le materiel-e-greta

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1 LE MATERIEL Introduction Cet aspect de l'informatique peut paraître rébarbatif mais pouvoir mettre un nom sur chaque élément composant un ordinateur et son interface est indispensable. Le but n'est pas d'apprendre par cœur mais d'avoir une vue d'ensemble des différents "organes" nécessaires pour communiquer avec un ordinateur. L'ordinateur également appelé PC (pour « Personal Computeur ») est un outil aux multiples fonctionnalités : des mathématiques avec la résolution d'équations complexes à la création graphique en passant par la communication depuis l'avènement de l'Internet L'unité centrale Si elle constitue l’essentiel de votre ordinateur, elle n’est rien sans les périphériques qui lui sont associés. Elle est constituée d’un boitier (métallique ou plastique) qui contient l’ensemble des composants essentiels de votre ordinateur. Elle peut avoir plusieurs formes (tours classique, tour slim, mini PC…). On y retrouve des éléments commun à tous les pc (ou presque) en nombre variables Un bouton Marche/ Arrêt Des ports Audio/Vidéo (casque, micro….) Des disques dur (1 en Général mas parfois plusieurs) Des Lecteur / Graveur de CD/DVD Des ports USB en face avant et arrière Des lecteurs de cartes de formats variés

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LE MATERIEL

Introduction

Cet aspect de l'informatique peut paraître rébarbatif mais pouvoir mettre un nom sur

chaque élément composant un ordinateur et son interface est indispensable.

Le but n'est pas d'apprendre par cœur mais d'avoir une

vue d'ensemble des différents "organes" nécessaires pour communiquer avec un

ordinateur.

L'ordinateur également appelé PC (pour « Personal Computeur ») est un outil aux

multiples fonctionnalités : des mathématiques avec la résolution d'équations complexes à la

création graphique en passant par la communication depuis l'avènement de l'Internet

L'unité centrale

Si elle constitue l’essentiel de votre ordinateur, elle n’est rien sans les périphériques

qui lui sont associés.

Elle est constituée d’un boitier (métallique ou plastique) qui contient l’ensemble des

composants essentiels de votre ordinateur. Elle peut avoir plusieurs formes (tours classique,

tour slim, mini PC…).

On y retrouve des éléments commun à tous les pc (ou presque) en nombre variables

Un bouton Marche/ Arrêt

Des ports Audio/Vidéo (casque, micro….)

Des disques dur (1 en Général mas parfois plusieurs)

Des Lecteur / Graveur de CD/DVD

Des ports USB en face avant et arrière

Des lecteurs de cartes de formats variés

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Les périphériques

On les classe selon deux types : les périphériques d'entrée et ceux de sortie.

Le moniteur

La Souris

La souris contrôle le pointeur qui apparaît à l'écran, elle permet de sélectionner des

éléments de l'écran avec ou sans l'aide du clavier.

Elle comporte généralement 2 boutons : le bouton droit et le bouton gauche. Les souris

de maintenant sont également équipées d’une molette permettant de manipuler les

ascenseurs sur la page en cours.

La forme du pointeur à l'écran peut changer suivant les cas.

Les boutons

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Le fait d'utiliser un des boutons s'appelle cliquer. Le clic étant l'onomatopée désignant

le bruit que fait l'appui sur un bouton de souris. Par extension, le fait de cliquer.

- Le bouton gauche permet de sélectionner et d'activer.

- Le bouton droit permet d'afficher un menu contextuel (dépendant de l'endroit où l'on

clique)

Il y a donc le clic droit et le clic gauche.

Le double-clic est l'action de cliquer deux fois rapidement sur le bouton gauche.

Par exemple, pour ouvrir un logiciel dont l'icône (voir plus bas) est sur le bureau

(idem) il faut double-cliquer dessus.

La molette

La molette sert de troisième bouton, il est donc possible de cliquer dessus mais il est

également possible de la faire rouler vers l'avant et vers l'arrière.

Elle sert essentiellement à se déplacer dans de longs documents tels les pages

web. Cliquer sur la molette permet de faire défiler une page juste en déplaçant la souris de

bas en haut ou inversement.

Utilisation de la souris

Actions exemples

Un clic du bouton droit sur un

objet ou une zone de l'écran permet

souvent d'obtenir un MENU

CONTEXTUEL

si vous cliquez du bouton droit sur des objets

de cette page : images, texte, fond, hyper mots etc..

vous obtiendrez la liste de toutes les actions

possibles sur l'objet sélectionné.

Un clic du bouton gauche

permet de lancer une action, par

exemple en cliquant sur un hyper

mot de cette page. Il permet aussi

de sélectionner un objet sur une

page.

cliquer sur le champ ci-dessous, un curseur

clignotant apparaît pour indiquer que cet objet est

sélectionné. Entrez ensuite votre nom puis validez

Effacer

Un double clic du bouton

gauche permet de lancer un

programme à partir de son

raccourci dans Windows.

non utilisé dans le navigateur

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Le glisser- déplacer permet

d'effectuer diverses actions

vous pouvez sélectionner une partie de ce

texte en cliquant puis en glissant la souris sur la zone

choisie. A l'aide du bouton droit, vous pouvez ensuite

copier ce texte et le coller ensuite dans le bloc-notes

de Windows ou dans un traitement de texte.

Le simple passage du curseur

de la souris sur un objet peut aussi

permettre de déclencher une action

Si vous placez le curseur sur une des images

de souris d’une page internet par exemple des

commentaires apparaîtront.

Le clavier

Périphérique d'entrée : les informations vont de l'utilisateur vers l'unité centrale.

Élément constitué d'innombrables boutons sur lesquelles on tape avec les doigts de

devant (en général un ou deux). ("keyboard" en anglais)

Comme toujours, il en existe plusieurs types.

En France nous utilisons des claviers AZERTY (AZERTY étant les premières touches

de la deuxième ligne du clavier en partant du haut)

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Les touches du clavier

Dans l'ensemble, nous retrouverons toujours les mêmes touches sur les claviers même

si quelques unes peuvent parfois manquer. La plupart de touches permettent d'ajouter un

caractère à gauche du curseur clignotant. D'autres ont des fonctionnalités différentes.

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Le son

Toutes les cartes son restituent des sons mais sont aussi

capables de les numériser si l'on dispose d'un microphone. Deux

enceintes avec amplificateur incorporé sont nécessaires

Les périphériques liés au son ne permettent généralement pas de dialoguer avec

l'ordinateur (bien qu'il lui arrive de s'exprimer par quelques "Bips" rageurs forts inquiétants)

Nous avons ici aussi les périphériques d'entrée : les micros et les périphériques de

sortie : les haut parleurs ou les casques.

L'imprimante

L'imprimante est un périphérique de sortie (les informations sortent de l'ordinateur)

("Printer" en anglais)

Il en existe de nombreux types différents : noir et blanc, couleur, jet d'encre, laser, à

aiguille ... Celle que nous utilisons dans l'espace est une imprimante Laser noir et blanc.

IMPRIMANTES A JETS D'ENCRE

La technologie à jet d'encre offre une excellente qualité d'impression en

particuliers pour les travaux graphiques. Ce sont les imprimantes les plus

courantes également les moins chers, par contre le prix des

consommables (les cartouches d’encre) sont non négligeables.

IMPRIMANTES LASER

Elles offrent une excellente qualité d'impression en noir et blanc mais leurs

prix restent élevé surtout pour les couleurs. Les consommables sont

également chers mais on en change moins souvent. Elles sont plus rapides et

donc plus adaptée à des impression en nombre.

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Un rayon lumineux (LASER) balaie un tambour photorécepteur aux endroits où doivent

être imprimées les parties du document. Les zones ainsi balayées, chargées statiquement,

attirent les particules d'encre qui sont ensuite transférées sur le papier.

Principe de l'impression en couleur

Une imprimante à jet d'encre réalise des images en imprimant de minuscules points

d'encre sur du papier et en les superposant où en laissant des espaces blancs. Les images

sont créées à partir des couleurs cyan, magenta, jaune et noir

Une imprimante couleur possède généralement 2 cartouches d'encre : une cartouche

d'encre noire et une cartouche couleur contenant 3 encres : MAGENTA, JAUNE , et CYAN.

Ces trois couleurs primaires suffisent pour reconstituer toutes les couleurs par synthèse

soustractive

MAGENTA + JAUNE ------> ROUGE

MAGENTA + CYAN --------> BLEU

JAUNE + CYAN --------------> VERT

MAGENTA + JAUNE + CYAN -----> NOIR

EXEMPLE

Pour imprimer la photo ci-contre, l'ordinateur

décompose les couleurs pour obtenir 3 couches :

magenta, jaune et cyan.

Le scanneur

Origine de l'anglais "scanner". Périphérique d'entrée permettant

de numériser des documents sur papier ou des photos, c'est à dire, les

transformer en documents électroniques.

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La webcam

Caméra reliée au réseau et permettant d'observer le monde en

temps réel, tout comme avec une caméra de télésurveillance, sauf

que là, tout se passe en public, sur l'Internet.

Elles sont utilisées en vidéo-conférence pour communiquer en voyant son

interlocuteur

Le lecteur/ Graveur de CD-ROM ou de DVD-ROM

Périphérique d'entrée/sortie permettant de lire ou d'écrire des

données sur des galettes en plastique les CD et les DVD. Ces galettes ne

servent qu'une fois à l'écriture sauf pour les disques réinscriptibles qui peuvent être

effacés un grand nombre de fois et que l'on appelle CD-RW et DVDRW.

Les clefs USB

Leur nom vient de la prise utilisée pour se connecter à l'ordinateur : l'USB

Ces périphériques servent essentiellement au stockage. Bien que de petite

taille, ces clefs peuvent parfois contenir énormément de données. On peut y

stocker ses données personnelles et les emporter avec soi partout.

Il est possible de brancher un casque sur certaines pour écouter les

morceaux de musique enregistrés dessus on l’appelle alors lecteurs MP3.

Des disques Durs Externes

Des minis disques qui se branchent aussi sur le port USB, dont la capacité peut varier

de quelques dizaines de Gigas à plusieurs Centaines de Gigas.

Autre

Il existe de nombreux autres périphériques raccordables à un ordinateur tels que les

manettes de jeu, les modems, des carte TV TNT, à quand les cafetières. !!!!!!!..

Pour plus d'informations :

Sites Ce document a, en grande partie, été réalisé grâce aux sites

- Comment ça marche : http://www.commentcamarche.net/pc/pc.php3

http://ram.ouvaton.org/IMG/pdf/Materiel.pdf http://www.commentcamarche.net/ et

http://fr.wikipedia.org/.