le mag ystari

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  • ditoOk, je crois que nous avons bien fait de dcider que cet Ystari Mag serait apriodique ! Dsol, chers lecteurs, de vous avoir fait patienter tant de temps entre le premier et le second numros mais, sil est une leon que nous avons apprise en confectionnant ces pages pour vous, cest que la presse est un mtier difficile mener de front avec la fonction dditeur !

    Bref, voici donc notre second opus avec un contenu charg et 4 pages de plus, puisque nous allons tenter cette fois de vous prsenter deux dossiers : Serenissima et Myrmes. Je prcise toutefois que le nombre de dossiers nest pas li au numro du magazine, car cela pourrait provoquer des mutineries la rdaction !

    Je sais que lexistence de notre magazine, qui sattache forcment mettre en avant nos produits, a pu faire dbat dans la presse spcialise. Je veux donc prciser un peu notre dmarche : chez Ystari, nous ne faisons les choses que par passion et jamais par obligation. Ce ma-gazine est donc avant tout une rcration destine aux personnes qui suivent nos aventures (et que je remer-cie une fois de plus). Nous navons pas de prtentions journalistiques et laissons les vrais pros faire leur travail de critique. Vous tenez donc entre vos mains un infme brlot mercantile et srement pas une revue objective !

    Je termine en vous remerciant pour le soutien que vous avez apport la ressortie de Sherlock Holmes Dtec-tive Conseil. Ce qui ntait quun petit projet de vacances est devenu, grce vous, un succs ditorial inattendu. Merci.

    Cyril Demaegdredac@ystari.com

    3

  • Sommaire

    dito

    News

    Myrmes : prsen

    tation

    Interview : Yoann

    Levet

    More : histoires d

    e fourmis

    Stratgeek : Myr

    mes

    Poster : Myrmes

    Serenissima : pr

    sentation

    Interview : Domin

    ique Ehrhard

    Stratgeek : Sere

    nissima

    Ystory : Caylus

    Autour de Sherl

    ock Holmes

    More : la Srniss

    ime

    Extended Play :

    Myrmes

    Ystari Magazine, 51, rue Liancourt 75014 Paris, redac@ystari.com . diteur : Ystari SAS reprsente par Cyril Demaegd . Rdac-teur en chef : Cyril Demaegd . Rdacteurs : William Attia, Thomas Cauet, Gabriel Ecoutin . Correcteurs : William Attia, Farid Ben Salem, Thomas Cauet, Arnaud Demaegd, Gabriel Ecoutin . Mise en page : Cyril Demaegd . Impression : Doc-pro . Distribution : Millennium . Remerciements : Vincent, cest toujours pour toi. Thomas, Cindy, on laurait pas fait sans vous . Aucun matriel non expressment sollicit ne sera renvoy . Les auteurs des articles assument seuls la responsabilit de leurs propos . La reproduction et la diffusion, mme partielle, et sur quelque support que ce soit, physique ou lectronique, du prsent magazine sans autorisation crite dYstari SAS sont strictement interdites.

    A

    rnau

    d D

    ema

    egd

    4

    SPYRIUMWilliam Attia est de retour

    avec un nouveau jeu de pla-

    cement douvriers. Lauteur

    de Caylus, aprs un dtour

    remarqu par les jeux de

    lettres (Djam), revient donc

    ses premires amours avec un

    nouvel opus dont lhistoire se

    droule au cours de la rvo-

    lution industrielle. Le mca-

    nisme est bas sur des achats

    de cartes (btiments et personnages) et lexploita-

    tion dune ressource miraculeuse : le Spyrium. Pr-

    cisons toutefois que, tout comme le titre du jeu, le

    nom de la ressource est provisoire ! De 2 5 joueurs

    pourront tenter laventure dans des parties durant

    de 30 90 minutes.

    Les illustrations sont en cours de ralisation par N-

    riac (Sherlock Holmes, Mousquetaires du Roy) et, si

    tout se passe bien, les premires botes apparatront

    sur les tals au cours du premier trimestre 2013.

    LE MYSTRE DES TEMPLIERS

    Gros jeu en perspective que ce Mystre des Tem-

    pliers, puisquil propose aux joueurs de revivre

    lhistoire de lOrdre du Temple, depuis sa cration

    jusqu sa condamnation par le roi Philippe IV. Col-

    lant de prs lhistoire, le jeu voluera au fil des

    vnements de la gestion classique la fuite per-

    due dans les derniers tours. Dot dun matriel pl-

    thorique, dillustrations magnifiques (et dun livret

    historique), le jeu sera traduit par Ystari fin 2012.

    Une fin danne charge, donc, pour votre plus

    grand plaisir !

    ARCTICSCAVENGERSAprs Race For The Galaxy (dont la quatrime exten-

    sion est toujours en cours

    de rglage), Ystari, en par-

    tenariat avec Rio Grande,

    ditera fin 2012 un jeu au

    format similaire : Arctic

    Scavengers. Ce jeu deman-

    dera aux joueurs de tenter de survivre sur une Terre

    ayant essuy une terrible catastrophe climatique,

    dclenchant une nouvelle re de glaciation.

    Le jeu est bas sur un mcanisme de deck-building

    et les joueurs devront tenter de rassembler la plus

    grande tribu pour gagner. Mais videmment, les

    autres joueurs lutteront pour recruter les meilleurs

    hommes et obtenir le meilleur matriel. La bote de

    base inclut deux extensions qui permettent denri-

    chir progressivement les parties avec des btiments,

    des objectifs ou des leaders.

    PUERTO RICODELUXE

    Puerto Rico est un monument du jeu (plus de 200.000 copies vendues dans le monde, pour ce jeu qui dfinit en son temps un nouveau standard de qua-lit pour les jeux allemands). Pour fter les 10 ans dexistence de ce phnomne, Ravensburger / Alea a donc mis les petits plats dans les grands pour proposer une dition de grand luxe (pices en mtal, nouvelles illustrations, nouveaux composants ainsi que les deux exten-sions parues ce jour) et propos Ystari de soccuper de la traduction franaise. Une proposition impossible refuser ! Le jeu sera donc sur les tals franais dici la fin 2012. jouer absolument avant la fin du monde !

    LA LOIREEmanuele Ornella relance cette anne sa maison ddition Mind the Move (laisse en suspens aprs Il Principe) avec un nouveau jeu : La Loire. Les amateurs des jeux du brillant Italien ne seront pas dus avec ce nouvel opus qui fourmille de mcanismes malins. Le but du jeu est de monter un rseau commercial et postal autour du fleuve

    franais, limage de ce-lui mis en place par Louis XI au 15me sicle. Aprs plusieurs collaborations fructueuses avec lauteur (Assyria, Oz), Ystari est bien sr de laventure et proposera la version franaise en novembre 2012.

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    Retrouvez-nous galement sur notre site web (www.ystari.com) et sur Facebook (page Ystari Games) !

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    News

  • FORT EN THME

    En crant Myrmes, Yoann Levet (voir notre interview en page suivante) na pas voulu crer un nime jeu de gestion. Les fourmis, leur faon de dvelopper leurs colonies, de travailler en quipe, de lutter pour la survie du groupe, ont vraiment t le point central de sa rflexion. Toutes les rgles qui en ont dcoul se sont donc articules autour de ce thme fort, pre-nant et particulirement adapt la gestion de ressources.

    Myrmes offrira donc une exprience riche et passionnante aux amateurs de jeux exigeants. Comme dhabitude chez Ystari, on ne trouvera pas de stratgie toute faite pour assurer la victoire. Au contraire, il faudra sadapter aux objectifs, la rudesse de lhiver et des adversaires envahissants pour trouver le meilleur compromis. Dans ce jeu, les erreurs de dveloppement cotent cher, et les joueurs sapercevront bien vite quils peuvent faci-lement mettre en pril leur propre colonie sils ne se posent pas rapidement les bonnes questions ! Jusqu quel point doit-on dvelopper sa fourmilire ? Combien de nourrices doit-on crer ? Combien dobjectifs raliser ? Il ny a pas de rponse fixe ces questions et les joueurs devront sadapter pour survivre et triompher. Cest la marque dun grand jeu !

    MYRMES

    Un jeu de Yoann Levet, Illustr par Arnaud Demaegd

    De 2 4 joueurs - partir de 13 ans - 60 120 minutesdit par Ystari Games

    Prix indicatif : 40

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    MICROCOSMOS

    Olympos (notre dossier du premier numro) prsentait un jeu de civili-sation. Avec Myrmes, il est finalement encore question de dvelopper au mieux un peuple, mais cette fois plus de dieux ni de technologies car il sagit de fourmis ! Malgr leur taille modeste, ces insectes nen prsentent pas moins un comportement social, une organisation et une structure de groupe fascinants. Simuler la vie dune fourmilire et ses interactions avec les clans adverses tait un challenge passionnant que Yoann Levet, lauteur de Myrmes, relve avec brio pour un premier jeu bluffant !

    Dans Myrmes, vous prenez en mains le destin dune colonie de fourmis. Aprs des annes de luttes incessantes, le conseil des reines a statu quune dernire bataille dciderait une bonne fois pour toutes du clan dominant de la rgion. Les colonies fourbissent leurs armes et sapprtent envahir le terrain mais, en plus de leurs adversaires, elles devront dabord lutter contre la nature hostile et les rigueurs de lhiver !

    MICRO ET MACRO

    Lune des particularits de Myrmes est de se drouler sur deux chelles simultanment. Dun ct, les joueurs devront grer leur fourmilire reprsente sous la forme dun plateau indi-viduel et de lautre, ils envahiront le jardin en tentant de faire main basse sur les ressources et en touffant leurs adver-saires. Le jeu se droule sur une priode de trois annes, ponc-tues par le rythme des saisons.

    Chaque anne, le printemps, lt et lautomne sont des tours de jeu normaux au cours desquels les joueurs greront leurs fourmilire et sortiront dans le jardin. Lhiver est une phase de maintenance au cours de laquelle ils devront avoir stock suffisamment de nourriture, sous peine de perdre des points. Chaque anne commence par la dtermina