analyse entraremos la seccin dedicada a analizar los datos (gura 26). sta nos permite ver los resultados de los experimentos, realizar contrastes estadsticos, etc.

Figura 26: El modo experimentador, ventana de anlisis de resultados. Lo primero a denir es el origen de los datos de los resultados, con los botones File, Database o Experiment (este ltimo procesa los resultados del experimento que est actualmente cargado* ). Una vez hecho esto deniremos el test que queramos realizar; para ello, utilizaremos las opciones que nos ofrece el cuadro Congure test. A continuacin se realiza una breve descripcin de las mismas: Row key elds Selecciona el atributo o atributos que harn de las en la matriz de resultados. Run elds Dene el atributo que identica cada una de las iteraciones. Column key elds Selecciona los atributos que actuarn de columnas en la matriz de resultados. Comparison elds El atributo que va a ser comparado en el contraste.* Es importante sealar que para poder cargar los resultados de un experimento procesado es necesario que hayamos denido un chero de resultado de los datos.

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6 EXPERIMENTER

Signicance Nivel de signicacin para realizar el contraste estadstico. Por defecto es el 0,05. Test base Seleccionamos qu algoritmo de los utilizados (o el resumen, o el ranking) utilizaremos de base para realizar el test. Show std. deviations Muestra las desviaciones estndar. Una vez congurado ya slo queda utilizar el botn Perform test con el que se realizar el test de la t de Student, mostrando el resultado en el cuadro denominado Test Output. Con el botn Save Output se permite guardar el contenido de la salida del test en un chero de texto. Tambin, si en la lista de resultados pulsamos el botn secundario del ratn sobre algn elemento, nos mostrar el resultado de ese test en una ventana separada. Por ejemplo, queremos realizar una comparacin entre dos clasicadores, ambos mediante SVM, uno con el kernel lineal y otro gaussiano. Queremos comprobar si hay diferencias signicativas entre ambos mtodos clasicando sobre la base de datos iris.arff que incluye Weka en el directorio data. Para ello una vez realizado el experimento, en el modo anlisis de resultados, realizamos un test al 0,05 de conanza, comparando como atributo el porcentaje de acierto (percent correct) de ambos clasicadores. Realizamos el test y obtendremos un resultado como el siguiente:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Analysing: Datasets: Resultsets: Confidence: Date:

Percent_correct 1 2 0.05 (two tailed) 4/08/04 12:30

Dataset iris

(1) functions.SMO | (2) functions.SM ---------------------------------------(100) 96.27( 4.58) | 88.07(12.62) * ---------------------------------------(v/ /*) | (0/0/1)

Skipped: Key: (1) functions.SMO -C -P 1.0E-12 -N (2) functions.SMO -C -P 1.0E-12 -N 1.0 -E 1.0 0 -V -1 -W 1.0 -E 1.0 0 -R -V -1 -G 1 -G -W 0.01 -A 1000003 -T 0.0010 9220111829601642912 0.01 -A 1000003 -T 0.0010 1 9220111829601642912

Como se puede observar en la lnea 10, SVM con kernel lineal (funcin 1) obtiene un 96,27 % (DE. 4,58) de acierto frente a los 88,07 % (DE. 12.62) que se obtienen con un kernel gaussiano. A la derecha del todo aparece un asterisco eso signica que el elemento a comparar es Peor que el elemento base. Si hubiera aparecido una v signicara lo contrario. Por tanto, concluimos que hay diferencias signicativas entre ambos mtodos. Adems, en la lnea 12, aparece un indicador del tipo (0/0/1) siendo (xx,yy,zz), xx el nmero de veces que el elemento a comparar es mejor que el base, yy el nmero de veces que son iguales, y zz el nmero de 33

veces que es peor. En este caso slo aparece un 1, debido a que slo hemos comparado una medida, el porcentaje de aciertos.

7. Knowledge owEsta ltima interface de Weka es quiz la ms cuidada y la que muestra de una forma ms explcita el funcionamiento interno del programa. Su funcionamiento es grco y se basa en situar en el panel de trabajo (zona gris de la gura 27), elementos base (situados en la parte superior de la ventana) de manera que creemos un circuito que dena nuestro experimento.

Figura 27: El modo Knowledge ow. Para explicar este modo de funcionamiento se recurrir a un ejemplo. Supongamos que queremos clasicar mediante mquinas de vectores soporte la muestra (iris.arff) situada en el directorio data/ del programa. Para ello, lo primero ser aadir a nuestro circuito una fuente de los datos. stas se encuentran en el apartado Datasources en la parte superior donde se puede observar que hay cargadores de datos para arff, csv, c45 e instancias serializadas; no obstante, no los hay para bases de datos. Esto es porque Weka es un programa en desarrollo y esta caracterstica an no est implementada en el modo Knowledge ow. En este ejemplo utilizaremos el cargador arfoader. Para utilizarlo pulsaremos sobre l (ver gura 28), el icono del ratn pasar a convertirse en una cruz y podremos situar en la zona de trabajo (zona gris) nuestro cargador. En cualquier momento, con el ratn, podremos arrastrarlo y situarlo dnde creamos conveniente.

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7 KNOWLEDGE FLOW

Una vez lo hayamos situado es necesario congurarlo. Para ello, pulsando el botn secundario del ratn aparecer un men desplegable con varias opciones. Para congurar el archivo arff que cargar, pulsamos en edit/congure y aparecer una ventana en la que seleccionaremos el archivo pulsando doble click en la etiqueta del archivo. Hecho esto aparecer una nueva ventana desplegable. En nuestro caso accederemos a iris.arff. Si queremos borrar la conguracin realizada repetiremos el procedimiento anterior, pulsando en edit/delete. Figura 28: Icono del arfoader El siguiente paso ser denir cul es el atributo que dene la clasicacin correcta (habitualmente suele ser el ltimo). Para ello haremos uso del objeto Class asigner dentro de Evaluation que realiza esta tarea. Lo situamos en la zona de trabajo y lo conguramos de la misma forma que el objeto anterior. Una vez ambos objetos estn situados y congurados deberemos unirles de manera que los datos uyan entre ambos. Abrimos el men de opciones del cargador (botn secundario sobre el elemento arfoader) y mediante la opcin connection/dataset, Weka nos permitir dibujar una echa que una ambos objetos (gura 29). Si queremos eliminarla pulsaremos el botn secundario sobre la echa y con la opcin Delete ser eliminada.

Figura 29: Knowledge ow. El Origen de los datos ya est denido. En este punto, ya est denido por completo el origen de los datos. El siguiente hito ser conseguir realizar una validacin cruzada que enfrentar al clasicador. Para ello existe el objeto Crossvalidationfoldmaker dentro de Evaluation, que ser el encargado de realizarnos cada una de las particiones de la validacin cruzada. Para congurarlo se utiliza el mismo sistema que antes, pulsar botn secundario y congure. Para conectar el ClassAsigner con el Crossvalidationfoldmaker, seleccionamos la opcin connections/dataset y dibujamos una echa al igual que antes. Ya slo quedan aadir dos objetos ms, el clasicador y algn objeto que nos facilite el resultado, bien sea en modo texto o grco. A modo de ejemplo aadiremos dos clasicadores SVM con distintos parmetros. Los objetos que corresponden a los clasicadores se encuentran en el apartado Classiers y son en este caso los SMO (que es el algoritmo que utiliza Weka para implementar las SVM). Aadimos dos y los conguramos. Para conectarles pulsaremos en Crossvalidationfoldermaker botn secundario y seleccionaremos connections/testset uniendo el conjunto de prueba del 35

generador de pruebas con el clasicador. Es necesario tambin unir el conjunto de entrenamiento (connections/trainingset). Una vez que conectemos por duplicado el generador de particiones a los clasicadores obtendremos el resultado de la gura 30.

Figura 30: An queda denir un elemento que nos muestre el resultado.

El ltimo paso ser aadir dos objetos de tipo textviewer, que nos permitirn ver el resultado de forma textual. Para conectarlos a los clasicadores SMO haremos uso de la opcin connections/text. Una vez hecho esto ya estara completada la primera prueba obtenindose un circuito como el de la gura 31.

Figura 31: El experimento ya est completo.

Para comenzar con la ejecucin del experimento haremos uso de la opcin Actions/Start Loading dentro del arfoader, con esto es suciente. Para poder observar los resultados, en nuestro caso, con la opcin Actions/Show results veremos los resultados de cada una de las particiones. De esta forma obtenemos una informacin mucho ms completa que la obtenida del modo explorador. Esto no hace ms que resaltar la necesidad de manejar Weka de una forma completa, porque la comprensin de un slo modo de funcionamiento es insuciente para poder obtener el ptimo rendimiento del programa. 36

8 MODIFICANDO WEKA

8. Modicando WekaUna de las caractersticas ms interesantes de Weka es la posibilidad de modicar su cdigo y obtener versiones adaptadas con funcionalidades que no contengan las versiones ociales. El primer paso para poder modicar Weka es descargarse la ltima snapshot (versin en desarrollo) que se encuentra en el servidor de versiones (CVS). La direccin del mismo es :pserver:cvs_anon@ cvs.scms.waikato.ac.nz:/usr/local/global-cvs/ml_cvs. Para operar con dicho servidor es altamente recomendable utilizar algn programa que nos facilite esta tarea. Un buen programa es el SmartCVS que es gratuito en su versin normal pero totalmente funcional. Adems, est programado en Java lo que lo hace multiplataforma. El sitio web del mismo es http://www.smartcvs.com. Weka hace uso de la herramienta ant* para la compilacin de este proyecto. Una vez que est todo instalado para compilar Weka haremos uso del mandato ant dentro del directorio donde tengamos la versin en desarrollo y obtendremos un resultado como el siguiente:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

hell:/pfc/dev/weka-cvs/weka# ant Buildfile: build.xml init_all: compile_inline: [javac] Compiling 635 source files to /pfc/dev/weka-cvs [javac] Note: Some input files use or override a deprecated API. [javac] Note: Recompile with -deprecation for details. [rmic] RMI Compiling 1 class to /pfc/dev/weka-cvs BUILD SUCCESSFUL Total time: 32 seconds

Una vez compilado Weka, podremos ejecutar cada uno de los mtodos que implementa por separado (ya que todos pueden ser accesibles va consola porque tienen mtodo main y paso de parmetros por lnea de mandato) o podemos cargar alguno de los interfaces que ofrece. Para poder cargar la interfaz de seleccin de interfaces (ver gura 2) ordenaremos el mandato siguiente en el directorio inmediatamente superior al de Weka: java weka.gui.GUIChooser La estructura de directorios de Weka est organizada en paquetes de forma que aadir, eliminar o modicar elementos es una tarea sencilla. La estructura fsica de directorios es la siguiente: associations Carpeta que contiene las clases que implementan los mtodos para realizar asociaciones. classication Contiene clases tertius Contiene las clases para implementar el mtodo tertius.* Ant es una herramienta para la automatizacin de la compilacin de proyectos Java. Est considerado el make para Java. http://ant.apache.org/ant

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attributeSelection classiers Contiene la implementacin de los clasicadores existentes en Weka. bayes Clases para implementar clasicadores bayes como puede ser naivebayes. net Clases en desarrollo para aplicar el clasicador bayes en bsquedas web. evaluation Clases que evevalanos resultados de un clasicador, como dibujar las matrices de confusin, las curvas de coste, etc. functions Contiene mtodos de clasicacin basados en funciones. neural Mtodos de clasicacin basados en redes neuronales. pace Mtodos numricos sobre datos (manipulacin de matrices, funciones estadsticas) supportVector Mtodos de clasicacin basados en mquinas de vectores soporte. lazy Implementa clasicadores IB1, IBk, Kstar, LBR, LWL. kstar Mtodos necesarios para implementar Kstar. meta Metaclasicadores. misc Clasicadores que se encuentren identicados en otras categoras. rules Contiene clases para implementar reglas de decisin. car Carpeta que tiene mtodos para realizar reglas de asociacin sobre clases. utils part Clases para implementar reglas sobre estructuras parciales de rboles. trees Contiene mtodos para implementar rboles. adtree Implementa rboles adtree j48 Implementa rboles c45 y otros mtodos tiles para tratar con stos. lmt Implementa rboles lmt m5 Implementa rboles m5 clusterers Contiene las clases donde se implementa el clustering. core Paquete principal donde se encuentran las clases principales como Instance, Attribute, Option. . . , y las clases que denen habilidades (Drawable, Copyable, Matchable, . . . ). converters Clases para convertir entre tipos de archivos y para cargar archivos de forma secuencial. datagenerators Clases abstractas para generadores de datos y clases para representar tests. estimators Estimadores de probabilidades condicionadas y de probabilidades simples de diferentes distribuciones (Poisson, Normal . . . ). experiment Clases que implementan la entidad experimento. As mismo tambin estn las que modelan los experimentos remotos. lters Contiene ltros para aplicar a los datos para preprocesarlos. unsupervised Filtros no supervisados. 38

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attribute Filtros para aplicar a atributos. instance Filtros para aplicar a instancias. supervised Filtros supervisados. En la ltima versin ocial (3-4-2) de Weka esta opcin no est activada, se prevee que en sucesivas versiones lo est. attribute Filtros para aplicar a atributos. instance Filtros para aplicar a instancias. gui Contiene las clases que implementan las interfaces grcas. beans Clases bsicas de Weka de tratamiento de datos y creacin de entidades principales del programa referentes a instancias (DataSource, TestsetListener, TetsetProducer, TrainingSet. . . ). icons Iconos y dems elementos visuales para aplicar a los beans y al knowledge ow. boundaryvisualizer Mtodos para crear instancias a partir de otras. experiment Interfaz del modo experimentador. explorer Interfaz del modo explorador. graphvisualizer Clases para dibujar y mostrar grcas. icons Iconos y dems elementos visuales para aplicar al visor de grcas. streams Clases para realizar operaciones sobre ujos de datos, que habitualmente ser sobre un objeto de clase Instance, que es la clase que almacena las instancias. treevisualizer Clases para elaborar rboles y mostrarlos de una forma grca. visualizer Contiene clases que implementan los mtodos para poder seleccionar atributos en las grcas y las clases principales para dibujar grcas (Plot2d, VisualizePanel etc.). build.xml Archivo de reglas de compilacin. Dene qu archivos es necesario compilar y cmo hacerlo. TODO.xml Archivo de denicin de tareas pendientes. TODO.dtd Archivo de denicin de tipos. Dene las construcciones permitidas para hacer listas de tareas pendientes.

8.1. Creando un nuevo clasicadorProgramar nuevos clasicadores para Weka es sencillo teniendo conocimientos de Java, ya que Weka est orientado al desarrollo abierto y comunitario y eso se nota; no obstante, su estructura, quiz algo enrevesada, en parte adolece un mal diseo. Para crear un nuevo clasicador han de seguirse las siguientes pautas: Lo primero es crear una nueva clase y situarla dentro de weka/classifiers/. Una vez creada la clase, cualquier clasicador debe heredar de las clases: import weka.classifiers.* import weka.core.* 39

8.1 Creando un nuevo clasicador

import weka.util.* Y debe extender la clase Classifier. Si el clasicador calcula la distribucin de clases debe extender tambin de DistributionClassifier. Una vez completado esto, todo clasicador tiene que tener los siguientes mtodos: void buildClassifier(Instances instancias) Este mtodo debe implementar la construccin del clasicador obteniendo como parmetro las instancias. Este mtodo debe inicializar todas las variables y nunca debe modicar ningn valor de las instancias. float classifyInstance(Instance instancia) Clasica una instancia concreta una vez que el clasicador ya est construido. Devuelve la clase en la que se ha clasicado o Instance.missingValue() si no se consigue clasicar. double[] distributionForInstance(Instance instancia) Este mtodo devuelve la distribucin de una instancia en forma de vector. Si el clasicador no ha logrado clasicar la instancia dada devolver un vector lleno de ceros. Si lo consigue y las clases son numricas devolver el valor obtenido y en los dems casos devolver un vector con las probabilidades de cada elemento en cada clase. Y, en segn qu circunstancias, deber implementar las siguientes interfaces: UpdateableClassifier Si el clasicador tiene un carcter incremental. WeightedInstanceHandler Si el clasicador hace uso de los pesos de cada instancia. Es muy til conocer las clases Instance e Instances que son aquellas que almacenan (siempre con doubles) todas las instancias, incluso las nominales que utilizan como ndice la declaracin del atributo y las indexa segn este orden. Los mtodos ms tiles de la clase Instance (se encuentra en el paquete weka.core) son: Instances classAttribute() Devuelve la clase de la que procede el atributo. double classValue() Devuelve el valor de la clase del atributo. double value(int i) Devuelve el valor del atributo que ocupa la posicin i. Enumeration enumerateAttributes() Devuelve una enumeracin de los atributos que contiene esa instancia. double weight() Devuelve el peso de una instancia en concreto. Y de la clase Instances: int numInstances() Devuelve el nmero de instancias que contiene el conjunto de datos. Instance instance(int) Devuelve la instancia que ocupa la posicin i. Enumeration enumerateInstances() Devuelve una enumeracin de las instancias que posee el conjunto de datos. Un ejemplo de un clasicador muy sencillo podra ser el siguiente: 40

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EjemploClasificador.java1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44

/* * Ejemplo de clasificador * ----------------------* Calcula del conjunto de entrenamiento la media * de los valores de todos sus datos, y compara con la media * de la instancia a clasificar. Si es mayor clasifica con la * clase cuyo ndice valor sea 0.0 si no clasifica con la clase * cuyo ndice valor es 1.0. */ import weka.classifiers.* import weka.core.* import weka.util.* public class EjemploClasificador extends Classifier { private double media_entrenamiento = 0; //Media del conjunto de entrenamiento public void buildClassifier(Instances instancias) throw Exception { // Recorremos todas las instancias for (int i=0; i media_entrenamiento) { return 0.0; } else if { return 1.0; } } // classifyInstance } // Fin clase

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REFERENCIAS

Referencias[1] Ian H. Witten and Eibe Frank. Data Mining: Practical machine learning tools with Java implementations. Morgan Kaufmann, San Francisco, 2000. [2] Ian H. Witten, Eibe Frank, Len Trigg, Mark Hall Geoffrey Holmes, and Sally Jo Cunningham. Weka: Practical machine learning tools and techniques with java implementations. Department of Computer Science. University of Waikato. New Zealand. http://www.cs.waikato.ac. nz/~ml/publications/1999/99IHW-EF-LT-MH-GH-SJC%-Tools-Java.pdf.

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