labyrinth sp

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LA GUERRA CONTRA EL TERROR, 2001 ? Un Diseño de Volko Ruhnke Una Traducción de Manuel Suffo REGLAS DEL JUEGO TABLA DE CONTENIDOS 1. Introducción................................................ 2 2. Cómo Ganar ............................................... 2 3. Colocación Inicial ....................................... 2 4. Componentes .............................................. 3 5. Secuencia de Juego...................................... 8 6. Juego de Cartas ........................................... 9 7. Operaciones US .......................................... 10 8. Operaciones Yihadistas ............................... 12 9. Actividades Yihadistas ................................. 15 Glosario e Índice ............................................. 18 Escenarios ....................................................... 20 Tutorial: Ejemplo de Juego para 2 Jugadores ...21 Ejemplo de Juego para 1 Jugador ..................... 31 Relación de Cartas ........................................... 38 Tablas ............................................................. 45 © ESTA TRADUCCIÓN SÓLO SE INCLUYE CON LOS JUEGOS DISTRIBUIDOS POR EL VIEJO TERCIO S.L. dd

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Manual del Juego Labyrinth, por si alguien quiere echar un vistazo antes de comprarlo.

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  • LAGUERRACONTRAELTERROR,2001?

    Un Diseo de Volko Ruhnke

    Una Traduccin de Manuel Suffo

    REGLAS DEL JUEGO

    TABLA DE CONTENIDOS 1. Introduccin................................................ 2

    2. Cmo Ganar ............................................... 2

    3. Colocacin Inicial ....................................... 2

    4. Componentes .............................................. 3

    5. Secuencia de Juego...................................... 8

    6. Juego de Cartas ........................................... 9

    7. Operaciones US .......................................... 10

    8. Operaciones Yihadistas ............................... 12

    9. Actividades Yihadistas.................................15

    Glosario e ndice .............................................18

    Escenarios .......................................................20

    Tutorial: Ejemplo de Juego para 2 Jugadores ...21

    Ejemplo de Juego para 1 Jugador.....................31

    Relacin de Cartas...........................................38

    Tablas .............................................................45

    ESTA TRADUCCIN SLO SE INCLUYE CON LOS JUEGOS DISTRIBUIDOS POR EL VIEJO TERCIO S.L. dd

  • LLaabbyyrriinntthh 2

    Distribuido por el Viejo Tercio S.L.

    1.0 INTRODUCCIN LABYRINTHesun juegode tablerodirigidoporcartaspara 12 jugadores que simula a nivel estratgico laactualapuestade losextremistas islmicospor imponer su formadegobierno religioso en elmundomusulmn.

    Enunapartidade1 jugador(9.0),el jugadorrepresenta a los Estados Unidos (US) y sus aliados luchando contra la yihad (lucha, es decir, guerrasanta)extremista.

    Enunapartidade2 jugadores,elsegundo jugadortomaelpapeldelyihadista.

    ElbandoUSbuscamejorar elgobierno en lospasesmusulmanes para que el yihadismo quede aislado desus races,oalmenoseliminara loscombatientesextremistasquesuponenlaamenazainmediata.Elbandoyihadista busca reestablecer el Califato Islmico deantaoodaaralosUStanseveramentequeseretiredelmundomusulmn.

    En la persecucin de estos objetivos en el juego, losjugadoresusancartasdeestrategiapara realizaroperacionesocausarqueocurraneventos.UnamanodecartasenLABYRINTHsimulaaproximadamenteunao.

    Los trminosespecficosdel juegoqueseencuentranenelglosariode laspginas 1415semuestranennegritaenlasprimerasvecesqueaparecenenelcuadernodereglas.Ntesequeeljuegousaeltrminoyihadistaspara referirse a los violentosmilitantesextremistas islmicos (como losoccidentales y lospropiosmilitanteshacennormalmente)ynoa losmuchosmillonesdemusulmanesdevotosypacficosenelmundo.

    Lasreglasestnorganizadasenseccionesnumeradas.Paraunapartidade2 jugadores,seusan lasreglasdelassecciones2a8.Paraunapartidade1jugador,tambin se leen las reglas en la seccin 9, ActividadesYihadistas, que modifica las reglas anteriores parapermitireljuegoensolitario.

    NOTA: laparteexteriorde lasHojasdeAyudadelJugadorresumelasreglasusadasenlaspartidasde2jugadores, incluyendo lasOperacionesUSyYihadistas(reglas7y8)yCmoGanar (regla 2).El interiorde lasHojasdeAyudadelJugadorsloseusaen laspartidasde1 jugador.

    2.0 CMO GANAR 2.1 TRES FORMAS DE GANAR Cadabandopuedeganardetresformasdiferentes:

    2.1.1VictoriaUS ElUSgana en elmomento enque lospasesMu

    sulmanesconuntotaldealmenos12RecursostienenBuenGobierno(4.2.1),O

    Almenos 15 (0 18)pasesMusulmanes tienenGobiernoCorrectooBueno,O

    Nohayclulasyihadistasenningnpasdelmapa.2.1.2VictoriaYihadista LosyihadistasgananenelmomentoenquelaDoc

    trinaIslmicagobiernaenpasesquesumanalmenosseisRecursosque incluyaalmenosdospasesadyacentes,O

    ElPrestigioUSes1yalmenos 15pasesmusulmanestienenunGobiernoPobreodeDoctrina Islmica,O

    Se resuelveunaConspiracin (WMD)dearmasdedestruccinmasiva(8.5.56)en losEstadosUnidossin ser contrarrestado (tal como con una Alerta,7.5).

    2.2 SUBIDA DEL PRECIO DEL PETRLEO EnelcasorarodequelajugadadeuneventoOilPriceSpike cause que ambos bandos consigan sus condicionesdevictoriasimultneamente,elbandoquejugeleventogana.

    2.3 VICTORIA DE FIN DE PARTIDA SepuedejugarLabyrinthentresduracionesdepartidadiferentes.Sinohanocurridoningunade lacondicionesde2.1parael finaldepartidaelegido,sevuelveabarajarelmazodecartas (1,2o3vase3.3,5.1y5.3.1),elUSganasimsdeldoblede losRecursosestnbajoBuenGobiernoquebajoDoctrinaIslmica;enotrocaso, losyihadistasganan.Sloparaesteclculodefindepartida,secuentacualquierCambiodeRgimen hecho ese turno (marcador verde, 4.8.2) comoDoctrinaIslmica.

    3.0 COLOCACIN INICIAL 3.1 EN GENERAL Se elige un escenario del final de este cuaderno dereglas.Losjugadoresdebernelegirbandosysentarseuno frente alotro,orientando elmapapor su bordesur,conel jugadorUSa la izquierdayelyihadistaa laderecha.El jugadorUScoge lahojadeayudadel jugadorUSOperationsyeldadomarrn,elyihadista lahojaYihadistOperationsytresdadosnegros.

    NOTA: puede que el jugador prefiera situar y mover atravsdelosejemplosextensosalfinaldeesteCuadernoantesdecomenzarconsuprimerapartida.

    3.2 COLOCACIN INICIAL Seponenmarcadores,tropasyclulas latentescomose indica en el escenario. (Muchos pases comienzanno marcados hasta que son examinados durante eljuego,4.9.4).

  • LLaabbyyrriinntthh 3

    Distribuido por el Viejo Tercio S.L.

    Seorganizan lasdemstropas(cubosmarrones)yclulas(cilindrosnegros)enlosregistrosdeTropas(Troops) y Financiacin (Funding), respectivamente, rellenandocincopor recuadrodederechaa izquierda(4.7.34).

    Se ponen tres marcadores WMD Plot en cadaunode losdos recuadrosdeConspiracinWMD(4.7.8.1).

    SeponeelmarcadorCardenelregistrodeFasedeAccinenCard 1Yihadista (4.7.5).SeponenambasReservesa0(6.3.3).

    Seponen losmarcadoresPlotnumeradosbocabajoenelrecuadroAvailablePlots(4.7.8).Sedejan aparte los dems marcadores Regime Change, Aid/Besieged Regime, cadre, eventos y1stPlot.

    Sequitanlascartasquevenganespecificadasporelescenario, luego se baraja el resto para crear unMazodeCartasbocabajo.SeponecercadelmapaconespacioparaunaPiladeDescartesalladodel.

    Se reparten a los jugadores el nmero de cartasindicadoen los registrosdeTropasyFinanciacin,respectivamente(5.2.8),ycomienzaeljuegoconlaFasedeAccinYihadista (vaseSecuenciade Juego,5.0).

    NOTA:pormutuoacuerdoentre los jugadoressepuedeusarmarcadoresextraparaalterarelgobiernooactitudmusulmnonomusulmnsegnsuestimacinhistrica.

    3.3 DURACIN DEL JUEGO ELEGIDA Los jugadores eligen una de las tres duraciones deljuegodeabajo.Laeleccinquedatotalmentealadecisindelosjugadores:

    ESTNDAR: seponeelmarcadorDeckenel registrodeVolveraBarajar(Reshuffle)en1Deckel juegoacaba (2.3)cuandohayaquecogerunacartayelmazoestagotado.

    FINALDETORNEO:seponeelmarcadorDecken2Deckseljuegoacabatrasvolverabarajarpor2vez(5.3.1).

    CAMPAA: se pone el marcador Deck en 3Deckseljuegoacabatrasla3vezquesevuelveabarajar.

    4.0 COMPONENTES UnjuegocompletodeLABYRINTHincluye: Unmapamontadode55x85cms. Unahojade156fichas UncuadernodeReglas UnPlaybook UnahojadeayudadeljugadorUSdesplegable

    Unahojadeayudadel jugadorYihadistadesplegable

    120cartas 15cubosdemaderamarrones(parallevarunregis

    trodelastropas) 15cilindrosdemaderanegros(para llevarunregis

    trodelasclulasterroristas) Cuatrodadosdeseiscaras(1marrn,tresnegros)4.1 EL MAPA 4.1.1PasesyLneasdeConexin.Elmapamuestra lamayorpartedelmundomusulmn,msotrasregionesdondelosextremistaspodranoperar.Cadaespacioenel mapa representa un pas o bloque de pases. Losespacios de pas conectados por lneas son adyacentes.LaadyacenciaafectaalTrasladodeclulas (8.3),Guerrade IdeasUS (7.2),VictoriaYihadista (2.1),yalgunoseventos(vasetambin4.5).

    4.1.2Religin.Todos lospasesestnmarcadosporsugradoynaturalezadeafiliacinmusulmana.LospasesSunes y Mezla Chi juntos se denominan Musulmanesenel juego(4.2).LospasesNoMusulmanessonaquellosen losque losmusulmanessonminora(4.3).ElIrndominadoporloschiesesuntipodiferentedepas (en trminos del juego, no es ni Mezla Chi niMusulmn,4.4).

    Sun Mezcla Chi Irn No-Musulmn (pas musulmn) (pas musulmn) (caso especial)

    NOTADEDISEO: lospasesMezclaChi incluyeavarios gobernados por sunes u otros no chies pero conpoblacinchiimportanteoparticularmenteactiva.

    4.2 PASES MUSULMANES 4.2.1Gobierno.Lospasesmusulmanes sonmarcadospor la calidadde suGobiernoque se estableceen lacolocacin inicialypuedecambiarduranteeldesarrollo del juego. El Gobierno en trminos del juego serepresenta con una escaladescendente (en trminosdeeficaciayresponsabilidad)decuatrofactores:Bueno (lomejor),Correcto,Pobre,yDoctrina Islmica (lopeor). El Gobierno Bueno, Correcto y Pobre tienenvaloresasociados(1,2y3,respectivamente)queafec

    Exportador de Petrleo (4.2.6) Religin (4.1.2) Registro de Alineamiento (4.2.3)

    Recursos(4.2.5)

    rea para clulas, tropas y

    marcadores

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    taraunavariedaddefuncionesdeljuego,enconcretooperacionesenelpas.

    Marcadores de Gobierno

    4.2.2Se indicaelGobiernodeunpasconelmarcadorapropiado, volviendo o reemplazando el marcadorcuandoelGobiernomejoraoempeora.

    EJEMPLO: si el Gobierno de ARABIA SAUD mejora unnivel de Pobre a Correcto, se reemplaza el marcadorPoor3delpasconunFair2en lamismacasilladeAlineamiento.Simejoradenuevo,sevuelveelFair2aGood1.

    4.2.3 Alineamiento. Un registro de tres espacios encada espacio de pas musulmn muestra el AlineamientodelpasconrespectoaUSAliado,NeutraloAdversario.

    NOTA: slo los pasesmusulmanes son clasificados porAlineamiento.Portanto,entrminosdel juego,unpasnomusulmnnuncaesunAliado.En vezdeeso, lospasesnomusulmanessonclasificadosporsuActitud(4.3.2).

    4.2.4SeponeunmarcadordeGobiernodelpasen lacasillaapropiadadelregistrodeAlineamientodelpas.

    EJEMPLO: ARABIA SAUD comienza como un Aliado USconunGobiernoPobre(PoorAlly).

    NOTA: laprimeravezqueseexaminaelGobiernodeunpas,normalmentesuAlineamientoesNeutral(4.9.4).

    4.2.5 Recursos. Cada pas musulmnmuestra un valor deRecursos de 1, 2 o 3. El Gobiernosobre losRecursosenpartedetermina lavictoria.LosRecursostambinafectanaalgunoseventos.

    4.2.6Petrleo.Algunospasesmusulmanesmuestranun smbolo de Exportador de Petrleo al lado de suvalordeRecursos.ElvalordeRecursosdecadaunodeestospasesesunomspor cada evento de Subida del PreciodelPetrleoenjuego.

    4.3 PASES NO MUSULMANES 4.3.1 Gobierno. Los pases no musulmanes muestranGobiernospermanentesdetipoGood1oFair2.

    NOTA: elGobierno en lospasesnomusulmanesnuncacambiaperoanafectaaljuego.

    4.3.2 Actitud. Los pases no musulmanes (excepto los ESTADOSUNIDOSeIRN)tienencasillasdemarcadorpara laActitud(Posture), que representa su preferencia poltica reinanteparaelusodemanoDura (Hard)omanoBlanda (Soft) en la lucha contra el extremismo. Losescenarios explican cmo sealar la Actitud de cadapas no musulmn con el marcador apropiado. LosEstadosUnidostambintienenunaActitudmarcadaenelRegistroUSGWOTRelations(4.7.2).

    Frontal Reverso

    4.3.3Israel.LaactituddeIsraelsiempreesHard,talcomo viene indicado por la casilla de Actitud en suespaciodelmapa.

    4.3.4 Reclutamiento. Algunos pases no musulmanesmuestranNmerosdeReclutamientoqueestablecenla capacidadde los yihadistaspara aadirgente a sucausaenesepas(8.2.4).(EJEMPLO:FILIPINAStieneunNmerodeReclutamientoREC3).

    4.4 IRN IRNesuntipoespecialdepas (entrminosdel juego,ni Musulmnni noMusulmn). Tiene unGobiernoinamoviblecomounpasnomusulmnperosinActitud.

    4.5 PASES SCHENGEN UnpasconectadoaunsmboloSchengenesadyacenteatodoslospasesSchengen,ytodos lospasesSchengensonadyacentes

    entreellos.(Portanto,cuandounaclulamuevaaunsmbolo de conexin Schengen, el bando yihadistapuedeponeresaclulaencualquieradelossieteespacios de pas SCHENGEN que conforman el reaSchengen).

    4.6 CLULAS Y TROPAS 4.6.1 Cada uno de los 15 cilindros negros en el juegorepresentanuna cluladeestrategaso combatientesyihadistas.Cadaunode los 15 cubosmarrones representaunaunidadimportantedetropasoccidentales.

    4.6.2Lasclulasytropassecolocaninicialmenteenlosregistros respectivos que sirven como recuadros dealmacenamientopara loscilindrosycuboscuandonoestnenunpas (4.7.34).Cadaespaciodepas tieneunreaparalasclulasotropasah.

    Clulas Tropas

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    4.6.3Loscilindrosycuboseneljuegosonunlmiteenelnmerodeclulasytropasquepuedenserjugadas.

    EJEMPLO:elyihadistanopuedeponerclulasvaeventosnireclutarsi15yaestnen lospases,noquedandoningunaenelRegistrodeFinanciacin(4.7.4).

    4.6.4ClulasLatentesyActivas.LasclulasestnLatentesoActivas.(Seponen lasclulasLatentescon lacarade laLunaCrecientehaciaabajo, lasclulasActivascon lacarade laLunaCrecientehaciaarriba).LasclulasestnLatentesoActivassegnlosiguiente:

    Las clulaspuestasdesde elRegistrode Financiacin(4.7.4)enelmapacomienzacomoLatentes.

    Las clulas Latentes usadas para Yihad (8.4) oConspiracin(8.5.1),quesonDesorganizadas(7.4),oqueestnenunpasenelmomentodeunDesplieguedeCambiodeRgimenall (7.3.4)pasanaActivas.

    LasclulasActivasqueseTrasladan(entreodentrodepases,8.3.1)seconviertenenLatentes.

    4.7 REGISTROS Y RECUADROS Variosregistrosyrecuadrosdealmacenamientoregulanel juego. Los registros limitan los valores del juego.(EJEMPLO:laFinanciacinyihadistanuncacaepordebajode 1ni superael9; laActitudMundialnunca superaSoft 3 ni Hard 3). Los registros y recuadros y sususosincluyen:

    4.7.1RegistrodePrestigioUS.CuandoelPrestigio cambia, se mueve el marcadorUSPrestigeentre 1y 12para indicarelcorrespondiente Prestigio Bajo, Medio,

    Alto oMuyAlto. El Prestigio puede cambiar por unavariedad de razones (vase el playbook para unresumen). Si se necesita una Tirada de Prestigio, primerosetiraparadeterminarsisubirobajar(vaselatabladePrestigioenlaHojadeAyudadelJugador).LuegosetirandosdadosysecambiaelPrestigioconlatiradamsbaja.

    NOTA DE DISEO: el Prestigio representa la afinidadgeneral del mundo (especialmente el musulmn) hacialosEstadosUnidos,queafectaalasoperacionesdeGuerradeIdeasUS(4.9.2,7.2.1)yalgunoseventos.

    4.7.2 Registro de Relaciones GWOT (Guerra GlobalcontraelTerror)US.Sedetermina laActitudMundialpor separado contando los marcadores de ActitudSoft y Hard no US sobre el mapa (siempre secuentaIsraelcomosituvieraunmarcadorHard)yserestaelmenor totaldelmayorparaelvalor,determinandoelmayor totalel ladode laescalaque seusa.CuandocambialaActitud,semueve(yvuelve)elmarcadorWorldHard/Soften laescaladeActitudSoft3 a Hard 3 y el marcador US Hard/Soft entreSoftyHard.

    EJEMPLO:trespasesnoUSenSoftycincoenHarddaranunaActitudMundialdeHard2.

    NOTA: debido a que la Actitud US est marcada en elregistrodeRelacionesGWOT,elespacioUS,alcontrarioqueotrospasesnomusulmanes,notieneunrecuadrodeActitud.

    4.7.2.1 Penalizacin de las Relaciones GWOT. Si lasActitudes Mundial y US son diferentes (una Hard,otraSoft),laPenalizacindelasRelacionesGWOTesigualalvalorde laActitudMundial(1,2o3);silasActitudesson lasmismas (ambasHardoambasSoft)o laActitudMundiales0, laPenalizacines0.

    NOTA DE DISEO: las Relaciones GWOT representan launidad o desacuerdo no musulmn sobre las tcticascontraelextremismo,loqueafectaalasoperacionesdeGuerrade IdeasUS(4.9.2y7.2),Prestigio(5.2.5),yalgunoseventos.

    4.7.3RegistrodeTropas.Seponen las tropasquenoestnenpasesenelRegistrodeTropas,cincocubospor recuadro, rellenando recuadros de derecha a izquierda. Cuando las tropas se Desplieguen desde elregistro a los pases, se cogen cubos de izquierda aderecha.SeponeymueveelmarcadorTroopsenelrecuadromsa laderechaconmenosdecincocubosdetropas.

    EJEMPLO:sisietede los15cubosdetropassedesplegaron endiferentespases, losocho cubosde tropas restantesestaranenelregistrodeTropascincocubosenel recuadro Overstretch y tres cubos en el recuadroWar. El marcador Troops estara en el recuadroWar con los tres cubos, indicandoque elUS est enGuerraenlugardeenBajaIntensidadoSobreesfuerzo.

    NOTA DE DISEO: el nivel de implicacin de las tropasinfluyesobre losrecursosdisponiblespara la luchacontra el extremismo. En el juego, ese nivel influye en eltamao de la mano de cartas US (5.2.8) y en algunoseventos.

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    4.7.4 Registro de Financiacin Yihadista. Cuando seReclutanclulasoseponenporeventoenunpas,secogendelRegistrodeFinanciacin,empezandopor laizquierdayyendohacia laderecha.Cuando lasclulassonretiradasde lospases,seponensobreelregistrode Financiacin, cinco cubos por recuadro, rellenadorecuadrosdederechaaizquierda.

    4.7.4.1Financiacin.CuandocambialaFinanciacin,semueveelmarcadorYihadistFundingentre1y9paraindicar la correspondiente FinanciacinAjustada,Moderada,Abundante.

    NOTADEDISEO: la Financiacin representa la tasadecontribuciones financieras hacia las organizaciones extremistasdedonacionesreligiosasyotrasfuentes.Afectaalreclutamientoyihadistayaltamaode lamanodecartas.

    4.7.4.2 Clulas Disponibles. Slo las clulas en un recuadro abajo o a la izquierda delmarcador YihadistFundingestnDisponiblesparaserReclutadas(8.2.1).

    EJEMPLO: laFinanciacinestactualmenteen6,y slotresdelas15clulasestnactivasendiferentespases.ElrecuadroAmplecontienecincoclulasno reclutadas,el recuadro Moderate otras cinco, y el recuadroTight lasdosrestantes.Lassieteclulasen losrecuadrosTightyModerateestnDisponiblesypodranserReclutadas;lascincoenelrecuadroAmpleno.LasprimerasclulasaReclutaroponerenpasesporeventoprovendrandelrecuadroTight.

    A menos que se indique lo contrario, la Financiacinafecta a la colocacinde clulas slopara lasoperaciones de Reclutamiento. La colocacin va eventoocurre mientras queden clulas en el Registro de Financiacin.Adems,lasreduccionesenlaFinanciacinnoafectanalasclulasyapresentesenlospases.

    4.7.5 Registros de Secuencia de Juego. Se mueve elmarcador Card en el registro de Fases de Accincuando los jugadores juegan cartas (5.2.2, 6.0). DespusdehabercompletadocadaFasedeAccinUSysehayanresuelto lasConspiraciones,sedevuelveelmarcadorCardalespacioCard1yihadista.SemuevelemarcadorDeckunrecuadroaladerechadespusdecadavezqueseVuelvaaBarajar(5.3.1).

    4.7.6RegistrosdeVictoria.SemuevenlosmarcadoresGoodResources,IslamistResources,Fair/Good,yPoor/IslamistenelregistrodeVictoriaparaanotarlos respectivostotalesdeRecursosbajoBuenGobiernoyDoctrinaIslmica(2.1,4.2.1,4.2.5)ylascantidades

    depasesenCorrectooBuenoyenPobreoDoctrinaIslmica.

    4.7.7RecuadrodeEventos.SeponenmarcadoresporeventosPermanentesenefecto(6.2.7)enelRecuadrodeEventos.

    Frontal Reverso Frontal Reverso

    Evento Efecto cuenta como

    Bloqueado como dos tropas

    NOTADEJUEGO:muchoseventossloafectanaunnicopas, y los jugadores pueden preferir por convenienciaponer talesmarcadoresdeeventoenelespaciodeesepasenlugardeenelRecuadrodeEventos.Anlogamente,algunosmarcadoresdeeventotienencasillasdemarcadorcercadelosdiferentespasesalosqueafectan.

    4.7.7.1RecuadrosdeEventoTemporal.CuandoocurreuneventoTEMPORAL (6.2.7),seponesucartaenunrecuadro Lapsing Event (si ms de dos eventosTEMPORALES estn en juego, se doblan o usan susmarcadores).

    4.7.7.2Recuadrode 1Conspiracin.CuandoelbandoyihadistarealizasuprimeraoperacindeConspiracindeunturno(8.5.3),ponelacartausadaenelrecuadro1st Plot (como un recordatorio de que las cartasposterioresparaoperacionesdeConspiracinactivaneventosUSnormalmente,6.3.2).

    4.7.7.3SisequitaunacartaTEMPORALo 1ConspiracindeunrecuadroantesdelfinaldeunTurno(Ejemplo: OIL PRICE SPIKE o un volver a barajar a mitad deTurno),se reemplazaconelmarcadordeleventooelmarcador1stPlot,respectivamente.

    4.7.8ConspiracionesDisponibles.SeponenmarcadoresdeConspiracinDisponible(4.8.1,7.5.3,8.5.2,8.5.4)en el recuadro Available Plots los marcadoresPlot en este recuadro estn Disponibles para serpuestos en pases va operaciones de Conspiracin(8.5.2)oeventos.

    4.7.8.1 Recuadros de Conspiracin WMD. Se mantienen losmarcadoresWMDPlotquenoestnanDisponibles(8.5.5)enlosrecuadrosLooseNuke,HEU,&KazakhStrainyPakistanArsenal, tresmarcadoresporrecuadro.

    EVENTOSWMD:cuandouneventohacequeunmarcadorWMDPlotquedeDisponible, seponeunmarcadordelrecuadroLooseNuke,HEU&KazakhStrainalrecuadroAvailablePlots,bocabajo.

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    Distribuido por el Viejo Tercio S.L.

    PAKISTN:cuandoPAKISTNpasaporprimeravezaDoctrina Islmica (8.4.6), seponen los tresmarcadoresWMDPlotdel recuadroPakistanArsenalalrecuadroAvailablePlots,bocabajo.

    NOTA:losmarcadoresWMDPlotnuncaregresanalosrecuadrosWMDniaAvailablePlotsunavezusadosenunaConspiracin(8.5),seretirandeljuego.

    4.7.9 Registros de Reservas.Cada bando anota reservas(6.3.3)enunRegistrodeReservas. Al final de cada turno, sereiniciantodaslasReservasa0.

    4.8 OTROS MARCADORES 4.8.1 Marcadores de Conspiracin. Seis marcadoresPlot noWMD estn numerados 1, 2 o 3. Semantienenbocabajo en el recuadro AvailablePlots(4.7.8)sloelbandoyihadistapuedeinspeccionarlos(8.5.4).Puedenserreutilizados.Lasconspiracionesdemayorvalorrequierencartasdeoperacionesdemayorvalorparaponerlas.

    4.8.2MarcadoresdeCambiodeRgimen.SemantienenlosmarcadoresRegimeChangecercadelmapa.CuandoocurreunaoperacindeCambiodeRgimen(7.3.4), seponeunmarcadordeCambiodeRgimenverdeencimade loscubosdetropaspara indicarquenopuedenDesplegarfueradelpas(7.3.1).Despusderepartirnuevasmanosdecartas(5.2.8),sevuelvenlosmarcadoresRegimeChangeverdesamarrn(5.2.9).Cualquier pas que contenga un marcador RegimeChangeesunpasconCambiodeRgimen(7.3.4.1).

    NOTA:pormediode2.3, losmarcadoresRegimeChange verdes evitan un fcil ltimo turno contrario a lavictoriaislamista.Sielturnoencursoesimprobablequesea el ltimo (3.3) y el jugador dese evitar el paso devolver elmarcador (5.2.9), lopone con el ladomarrnparaarriba.

    Marrn Verde

    4.8.3 Marcadores de Ayuda/Rgimen Asediado. Semantiene los marcadores Aid/Besieged Regimecercadelmapa.Seusanparamarcarpasesreforzadospor Guerra de Ideas (7.2.2.1) o debilitados por Yihad(8.4.3.1).Afectanalastiradasenla Tabla de Guerra de Ideas(7.2.3)yalxitodeYihadMayor(8.4.3.2),respectivamente.

    4.8.4 Marcadores de Ncleo. Se conservan los marcadores cadre cerca delmapa.Cuando laltimaclulaenunpassin un ncleo es retirada por Desorganizacin (7.4) o evento (no por Yihad ocin(7.4)oevento(noporYihadoTraslado,8.38.4),

    seponeunncleoall.LosncleospermitenelReclutamiento (8.2.2).Cuando seponeuna cluladesdeelregistrodeFinanciacinenunpas conunncleo, sequita elncleo. El jugador yihadistapuedequitarncleosenlaFasedeAccinyihadista.

    4.9 TABLAS 4.9.1Laparteexteriorde lahojadeayudadel jugadortienevarias tablasde tiradasdedadoutilizadaseneljuego:lastablasdeGobierno,Actitud,PrestigioyGuerradeIdeas.

    4.9.2 Tabla deGuerra de Ideas.Cuando el bandoUSrealiza una operacin de Guerra de Ideas en un pasmusulmn (7.2.1), debe sacar un 5 o ms para tenerxito.Consulta laTabladeGuerrade Ideas(enambasHojasdeAyudadelJugador)paraver losmodificadoresde latirada. (LaGuerrade IdeasenpasesnomusulmanesusalatabladeActitud,4.9.3y7.2.3).

    4.9.3TablasdePas.CuandosetiraparaelGobiernodeun pas (4.2.12) o Actitud (4.3.2) o Prestigio de US(4.7.1), se consulta la tabla correspondiente (que seencuentraenambasHojasdeAyudadelJugador).

    EJEMPLO: el texto del evento Roll US Posture causauna tiradaen la tabladeActitud.Semodifica la tiradacon+1sisetiraparaActituddeUS.

    4.9.4Exmenes Iniciales.Se tiraparaGobierno (siesunpasmusulmn)oActitud (siesunpasnomusulmn)cuandounpascuyoGobiernooActitudannoestmarcado(unpasnomarcado)eselegidocomo:

    ubicacinuobjetivodeunaoperacin (incluyendounaoperacindeTrasladofallida,8.3.2),o

    harecibidounaclulaoconspiracinpormediodeunevento,o

    estsujetoaexamenportextodeevento.UnExamen InicialdeGobiernosiempreda lugaraunAlineamientoo Neutralidad. (Una tirada de GobiernodeCambiodeRgimendalugaraunAliado,7.3.4).

    Importante: las instruccionesde eventopara examinarunpasnotienenefectosielpasyaestmarcadocon un nivel de Gobierno o Actitud. Adems, nteseque examinar (se tira slo si no est marcado) esdiferentedeelegir (aeleccindel jugador ypuedeelegirseunpasmarcadoonomarcado).

    4.9.5ContinuacinObligatoria.Elbandoqueactivaunexamendebecontinuarlaaccinindependientementedel resultadodelexamen.SielbandoUS intentaunaoperacindeGuerradeIdeasenunpasmusulmnconunacartadevalor insuficienteparaelGobierno resul

    Nmero de Conspiracin

    La Alerta necesita una

    carta de 3 para retirarla

  • LLaabbyyrriinntthh 8

    Distribuido por el Viejo Tercio S.L.

    tantedeunexamen(7.1,7.2.1),laoperacindeGuerradeIdeasfallaautomticamente.

    EJEMPLO:elbandoyihadista intentaTrasladar(8.3)unacluladeIrakaSudncuandoSudnestnomarcado.LatiradadeExamen Inicialactivadade5marcaaSudncomounNeutralCorrecto.Elbandoyihadistadebetirarpara Traslado: una tirada de 2 o menos pondra laclulaenSudn;una tiradade3oms lamoveraalRegistrodeFinanciacin.

    4.9.6ActividadesYihadistas.SeusaunahojadeActividades Yihadistas diferente (en el interior de ambasHojasdeAyudadelJugador)enunapartidade1 jugador,para ayudar adeterminar cmo ydndeoperanlosyihadistas(9.4).

    4.10 CARTAS 4.10.1 Cada una de las 120 cartas del juego tiene unvalor de operaciones; un smbolo si su evento estasociadoconunbando;unnombredelevento;comentario; texto (amenudo conunas condicionesprevias,6.2.6);yunnmerodeevento.Algunascartas indicanqueseusansloenescenariosquecomienzanenciertos aos. Algunas muestran que los eventos tienenmarcadores para efectos permanentes o temporales(6.2.7)oqueeleventosloocurreunavezycundoseretira(6.2.9).LacartaUSElectionesuneventoqueseactivaautomticamente.

    4.10.2Comentario.Esun textoparadarsaborynotiene impacto sobre el juego (simplemente da unadescripcinhistrica).

    4.10.3NmerodeEvento.Lascartasestnnumeradasde1120sloparaidentificacin.

    4.10.4Asociacin.Todos loseventosde las cartasestnasociadosaalgnbando,USoYihadista,oestnNoAsociados(6.2.5).

    5.0 SECUENCIA DE JUEGO 5.1 EN GENERAL LABYRINTHcontinahastaelmomentoqueunbandoconsigueunadesuscondicionesdevictoria(2.1)oenelmomentodeVolveraBarajar(1,2o3)quecorrespondaconladuracindeljuegoelegida(3.3).

    5.2 TURNOS 5.2.1EnGeneral.El juegosedesarrollaatravsdeunaseriedeTurnosquesecomponendeFasesdeAccinque se alternan. Un Turno acaba y un nuevo Turnocomienza cuando cada bando ha gastado las cartasquerecibi,ocuandoelyihadistahagastadosuscartasyel jugadorUSoptadespusporconservarunacarta(5.2.4).CadaTurnosigueestasecuencia:

    5.2.2FasesdeAccin.En laprimeraFasedeAccin,elbando yihadista juega dos cartas en sucesin de sumano.LuegoelbandoUShacelomismoensuFasedeAccin, luego los yihadistas, y as sucesivamente. Seponen las cartas jugadasen laPiladeDescartes. (EXCEPCIN: LAPSING o 1st Plot, 4.7.7.12; REMOVE,6.2.9).UnbandoalquenolequedancartasensuFasedeAccinnohacenada(elbandoyihadistapuedequitarncleos,4.8.4).En su fasedeaccin,elbandoUS puede descartar o conservar la ltima carta quequedaensumano(5.2.4).

    NOTA:eltextolastActionPhaseenlafaseUSserefierealafaseyihadistaanterior,yviceversa,inclusosiesenelTurnoanterior.

    5.2.2.1Cuandosejuegaunacarta,debeserusadapararealizarsuevento(6.2)uoperaciones(6.3).

    5.2.2.2SemarcaeljuegodelascartasenelregistrodeFasedeAccin.

    5.2.3ConspiracionesNoBloqueadas.Al finalde cadaFasedeAccindeUS(tantosielUSjugcartacomosino),se resuelven todos lasConspiracionesen lospases(8.5.6).

    5.2.4CartaUSFinal.EncualquierFasedeAccindeUSen laqueelbandoUSconserveslounacarta,puedejugarla, descartarla (sin efecto), o conservarla. Si elbando yihadistahagastado sus cartas y elbandoUSconservasucartafinal,seresuelvenlasconspiracionesyelfindeturno.

    Escenarios usados Asociado al Yihadista (4.10.4) Valor de Operaciones (6.3)Cita (4.10.2) Texto del Juego (6.2.6) Nmero de Evento (4.10.3)

    Evento Perma-nente (6.2.7) Evento de 1-vez (6.2.9)

    Asociado a US

    Asociado al Yihadista

    No Asociado

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    Distribuido por el Viejo Tercio S.L.

    5.2.5GastosyDiplomacia.Alfinaldecadaturno,bajalaFinanciacinenuno(semueveelmarcadorYihadistFunding una casilla a la izquierda en el Registro deFinanciacin). Baja el Prestigio en uno (se mueve elmarcador Prestige hacia la izquierda) si algn pasestbajoDoctrina Islmica.Luego, si laActitudMundialNetaes3yes igualque laActituddeUS,sesuma+1alPrestigio(hacialaderecha).

    NOTA:recurdesequeunmarcadorenunregistronuncapuedecaerpordebajodelmenorvalorenelregistronisuperarelmayorvalorenel registro.Porejemplo,sielPrestigioUSesten1yestsujetoaun1,permaneceraen1.ElPrestigiode1sujetoa1y luegoa+1porDiplomaciadaralugaraunPrestigiode2.

    5.2.6 Evento Temporal y Reinicio de 1 Conspiracin.Despusde laDiplomacia (5.2.5), seponen las cartasdelosrecuadrosLapsingy1stPlot(4.7.7.12)enlaPila de Descartes y los marcadores se ponen aparte.Todoslosefectosdeloseventostemporalesacabanenestemomento.

    5.2.7Reservas. Luego, seponen todas lasReservas a0(6.3.3.1).

    5.2.8Reparto.Despus, se repartea losbandosyihadista yUS cartas alternativamente,hasta los cantidadesindicadasenlosregistrosdeFinanciacinyTropas,y comienza un nuevo Turno. (Se reparte el nmeroindicadodecartasal jugadorUS independientementedesieljugadorconservaunacartafinalsegn5.2.4.Nohaytamaodemanomximo).

    5.2.9 Volver un Cambio de Rgimen. Finalmente, sevuelven losmarcadoresRegimeChangeverdesporsucaramarrn(4.8.2).

    5.3 MAZO Y PILA DE DESCARTES 5.3.1CuandosevaacogerunacartaperoelMazoestagotado, se vuelven abarajar las cartas en laPiladeDescartes y en los recuadros Lapsing y 1st Plot(4.7.7.12) para crear un nuevo Mazo y se avanza elmarcadorDeckunacasillasaladerecha.Sisteeselvolver a barajar de fin de partida (3.3, 5.1), el juegoacabainmediatamente:sedeterminalavictoria(2.3).

    5.3.2Lascartasdescartadasyeliminadas, lascartasenrecuadros, y las cantidades de cartas en la mano decadabandoyenelMazoestnabiertosainspeccin.

    6.0 JUEGO DE CARTAS 6.1 EN GENERAL Sepuede jugar cartas enunadedosmaneras: comoeventosocomooperaciones.

    6.2 JUGAR CARTAS COMO EVENTOS 6.2.1 Cuando un bando elige jugar una carta por elevento,elvalordeoperacionesdelacartaseignora(amenosqueelpropioeventoespecifique locontrario),

    yelbandoejecuta inmediatamenteeleventosegneltextoenlacarta.

    6.2.2Cuandoeltextodeleventoentraenconflictoconlasreglasdeljuego,eleventomanda:sesigueeltextodeleventoenlugardelasreglasenconflictomientrasque se ejecuta el evento y, si es permanente (6.2.7),siemprequeeleventosigaenefecto(nobloqueadonitemporal).

    EJEMPLO: el juegodel eventoUNNATIONBUILDINGpodrapermitirunatiradadeGuerradeIdeasenunpasdeCambiodeRgimen,inclusosilastropasnosuperaalasclulasencinco,debidoaltextode lacartase juegasiun pas est marcado con Cambio de Rgimen...se tirapara Guerra de Ideas... trunca las restricciones en laregla7.2.1.

    6.2.3Sieltextodeuneventoentraraenconflictoconotro, el ltimo evento jugado tienepreferencia siemprequesigaenefecto.

    6.2.4 Cuando ocurre un evento, se ejecuta cualquieraspecto aplicable, incluyendo MARK (6.2.7) y REMOVE(6.2.9),inclusosiotrosaspectosnoloson.

    EJEMPLO:lajugadaUSdelacartaANSARALISLAMparaoperacionesactivaelevento(6.3.2),peronohayclulasenelRegistrodeFinanciacin.Noseponenclulas(4.6.2y4.7.4),perolacartaseretiradeljuego(6.2.9).

    6.2.5 Asociacin. Una carta con un evento asociadoconunbandopuedeserjugadoporsueventosloporesebando (cualquierbandopuede jugar lacartaparaoperaciones,6.3.12).

    6.2.6Jugable.Muchascartas tieneneventosconcondicionespreviasparaser jugadas(entextogris):si lascondiciones previas no se cumplen, esas cartas nopueden ser jugadas como eventos (slo para operaciones). Anlogamente, los eventos bloqueados nosonjugables(6.2.8).

    6.2.6PemanenciayTemporalidad. Permanencia:una cartaquepongaMARK tiene

    uneventoconefectospermanentes.Cuandosejuegatalcartacomoevento,seponesumarcadorenel Recuadro de Eventos o en el espacio de pasapropiadocomounrecordatorio(4.7.7).

    Temporalidad: un evento que ponga LAPSINGtieneefectosqueduransloparael restodelTurno.Cuandose juegaelevento,sepone lacartaenun recuadrode cartas LAPSING comoun recordatorio(4.7.7.1).

    6.2.8Bloquear.Ciertoseventosbloqueanaotroseventos:unacartaconuneventobloqueadoslopuedeserjugada para operaciones; los efectos de un eventopermanente (6.2.7) acaban (se vuelve o se quita sumarcador)sisejuegaunnuevoeventoquelobloquea.

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    NOTA: los marcadores de eventos permanentes quebloqueanotroseventos indican loseventosbloqueadosentrecorchetes(vaselailustracin4.7.7).

    6.2.9EventosdeUnaVez.EleventodeunacartaquepongaREMOVEslopuedeocurrirunavezporpartida. Cuando se juega como un evento (solamente NOcuando lacartaseusaparaoperacionesosedescarta),seretiradeljuegopermanentemente.

    6.3 JUGAR CARTAS PARA OPERACIONES 6.3.1Unbandopuede jugarunacartaporsuvalordeoperaciones independientementedeleventooasociacinenella.Eljugadoreligeuntipodeoperacinyusaelvalorde lacartaparaejecutarlo (7.0u8.0).EXCEPCIN:eljuegodeUSElectionsiempreactivaelevento;elbandoque la juegaeligesi lasoperacionesoeleventoocurreantes.

    6.3.2 Activacin de los Eventos del Otro Bando. Eljuego de una carta para operaciones que tiene uneventoasociadoconelbandocontrariocausainmediatamentequeeleventoocurra.EXCEPCIN: laprimeracarta yihadista usada para operaciones de ConspiracincadaturnonoactivaningneventoUS,8.5.3.

    6.3.2.1 El que juega la carta de activacin elige si eleventoo laoperacin(es)ocurreantes.Sienelmomento enqueocurre el evento el evento estbloqueadootieneunacondicinpreviaquenosecumple(6.2.6),eleventonoocurre.

    6.3.2.2 Se ejecuta el evento como si el bando al queestasociado lo jugara, tomandoel jugadorasociadolasdecisionesimplicadas.MARK(6.2.7)oREMOVE(6.2.9)comoeshabitual.

    6.3.2.3Elusodeunacartaconuneventoamigoonoasociado para operaciones o descarte de cualquiercartanoactivaelevento(EXCEPCIN:USElection).

    6.3.3Reservas.Ambosbandospueden jugarcartasdevalor 1o2paraoperacionesdeReservas.UnaoperacindeReservassumaelvalorde lacartaalRegistrodeReservasdeesebando,hastaunmximode2.Silacartatieneuneventojugableasociadoconelbandocontrario,eleventoocurreinmediatamente(6.3.2).

    6.3.3.1 Un bando puede gastar todas sus Reservas(vuelvea0)parasumaresevalor(1o2)aunacartaque juegaeseturnoparaotrasoperaciones(solamente,noparaeventostalescomoBackChannel),hastaunvalormximodecartade3.EXCEPCIN:elUSnopuedeusarReservasparaRevaloracin(7.6).

    EJEMPLO:elbandoUStienedosReservasydeseaAlertarunaConspiracin,querequiereel juegodeunacartadevalor3(7.5.1).Gastandotodas lasReservas,elUSpuedejugarunacartadevalor1o2comosifueraunacartadevalor3(lasReservassubenelvalordeunacartahastaunmximode3)pararealizarlaOperacindeAlerta.

    6.3.3.2 LasReservasnogastadas al finaldel turno sepierden(5.2.7).

    7.0 OPERACIONES US Cada juego de carta US para operaciones realiza unanica operacin (EXCEPCIN: Revaloracin, 7.6.2). LahojadeayudadeljugadorUSresumeestaseccin.

    7.1 EN GENERAL 7.1.1 Requisito de Valor de Operaciones. El valor deoperaciones requerido depende del Gobierno en elpasobjetivo:

    Bueno:1oms(esdecir,cualquiercarta1,2,o3) Correcto:2oms(osea,unacartadevalor2o3) Pobre:3solamente Doctrina Islmica:sloCambiodeRgimen (usan

    dounacartade3,7.1.3y7.3.4).

    EXCEPCIN:laAlertasiemprecuestaunacartadevalor3(7.5.1).

    EJEMPLO:el jugadorUSdeseahacerGuerrade Ideasenlos Estados del Golfo para mejorar el Gobierno all. ElGobierno all actualmente es Correcto2, as que eljugadorUStendrquejugarunacartadevalor2o3pararealizarlaoperacin.

    7.1.2OpcionesdeUS.ApartedelasReservas(6.3.3),lasopcionesdeoperacionesUSson:

    Guerra de Ideas para mejorar el alineamiento ogobiernoomodificarunaactitudpara impulsar lasrelacionesmundialesyelprestigio.

    Desplegar tropas a un pas, posiblemente paracambiarunrgimen(otraerlasacasaalregistrodeTropas).

    Desorganizarclulasoncleosyihadistas(ysubirelprestigiodeUS).

    Alertar para frustrar o mitigar una conspiracinterrorista.

    ReplanteamientodelaActituddeUS.7.1.3OperacionesdeUSenunPas Islamista: lanicaoperacinUSpermitidaenunpasdeDoctrinaIslmicaesuna formaespecialdeDespliegue llamadoCambiodeRgimen(7.3.4).

    7.2 GUERRA DE IDEAS AlcontrarioqueotrasoperacionesdeUS.LaGuerradeIdeasrequieredeunatiradaparatenerxito.LasoperacionesdeGuerrade Ideasquetienencomoobjetivo lospases musulmanes (7.2.1) usan la tabla de Guerra deIdeas (4.9.2) y los modificadores que se encuentra all,mientrasquelosquetienencomoobjetivolospasesnomusulmanes(7.2.3)usanlatabladeActitud(4.9.3).

    7.2.1GuerradeIdeasenunPasMusulmn7.2.1.1 Una operacin de Guerra de Ideas en un pasmusulmn permite al bando US tirar una vez en la

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    TabladeGuerradeIdeasparamejorarelAlineamientodelpasNeutralounGobiernodepasAliado.Elpasmusulmn objetivo no puede ser un Adversario. UnatiradaconxitocambiaunpasNeutralaAliado(4.2.3)omejoraelGobiernodeunpasAliadoenunniveldePobreaCorrectoodeCorrectoaBueno(4.2.12).

    NOTA:uncambioaBuenoretiralosmarcadoresRegimeChange,BesiegedRegimeoAid.

    7.2.1.2Procedimiento:setiraundadode6caras.Unatiradamodificadade5omsesnecesariaparatenerxito.Losmodificadoresdependendesise intentauncambio de Correcto a Bueno, Prestigio, RelacionesGWOT,marcadoresdeAyuda,ycualquierAliadoBuenoadyacente. (Vase4.9.2y laTabladeGuerrade IdeasenambasHojasdeAyudadelJugador.Ntesequelosmodificadores negativos pueden hacer imposible elxito).

    7.2.1.3CambiodeRgimen.LaGuerrade Ideaspuedeocurrir en un pas marcado con Cambio de Rgimen(7.3.4,7.3.4.1)slosielnmerodetropasallsuperaelnmerodeclulasenalmenoscinco.

    7.2.2MarcadoresdeAyuda7.2.2.1 El Primer Marcador de Ayuda.Cuando se hace una tirada de Guerra deIdeasenunPasMusulmn,si latiradadexito falla por un punto (ejemplos: una

    tiradade4cuandosenecesita5+paraelxito,ounatiradade6cuandoeranecesariounterico7+)enunpas sin Ayuda, se pone un marcador Aid all. (Loseventos tambin pueden poner el primer marcadorAidenunpas).

    7.2.2.2MarcadoresdeAyudaAdicionales.LaGuerradeIdeas slopuedeponerelprimermarcador Aid enunpassloloseventospuedenaadirAyudaadicional.LosmarcadoresAidseacumulanhastaquesonretirados.

    7.2.2.3RetiradadelosMarcadoresdeAyuda.UncambioaBuenGobiernooDoctrina Islmicaretiratodo laAyudadeunpas.UnatiradaderesolucindeYihadoConspiracinconxitoquitaunaAyuda(8.4.12,8.5.6).

    7.2.3GuerradeIdeasenunPasNoMusulmnUnaoperacindeGuerrade Ideasenunpasnomusulmnquenosea losEstadosUnidospermitealbandoUS tirarunavezen la tabladeActitudparadeterminar(ocambiar)laActituddelpas(4.3.2,4.9.34).(Sehaceunatirada,tantosiunaActitudyahasidomarcadacomosino).Unatiradade14dalugaraunaActitudBlanda(Soft),56enDura(Hard).SilaActituddelpasobjetivodespusdeunaoperacindeGuerradeIdeaseslamismaqueladelUS,suma+1alPrestigio.

    7.3 DESPLIEGUE 7.3.1UnaoperacindeDesplieguepermitealbandoUSmoverunnmerodetropasdesdeunaubicacincual

    quiera(incluyendoelRegistrodeTropas)aotra.VasetambinRepliegue,7.3.5.

    EXCEPCIN: lasTropasnopuedenDesplegarsedesdeunpasdeCambiodeRgimen (7.3.4.1) si esodejaramenosdecincotropasmsqueclulasall.

    NOTA DE DISEO: las Tropas en pases de Cambio deRgimenestnparticipandoen la reconstruccinyasegurandoelnuevogobierno contra losenemigosapartede losyihadistas,talescomo los insurgentessecularesobandidos.

    7.3.2ElGobiernodelpasdedestinodeterminaelvalormnimo de operaciones necesario. Se usa cualquiercartaparaDesplegaralRegistrodeTropas(esdecir,setrataelRegistrodeTropascomoBueno1).

    7.3.3UnpasdedestinoenelmomentodelaoperacindeDesplieguedebeserunAliadoyportantodebeserun pas musulmn (Excepcin: Cambio de Rgimen,7.3.4).

    7.3.4CambiodeRgimen.ElCambiodeRgimenesuntipo especial de operacin de Despliegue. RequierequeelUSestenunaActitudDuray tengaalmenosseistropasquepuedanDesplegarse (desdeunanicaubicacinynoimplicadasenotrospasesdeCambiodeRgimensegn7.3.1).EldestinodebeserunpasbajoDoctrina Islmica (al contrario que en el Desplieguenormalsegn7.3.3,elpasnonecesitaserunAliado).Se juegaunacartadevalor3 (puede incluirReservas,6.3.3.1)y:

    Sedespliegaalmenosseistropasenelpas. SeponeunmarcadorRegimeChangeverde so

    breellas(4.8.2). Se tirapor suGobiernoen la tabladeExamende

    Pas. SecambiasuAlineamientoaAliado. Se cambian las clulas Latentes all a Activas

    (4.7.4.1). SetiraparaPrestigio.NOTA: el marcador de Cambio de Rgimen sobre lastropas acta como un recordatorio de que algunas otodasnopuedenDesplegarse fuera(7.3.1)amenosqueseReplieguen(7.3.5).

    7.3.4.1 Pases de Cambio de Rgimen. Cualquier pascon un marcador Regime Change es un pas deCambiodeRgimen.SlolospasesPobresoCorrectospuedenserpasesdeCambiodeRgimen.Sequitainmediatamente cualquier marcadorRegimeChangedeunpascuyoGobierno cambiaaBuenooDoctrinaIslmica.

    7.3.5Repliegue.ElRepliegueesunsegundotipoespecial de operacin de Despliegue. Requiere que el USest en Actitud Blanda y tenga tropas en un pas deCambio de Rgimen (7.3.4.1). Se juega una carta devalor3(puedeincluirReservas,6.3.3.1)y:

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    Sedespliegaunnmerocualquieradetropasfueradel pas de Cambio de Rgimen (independientementedelasclulaspresentes).

    SequitanlosmarcadoresAidall. SeponeunmarcadorBesiegedRegimeall(sino

    hayyauno). SetiraparaPrestigio.NOTA:elmarcadorRegimeChangepermanece.

    7.4 DESORGANIZACIN LasoperacionesdeDesorganizacinpermitenalbandoUS: QuitarclulasActivas. ConvertirenActivaslasclulasLatentes Quitarncleos.7.4.1 Una operacin de Desorganizacin requiere unpasobjetivoquetengaalmenosunaclulaoncleoyque: seaunAliado,o tengaalmenosdostropas,o seanomusulmn(noIRN).7.4.2UnaoperacindeDesorganizacinenunpasconalmenosdostropasocuyaActitudseaDuraafectaados clulas elegidas por el bando US. En otro caso,afectaaunaclulaelegidaporelUS.LaDesorganizacindeunaclulaActiva laenvaalRegistrodeFinanciacin. La Desorganizacin de una clula Latente lacambia a Activa. Como alternativa, si no hay clulaspresentes,laDesorganizacinretiraunncleo.

    NOTA: una sola Desorganizacin de dos clulas unaActiva,unaLatenteretiraralaprimerayconvertiralasegundaenActiva.Una solaoperacindeDesorganizacinNOpodraconvertirprimeroenActivay luegoquitar una nica clula Latente, ni podra quitar clulas yncleo.

    7.4.3 Si una operacin de Desorganizacin quita laltimaclulaenunpas,seponeunmarcadorcadre(4.8.4).

    7.4.4 Si una operacin de Desorganizacin ocurre enunpasconalmenosdostropas,subeelPrestigioen+1(incluso si slo cambi clulas a Activas o quit ncleos).

    7.5 ALERTA 7.5.1 Una operacin de Alerta requiere una carta devalor 3, independientemente del Gobierno (puedeincluirReservas,6.3.3.1).

    7.5.2 Una operacin de Alerta permite al bando USelegir,revelar,ybloquear(quitar)unmarcadorPlotdecualquierpas(incluyendounAdversariooIRN).

    7.5.3 El jugador US puede inspeccionar el marcadorPlotslodespusdeelegirlo(8.5.4).SiesunaConspiracinWMD,seretiradeljuego(8.5.5);enotrocaso,sedevuelvebocabajoalrecuadroAvailablePlots.

    NOTA:todaslasConspiracionesnobloqueadasseresuelvenalfinaldecadaFasedeAccinUS(5.2.3),asquehayunespaciolimitadoparalaAlerta.

    7.6 REPLANTEAMIENTO 7.6.1 Una operacin de Replanteamiento permite albandoUScambiarlaActitudUSdeDuraaBlandaodeBlandaaDura.

    7.6.2AlcontrarioquelasdemsoperacionesdeUS,unReplanteamiento requiere del juego de dos cartas,cada una de valor 3 (sin Reservas, 6.3.3.1), gastandounaFasedeAccinUScompleta.

    7.6.3EljugadorUSdecideenquordencambialaActitudyqueventosyihadistasactivadosocurren(6.3.2).

    NOTA:ciertoseventosoresolucindeunaconspiracinenlosEstadosUnidos(8.5.6)tambinpuedencambiarlaActituddeUS.

    8.0 OPERACIONES YIHADISTAS Lahojadeayudadel jugadoryihadistaresumeestaseccin.

    8.1 EN GENERAL 8.1.1ValordeOperaciones.Alcontrarioque lasoperaciones US, las operaciones yihadistas pueden usarcualquiercarta, independientementedelGobiernodelpasobjetivo.Sinembargo,casitodas lasoperacionesyihadistasrequierentiradas.Elvalorde lacartadetermina el nmero de dados a tirar (8.1.2). El Gobiernodeterminaelrangodexitodelastiradas:

    Bueno:1(1solamente) Correcto:2omenos(1o2) Pobre:3omenos(1,2o3) Doctrina Islmica: automtico (todas las tiradas

    tienenxito).

    EXCEPCIONES:elReclutamientoenpasesdeCambiodeRgimen(8.3.2)yelTrasladoapasesadyacentesodentrodelmismopas(8.3.1)esautomtico

    8.1.2Procedimiento:porcadacarta jugadaparaoperaciones, se elige y se anuncia un tipo de operacin ydnde ocurrir la operacin(es). (Pueden estar implicadasvariasubicaciones).Luegosetiraunnmerodedadosigualalvalordelacartaparadeterminarcuantasoperacionestienenxito.(Siestimplicadomsdeunpas, se especifica antes de tirar qu dados se estntirandoparaquubicaciones.Todas lastiradasdeunacartadeterminadaseconsideransimultneas).

    EJEMPLO:elbandoyihadista juegaunacartadevalor3paraoperacionesyanunciaqueeltipodeoperacinserReclutamientoyquedosintentosocurrirnenAFGANISTN y uno en Asia Central, ambos actualmente comoAliadosCorrectos.El jugador tiradosdadosyundado,respectivamente,yponeunaclulaporcadatiradade1

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    o 2. Si el jugador sacara tres xitos pero slo hubieraDisponiblesdosclulas(4.7.4.2y8.2.1),eljugadorpodraelegirdespus cmodistribuir lasdos clulas entre losdospases.

    Elbandoyihadista juegadespusunasegundacartadevalor3yanunciaqueserparaTraslado.El jugadorespecifica que una clula en AFGANISTN intentar unTraslado a los EstadosUnidos yuna segunda enAFGANISTNmsunaterceraenPAKISTNintentarnTrasladarsea Irak,actualmenteunAdversarioPobre.El jugador hace despus tres tiradas diferentes, el Traslado alosEE.UU.tienexitosloconun1,losdeIrakcon13.

    8.1.3OpcionesYihadistasApartede lasReservas (6.3.3), lasopcionesdeoperacionesyihadistasson:

    Reclutamiento:paracrearnuevasclulasenpases. Traslado: de clulas entre pases, o dentro de un

    pasparaesconderse(latentes). Yihad:(guerradeguerrillas)paraatacaralGobierno

    yfomentarlarevolucinislmica. Conspirar: ataques terroristas para aumentar la

    financiacin,daarelprestigiodeUS,provocarreaccionesde seguridadqueempeoranelGobierno,cancelarprogramasdeayuda,modificar laActituddeunpasparadesordenar las relacionesdeOccidente,odevastarelHogarUS.

    8.2 RECLUTAMIENTO 8.2.1Porcadatiradaconxito,unaoperacindeReclutamiento pone una clula Latente Disponible en unpas. (Disponible quiere decir que la clula debecogersedeunrecuadroenelRegistrodeFinanciacindebajo o a la izquierda del marcador Funding,4.7.4.2).Una tiradadeReclutamiento fallidano tieneefecto.

    8.2.2Elpasdebeteneryaunaclulaoncleo.Sihayunncleo,sequitaencuantoseponelaprimeraclula(4.8.4).

    8.2.3ReclutamientoenCambiodeRgimen.Las tiradasdeReclutamientoenpasesdeCambiodeRgimen(7.3.4.1)tienenxitoautomticamente.

    8.2.4 Nmeros de Reclutamiento. Algunos pases nomusulmanestienenimpresosnmerosdetiradaREC(4.3.4).LasoperacionesdeReclutamientoall ignoranelGobiernoyenvezdeesodebensacarmenosoigualalnmeroRECimpresoparatenerxito.

    EJEMPLO: lasoperacionesdeReclutamientoen las FILIPINAStienenxitocontiradasde3omenos,no2omenos.

    8.3 TRASLADO 8.3.1CadapuntodevalordecartausadoparaTrasladopermite a una clula mover de pas a pas y, si estActiva,pasaraLatente.ElTrasladonoadyacentedebesacar el nmero de Gobierno del pas de destino o

    menosparatenerxito.ElTrasladoentrepasesadyacentesodentrodeunpas (para recuperarelestatusdeLatente)tienexitoautomticamente.

    8.3.2TiradasdeTrasladoFallidas.Una tiradadeTraslado fallidaenva la clula alRegistrodeFinanciacin(noseponeunncleo,4.8.4).

    8.3.3Sedesignantodos lospasesdeorigenydestinoporcarta jugadaantesdetirardados.UnaclulaslopuedeTrasladarseuna vez conel juegodeuna cartadeterminada.

    NtesequeunintentodeTrasladoaunpasnomarcadodara lugaraunExamendelGobiernooActituddelpasantesdeejecutarelTraslado(4.9.4).

    8.4 YIHAD UnaoperacindeYihadtienecomoobjetivoelGobiernoyAyuda.Lospasesobjetivodebensermusulmanes(no IRN) ynobajoDoctrina Islmica.Almenosunaclula debe estar presente en cada pas objetivo porcada tiradahecha all.Cualquier clula Latente usadaparaapoyarestatiradacambiaaActiva.

    8.4.1YihadMenor.Cada tirada con xito empeora elGobiernoenelpasobjetivodeesa tiradaenunnivelhaciaPobre (deBueno aCorrecto,deCorrecto aPobre)yquitaunmarcadordeAyuda.Nteseque,amenos que se cumplan las condiciones para una YihadMayor(8.4.2),unaoperacindeYihadnopuedecambiarunpasaDoctrinaIslmica.

    8.4.2YihadMayor.Sielnmerode clulasenelpassuperaalnmerodetropasencincoomsalcomienzode laoperacinyelbandoyihadistaeligeporadelantado cambiar todas las clulas Latentes all aActivas,dostiradasdexitoconunasolacartaempeoraelGobierno de Pobre a Doctrina Islmica (vase 8.4.4).Cada tirada con xito quita una Ayuda. Ntese que,con la excepcin de Rgimen Asediado (8.4.3.2), esnecesariounacartadevalor2o3parallegaraDoctrinaIslmica.

    8.4.3Yihad Fallida.Cada tiradadeYihad fallida envaunaclulaalRegistrodeFinanciacin (noseponeunncleo,4.8.4).

    8.4.3.1Falloen laYihadMayor.Cuando losyihadistastiren tresdadosparaYihadenunpas yaenPobre yfallenencambiaraDoctrinaIslmica,seponeunmarcadorBesiegedRegimeenelpas(sinohayyaunoall)ysecambiaelAlineamientodelpasun recuadrohaciaAliado.

    8.4.3.2RgimenAsediado.Unpasconunmarcador Besieged Regime slo requiere de una tirada de Yihad con xito(enlugardedos)paracambiardeGobierno Pobre a Doctrina Islmica. Un pas puede tenercomo mucho un marcador Besieged Regime. Se

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    quita el marcador si el Gobierno cambia a Bueno oDoctrinaIslmica.

    8.4.4Revolucin Islmica.CuandounGobierno cambieaDoctrinaIslmica,semarcaelAlineamientocomoAdversario (independientemente de cualquier tiradafallida)ysequitan losmarcadoresRegimeChange,BesiegedRegime,oAid.Aumenta laFinanciacinenlosRecursosdeesepas.Sihaytropaspresentes,elPrestigioseponeen1.(Lastropaspermanecen).

    8.4.5ArsenalPakistan.LaprimeravezquePAKISTNcambieaDoctrinaIslmica,seponenlostresmarcadoresWMDPlotde lacasillaPakistaniArsenalenelrecuadro Available Plots (4.7.8.1). Quedan DisponiblesparaPlanesposteriores.

    EJEMPLODEYIHADA:haydosclulasenunpasenBueno,ytodas lasdemsclulasestnenpasesnomusulmanes o Doctrina Islmica. Los yihadistas juegan unacarta3paraYihad,peroslopuedenusarvalordeoperaciones de 2 o 3. Ambas clulas pasan a Activas. Lastiradassonun1yun4.Latiradade1esunxitoyempeoraelGobiernoaCorrecto,mientrasque latiradade4esunfalloycausaqueunaclulasearetirada.

    EJEMPLO DE YIHAD B: los yihadistas tienen seis clulasLatentes en un pas Neutral con Gobierno Correcto2 yusatresoperacionesparaYihadMayorall,sacando1,2y6.LasclulascambianaActivas.Elprimerxito(el1)cambiaelGobiernoaPobre.Debidoaque slohay un xito adicional (el 2), no hayms cambio dePobre a Doctrina Islmica (8.4.2), aunque haya cincoclulasmsquetropas.Elnicofallo(el6)retiraunaclula(8.4.3).NoseponemarcadorBesiegedRegime,nielAlineamientocambiaaAliado,debidoaqueelobjetivo no estaba en Pobre al comienzo de la operacin(8.4.3.1).Ntesequeuna sola jugadadeunacartade3puedehacerunYihadMenoryMayoralmismotiemposise juegasobreunpasCorrectoy lastrestiradastienenxito.

    EJEMPLODEYIHADC:elbandoyihadistajuegaunacartade3yanunciaunaYihadMayorenPAKISTN,unAliadoPobredondeactualmentehaysieteclulas,dostropas,yunmarcadorAid.Despusdecambiarlassieteclulasa Activas, el jugador yihadista coge y tira tres dados,sacandotiradasde2,3y4.El4unfallocausa la retiradade una clula de PAKISTN,dejando seisclulas all,mientrasque el2 y 3 lasdos tiradascon xitonecesariasparaRevolucin Islmica empeoranelGobiernodePakistndePobreaDoctrinaIslmica.El jugadorcambiaPAKISTNdeAliadoPobreaAdversariodeDoctrinaIslmica,quitalaAyuda,cambialaFinanciacin hasta en dos (+2), y pone los tres marcadoresWMD Plot de la casilla Pakistani Arsenal en el recuadrodeEventosparaposteriorusoyihadista.ElPrestigiodeUScaea1; lasdostropaspermanecenenunPAKISTNdeGobiernoIslamista.

    8.5 CONSPIRACIONES 8.5.1EnGeneral.UnaoperacindeConspiracinpuedetenercomoobjetivocualquierpas (incluyendo IRN) que no est bajoDoctrinaIslmica.Almenosunacluladebeestar presente en cada pas objetivo por cada tiradahechaall,ycualquierclulaLatenteusadaparapermitirunatiradacambiaaActiva.Almenosdebehacerseuna tirada de Conspiracin para que una carta seausadacomounaoperacindeConspiracinparaevitaruneventoasociadoconUS(8.5.3)

    8.5.2 Procedimiento. Se tira el nmero apropiado dedados (8.1.1). Cada tirada con xito pone en el pasobjetivounmarcadorPlotDisponibleconunnmeroigualomenorqueelvalordelacartausada,ounmarcadorWMDdisponible,bocabajo(8.5.4).UnatiradadeConspiracinfallidanotienemsefecto.

    NOTA: losmarcadoresPlotenel juego limitanelnmero y tipos de Conspiraciones que pueden ponersecada vez (4.8.1). Las Conspiraciones Disponibles sonlos marcadores que actualmente estn en el recuadroAvailablePlots(4.7.8y8.5.5).

    8.5.3PrimeraConspiracin.Elprimerusoencadaturno de una carta para operaciones de ConspiracinignoralaactivacindecualquiereventoasociadoalUS(6.3.2).(Sepone lacartaenelrecuadro1stPlotcomounrecordatorio,4.7.7.2).

    NOTA:estopermiteal jugadoryihadista lacapacidaddeignoraruneventoasociadoaUSensumanocadaturno.La carta no tiene que ser la primera carta que juegue,slo la primera operacin de Conspiracin que realice.AdemsntesequeelbandoyihadistanopodraevitaruneventoasociadoaUSconunaPrimeraConspiracinsislolospasesdeDoctrinaIslmicatienenclulas(8.5.1).

    8.5.4ConspiracionesOcultas.Seconservan losmarcadoresPlotbocabajo(mostrandosloTerrorPlot,4.8.1)sloelbandoyihadistapuede inspeccionarlos.Revelasusvalores(oWMD)alUSslocuandoestnbloqueadosporAlertaoseresuelvan.

    8.5.5 Conspiraciones WMD. Los marcadores WMDPlotenelrecuadroAvailablePlotspuedenponersetrascualquiertiradadeoperacindeConspiracinconxito (8.5.2). Cuando una Conspiracin WMD es bloqueada (7.5.23)o resuelta,se retiradel juegoelmarcadorWMDPlot.

    8.5.6ConspiracionesNoBloqueadas.Al finalde cadaFasedeAccinUS,el jugadoryihadistadeberevelaryresolver los marcadores Plot que permanezcan enlos pases. l elige el orden. La resolucin es comosigue:

    VICTORIA Si hay una Conspiracin WMD en US, el Yihadista

    gana.

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    FINANCIACIN ParacualquierConspiracinenunpasmusulmno

    IRN,sesuma+1alaFinanciacinsielGobiernoespeorqueBueno;o+2sielpasestenBueno.

    ParaunaConspiracinnoWMDenunpasnomusulmnquenoseaUS,aumenta laFinanciacinenelnmerode laConspiracino,siesBueno,eldobledeesenmero.

    ParaunaConspiracinWMDenunpasnomusulmn,ocualquierConspiracinenUS,seponelaFinanciacinen9.

    ACTITUD Si laConspiracinesenunpasnomusulmn (in

    cluyendoUS),setirapara laActituddelpas.SiesWMDenunapartidade2jugadores,elbandoyihadistapuedevolveratiraresteresultadounavez.

    SiesenelreaSchengen,elbandoyihadistaeligeotrosdospasesSchengenytiraparasusActitudes.

    PRESTIGIO Sielpasobjetivotienetropas,sereduceelPresti

    gioenuno (1)o seponeelPrestigioen1 si laConspiracinesWMD.

    SiesenUS,sehaceunatiradadePrestigio.GOBIERNOYAYUDA Si laConspiracinesenunpasmusulmn, se tira

    unnmerodedados igualalnmerode laConspiracin (3 dados si es WMD) como si se intentaraunaoperacinyihadistaenelpas(8.1).CadaxitoquitaunmarcadorAidyempeoraelGobiernoenunnivel,peronoaDoctrinaIslmica.Elfallonotieneefecto.

    MARCADOR SedevuelveelmarcadorPlotalrecuadroAvail

    blePlots(oseretiradeljuegosiesWMD).

    NOTA:ambasHojasdeAyudadelJugadorresumencmoseresuelvenlasConspiracionesNoBloqueadas.

    STOP!!Hastaaqulasreglaspara2jugadores

    Elrestodelasreglassloseaplicanaljuegoensolitario

    9.0 ACTIVIDADES YIHADISTAS (1 JUGADOR) Estaseccincontienereglasparajugaraljuegoensolitarioymodificalasseccionesanteriores.Cuandoentranenconflicto, las reglas en esta seccin tienen preferenciaparaeljuegoensolitario.Parajugareljuegoensolitario,

    el jugador llevaelbandoUS.Estaseccinde lasreglasylahojadeActividadesYihadistasdirigenalosyihadistas.

    9.1 CMO GANAR LaeliminacindelaltimaclulanocausaunavictoriadelUS(eljuegocontina).LaDoctrinaIslmicasobre6omsRecursosda lugaraunavictoriayihadista, independientementede la adyacencia (modifica 2.1). Si eljuegoacabapormediodeVolveraBarajar(3.3),elUSpierdeunapartidade 1mazosimenosde6RecursossonBuenos,pierdeunapartidade2mazossimenosde9,yunapartidade3mazossiesmenosde12(modifica2.3;lasdemscondicionesanseaplican).

    9.2 SECUENCIA DE JUEGO Se reparten las cartas del yihadista (5.2.8) como unapila bocabajo, jugando, quitando o aadiendo cartasde,oa,encimade lapila.Se inspeccionan(5.3.2)sloparaejecutar loseventosIntelCommunityoFSB.DespusdelresolverFSB,sebaraja lamanoyihadista.

    EJEMPLO:lasinstruccionesdeuneventoparacogerunacarta yihadista al azar cogera la carta yihadista dearribadelapila.

    OPCIONAL Parareducirlavariabilidadenladificultad,sedivideelmazoenlacolocacininicialydespusdecadaVolveraBarajarentresminimazosbocabajo,barajados:

    EventosnoAsociados, EventosAsociadosalYihadista, EventosAsociadosalUS.Sereparteysebarajalamanoyihadistaentera,luegose reparte la mano US. Para cada reparto o cogercartadelmazoporevento,secogeunacartadecadaminimazoqueantengacartas,enelordendearriba,volviendoaNoAsociadodespusdeAsociadoalUS.Cuando se agoten los tres minimazos se activa elVolveraBarajar(5.3.1).

    9.3 OPERACIONES 9.3.1 Elegir Clulas. Para operaciones o eventos deljuegodecartayihadista,seeligecualquierclulaActivadentrodeunpas antesque las clulas Latentes.EXCEPCIN:seeligeSadrlaltima.

    9.3.2 Poner Conspiraciones. Las conspiraciones conxitoo loseventosponenunmarcadorPlotalazardel recuadrodeEventos (modifica8.5.2ntesequeel valorde la cartano restringeel valordeConspiracin; Danish Cartoons y Zarqawi an ponen unnmeroespecficodeConspiracionessiestindicado).

    9.3.3AdquirirWMD.CadamarcadorWMDPlotaadido al recuadro de Eventos reemplaza uno de losmarcadoresPlotdisponiblesdemenornumeracin.(Sedejanaparte losmarcadoresPlotreemplazadosdeformaquesiemprehayaexactamente6marcadores

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    Ploten juego).Cuando seusaunmarcadorWMDPlot,sedevuelveelmarcadorPlotdejadoapartedemayor numeracin al recuadro de Eventos (modifica4.7.8.1).

    9.4 JUEGO DE CARTA YIHADISTA Se ejecuta cada juego de carta yihadista (6.0) comosigue.

    NOTA: lashojasdeActividadesYihadistasenel interiordeambasHojasdeAyudadelJugador resumeestaseccin.

    9.4.1EventouOPS?Primero, se sigue el diagrama de flujo Evento uOPS?paradeterminarsieleventodelacartaocurreyquoperaciones,sihay,realizarelbandoyihadista:

    Si lacartaesunevento jugable (6.2.6)yihadistaonoasociado,se juegaelevento(inclusosinotieneningn efecto o da ventaja al US). EXCEPCIN:cuando no hay clulas en el registro de Financiacin,uneventoqueReclutaraopondraunaclulaactivaralaRadicalizacin(9.4.3).

    Si la carta que se coge es un evento US jugable,Conspiracin;noocurreelevento.

    SilosyihadistasjueganuneventoNoAsociadooeleventonoesjugable,setiraparaYihadMayorsiesposibleunaYihadMayor (unaquepudieradarcomoresultadounaDoctrinaIslmica,8.4.2).

    SinoesposibleunaYihadMayorconxito,setiraparaYihadMenorsiesposibleenunpasBuenooCorrecto.

    SilaYihadnoesposibleenunpasBuenooCorrecto,seReclutasihayclulasDisponibles(4.7.4.2)yeleventoGTMOnoestenefecto.

    Si no hay ninguna clula Disponible ni el GTMOestenefecto,Traslado.

    Paravaloresdeoperacionesnoutilizablesquequedandesobra,vaseRadicalizacin(9.4.3).

    Ntese que la jugada de carta yihadista nunca activaeventos US (6.3.2; se ignora 1st Plot, 4.7.7.2) ni usaReservas (6.3.3)y,paraeventosNoAsociados jugables,vaeleventoantesquelasoperaciones.

    9.4.2Dnde?Segundo,seusaeldiagramadeflujoDnde?apropiadoo lastablasdetiradasdePasalAzar(9.5)paradeterminardndeocurrenlasoperacionesyihadistasoeventos. Dentro de cada recuadro del diagrama deflujoverde,seaplicanlasPrioridadesindicadasenelrecuadroblancoapropiado,segnseanecesario,paraelegirunpas.Hastaelgradoposiblesegn lasclulaspresentesenunpasdado,yamenosquese indiqueotracosa (talescomoTraslado,9.4.2.66.1;Radicalizacin,9.4.3),se realizanoperacionesyihadistasdeuna

    cartadadadentrodeunpaselegidoantesdepasaraotro.

    9.4.2.1 Para actividades dirigidas por evento, se usanlastablasdeActividadesYihadistascomosigue:

    ParacolocacindeConspiraciones,seusaConspiracin.Si resulta laRadicalizacin,seusaelvalordelacartaparaRadicalizacin(9.4.3)yseignoraelevento.(ParalacolocacindeclulayconspiracindeZarqawisesiguelacolocacindeclulas,abajo).

    ParacambiodeGobiernoodeAlineamiento,seusaYihadMenor.ParaIranyJayshAlMahdi,setiraenlatablaMezclaChi(9.5),seexaminanlospases resultantes siestnNoMarcados, luego sebuscaelpasaplicablemscercanoenBuenoyluegoCorrecto.

    ParaelTrasladoSchengenVisas,secomienzaenlacasillaA indicadaparaelegirdestinos,tirandoen la tablaSchengen sihayvariasposibilidades.ParaCleanOperatives,eldestinode las2clulassonlosESTADOSUNIDOS.Paracadaevento,seusaDesdeparaorigen.

    Ntesequeunmontndeeventos tienen instruccionesdeejecucinparaeljuegoensolitarioadicionales(9.6).

    9.4.2.2Se tiraporoparaponerConspiraciones tantocomoseaposibleenlosEstadosUnidos,luego:

    SielPrestigioestporencimadeLow,primeroenlasFILIPINASsiAbuSayyafestenefectoylasFILIPINAScontienenalmenostantasclulascomotropas,luegoenpasescontropas.

    Despus, si laPenalizacinGWOT es 0 (4.7.2.1),enpasesconlamismaActitudqueUS.

    LuegoenlospasesconmarcadoresAid. Despus, si laFinanciacinestenmenosde9,

    en pases no musulmanes, y luego musulmanes oIRN.

    Despusseusan lasoperacionesquequedenparaRadicalizacin(9.4.3).

    Dentrode lasecuenciadearriba,sedaprioridada lospasesCorrectossobrelosBuenos,despuslosPobressi se realizanoperacionesdeConspiracin;Bueno sobreCorrectoyluegoPobresiseponenconspiracionesvaevento.

    9.4.2.3 Si es posible una Yihad Mayor en ms de unpas,seeligePAKISTN, luegoelpasconmsRecursos.

    9.4.2.4SetiraparaYihadMenorocambiodeGobiernoodeAlineamientoenpasesBuenos, luegoCorrectos.Despus,si secambiaelAlineamiento, sehaceenunpasenPobre.Dentrodeestasecuencia,secogecomoobjetivo PAKISTN primero, luego pases con Ayuda,

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    despus con Regmenes Asediados, luego el de msRecursos.SeusanlasoperacionesrestantesparaRadicalizacin(9.4.3).

    9.4.2.5Enordendeprioridaddescendente.Se reclutaen:

    UnpasdeCambiodeRgimenconmenosclulasqueeldobledelvalordeoperacionesdelacarta,

    UnpassinDoctrina IslmicaysinCambiodeRgimen con la mayor tirada requerida para Reclutarcon xito (tanto si se debe a Gobierno, 8.1.1, o aNmerodeReclutamiento).

    Dentrodeestasecuencia,seeligeunRgimenAsediado,sihay,luegoelpasconlasumamsaltadetropasms clulas, luego (si laeleccines sloentrepasesmusulmanes) el pas con ms Recursos. Se tira unaoperacindeReclutamientocadavez.Sinohayubicacinadecuada,osi lasclulasDisponiblesenelRegistrodeFinanciacinseagotanmientrasquedavalordeoperaciones,serealizaRadicalizacin(9.4.3).

    NOTA:paralacolocacindeclulasporevento,YIHADISTVIDEOS,yMADRASSAS,seusa9.5paraelegiralazarenlugardeusarestasecuencia(9.4.2.0).

    9.4.2.6ParaTraslado,primeroseeligentodos losdestinos,enordendescendente,paracadaclula(mximosegncategoraorecuadrodediagramadeflujo):

    Unpas sinDoctrina IslmicaconCambiodeRgimen,RgimenAsediado,oAyuda,sihay.

    UnpasPobredondeseraposibleunaYihadMayorsiseaadierandos(omenos)clulas.

    UnpasmusulmnBuenooCorrectoconalmenosunaclulaadyacente.

    Unpasnomusulmnnomarcadosi laActituddeUSesDura,ounpasnomusulmnBlandosilaActituddeUSesBlanda.

    Siquedanoperaciones,seeligeundestinoalazar(9.5)paraTrasladoconesenmerodeclulas.Dentrodelascategoras indicadas con tems arriba, seeligePAKISTNprimero, luego(sitodas lasposibilidadessonmusulmanas),de entre aquellos conmsRecursos. Si elevento Biometrics est en juego y no hay clulasadyacentesaldestinoelegido, seusaelvalordeoperacionesdelacartaparaRadicalizacin(9.4.3).

    9.4.2.6.1Seguidamente,seeligeporseparadoelorigenparacadadestino,enordendescendente:

    UnpasdeDoctrinaIslmicaconmsclulasqueelvalordeoperacionesdelacarta.

    UnpasdeCambiodeRgimenconmsclulasquetropas.

    Unpasadyacente.

    Alazarentrepasesconclulas, incluyendoelpropiopasdedestino (dando lugaraque,sieselegido,cualquierclulaActivausadasevuelvaLatente,4.6.4).

    Dentrode lascategoras indicadascon tems,primeroseeligenpasesconalmenosunaclulaActivaannoimplicada en Traslado. Si es posible, se evita elegircomoorigencualquierpasdedestinodiferenteen lamisma jugadadelacarta.SilaltimaclulaenunpasdeDoctrinaIslmicaoCambiodeRgimensetraslada,lo hace dentro del pas (se vuelve o contina comoLatente, 4.6.4) en lugar del destino elegido segn9.4.2.6.

    9.4.2.6.2 Finalmente, se realiza todo el Traslado (unintentoporclula).

    9.4.3RadicalizacinCuandolosdiagramasdeflujoestablecenunasituacinenlaquelosyihadistasnopuedenusarningnvalordeoperacionesrecibidodeunacarta,enlugardeeso:

    Siel registrodeFinanciacin tieneunaclula,el 1valor de operacin que quede automticamenteponeunaclulaenunpasalazar.

    ElsiguientevalordeoperacionesTrasladaunaclula (sedeterminaeldestinoyorigenusandoeldiagramade flujo,9.4.2.6,empezandoenelsegundorecuadroA);elTrasladoautomticamente tienexito(seignoraBiometrics).

    Si laFinanciacinesmenosde9,elsiguientevalordeoperacionesautomticamenteponeunaConspiracin(9.3.2)enunpasnodeDoctrina Islmicaalazarconunaclula.

    CadavalordeoperacionesquequedaautomticamenteempeoraelGobiernodeunpasmusulmnBuenooCorrectoenunnivel.

    EJEMPLO: lacartayihadistaesuneventoUS jugabledevalor3,peroslohayunaclulaenelmapa.Realizaunaoperacin de Conspiracin con la clula (9.4.1), luegoponeunacluladelregistro(independientementede laFinanciacin)enunpaselegidoalazar(9.5),luegoTrasladaautomticamenteunaclula.

    9.5 PAS AL AZAR CuandoeldiagramadeflujoDnde?(9.4.2),lacolocacin inicial del escenario, evento yihadista, u otrasinstrucciones permitan varias opciones de pas de lamismaprioridadenelmapa,oseespecificaalazar,seeligealazar,comosigue:

    Sihay6omsopcionesyno seespecificaSchengenniMezclaChi,seasignaacadapascandidatounnmerodetiradadeldado(orangosdetiradasiguales)ysetiraundado.

    Sihaymsde6opciones,setiraundadomarrnyundadonegroenlatablaGlobal.Siseespecifica

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    nomusulmnomusulmn, se tiraeldadomarrnhastaque resultauna columna (azulo verde, respectivamente)apropiada(sevuelveatirarunresultadodeIRN,siesapropiado).

    SiseespecificaSchengen(talcomoparatiradasdeActitud extra despus de una Conspiracin en elreadeSchengen,8.5.6),setiraundadoenlatablaSchengen (nteseque la tablaporconvenienciaomiteEUROPAORIENTAL,aunquecuentacomounpasSchengen).

    SiseespecificaMezclaChi,sesumaunatiradadetresdadosenlatablaMezclaChi.

    9.5.1PasmsCercanoSiunatiradaen latabladePasalAzarda lugaraunaubicacinno vlida, sebuscan lospases vlidosmscercanosaella(contandoporpasesadyacentes)yseeligeentreellosportiradadeldado(segn9.5,primeritem).

    EJEMPLO:losyihadistasvanausardosoperacionesparaConspiracin.Nohayningunaclulaen losEstadosUnidos,yABUSAYYAfnoestenefecto.ElPrestigioestAlto,hay tropasUS ydos clulasenAFGANISTN y losEstadosdelGolfo,encadauno,yambospasesestnenCorrecto.DebidoaquelahojaDnde?deActividadesYihadistasledaaambospaseslamismaprioridadquelaubicacindelasoperacionesdeConspiracin,eljugadorasignaaAFGANISTN13ya losEstadosdelGolfo46ytiraundadoparadeterminardndeocurrenlasdosoperaciones.

    9.6 INSTRUCCIONES DE EVENTO INDIVIDUAL ExKGB:CUCASOeselobjetivosiesocambiara

    elmarcadorWorldPosture (4.7.2),enotrocasoelobjetivoesASIACENTRAL.

    Leak: seelige al azar entre losmarcadores Enhanced Measures, Renditions, y WiretappingenelRecuadrodeEventos.

    OilPriceSpike:secogede laPiladeDescartesalazarentrelascartasdeeventoasociadoalyihadistademayorvalor.Sinohayningunadisponible,seusaOilPriceSpikeparaoperaciones(solamente).

    NOTADE JUEGO: seconservan lascartasde3asociadas al yihadistadescartadas enunapiladiferenteparafacilitarlaejecucindeOILPRICESPIKE.

    9.7 IDEOLOGA YIHADISTA Las reglas de arriba proporcionan un nivel de juegoadecuadoparaaprenderel juego.Unavezfamiliarizadoosiseprefiere lanzarsedirectoaunmayordesafoeljaseunodeestosnivelesascendentesdedificultad US, representando la receptividad de los musulmanesalyihadismo:

    Atractivo:cadaReclutamientoconxitoponedosclulasdisponibles(modifica8.2.1).

    Potente: lo anterior, y adems exactamente tresclulas ms que tropas permite una Yihad Mayor(modifica8.4.2).

    Contagioso: loanterior,yademselUSdebe jugartodassuscartas(modifica5.2.4).

    Virulento:loanterior,yademslastiradasdeYihadfallidasnoquitanclulas(modifica8.4.3).

    GLOSARIO E NDICE Activo: una clula pasa a operativa o sale de su escondite.(4.6.4)

    Actitud: lapreferencia reinanteenunpasnomusulmnhacialamanoduraomanoblanda.(4.3.2)

    ActitudMundial:elgradoenelqueelmundonomusulmnesta favordeque losEE.UU.ejerzanmanoDuraoBlandacontraelextremismo.(4.7.2)

    Adversario:unpasmusulmnantiUS.(4.2.3)

    Adyacente:pasesgeogrfica,cultural,opolticamente cercanos como para permitir el movimiento decualquieraentreellos.(4.1.1,4.5)

    Alerta:unaoperacinUSqueprepara las fuerzasdeseguridaddeunpasyprimerasrespuestasparafrustraromitigarlosefectosdeunaconspiracinterroristainminente.(7.5)

    Aliado: un pas musulmn que trabaja activamenteconelUSenlaluchacontralosextremistasislmicos.(4.2.3)

    Alineamiento:unadescripcinaproximadade locercanoqueelgobiernodeunpasestcomoparatrabajarconelUSenlaluchacontraelyihadismo.(4.2.3)

    Ayuda:elefectogradual sobreelgobiernodematerialexterioryayudadeconsejeros.(4.8.3,7.2.2)

    BajaIntensidad:desplieguedenmerosmodestosdetropas US y aliadas en ultramar, guardando ahorrosquepuedenusarseencualquierotraparteenlaluchacontra los extremistas (en el juego, ms cartas).(4.7.3)

    Blando:lapreferenciadeunpasnomusulmnporlamanoblanda,talcomoladiplomacia.(4.3.2)

    Bloqueo:evitaeljuegooacabaconlosefectosdeuneventopormediodeotroeventoodeunaConspiracinpormediodeunaAlerta.(6.2.8,7.5.2)

    CambiodeRgimen (CR):unaoperacindeDespliegue US especial que cambia el Alineamiento y (normalmente) el Gobierno de un pas por medio de lafuerzamilitar, convirtindoloenunpasdeCambiodeRgimenhastaquesuGobiernosevuelveBuenoodeDoctrinaIslmica.(7.3.4)

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    Distribuido por el Viejo Tercio S.L.

    Clula:launidadyihadistaestndar:unpequeogrupode activistas trabajando encubiertamente. Las clulaseneljuegotambinrepresentanunidadesdeguerrillasyihadistas.(4.6)

    Conspiracin: una operacin yihadista para lanzar unataque terrorista importantepara atraer financiacin,degradarelPrestigiodeUS,disuadiralostrabajadoresde ayuda, avocar un gobierno a la sobrerreaccin, ocambiarsuActitud.(4.8.1,8.5)

    Conspiracin WMD: una conspiracin que implica unarmadedestruccinmasiva(eneljuego,fisinnuclearobiolgica)capazdecausarmilesdebajasconunsoloataqueterrorista.(4.7.8.1,8.5.5)

    Desorganizacin: una operacin US que descubre,dispersa,detieneomataa losactivistasdeunaclula.(7.4)

    Despliegue: una operacin US que enva o recolocatropasdeultramar.(7.3)

    Diplomacia:cambioglobalgradualenlaspercepcionesde la poltica de US de acuerdo o desacuerdo globalsobrelastcticasantiextremistas.(5.2.5)

    Disponible:unaclulapara laque laFinanciacinyihadista es suficiente para ser Reclutada o un marcadorPlot (posiblemente WMD) que es vlido para serpuestoenunpastrasunatiradadeConspiracinconxito.(4.7.4.2,4.7.8)

    Doctrina Islmica (DI):Gobiernoquemirapor los extremistasyihadistas,unejemplohistricoeslaAfganistnbajoelgobiernotalibn.(4.2.1)

    Duro: la preferencia de un pas no musulmn por lamanodura,talcomolafuerzamilitar.(4.3.2)

    Evento: el uso de una carta de estrategia para loshechos especiales que describe en lugar de para elmenestndardeoperaciones.(6.2)

    Examen: el procedimiento usado para saber del Gobierno o de la Actitud de un pas hacia la GWOT.(4.9.4)

    FasedeAccin:segmentodel juegoquesealternaenel que un bando (normalmente) juega dos cartas.(5.2.2)

    Financiacin:unadescripcinaproximadadel flujodefinanzasalosextremistasdedonacionesdericos,imanesradicales,negociosyihadistas,ysimilares.(4.7.4.1)

    Gastos: la tendencia de las contribuciones financierasyihadistas a reducirse en ausencia de conspiracionesterroristasconxito.(5.2.5)

    Gobierno:unadescripcinaproximadade larepresentatividad y eficacia de un gobierno como Bueno, Correcto,PobreoDoctrinaIslmica(4.2.1)

    Guerra:desplieguedeUSyaliadoscercadelnmerodetropasmximo sostenibleenultramarpara luchar contraelextremismo.(4.7.3)

    Guerra de Ideas (GdI): unaoperacinUS dirigida pormediode ladiplomacia,asuntospblicos,ayuda,consejeros, y lomejorpara influirenelGobierno,Alineamiento,ActitudoPrestigiodeUS.(7.2)

    GWOT:GlobalWaronTerror,GuerraGlobalcontraelTerror,un trminoUSpara la lucha contra los islamistasextremistas.(4.7.2)

    Ideologa: el sistemade ideasde los yihadistas sobrecmodeberavivir lahumanidad.Enel juego,el llamamientogeneraldeestasideasesparalosmusulmanes.(9.7)

    Irn:eneljuego,untipodepasensmismo:unpoderChi(encontrasteconlaMezclaChi).(4.4)

    Jugable:uneventocuyascondicionespreviassecumplenyquenoestBloqueado.(6.2.6)

    Latente:unacluladeperfilbajoparaevitar ladesorganizacin.(4.6.4)

    MezclaChi:unpasmusulmn (normalmente)gobernadoporsunesperoconunaimportantepoblacindelasectachi.(EljuegotrataalIrngobernadoporchiescomountipodiferente).(4.1.2)

    Musulmn:pasesdemayoramusulmana,sunomezclachi(eneljuego,exceptoIrn).(4.1.2,4.2)

    Neutral:unpasmusulmnqueniayudaniseoponeaUSenlaluchacontralosyihadistas.(4.2.3)

    NoAsociado:uneventoquenoesexclusivamenteUSniyihadista,jugableporcualquierbando.(4.10.4)

    NoMarcado:eneljuego,unpascuyoGobiernooActitud no ha sido an Examinados en la lucha contra elextremismo.(4.9.4)

    No Musulmn: pases slo con minora musulmana.(4.1.2,4.3)

    Ncleo: el vestigio (y embrin) de una red yihadista.(4.8.4)

    Nmero de Reclutamiento: un nmero de tirada deldado impresa en algunospases yusado en lugardelGobiernoparadeterminarelxitoenelreclutamiento.(4.3.4,8.2.4)

    Operaciones (OPS): uso de las capacidades representadaporunacarta (valor)paraunadeunmendeactividades.(6.3,7.0,8.0)

    Permanente: los efectosde los eventospermanecen.(6.2.7)

    Prestigio: una descripcin aproximada de la apreciacinde lapolticadeUSa losojosdelmundoyespecialmenteloslderesypoblacinmusulmana.(4.7.1)

  • LLaabbyyrriinntthh 20

    Distribuido por el Viejo Tercio S.L.

    Radicalizacin:enunapartidade1 jugador,actividadyihadistaespecialconoperacionesnoutilizadas,querepresentan frustraciones por parte de musulmanesindividualesqueseconviertenalYihadismo.(9.4.3)

    Reclutamiento: una operacin yihadista para aadirclulasaunpas.(8.2)

    Recursos: una descripcin aproximada del material,humano,militar, cultural ydeotros tiposdeunpasmusulmn.(4.2.5)

    Rgimen Asediado: un pas debilitado por operacionesdeyihad.(4.8.3,8.4.3.2)

    Relaciones GWOT: una descripcin aproximada delconsensoodivisin entre elUS y sus sociosnomusulmanesrespectodelastcticasenlaluchacontraelextremismo.(4.7.2)

    Replanteamiento:unaoperacindeUSquecambialaActituddeUS,que representaundilogonacionalalrespectoparacambiarelenfoqueenlaguerracontraelterrorismo.(7.6)

    Repliegue:unaoperacindeDesplieguedeUSespecial: la retirada precipitada de tropas US de un pascomoconsecuenciadelCambiodeRgimen.(7.3.5)

    Reservas:unaoperacinpara invertiresfuerzoshaciaotraoperacinenunfuturoprximo.(6.3.3)

    Schengen:unazonadepasesconfronterasabiertasentreellosyportantotodosadyacentesenel juego.Adems,lasConspiracionesconxitoenunodeellospueden afectar a la Actitud de los dems. (Algunospases Schengen en el juego se unen a la zona despusde2001).(4.5)

    Sobreesfuerzo:desplieguedeUSyaliadomsalldelnmero mximo de tropas polticamente sostenibleenzonasdeguerra,debilitandootrasactividadesenlaluchaconlosextremistas.(4.7.3)

    Sun:unpasmusulmnconungobierno(normalmente) mayoritariamente de la secta Sun. (Siria unamayorasungobernadaporAlawis,unsubsectachiesunaexcepcin;eljuegolatratacomosun).(4.1.2)

    Temporalidad:losefectosdeleventoduranunTurno.(6.2.7)

    Traslado: una operacin yihadista para reubicar unaclula aotropasopasaraperfilbajodentrodeunpas.(8.3)

    Tropas: las fuerzas armadas de EE.UU. u otras occidentales.(4.6)

    Turno:unsegmentodel juegoenelqueambosbandosusan lascartasque recibieron (aunqueelbandoUSpuedeconservarsultimacarta).(5.2)

    Yihad:luchaoguerraenlacausadeAl,eneljuegoserepresenta con losataquesdeguerrillao infiltracindelgobiernodeunpasparadebilitarlo(YihadMenor)o el intento de reemplazarlo con Doctrina Islmica(YihadMayor).(8.4)

    ESCENARIOS Lets Roll! (Post 9/11: 2001-?)

    Esel12deSeptiembrede2001.AlQaedahaconseguidounadevastadoraoperacindemartirioenlosEstadosUnidosqueesperadarfuegoa la llamade larevolucinislamista. LosEE.UU. cogidos con laguardiabajadahandespertadoyvanaresponder...

    Marcadores Prestigio:7 GWOT:USHard;WorldHard1 Tropas:LowIntensity Financiacin:9 RecursosBuenos:1 PasesCorrectos/Buenos:3 PasesPobres/DoctrinaIslmica:4Pases Libia:AdversarioPobre Siria:AdversarioCorrecto Irak:AdversarioPobre ArabiaSaud:AliadoPobre,2Tropas EstadosdelGolfo:AliadoCorrecto,2Tropas Pakistn:NeutralCorrecto Afganistn:AdversariodeDoctrinaIslmica,4Clu

    las Somalia:RgimenAsediado

    You Can Call Me AI (Historia Alternativa)

    2001:despusdeunosmesesconelrecuentodevotosenFlorida, losDemcratas retienen laCasaBlanca.Lamaquinaria diplomtica de EE.UU. est concentrada en laproteccindelmedio ambiente y lapersecucinde losintereseshumanitariosde losEE.UU.Esel 12deSeptiembre,ylasTorreshancado...

    Colocacininicialparaelescenariode2001,excepto: GWOT:USSoftQuitarCartas:AxisofEvil

    Anaconda (Post Operacin Libertad Duradera: 2002-?)

    Esaprincipiode2002.LosEstadosUnidoshan llevadoacabouna rpidaoperacinmilitarparaeliminarel rgimentalibndeAfganistnydispersaralQaeda.Lasbajasyihadistashansidofuertes,peroelliderazgodealQaedahaescapado...

  • LLaabbyyrriinntthh 21

    Distribuido por el Viejo Tercio S.L.

    Marcadores Prestigio:8 GWOT:USHard;World?? Tropas:War Financiacin:6 RecursosBuenos:0 RecursosenDoctrinaIslmica:0 PasesCorrectos/Buenos:2 PasesPobres/DoctrinaIslmica:6Pases Libia:AdversarioPobre Siria:AdversarioCorrecto Irak:AdversarioPobre ArabiaSaud:AliadoPobre,2Tropas EstadosdelGolfo:AliadoCorrecto,2Tropas Pakistn:AliadoPobre,1clula,FATA Afganistn:AliadoPobre,6tropas,1clula,Cambio

    deRgimen(marrn) Somalia:RgimenAsediado AsiaCentral:AliadoPobre EstadosUnidos:PatriotAct Yihadistas:seponeunaclulaencadaunodetres

    pasesnoUS,luegoseexaminansisonnomarcados.

    QuitarCartas:PatriotAct,ToraBora

    Misin Cumplida? (Post Operacin Libertad Irak: 2003-?)

    Esamediadosde2003.LosEstadosUnidoshan lanzadounaguerrapreventivaenIrakconlaesperanzadeforjarlademocraciaenelcorazndelmundomusulmn.PeroesunsobreesfuerzodeEE.UU., loseuropeosdudan,y laresistencia irak ofrece a los yihadistas una oportunidad...

    Marcadores Prestigio:3 GWOT:USHard;World?? Tropas:Overstretch Financiacin:5 RecursosBuenos:0 RecursosenDoctrinaIslmica:0 PasesCorrectos/Buenos:5 PasesPobres/DoctrinaIslmica:4 RecuadrodeEventos:EnhancedMeasures,Ren

    ditions,Wiretapping

    Pases Libia:AdversarioPobre Siria:AdversarioCorrecto,1clula Irak:AliadoPobre,6tropas,3clulas,Cambiode

    Rgimen(marrn) Irn:1clula ArabiaSaud:AliadoPobre,1clula EstadosdelGolfo:AliadoCorrecto,2Tropas Pakistn:AliadoCorrecto,1clula,FATA Afganistn:AliadoPobre,5tropas,1clula,Cambio

    deRgimen(marrn) Somalia:RgimenAsediado AsiaCentral:NeutralCorrecto Indonesia/Malasia:NeutralCorrecto,1clula Filipinas:Soft,2tropas,1clula,AbuSayyaf ReinoUnido:Hard EstadosUnidos:PatriotAct,NEST Yihadistas:setiraparaActitudencadapasSchen

    gen,luego,siesunapartidade2jugadores,sevuelveatiraren1deellos.

    QuitarCartas:PatriotAct,ToraBora,NEST,AbySayyaf,KSM,IraqiWMD

    NOTA:esteescenariopuede sermsdesafianteparaelbandoUSycon2jugadoresesmejorparapartidasde2o3mazos.

    Un Tutorial del Juego de 2 Jugadores de Joel Toppen

    Este tutorialmuestra losaspectosms importantesdeljuegode2jugadorestratadoenlasseccionesdela1ala8 de las Reglas del Juego. Recomendamos encarecidamentequelosJUGADORESNOVELESCOMIENCENAQU!

    Este tutorialestdiseadonosloparaproporcionarejemplosdejuego,sinotambinparaenseareljuegode una manera interactiva e ilustrada. Est diseadopara conseguir que el jugador entre en el juego conuna mnima cantidad de confusin. Para llevar mejoreste tutorial, es preferible tener el juego delante deformaquesevayanmoviendolaspiezasamedidaqueseavanzaeneltutorial.

    Comencemos destroquelando (con cuidado) y clasificando las fichas. Se ponen las fichas Poor/IslamistRuleyFair/Goodenunapila.stason lasfichasdeGobiernoqueseusarnpara llevarunregistrodelGobiernode lospasesmusulmanes.Deestemontn,seponeunmarcadordeGobiernoPoorenelespacioAdversaryenLibiae Irak.SeponeunmarcadordeGobiernoPoorenelespacioAllyenArabiaSaud.SeponeunmarcadorFairenelespacioAdversarydeSiria,enelespacioAllydelosEstadosdelGolfo,yenelespacioNeutraldePakistn.SeponeunmarcadordeGobiernoIslamistRuleenelespacioAdversarydeAfganistn.

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    Distribuido por el Viejo Tercio S.L.

    Despus,seponenlasfichasdeActitudHard/Sofenun montn diferente. stos son los marcadores deActitudqueseusarnparallevarunregistrodelaActituddelospasesnomusulmanes.

    Luego, se cogen los seis marcadores WMD TerrorPlot.Sepone tresdeellosenel recuadroPakistaniArsenal y tres en el recuadro Loose Nuke, HEU &KazakhStrainenelmapa.SeponenlosseismarcadoresTerrorPlotconlosnmeros1,2y3enelreversoenelrecuadroAvailablePlotsenelmapa.

    Ahora se ponen los marcadores Aid/Besieged Regimeenunmontnaparte.SeponeunodeesosmarcadoresporelladoBesiegedRegimeenSomalia.Delmismomodo,seponen losmarcadoresCadrey losmarcadores RegimeChange enmontones aparte aunlado.

    Ahora,ponemos algunosmarcadoresdel juego esencialesenelmapa:

    Seponen losmarcadoresReservedeUS (estrella)yYihadista(lunacreciente)enelespacio0enelregistrodeReservesapropiadoenelmapa.

    SeponeelmarcadorGoodResourcesazulenelespacio 0 y el marcador Islamist Resourcesverdeenelespacio1enelregistrodeVictoriadelmapa.

    Sepone elmarcador Fair/GoodCountries en elespacio 3 y el marcador Poor/Islamist Countries enel espacio 4 en el registrodeVictoriadelmapa.

    Se pone el marcador Troops en el recuadroLow Intensityenel registroTroopsenelmapa.

    SeponeelmarcadorJihadistFundingenelespacio9enelregistroFundingenelmapa.

    SeponeelmarcadorCarden lacasillaCard 1de la Fase de Accin yihadista y el marcadorDecken lacasilla1Deckenel registrodeSecuenciadeJuegoenelmapa.

    SeponeelmarcadorUSPrestigeenlacasilla7enelregistrodePrestigioUS.

    SeponeelmarcadorUSPostureporelladoUSHard en el r