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Jaime Canet Cáceres Lenguaje Computacional 2 / Agosto 2008 Soportes de Imagen Digital

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Page 1: Lc2 Soporte Imagenes

Jaime Canet CáceresLenguaje Computacional 2 / Agosto 2008

Soportes de Imagen Digital

Page 2: Lc2 Soporte Imagenes
Page 3: Lc2 Soporte Imagenes

Móbiles

Page 4: Lc2 Soporte Imagenes

Symbian es un sistema operativo que fue producto de la alianza de varias empresas de telefonía móvil, entre las que se encuentran Nokia, Sony Ericsson, PSION, Samsung, Siemens, Arima, Benq, Fujitsu, Lenovo, LG, Motorola, Mitsubishi Electric, Panasonic, Sharp, etc. El objetivo de Symbian fue crear un sistema operativo para terminales móviles que pudiera competir con el de Palm o el Windows Mobile de Microsoft.

El sistema operativo Symbian es una colección compacta de código ejecutable y varios archivos, la mayoría de ellos son bibliotecas vinculadas dinámicamente (DLL por sus siglas en inglés) y otros datos requeridos, incluyendo archivos de configuración, de imágenes y de tipografía, entre otros re-cursos residentes. Symbian se almacena, generalmente, en un circuito flash dentro del dispositivo móvil. Gracias a este tipo de tecnología, se puede conservar información aun si el sistema no posee carga eléctrica en la batería, además de que le es factible reprogramarse, sin necesidad de separarla de los demás circuitos.

Las aplicaciones compatibles con Symbian se desarrollan a partir de lenguajes de programación orientados a objetos como C++, Java (con sus variantes como PJava, J2ME, etc.), Visual Basic para dispositivos móviles, entre otros, incluyendo algunos lenguajes disponibles en versión libre. La ex-tensa variedad de aplicaciones que se pueden desarrollar van desde administradores de archivos hasta visualizadores de películas, guías de ciudades, mapas, diccionarios, emuladores de juegos, por mencionar algunas. Cada aplicación se puede instalar en el teléfono con la ayuda de una computa-dora, una interfaz USB o firewire, dependiendo del modelo de teléfono y el cable correspondiente. Las aplicaciones se graban en la memoria flash del teléfono dentro del proceso de sincronización de archivos, contactos y correos electrónicos.

Sistema operativo

Page 5: Lc2 Soporte Imagenes

E70Pantalla:-Tamaño 352 x 416 pixeles-16 millones de colores

Algunos móbiles que usan

Pantalla:-Tamaño 128 x 128 pixeles-262 mil colores

6610Pantalla interior:-Tamaño 128 x 160 pixeles-65 mil coloresPantalla exterior:-Tamaño 96 x 65 pixeles

6101

5300Pantalla:-Tamaño 320 x 240 pixeles-262 millones de colores

1255Pantalla:-Tamaño 96 x 65 pixeles- Blanco y negro (1 bit)

Page 6: Lc2 Soporte Imagenes

Del tratado de imagen Móbiles

Page 7: Lc2 Soporte Imagenes

Modelo

Imagen tratada a 352x416 Pixeles a 72 DPI

Escalada al 50%

Imagen tratada a 12x12 pixelesa 35 DPI

Ampliada 6 veces

E70

6610

5300

Ícono

Imagen tratada a 12x12 pixelesa 35 DPI

Ampliada 6 veces

Imagen tratada a 12x12 pixelesa 35 DPI

Ampliada 6 veces

Imagen tratada a 128x128 Pixeles a 72 DPI

Ampliada 3 veces

Imagen tratada a 320x240 Pixeles a 72 DPI

Fondo pantalla

Page 8: Lc2 Soporte Imagenes

Imagen tratada 120x160 Pixeles a 72 DPI

Pantalla Interior

Ampliada 3 veces

Imagen tratada 96x65 Pixeles a 72 DPI

Pantalla Exterior

Modelo Ícono Fondo pantalla

Imagen tratada a 12x12 pixelesa 35 DPI

Ampliada 6 veces

Imagen tratada 96x65 Pixeles a 1 bit

Ampliada 12 veces

Imagen tratada a 6x6 pixeles1 bit

6101

1255

Page 9: Lc2 Soporte Imagenes

De otros sistemas operativos

Pantalla:-Tamaño 480x320 pixeles-65 mil colores

Sistema operativo:-Blackberry OS46

Pantalla:-Tamaño 320x320 pixeles-65 mil colores

Sistema operativo:-Palm OS

Pantalla:-Tamaño 320x480 pixeles-160 ppi

Sistema operativo:-iPhone OS

Blackberry 9000 bold

iPhone

Palm Centro

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Palm OS

Palm OS admite múltiples resoluciones de pantalla. El Palm original utilizaba una resolución de 160x160 píxeles. Los primeros ordenadores de bolsillo de terceras marcas podían esconder el área de escritura (o área de Graffiti) hasta ocupar 160x250 píxeles. Hay ordenadores de bolsillo con pan-tallas de alta resolución de 320x320 píxeles como por ejemplo la Zire 72 de PalmOne, la gama Sony Clie o la Tungsten T3 de PalmOne que venden con pantallas de alta resolución de 320x480 con áreas de Graffiti virtuales.

iPhone OS

El iPhone OS incluye el componente de software “Animación Core” de Mac OS X v10.5 que, junto con el PowerVR MBX el hardware de 3D, es responsable de las animaciones usadas en su interfaz de usuario. IPhone OS tiene 4 capas de abstracción: la capa del núcleo del sistema operativo, la capa de Servicios Principales, la capa de Medios de comunicación y la capa de Cocoa Touch. El sis-tema operativo sube bastante menos de medio GB del total del dispositivo, 8 GB o el almacenaje de 16 GB. Esto se realizó para poder soportar futuras aplicaciones de Apple.

BlackBerry OS

BlackBerry OS es la plataforma de software hechas por Research In Motion para su BlackBerry línea de mano. It provides multi-tasking, and makes heavy use of the device’s specialized input devices, particularly the thumbwheel. Ofrece múltiples tareas a la vez, y hace un uso intensivo del dispositivo especializada de dispositivos de entrada, sobre todo la rueda. The OS provides support for MIDP 1.0 and WAP 1.2. El sistema operativo proporciona soporte para MIDP 1,0 y WAP 1,2. Previous versions allowed wireless synchronization with Microsoft Exchange Server ‘s e-mail and calendar, as well as with Lotus Domino ‘s e-mail.

Blackberry

Palm Centro

Page 11: Lc2 Soporte Imagenes

Blackberry

iPhone

Palm Centro

iPhone

Modelo Ícono Fondo pantalla

Imagen tratada a 15x15 pixelesa 72 DPI

Ampliada 5 veces

Imagen tratada a 12x12 pixelesa 35 DPI

Ampliada 5 veces

Imagen tratada a 12x12 pixelesa 35 DPI

Ampliada 5 veces

Imagen tratada 480x320 Pixeles a 100 DPI

Imagen tratada 320x480 Pixeles a 160 DPI

Imagen tratada 320x320 Pixeles a 100 DPI

Page 12: Lc2 Soporte Imagenes

TelevisiónVideojuegosDVD

Page 13: Lc2 Soporte Imagenes

Para comprender mejor los términos y datos otorgados en las siguientes diapositivas es necesario tener claro lo siguiente:

480i= 153,600 pixeles mostrados en toda la pantalla, cada sesentaba parte de un segundo.

480p= 307,200 pixeles mostrados en toda la pantalla, cada sesentaba parte de un segundo.

720p= 921,600 pixeles mostrados en toda la pantalla, cada sesentaba parte de un segundo.

1080i= 1,036,800 pixeles mostrados en toda la pantalla, cada sesentaba parte de un segundo.

1080p= 2,073,600 pixeles mostrados en toda la pantalla, cada sesentaba parte de un segundo

Antes de leer sobre la televisión y videojuegos

Page 14: Lc2 Soporte Imagenes

Televisión Digital

Page 15: Lc2 Soporte Imagenes

Televisión digital

Por lo general, la televisión digital de alta resolución utiliza 1280x720 píxeles en modo de barrido progresivo (abreviado, “720p”) o 1920x1080 píxeles en modo entrelazado (“1080i”). La televisión digital estándar tiene menos resolución: 640x480 o 720x480 píxeles con NTSC, 768x576 o 1024x576 con PAL

• En formato convencional (4:3) una imagen digital de televisión está formada por 720x576 puntos (pixels). Almacenar una imagen requiere: 1 Mbyte. Transmitir un segundo de imágenes continuas, requiere una velocidad de transmisión de 170 Mbits/s.

Ancho = 32 pulgadas, Alto = 24 pulgadasAncho = 81.28 centimetros, Alto = 60.96 centimetros

4/3

ImagenTamaño: 720x576 pixeles

Page 16: Lc2 Soporte Imagenes

• En formato panorámico (16:10) una imagen digital de televisión está formada por 960x 576 puntos (pixeles): requiere un 30% más de capaci-dad que el formato 4:3

Ancho = 33.92 pulgadas, Alto = 21.2 pulgadasAncho = 86.16 centimetros, Alto = 53.85 centimetros

16/10

ImagenTamaño: 960x576 pixeles

Page 17: Lc2 Soporte Imagenes

• En formato alta definición la imagen digital de televisión consiste en 1920 x1080 puntos (pixeles). Almacenar una imagen requiere más de 4Mbyte por imagen. Transmitir un segundo de imágenes continuas, requiere una velocidad de transmisión de 1Gbit/s

Ancho = 32 pulgadas, Alto = 24 pulgadasAncho = 81.28 centimetros, Alto = 60.96 centimetros

4/3

ImagenTamaño: 1920x1080 pixeles

Page 18: Lc2 Soporte Imagenes

Televisión Análoga

Page 19: Lc2 Soporte Imagenes

Televisión análoga

La televisión análoga es el sistema tradicional de televisión. Televisión análoga ha sido la tecnología de transmisión estandard desde la invencion de la televisión usando ondas magneticas para trans-mitir y ensenar imagenes y sonido. La mejor imagen que se puede obtener usando la televisión análoga, es la de calidad SDTV.

• ARREGLO DE VIDEO GRAFICO (VGA): Estas son las iniciales cortas de “Video Graphics Array” del exhibidor. VGA resolucion es 640 x 480 pixels

Tamaño de la pantalla 21”

ImagenTamaño: 640 x 480 pixels

Page 20: Lc2 Soporte Imagenes

• Standard Definition, de 720x576 pixeles según el estándar PAL

Tamaño de la pantalla 21”

ImagenTamaño:720x576 Pixeles

Page 21: Lc2 Soporte Imagenes

• Standard Definition 720x480 pixeles para el estandar NTSC.

Tamaño de la pantalla 26”

ImagenTamaño: 720x480 pixeles

Page 22: Lc2 Soporte Imagenes

DVD

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Formato DVD

Para el vídeo DVD, se suele utilizar el formato MPEG-2 con una resolución de 720 × 480 pixeles (para NTSC) y 720 × 576 (para PAL), usando una tasa de bits promedio de alrededor de 5 Mbps (en modo bitrate variable, que distribuye los bits disponibles de acuerdo a la complejidad de cada foto-grama). La tasa máxima permitida es de 9’8 Mbit/s, que rara vez se utiliza por razones prácticas. La mayoría de las editoras de DVD comerciales sue-len utilizar valores máximos de 7’8 a 8’5 Mbps.

HDMI (High Definition Multimedia Interface). Algunos reproductores más recientes disponen de una salida HDMI, que es una interfaz para habilitar la transmisión digital de video y audio sin compresión (LPCM o Bit Stream) con solamente un cable, mostrando una imagen vívida en un televisor que tenga entrada HDMI. Las resoluciones disponibles para el video son 480p,720p,768p ó 1080i.

Page 24: Lc2 Soporte Imagenes

Escalado de imagen DVD

En la actualidad, los dispositivos visualizadores con entradas HDMI permiten disfrutar de resoluciones de hasta 1080p ( 2,073,600 pixeles, conocida como HD Full) o a partir de 720p (921,600 pixeles mostrados en toda la pantalla, conocida como HD Ready). Un DVD puede ser re-producido en la resolución de su fuente original (normalmente 576p) pero también puede ser esca-lado a resoluciones superiores, y para eso algunos de los reproductores actuales de DVD contienen chips dedicados a tal efecto. El resultado final depende de la calidad del escalado, pero en muchos casos las diferencias con respecto a la visión por video compuesto son abismales, permitiendo de esta manera acercarse a la Alta Definición.

Page 25: Lc2 Soporte Imagenes

Videojuegos

Nintendo WiiPlaystation 3

Page 26: Lc2 Soporte Imagenes

Nintendo Wii

La resolución de esta consola en vídeo es de 480p PAL/NTSC (307,200 pixeles mostrados en toda la pantalla)

480p es la contracción para un modo de video. La p indica progresivo (progressive scan), sin entrelazado, mientras que 480 indica el número de líneas horizontales, las resoluciones más usadas son la de 854 pixeles y 16/9 aspect ratio en la televisión de alta definición (HDTV), o de 640 pixeles y 4/3 de aspect ratio en la televisión de definición estándar (SDTV). El framerate* es de normalmente 30 o 60 hercios* y puede venir indicado después de la letra. 480p es muy común en países que usan o han usado el sistema entrelazado NTSC como Norte America y Japón. 480p60 es considerada enhanced-definition television (EDTV). Puede ser usada en varios sistemas como la televisión digital, ATSC y DVB

* EL Framerate es la frecuencia de reproducción de las imágenes o frames. Puesto que un vídeo es una reproducción de una sucesión de imágenes o frames el Framerate es la velocidad con la que se reproducen esas imágenes o frames.

*Un hercio representa un ciclo por cada segundo, entendiendo ciclo como la repetición de un evento. En física, el hercio se aplica a la medición de la cantidad de veces por un segundo que se repite una onda (ya sea sonora o electromagnética), magnitud denominada frecuencia y que es, en este sentido, la inversa del período. Un hercio es la frecuencia de una partícula en un período de un segundo.

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Imagen adaptada a un televisor de 21”.

Resolucion 854 dpi (480p PAL/NTSC)

Page 28: Lc2 Soporte Imagenes

Playstation 3

El procesamiento de gráfico está a cargo la NVIDIA RSX, la cual pueden salir resoluciones de 480i, 576i SD hasta 1080p HD (153,600 a 2,073,600 mostrados en toda la pantalla). La resolución máxima de la PS3 es 1080p, pero al usar TV “viejas” de 720p o 1080i (921,600 o 1,036,800 pixeles), el sistema en lugar de adaptar la señal a alguna de esas resoluciones, la muestra a 480p. (307,200 pixeles)

Imagen optimizada en televisor HD con 1080p (2,073,600 pixeles mostrados en toda la pantalla)

Page 29: Lc2 Soporte Imagenes

Cajero Automático

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Cajero automático

Para este soporte de imágenes se hizo un boceto de una pantalla de un cajero, al no poder obtener fotografías de uno. Aproximadamente la pantalla de un cajero automático mide 20 x 27 cm.

Diagramación de una pantalla para cajero automático

20 x 27 cm.

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El cajero automático estudiado poseía características de tener color en su pantalla, aunque no era de una “alta definición”. Podría relacionarse quizás con lo visto para internet, por lo que se asume que se trabaja con formatos .jpg, además tomaremos los 72 DPI con los que trabaja la web.Además de la utilización del formato RGB

Boceto esquemático de la pantalla deun cajero automático.Trabajado con formato RGB

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También existe el caso de los cajeros automáticos que trabajan en solo 1Bit, dejando de lado la tonalidades que se pueden provocar con el la gama RGB

Boceto esquemático de la pantalla deun cajero automático.Trabajado con formato 1Bit

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Jaime Canet CáceresLenguaje Computacional 2

http://jaimecanet.wordpress.com / Agosto 2008

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