laporan hasil wawancara poppy.doc

9
RAHASIA LAPORAN HASIL WAWANCARA OPINI (TENTANG PENGGUNAAN GADGET) Disusun oleh : Nama : Poppy Amelia NIM : 136000118 Kelas : B Kelompok : IV Pembimbing : Ila Nurlaila Hidayat, M.Psi. UIN SUNAN GUNUNG DJATI BANDUNG

Upload: nisa-nabila

Post on 05-Jan-2016

487 views

Category:

Documents


12 download

TRANSCRIPT

Page 1: LAPORAN HASIL WAWANCARA POPPY.doc

RAHASIA

LAPORAN HASIL WAWANCARA

OPINI (TENTANG PENGGUNAAN GADGET)

Disusun oleh :

Nama : Poppy Amelia

NIM : 136000118

Kelas : B

Kelompok : IV

Pembimbing : Ila Nurlaila Hidayat, M.Psi.

UIN SUNAN GUNUNG DJATI BANDUNG

LABORATORIUM FAKULTAS PSIKOLOGI

BANDUNG

2015

Page 2: LAPORAN HASIL WAWANCARA POPPY.doc

RAHASIA

Tema : Penggunaan Gadget

Interviewer : Poppy Amelia

Interviewee : E. Z.

Tanggal Pelaksanaan : jum’at, 23 Oktober 2015

Tempat Pelaksanaan : R.4 Laboratorium Fakultas Psikologi UIN Sunan Gunung Djati

Bandung

Tujuan Umum : Untuk mengetahui pendapat (opini) penggunaan gadget

dalam kehidupan sehari-hari

Tujuan Khusus : Untuk mengetahui pendapat (opini) dampak dari penggunaan

gadget dalam kehidupan sehari-hari di kalangan mahasiswa

I. Status PraesensE.Z. adalah seorang laki-laki berusia 22 tahun dengan tinggi sekitar 165 cm dan

berat sekitar 60 cm, E.Z. memiliki wajah berbentuk bulat, rambut yang disisir rapih berwarna hitam dan kulit berwarna putih langsat. Ketika proses wawancara E.Z. menggunakan baju kemeja berwarna biu jeans, jeans berwarna biru navy dan sepatu model kets berwarna hitam.

Ketika memasuki ruangan, E.Z. mengarahkan pandangan pada isi ruangan dan berjabat tangan dengan lemah serta menggoyangkannya. Kemudian E.Z. duduk menyender pada kursi, dengan kaki terbukadan dengan posisi tangan kanan berada diatas meja, serta tangan kiri diatas kaki kanannya.

II. Hasil observasi terhadap IteeSelama proses wawancara E.Z. duduk dengan posisi menyender pada kursi,

posisi kaki tetap terbuka. Sesekali E.Z. menggerakan tangan kanannya dan mengarahkan pandangan pada sudut kanan atas ruangan ketika menjawab pertanyaan.

III. Hasil Wawancara

No Peran Respon1. Iteer Silahkan Masuk2. Iter Gimana kabarnya hari ini ?3. Itee Alhamdulillahirabbil alamin4. Iter Boleh kenalan dulu namanya siapa ?5. Itee Eki Zatnika

Page 3: LAPORAN HASIL WAWANCARA POPPY.doc

RAHASIA

6. Iter Udah nyaman duduknya ?7. Itee Udah8. Iter Ok.. euuu saya minta alat komunikasi untuk dimatikan terlebih

dahulu.9. Itee Sudah10. Iter Ok, kita mulai ya11. Itee Iya siap12. Iter Assalamualaikum Warahmatullahi wabarokatu13. Itee Waalaikum salam 14. Iter Mmm Perkenalkan nama saya Poppy Amelia. Saya merupakan

mahasiswa semester 5 fakultas psikologi yang sedang melaksanakan praktikum psikodiagnostika 4. Disini saya, seperti yang telah diberitahukan sebelumnya kepada saudara bahwa hari ini akan dilaksanakan wawancara. Dengan tema seputar gadget. Disini saya menggunakan alat perekam, handphone sebagai alat perekam dan bantuan bolpoin serta kertas untuk proses wawancara ini. Sudah paham ?

15. Itee Iyaa paham16. Iter Sebelumnya saya memberitahukan bahwa hasil wawancara ini

tidak dapat kami sampaikan karena dalam hal praktikum. Namun rahasianya akan kami jaga. Udah siap ?

17. Itee Ok siap18. Iter Untuk yang pertama. Jelaskan apa yang saudara ketahui

tentang gadget ?19. Itee Alat komunikasi dan informasi.20. Iter Sekedar itu saja, apakah fungsi lain dari gadget ?21. Itee Yaa, yang bisa memudahkan untuk berkomunikasi dengan

yang lainnya, dunia bisa sempit euuu karena gadget, karena kita bisa berhubungan dengan siapa saja

22. Iter Menurut saudara, apa pendapat saudara mengenai penggunaan gadget itu sendiri ?

23. Itee Penggunaan gadget itu menurut saya tidak tepat sasaran ya, karena berbagai usia bisa menggunakan gadget. Dari kalangan anak-anak sampai ke orang dewasa mungkin menggunakan gadget, tapi itu sasarannya tidak tepat menurut saya. Karena anak-anak kecil yang seharusnya tidak harus di ijinkan harusnya tidak memakai gadget itu tapi malahan memakai gadget,

24. Iter Tadi saudara menjelaskan bahwa gadget itu sendiri tidak tepat sasaran, bisa dijelaskan kembali apa yang saudara maksud dari tidak tepat sasaran seharusnya bagaimana yang tepat sasaran itu ?

25. Itee Yang tepat sasaran itu gadget itu bisa dipakai dengan tepat untuk orang dewasa barangkali, kalo misalkan untuk anak kecil , anak kecil mungkin tidak paham betul tentang apa itu

Page 4: LAPORAN HASIL WAWANCARA POPPY.doc

RAHASIA

gadget gunanya apa. Anak kecil itu kan suka kalo misalkan masalah dampak negatifnya itu kena dampak negatifnya melalui gadget tersebut

26. Iter Nah, saudara menyatakan bahwa gadget terhadap anak kecil itu memiliki dampak negatif, bisa dijelaskan kembali apa saja dampak negatif untuk perkembangan anak kecil itu sendiri ?

27. Itee Untuk perkembangan anak kecil euuu, menurut saya anak mental anak-anak menjadi kurang dengan gadget, karena anak-anak termanjakan oleh gadget, banyak game salah satunya seperti itu

28. Iter Menurut saudara, sejauh mana pentingnya penggunaan gadget itu sendiri dalam kehidupan sehari-hari

29. Itee Pentignya sangat penting30. Iter Bisa diceritakan ?31. Itee Yang pertama komunikasi, kita bisa berkomunikasi dengan

siapa saja melalui gadget, orang tidak perlu ketemu langsung dan terasa mudah seperti dunia itu sempit lah kalau memakai gadget itu

32. Iter Sebagai mahasiswa, jelaskan manfaat dari penggunaan gadget di kalangan mahasiswa itu sendiri ?

33. Itee Di kalangan mahasiswa sangat penting sekali karena mungkin kalau misalkan euuu masalah keilmuan gadget itu biasanya bisa memberikan dampak positif yaitu kita bisa mengetahui situasi-situasi tentang masalah perkembangan keilmuan tentang ilmu yang harus kita dapati melalui gadget tersebut

34. Iter Apa yang saudara ketahui dari dampak penggunaan gadget35. Itee Dampak penggunaan gadget yang saya itu sih, yang saya yang

itu dampak negatifnya faktor mental sih kalau misalkan orang itu terlalu terlena dengan gadget tersebut

36. Iter Apakah saudara disini hanya terpaku pada dampak negatif saja, adakah dampak positif yang lain misalnya ?

37. Itee Dampak positif banyak38. Iter Bisa dijelaskan39. Itee Seperti tentang masalah informasi menjadi luas kalau misalkan,

kalau game bisa menghibur, masalah komunikasi kita bisa berkomunikasi dan yang bisa dalam bidang ekonomi, sosial maupun pendidikan gadget itu sangat penting. Dalam hal ekonomi kita bisa bertransaksi melalui gadget kan sekarang-sekarang, bukan melalui atm lagi.

40. Iter Bisa diceritakan, adakah contoh lain dari dampak positif penggunaan gadget, selain tadi transaksi ?

41. Itee Sosial bisa menambah kenalan selain didunia nyata ada di dunia maya itu sendiri itu berguna sekali untuk orang yang mungkin masalah sosialnya kurang tapi di maya bisa bersosial.

42. Iter Menurut saudara, apakah hanya orang-orang tertentu saja

Page 5: LAPORAN HASIL WAWANCARA POPPY.doc

RAHASIA

yang terkena dampak positif gadget itu sendiri, apakah seperti orang tua terkena dampak positif dari gadget ?

43. Itee Dampak positif kena juga, kalau misalkan orangtua kan bisa transaksi kalau misalkan belanja gak harus capek-capek kita belanja ke warung atau ke supermarket atau ke mall kita itu bisa transaksi melalui gadget online gitu

44. Iter Bagaimana sikap saudara menghadapi dampak dari penggunaan gadget itu sendiri?

45. Itee Menurut saya sih, saya harus menghadapinya dengan bijaksana. Kita harus tau dampak positifnya dan negatifnya. Kita harus mengurangi yang negatif-negatifnya, positifnya kita ambil kayak gitu.

46. Iter Ada lagi selain itu ?47. Itee Sudah48. Iter Ada lagi selain itu ?dampak positif. Nah, selain itu apa yg

menjadi euuuu saudara bisa memberikan saran terhadap penggunaan gadget sendiri. Bisa saudara berikan alasan-alasan saran-saran itu terhadap penggunaan gadget. Berikan saran !

50. Itee Yaaa, dari saya harus bijak-bijak lah kalo misalkan penggunaan gadget

51. Iter Bisa diceritakan ?52. Itee Karena kan gadget itu kan ada positifnya ada negatifnya. Kalau

positifnya kan kita bisa mudah bergaul dengan orang lain tanpa kita bertatap muka, kan kalo misalkan positifnya kan kita bisa euuu.. banyak-banyak gitu yang kurang baik dari gadget tersebut, dan bisa memanfaatkan atau memanipulasi data dengan gadget tersebut dan kita bisa mencurangi lah istilahna mah, membuka aib orang-orang tersebut dengan gadget. dan ada juga kan dalam gadget itu ada cyber crime juga kayak gitu, termasuk kaya gitu.

53. Iter Nah masalah cybercrime itu sendiri, apa pendapat saudara tentang cybercrime ?

54. Itee Cybercrime itu euuu sangat pragmatis sekali orang yang menggunakan cybercrime. Memamfaatkan dunia maya atau memanfaatkan tekhnologi untuk kejahatan.

55. Iter Itu dari dampak negatif gadget. Ok56. Itee Yaaa..57. Iter Ok, informasinya cukup luas sekali. Terimakasih. Mohon maaf

apabila ada pertanyaan yang tidak berkenan. Terimakasih atas kehadiran saudara disini, yang menjadi jawaban saudara sangat penting bagi praktikum saya sendiri. Terimakasih sekali lagi.

Page 6: LAPORAN HASIL WAWANCARA POPPY.doc

RAHASIA

IV.KesimpulanDari hasil wawancara dapat disimpulkan bahwa menurut E.Z. gadget adalah

suatu alat komunikasi yang dapat memudahkan seseorang berkomunikasi, serta dapat memperluas informasi.

E.Z. menyatakan bahwa dampak positif gadget dalam bidang ekonomi dapat melakukan transaksi, dalam bidang sosial dapat menambah teman lewat dunia maya. Sedangkan dikalangan mahawasiswa adalah mahasiswa dapat mengetahui perkembangan keilmuan.

E.Z juga menyatakan dampak negatif dari gadget adalah penggunaan gadget yang tidak tepat sasaran, dimana siapa saja dapat menggunakan gadget termasuk anak-anak, sehingga dapat menggaggu mental perkembangan anak.

V. SaranSebaiknya sebagai intervieweer harus mampu mengatasi rasa cemas ataupun

gugup sebelum proses wawancara dimulai. Sehingga dalam proses wawancara interviewer dapat berjalan baik dan fokus terhadap tujuan yang sudah di buat.

VI.Evaluasi Proses wawancara dapat berlangsung dengan lancar dan tujuan wawancara

dapat tercapai, akan tetapi ada beberapa hal yang harus dievaluasi yaitu mengenai observasi yang tidak maksimal dan probing yang masih kurang.

Bandung, 24 Oktober 2015 Pemeriksa,

(POPPY AMELIA)