hydra renderer
TRANSCRIPT
Ray Tracing Systems
Фотореалистичный рендеринг и расчет освещения
Что мы делаем?
2
Что мы делаем?
3
Реалистичный рендеринг – процесс получения (расчета)
высоко-качественного изображения.
Плагин для Autodesk 3DS Max
Анализ рынка (по пользователям)
4
Autodesk 3DS Max
1 миллион пользователей
Целевое использование 3ds max – создание
реалистичных изображений
поэтому рендер нужен всем!
Средняя цена 1 лицензии подобных программ – 1000$
Объем рынка ~ 1 миллиард $.
0.1% пользователей => 1 000 лицензий
~500 $ - предполагаемая цена бессрочной лицензии
Продав 1000 лицензий => 500 000 $ (15 M рублей)
Анализ рынка (по архитектурным проектам)
5
Ни один архитектурный проект не обходится без
фотореалистичного рендеринга.
Строительство
Ремонт (отделка интерьера)
В 2012 году в Москве было построено 7,6 млн кв.
м недвижимости
7,6M / 1002 ~= 760 крупных проектов
10 проектов ~ 1 лицензия
~ 50 лицензий в год можно продать только в Москве и
работая только с архитектурой
~ 0.5 M рублей в год только с Московских проектов
Технологии
6
Инновационные алгоритмы реализованные
полностью на GPU
Поддержка широкого спектра эффектов
3 глобально-различных алгоритма расчета
изображения
Есть далеко не во всех системах!
Позволяет рассчитывать сложное освещение.
Позволяет достичь высокой скорости.
GPU, CUDA и алгоритмы
В 4-5 раз эффективнее существующих систем на
основе CPU и GPU
Технологии
7
Интеграция в 3DS Max 2012/2013
В завершающей стадии
Почти все работает, но использовать неудобно
Первый масштабный релиз в начале 2014 года
Сравнение
8 + 62% +19%
1080
331
130
67
1080
276
108
56
156
26
253
31
0
200
400
600
800
1000
1200
VRay VRayRT2 Iray Hydra
Время в cекундах (1024x768)
Монте-Карло Когерентный Квази-Монте-Карло Кэш Освещенности Кэш освещенности + Фотонные карты
Сравнение
9
2010
810
620
497
2010
324 300
196175
56
210
62
0
500
1000
1500
2000
2500
VRay VRayRT2 Iray Hydra
Время в cекундах (1024x768)
Монте-Карло Когерентный Квази-Монте-Карло Кэш Освещенности Кэш освещенности + Фотонные карты
Сравнение
GPU: VRayRT (23s) GPU: Hydra (23s)
Проект
11
Начинался в 2007 году как курсовой проект
Основная работа ведется с 2009 года
Умник (2009 год)
Старт (2010 год)
РФФИ МОЛ_А (2012, 2013 годы)
Стипендия президента РФ (2013-2015 годы)
За 2013 год:
На 99% завершена интеграция с 3ds Max
Реализован новый метод (SPPM) для корректной
визуализации преломляющих объектов и расчета
освещения в сложных условиях
Апробация на реальных пользователях
12
Апробация на реальных пользователях
13
Г. Ялта, South Cafe
Апробация на реальных пользователях
14
Г. Ялта, South Cafe
Вариант проекта Фотография
Команда – 2+2 человека
15
2 человека постоянно работают над проектом
Фролов В.А. (выпускник ВМиК МГУ) Завешающий этап диссертации в ИПМ Келдыша
3.5 года опыта работы в Nvidia
6 лет опыта разработки программ на GPU
Санжаров В.В. (магистр РГУ Нефти и Газа им. Губкина) 5 лет опыта работы над программными продуктами
1 год опыта работы с 3DS Max SDK
2 человека на проектной основе
Лебедев А.С. (выпускник ВМиК МГУ) Завершающий этап диссертации в МГУ Ломоносова
6 лет разработки программных продуктов со сложной математической основой
Груздев А. (5 курс ВМиК МГУ) 1 Год опыта работы в компании Samsung
Чего мы хотим от инкубатора?
16
Мы хотим вообще:
Выпустить продукт
Получить сообщество пользователей
Начать продавать продукт
В том числе за рубеж
От инкубатора:
Содействия в достижении этих целей
Риски
17
Конкуренция (VRay, Octane, Iray)
У пользователя нет GPU
Пиратство
Совместимость с новыми версиями продуктов
Autodesk