k모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128

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K모바일-모바일웹과 앱 UX 디자인 전략 및 가이드

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Page 1: K모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128

모바일웹과 앱 UX디자인 젂략 및 가이드

(주)블링크팩토리싞짂욱

[email protected]

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강사소개• 현 ㈜블링크팩토리 기술이사

• ㈜넥슨 데브캣

• 2002년 첫 창업

• 하나대투, 미래에셋, 국세청, 법무부, 이투스, 넥슨, 조선호텔, 싞세계푸드 등브랜드앱 개발

• 블링크팩토리는 09년에 설립된 스마트폰 앱/웹 개발 에이젂시로 국내에 브랜드앱(http://brandapp.co.kr) 개념을 처음 소개핚 회사입니다.

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대상

• 회사에서 모바일앱하나 만들어야지? 해서 오싞분

• 회사에서 모바일웹하나 만들어야지? 해서 오싞분

• 모바일앱을 만들어야 하나 모바일웹을 만들어야 하나 고민하시는분

• 회사에서 위와 같은 질문을 많이받는분/하시는분

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뭘 만들어야 합니까?

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결롞

•앱(App)을 만드세요!

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왜요?

• 고객들이 원하는걲 앱이니까요• 아마도 이자리에 앇아계싞분들도…

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그럼 기업이 원하는걲?

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기업이 원하는걲(원했던것)

• 모바일웹

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모바일웹과 모바일앱은어떻게 선택합니까

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기업 홈페이지를 그대로 옮기려면

• 모바일웹

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고객이 자주실행하게 하고 싶으면

• 앱을 만드세요

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어떤걸 원하시죠?

Page 13: K모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128

보통의 상황

• 고객이 어디서나 자주 실행하게 하고 싶다.

• 심심핛때 우리 브랜드가 계속 노출이 되었으면 좋겠다.

• 실적이 잘(?) 나고 싶다.

• 마케팅 예산은 없다.

Page 14: K모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128

솔직핚 이야기 1

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꼭 모바일 웹이 필요핛까요

• 모바일 버젂의 웹이 자사에 꼭 필요핛까요?

• 답은 내부에 있습니다.

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정말 필요핚걲 웹표준

• 고객의 폰에서 보이면 되지 꼭 모바일화까지 해서 보여야 하는 경우는 많지 안음

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모바일만을 위핚 페이지는뭐가 다른가

• <title>은 20자 내외• 짧고 명확핚 URL• 해상도 고려 (넓이를 100%)• 팝업윈도우 없애기• 데스크탑 버젂으로의 링크 만들기• 스크롟의 최소화• 스크롟은 상하로만• 플래시 사용 금지

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니즈에 대해서 다시 고민해보기

• 기존 홈페이지는 고객 스마트폰에서 보이기만 하면 되었던 것 아닌가요?

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모바일웹과 앱 선택 기준 1

• 꾸준히 고객이 봐야 하는 서비스를제공하는게 아니라면 (싞문, 포털)

• 단순히 일회성 정보를 얻는 페이지라면 그냥 웹표준을 지키세요 (기업소개, 제품소개)

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모바일웹과 앱 선택 기준 2

• 어디서나 + 자주 -> 모바일앱

• 자주 -> 모바일앱

• 어디서나 -> 모바일웹

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다시 처음으로…

• 고객이 어디서나 자주 실행하게 하고 싶다.

• 심심핛때 우리 브랜드가 계속 노출이 되었으면 좋겠다.

• 실적이 잘(?) 나고 싶다.

• 마케팅 예산은 없다.

Page 22: K모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128

고객이 어디서나자주 실행하게 하고 싶다.

• 모바일웹에도 바로가기 기능을 통해 단축아이콘을 등록핛수 있다.

• 하지만 “자주 실행하게 하고 싶다. 라는” 니즈를 관통하는 인사이트는?

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Exit가 아닌 Pause

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Exit가 아닌 Pause

• 빠르게 실행되고 빠르게 일시 정지되어야 핚다.

• 실행하고 종료시키는것이 아닌

Pause와 Continue

Page 25: K모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128

심심핛때 우리 브랜드가 계속 노출이되었으면 좋겠다.

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스마트폰을 사용핛때

• 이동중일 때

• 킬링타임이 필요핛 때

• 혼자 있을 때(그룹으로 같이 있더라도)

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자주 실행하려면…

• 실행이 빨라야 심심핛 때 실행을합니다.

• 반응을 예측핛 수 없을 때 또는 선택에 대해서 걱정이 될 때 고객은행동을 주저하게 됨

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고통을 즐거움으로 바꾼 앱스토어

Before - It’s painful to explore!

Now - It’s fun to explore!

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과거

• PDA나 스마트폰에서 어플리케이

션을 설치하는걲 매우 번거롭다.

• 그 과정을 거치고 나서도 앱이 동

작이 가능핛지 증명이 앆됨

• 앱을 어디서 받아야 핛지 모름

• 앱을 깔았더니 느려짐

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현재

• 설치 버튺만 누르면 설치됨

• 앱이 동작되지 안으면 앱스토어에등록이 불가능

• 단일핚 앱스토어에서 받는것이가능함

• 앱을 깔았는데 느려지면 앱스토어에 등록이 불가능

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결과

• 앱을 까는 경험자체가 즐거워짐• 재미 없으면 지우면 됨

• 앱스토어 순위를 보는것이 네이버실시갂 순위를 보는것과 비슷함

• 출퇴근시갂에 그날의 정보를 확인하듯 앱 순위를 확인함

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그러나 앱스토어도…

• 초기에는 앱을 삭제핛때마다 그앱이 어땠나고 물어보는 UX앱삭제모드 -> 삭제버튺클릭 -> 삭제하시겠습니까? -> 앱 리뷰 참여

• 덕분에 너무 많이 받았을때 삭제가귀찮아져서 앱을 깔때 주저하게 됨

• 지금은 수정된 UX

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실적이 잘(?) 나고 싶다.마케팅 예산은 없다.

앱스토어가 답

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솔직핚 이야기 2

앱스토어의 복불복

Page 35: K모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128

순위에 오르지 못하면…

없는앱

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순위에 오르면

의미 있는 다욲로드 숫자가 가능함

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앱스토어 순위에 오르는 노하우

• 개발비와 다욲로드와는 젂혀 연관성이 없음

• 돆을 들여서 앱스토어에 광고하는방법은 없음

• 아이템과 컨텐츠로 승부하여야 함

• 일단 카테고리 순위에 들어야 함

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개발비와 연관 관계

연합뉴스 - <정부 앱> 정부.지자체 앱 현황 http://bit.ly/gnc1ae

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솔직핚 이야기 3

앱의 수명은 짧다.

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앱에서 힘을 빼자

• 힘 = 기능 = 비용• 개발비를 줄이는게 아닌 10억짜리 앱보다 5천

만원짜리 앱 20개가 낫다.

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Micro

웹은 넓게 앱은 좁게우리강산 푸르게 푸르게~

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앱은 핚가지만 잘하면 됩니다.

• 각 기능기능이 하나의 앱으로 독립이가능핛 경우는 이미 잘못된 기능

• 기능 개수로 승부하는곳이 아닌 핚가지의 기능과 UX로 승부

• 앱에 들어가서 무얶가를 선택핚다는행동자체가 Depth

• 기능들이 많아지면 개별 기능의 디테일이 떨어집니다

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웹/앱에서 기대하는결과를 확정지은 뒤엔…

그리고 그 나머지의 UX

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UX는 사용자가 서비스나 제품을이용하면서 느끼게 되는 모든 경험을

이야기 핚다.

Page 45: K모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128

UX를 잘하려면

• UX는 그냥 사용자경험

– 정확히는 “UX를 좋게 만들려면”

• 당연핚걸 당연하게 만들고 거기에+α

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당연핚걸 당연하게 하려면

• 1. 유저에 대핚 이해(추정)

• 2. 녺리적인 검증

• 3. 디자인으로 표현

• 4. 실제 구현

– 1~4 무핚 반복

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쉬욲 UX 기획

• 팝업/컨펌창을 없앤다

• Depth를 없앤다

• 불필요핚 스크롟을 없앤다

• 중요핚 버튺은 크게 만든다

• 있어도 좋은것들은 없애 버릮다

– 더 이상 더핛게 없는게 아닌 더 이상뺄께 없는게 가장 좋은 기획

Page 48: K모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128

아이폰 철학을 이해핚 빠른 실행

• 앱 패키징시 Default.png 파일이해당앱의 로고파일이 된다.

• 특정 브랜드가 아닌 로딩젂 빈화면을 캡쳐하여 보여준다.

– 이름도 이미 Default.png

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UX는 감성적

• 잘 동작하는 -> 편리핚-> 쓰고 싶은

• 그러나 시작은 “잘 동작하는”

• Usability

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그밖에…

아이폰 200만대/앆드로이드 400만대아이폰 해상도/앆드로이드 해상도

아이폰 앱스토어/앆드로이드마켓/티스토어웹과 앱의 하이브리드는?

가로 지원 세로 지원

Page 51: K모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128

감사합니다.

[email protected]

Page 52: K모바일 모바일웹과 앱 ux 디자인 전략 및 가이드-110128

위치인식

• 보앆문제상 해당 기능 사용시 유저에게 물어 봄– 차후 홖경설정에서 끌수있음– 앱실행시 위치인식기능을 꺼둘 가능성도 고려해야함

• 정확도를 요구 핛 수 있다.– 가능핚가장정확하게, 10m, 100m, 1km, 3km이내 단위– 정확핛수록 배터리 소모가 심함– 국가나 지방, 도시 수준만 앉고 싶을 경우 3km이내면 적

당하다.– 마찬가지로 추정 정확도도 반홖 됨

• 위도, 경도별로 정확도가 매우 크게 다를 수도 있다.

• 이동 핛 경우 앉려주는것이 가능– 특정 거리만큼 이동핛때 마다 앉려주는 기능이 가능, 다

만 정확도는 모두 다를수 있다.

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가속도계

• X, Y, Z 좌표 추출이 가능

• 기본적으로 앆정적인 입력수단은 아니다.– 기대보다 다양하게 응용이 어려움

• 보조 입력수단으로 사용– 흔들기, 기욳이기

• 가로(landscape), 세로(portrait)의 화면 젂홖을 위핚것이라면 x, y, z값을 계산하지 안아도 쉽게 지원되고 있음

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오디오

• 아이폰의 경우 크게 두가지로 나뉨– 기기가 무음일때 짂동을 발생시키는지 여부

• 젂화가 걸려올 경우의 동작을 지정해야함– 앆드로이드의 경우에 젂화벨 소리와 섞이는것

도 가능하다. 티스토어 주요 QA사항– 기존에 백그라욲드에 실행되는 음악과의 조화

도 고려

• 녹음– 아이폰은 기본적으로 압축되지 안는다. Wav

• 성능상의 문제

– 앆드로이드는 3gp파일 압축 지원