laura garcia tecnico en sistemas ficha:732827 instructor: linder ariza

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Teclado

TECLADO Y MOUSE LAURA GARCIA

TECNICO EN SISTEMASFicha:732827INSTRUCTOR: LINDER ARIZA EL TECLADOEs unperifrico de entradao dispositivo, en parte inspirado en el teclado de lasmquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora. Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de los teclados al estiloteletipose convirti en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro bloques:Bloque de funcionesBloque alfanumricoBloque especialBloque numrico

Bloque de funcionesVa desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.

Bloque alfanumricoEst ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales.

Bloque especialEst ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePg, AvPg, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones.

Bloque numricoEst ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta -, multiplicacin * y divisin /; tambin contiene una tecla de Intro o Enter.

MOUSEEs undispositivo apuntadorutilizado para facilitar el manejo de unentorno grficoen unacomputadora. Generalmente est fabricado enplsticoy se utiliza con una de lasmanos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensionespor la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en elmonitor

Tipos y ModelosPor mecanismoMecnicosTienen una granesferadeplsticoogoma de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la superficie.

pticos

Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los ms modernos y prcticos actualmente

LserEste tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente para losdiseadores grficosy los jugadores devideojuegos. Tambin detecta el movimiento deslizndose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnologa ptica se sustituye por un lser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisin y sensibilidad.

TrackballEn concepto detrackballes una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante eldedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada ms ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, adems de evitarse un posible dolor deantebrazopor el movimiento de ste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cmodo.

Por conexinPor cableEs el formato ms popular y ms econmico, sin embargo existen multitud de caractersticas aadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnologalsercomo sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipoUSByPS/2

Inalmbrico

En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la seal inalmbrica que produce, mediantebateras.

Infrarrojo (IR): Esta tecnologa utiliza una seal de onda infrarroja como medio de trasmisin de datos, popular tambin entre los controles o mandos remotos detelevisiones,equipos de msicao en telefona celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma lnea visual de contacto directo ininterrumpido para que la seal se reciba correctamente. Por ello su xito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.

GRACIAS