imsp simeon

14
Ontwerprapport Immersivespace Simeon krähe IC1K 482546

Upload: simeon-krahe

Post on 26-Mar-2016

252 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

simeon vuurwerk

TRANSCRIPT

Page 1: imsp simeon

OntwerprapportImmersivespace

Simeon krähe IC1K 482546

Page 2: imsp simeon

1. Inleiding2. Idee/concept3. Stages4. Geluid/zicht/ vormgeving5. Reflectie6. Bijlages

Inhoudsopgave

Page 3: imsp simeon

Inleiding ConceptvormingVoor het vak Immersivespace kreeg ik de opdracht om een interactive wereld te maken in flash. Daarbij moest er gebruik gemaakt worden van: beeld, geluid, interac-tie en sfeer. Hoe mijn wereld totstand is gekomen en welke stappen in daarvoor genomen heb, wordt stap voor stap vertelt in dit rapport.

In dit hoofdstuk wordt stap voor stap vertelt hoe ik tot mijn idee ben gekomen en welke processen ik daarvoor doorlopen heb. Zo heb ik mindmaps gemaakt om te brainstormen over mijn idee en ik heb een visie geschreven over mijn wereld. In mijn visie staat precies beschreven wat ik met mijn wereld duidelijk wil maken.

Page 4: imsp simeon

Mindmap

IdeeMijn eerste idee voor mijn flash wereld was de wereld van de sneakers. Uiteindelijk heb ik daar niet voor gekozen omdat ik daar niet genoeg vertrouwen in had. Daarna heb ik besloten om een wereld te gaan maken die met het jaargetijde van dit moment te maken heeft namelijk, de wereld van illegaal vuurwerk. Ik heb hievoor gekozen omdat er ieder jaar Nederlandsers massaal de grens overgaan om vuurwerk te gaan halen bij onze buren (België). De meeste Nederlanders doen dit vanwege het feit dat er meer kruid is toegestaan in het vuurwerk, dit betekent moo-iere, grotere effecten en hardere knallen voor minder geld. Dit brengt ook gevaar met zich mee omdat er vaak niet goed mee om wordt gegaan. Het gevaar van illegaal vuurwerk wil ik graag laten zien met mijn werelden. Door de ogen van ‘Freddy‘ een koper van illegaal vuurwerk.

‘‘De wereld van illegaal vuurwerk’’

Om het beste beeld en sfeer te krijgen van je onderwerp heb ik een mindmap gemaakt. Hiermee schrijf ik alles op wat in mijn hoofd opkomt wat te maken heeft met vuurwerk/illegaal vuurwerk. Dit helpt met het invullen van je wereld en kan er voor zorgen dat er nog betere ideeen voortvloeien dan dat je oorspronkelijk had bedacht. Dit was dan ook dit keer het geval bij mij zo kwam er door de mindmap mijn derde werelddeel totstand en heeft mij erg geholpen met het invullen van mijn immersivespace.

visieMijn visie voor de immersivespace had ik eingelijk al gelijk in mijn hoofd nadat ik op het idee was gekomen om als onderwerp illegaal vuurwerk te nemen. Mijn visie is namelijk mensen laten inzien hoe gevaarlijk illegaal vuurwerk is en dat het niet onderschad moet worden. Helaas tot de dag van vandaag word dit nog steeds gedaan.

Page 5: imsp simeon

vragen50 18. Hoe zien de 3 verschillende scènes eruit? Een bij een tankstation voor de deal, Een in huis en de derde buiten 19. Hoe ga je van de ene scène naar de andere? Daar zijn meedere manieren voor dat moet de gebruiker uitvinden er is geen vast patroon 20. Welke metaforen gebruik je in je productie? Vuurwerk 21. Welke verassingen heb je voor de gebruiker in petto? Het gevaar van Illegaal vuurwerk 22. Hoe ga je om met het begrip ontdekken? De gebruiker moet zelf uitvinden hoe hij van de ene wereld naar de andere kan komen 23. Wat kan de gebruiker in je productie gaan veranderen? Van alles, zo kan hij met het illegale vuurwerk een hoop vernielen 24. Wat wil je daarmee bereiken? De gevolgen weerspiegelen van illegaal vuurwerk 25. Hoe past je idee binnen de definitie van Immersive Space? perfect 26. mersion arises when artwork and technologically advanced apparatus, message and medium are perceived to merge inseperably. - 27. Hoe visualiseer je achtergrond? Realiteit nabootsen, met toony stijl 28. Hoe ga je om met coulissenwerking? Probeer zoveel mogelijk diepte te geven aan mijn wereld door objecten voor of achter elkaar te zetten 29. Welke rol speelt kleur? Een zeer belangrijke rol de kleur bepaalt de sfeer van de herfst, najaar, duister, grimmig 30. Welke rol speelt contrast? Een belangrijke rol, het moet overkomen bij de gebruiker 31. Werk je figuratief? ja 32. Of werk je fotorealistisch? Nee 33. Of werk je cartoonesk? Ja

1. Waar zijn we? In de wereld van illegaal vuurwerk 2. Wat zien we? Een persoon die vuurwerk koopt, afsteekt en openbare dingen vernield 3. Van waaruit zien we ? Pakeerplaats 4. Door wiens ogen zien we ? Door Djiggy zn ogen de koper van het vuurwerk 5. Verandert je point of view gedurende de productie? Ja 6. Ga je als gebruiker anders tegen het onderwerp aankijken? Ja / nee ligt aan de persoon 7. Of verandert de inhoud van het onderwerp gaandeweg? Nee die verandert niet 8. Welk moment van de dag is het? In de avond 9. Hoe is het licht, welk seizoen? Donker weinig licht en het speelt zich af in het najaar 10. Hoe is het weer? Koud, maar zacht voor de tijd van het jaar 11. Hoe is de stemming? Zakelijk, grimmig 12. Blijft dat zo? Ja 13. Zit er een lijn in? Nee 14. Welke objecten kunnen we zien? parkeerruimtes, huizen, tankstation 15. Welke objecten gaan een rol spelen in het verhaal? parkeerruimtes, huizen, park 16. Welke objecten zijn belangrijk, vallen ons direct al op? auto’s, huizen 17. Speelt het in het heden, verleden, toekomst? Heden

Page 6: imsp simeon

34. Hoe ziet je planning eruit? Beginnen met het verhaal te bedenken en dan de wereld en hoofdpersoon schetsen, Mood board en storyboard maken en vervolgens uitwerken in Flash 35. Waar gaat volgens jou het meeste werk in zitten? produceren van assets – ‘assemblen’ in flash 36. Waar ligt jouw kracht in deze productie? Het bedenken van de juiste wereld van illegaal vuurwerk 37. Hoe komt jouw passie voor het onderwerp tot uiting? Door het zo realistich mogelijk na te maken wat het er allemaal bij komt kijken 38. Op welke manier kun jij je creativiteit hierop botvieren? Door zoveel mogelijk aan klikbaar en bewegelijk te maken voor de gebruiker 39. Hoe geef je blijk van je nieuwsgierigheid over het onderwerp? Door het effect van illegaal vuurwerk sterk na voren te laten komen 40. Hoe komt je daadkracht m.b.t. flash tot uiting? Door geluid erbij te gebruiken 41. Wanneer ben jij tevreden over het resultaat? Als al mijn ideeën en ervaringen in mijn wereld zit 42. Hoe kijk je er tegenaan dat je nu individueel werkt? Positief, Als je klaar bent heb je zelf een wereld in flash gemaakt daar mag je best trots op zijn 43. Welke sfeer wil je oproepen? Een duistere sfeer 44. Welke muziek past het beste bij de sfeer die je wilt oproepen? Rap muziek 45. Wie gaat er helemaal lyrisch worden over je eindproduct? Mensen die interesse hebben in vuurwerk 46. Hoe stel je je docenten tevreden? Door een op een creatieve manier mijn wereld te presenteren 47. Wat zijn je leerdoelen op technisch vlak? Het beheersen van Adobe Flash, tweens, handles etc. 22. Wat zijn je leerdoelen op creatief vlak? Beter leren tekenen in bijv. Flash , illustrator of Photoshop 48. Wat zijn je leerdoelen op gebied van planning, deadlines? De taken goed verdelen en daarbij de juiste tijd daaraan toe te voegen 49. Hoe komt je pro-actieve houding naar buiten? Door vaak mijn vorderingen onder de ogen te brengen bij anderen 50. Welke extra’s kun jij inbrengen in deze course? Eye openers!

TekenstijlenNadat ik mijn vijftig vragen had beantwoord over mijn immersivespace was het tijd om te gaan kijken welke tekenstijlen ik wilde gaan gebruiken. Ik had eigenlijk niet echt een stijl in mijn hoofd die ik wilde gaan toepassen. Daarvoor heb ik researsch gedaan op het internet, in het presenteren van objecten op verschillende manieren en stijlen. Uiteindelijk kwam ik tot drie verschillende stijlen dit waren de stijlen: cartoon, silhout en pixel. na het plegen van de researsch spraken deze stijlen mij het meest aan en uit eindelijk is de cartoonstijl het geworden. Hieronder ziet u drie dezelfde illegaal vuurwerk in drie verschillende stijlen.

Page 7: imsp simeon

Stage 1Na het bedenken van het idee ben ik begonnen met het creeëren van mijn wereld. Doormiddel van schetsen ben ik uiteindelijk op drie verschillende werelden uitgekomen. Het begint alle-maal met een intro de intro bestaat uit een gebruiksaanwijzing die is aangepast met tekst die passend is bij de wereld van illegaal vuurwerk. Je moet hierbij denken aan een bestaand etiket die is aangepast met eigen teksten. Dit om de gebruiker duidelijk de sfeer te geven die er bij illegaal vuurwerk is.

Nadat de intro is afgespeeld komt de gebruiker aan bij een pakeerterrein op een afgele-gen plek. Er is verder weinig te zien, alleen wat auto’s en andere elementen die bij een pa-keerplaats horen. De auto die midden op de pakeerterrein staat is de auto van de dealer, hiermee gaat freddy handelen in illegaal vuurwerk. Zo kan er illegale nitraten, vlinders, lawinepijlen, en 100.000 klappers gekocht worden. Nadat de deal plaats gevonden heeft gaat ieder zijn eigen weg, en kan er genavigeerd worden naar een andere deel van de wereld. De schets van de auto deal ziet er zo uit:

Assets

Als de gebruiker in het werelddeel het overzicht, kiest om naar het het werelddeel te navigeren van de dealer is er op het parkeer terrein één auto die aanklikbaar is. De gebruiker wordt dan automatisch door gestuurd en komt uit in de kofferbak van de dealer. Hier kan de gebruiker verschillende vuurwerkobjecten aanklikken die gekocht kunnen worden. Dit zal gepaart gaan met een (cash) geluidje zodat het lijkt dat je betaald aan de dealer. Als de deal heeft plaats gevonden kan de gebruiker weer terug navigeren door de pook van de auto aan te klikken. Je word automatisch terug naar het overzicht werelddeel gestuurd.

Page 8: imsp simeon

Het overzicht werelddeel is de plek waar de gebruiker overal heen kan navigeren. Bij het over-zicht werelddeel zie je dan ook de wijk waarin Freddy leeft. Zo is er onderandere een par-keerterein, huizen en een park zichtbaar.

Als de gebruiker kiest om te navigeren naar het huis van Freddy kan dit door op de rook te klik-ken van het huis. Je zult nu de woonkamer van Freddy betreden. Hier is het mogelijk om het vuurwerk te stallen of weer mee te nemen. Ook is het mogelijk om als echte vuurwerk freak een collectie foto te maken. Het huis is van binnen een dood normale doorsnee rijtjeshuis. Zo staat er in de woonkamer onderandere een bank, tafel, televisie en een fototoestel.De schets van het overzichtwerelddeel ziet u hieronder.

Assets het huis

In de woonkamer van Freddy kan de gebruiker een aantal dingen pakken,bewegen of aanklik-ken. Zo is het mogelijk om met de fototoestel een foto te maken van Freddy’s gekochte illegaal vuurwerk.

De gebruiker kan ook het gekocht vuurwerk stallen in de hoek van de kamer. Zodat Freddy niet met een hele grote zak vuurwerk weer naar buiten gaat. Ook kan de gebuiker op de televisie klikken zal dan vuurwerk geluiden horen die toevallig net op het nieuws zijn.

Assets het overzicht werelddeel

In dit werelddeel zijn er drie elementen klikbaar. Zo kan de gebruiker op de auto klikken op het parkeerterrein en word genavigeerd naar de auto van de dealer.

Het volgende object dat aanklikbaar is het huis van Freddy. Door op het rook te drukken wat uit de schoorsteen komt van het huis, word de gebruiker naar Freddy’s woonkamer geleid.

het laatste object dat de gebruiker kan aanklikken is de prullenbak in het park naast zijn won-ing. De gebruiker word dan naar het park gestuurd waar de vrienden van Freddy al te wachten staan.

Page 9: imsp simeon

DE werelden...

Het laaste deel waar de gebruiker heen kan navigeren is het park. Daar wordt ook het meest zicht-baar van illegaal vuurwerk. Freddy komt daar zijn vrienden tegen en die horen over het feit dat hij net vuurwerk gekocht heeft. De vrienden lokken Freddy uit om vuurwerk af te steken in het park. Uiteindelijk gaat Freddy dat doen alleen moet de gebruiker kiezen waar hij het vuurwerk heen gooit.

Er zijn twee mogelijkheden de eerste mogelijkheid is het vuurwerk gooien richting een bankje en een prullenbak. De tweede mogelijkheid is het gooien naar zijn eigen vrienden. Als de gebruiker kiest om richting het bankje en de prullenbak te gooien, zullen deze beide objecten exploderen en kapot gaan. Zo ziet de gebruiker wat er gebeurt als je illegaal vuurwerk naar objecten gooit waarbij dat niet de bedoeling is. Als de gebruiker ervoor kiest om naar zijn vrienden te gooien, dan gaat het he-lemaal mis. Het vuurwerk komt terrecht tussen de vrienden in en explodeert onmiddelijk. Dit met de gevolge dat één van zijn vrienden levensgevaarlijk gewond raakt en uit eindelijk een lichaamsdeel mist. Om dit beeld te versterken worden er realistische foto’s gebruikt om de impact te vergroten voor de gebruiker. Daarmee is eigenlijk het verhaal afgelopen maar de gebruiker kan wel weer terug navigeren naar de andere werelden en kan weer verder gaan als Freddy. De schets in het park ziet er vervolgens zo uit:

Assets

In het park kan de gebruiker een aantal dingen aanklikken. Zo kan er geklikt worden op de bo-men dan komt er een geluid voorbij van wind. Dit om de sfeer te versterken. Ook kan de gebrui-ker ervoor kiezen om vuurwerk te gooien naar de prullenbak. De prullenbak is aanklikbaar en zal dan ook ontploffen wanneer erop gedrukt word. Als de gebruiker daarvoor niet kiest maar klikt op een van zijn vrienden zal Freddy vuurwerk gooien richting hun en zullen zijn vrienden gewond raken van het vuurwerk. De gebruiker krijgt dan een foto te zien van de wond die zij vriend heeft opgelopen.

Page 10: imsp simeon

Het geluid is een van de belangrijkste schakels om de juiste sfeer te krijgen die je wilt creeëren. Mijn verhaal speelt zich af in de maand December en kan omschreven worden als duister, koud, freaky en oorverdovend. Door geluiden te gebruiken als een bliesje wint, geritsel en natuurlijk geluid van vuurwerk wordt de sfeer neergezet. Door niet de heletijd geluid af te spelen maar toe te passen op bepaalde objecten, komt het geluid beter over aangezien de gebruiker het op bepaalde momenten niet verwacht.

Er zijn twee verschillende views binnen mijn werelden. Zo is de meest voorkomende en de hoofdview, dat je kijkt door de ogen van Freddy. Dit geeft de gebruiker het gevoel dat hij echt in de wereld zit en de personage Freddy is. Hier is bewust voor gekozen omdat er met deze ma-nier van kijken de meeste impact kan worden verbeeld. De tweede view is een overzicht view deze komt terug bij de overzicht werelddeel. De gebruiker kan dan makkelijk navigeren naar de verschillende werelddelen. En het beeld in één keer zichtbaar komt beter over dan dat de gebruiker maar een deel ziet.

Ik heb gekozen voor mijn immersivespace om cartoonstijl te gebruiken. Deze tekenstijl ligt mij het meest en kan goed gebruikt worden om een de wereld van illegaal vuurwerk vorm te geven. Ik denk dat cartoonstijl goed mijn sfeer kan neerzetten. Door overdreven kleurgebruik worden de beelden versterkt. Uiteindelijk zijn echte beelden het meest realistich en komen het best over bij mensen. Daarom heb ik gekozen om bij de stages van het park cartoonstijl te combineren met echte foto’s om de impact van illegaal vuurwerk extra te versterken.

Terugkijkende op het vak Immersivespace heb ik ook dit keer weer veel geleerd. Op het gebied van flash had ik aan het begin van de course geen enkel ervaring. Het duurde dan ook even voor-dat ik de basis van flash onder de knie had.

De lessen waren zeer interessant en leerzaam, zo ben ik door immersivespace gaan inzien dat het voorbereiden van een project zorgt dat je later beter werk aflevert. Dus niet zomaar begin-nen maar eerst nadenken over wat je wilt gaan doen. Ik heb de lessen als zeer prettig ervaren en was dan ook graag in de les van Immersivespace aanwezig. Wel zou ik graag willen zien dat er minder kleine opdrachten zijn waardoor er eerder begonnen kan worden aan de wereld. Ik zou de volgende keer dan ook niet veel anders doen dan hoe ik nu de course gevolgd heb.

Vormgeving

Zicht

Geluid Reflectie

#IMMERSIVESPACE

2010 - 2011

Page 11: imsp simeon

Storyboard

Page 12: imsp simeon

Maquette 3 Immersivespace werelden

2D

2,5D

Page 13: imsp simeon

3D

3D

Inspiratiebronnen

Page 14: imsp simeon

Moodboard