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Introduction au multimédia IFT 22261 Cours 2

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Page 1: Introduction au multimédia IFT 22261 Cours 2. Le multimédia (suite)

Introduction au multimédia

IFT 22261

Cours 2

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Le multimédia (suite)

Page 3: Introduction au multimédia IFT 22261 Cours 2. Le multimédia (suite)

Intervenants

• Producteur• Directeur artistique• Scénariste• Chargé de projet• Programmeur• Intégrateur * • Infographiste• Illustrateur• Bêta-testeur

• Acteur• Musicien• Caméraman• Vidéo (montage)• Concepteur sonore• Animateur 2D• Animateur 3D• Cascadeur (MC)

Page 4: Introduction au multimédia IFT 22261 Cours 2. Le multimédia (suite)

La chaîne de production en multimédia

• Besoins et spécifications • Scénarisation• Développement du contenu• Programmation • Médiatisation• Intégration• Test

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Besoins et spécifications;

• Étude des besoins • Rencontre du client• Analyse de la clientèle-cible• Intervenants

• Producteur• Programmeur• Scénariste• Chargé de projet

Page 6: Introduction au multimédia IFT 22261 Cours 2. Le multimédia (suite)

Scénarisation

• Storyboard (scénarimage) • Histoire, navigation, discours• Éléments d’interactivité

• Arborescence• Conventions• Intervenants

• Scénariste• Producteur• Chargé de projet• Programmeur• Directeur artistique

Page 7: Introduction au multimédia IFT 22261 Cours 2. Le multimédia (suite)

Développement du contenu

• Écriture• Tournage• Enregistrement• Musique• Design• Intervenants :

• Scénariste• Acteur, Musicien, etc..• Directeur artistique• Chargé de projet

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Programmation

• Développement d’algorithmes• Création de modules externes• Convention d’intégration• Développement d’outils• Intervenants:

• Programmeur• Intégrateur• Chargé de projet

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Médiatisation

• Numérisation de l’information• Infographie• Animation 2D/3D• Optimisation ****• Organisation• Intervenants:

• Intégrateur• Directeur artistique• Programmeur• Chargé de projet

Page 10: Introduction au multimédia IFT 22261 Cours 2. Le multimédia (suite)

Intégration

• Développement de l’interactivité• Programmation d’IA• Assemblage / montage• Optimisation• Intervenants:

• Intégrateur• Directeur artistique• Chargé de projet

Page 11: Introduction au multimédia IFT 22261 Cours 2. Le multimédia (suite)

TEST

• Bêta-test• Test d’utilisabilité• Modifications• Intervenants:

• Intégrateur• Programmeur• Bêta-testeur• Chargé de projet

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L’IMAGE BITMAP

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L’image bitmap

• Toute représentation graphique sur ordinateur est présentée par une matrice de pixels à l’écran.

• L’écran couleur présente les points de la matrice à partir de 3 tons; le rouge, le vert et le bleu (RGB).

• Chacun de ces tons a 256 nuances donc au total (16.8M couleurs).

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Capture d’une image bitmap à partir du « monde réel »

r

s

W 1W 2

W 3

F r = F x W1/W3 ;

s = F x W2/W3 ;

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L’écran CRT

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Le tube cathodique est chauffé et produit des électrons. Ce qu’on appelle le « gun » (1 pour MC/3 pour RGB) charge négativement ces derniers et les envoie par le faisceau ( beam ) vers la partie frontale de l’écran (chargée positivement). Une mince couche de phosphore enduit la surface intérieure du tube. Lorsque les faisceaux d’électrons entrent en contact avec cette couche, une lumière (un pixel) est produite.

L’écran CRT

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Deux types de technologie

aperture grille

L’écran CRT

Page 18: Introduction au multimédia IFT 22261 Cours 2. Le multimédia (suite)

Définition de l’écran

L’écran CRT

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Distorsion

L’écran CRT

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Matrice Active (TFT)

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Dimensions

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Le taux de rafraîchissement (refresh rate)

• Vitesse à laquelle le balayage de l’écran est effectué

• 60Hz = 60 fois par seconde• Plus c’est élevé, plus c’est « clair » (moins ça

« flick ».• Si ça « flick » = fatigue pour les yeux• VESA (Video Extended Standards Association) >= 75hz

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Le pixel et la résolution

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• La gestion des pixels par l’ordinateur est envoyée à l’écran par la carte vidéo (via la mémoire vidéo)

• largeur par hauteur (X, Y) • Plus la résolution est élevée, plus il y a de

pixels, donc nécessite plus de mémoire vidéo.

Le pixel et la résolution

Page 25: Introduction au multimédia IFT 22261 Cours 2. Le multimédia (suite)

• Plus la résolution est grande, plus le point est petit (sur un même écran).

• Plus la résolution est élevée, plus l’image est « nette ».

Le pixel et la résolution

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Le pixel en mémoire

• Chaque pixel est encodé selon un certain nombre de bits selon le nombre de couleurs de l’image. (profondeur)

• 1 bit = 2 couleurs• 8 bits = 256 couleurs• 24 bits = 16.8 millions de couleurs

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Le pixel en mémoire

R

G

B

256 nuances

8 bits

8 bits

8 bits24 bits

16.8 M couleurs

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Le pixel en mémoire

R

G

B

A

256 nuances

8 bits

8 bits

8 bits32 bits

16.8 M couleurs256 nuances ALPHA (transparence)

8 bits

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Le pixel en mémoire

• Une image est un fichier très lourd à traiter!• 1024 par 768 pixels = 786 432 pixels• 786 432 * 24 bits = 18 874 368 bits (18 mb)• De là l’importance de la compression et de

l’indexation

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Le pixel en mémoire

• On « indexe » une palette de couleurs à une image afin d’en réduire le poids. (image indexée)

• On indexe de 2 à 256 couleurs (1 à 8 bits)• Le « gif » est un format d’image indexé.

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Unité de mesure

• La façon logique (informatique) de mesurer la grandeur d’une image numérique c’est le nombre de pixels; la résolution (320 X 240 pixels)

• La tendance => Millions de pixels• Graphisme => PPP (points par pouces) ou DPI

(dots per inches). Poster, dépliant etc.

** ATTENTION

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Unité de mesure

• Un écran => pas nécessairement 72 DPI• Règle de trois pour calculs

• Scanner (numériseur) = Unité la plus précise donc on numérise de façon précise. (surtout pour l’imprimé)

Largeur 6 Po 3PoDPI ? 150 DPI