lek, spel och lärande i världen omkring oss
DESCRIPTION
Presentation som gavs vid Riksutställningars Intensivdagar 6-8 december 2010TRANSCRIPT
Lek, spel och lärande i världen omkring oss
Karl-Petter Åkesson
Interactive Institute
• Ca 50 anställda
• 7 studios- Mobility, Game och Design Research Unit i Kista
- Sonic i Piteå
- Interactive Institute i Umeå
- Energy Design i Eskilstuna
- Game och Design Research Unit i Göteborg
- C-studio i Norrköping
• Tillämpad IT med fokus på interaktivitet
• Design och artistiska perspektiv
Interactive Institute
• Ägs av staten – Swedish ICT - IRECO
• Projekt
• Bidrag från EU, Vinnova, KK-stiftelsen, SSF etc
• Rena uppdrag
SICS
• Syster institut till II
• Ca 100 anställda
• Interactive Collaborative Environments – ICE
Översikt
• Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel
• Ny teknik
• Existerande spel där ute
• Ubika spel
• Designa spel, lekar och lärande
• Tekniska verktyg och plattformar
Översikt
• Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel
• Ny teknik
• Existerande spel där ute
• Ubika spel
• Designa spel, lekar och lärande
• Tekniska verktyg och plattformar
Historik
• Spel och lekar äldre än mänskligheten
• Naturligt att använda omgivningarna
Homo Ludens - den lekande människan
• Spel och lek har alltid varit en del av vår kultur
• Viktigt sätt att lära sig nya färdigheter och ritualer
• Tidsfördriv
Utveckling
• Sporter – spel och lekar från början
Sociala spel
• Spelandet som en mötesstruktur
• Inte lika viktigt att vinna
Murder Mystery Dinner Party
• Lättvikts rollspel
• Box med instruktioner
• Färdiga roller
http://www.mystery-games.com/mystery-game.html
LARP
• Live Action Role Playing eller Lajv
• Två kategorier- Strategiska
- Sociala
Kreativititet
• Kostymskapande, tillverkningsmetoder, matlagning
• Karaktärer
• Berättelser
Översikt
• Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel
• Ny teknik
• Existerande spel där ute
• Ubika spel
• Designa spel, lekar och lärande
• Tekniska verktyg och plattformar
Vad tillför teknik?
• Struktur- Kontroll av regler
- Rytm
• Kommunikation- Individer
- Platser
- Saker
• Upplevelse- Ljud
- Bild
- Video
Ubiquitous Computing
• Allerstädesnärvarande teknik - ubik
• Känna av omgivningen- omgivningen blir spelmiljön
• Kontrollera fysikaliska fenomen- skapa effekter i omgivningen för att uppleva spelet
• Kommunikation- Saker kan utbyta information
Översikt
• Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel
• Ny teknik
• Existerande spel där ute
• Ubika spel
• Designa spel, lekar och lärande
• Tekniska verktyg och plattformar
Existerande spel
• Innovativ användning av ny teknik
• Traditionella spel och lekar förstärkta med teknik
GeoCaching
• Skatt gömmor
• Gömda plastlådor
• GPS position samt enkel text som ledtråd
http://www.geocaching.com
GeoCaching
• Gbg High 9- N 57° 41.537 E 011° 56.582 (WGS84)
- The official view point for persons looking for stars is situated close to this cache location. You will also be close to a small special fortress (see picture).
Udda GeoCaching - IRAQ
• GENERAL RULES FOR CACHING IN IRAQ: This cache is located in a war zone. It is on a coalition controlled installation. You will need proper credentials to gain access to the area. Do not post logs that give any references to what is around the cache site or might otherwise compromise OPSEC!
GPSDrawing
• GPS
• En serie positioner tolkade som en bild
http://www.gpsdrawing.com/
Vasaloppet
• Varje skidlöppare har en tag i ena skon
• Individuella tider
Dance Dance Revolution
LaserDome
Översikt
• Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel
• Ny teknik
• Existerande spel där ute
• Ubika spel
• Designa spel, lekar och lärande
• Tekniska verktyg och plattformar
Ubika spel
• Ny genre av spel
• Spel som nyttjar vår vardag – smälter in
• Framväxt från internet och mobilitet
Alternate Reality Games
• ARG
• Leker ofta med alternativa synsätt
• Nyttjar oftast web, e-mail och andra online tjänster
• Nokia Game - 1999
• The Beast – 2001
• Majestic – 2001
Perplex City - 2005
• Lös mysterier för att hittakuben
• Kort med gåtor
• Mer än 600.000 lösta
• Mer än 45.000 spelare
• Några få kort är olösta än!
http://en.wikipedia.org/wiki/Perplex_City
Pervasive Games
• Suddar ut gränser- Var spelas spelet?
- Vem spelar spelet?
- När spelas spelet?
BotFighters - 2000
• Jakt med din mobil somvapen
• SMS
• Hitta och skjut ned såmånga som möjligt
• Fel målgrupp
CanYouSeeMeNow? - 2001
http://www.canyouseemenow.co.uk/
• Notthingham University
• Onlinespelare jagar tre löpare
34
Insectopia - 2006
• Hitta och samla på insekter
• Behåll insekt genom att hitta den igen inom 8 dagar
• Highscore
• 1 insekt = mobil med blåtand
• Godtyckligt antal spelare
• Mobiltelefonbaserat
Momentum - 2006
• 30 spelare - 5 veckor - 24/7
• Storstockholm
• Teknikförstärkt lajv
• Teknomagi- EVP – kommunicera med de döda
- Kanalisera magisk kraft
• Spelfaser- Hitta energinoder med hjälp av
ledtrådar
- Ta noder
- Kämpa för behålla kontrollen
http://momentum.sics.se/
Sanningen om Marika - 2007
• Första gången TV-serie och ubikt spel möts
• Vann Interactive Emmy
• SVT och Company P
• Studie
Mobile learning environment - 2009
• Jämför olika mobilplattformar
• Matematikspel
http://www.m-learningenvironments.com/
Kidstory - 2001
• Multimediala berättar rum
• Skapa föremål
• Spela in bild och ljud
• Samarbete mellan- Barn, forskare och
pedagoger
http://www.sics.se/kidstory/
Översikt
• Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel
• Ny teknik
• Existerande spel där ute
• Ubika spel
• Designa spel, lekar och lärande
• Tekniska verktyg och plattformar
Design
• Vem designar man för?
• Vem spelar spelar spelet?
• Vart skall spelet spelas?
• Syftet med designen?
Datorkraft som designmaterial
• Förstå materialets inbyggda egenskaper- Använda eller inte använda
• Inte ett statiskt material- kan förändras övertid
- kan förändras beroende av användaren
- kan förändras på grund av…
Design verktyg
• Game design lenses – analysera designen
• Ideo design cards – design processen
• Game design patterns – designa strukturerna
Designmönster
• Återkommande egenskaper- beskrivning
- vilka möjligheter
- vilka möjliga problem
- relationer
• Speldesign (spelets inneboende mekanik, regler)
• Platsberoendetjänster (plats, tid, vad, vem, teknik)
• Förstärka eller försvaga egenskaper
Speldesignmönster
• Beskrivning
• Exempel
• Kopplingar till andra mönster
• Kollisioner med andra mönster
http://gdp2.tii.se/
Alarms
• Alarms are abstract game elements that provide information about particular game state changes.
• Examples
• Using the pattern
• Diegetic Aspects
• Consequences
• Relations
• Instantiates
- Disruption of Focused Attention
• Modulates
- Rescue, Reconnaissance, Stealth, Enemies, Game State Overview
• Instantiated By
• Modulated By
- Diegetically Outstanding Features, Bluffing, Irreversible Events
• Possible Closure Effects
• Potentially Conflicting With
• References
Spelregler
• Tydliga regler
• Måste testas - iterera
• Enkla regler kan ge stor komplexitet
No thanks!
• En hög med kort, 1-33 minus poäng, översta uppåtvänt
• 9 slumpmässigt borttagna
• 11 brickor per spelare, värda en poäng styck
• Spelordning
Ta det översta kortet?- Ja: ta alla brickor på kortet, vänd upp nästa kort, börja
om.
- No thanks!: lägg på en bricka på kortet, näste mans tur
• När alla korten är slut är spelet slut. Räkna ihop poängen. Kort i serie räknas bara första kortet, ex 10-11-12 endast -10.
Mini Getaway Stockholm
Skapad av Jung von Matt Stockholm, iPhone app av Monterosa AB
Regler Getaway Stockholm
• Start Söndag 31 oktober 2010 klockan 15.00
• Är du närmare än 50 meter kan du ta den virtuella bilen. Du kan inte ta bilen när din iPhone saknar täckning eller GPS-lampan lyser röd.
• Alla andra som har appen kan ta den virtuella bilen från dig om de kommer närmare än 50 meter. Bara en spelare kan ha bilen samtidigt.
• Personen som har den virtuella bilen kl 20.00 varje dag under spelet får låna en MINI i en vecka.
• Personen som har den virtuella bilen söndag 7 november 2010 klockan 15.00 vinner en riktig MINI One Countryman.
• Bilen kan bara befinna sig innanför gränsen på spelkartan. Går du utanför tappar du bilen vid gränsen som då kan tas av vem som helst.
• Om din iPhone stängs av, förlorar täckning eller har för svag GPS-signal stannar bilen där. Du har tre minuter på dig att återfå täckning innan du automatiskt tappar bilen. Under hela tiden kan bilen tas av vem som helst.
• Om någon tar bilen ifrån dig kan du ta tillbaka bilen från den personen först efter en minut.
• Den position som visas av din iPhone:s GPS räknas som din position i spelet.
Platsberoendetjänster
• Mönster
• Inte lika strukturerade
• På gående arbete
Plats
• Ge anledning att besöka nya platser
• Skapa samspel mellan egenskaper
• Omtolkning av platser genom spelet
Tid
• Valfrihet i nerlagd tid
• Variation i tempo
• Intensitet kopplat till roller
Vad
• Inkludera vardagsföremål mha teknik
• Utnyttja brister i teknik som egenskaper
• Omtolkning av föremål genom spelet
Vem
• Lustfyllt för icke-deltagare
• Möjlighet att bjuda in nya deltagare
• Tolkningsbart
Seamful design
• Utnyttja tillkortakommanden som funktion
• Räckvidd - gränser
• Osäkerhet - slump
• Träna för att bli bättre
Virtuella föremål
• Begränsat antal
• Synliga efter vissa kriterier
• Bundet till plats
Flashmobs
• Folk samlas på en plats
• Visst syfte eller planerad aktivitet
• Delaktighet
Hjälpa okända
• Aktiviteter i ett spel får positiva bieffekter
• Involvera åskådare
Virtuella stigar
• Spelarna skapar spår
• Nya stigar anläggs
• Virtuella platser, jmf med Gowalla/FourSquare
Platsbunden media
• Kan bara ses om man är på rätt plats
• Sätta stämningar
Designade aktiviteter
• Några exempel
• Innehåller spelaspekter
Traveur.se
• Förändra och strukturera aktivitet
• Spelregler skapar struktur
Katalogjakten
• Lansering av höstkatalogen
• Naturkompaniet
• Plastpåse- katalog
- 1000 kr presentkort
• 27 gömmor
Rymdpromenaden
• Tipspromenad
• Naturhistoriska
• Planeterna
Tänk på
• Socialt- Kollision med andra delar av samhället
- Icke deltagare och åskådare
• Affärsmodeller- Existerande för spel är oberoende av tid och rum
Översikt
• Historik, hur vi nyttjat vår omgivning för lek och spel
• Ny teknik
• Existerande spel där ute
• Ubika spel
• Designa spel, lekar och lärande
• Tekniska verktyg och plattformar
Bra teknik
• Blåtand- Robust
- Enkelt att koppla till mobiler
- Enkelt att koppla till mikrocontroller
• Mobiltelefoner- Perfekt för trådlös uppkoppling
- Stora areor
- Inte alltid så lätt att utveckla för
Augmented reality
• Skapa överlagrad information
• Junaion – HTML nästan
http://www.junaio.com/
SCVNGR
• Lös gåtor och få erbjudanden
• Företag kan skapa egna utmaningar med gåtor
http://scvngr.com/
ARIS
• Öppen plattform- Mobilspel
- Interaktiva rundturer
- Interaktiva berättelser
• GPS och QR koder
• Rätt enkel att komma igång med- Mordmysterium vid Ullevi I Göteborg
• Opensource
http://arisgames.org/
Identifikation
• Blåtandsfyrar- 10-100 m
• RFID- Robust
- 1-5 cm
Visuella koder
• Identifiera
• Robust dock svårt i mörker
• Kan skrivas ut
Smarta textiler
Phidgets
Arduino
LilyPad
OpenFramework
• Ramverk för kreativt jobba med
• Ljud
• Bild
• 3D
• Video
http://www.openframeworks.cc/
Physical Computing
• A Hands On Guide for Artists, Scientists, Hobbyists (and Engineers in a Hurry)
• Dan O'Sullivan och Tom Igoe
• ISBN: 159200346X
Några till böcker