hydra renderer

17
Ray Tracing Systems Фотореалистичный рендеринг и расчет освещения

Upload: vladimir-frolov

Post on 13-Jul-2015

187 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: Hydra Renderer

Ray Tracing Systems

Фотореалистичный рендеринг и расчет освещения

Page 2: Hydra Renderer

Что мы делаем?

2

Page 3: Hydra Renderer

Что мы делаем?

3

Реалистичный рендеринг – процесс получения (расчета)

высоко-качественного изображения.

Плагин для Autodesk 3DS Max

Page 4: Hydra Renderer

Анализ рынка (по пользователям)

4

Autodesk 3DS Max

1 миллион пользователей

Целевое использование 3ds max – создание

реалистичных изображений

поэтому рендер нужен всем!

Средняя цена 1 лицензии подобных программ – 1000$

Объем рынка ~ 1 миллиард $.

0.1% пользователей => 1 000 лицензий

~500 $ - предполагаемая цена бессрочной лицензии

Продав 1000 лицензий => 500 000 $ (15 M рублей)

Page 5: Hydra Renderer

Анализ рынка (по архитектурным проектам)

5

Ни один архитектурный проект не обходится без

фотореалистичного рендеринга.

Строительство

Ремонт (отделка интерьера)

В 2012 году в Москве было построено 7,6 млн кв.

м недвижимости

7,6M / 1002 ~= 760 крупных проектов

10 проектов ~ 1 лицензия

~ 50 лицензий в год можно продать только в Москве и

работая только с архитектурой

~ 0.5 M рублей в год только с Московских проектов

Page 6: Hydra Renderer

Технологии

6

Инновационные алгоритмы реализованные

полностью на GPU

Поддержка широкого спектра эффектов

3 глобально-различных алгоритма расчета

изображения

Есть далеко не во всех системах!

Позволяет рассчитывать сложное освещение.

Позволяет достичь высокой скорости.

GPU, CUDA и алгоритмы

В 4-5 раз эффективнее существующих систем на

основе CPU и GPU

Page 7: Hydra Renderer

Технологии

7

Интеграция в 3DS Max 2012/2013

В завершающей стадии

Почти все работает, но использовать неудобно

Первый масштабный релиз в начале 2014 года

Page 8: Hydra Renderer

Сравнение

8 + 62% +19%

1080

331

130

67

1080

276

108

56

156

26

253

31

0

200

400

600

800

1000

1200

VRay VRayRT2 Iray Hydra

Время в cекундах (1024x768)

Монте-Карло Когерентный Квази-Монте-Карло Кэш Освещенности Кэш освещенности + Фотонные карты

Page 9: Hydra Renderer

Сравнение

9

2010

810

620

497

2010

324 300

196175

56

210

62

0

500

1000

1500

2000

2500

VRay VRayRT2 Iray Hydra

Время в cекундах (1024x768)

Монте-Карло Когерентный Квази-Монте-Карло Кэш Освещенности Кэш освещенности + Фотонные карты

Page 10: Hydra Renderer

Сравнение

GPU: VRayRT (23s) GPU: Hydra (23s)

Page 11: Hydra Renderer

Проект

11

Начинался в 2007 году как курсовой проект

Основная работа ведется с 2009 года

Умник (2009 год)

Старт (2010 год)

РФФИ МОЛ_А (2012, 2013 годы)

Стипендия президента РФ (2013-2015 годы)

За 2013 год:

На 99% завершена интеграция с 3ds Max

Реализован новый метод (SPPM) для корректной

визуализации преломляющих объектов и расчета

освещения в сложных условиях

Page 12: Hydra Renderer

Апробация на реальных пользователях

12

Page 13: Hydra Renderer

Апробация на реальных пользователях

13

Г. Ялта, South Cafe

Page 14: Hydra Renderer

Апробация на реальных пользователях

14

Г. Ялта, South Cafe

Вариант проекта Фотография

Page 15: Hydra Renderer

Команда – 2+2 человека

15

2 человека постоянно работают над проектом

Фролов В.А. (выпускник ВМиК МГУ) Завешающий этап диссертации в ИПМ Келдыша

3.5 года опыта работы в Nvidia

6 лет опыта разработки программ на GPU

Санжаров В.В. (магистр РГУ Нефти и Газа им. Губкина) 5 лет опыта работы над программными продуктами

1 год опыта работы с 3DS Max SDK

2 человека на проектной основе

Лебедев А.С. (выпускник ВМиК МГУ) Завершающий этап диссертации в МГУ Ломоносова

6 лет разработки программных продуктов со сложной математической основой

Груздев А. (5 курс ВМиК МГУ) 1 Год опыта работы в компании Samsung

Page 16: Hydra Renderer

Чего мы хотим от инкубатора?

16

Мы хотим вообще:

Выпустить продукт

Получить сообщество пользователей

Начать продавать продукт

В том числе за рубеж

От инкубатора:

Содействия в достижении этих целей

Page 17: Hydra Renderer

Риски

17

Конкуренция (VRay, Octane, Iray)

У пользователя нет GPU

Пиратство

Совместимость с новыми версиями продуктов

Autodesk