lek, spel och lärande i världen omkring oss

86
Lek, spel och lärande i världen omkring oss Karl-Petter Åkesson

Upload: karl-petter-akesson

Post on 21-Jun-2015

1.247 views

Category:

Entertainment & Humor


0 download

DESCRIPTION

Presentation som gavs vid Riksutställningars Intensivdagar 6-8 december 2010

TRANSCRIPT

Page 1: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Karl-Petter Åkesson

Page 2: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Interactive Institute

• Ca 50 anställda

• 7 studios- Mobility, Game och Design Research Unit i Kista

- Sonic i Piteå

- Interactive Institute i Umeå

- Energy Design i Eskilstuna

- Game och Design Research Unit i Göteborg

- C-studio i Norrköping

• Tillämpad IT med fokus på interaktivitet

• Design och artistiska perspektiv

Page 3: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Interactive Institute

• Ägs av staten – Swedish ICT - IRECO

• Projekt

• Bidrag från EU, Vinnova, KK-stiftelsen, SSF etc

• Rena uppdrag

Page 4: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

SICS

• Syster institut till II

• Ca 100 anställda

• Interactive Collaborative Environments – ICE

Page 5: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Översikt

• Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel

• Ny teknik

• Existerande spel där ute

• Ubika spel

• Designa spel, lekar och lärande

• Tekniska verktyg och plattformar

Page 6: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Översikt

• Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel

• Ny teknik

• Existerande spel där ute

• Ubika spel

• Designa spel, lekar och lärande

• Tekniska verktyg och plattformar

Page 7: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Historik

• Spel och lekar äldre än mänskligheten

• Naturligt att använda omgivningarna

Page 8: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Homo Ludens - den lekande människan

• Spel och lek har alltid varit en del av vår kultur

• Viktigt sätt att lära sig nya färdigheter och ritualer

• Tidsfördriv

Page 9: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Utveckling

• Sporter – spel och lekar från början

Page 10: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Sociala spel

• Spelandet som en mötesstruktur

• Inte lika viktigt att vinna

Page 11: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Murder Mystery Dinner Party

• Lättvikts rollspel

• Box med instruktioner

• Färdiga roller

http://www.mystery-games.com/mystery-game.html

Page 12: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

LARP

• Live Action Role Playing eller Lajv

• Två kategorier- Strategiska

- Sociala

Page 13: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Kreativititet

• Kostymskapande, tillverkningsmetoder, matlagning

• Karaktärer

• Berättelser

Page 14: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Översikt

• Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel

• Ny teknik

• Existerande spel där ute

• Ubika spel

• Designa spel, lekar och lärande

• Tekniska verktyg och plattformar

Page 15: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Vad tillför teknik?

• Struktur- Kontroll av regler

- Rytm

• Kommunikation- Individer

- Platser

- Saker

• Upplevelse- Ljud

- Bild

- Video

Page 16: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Ubiquitous Computing

• Allerstädesnärvarande teknik - ubik

• Känna av omgivningen- omgivningen blir spelmiljön

• Kontrollera fysikaliska fenomen- skapa effekter i omgivningen för att uppleva spelet

• Kommunikation- Saker kan utbyta information

Page 17: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Översikt

• Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel

• Ny teknik

• Existerande spel där ute

• Ubika spel

• Designa spel, lekar och lärande

• Tekniska verktyg och plattformar

Page 18: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Existerande spel

• Innovativ användning av ny teknik

• Traditionella spel och lekar förstärkta med teknik

Page 19: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

GeoCaching

• Skatt gömmor

• Gömda plastlådor

• GPS position samt enkel text som ledtråd

http://www.geocaching.com

Page 20: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

GeoCaching

• Gbg High 9- N 57° 41.537 E 011° 56.582 (WGS84)

- The official view point for persons looking for stars is situated close to this cache location. You will also be close to a small special fortress (see picture).

Page 21: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Udda GeoCaching - IRAQ

• GENERAL RULES FOR CACHING IN IRAQ: This cache is located in a war zone. It is on a coalition controlled installation. You will need proper credentials to gain access to the area. Do not post logs that give any references to what is around the cache site or might otherwise compromise OPSEC!

Page 22: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

GPSDrawing

• GPS

• En serie positioner tolkade som en bild

http://www.gpsdrawing.com/

Page 23: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Vasaloppet

• Varje skidlöppare har en tag i ena skon

• Individuella tider

Page 24: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Dance Dance Revolution

Page 25: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

LaserDome

Page 26: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Översikt

• Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel

• Ny teknik

• Existerande spel där ute

• Ubika spel

• Designa spel, lekar och lärande

• Tekniska verktyg och plattformar

Page 27: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Ubika spel

• Ny genre av spel

• Spel som nyttjar vår vardag – smälter in

• Framväxt från internet och mobilitet

Page 28: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Alternate Reality Games

• ARG

• Leker ofta med alternativa synsätt

• Nyttjar oftast web, e-mail och andra online tjänster

• Nokia Game - 1999

• The Beast – 2001

• Majestic – 2001

Page 29: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Perplex City - 2005

• Lös mysterier för att hittakuben

• Kort med gåtor

• Mer än 600.000 lösta

• Mer än 45.000 spelare

• Några få kort är olösta än!

http://en.wikipedia.org/wiki/Perplex_City

Page 30: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Pervasive Games

• Suddar ut gränser- Var spelas spelet?

- Vem spelar spelet?

- När spelas spelet?

Page 31: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

BotFighters - 2000

• Jakt med din mobil somvapen

• SMS

• Hitta och skjut ned såmånga som möjligt

• Fel målgrupp

Page 32: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

CanYouSeeMeNow? - 2001

http://www.canyouseemenow.co.uk/

• Notthingham University

• Onlinespelare jagar tre löpare

Page 33: Lek, spel och lärande i världen omkring oss
Page 34: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

34

Insectopia - 2006

• Hitta och samla på insekter

• Behåll insekt genom att hitta den igen inom 8 dagar

• Highscore

• 1 insekt = mobil med blåtand

• Godtyckligt antal spelare

• Mobiltelefonbaserat

Page 35: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Momentum - 2006

• 30 spelare - 5 veckor - 24/7

• Storstockholm

• Teknikförstärkt lajv

• Teknomagi- EVP – kommunicera med de döda

- Kanalisera magisk kraft

• Spelfaser- Hitta energinoder med hjälp av

ledtrådar

- Ta noder

- Kämpa för behålla kontrollen

http://momentum.sics.se/

Page 36: Lek, spel och lärande i världen omkring oss
Page 37: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Sanningen om Marika - 2007

• Första gången TV-serie och ubikt spel möts

• Vann Interactive Emmy

• SVT och Company P

• Studie

Page 38: Lek, spel och lärande i världen omkring oss
Page 39: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

FastFoot Challenge - 2008

• Jakt

• Mobiltelefon

http://www.fastfoot.mobi/

Page 40: Lek, spel och lärande i världen omkring oss
Page 41: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Mobile learning environment - 2009

• Jämför olika mobilplattformar

• Matematikspel

http://www.m-learningenvironments.com/

Page 42: Lek, spel och lärande i världen omkring oss
Page 43: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Kidstory - 2001

• Multimediala berättar rum

• Skapa föremål

• Spela in bild och ljud

• Samarbete mellan- Barn, forskare och

pedagoger

http://www.sics.se/kidstory/

Page 44: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Översikt

• Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel

• Ny teknik

• Existerande spel där ute

• Ubika spel

• Designa spel, lekar och lärande

• Tekniska verktyg och plattformar

Page 45: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Design

• Vem designar man för?

• Vem spelar spelar spelet?

• Vart skall spelet spelas?

• Syftet med designen?

Page 46: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Datorkraft som designmaterial

• Förstå materialets inbyggda egenskaper- Använda eller inte använda

• Inte ett statiskt material- kan förändras övertid

- kan förändras beroende av användaren

- kan förändras på grund av…

Page 47: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Design verktyg

• Game design lenses – analysera designen

• Ideo design cards – design processen

• Game design patterns – designa strukturerna

Page 48: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Designmönster

• Återkommande egenskaper- beskrivning

- vilka möjligheter

- vilka möjliga problem

- relationer

• Speldesign (spelets inneboende mekanik, regler)

• Platsberoendetjänster (plats, tid, vad, vem, teknik)

• Förstärka eller försvaga egenskaper

Page 49: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Speldesignmönster

• Beskrivning

• Exempel

• Kopplingar till andra mönster

• Kollisioner med andra mönster

http://gdp2.tii.se/

Page 50: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Alarms

• Alarms are abstract game elements that provide information about particular game state changes.

• Examples

• Using the pattern

• Diegetic Aspects

• Consequences

• Relations

• Instantiates

- Disruption of Focused Attention

• Modulates

- Rescue, Reconnaissance, Stealth, Enemies, Game State Overview

• Instantiated By

• Modulated By

- Diegetically Outstanding Features, Bluffing, Irreversible Events

• Possible Closure Effects

• Potentially Conflicting With

• References

Page 51: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Spelregler

• Tydliga regler

• Måste testas - iterera

• Enkla regler kan ge stor komplexitet

Page 52: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

No thanks!

• En hög med kort, 1-33 minus poäng, översta uppåtvänt

• 9 slumpmässigt borttagna

• 11 brickor per spelare, värda en poäng styck

• Spelordning

Ta det översta kortet?- Ja: ta alla brickor på kortet, vänd upp nästa kort, börja

om.

- No thanks!: lägg på en bricka på kortet, näste mans tur

• När alla korten är slut är spelet slut. Räkna ihop poängen. Kort i serie räknas bara första kortet, ex 10-11-12 endast -10.

Page 53: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Mini Getaway Stockholm

Skapad av Jung von Matt Stockholm, iPhone app av Monterosa AB

Page 54: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Regler Getaway Stockholm

• Start Söndag 31 oktober 2010 klockan 15.00

• Är du närmare än 50 meter kan du ta den virtuella bilen. Du kan inte ta bilen när din iPhone saknar täckning eller GPS-lampan lyser röd.

• Alla andra som har appen kan ta den virtuella bilen från dig om de kommer närmare än 50 meter. Bara en spelare kan ha bilen samtidigt.

• Personen som har den virtuella bilen kl 20.00 varje dag under spelet får låna en MINI i en vecka.

• Personen som har den virtuella bilen söndag 7 november 2010 klockan 15.00 vinner en riktig MINI One Countryman.

• Bilen kan bara befinna sig innanför gränsen på spelkartan. Går du utanför tappar du bilen vid gränsen som då kan tas av vem som helst.

• Om din iPhone stängs av, förlorar täckning eller har för svag GPS-signal stannar bilen där. Du har tre minuter på dig att återfå täckning innan du automatiskt tappar bilen. Under hela tiden kan bilen tas av vem som helst.

• Om någon tar bilen ifrån dig kan du ta tillbaka bilen från den personen först efter en minut.

• Den position som visas av din iPhone:s GPS räknas som din position i spelet.

Page 55: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Platsberoendetjänster

• Mönster

• Inte lika strukturerade

• På gående arbete

Page 56: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Plats

• Ge anledning att besöka nya platser

• Skapa samspel mellan egenskaper

• Omtolkning av platser genom spelet

Page 57: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Tid

• Valfrihet i nerlagd tid

• Variation i tempo

• Intensitet kopplat till roller

Page 58: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Vad

• Inkludera vardagsföremål mha teknik

• Utnyttja brister i teknik som egenskaper

• Omtolkning av föremål genom spelet

Page 59: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Vem

• Lustfyllt för icke-deltagare

• Möjlighet att bjuda in nya deltagare

• Tolkningsbart

Page 60: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Seamful design

• Utnyttja tillkortakommanden som funktion

• Räckvidd - gränser

• Osäkerhet - slump

• Träna för att bli bättre

Page 61: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Virtuella föremål

• Begränsat antal

• Synliga efter vissa kriterier

• Bundet till plats

Page 62: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Flashmobs

• Folk samlas på en plats

• Visst syfte eller planerad aktivitet

• Delaktighet

Page 63: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Hjälpa okända

• Aktiviteter i ett spel får positiva bieffekter

• Involvera åskådare

Page 64: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Virtuella stigar

• Spelarna skapar spår

• Nya stigar anläggs

• Virtuella platser, jmf med Gowalla/FourSquare

Page 65: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Platsbunden media

• Kan bara ses om man är på rätt plats

• Sätta stämningar

Page 66: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Designade aktiviteter

• Några exempel

• Innehåller spelaspekter

Page 67: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Traveur.se

• Förändra och strukturera aktivitet

• Spelregler skapar struktur

Page 68: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Katalogjakten

• Lansering av höstkatalogen

• Naturkompaniet

• Plastpåse- katalog

- 1000 kr presentkort

• 27 gömmor

Page 69: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Rymdpromenaden

• Tipspromenad

• Naturhistoriska

• Planeterna

Page 70: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Tänk på

• Socialt- Kollision med andra delar av samhället

- Icke deltagare och åskådare

• Affärsmodeller- Existerande för spel är oberoende av tid och rum

Page 71: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Översikt

• Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel

• Ny teknik

• Existerande spel där ute

• Ubika spel

• Designa spel, lekar och lärande

• Tekniska verktyg och plattformar

Page 72: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Bra teknik

• Blåtand- Robust

- Enkelt att koppla till mobiler

- Enkelt att koppla till mikrocontroller

• Mobiltelefoner- Perfekt för trådlös uppkoppling

- Stora areor

- Inte alltid så lätt att utveckla för

Page 73: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Augmented reality

• Skapa överlagrad information

• Junaion – HTML nästan

http://www.junaio.com/

Page 74: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

SCVNGR

• Lös gåtor och få erbjudanden

• Företag kan skapa egna utmaningar med gåtor

http://scvngr.com/

Page 75: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

ARIS

• Öppen plattform- Mobilspel

- Interaktiva rundturer

- Interaktiva berättelser

• GPS och QR koder

• Rätt enkel att komma igång med- Mordmysterium vid Ullevi I Göteborg

• Opensource

http://arisgames.org/

Page 76: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Identifikation

• Blåtandsfyrar- 10-100 m

• RFID- Robust

- 1-5 cm

Page 77: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Visuella koder

• Identifiera

• Robust dock svårt i mörker

• Kan skrivas ut

Page 78: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Smarta textiler

Page 79: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Phidgets

Page 80: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Arduino

Page 81: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

LilyPad

Page 82: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Processing

• Grafik, ljud

• Arduino

• Gott om exempel

http://processing.org/

Page 83: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

OpenFramework

• Ramverk för kreativt jobba med

• Ljud

• Bild

• 3D

• Video

http://www.openframeworks.cc/

Page 84: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Physical Computing

• A Hands On Guide for Artists, Scientists, Hobbyists (and Engineers in a Hurry)

• Dan O'Sullivan och Tom Igoe

• ISBN: 159200346X

Page 85: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Några till böcker

Page 86: Lek, spel och lärande i världen omkring oss

Slut

• Tack!

• Frågor?

• Karl-Petter Åkesson – [email protected]

• Twitter - @kallep