interaction design 1.4: wireframes

47
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Wireframes De blauwdruk van het systeem

Upload: ferry-den-dopper

Post on 28-Jan-2015

111 views

Category:

Design


2 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Wireframes

De blauwdruk van het systeem

Page 2: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Page 3: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Waarvan maak je wireframes?

Pagina’s en templates

Componenten

Page 4: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Low-fidelity

Page 5: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

High-fidelity

Page 6: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Prototype

Oxxio Pakkettest

Page 7: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Wat is de juiste vorm?

It depends!

Wat is het doel?: brainstorm, concept visualiseren of ontwerp documenteren.

Wie is de ontvanger?: jijzelf, developer die iedere dag naast je zit of team van een ander bedrijf.

… oftewel de context!

Page 8: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Page 9: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Page 10: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Verschil wireframes - eindproduct

Klikbaar prototype

Echte content

Functioneel kleurgebruik

Kan huisstijl in grove lijnen

volgen

Page 11: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Voordelen van wireframes

Snelle, gemakkelijke, goedkope manier om interface-concepten te presenteren

Focus op logica, gedrag en functionaliteit Snelle iteraties van ontwerpconcepten

Page 12: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Uitdagingen voor wireframes

Realisme: Past de content wel? Past het wel op het scherm?

Dynamiek: Met HTML / CSS / Javascript kun je pagina’s heel dynamisch maken, maar hoe communiceer je dat op een platte tekening?

Zorgen: Klanten maken zich snel zorgen over van alles en willen dus zo goed mogelijk zien hoe ‘het’ wordt. Maar is het bijna ondoenlijk om al die vragen te beantwoorden.

Page 13: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Wat wel, wat niet?

Wel:• Welke typen informatie komen er op de pagina?• Wat is de relatieve prioriteit van de verschillende

pagina-onderdelen? Niet:

• Hoe komt de content er exact uit te zien?• Waar ligt de ‘vouw’?• Hoeveel tekens mag ieder veld bevatten?• Hoeveel pixels mag dit plaatje worden?• Kunnen we deze blokken mooier uitlijnen?• Kun je die hoeken rond maken?

Proberen deze

vragen te

beantwoorden, leidt

af van het

hoofddoel van

wireframes.

Page 14: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Gereedschapskist

Basis-gereedschap

Page 15: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Software

Ideaal: Axure Balsamiq

Minder ideaal: Visio / Omnigraffle Illustrator / Fireworks / Photoshop

Verre van ideaal: Powerpoint / Word etc.

Page 16: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Anatomie van een wireframe

Lagen:1. Vlakken2. Plaatsing (lay-out) van functionele

elementen3. Invulling van functionele elementen4. Labeling5. Content6. Grid7. Esthetische elementen

Page 17: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Laag 1: Vlakken (website)

Page 18: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Laag 1: Vlakken (KvK.nl homepage)

Page 19: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Laag 1: Vlakken (Android TV-gids app)

Page 20: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Oefening (gezamenlijk)

• Eerst laptops dicht! Pak pen en papier.

• Maak een wireframe van MS Outlook (of een ander e-mailprogramma)• Welke functionele elementen zijn er? • Start met een vlakkenindeling

Page 21: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Laag 1: Vlakken (Outlook)

Page 22: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Oefening (gezamenlijk)

• Maak een wireframe van MS Outlook (of een ander e-mailprogramma)• 2. Geef de vlakken een grove invulling

Page 23: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Stap 2

Page 24: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Stap 3

Page 25: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Stap 4

Page 26: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Wat communiceert een wireframe?

Waar je bent; Wat je kunt doen / waar je naartoe kunt; Liefst ook waar je vandaan komt; Wat belangrijker is dan het andere (visuele

hiërarchie); Wat bij elkaar hoort (clustering); Hoe de elementen zich gedragen.

Page 27: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Visuele hiërarchie

Page 28: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Relatief gewicht

Hoe hoger op de pagina, hoe belangrijker.

Maar ook:Hoe groter het vlak, hoe belangrijker (zelfs als het iets lager staat)

Waar ligt het omslagpunt?

Page 29: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Prioriteren door stijlen gebruiken

Page 30: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Clustering: Gestalt principes

Sommige lay-out eigenschappen zitten ingebakken in onze visuele systemen: Proximity Similarity Continuity Closure

Page 31: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Proximity

Page 32: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Proximity

Page 33: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Similarity

Page 34: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Similarity

Page 35: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Continuity

Page 36: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Continuity

Page 37: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Closure

Page 38: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Closure

Page 39: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Page 40: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Gedrag van elementen

Page 41: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Dummy content of echte content?

Page 42: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

(960) Grid?

Page 43: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Documenteren met annotaties

1

2

3

4

5

6

1 Ribbon navigatie

7

2 Snel-links naar favoriete mappen

3 Klik op [+] om map open te klikken

4 Switch tussen e-mail, kalender, contacten en taken.

5 Zoek binnen de geselecteerde map

6 Klik vlag aan om e-mail te markeren als actiepunt

7 Foto van afzender (indien beschikbaar in adresboek)

Page 44: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Documenteren met annotaties

Page 45: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Maar hoe je ook eindigt…

Begin met schetsen!

Page 46: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Verder met je opdracht

• Ontwerp wireframes Ter overdracht, dus high fidelity met annotaties, maar start met schetsen!

Complete opdracht inleveren: week 10.(Zorg ervoor dat je volgende week min. 80% klaar bent, want er volgt nog een opdracht!)

Page 47: Interaction Design 1.4: Wireframes

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Volgende week

• Masterclass Axure RPom (nog) verder te gaan met wireframe’s