irl 2.0 : n°1

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IRL 2.0 est un webzine qui a pour vocation de donner aux étudiants et futurs étudiants les clés de l’actualité numérique et de les informer sur l’apprentissage des métiers de l’informatique et du numérique d’aujourd’hui et de demain.

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Page 1: IRL 2.0 : N°1
Page 2: IRL 2.0 : N°1
Page 3: IRL 2.0 : N°1

La Faille HeartBleed décryptée... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Page 02

Augmentation des attaques par

déni de service... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Page 05

Phishing par téléphone... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Page 07

Les Géants du web lancent

leurs propres langages

de programmation... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Page 08

E-Learning : Interview de Mathieu Nebra

(co-fondateur d'OpenClassrooms)... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Page 11

Reportage : Apérobo spécial ESIEA.... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Page 1 4

Reportage : Fête de l'Internet... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Page 24

Interview : Jérémy Bellanger (Studio Meruvia).. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Page 30

.project... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Page 36

Événements... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Page 41

Page 4: IRL 2.0 : N°1

La mise en circulation de la

version 1 .0.1 du protocole

OpenSSL, en mars 201 2, fut

également cel le d'une importante

fai l le de sécurité, qui n'affola le

monde de l'internet que très

récemment.

En effet, 28 mil l ions de serveurs

uti l isent OpenSSL. Ce protocole

permet une connexion sécurisée

entre un site web et l 'ordinateur

d'un uti l isateur. Seulement, la

version 1 .0.1 d'OpenSSL contient

une fail le de sécurité majeure : un

pirate bien informé peut récupérer

une très grande quantité de

données tout en étant invisible pour

le serveur. En date du 8 avri l 201 4,

la fai l le a été découverte.

Cette version d'OpenSSL était

uti l isée par pas moins de 600 000

serveurs dans le monde, à

commencer par de très grands

sites tels que Facebook, Yahoo,

Instagram, Amazon et même

certaines banques. Absolument

tous les services du web peuvent

être touchés, des webmails et

messageries instantanées jusqu'au

réseau Tor et au Bitcoin.

Baptisée Heartbleed, cette fai l le

incroyablement importante n'est

pourtant due qu'à une erreur de

programmation. Un simple oubli de

vérification d'une information qui a

conduit à l 'exploitation possible de

cette brèche.

Découverte publiquement le 8 avri l

201 4, cette fai l le existe pourtant

depuis deux ans. Durant ce laps

de temps, el le a notamment été

uti l isée par la NSA, National

Security Agency – Agence de

renseignement des États-Unis,

pour collecter une très importante

quantité d'informations. De même,

i l n'est pas exclu que des pirates

informatiques aient eu

connaissance de l'existence de

cette fai l le.

Maintenant que le mal est fait, nous

ne pouvons qu'attendre que les

sites web se mettent à jour pour

corriger cette fai l le. Nous vous

conseil lons cependant de changer

vos mots de passe sur les sites

concernés.

Page 5: IRL 2.0 : N°1

EXPLICATION

I l est diffici le d'expliquer le fonctionnement d'Heartbleed sans

aborder son côté technique. Un court strip du blogueur Randall Munroe

permet d'expliquer facilement le problème :

OpenSSL fonctionne sur le principe

de question-réponse. L'ordinateur

de l 'uti l isateur (que l 'on appelle le

cl ient) doit toujours savoir si le

serveur du site web fonctionne. Le

client demande alors au serveur de

lui répondre une certaine

information, par exemple

« Patate », dans le strip. Le cl ient

donne également la tai l le attendue

de cette information, 6 lettres en

l’occurrence, et ce afin de vérifier

s'i l y a un problème. Le serveur

reçoit la demande et répond au

client : « Patate ». (vignettes 1 , 2, 3

et 4).

Le problème causé par Heartbleed

vient du nombre de vérification. Si

on entre un très grand nombre pour

la tai l le de l 'information attendue, le

serveur va renvoyer trop

d'informations sans pour autant

vérifier la val idité de la requête.

Page 6: IRL 2.0 : N°1

Heureusement, OpenSSL étant un protocole l ibre, un correctif était

disponible en l igne moins de 24h après la découverte d'Heartbleed. Si ce

protocole était distribué par un organisme privé, le code ne serait pas

accessible à la communauté et le correctif serait paru bien plus tard.

Cependant, les géants du web, notamment Google, Microsoft, Facebook et

IBM, ont récemment décidé de changer la donne. Pendant longtemps, ces

grands groupes ont profité du protocole OpenSSL sans pour autant apporter

d'aide financière à l’équipe développant le projet. Désormais, ces géants de

l 'internet se disent prêts à soutenir financièrement les améliorations de

sécurité du protocole en réalisant par exemple des audits ou des revues de

codes afin d'identifier d'éventuel les fai l les.

Kévin ROUSSEL

Si le cl ient demande « Chapeau (500 caractères) », le serveur va lui

envoyer l 'information attendue. . . ainsi que toutes les informations

suivantes, jusqu'à ce qu'i l atteigne la l imite de 500 caractères imposée par

le cl ient. Ces informations non désirées peuvent être par exemple des login

ou des mots de passe. Dans le pire des cas, on peut récupérer la clef

permettant de décrypter toutes les informations circulant entre le cl ient et le

serveur.

Page 7: IRL 2.0 : N°1

L’attaque par déni de service (DDoS) est une attaque très usitée

des pirates informatiques, car el le est extrêmement simple à mettre en

place. I l suffit d'un ordinateur, que l 'on appellera « ordinateur maître », qui

prendra le contrôle d'un certain nombre d'ordinateurs dits « soldats » à

l 'aide d'un virus. Ainsi, l 'armée d'ordinateurs « soldats » enverra une

importante quantité de requêtes vers une même cible afin que celle-ci ne

puisse plus répondre, inondée d'un trop grand flux d'informations. I l existe

même des logiciels permettant de simuler un DDoS, comme le logiciel LOIC

(pour Low Orbit Ion Cannon) qui simule un rafraîchissement infini d'une

page, afin d'en saturer le serveur.

I l lustration d'une attaque par déni de service

(Source Wikipédia)

Page 8: IRL 2.0 : N°1

La plus grande attaque DDoS référencée a atteint un flux de plus de

400 Gbit/s : avec ce débit on pourrait télécharger 6 Blu-ray en une seule

seconde !

Ce genre d’attaque aurait même la capacité de faire tomber le réseau entier

d'un opérateur téléphonique.

L’entreprise Akamai Technologies est une société spécial isée dans la mise à

disposition de serveurs de cache pour les entreprises, ce qui permet ainsi

une économie de débit internet pour les sites à très fort trafic.

Fin 201 3, cette société affirme dans son dernier rapport avoir comptabil isé

pas moins de 346 attaques DDoS, ce qui représente une augmentation de

75% par rapport à 201 2 à la même période. Les cibles sont essentiel lement

des sites de grandes entreprises ou des e-commerces.

43 % des attaques viennent de Chine, tandis que 1 9 % émanent des États-

Unis. La plupart des sites pris pour cibles sont d'ai l leurs hébergés aux

États-Unis. I l faut cependant considérer ces informations prudemment. En

effet, les adeptes de ce type d'attaque sont généralement assez prudents

car le DDoS est une activité i l légale et ont souvent recours à des VPN

« Virtual Private Network - réseaux privés virtuels » a minima.

Kévin ROUSSEL

Page 9: IRL 2.0 : N°1

Ces derniers temps, un type d’arnaque a refait surface : Le phishing

par téléphone. Cette technique viei l le d’au moins 2 ans est pourtant

extrêmement simple, voire simpliste, et on peut se demander si ce genre

d’arnaque fonctionne vraiment.

Une personne, résidant généralement dans un pays en voie de

développement, vous appelle en se faisant passer pour le « manager de

Microsoft », et ce pour une bonne raison : votre ordinateur a

malheureusement un virus qui peut faire de nombreux dégâts !

Heureusement qu’un manager de Microsoft a pris la peine de vous

appeler ! . . .

I l essaye de prouver sa bonne volonté en vous demandant votre CLSID, un

numéro de 32 chiffres qui est unique pour tous les ordinateurs sous

Windows.

La final ité de ce genre d’arnaque est classique : gagner votre confiance afin

de vous soutirer des informations personnelles comme des identifiants de

comptes par exemple, ou encore vos coordonnées bancaires.

On ne le dira jamais assez, i l faut rester vigi lant quant à ce genre d'appels,

surtout lorsque des informations personnelles sont en jeu. . .

Kévin ROUSSEL

Page 10: IRL 2.0 : N°1

Aujourd’hui tout le

monde peut créer son langage

de programmation, cependant il

en existe déjà des centaines,

voire des milliers. Il est donc

impossible d’estimer le nombre

total de langage existants à ce

jour. C'est dans ce contexte que

les géants du web ont décidé de

rentrer dans la course.

Le 11 novembre 2009, Google a lancé son propre langage de

programmation : le GO. De type statique, fortement typé, GO est un

langage compilé inspiré de C et de Pascal. D'après ses auteurs – Robert

Griesemer, Rob Pike et Ken Thompson – il a pour but d’accélérer la

programmation à grande échelle.

Ce langage vise à pall ier un certain nombre de défauts du C++, notamment

quant à la lenteur de la compilation, la complexité du langage et des

défail lances au niveau de l’outi l lage. I l est grandement influencé par le C

puisqu'un de ses créateurs, Ken Thompson, est à l ’origine du langage C.

De même, on y trouve une grande influence des langages de Niklaus Wirth

– professeur d’informatique et inventeur de plusieurs langages de

programmation comme Pascal ou Oberon.

Page 11: IRL 2.0 : N°1

Typé statiquement, GO propose les types de base classiques (entiers, réels

flottants, booléens, complexes mais aussi des chaînes, non incluses dans

C) ainsi que des pointeurs, des tableaux fixes, dynamiques et associatifs,

des fonctions et de nombreuses autres fonctionnalités. I l peut également

créer des structures de données appelées struct, à l 'instar du C.

GO offre un système orienté objet mais à sa plus simple expression :

- Un programme est découpé en paquetages et chaque paquetage

indique ce qui est visible ou non par les autres paquetages

(système public/privé des autres langages).

- Les champs d’un struct peuvent être tous visibles, tous cachés

ou toute combinaison intermédiaire.

- I l est possible d’indiquer qu’une fonction donnée est une

« méthode » s’appliquant à un struct particul ier.

- Le système d’interface permet de regrouper des types proposant

tous un certain nombre de méthodes, comme on peut le voir en

Java.

En mars 201 4, un nouveau langage de programmation créé par et

pour Facebook est né. Conçu comme une amélioration du PHP, ce langage

est déjà uti l isé par la société de Mark Zuckerberg. Son nom : le Hack.

Page 12: IRL 2.0 : N°1

Le PHP ayant été la base du développement de Facebook, le Hack

s'en inspire naturel lement et la plupart des fichiers PHP constituent des

fichiers Hack valides.

Le PHP est un langage de programmation à type dynamique, tout comme le

Ruby, c’est-à-dire que le développeur n’a pas à déclarer explicitement le

type des variables pour les uti l iser. Cependant, cela peut amener à des

erreurs. Le PHP s’oppose aux langages de programmation à type statique,

comme le C++ ou Java, où la déclaration du type des variables est

nécessaire et permet de détecter l ’apparition d’éventuel les erreurs avant le

lancement du programme.

Bryan O ‘Sull ivan, le développeur de Hack, présente avec son

langage une solution en mélangeant les types statique et dynamique afin de

créer un troisième type : un type dit « progressif ». Hack possède ainsi la

vitesse du PHP mais permet également d’éviter l ’apparition d’erreurs avant

le lancement du programme.

Confiant quant à son langage de programmation, Facebook a déjà

migré la quasi-total ité de ses sites PHP en Hack dans le courant de l ’année

dernière. Hack s’exécute dans la machine virtuel le de Facebook : HHVM.

Facebook ambitionne à terme une compatibi l ité totale avec PHP 5.

Aujourd’hui, la compatibi l ité est de 98,5%. Avec Hack, Facebook annonce

un gain de performance multipl ié par dix en temps processeur.

La langage Hack est sous l icence open source BSD sur GitHub.

Pour plus d'informations sur ces nouveaux langages, consultez golang.org

et hacklang.org

Valentin THIBAUD

Page 13: IRL 2.0 : N°1

Quel est votre parcours ?

J'ai fait un bac scientifique, puis 5 ans à l 'EFREI (école d'ingénieurs), et j 'ai

créé mon entreprise 2 ans avant la fin de mes études (à Bac +3).

Le Site du Zéro date de 1 999, alors que j'étais en 4ème année. Je m'en suis

toujours occupé en paral lèle de mes études.

Pourquoi avez-vous créé le Site du Zéro ?

Pour aider des amis qui voulaient apprendre à créer des sites web et qui

avaient comme moi des difficultés à trouver des ressources accessibles aux

débutants.

Comment expliquez-vous le fait que le Site du Zéro soit devenu une

telle référence ?

Je pense que c'est la combinaison :

- D'un problème que j'ai rencontré et que j'ai voulu résoudre pour

des amis : apporter une réponse concrète à une frustration.

- De beaucoup d'efforts acharnés pendant de longues années,

1 5 ans déjà!

Page 14: IRL 2.0 : N°1

Pourquoi le Site du Zéro est-il devenu OpenClassrooms ? Quelle est

la symbolique derrière ce changement de nom ?

Le changement était dans nos têtes depuis des années. L'objectif est d'avoir

un nom global, qui puisse être uti l isé aussi bien en France qu'à

l 'international.

Par ail leurs, nous ouvrons le site à un plus large public : des personnes

débutantes en informatique, d’autres qui veulent créer leur entreprise…, et

nous avions besoin d'un nom qui annonce le but du site : l 'éducation online.

Qui est derrière OpenClassrooms et comment s'organisent ces

personnes ?

Nous sommes 25 personnes, 2 associés : Pierre Dubuc et moi-même.

Nous avons aussi bien des développeurs, des commerciaux, des chargés

de communication que des responsables pédagogiques qui val ident les

contenus qui nous sont proposés.

La technologie évolue sans cesse. Il y a toujours de nouvelles

techniques, de nouveaux langages, de nouvelles plateformes et de

nouvelles méthodologies. Qu'avez-vous découvert récemment, et

quels sont vos outils de veilles technologiques ?

A titre personnel ? J'uti l ise un agrégateur de flux RSS (netvibes) et je l is

beaucoup de sites anglophones : Slashdot, Hacker News. . .

On en découvre tous les jours, i l faut évidemment se tenir informé, sans

sauter sur tout ce qui bouge non plus !

Page 15: IRL 2.0 : N°1

Écrivez-vous encore du code ? Si oui, dans quelles proportions ?

Depuis quelques temps, je n’écrivais plus de code. Puis, depuis peu, j 'écris

beaucoup de code pour épauler l 'équipe technique et "hacker" le site pour

expérimenter de nouvelles façons d'enseigner et d'apprendre.

Néanmoins je n'ai pas vocation à écrire du code indéfiniment, sauf

ponctuel lement comme ici pour "hacker" certains fonctionnements et faire

bouger plus facilement les l ignes.

Quels sont les projets futurs pour OpenClassrooms ?

Expansion internationale, nouveaux cours dans de nouvelles matières,

formation professionnelle en l igne, certificats. . . On a de quoi faire !

Où sera Mathieu Nebra dans un an ? Dans 1 0 ans ?

Euh toujours sur Terre a priori. . .Dans un an, je pense qu'on sera encore dans les mêmes bureaux où l’on

vient d'emménager i l y a 2 semaines. Mais selon les vents et les

opportunités, j 'aurai peut-être emménagé temporairement à l 'étranger,

pourquoi pas la Sil icon Valley pour quelques temps. J'espère pouvoir

continuer à rédiger et créer de nombreux cours, c'est encore là où je me

sens le plus uti le, et ce même dans 1 0 ans !

Retrouvez plus de 800 cours gratuits sur openclassrooms.com.

Maxime LAURET

Mathieu Nebra,

co-fondateur d'OpenClassrooms)

Page 16: IRL 2.0 : N°1

Le 9 avril 201 4 s'est tenu à l'ESIEA (Grand École d'Ingénieurs)

un Apérobo spécial organisé par la DTRE, l'association de robotique

de l'école. L'équipe d'IRL 2.0 était sur place.

L'Apérobo est un rendez-vous mensuel ouvert à tous les amateurs

de robotique. Le deuxième mercredi du mois, tous les passionnés et

spécial istes de robots et de systèmes connectés se retrouvent au Dernier

Bar Avant La Fin Du Monde afin d'échanger et de présenter leurs

productions autour d'un verre.

Les membres de la DTRE fréquentent régul ièrement les Apérobo et ont

souhaité apporter leur contribution à ces rendez-vous en organisant un

Apérobo spécial à l 'ESIEA. Ce projet, initié par Margot Fil leton, membre de

la DTRE et étudiante à l 'école IN'TECH INFO, a enchanté l 'association

Caliban, qui organise habituel lement les Apérobo, et les participants

réguliers de ces événements n'ont pas manqué de venir afin de présenter

leurs créations.

Page 17: IRL 2.0 : N°1

De même, plusieurs écoles d'ingénieurs présentant un intérêt pour la

robotique ont été invitées par la DTRE à participer au concours de la soirée.

Les équipes participants au concours ont eu un délai de six semaines pour

fabriquer à l 'aide d'une boite de Lego Mindstorms un robot capable de

réaliser cinq épreuves (parcours, combat, etc.). Le concours a été remporté

par Le Crobe (Club de Robotique) de l 'école ESIGETEL, suivi de près par le

Labo Robo Troyes de SUPINFO, l 'Esig'tronix de l 'ESIGELEC et

l 'Esieespace de l'ESIEE, qui présentait également ses robots sumos sur un

stand dédié.

Crédits photos : DTRE

Page 18: IRL 2.0 : N°1

Parmi les différents exposants, Tanguy DEMME, étudiant en

deuxième année à l'ESIEA et membre de la DTRE, est venu présenter deux

de ses créations.

La première des créations de Tanguy est un prototype de bras robotisé. Le

bras présenté sur le stand est encore en cours de réalisation, mais plusieurs

axes sont déjà fonctionnels. Le bras a notamment eu l 'occasion d'échanger

plusieurs poignées de main au cours de la soirée.

Tanguy a déjà été contacté pour que son bras robotique soit uti l isé comme

exosquelette de rééducation. Par exemple, une personne ayant été victime

d'un accident vasculaire cérébral et souffrant depuis de tremblements

incontrôlés pourrait retrouver un usage optimal de ses membres grâce à cet

exosquelette.

La deuxième création présentée par Tanguy à cet Apérobo est un

quadripode. La final ité de ce robot à quatre pattes est d'apprendre à se

déplacer. « Je ne veux pas avoir à lui dire : « Pour te déplacer, tu lèves la

patte droite et tu avances ». Je veux que le programme apprenne par lui-

même à trouver la meil leure solution » confie Tanguy.

Le programme est conçu sur le schéma d'un réseau de neurones qui

apprend en fonction de l 'environnement extérieur. Quand le robot fait un

mouvement, le programme va estimer si ce mouvement a amélioré son

déplacement. Auquel cas, la connexion entre les neurones va se renforcer.

Dans le cas contraire, la connexion s'affaibl ira. Petit à petit, au fur et à

mesure des essais, le quadripode est sensé apprendre à se déplacer.

Le quadripode connaît la

position de chacune de ses

articulations, ce qui lui permet

de savoir comment i l est

incl iné. I l possède également

deux caméras qui font office

d'yeux.

Page 19: IRL 2.0 : N°1

Guy Feuil loley – qui est

également connu sous le

pseudonyme de Versati leRobot et est

un membre actif de l 'association

Caliban – était également présent

pour présenter plusieurs de ses

productions.

Le premier robot présenté était un

robot suiveur de ligne qui avait la

particularité de ne se déplacer que

par des vibrations.

Mais la star du stand de Guy

Feuil loley était incontestablement le

robot nommé Régis (pour Robot

Équil ibré par Gyroscope Inertiel

Stabil isé) et son modèle réduit : Mini-

Régis.

Régis est un robot unicycle, ce qui lui

permet de faire abstraction de la

qualité du sol. Peu importe le fait que

le sol soit incl iné à droite ou à

gauche, ou encore qu'i l monte ou

descende, le robot restera toujours à

la verticale.

La final ité de ce robot à une roue serait de le faire évoluer dans des endroits

relativement confinés. En effet, Régis tenant en équil ibre sur un seul point,

i l n'a pas besoin d'une grande surface pour évoluer. De même, un endroit

demandant peu de contamination serait un terrain idéal pour Régis puisqu'i l

n'a qu'un seul point de contact avec son environnement. Ses

caractéristiques physiques en font également un robot idéal pour le mil ieu

proche-humains. Sur une seule roue, i l peut pivoter sans uti l iser d'avantage

de surface, contrairement aux robots qui sont par exemple envoyés sur

Mars, dont les roues sont souvent très écartées afin qu'i l ne se retourne

pas.

Page 20: IRL 2.0 : N°1

Fabien Raimbaud, Président de l 'association Caliban ainsi que des

sociétés Cybedroïd et France Robotique, était également présent pour

représenter ces organismes.

La société Cybedroïd est

spécial isée dans la conception et la

fabrication de robots humanoïdes à

tai l le réel le. La tête d'un robot

répondant au nom de Jane était

d'ai l leurs exposée sur le stand de la

société. Cette tête constituait le

premier lot du concours de robot

organisé par la DTRE lors de

l’événement.

France Robotique est une société dont l 'activité est la distribution de robots

et de pièces, qui sont uti l isés pour la recherche ou dans un cadre ludique.

Apporté pour l 'occasion, un robot DARwIn-OP de la société Robotis a su se

faire remarquer, en se faufi lant entre les jambes des visiteurs pour

récupérer sa balle.

Le stand exposait également une imprimante 3D de la société A4

Technologies. « Nous avons choisi d'exposer ce modèle d'imprimante 3D

car i l est très abordable et ses résultats sont extrêmement satisfaisants.

Nous l 'uti l isons d'ai l leurs en interne » confie Fabien Raimbaud.

Les robots humanoïdes de Cybedroïd

sont principalement uti l isés pour

l 'événementiel . Personnalisables à

volonté, i ls sont souvent demandés

pour animer des stands ou des soirées.

I ls sont également uti l isés par des

écoles et des laboratoires dans le

cadre de la recherche sur les

intel l igences artificiel les.

Page 21: IRL 2.0 : N°1

Instal lé à son stand, Scott Stevenson fait voler ses quadricoptères à

travers la pièce. Ce producteur de vidéos web a toujours été passionné par

la robotique et l 'électronique et s'est intéressé aux quadricoptères lorsqu'i l a

voulu réaliser des prises de vues aériennes pour ses vidéos.

Autodidacte, Scott Stevenson a commencé à fabriquer des petits systèmes

électroniques dès 9 ans. Selon lui, n'importe qui peut se lancer dans la

robotique. Surtout aujourd'hui, grâce à internet, où l 'on peut facilement

trouver des projets réalisables, des tutoriels et des retours d'expériences.

« On peut également trouver de nombreux schémas et composants

open-source, et i l est important de partager la technologie, de faire

connaître ce que l'on peut faire avec cette technologie, de prouver que ce

n'est pas réservé à la recherche et que tout le monde peut y avoir accès. ».

Scott Stevenson et la DTRE se sont rencontrés par hasard devant le

Dernier Bar Avant La Fin Du Monde, où ont habituel lement l ieu les

Apérobos, alors qu'i l faisait voler un de ses quadricoptères en attendant un

ami. La DTRE l'a alors invité à venir exposer ses robots à hélices pour cet

Apérobo spécial.

Plusieurs modèles de quadricoptères sont exposés sur le stand. Deux

modèles attirent particul ièrement l 'attention, l 'un – poids plume – ne faisant

que 7cm sur 7cm, et l 'autre – jouant dans la catégorie poids lourds –

atteignant la tai l le de 50cm sur 50cm. Le plus petit quadricoptère du stand

a d'ai l leurs fait sensation en transportant une caméra embarquée que Scott

Stevenson contrôle en temps réel depuis son ordinateur.

Page 22: IRL 2.0 : N°1

Concernant l 'uti l isation de ces quadricoptères, Scott Stevenson déplore que

l 'on imagine essentiel lement une final ité mil itaire ou de surveil lance. « C'est

une uti l isation très l imitée comparée à tout ce qu'on peut faire avec ces

robots ! » explique-t-i l . Certains quadricoptères, équipés de bras aimantés,

ont fait preuve d'une grande dextérité dans la construction de bâtiments

miniaturisés, et leur uti l i té pour réaliser des prises de vue aériennes sur des

tournages n'est plus à prouver.

Bien évidemment, l 'uti l isation de drones a soulevé de nombreux problèmes

légaux et a poussé les gouvernements à s'interroger sur la question pour

réglementer leur uti l isation. En France, un arrêté en date du 11 avri l 201 2

vient réglementer la circulation des aéronefs civi ls. En février 201 4, un

lycéen de 1 8 ans a par exemple été poursuivi en justice par le procureur de

la République du tribunal correctionnel de Nancy pour mise en danger de la

vie d'autrui, après avoir fi lmé la vil le depuis le ciel à l 'aide d'un drone équipé

d'une caméra. De même, l 'uti l isation de tels systèmes soulève de

nombreuses questions quant aux atteintes à la vie privée. Selon Scott

Stevenson, ce genre d'uti l isations négatives existe depuis longtemps, par

exemple en fixant une caméra sur un hélicoptère télécommandé.

L'uti l isation des drones tend cependant à se démocratiser. Amazon a par

exemple exprimé récemment sa volonté d'uti l iser des drones pour effectuer

ses l ivraisons. « Même si cela semble un peu fantaisiste pour l 'instant, cela

prouve bien qu'une autre uti l isation que mil itaire ou policière est possible »

explique Scott Stevenson.

Page 23: IRL 2.0 : N°1

Quand on l'interroge sur ses projets quant à ses quadricoptères, Scott

Stevenson fourmil le d'idées. I l cherche actuel lement à développer encore

davantage la l iaison vidéo avec ses drones. I l a récemment découvert

qu'un quadricoptère faisant environ la tai l le de la main pouvait approcher les

oiseaux de très près sans les effrayer, ce qui serait extrêmement intéressant

pour la réalisation de documentaires ou même pour la recherche.

« I l y a toujours de nouvelles uti l isations à découvrir ! ». Par exemple, un

quadricoptère volant à la verticale et effectuant des relevés sur la qualité de

l 'air permettrait d'obtenir une stratification précise des niveaux de pollution.

Inarrêtable, Scott Stevenson est déjà sur un nouveau projet. Chasseur

d'écl ipses totales, i l regrette que les aléas de la météo cachent parfois le

passage des éclipses. I l émet donc l 'idée d'uti l iser un quadricoptère équipé

d'une caméra pouvant voler à environ 1 000 mètres, au-dessus des nuages,

pour fi lmer l 'écl ipse.

Retrouvez la DTRE :

- Sur le site officiel de l'association : asso-dtre.fr ou

sur Facebook,- Le 1 4 et le 1 5 juin à l'ESIEA : Salon « Once Upon A Tech » ;

- Le 28 et le 29 juin au Centre des Conférences de

Disneyland Paris : Nuit du Hack ;

- Du 2 au 6 juillet au Parc des Expositions de

Paris-Nord Villepinte : Japan Expo ;

Retrouvez également les participants de l'Apérobo Spécial ESIEA :

- Association Caliban : cubernetes.com/caliban

- France Robotique : francerobotique.com

- Cybedroïd : cybedroid.com

- Mecadroid : mecadroid.com

- Planète Robots : planeterobots.com

- Scott Stevenson : worldscott.com

Maxime LAURET

Page 24: IRL 2.0 : N°1

Alexis SOTO, Président de la DTRE :

« En France, on ne se dirige pas encore vraiment vers la robotique

pure, à l 'exception de la robotique industriel le. Cependant, pour ce qui est

des prothèses robotisées, de la mécatronique ou encore des objets

connectés, i l y a un avenir certain. Pour en revenir à la robotique pure, i l

vaut mieux se tourner vers d'autres pays. Par exemple, Google vient

d'ouvrir une nouvelle division entièrement dédiée à la robotique ».

Guy Feuilloley (VersatileRobot),

Membre de l'association Caliban :

« Je ne suis pas devin, mais i l me semble évident que c'est un

domaine en plein essor. Les succès sont assez marquants ; on parle

souvent du robot aspirateur qui a été un beau succès. Et i l y en aura

d'autres, i ls vont se multipl ier au gré de l 'évolution de la technologie. Ce qui

manque encore pour l 'instant, c'est l 'intel l igence artificiel le ; les systèmes

sont réactifs, mais encore peu intel l igents ».

Page 25: IRL 2.0 : N°1

Fabien Raimbaud, Président de Cybedroïd,

de France Robotique et de l'association Caliban :

« Je n'imagine pas de futur sans robotique. De tous temps, l 'être

humain a cherché des preuves qu'i l n'était pas seul ; on peut appeler ça

Dieu ou les extraterrestres, mais le fait est qu'aujourd'hui, on fabrique des

machines qui se rapprochent de plus en plus de nous et qui vont nous

permettre de nous soulager aussi bien sur le plan physique qu'intel lectuel.

Je n'imagine pas de compétition entre humains et machines, mais un

partenariat. Comme je le dis souvent : la pince n'a pas pour vocation de

remplacer la main, mais de réaliser des choses que la main ne peut pas

faire, et vice versa ».

Scott Stevenson :

« Je pense que les robots vont s'intégrer de plus en plus dans la vie

quotidienne. On le voit déjà avec le robot aspirateur par exemple. Ce n'est

pas grand chose, mais c'est très uti le. Ce qui est intéressant, c'est que les

uti l isateurs de ce genre de système ont tendance à leur donner des noms.

Cela permet d'ouvrir l 'esprit aux gens et montre bien la possibi l ité d'intégrer

les robots dans notre vie quotidienne.

Je me souviens d'une histoire : un jeune garçon malade ne pouvait pas

sortir de chez lui en raison de son état de santé. Un système robotique

avait alors été conçu sur le même système que le Segway et auquel on

avait ajouté une caméra. Le garçon restait ainsi chez lui et pouvait contrôler

le robot à distance pour sortir et al ler en cours. Ce genre d'idées va être de

plus en plus adopté. I l en est de même pour l 'uti l isation des robots comme

assistants corporels pour les personnes à mobil ité réduite qui – grâce à des

exosquelettes robotiques – peuvent se l ibérer et uti l iser leur corps avec une

mobil ité optimale ! ».

Page 26: IRL 2.0 : N°1

Le 26 avril dernier avait lieu à Ivry-sur-Seine la 1 0ème édition

de la Fête de l'Internet, et cette célébration numérique proposait un

programme pour le moins alléchant.

"Armé de mon nécessaire à interview et de ma machine à twitter, je

me suis rendu à l'Espace Robespierre, où se déroulait la dixième Fête de

l 'Internet organisée par la vi l le. Cet anniversaire était notamment l 'occasion

de célébrer l 'attribution à la vil le de cinq arobases, soit la plus haute

distinction du label Vil le Internet, et ce pour la huitième fois consécutive.

En arrivant à l 'Espace Robespierre, j 'ai tout d'abord été frappé par le flot de

visiteurs présents. On voit souvent le numérique comme un monde assez

fermé, une bulle réservée aux initiés, aux techies ou aux geeks. Mais le faitest que le numérique déchaîne les foules ! De même, pourquoi le

numérique se devrait-i l d 'être l 'apanage des digital natives, cette générationnée avec l'informatique et l 'internet ? Les Ivryens l 'ont bien compris, et des

visiteurs de tous les âges se sont déplacés pour visiter les nombreux stands

proposés.

Page 27: IRL 2.0 : N°1

Dès 1 4h, une CartoParty était organisée par l 'Association "A

Travers". Les cartographes amateurs ont alors arpenté les rues adjacentes

afin d'al imenter l 'application de cartographie l ibre et col laborative

OpenStreetMap de photos et de relevés.

Garé dans la cour de l 'Espace Robespierre, le camion Science Tour a

ouvert ses portes aux enfants. Ces derniers sont devenus de véritables

explorateurs de l 'environnement, partant à la chasse aux données (bruit,

pol lution. . . ) grâce à des capteurs et apprenant à les uti l iser dans le

laboratoire mobile. Non loin, l 'Association Française des Petits

Débrouil lards initiait les plus jeunes aux objets connectés et leur donnait

même la possibi l ité d'en fabriquer un.

Plusieurs stands ont également fait la joie des cinéastes en herbe ; le public

présent a pu réaliser un fi lm d'animation grâce au StopMotion de

l 'Exploradôme, et les enfants ont su s'amuser face à la caméra en

découvrant le secret des effets spéciaux du cinéma.

Délaissant un temps les stands situés au rez-de-chaussée de

l'Espace Robespierre, je me suis rendu à l'étage où deux conférences se

sont tenues.

La première conférence de l'après-midi avait pour but de sensibi l iser la

population d'Ivry-sur-Seine à la général isation des jeux vidéos. Loin de ne

considérer que le sujet racoleur de la violence dans les œuvres vidéo-

ludiques, la psychologue clinicienne Vanessa LALO (spécial isée dans les

médias numériques et les addictions) a invité les parents d'élèves à

comprendre leurs enfants. Le propos tenu par Vanessa LALO était

extrêmement renseigné et pertinent, si bien que la conférence a su éclairer

les personnes n'étant pas forcément au fait de cette réalité virtuel le.

CartoParty

Crédits photos : Mairie d'Ivry

Page 28: IRL 2.0 : N°1

L'équipe A.G.E. (Assistant

et Guide Éducatif), composée

d'étudiants de l’École Supérieure

d'Ingénierie Informatique IN'TECH

INFO, était également présente

pour donner au public une

conférence ayant pour thème la

sécurité sur Internet, dans la

continuité de l 'expérience Web

Safe.

L'an passé, l 'équipe du projet Web

Safe s'était déplacée dans un

collège d'Ivry-sur-Seine pour y

expliquer aux élèves les règles

élémentaires de sécurité sur

internet, comme la sécurisation

d'un compte Facebook par

exemple. L'expérience eut un franc

succès. « Les dépliants résumant

le cours de Web Safe sont toujours

uti l isés par les professeurs et

Conseil lers d'Éducation du collège

pour sensibi l iser les équipes

pédagogiques et les élèves ! »

confie Tristan LETROU, Chef de

Projet de l 'équipe A.G.E.

La Mairie d'Ivry a alors proposé à

l'équipe de Tristan de reprendre les

bases de Web Safe et de donner

une conférence sur le même thème

à destination des parents d'élèves

présents lors de la Fête de

l 'Internet.

La conférence avait pour but de

donner aux parents les clefs de la

sécurité sur internet, afin qu'i ls

puissent contrôler les agissements

de leurs enfants sans pour autant

les l imiter.

« Les gens ne sont pas au courant

de ce qu'est Internet » clame

Tristan « il y a pourtant une uti l i té

publique à connaître les principes

et les lois qui l 'organise ! ». La

question étant extrêmement vaste,

l 'équipe annonce disposer d'assez

de contenu pour donner des

conférences plus poussées,

susceptibles d'intéresser les

professeurs ou les parents d'élèves

souhaitant approfondir la question.

Atelier vidéo

Crédits photo :

Mairie d'Ivry

Page 29: IRL 2.0 : N°1

Plusieurs atel iers d'apprentissage étaient également accessibles au

public. Ces atel iers donnaient notamment les clefs pour apprendre à

monter et démonter un ordinateur. Des opérations simples comme changer

un disque dur, des cartes additionnelles ou encore rajouter de la mémoire,

qui permettent d'entretenir et d'optimiser son ordinateur.

L'atel ier Premiers pas sur Internet offrait aux uti l isateurs inexpérimentés lapossibi l ité d'apprendre les bases de son uti l isation, comme créer une boîte

mail ou encore naviguer sur internet.

Dans un domaine plus ludique, plusieurs stands de jeux en réseaux

étaient proposés au public. Les plus en forme ont pu se déchaîner face à la

console à l 'aide du capteur Kinect, qui permet de contrôler la console Xbox

sans manette et à l 'aide de son corps, tandis que d'autres ont pu laisser

l ibre cours à leur imagination sur le jeu de construction Minecraft. Ce

dernier stand était d'ai l leurs tenu par des élèves volontaires de l 'école

IN'TECH INFO.

De même, l 'équipe Level Up! , également composée d'élèves

d'IN'TECH INFO et emmenée par Jul ien BERNARD, a organisé un atel ier

de jeux en réseau dédié aux MMORPG (Massively Multiplayers Online Role

P laying Game, jeux de rôle en l igne massivement multi-joueurs).

Ainsi, de 1 4h à 20h un stand équipé de six ordinateurs prêtés par la Mairie

d'Ivry et sur lesquels étaient instal lés deux jeux (StarCraft et League OfLegends) ont permis d'inviter l 'assistance dans ce monde encore méconnu

du grand public.

L'atel ier prenait une forme assez originale. « Dans un premier temps,

l 'enfant est aux commandes du jeu, pendant que les parents se voient

expliquer ce qu'i l y fait » commente Jul ien BERNARD. « Et durant la

deuxième partie de l 'atel ier, c'est aux parents de prendre le jeu en main, afin

d'apprendre et de comprendre cet univers. C'est l 'idée de Level Up! : ouvrir

les esprits et augmenter la compréhension ! ».

Page 30: IRL 2.0 : N°1

Pendant ce temps, les atel iers ont continué de tourner à plein

régime ! Le FabLab d'OpenFactory42 a fait chauffer l 'imprimante 3D tout au

long de la journée. De la conception à la fabrication de l 'objet, de la figurine

au bras robotique, l 'imprimante 3D a montré toute l 'étendue de ses

capacités et l 'équipe d'OpenFactory42 nous a une fois de plus prouvé que

l'imprimante 3D était une des révolutions techniques de ces dernières

années.

L'esprit encore bouil lonnant des prouesses de l'imprimante 3D, les artistes

en herbe ont pu laisser l ibre cours à leur créativité, à l 'atel ier de dessin et de

fabrication de badge « Do It Yourself » pour les enfants, et au « lightpainting » pour les plus audacieux.

Dès 1 5h, les Ivryens ont pu redécouvrir leur vi l le et son histoire

grâce à la Rephotographie ; une balade à Ivry dans le temps au travers de

photos de diverses époques : de la carte postale de 1 900 à aujourd'hui en

passant par les années 1 960.

À 1 7h étaient projetés les fi lms lauréats du 2ème Festival du Mini-Fi lm

organisé par la Mairie. Le premier prix a été attribué au fi lm « Un MétierComme Les Autres », réal isé par et avec les enfants du centre de loisirs

Pierre et Marie Curie.

Conférence A.G.E.

Crédits photo : Mairie d'Ivry

Page 31: IRL 2.0 : N°1

L'aventure numérique s'est poursuivie après la fermeture des portes

de l 'Espace Robespierre, puisque l 'équipe Level Up! a investi les locaux de

l'école IN'TECH INFO pour une soirée jeux en réseaux, de 21 h à 6h du

matin.

Fél icitations à la Mairie d'Ivry-sur-Seine pour cet anniversaire réussi

et on peut d'ores et déjà se donner rendez-vous l 'année prochaine pour une

nouvelle Fête de l 'Internet et toujours plus de numérique ! "

Revivez l'événement :- Numériquement vôtre, le reportage vidéo de la Mairie

d'Ivry-sur-Seine

- Le Mur des Tweets de la journée

Et retrouvez les partenaires de la Fête de l'Internet :- A Travers

- Le camion Science Tour

- Association Française des Petits Débrouillards

- L'Exploradôme

- IN'TECH INFO

- OpenFactory42

Maxime LAURET

Camion Science Tour

Crédits photo : Mairie d'Ivry

Page 32: IRL 2.0 : N°1

Le jeu-vidéo est un domaine très

prisé des jeunes développeurs. Cependant,

peu accèdent à ce Graal. En effet, il s’agit

d’un domaine très concurrentiel et se faire

une place est loin d’être une tâche aisée.

Jérémy Bellanger, créateur des séries vidéo

ludiques Wiw’s Adventures et Aron, nous fait

part de son expérience et de sa vision des

choses.

Peux-tu nous parler de ton parcours de développeur, de tes débuts à

aujourd'hui ?

Je ne sais pas si l ’on peut réel lement parler de parcours, étant donné que

cela ne constitue pas mon activité principale. C’est plutôt un hobby, même si

mon studio indépendant est reconnu, puisque j’ai publié quatre jeux sur le

Xbox Live et un jeu sur Desura, un site dédié aux jeux indépendants. J ’ai

une formation Bac + 5, mais je n’ai jamais étudié l ’ informatique à l’école et

encore moins la programmation de jeux vidéo. J’ai donc tout appris en

autodidacte, d’abord en programmant ma calculatrice HP-48 en assembleur

et en RPL quand j’étais au lycée. Mon premier site web date d’ai l leurs de

cette période (1 997), alors que le web balbutiait encore et qu'on ne pouvait

créer son site qu'avec bloc-notes!

Après de longues études, je me suis ensuite remis à la programmation en

2008, en me lançant dans le C avec la SDL, puis le C# avec XNA, tout en

testant un peu de C++ et de Java au passage.

Page 33: IRL 2.0 : N°1

Pour quelles raisons t’es-tu lancé dans le domaine du jeu vidéo ?

Simplement par passion pour les jeux vidéo et la programmation en général.

J ’avais envie de créer mon univers et de le maîtriser : aussi bien au niveau

de l’histoire que des graphismes ou encore du moteur de jeu, qui est un

« moteur maison ».

I l paraît que le jeu-vidéo est un domaine très fermé et qu’il est difficile

d'y faire carrière. Peux-tu nous donner ta vision des choses ?

Effectivement, je pense que c'est assez fermé, surtout en France

d’ai l leurs… I l est diffici le de se faire connaître. Cela dit, avec des initiatives

comme celles de Microsoft et de son XNA (certes, sur le déclin), c’était une

formidable occasion d’échanger avec des développeurs du monde entier,

certains plus pros que d’autres. A l 'époque, j ’ai passé un jeu Gameloft en

peer review ; vérification du fonctionnement d'un jeu par la communauté du

site avant sa sortie. Très enrichissant.

Cela dit, i l y a aussi beaucoup de compétition entre les développeurs, et de

jalousie aussi, ce qui engendre assez facilement des dérives. I l faut parfois

avoir le cœur bien accroché quand on lit certaines critiques de son dernier

jeu alors que l’on vient tout juste de le sortir après un an à bosser tous les

soirs et tous les week-ends dessus…

Maintenant, pour faire carrière au niveau indépendant, plus que de créer un

bon jeu, i l faut être doué en communication, avoir un bon crédit pub et

surtout beaucoup de chance ! Plein de jeux indépendants vraiment supers

sont méconnus ou ne rapportent quasiment rien.

Rejoindre un grand studio peut être plus simple, mais i l faut un bon CV qui

montre avant tout qu’on a de l’expérience. Et i l faut aussi être prêt à

s’expatrier… Sinon, là aussi, les équipes tournent rapidement, et i l n’est

pas rare de se retrouver l icencié du jour au lendemain parce que le studio

ferme. Pas toujours simple…

Page 34: IRL 2.0 : N°1

Peux-tu nous parler un peu de ton studio : Meruvia ? Quand a-t-il été

créé ? Pourquoi ? Quelles sont ses principales activités ?

Le studio Meruvia a pris le relais du S&S Laboratory, nom sous lequel je

publiais mes jeux HP-48 depuis 1 997. Vers 2009 – 201 0, i l y a eu un bref

passage où le site s’est appelé RPGamer.fr, mais le nom était déjà pris

outre-Atlantique. Son but est simple : créer une entité facilement identifiable

pour publier des jeux, mais aussi un site web et des tutoriels, maintenant

relativement connus : environ 800 visiteurs uniques / jour.

Malheureusement, la création de jeux rapporte pour l ’ instant bien peu en

comparaison du temps de travail passé et des investissements (l icence

Xbox, matériel informatique, consoles de test, logiciels de dessin / musique,

etc.) et depuis 1 an environ, on sent aussi que la vague « Indé » est en train

de s’essouffler, avec quelques titres qui tirent leur épingle du jeu pendant

que les uti l isateurs boudent l ’océan de titres indés – de qualité variable i l est

vrai – qui inondent tous les stores des différentes plateformes. I l faut dire

aussi que la crise est passée par là et les gens achètent moins facilement

des petits jeux. Je me suis déjà entendu dire que mon jeu était trop cher à

2,99€ ; mais même à 1 €, ce n’est pas forcément mieux, tant la visibi l i té est

quasi-nul le…

En revanche, au niveau des tutoriels et de la fréquentation du site, le

nombre de visiteurs est en hausse constante. 2 membres du site m’ont

rejoint pour la rédaction, ce qui permet de proposer de nouveaux tutoriels

plus fréquemment. Cela dit, le site n’est pas non plus rentable, au contraire,

les frais d’hébergement coûtent de plus en plus cher. Quant au principe de

rentabil iser son site par la pub, c’est de moins en moins possible, car les

régies publicitaires ne rémunèrent plus à l ’affichage depuis longtemps. I l

faut maintenant que le visiteur cl ique sur la pub, ai l le sur le site marchand et

achète quelque chose pour pouvoir espérer quelques centimes de gains.

Avec ce système, je n’ai généré aucun profit alors que j’avais affiché plus de

50 000 pubs ! Heureusement, j ’ai pu compter dernièrement sur la

générosité de certains membres, sans quoi le site aurait simplement pu

disparaître…

Page 35: IRL 2.0 : N°1

Les productions Meruvia sont disponibles sur PC ainsi que sur la

plateforme Xbox Indies. Quelles sont les différentes étapes de la

production d'un jeu, de l'idée initiale à sa diffusion publique ?

Au début, on a une idée générale du genre de jeu que l’on voudrait faire,

mais souvent on en est assez loin à l ’arrivée ! Au départ, on se définit

quand même une plateforme de développement, selon son propre matériel ,

mais aussi ses capacités à investir ou non dans l’achat d’une licence de

développement, qui peut être très prohibitive pour certaines consoles…

Ensuite, i l y a une phase de découverte et d’apprentissage de la plateforme,

le temps de concevoir un moteur de jeu qui tienne le coup. Après, c’est plus

simple, même si on continue toujours d’améliorer son moteur en essayant

de rajouter les dernières technologies à la mode comme du bloom, des

générateurs de particules qui claquent, etc. .

Une fois le moteur à peu près terminé, on pense avoir fini et on se rend

compte en fait qu’on n’a pas fait un quart du jeu ! En effet, i l va maintenant

fal loir s’occuper des graphismes puis des animations, et ensuite du game

design, du level design, des cinématiques (pour un RPG par exemple), de

l ’histoire, de la musique…

Capture d'écran du jeu AronCrédits photo : Meruvia

Bien sûr, si on bosse en

équipe, on peut se

partager le travail , mais

bosser en équipe en

indépendants, en ayant un

autre boulot à côté et en

ne se contactant que par

internet est un pari très

diffici le.

Page 36: IRL 2.0 : N°1

Sinon, on fait tout soi-même. L’inconvénient, c’est qu’on a dix fois plus de

boulot, mais on touche à tout et on maîtrise tous les rouages de la création

du jeu vidéo, et ça, c’est hyper formateur ! C’est pour cela que je conseil le

à tous les futurs créateurs de jeu vidéo de venir suivre mon Big Tuto et de

s’en servir pour créer leur propre jeu de A à Z.

L’étape la plus dure à mon sens, c’est la dernière. Quand le jeu est fini à

99% mais que l 'on va passer deux ou trois mois à simplement corriger les

derniers bugs, peaufiner tous les détai ls en essayant de satisfaire au

maximum les bêta-testeurs, qui ont tous des avis contradictoires, mais ce

sera aussi là qu’i l faudra passer les tests de validation pour les plateformes

de téléchargement, en intégrant le jeu à leur système et en respectant un

cahier des charges parfois assez draconien. Et ce n’est pas tout, car i l va

aussi fal loir vendre le jeu en faisant sa promo avec des screenshots, un

trai ler à monter, en contactant la presse qui n’en a rien à faire !

Quels sont les projets de Meruvia ?

Après avoir créé 6 jeux en 6 ans (Roswyn & The Dragons, Wiwi’sAdventures 1 à 3, Aron 1 et 2), j ’ai fait un petit break pour m’occuper un peuplus du développement du site web.

Cela dit, un DLC (extension téléchargeable) était en préparation pour Wiwi’sAdventures 3, mais vu les ventes décevantes sur Desura, je pense que ce

DLC deviendra un jeu à part entière : Zombius, qui intégrera en bonus les

niveaux de Wiwi’s Adventures 2 et 3 remaniés pour l ’occasion.Le site indiegamestand.com, que je vous recommande, m’a donné son feu

vert pour publier mes jeux, donc je pense m’orienter vers leurs services.

Maintenant, que le moteur et les graphismes sont globalement prêts, i l ne

reste plus qu’à créer les niveaux, à rajouter des effets visuels bien sympas,

et à programmer de bons gros boss ! Et ça devrait être pas mal du tout !

Page 37: IRL 2.0 : N°1

Quels conseils donnerais-tu à ceux qui souhaiteraient se lancer dans

le monde du jeu vidéo ?

A bien parler l ’anglais, parce que les studios français n’ont pas l ’air bien en

forme ces derniers temps (enfin, c’est un peu global, mais pire en France, je

trouve – maintenant, je ne connais pas tout le monde non plus).

Sinon, i l faut être éclectique et toucher un peu à tout. Avoir une bonne

culture générale et l ittéraire aide aussi beaucoup, surtout si on participe à la

création même du jeu.

Dans le secteur du jeu vidéo, les opportunités sont très variées. On peut

bien sûr être programmeur, graphiste, concepteur de niveaux, architecte 3D,

commercial, musicien, etc… Voilà pour ce que je peux en dire. Mais tout

cela repose sur mon expérience personnelle, et forcément le ressenti

d’autres développeurs en France ou ail leurs dans le monde pourra être très

différent selon leurs situations personnelles.

Retrouvez l'univers de Jérémy BELLANGER sur meruvia.fr

Kévin ROUSSEL

Capture d'écran de Wiwi's Adventures 3Crédits photo : Meruvia

Page 38: IRL 2.0 : N°1

Tous les mois, la rubrique .project vous présente plusieurs

projets réalisés au sein de l'Ecole Supérieure d'Ingénierie

Informatique IN'TECH INFO.

Les nouveaux arrivants de l’École Supérieure d'Ingénierie

Informatique IN'TECH INFO se sont vus confier dans le cadre de leurs

Projets de Formation Humaine la réalisation d'exposés sur le thème Ivry,

une vil le.

Les douze étudiants de premier semestre se sont donc organisés en trois

équipes pour traiter respectivement d'Ivry au passé, au présent et au futur.

L'équipe du projet Ivry Hier s'est lancée

dans des recherches sur l 'Histoire de la

vil le, de la Seconde Guerre Mondiale à

nos jours.

Les étudiants expliquent axer leur

exposé sur la forte période

d'industrial isation et sur les monuments

importants de la vil le. Toute une

histoire. . .

L'équipe a eu accès aux archives de la

Mairie afin d'apporter d'avantage de

contenu à l 'exposé.

Page 39: IRL 2.0 : N°1

Une deuxième équipe d'étudiants s'est attachée à raconter Ivry tel le

qu'el le est aujourd'hui.

Ayant pour ambition de bâtir leur exposé sur des témoignages, les étudiants

d'Ivry Aujourd'hui se focalisent notamment sur les activités culturel les,

sportives et associatives de la vil le, ainsi que sur l 'urbanisme, la politique ou

encore l 'économie.

Enfin, l 'équipe Ivry Demain étudie les différents projets de la vil le

pour l 'avenir, notamment en matière de politique ou d'environnement.

Grâce à Ivry Confluences, les étudiants ont accès à de nombreux projets et

maquettes i l lustrant l 'Ivry-sur-Seine du futur.

L'équipe a organisé son exposé sous la forme d'interviews d'habitants, de

commerçants et de personnalités de la municipal ité.

Compte tenu de leurs informations, les étudiants voient l 'Ivry de demain

comme une vil le changeante, tendant à se moderniser et à surprendre.

Maxime LAURET

Page 40: IRL 2.0 : N°1

Depuis janvier, l 'association Proxité est implantée sur la commune

d'Ivry-sur-Seine. Cette association à but non lucratif s'est donnée pour

mission d'aider des jeunes âgés de 1 2 à 20 ans en situation de difficulté

scolaire, chaque élève étant suivi par un parrain durant toute l 'année

scolaire.

L'antenne d'Ivry est aujourd'hui à la recherche d'élèves pour démarrer son

activité, sachant qu'assez de parrains sont d'ores et déjà disponibles pour

les aider.

Pour aider l 'association, une équipe d'IN'TECH INFO s'est lancée dans une

action de communication emmenée par Guénolé KIKABOU-KIA-MOUKALA.

Le but de cette campagne est de faire connaître Proxité dans les

établissements et Maisons de quartiers de la vil le, ainsi qu'auprès des

associations de parents d'élèves.

L'équipe, nommée Prox'ITI , prévoit d'uti l iser plusieurs moyens de

communication afin d'attirer les élèves. « Notre objectif est notamment

d'améliorer la communication sur les réseaux sociaux, qui sont très uti l isés

par les jeunes » explique Guénolé. De même, la création de fiches de

contacts est prévue pour créer un l ien sur le long terme avec les intéressés.

Les membres de l'équipe souhaitent mettre les parents d'élèves au courant

afin qu'i ls puissent aider leurs enfants ou même conseil ler d'autres parents.

« De même, la Fête de la Vil le, qui aura l ieu au mois de juin, sera une belle

occasion de parler de l 'association » confie Guénolé.

Suivez l'action de Proxité sur proxite.com

Valentin THIBAUD

Page 41: IRL 2.0 : N°1
Page 42: IRL 2.0 : N°1

L'équipe d'IRL 2.0 a rencontré Thomas Barach, étudiant à IN'TECH

INFO et Chef du Projet Spot'IT.

IRL 2.0 : En quoi consiste Spot'IT ?

Thomas Barach (chef du projet Spot'IT) : Spot'IT est un projet de

Semestre 4, fi l ière Systèmes & Réseaux. I l permet de mettre en place un

portai l captif intégré dans une Raspberry Pi, qui rend la solution portable.

Le principe est de brancher via câble Ethernet sur Raspberry Pi qui

diffusera le réseau alors en WiFi.

Par exemple, dans un endroit où i l n'y a qu'une prise ethernet, mais pas de

box, i l suffit de brancher la solution et el le diffusera un WiFi.

IRL 2.0 : Comment s'organise l'équipe ?

Thomas Barach : C'est ma première expérience en tant que Chef de

Projet. En fi l ière Systèmes & Réseaux, on a beaucoup de services à

instal ler en début de projet ; j 'ai surtout réparti ces tâches au sein de

l 'équipe. Si un membre du groupe rencontre une erreur que j'ai déjà

rencontré, je le dépanne. Sinon, tout se règle en réunion.

Au début du projet, j 'appréhendais davantage l 'encadrement de l 'équipe que

la technique. Pousser les autres est parfois plus diffici le qu'un problème

technique.

IRL 2.0 : Comment vois-tu le projet pour l'avenir ?

Thomas Barach : En soi, ce type de solution existe déjà. Mais si on s'en

sort bien, on aimerait la commercial iser. On verra déjà si les entreprises

sont intéressées lors du Forum des Projets Informatiques, qui aura l ieu le 11

jui l let 201 4 à IN'TECH INFO.

Michaël GUNGARAM

Page 43: IRL 2.0 : N°1

Pour fêter la sortie de sa nouvelle version LTS* (1 4.04), la

communauté française d'Ubuntu s'instal le à Paris pour un week-end entier à

l 'occasion de la traditionnelle Ubuntu Party.

Au programme, plus de trente conférences accessibles au grand public, des

démonstrations de la nouvelle version, une dizaine de cours d'initiation à

Ubuntu et à d'autres logiciels l ibres ainsi qu'une douzaine d'atel iers.

Aussi vastes que fédérateurs, les thèmes des conférences traiteront

notamment de l 'histoire et des enjeux du logiciel l ibre. Plusieurs outi ls l ibres

et participatifs, tels que l 'encyclopédie Wikimedia ou encore l 'application de

cartographie OpenStreetMap seront également présentés. Enfin, les

questions de neutral ité du net, de vie privée, de vote électronique et de

monnaie l ibre seront également abordées.

Un micro vil lage associatif sera accessible aux visiteurs et un espace

jeunesse composé de jeux l ibres sera ouvert pour les plus jeunes.

Si vous voulez tester Ubuntu, des postes en libre accès seront instal lés, et

si vous vous sentez prêts à passer du côté l ibre de la force, une instal l party

se déroulera en paral lèle, où des bénévoles se feront un plaisir de vous

aider à instal ler Ubuntu sur votre machine.

L'Ubuntu Party se déroulera les 24 et 25 mai 201 4 à la Cité des

Sciences et de l'Industrie.

http: //www.ubuntu-paris.org

LTS : Long Term Service, version maintenue sur le long terme.Maxime LAURET

Page 44: IRL 2.0 : N°1

L'école d'ingénieurs ESIEA organise la deuxième édition de l 'ESIEA

Secure Edition, un rendez-vous incontournable pour les acteurs de la

sécurité informatique en France. Pour cette édition 201 4, plusieurs

conférences traitant de sujets à la fois pratiques et d'actual ités se tiendront

lors de cette journée :

- Panorama sur la cybercriminal ité, présentée par Hervé SCHAUER

HSC (HERVE SCHAUER CONSULTANTS)

- Retour d'expérience sur le métier de Pentester, présentée par

Guil laume LOPES et Thibaud BINETRUY – INTRINSEC

- Lockpicking (crochetage) : un état de l 'art, présentée par

Alexandre TRIFFAULT (aka « Mr. Jack ») – membre de

HACKERZVOICE

- Maturité de la sécurité et les évolutions constatées, présentée par

Jean-Marc BOURSAT – DEVOTEAM

- Outi l sur les vulnérabil ités CSRF, présentée par Paul AMAR,

étudiant de l 'ENSIMAG

- Hacking VoiP, présentée par Maxly MADLON – NES

(NETWORK ENGINEERING & SECURITY)

L'ESIEA SECURE EDITION 201 4 se tiendra le samedi 7 mai 201 4 de 9h30

à 1 8h00 dans les locaux parisiens de l 'ESIEA, au 9 rue Vésale, à Paris

5ème (Métro Les Gobelins).

Pour plus d'informations sur l 'événement, consultez ese.esiea.fr

Michaël GUNGARAM

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Michaël GUNGARAM

Maxime LAURET

Kévin ROUSSEL

Valentin THIBAUD

Martin FINKEL

Catherine DORIGNAC

CONTACT : [email protected]

/IRL2.0 @IRL2_0

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