le basi della programmazione. la programmazione problemi algoritmi programma

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Le basi della Le basi della programmazione programmazione

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Page 1: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

Le basi della Le basi della programmazioneprogrammazione

Page 2: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

La programmazioneLa programmazione

Problemi algoritmi programma

Page 3: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

I problemiI problemi Il problema è un quesito che deve avere Il problema è un quesito che deve avere una una

rispostarisposta (prepara il caffè, scrivere un tema, (prepara il caffè, scrivere un tema, calcolare l’equazione, ec..)calcolare l’equazione, ec..)

È un insieme di passi da svolgere per giungere alla soluzione delproblema

Processo risolutivoProcesso risolutivo

Page 4: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

Figure del processo Figure del processo risolutivorisolutivo

RisolutoreRisolutore : chi : chi definisce definisce

il il processo processo

risolutivorisolutivo

EsecutoreEsecutore : colui che : colui che esegue il esegue il

processo processo risolutivorisolutivo descritto dal descritto dal risolutorerisolutore

Page 5: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

Il computer Il computer Esegue i passi definiti e Esegue i passi definiti e

studiati dall’uomostudiati dall’uomo

L’uomo rimane l’elemento Centrale di tutte le attività

L’uomo rimane l’elemento Centrale di tutte le attività

Page 6: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

Formalizzazione del problemaFormalizzazione del problema

È un processo essenziale per raggiungere in ultimo stadio alla soluzione Del problema

È un processo essenziale per raggiungere in ultimo stadio alla soluzione Del problema

Fasi della formalizzazione del problema :

1. rigorosa lettura del testo e rielaborazione in caso di ambiguità

2. Analisi

3. Obiettivo da raggiungere o soluzione

4. Evidenziare dati :

1. espliciti informazioni da assumere per giungere alla soluzione

2. Impliciti dati disponibili all’inizio del procedimento

Fasi della formalizzazione del problema :

1. rigorosa lettura del testo e rielaborazione in caso di ambiguità

2. Analisi

3. Obiettivo da raggiungere o soluzione

4. Evidenziare dati :

1. espliciti informazioni da assumere per giungere alla soluzione

2. Impliciti dati disponibili all’inizio del procedimento

Page 7: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

Per risolvere un problema Per risolvere un problema

Individuare le informazioni di partenzaIndividuare le informazioni di partenza Individuare l’obiettivo da raggiungereIndividuare l’obiettivo da raggiungere Individuare il processo risolutivo :Individuare il processo risolutivo :

Trasformare i dati a disposizione Trasformare i dati a disposizione Sottoporli a un processo di elaborazione Sottoporli a un processo di elaborazione

(logico matematico, ect.)(logico matematico, ect.) Ottenere i dati finaliOttenere i dati finali

Verificare la soluzione trovataVerificare la soluzione trovata

Page 8: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

Ricerca della soluzioneRicerca della soluzione

Conoscere la realtà di interesse, la Conoscere la realtà di interesse, la realtà che il problema prende in realtà che il problema prende in esameesame

Utilizzare metodi risolutivi già Utilizzare metodi risolutivi già sperimentatisperimentati

Scomporre il problema in Scomporre il problema in sottoproblemi di complessità più sottoproblemi di complessità più limitatalimitata

Page 9: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

Dal problema al programmaDal problema al programma Il computer diviene lo strumento per Il computer diviene lo strumento per

l’elaborazione dei datil’elaborazione dei dati Fasi di un processo :Fasi di un processo :

1. Immissione dati (input)2. Trattamento (elaborazione)3. Emissione (output)

Page 10: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

La risoluzione del La risoluzione del problema :problema :

Si scompone in passi o azioniSi scompone in passi o azioni

L’azione per essere tale deve avere :L’azione per essere tale deve avere :

EsecutoreEsecutore Oggetti sui cui opera l’esecutoreOggetti sui cui opera l’esecutore La trasformazione sugli oggetti La trasformazione sugli oggetti

In un ben definito tempoIn un ben definito tempo

Page 11: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

processoprocesso

Le azioni sono :Le azioni sono :

sequenzialisequenziali Elementari cioè non scomponibili Elementari cioè non scomponibili

L’insieme delle azioni elementari che si svolgono in modo

Sequenziale prende il nome di PROCESSO

L’insieme delle azioni elementari che si svolgono in modo

Sequenziale prende il nome di PROCESSO

Page 12: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

Storia algoritmoStoria algoritmo

Proviene dalla matematicaProviene dalla matematica Indica regole o operazioni da Indica regole o operazioni da

compiere per fare calcoli o risolvere compiere per fare calcoli o risolvere problemiproblemi

Deriva dal nome di un algebrista Deriva dal nome di un algebrista arabo del IX secolo Al-khuwarizmi arabo del IX secolo Al-khuwarizmi

Page 13: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

ALGORITMOALGORITMO

Si intende una sequenza finita e ordinata di azioni, univocamenteInterpretabili, ciascuna delle quali deve essere precisamente Definita.

L’ esecuzione fornisce dei risultati di classi di problemi per ogni Valore di dati forniti in ingresso

Si intende una sequenza finita e ordinata di azioni, univocamenteInterpretabili, ciascuna delle quali deve essere precisamente Definita.

L’ esecuzione fornisce dei risultati di classi di problemi per ogni Valore di dati forniti in ingresso

Per algoritmo si intende la descrizione di un insieme finito di istruzioni , che devono essere eseguite per portare a termine un dato compito e

per raggiungere un risultato definito in precedenza

Altra definizione

Page 14: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

Caratteristiche fondamentali Caratteristiche fondamentali dell’algoritimodell’algoritimo

Preciso e non ambiguoPreciso e non ambiguo Finito Finito GeneraleGenerale Dettagliato (Dettagliato (ogni passo corrisponde azioni elementari)ogni passo corrisponde azioni elementari)

DeterministicoDeterministico Completo ed esaustivoCompleto ed esaustivo Osservabile nei risultatiOsservabile nei risultati

Page 15: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

Un algoritmo scritto in linguaggio Comprensibile al computer

Prende il nome di programma sorgenteprogramma sorgente

L’attività di traduzione Dell’algoritmo prende il

nome di codicecodice

L’uomo per comunicare

usa il linguaggio naturale

Page 16: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

Lavoro di programmazioneLavoro di programmazione

I programmi comprensibili alla I programmi comprensibili alla macchinamacchina Devono essere scritti in un Devono essere scritti in un linguaggio di

programmazione (pascal, vb, c++, java) la persona in grado di scrivere

programmi comprensibili per la macchina è il programmatoreprogrammatore

Page 17: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

Linguaggio di Linguaggio di programmazioneprogrammazione

È quel linguaggio che viene usato per È quel linguaggio che viene usato per tradurre l’algoritmo in una forma tradurre l’algoritmo in una forma comprensibile all’elaboratorecomprensibile all’elaboratore

Il risultato di questa traduzione si Il risultato di questa traduzione si chiama programmachiama programma

Page 18: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

inizio

Problemaanalisi

algoritmo

Traduzione linguaggio (Programma sorgente)

Correzione errori (debugging)Collaudo (testing)

fine

Fase iniziale di programmazioneFase iniziale di programmazione

Fase di analisi

Fase di progetto

Fase di verifica

Fase di realizzazione o implementazione

Page 19: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

Il programmaIl programma Composto da istruzioni Composto da istruzioni e dati e dati

DATI PROGRAMMA ISTRUZIONI

Le istruzioni rappresentano le Le istruzioni rappresentano le azioni

da svolgere sui dati da svolgere sui dati

Page 20: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

I linguaggi simboliciI linguaggi simbolicio di programmazioneo di programmazione

Nel linguaggio dovremo rispettare :Nel linguaggio dovremo rispettare :

Regole sintattiche = modalità per scrivere le frasi o Regole sintattiche = modalità per scrivere le frasi o istruzioni in modo corretto istruzioni in modo corretto

Il lessico = Il lessico = le parole riconosciute dal linguaggio le parole riconosciute dal linguaggio

Gli identificatori = Gli identificatori = il nome che il programmatore il nome che il programmatore assegna ai dati (variabili, assegna ai dati (variabili, costanti, numeriche costanti, numeriche

alfanumeriche e alfanumeriche e logiche) logiche)

Page 21: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

Rappresentazione degli Rappresentazione degli algoritmi algoritmi

GraficiGrafici

informaliinformali

Page 22: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

Metodi graficiMetodi grafici I passi dell’algoritmo sono I passi dell’algoritmo sono

rappresentati mediante simboli, rappresentati mediante simboli, associati a regole di interpretazione, associati a regole di interpretazione, rappresentano :rappresentano :

Le istruzioniLe istruzioni Il flusso dell’elaborazione seguito durante lo Il flusso dell’elaborazione seguito durante lo

svolgimentosvolgimento

Il metodo grafico più diffuso, è denominato diagramma a blocchi o di flusso dall’inglese FLOWCHART

Page 23: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

Metodi informaliMetodi informali Consiste nel rappresentare i passi Consiste nel rappresentare i passi

risolutivi del processo di un problema risolutivi del processo di un problema per mezzo di un linguaggio per mezzo di un linguaggio informale, simile a quello naturale, informale, simile a quello naturale, detto pseudolinguaggio o linguaggio detto pseudolinguaggio o linguaggio per la progettazioneper la progettazione di programmi di programmi

Si dice psedocodice l’insieme di frasi scritte nel linguaggio di Progetto che rappresentano (codificano) le operazioni da compiere

Per la risoluzione del problema

Page 24: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

Tipi di datiTipi di dati

Variabili e costantiVariabili e costanti

Page 25: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

variabilivariabili Le variabili sono dei contenitori di dati, che Le variabili sono dei contenitori di dati, che

possono cambiare durante l’ esecuzione possono cambiare durante l’ esecuzione dell’algoritmodell’algoritmo

Il valore di una variabile deve :Il valore di una variabile deve : essere memorizzato in una cella (contenitore) di essere memorizzato in una cella (contenitore) di

memoriamemoria Individuarla attraverso un nome che la identifichiIndividuarla attraverso un nome che la identifichi Definire il suo tipo, ciò permette di stabilire Definire il suo tipo, ciò permette di stabilire

l’insieme di valori che può assumere e le l’insieme di valori che può assumere e le operazioni che possono essere effettuate.operazioni che possono essere effettuate.

Page 26: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

Schema di variabile

8

Nome variabile

INDIRIZZO

Contenuto della variabile

Cella di memoria

Nome variabile

Contenuto della variabile Nome

variabile

Contenuto della variabile

INDIRIZZO

Nome variabile

Contenuto della variabile

8INDIRIZZO

Nome variabile

Contenuto della variabile

Page 27: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

costantecostante Rappresenta un dato fisso che non Rappresenta un dato fisso che non

può cambiare durante lo sviluppo può cambiare durante lo sviluppo dell’algoritmo. Il valore è :dell’algoritmo. Il valore è : Memorizzato in una cella di memoriaMemorizzato in una cella di memoria Identificata da un nome simbolicoIdentificata da un nome simbolico

Cella di memoria

20INDIRIZZO

Nome costante Contenuto

della costante

Page 28: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

Aliquota_iva 20

Nome variabile

Contenuto variabile

Cella di memoria

Page 29: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

datidati

Possono essere di tipo diverso :Possono essere di tipo diverso : NumericiNumerici Alfanumerici Alfanumerici LogiciLogici

Per lavorare correttamente è Per lavorare correttamente è necessario dichiarare il loronecessario dichiarare il lorotipotipo

Page 30: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

Tipi di dati in Visual basicTipi di dati in Visual basicTipo datoTipo dato DimeDime

nsionnsionee

DescrizionDescrizionee

Intervallo Intervallo valorivalori

Operazioni Operazioni ammesseammesse

BooleanBoolean 2 byte2 byte True /falseTrue /false 0 / 1 0 / 1 Not/ or /and/xorNot/ or /and/xor

ByteByte 1 byte1 byte Numeri Numeri positivi da 0 positivi da 0 a 255a 255

0 – 2550 – 255 + - * / MOD+ - * / MOD

CurrencyCurrency 88 Intero con 4 Intero con 4 cifre decimali cifre decimali utile nei utile nei calcoli calcoli finanziarifinanziari

--922337203685477,580922337203685477,58088

++922337203685477,5922337203685477,5807807

+ - * / MOD ^+ - * / MOD ^

DateDate 8 byte8 byte Data Data espressa con espressa con 8 caratteri e 8 caratteri e valori oravalori ora

1 gen 100 al 1 gen 100 al

31 dic 999931 dic 9999

Page 31: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

DoubleDouble 8 byte8 byte Numeri in Numeri in virgola virgola mobile mobile

+ - * / MOD+ - * / MOD

integerinteger 2 byte2 byte Numeri interi Numeri interi - 32.768 + - 32.768 + 3276732767

+ - * / MOD+ - * / MOD

longlong 4 byte4 byte Numeri interi Numeri interi -2.147.483.648-2.147.483.648

+2.147.483.647+2.147.483.647

+ - * / MOD+ - * / MOD

singlesingle 4 byte4 byte Numeri in Numeri in virgola virgola mobile mobile

- + 3,402823E38- + 3,402823E38 + - * / MOD+ - * / MOD

stringstring 10+2 10+2 byte byte

Valori Valori alfanumericialfanumerici

-2.147.483.648-2.147.483.648

+2.147.483.647+2.147.483.647

& & concatenamentoconcatenamento

variantvariant 16 16 bytebyte

Converte un tipo Converte un tipo in un altro in in un altro in base alle base alle necessitànecessità

tuttetutte

objectobject 4 byte4 byte oggettooggetto Riferimento ad Riferimento ad un oggettoun oggetto

Page 32: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

variabilivariabili

Ciclo di vita e visibilitàCiclo di vita e visibilità

Page 33: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

Ciclo di vita delle variabili o Ciclo di vita delle variabili o lifetimelifetime

Ciclo di vita delle variabili è il periodo Ciclo di vita delle variabili è il periodo per il quale tale variabile resta attiva per il quale tale variabile resta attiva e utilizza memoria centralee utilizza memoria centrale Alcune hanno una durata pari all’intera Alcune hanno una durata pari all’intera

applicazioneapplicazione Altre vengono create e distrutte diverse Altre vengono create e distrutte diverse

volte nel ciclo dell’applicazionevolte nel ciclo dell’applicazione

Page 34: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

Visibilità delle variabiliVisibilità delle variabili

L’area di visibilità o scope rules è:L’area di visibilità o scope rules è: È la porzione di codice da cui si può È la porzione di codice da cui si può

accedere a tale variabileaccedere a tale variabile Alcune sono Alcune sono private e di solo a una porzione di e di solo a una porzione di

codice in cui sono state dichiaratecodice in cui sono state dichiarate Altre sono Altre sono public ossia visibili a tutto il codice ossia visibili a tutto il codice

Page 35: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

Programmazione Programmazione strutturatastrutturata

Strutture di controlloStrutture di controllo

Page 36: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

algoritmoalgoritmo La stesura dell’algoritmo risolutivo di un La stesura dell’algoritmo risolutivo di un

problema è una fase molto delicata della problema è una fase molto delicata della programmazioneprogrammazione

Pertanto :Pertanto : È necessario stabilire un’insieme di regole necessarie È necessario stabilire un’insieme di regole necessarie

alla corretta organizzazione del lavoroalla corretta organizzazione del lavoro Le regole trasformano la programmazione da attività Le regole trasformano la programmazione da attività

disordinata e laboriosa in attività sistematica e orientata disordinata e laboriosa in attività sistematica e orientata al raggiungimento di un buon livello di qualitàal raggiungimento di un buon livello di qualità

Costituisce il metodo di lavoro che va sotto il nomeCostituisce il metodo di lavoro che va sotto il nome : :

Programmazione strutturataProgrammazione strutturata

Page 37: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

Programmazione strutturaProgrammazione struttura

Metodo di strutturazione degli Metodo di strutturazione degli algoritmi, conforme ad un insieme di algoritmi, conforme ad un insieme di regole, che rendono più facile :regole, che rendono più facile : la costruzionela costruzione la letturala lettura La manutenzioneLa manutenzione

Page 38: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

Strutture di controlloStrutture di controllo

SonoSono

SequenzialeSequenziale Condizionale o di selezioneCondizionale o di selezione Iterativa o ciclicaIterativa o ciclica

Page 39: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

La teoria della programmazione La teoria della programmazione strutturata enuncia il seguente strutturata enuncia il seguente dettato :dettato :

Qualsiasi algoritmo può essere scritto utilizzando Qualsiasi algoritmo può essere scritto utilizzando Soltanto le tre Strutture di base o fondamentali :Soltanto le tre Strutture di base o fondamentali :

1.1. SequenzialeSequenziale2.2. CondizionaleCondizionale

3.3. iterativaiterativa

Teorema di Bohm-Jacopini (1966)

Page 40: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

Questi 3 modelli organizzativi Questi 3 modelli organizzativi sono detti : strutture di sono detti : strutture di

controllo controllo

Questi 3 modelli organizzativi Questi 3 modelli organizzativi sono detti : strutture di sono detti : strutture di

controllo controllo

SequenzaSequenza

Istruzione 1Istruzione 1Istruzione 2Istruzione 2Istruzione 3Istruzione 3……....……....Istruzione NIstruzione N

Condizionale o Condizionale o alternativaalternativa

Se condizione Se condizione AlloraAllora

Istruzione 1Istruzione 1

AltrimentiAltrimentiIstruzione 2Istruzione 2

Fine seFine se

Ciclica o Ciclica o ripetizioneripetizione

Ripeti Ripeti

istruzione / iistruzione / i

Finchè Finchè condizionecondizione

Page 41: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

Rappresentazione graficaRappresentazione grafica

Strutture di controlloStrutture di controllo

Page 42: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

Istruzione 1

Istruzione N

Istruzione 3

Istruzione 2

Struttura sequenzialeStruttura sequenzialeStruttura sequenzialeStruttura sequenziale

Le istruzioni vengono eseguite Una di seguito all’altra,

Secondo l’ordine del flow chart

Le istruzioni vengono eseguite Una di seguito all’altra,

Secondo l’ordine del flow chart

Page 43: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

Istruzione 1Istruzione 2

Struttura condizionale/Struttura condizionale/alternativaalternativa

Struttura condizionale/Struttura condizionale/alternativaalternativa

Se la condizione è vera vieneEseguita istruzione 1

Se la condizione è falsa Viene eseguita istruzione 2

Se la condizione è vera vieneEseguita istruzione 1

Se la condizione è falsa Viene eseguita istruzione 2

condizione

Page 44: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

Istruzione/i

Struttura ciclica / iterativaStruttura ciclica / iterativaStruttura ciclica / iterativaStruttura ciclica / iterativa

Esegue istruzione/i finchè la Condizione rimane falsa, per Condizione vera esce dal ciclo

Esegue istruzione/i finchè la Condizione rimane falsa, per Condizione vera esce dal ciclo

condizioneF V

Page 45: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

I linguaggi di I linguaggi di programmazioneprogrammazione

È il linguaggio che viene utilizzato È il linguaggio che viene utilizzato per tradurre l’algoritmo in una forma per tradurre l’algoritmo in una forma comprensibile all’elaboratorecomprensibile all’elaboratore

Il risultato della traduzione è detta Il risultato della traduzione è detta programmaprogramma

Page 46: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

I moderni linguaggi di I moderni linguaggi di programmazione sono :programmazione sono : Tipo evoluto o ad alto livelloTipo evoluto o ad alto livello

• Utilizzano termini del linguaggio naturale• Sono più vicini al problema

• Facilitano il lavoro del programmatore

Page 47: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

Traduzione dei programmiTraduzione dei programmi

Il testo di un programma scritto Il testo di un programma scritto usando il linguaggio di usando il linguaggio di programmazione e dettoprogrammazione e detto

Sorgente (deve essere tradotto nel Sorgente (deve essere tradotto nel linguaggio macchina)linguaggio macchina)

La fase di traduzione viene fatta dal La fase di traduzione viene fatta dal programma traduttoreprogramma traduttore che genera una che genera una sequenza di istruzioni eseguibilisequenza di istruzioni eseguibili

Page 48: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

Tipi di traduzioneTipi di traduzione

InterpretazioneInterpretazione

compilazionecompilazione

Page 49: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

intepreteinteprete Si dice che un programma sorgente Si dice che un programma sorgente

viene interpretato, quando :viene interpretato, quando :

Il programma che prende il nome di Il programma che prende il nome di INTERPRETE considera il testo sorgente INTERPRETE considera il testo sorgente istruzione per istruzione, le traduce istruzione per istruzione, le traduce mentre le eseguementre le esegue

È consigliato usarlo solo in fase di È consigliato usarlo solo in fase di progettazioneprogettazione

Page 50: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

compilazionecompilazione Il programma traduttore è detto Il programma traduttore è detto

compilatore e trasforma l’intero compilatore e trasforma l’intero programma programma sorgentesorgente in linguaggio macchina, in linguaggio macchina, memorizzando in un file i risultati.memorizzando in un file i risultati.

un programma compilato una sola volta un programma compilato una sola volta può essere eseguito, senza bisogno di altri può essere eseguito, senza bisogno di altri interventiinterventi

Il risultato della compilazione si chiama Il risultato della compilazione si chiama programma oggettoprogramma oggetto

Page 51: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

Fase di linkFase di link

Alla compilazione deve far seguito la Alla compilazione deve far seguito la fase di link = collegamentofase di link = collegamento

Viene svolta da un programma Viene svolta da un programma apposito detto LINKERapposito detto LINKER

Aggiunge al programma compilato i Aggiunge al programma compilato i moduli del compilatore, che moduli del compilatore, che realizzano la le funzioni richieste dai realizzano la le funzioni richieste dai vari comandi, e collega i dati presenti vari comandi, e collega i dati presenti in M.C.in M.C.

Page 52: Le basi della programmazione. La programmazione Problemi algoritmi programma

Testo del programma

Analisi lessicale

Analisi sintattica

Programma Tradotto inLinguaggio

MachinaProgramma

oggetto

Programma sorgente

Controllo della correttezza Dei

termini

Controllo della corretta Dei

costrutti dei termini

Programma oggetto

LINKINGcollegatore

ProgrammaEseguibile

Linking

Programma eseguibile