hormigas de caceria

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NICOLÁS FELIPE DUARTE PATIÑO [email protected] 803JM COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA

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Page 1: Hormigas de caceria

NICOLÁS FELIPE DUARTE PATIÑ[email protected]

803JM

COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA

Page 2: Hormigas de caceria

Primero abrimos Scratch.Ahora comenzamos abriendo en donde dice animals, seleccionamos la hormiga.

HORMIGAS DE CACERIA

Page 3: Hormigas de caceria

Ahora le damos clic en ¨Control¨ y seleccionamos donde dice al presionar bandera verde¨, luego colocamos el bloque ¨por siempre¨. Seguido de eso le damos clic en ¨movimiento¨ y colocamos debajo de ¨por siempre¨ el bloque que dice mover10 pasos¨.

HORMIGAS DE CACERIA

Page 4: Hormigas de caceria

Ahora colocamos el bloque que dice ¨girar 15grados, derecha¨ y lo colocamos debajo del que dice mover 10 pasos¨. Ahora colocamos el bloque que dice rebotar si está tocando borde¨. Ahora presionamos donde dice ¨operadores¨, colocamos en el bloque mover 10 pasos¨ el bloque ¨número al azar entre 5 y10¨

HORMIGAS DE CACERIA

Page 5: Hormigas de caceria

Ahora colocamos en el bloque ¨girar derecha 15 grados el bloque que dice ¨número al azar entre 10 y -10grados¨. Ahora hacemos la misma operación con otras dos hormigas, redimensionando cada una.

HORMIGAS DE CACERIA

Page 6: Hormigas de caceria

Ahora vamos a programar a el gato, para ello le damos clic en él le damos en ¨programas¨. Le damos clic en ¨control¨ y colocamos el bloque que dice ¨al presionar tecla espacio¨ y presionamos en ¨movimiento¨ colocamos el bloque que dice cambiar x por 10¨ y lo duplicamos¨ pero en ¨x¨ colocamos ¨-10¨.

HORMIGAS DE CACERIA

Page 7: Hormigas de caceria

Ahora presionamos en ¨control¨ y colocamos el bloque ¨al presionar tecla espacio¨, presionamos en ¨movimiento¨ y colocamos el bloque ¨cambiar y por 10¨. Luego lo duplicamos yen ¨y¨ colocamos ¨-10¨. Ahora en cada uno lo cambiamos por las teclas de dirección que aparecen allí(la una diferente a la otra) y le damos clic derecho y cliqueamos en ¨limpiar¨.

HORMIGAS DE CACERIA

Page 8: Hormigas de caceria

Ahora, rápidamente cambiamos los nombres de los objetos por:¨gatito¨, ¨hormi1¨, ¨hormi2¨ y ¨hormi3¨. Luego le damos clic en el gato, le damos clic en ¨control¨ y colocamos el bloque ¨al presionar bandera verde¨, presionamos en variables y le damos clic en ¨nueva variable¨ y escribimos ¨salud gato¨, luego colocamos el bloque ¨fijar salud gato a 1000¨ y lo ponemos debajo del bloque ¨al presionar bandera verde¨

HORMIGAS DE CACERIA

Page 9: Hormigas de caceria

Ahora le damos clic en ¨hormi1¨ y presionamos en control¨, colocamos el bloque que dice ¨al presionar bandera verde¨ luego colocamos el bloque ¨por siempre¨. Colocamos el bloque ¨si¨ y presionamos en ¨sensores¨ y colocamos el bloque¨¿tocando gatito?¨ en el bloque ¨si¨, presionamos en ¨variables¨ y colocamos el bloque ¨cambiar salud gato por -1¨ debajo del bloque ¨si¨

HORMIGAS DE CACERIA

Page 10: Hormigas de caceria

Ahora agarramos éste programa y lo ponemos sobre ¨hormi2¨ y¨hormi3¨, luego le damos clic derecho en la programación de cada hormiga y le damos ¨limpiar¨. Ahora le damos clic en ¨hormi2¨ y presionamos en ¨control¨ y colocamos el bloque ¨al presionar bandera verde¨, luego colocamos el bloque ¨por siempre¨, y luego el bloque ¨si¨. Ahora presionamos en ¨operadores¨ y colocamos el bloque ¨cierto¨ en el bloque ¨si¨.

HORMIGAS DE CACERIA

Page 11: Hormigas de caceria

Ahora presionamos en ¨variables¨ y colocamos el bloque¨salud_gato¨ en el bloque ¨cierto¨, y luego escribimos en el bloque cierto¨ 0 en la casilla derecha. Luego presionamos en ¨apariencia colocamos el bloque ¨decir hola¡ por dos segundos dentro del bloque ¨si¨, y le escribimos ¨fin del juego¨ en vez de ¨hola¡¨. Por último presionamos en ¨control¨ y colocamos el bloque ¨detener todo¨. Listo ya tenemos una cacería gatos por parte de hormigas

HORMIGAS DE CACERIA

Page 12: Hormigas de caceria

FIN