les 5 nieuwe media lab: hoe veranderen nieuwe media sport?
DESCRIPTION
Les 5 Nieuwe Media Lab: Hoe veranderen nieuwe media sport?. 1. Actieve sportbeleving: Nieuwe manieren om te meten wat je doet, nieuwe manieren om sport te beleven, n ieuwe competitievormen 2. Passieve sportbeleving : i n het stadion en thuis. Actieve sportbeleving: de 6 ingrediënten. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Les 5 Nieuwe Media Lab: Hoe veranderen nieuwe media sport?
1. Actieve sportbeleving: Nieuwe manieren om te meten wat je doet, nieuwe manieren om sport te beleven, nieuwe competitievormen
2. Passieve sportbeleving: in het stadion en thuis.
Actieve sportbeleving: de 6 ingrediënten
We kunnen meten:- Waar je bent (GPS)- Acceleratie: Wii, chip in je schoen- Beweging waarnemen: kinect- Hartslag
Daarnaast kunnen we met nieuwe media:- Bepalen wat je ziet (op een scherm / door een bril)- Interactie / competitie met anderen organiseren
Location based media
Ook wel: locative media, locatieve media
Mobiel: jij kan overal het internet opLBM: internettoepassingen die weten waar
jij bent en de gepresenteerde content
daar op aanpassen.
Nike+ en MiCoach
INTERACTIEVE
LOCATIEGEBONDEN
MEDIA
NavigatieWaar ben je nu op Google maps?
FototoestelWaar heb ik mijn foto’s genomen
IensWaar kan ik eten in de buurt
AppieIn welke volgorde haal ik mijn boodschappenlijstje in de dichtsbijzijnde supermarkt
Buiten beterWil de gemeente aub iets doen aan problemen die ik hier zie?
SunseekerHoe staat de zon in deze tuin door het jaar heen?
De 5 trends van sport 2.0 in 2011
• Social sports gaming: winnen van je vrienden is leuker
• Smart stadium: big brother weet waar je zit• Smart gear: meten is weten• Inchecken: ik kijk nu sport, jullie ook?• Korting: loyalty is not only for dogs
Bron: Gijsbregt Brouwer, sport 2.0 specialist
New Meadowlands Stadium-New Jersey
Wifi in stadions
Foursquare-Waar ben ik-Wat is leuk hier (en wat niet)-Gaming: badges en majorship.
• Crowd sponsoring: de kracht van het verbonden individu
• Urban sports• Sociaal zijn is meer dan social media• De standaard voorbij• Herbezinning: trend of is de wens de vader van de
gedachte?
Bron: Gijsbregt Brouwer, sport 2.0 specialist
De 5 trends van sport 2.0 in 2012
Andere ontwikkelingen in toepassingen van interactieve
media• Augmented reality: visueel remixen van
fysieke en virtuele omgeving.• Social networking: het delen van informatie
via persoonlijke netwerken• Gamification: de opkomst van het
spelelement in interactieve media.• Nieuwe game consoles: kinect, Wii, X-box live• Second screen
Augmented Reality
UpNextNavigatie in een aantal steden
+ 3D
AR Defender: augmented zonder LBM
UbiqueMaps meets panoramico
+ social+ augmented
adidas Originals - Augmented Reality Shoes Teaser
PSV als eerste club in NL aan de slag met augmented reality
Social networking
StreamdinTwitteraars in de buurt
ColorSociaal netwerk voor het delen van foto’s. Open voor iedereen in de buurt.
RunkeeperHoeveel / hoe snel heb ik vandaag gelopen / gefietst.
+ social
Gamification van NFL League
Second screen