imagine cup 2008 각 부문별 소개 및 수상 팁

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2007 년 11 월 10 일 한국마이크로소프트 박중석 [email protected]. Imagine Cup 2008 각 부문별 소개 및 수상 팁. 부분별 소개. 이매진컵 2008 의 9 개의 부문. 1. 소프트웨어 설계 (Software Design) 2. 임베디드 개발 (Embedded Development) 3. 게임 개발 (Game Development). 디지털 아트 부문 (Digital Arts). 기량 경진 부문 (Skills Challenges). - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Imagine Cup 2008  각 부문별 소개 및 수상 팁

Imagine Cup 2008 각 부문별 소개 및 수상 팁

2007 년 11 월 10 일한국마이크로소프트박중석[email protected]

Page 2: Imagine Cup 2008  각 부문별 소개 및 수상 팁

부분별 소개

Page 3: Imagine Cup 2008  각 부문별 소개 및 수상 팁

이매진컵 2008 의 9 개의 부문

• 1. 소프트웨어 설계(Software Design)

• 2. 임베디드 개발(Embedded Development)

• 3. 게임 개발(Game Development)

기술 솔루션 부문(Technology Solutions)

1. 비주얼 게이밍(Project Hoshimi Programming Battle)

2. 정보기술(IT Challenge)

3. 알고리즘(Algorithm)

1. 사진(Photography)

2. 단편영화(Short Film)

3. 인터페이스 디자인(Interface Design)

기량 경진 부문(Skills Challenges)

디지털 아트 부문(Digital Arts)

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소프트웨어 설계• 일반사항

– 팀원 : 최대 4 명 , 멘토 1 명• 필요사항 (2 개 이상 )

– XML Web Services– .NET Framework 2.0 or later– Visual Studio Family(Express, Standard, Team System)

• 추가사항 (2 개 이상 )– Popfly Block– Windows Live S 아– Mobile Device– .NET Compact Framework– ASP.NET– SQL Server

• 세계대회 상금– 1 등 ($15,000), 2 등 ($10,000), 3 등 ($5,000)

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소프트웨어설계 한국 대표 선발전• 참가 방법

– 이매진컵 사이트 등록– 신청서 작성– 제안서 작성

• 한국 대표 선발전 일정 ( 날짜 변동가능 )– 2007 년 12 월 31 일 : 1 회전 제출물 마감 ( 신청서 , 제안서 )– 2008 년 1 월 13 일 : 2 회전 참가자 경진 ( 제안서 구두발표 )– 2008 년 2 월 23 일 : 한국대표 선발 전– 2008 년 7 월 중 : 세계대회

• 한국 대표 선발전 상금– 1 등 300 만원 , 2 등 200 만원 , 3 등 100 만원

• 기타– 한국 대표로 선발된 팀은 세계대회 참가하는 모든 경비를 한국 마이크로소프트가 지원하며 , 미국

본사 방문 /탐방 경비 지원–

한국 대표로 선발된 팀원은 본인이 희망하고 한국 마이크로소프트가 정하는 기준에 부합할 경우 인턴 쉽 기회도 갖게 됨

Page 6: Imagine Cup 2008  각 부문별 소개 및 수상 팁

임베디드 개발• 개요

– 2 명에서 4 명까지의 팀원 . – 1 명의 멘토를 적극 권장 – 주제 : Imagine a world where technology enables a sustainable environment – 200 개 팀이 2 회전에 진출함 – 6 팀이 프랑스에서 열리는 세계대회에 참가자격을 획득함 – 모든 발표자료와 문서들은 영문으로 작성되어야 함

• 필수항목– Windows CE 6.0 OS 이미지를 구성 후 , 구축 및 디버깅 해서 배포 ( 사전 설치된

이미지상에서 개발하면 안됨 , 플랫폼 빌더를 사용해 각 팀에 적합한 이미지 구축 , Windows CE 이미지 상에서 애플리케이션을 개발할 것 )

• 예선 일정– 2008 년 2 월 1 일 : 1 회전 제출물 마감 ( 중간보고서 )– 2008 년 2 월 22 일 : 2 회전 참가자 발표– 2008 년 5 월 2 일 : 2 회전 제출물 마감– 2008 년 5 월 23 중 : 세계대회 참가자 발표

Page 7: Imagine Cup 2008  각 부문별 소개 및 수상 팁

게임개발• 일반사항

– 1-4 명의 팀원 (1 명의 멘토 )– 160 개의 팀이 2 회전에 진출 (20 개 팀은 순위 )– 6 개 팀은 프랑스에서 열리는 세계대회에 참가– 모든 발표 및 문서는 영어로

• 필요사항– Visual C# 언어 사용– XNA Game Studio Express 사용– Visual Studio Express 사용

• 상금 및 수상혜택– 1 등 ($25,000), 2 등 ($15,000), 3 등 ($10,000)– 수상작의 경우 마이크로소프트 게임 개발팀에서 인턴– 본인의 게임을 Xbox Live 에 업로드

Page 8: Imagine Cup 2008  각 부문별 소개 및 수상 팁

프로젝트호시미 프로그래밍 대결

• 개요– 프로그래머의 기술을 견주는 실제적인 도전과제를 제공하며 , 온라인으로 직접적으로

전세계의 참가자들과 경쟁하여 가장 빠른 프로그램으로 임무를 완수하는 사람이 승리하는 부문

– 인원 : 최대 2 명의 팀원– 최종 6 개 팀이 세계대회 진출

• 필수항목– .NET 언어를 사용하여 코딩 해야 함

• 제출물– 1 회전 : 1 회전 SDK 로 컴파일 된 .dll 파일을 제출– 2 회전 : 2 회전 SDK 로 컴파일 된 .dll 파일을 제출– 3 회전 : 24 시간 현장 경진

• 심사항목– 1 회전 : 일정 기준을 만족한 모든 참가자들은 2 회전 진출– 2 회전 : 모든 경진 참가자들은 각 나라별로 경쟁하여 상위 3 개 팀 선발 , 각 국가의

대표 3 개 팀이 경쟁하여 최상위 6 개 팀이 세계대회에 진출

Page 9: Imagine Cup 2008  각 부문별 소개 및 수상 팁

알고리즘• 개요

– 적절한 알고리즘의 발견 및 사용 , 현명한 구현 및 적용을 통해 개인의 문제 해결 능력을 견주는 부문

– 인원 : 개인별 경진– 200 명이 2 회전 진출 , 최종 6 명이 세계대회에 참가

• 필수항목– .NET 언어를 사용하여 코딩

• 제출물– 1 회전 : 온라인 퀴즈– 2 회전 : .NET 언어 제품 군을 사용하여 일련의 문제를 포함한 프로젝트 시작 파일로 구성된 도전

과제 완료 ( 소스코드 컴파일 된 바이너리 파일을 제출 )– 3 회전 : 24 시간 현장 경진

• 일정10/25 - 11/07: Match 1 11/22 - 12/05: Match 2 12/20 - 01/02: Match 3 01/17 - 01/30: Match 4

Page 10: Imagine Cup 2008  각 부문별 소개 및 수상 팁

정보기술

• 개요– IT 시스템을 효과적이고 , 기능적이며 , 보다 안전하고 안정적으로 개발하고 ,

전개하고 , 유지 관리하는 데에 필요한 기술과 과학을 겨루는 부문– 인원 : 개인별 경진– 500 여명의 참가자가 2 회전에 진출하게 됨 , 최종 6 명이 세계대회에 참가

• 제출물• 1 회전 : 온라인 퀴즈• 2 회전 : 사례 연구 (Case Study) 제출• 3 회전 : 24 시간 현장 경진

• 심사항목– 1 회전 : 각 국가별로 상위 5 명이 2 회전 진출– 2 회전 : 제출된 사례 연구의 점수와 조합하여 평가

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단편영화• 개요

– 최대 4 명의 팀원– 필름의 컨셉은 수정될 수 있음 - 1 회전에서는 이야기 자체만으로 평가하지는 않음 – 최대 30 팀이 2 회전에 진출– 2 회전 참가 30 팀의 모든 제출물은 공개 전시를 위해 Channel 8 웹사이트 에 올려짐– 최종 6 개 팀이 프랑스의 파리에서 열리는 세계대회에 진출

• 필수 항목– 1 회전

• 영어로 된 500 단어 이하의 요약서 • 스토리보드는 Microsoft 파워포인트 또는 jpeg, gif 등 표준 이미지 포맷을 사용해야

하며 25MB 이하 크기여야 함 – 2 회전

• 단편영화 ( 표준 코덱이 설치된 Windows Media 플레이어에서 재생이 되어야 하며 , 압축 시 200MB 이하 , 상영은 15 분이어야 함 )

• 제출물– 1 회전 – 요약서 , 디지털 스토리보드– 2 회전 – 영화 및 영화 설명서– 3 회전 – 36 시간 현장 경진

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인터페이스디자인• 개요

– 고유하고 미래지향적이며 유용하고 경쟁력 있는 사용자 인터페이스를 제작– 인원 : 최대 2 명의 팀원 ( 최대 30 팀이 2 회전 진출 , 최종 6 팀이 세계대회 참가 )

• 필수항목– 1 회전

• 영어로 된 250 단어 이하의 요약서 , 스토리 보드는 25MB 이하여야 하고 , Microsoft 파워포인트 또는 jpeg, gif 등과 같은 표준 이미지 포맷을 사용 ( 원본 그래픽 소스 파일 함께 포함 )

– 2 회전• Microsoft Windows 플랫폼에서 작동 , Microsoft 의 현존 또는 신기술을 사용하여 제작된

사용자 인터페이스의 컨셉과 인터액티브한 기능을 보여줄 수 있는 작동 가능한 프로토타입• 제출물

– 1 회전• 요약서 ( 영어 , 250 단어 이하 ), 스토리보드는 25MB 이하 ( 파워포인트 또는 HTML 과 같은 프레젠테이션 프레임워크로 ), 프레젠테이션은 최대 1280 x 800 픽셀 크기의 PNG 포맷의 이미지들을 포함 ( 스케치부터 컨셉 /구성 및 최종 이미지에 이르는 전체과정을 볼 수 있게 서로 다른 이미지들의 조합 권장 ), 그래픽 소스 파일 (.xpr 등 ) 을 포함한 모든 파일은 한 개의 압축 .zip 파일로 웹사이트에 제출

– 2 회전• Microsoft Windows 플랫폼에서 작동되고 , Microsoft 의 현존

– 3 회전• 24 시간 현장 경진

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사진

• 개요– 사진만을 커뮤니케이션 매체로 사용하여 교육에 대한 이야기를 하도록 과제가 주어지는

경진– 인원 : 최대 2 명의 팀원– 최종 6 개 팀이 세계대회 진출

• 제출물– 1 회전 : 파워포인트 문서 또는 다른 표현 형식을 통한 최대 10 장으로 구성된 사진

에세이 ( 가로 /세로 최대 1024 픽셀 제한 , 최대 파일 크기 15MB, 파일형식 JPEG, sRGB)

– 2 회전 : 24 시간 현장 경진

• 심사항목– 독창성– 기술적인 요서 ( 초점 , 노출 )– 시각적 효과 ( 컴포지션 , 효과 , 조명 )– 주제와의 연관성– 스토리 전달력

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수상 팁

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관련 사이트• 이매진컵 글로벌 사이트 – 등록 , 세부정보

– http://www.imaginecup.com• 이매진컵 한국 사이트 – 한국 대표 선발전 일정 등

– http://www.imaginecup.co.kr• 이매진컵 관련 동영상을 볼 수 있는 사이트

– http://channel9.msdn.com : 개발자 커뮤니티– http://channel8.msdn.com : 학생 개발자 커뮤니티

• XNA( 게임개발 ) 개발자 사이트 – 샘플 , 튜토리얼– http://creators.xna.com

• 프로젝트 호시미 사이트 – 튜토리얼 , SDK 다운로드– http://www.project-hoshimi.com/– http://cafe.naver.com/projecthoshimi : 호시미 카페

• 알고리즘 1 회전 사이트 - 튜토리얼– http://www.wildnoodle.com

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문의

• 한국마이크로소프트 ( 유 )– 개발자 및 플랫폼 사업 총괄 부– 플랫폼 확산 및 유대강화 팀– 학생 개발자 담당

• 박중석– 아카데믹 디벨로퍼 에반젤리스트– [email protected]– http://blogs.msdn.com/jspark– 02-531-8186

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