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15.12.2011 Lars Kumbier 1 Hands-On-Session: GIMP GIMP in Version 2.7.4 / 2.8 (development installieren) Siehe Kalendereintrag / Wiki Für Netbooks: externen Bildschirm anschließen Einen Aspekt des Raumzeitlabors raussuchen Ätzecke, Elektronikraum, Burger Mania, Mario-Kart-Turnier, … Externe Maus organisieren smb://datengrab.rzl/Hands-On-GIMP Vorbereitungen with that guy

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15.12.2011 Lars Kumbier 1

Hands-On-Session: GIMP

GIMP in Version 2.7.4 / 2.8 (development installieren)

Siehe Kalendereintrag / Wiki

Für Netbooks: externen Bildschirm anschließen

Einen Aspekt des Raumzeitlabors raussuchen

Ätzecke, Elektronikraum, Burger Mania, Mario-Kart-Turnier, …

Externe Maus organisieren

smb://datengrab.rzl/Hands-On-GIMP

Vorbereitungen

with

that

guy

15.12.2011 Lars Kumbier 2

Hands-On: GIMPEinführung in die freie Bildbearbeitung

with

that

guy

15.12.2011 Lars Kumbier 3

That guy is

Lars Kumbier aka TheTinyToon

Momentanes Leben:

Masterstudent

System-/Netzwerkadministrator

Dozent (Datenbanken, Netzwerke, Blender3D, Programmentwicklung, ...)

Momentane Interessen:

Mikrocontroller

Architektur- und Designpattern

15.12.2011 Lars Kumbier 4

(lose) Agenda

GIMP?

Einstellungen

Benutzeroberfläche

Ebenen und Masken

Bildbearbeitungswerkzeuge

Funktionen

Plugins und Skripte

Fazit

15.12.2011 Lars Kumbier 5

Hands-On-Session

Wenig Folien – Viel Eigenarbeit

Wir basteln eine Broschüre zur Vorstellung des RZLs

Ein Thema – eine Seite

Nehmt ein Thema, das euch interessiert (Ätzecke, Elektronikraum, Chillout-Bereich, Mario-Kart-Turnier, BurgerMania, ...)

Benutzte GIMP-Version: 2.7.4 / 2.8 (development)

15.12.2011 Lars Kumbier 6

GIMP?

15.12.2011 Lars Kumbier 7

GIMP?

GNU Image Manipulation Program

Entwickelt seit 1995

Einschränkungen der benutzten, proprietären Motif-Bibliothek führten zur Entwicklung des GIMP Toolkits GTK+

Gnome wäre ohne GTK+ wohl nicht entstanden

15.12.2011 Lars Kumbier 8

Let's go!

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Destruktive vs. non-destruktive Medienbearbeitung

15.12.2011 Lars Kumbier 10

Destruktive vs. non-destruktive Medienbearbeitung

Original Bearbeitung BearbeitungOriginal Ergebnis' Ergebnis''

15.12.2011 Lars Kumbier 11

Destruktive vs. non-destruktive Medienbearbeitung

Original Bearbeitung BearbeitungOriginal Ergebnis' Ergebnis''

Einzelne Änderung nicht mehrmöglich, ohne nachträglicherückgängig zu machen.

15.12.2011 Lars Kumbier 12

Destruktive vs. non-destruktive Medienbearbeitung

Original Bearbeitung BearbeitungOriginal Ergebnis' Ergebnis''

Ecken: 6Füllung: weiß-rot

15.12.2011 Lars Kumbier 13

Destruktive vs. non-destruktive Medienbearbeitung

Original Bearbeitung BearbeitungOriginal

Ecken: 8Füllung: weiß-rot

Ergebnis'Ergebnis' Ergebnis'

Nur ein Bearbeitungsschrittgeändert – nachfolgende bleiben unangetastet.

15.12.2011 Lars Kumbier 14

Destruktive vs. non-destruktive Medienbearbeitung

Ziel: non-destruktive Medienbearbeitung

In GIMP leider nur eingeschränkt oder mit Tricks möglich

Beispiel: Vorschau

Workflow beachten – betrifft eine Änderung später mehrere Objekte (z.B. Farb- oder Kontrastanpassungen für Druck)?

Ebenen benutzen – beispielsweise als Sicherungskopie

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Ebenen und Masken

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Ebenen / Layer

Analogie: Overheadprojektor

Folien werden

Aufeinandergelegt

Einzeln bearbeitet

Gegeneinander verschoben

Obere Ebenen verdecken Sicht auf die unteren

Blickrichtung

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Masken

Folien sind an einigen Stellen transparent

Masken definieren, wo

Transparenz kann pro Maske eingestellt werden

Komplexe Muster möglich

Sehr vielfältige Funktion

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Ebenen und MaskenBeispiel in der Filmindustrie

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Stock-Medien / B-Rolls

Medien zur Unterstützung eines Aspekts

z.B. Models für Szenerien

Verschiedene Datenbanken

http://search.creativecommons.org

http://www.sxc.hu

http://www.istockphoto.com ← kostenpflichtig

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Graphiktablets

Deutlich bessere Kontrolle:

Druckempfindlich

Neigung

Drehung

Kleine bereits für 60€ (z.B. Wacom Bamboo)

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Quellen und Mediennachweise

Wilbur-Logo (GIMP-Maskottchen): http://de.wikipedia.org/wiki/GIMP

Masken und Ebenen in der Filmindustrie (Video):http://www.youtube.com/watch?v=aFHKwaW4Um8