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Handbuch

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Handbuch

Inhalt�. Einführung 3

1.1 Ankh 1 3

1.2 Ankh 2 3

1.3 Ankh 3 4

�. Wichtige Informationen 62.1 Bedienungshinweise 6

2.2 Systemanforderungen 6

3. Installation 73.1 Installation von DirectX 9.0c 8

3.2 Deinstallation 8

4. Das Menü 94.1 Spiel speichern 10

4.2 Spiel laden 10

4.3 Ändern der Einstellungen 10

5. Die Steuerung ��5.1 Besondere Funktionen 13

6. Das Inventar �4

7. Besonderheiten �5

8. Lösungsweg: Die ersten Minuten des Spiels �68.1 Ankh 1 16

8.2 Ankh 2 17

8.3 Ankh 3 18

9. Hotline und Support �0

�0. Mitwirkende ��10.1 Ankh 1 21

10.2 Ankh 2 23

10.3 Ankh 3 25

��. Copyright/Lizenzvereinbarung �8

��. Gesundheitshinweis �9

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1. Einführung1.1 Ankh 1„Ankh“ entführt Sie in eine Welt ägyptischer Wunder. Eine Welt von Schurken, Göttern und Pharaonen, Krokodilen, Fischfrikadellen und Flaschenöffnern.

Mittendrin: Assil, der seinem Vater, dem Py-ramidenbauer, den Zweitschlüssel zur großen Pyramide geklaut hat.

Hätte er dort nicht eine verbotene Party mit seinen Freunden gefeiert, dann hätte er niemals diesen Todesfluch erhalten, der in nur wenigen Stunden sein Leben auslöschen wird.

Aber dann hätte er auch nicht das magi-sche „Ankh“ gefunden, das so mächtig ist, dass selbst Osiris, der Gott der Unterwelt, es Assil wieder abnehmen will. Und er hätte auch nie-mals seine Traumfrau getroffen, und sie wären niemals gemein-sam in das Abenteuer ihres Lebens hineingeraten...

1.2 Ankh 2 Assil, der tollkühne Held wider Willen, ist wieder da! Sein letz-tes Abenteuer hat ihm eigentlich schon gereicht: Zuerst hatte er sich bei einer verbotenen Party in einer Pyramide das heilige Ankh-Symbol unter den Nagel gerissen und dann war er von einem Todesfluch belegt worden, den nur Osiris, der Gott der Unterwelt, selbst wieder aufheben konnte!

Doch dieser trachtete nach dem Ankh, um einen teuflischen Plan in die Tat umzusetzen. Mit viel Mut und Geschick (naja, eigentlich eher durch die Hilfe seiner Begleiterin Thara) gelang

Wunder. Eine Welt von Schurken, Göttern und

ramidenbauer, den Zweitschlüssel zur großen

niemals diesen Todesfluch erhalten, der in nur wenigen Stunden sein Leben auslöschen wird.

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es Assil, sowohl seinen Todesfluch loszuwerden, als auch das Ankh vor Osiris zu schützen. Als Belohnung bot ihm der Pharao halb Ägypten und seine leicht dümmliche Tochter an. Assil aber entschied sich für Thara.

Wenige Wochen später findet sich Assil mit einem fiesen Kater in einer Seitengasse Kai-ros wieder, und das Ankh ist verschwun-den! Wer war es? Wie geht es weiter? Was ist zu tun?

Hier kommen Sie ins Spiel. Helfen Sie Assil, ein weiteres haarsträubendes Abenteuer zu meistern! Wird Seth seinen schrecklichen Plan, die Vor-herrschaft über Ägypten zu gewinnen und dann den Ägyptern zu zeigen, was es heißt, einen Gott zu fürchten, wirklich durchsetzen können?

Wird Osiris an Seth, der ihn in die Toten-welt verbannt hat, endlich Rache nehmen können? Was hat das Ankh mit all diesen Begebenheiten zu tun? Und, was fällt auf einer einsamen Insel von einer Palme, wenn man gegen sie tritt?

Finden Sie es heraus und helfen Sie Assil und Thara erneut, ein turbulentes Abenteuer zu meistern und nebenbei Ägypten zu retten!

1.3 Ankh 3 In diesem Teil der Ankh-Serie sind Assil, der unfreiwillige Behü-ter des Ankh, und Thara, die Assil bei den früheren Abenteuern wiederholt aus der Patsche helfen musste, zusammengezogen und leben glücklich und zufrieden in einem gemütlichen Ei-genheim.

Wenige Wochen später findet sich Assil mit einem fiesen Kater in einer Seitengasse Kai-ros wieder, und das Ankh ist verschwun-den! Wer war es? Wie geht es weiter? Was

Wird Osiris an Seth, der ihn in die Toten-welt verbannt hat, endlich Rache nehmen können? Was hat das Ankh mit all diesen Begebenheiten zu tun? Und, was fällt auf

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Allerdings dauert die gewonnene Ruhe und Erholung der früheren Strapazen nicht sehr lange, denn es kündigt sich ein gewaltiges Ereignis, der Kampf der Götter, an. Nicht nur, dass dem ge-samten ägyptischen Volk eine Chaos und Schre-ckensherrschaft durch den haushohen Favoriten Seth droht, die beiden werden durch die Ver-bindung Assils zu dem Ankh mitten in die göttliche Auseinandersetzung hineingezogen.

Wird Seth seinen schrecklichen Plan, die Vorherrschaft über Ägypten zu gewinnen und dann den Ägyptern zu zeigen, was es heißt, einen Gott zu fürchten, wirklich durchsetzen können?

Wird Osiris an Seth, der ihn in die Toten-welt verbannt hat, endlich Rache neh-men können? Was hat das Ankh mit all diesen Begebenheiten zu tun? Und, was fällt auf einer einsamen Insel von einer Palme, wenn man gegen sie tritt?

Finden Sie es heraus und helfen Sie Assil und Thara erneut, ein turbulentes Aben-teuer zu meistern und ne-benbei Ägypten zu retten!

Wird Osiris an Seth, der ihn in die Toten-welt verbannt hat, endlich Rache neh-men können? Was hat das Ankh mit all diesen Begebenheiten zu tun? Und, was

Allerdings dauert die gewonnene Ruhe und Erholung der früheren Strapazen nicht sehr lange, denn

Ereignis, der Kampf der Götter,

haushohen Favoriten Seth droht, die beiden werden durch die Ver-bindung Assils zu dem Ankh mitten in die göttliche Auseinandersetzung

Wird Seth seinen schrecklichen Plan, die Vorherrschaft über Ägypten zu gewinnen und dann den Ägyptern zu zeigen, was es heißt, einen Gott zu

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2. Wichtige Informationen2.1 BedienungshinweiseIm Grunde ist die Bedienung der „Ankh Trilogie“ so einfach, dass Sie gar keine Anleitung brauchen. Die nachfolgenden Seiten halten vielleicht trotzdem noch den einen oder anderen Tipp für Sie bereit, selbst wenn Sie ein alter Zocker-Hase sein sollten. An keiner Stelle des Spieles können Sie sich den Lö-sungsweg des Abenteuers verbauen. Seien Sie also kreativ und versuchen Sie auch weniger offensichtliche Problemlösungen. Die werden Sie manchmal brauchen, denn die „Ankh Trilogie“ hält einige ungewöhnliche Überraschungen für Sie bereit!

2.2 SystemanforderungenMinimumMicrosoft Windows XP, Windows VistaPentium IV 2 GHz/Ahtlon 2,4 GHz512 MB RAMDirectX 9.0c-kompatible Grafikkarte mit 128 MB RAM (MX-Serie und XGI, Volari werden nicht unterstützt)1 GB freier FestplattenspeicherDirectX 9.0c

EmpfohlenMicrosoft Windows XP, Windows VistaIntel-/AMD-CPU 3,0 GHz1 GB RAMDirectX 9.0c-kompatible Grafikkarte mit 256 MB RAM (MX-Serie und XGI, Volari werden nicht unterstützt)1 GB freier FestplattenspeicherDirectX 9.0c

256 MB RAM (MX-Serie und XGI, Volari werden

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3. InstallationEs wird ausdrücklich empfohlen, alle laufenden Anwendungen zu schließen, bevor mit der Installation auf den Computer be-gonnen wird. Das gilt auch für Bildschirmschoner und Antivi-ren-Software.

1. Legen Sie die entsprechende CD in das das CD-ROM-Laufwerk ein.

2. Wenn die Autostart-Funktion aktiv ist, startet die Installation jetzt automatisch. Folgen Sie dann den weiteren An-weisungen auf dem Bildschirm.

Sollten Sie die Autostart-Funktion de-aktiviert haben, gehen Sie folgenderma-ßen vor:

a) Klicken Sie in der Microsoft Windows-Taskleiste auf Start.

b) Klicken Sie dann auf Ausführen und geben Sie im folgenden Dialogfeld Öffnen die Buchstabenbezeichnung Ihres CD-ROM-Laufwerks ein, ge-folgt von „setup.exe“ (z .B.: D:\setup. exe)

Alternative:a) Gehen Sie in den Explorer.b) Klicken Sie auf das Symbol Ihres CD-ROM-Laufwerks und

wählen Sie Öffnen, um die CD zu starten.c) Führen Sie einen Doppelklick auf setup.exe aus, um mit der

Installation zu beginnen.

Während der Installation erstellt das Programm eine Verknüp-fung auf dem Desktop und ein Programm-Symbol im Windows-Startmenü. Um das Spiel zu starten, wählen Sie die Reihenfolge Start/Programme/Ankh/spielen bzw. .../Ankh - Herz des Osiris/spielen oder .../Kampf der Götter/spielen.

1. Legen Sie die entsprechende CD in das das

2. Wenn die Autostart-Funktion aktiv ist, startet die Installation jetzt automatisch.

a) Klicken Sie in der Microsoft Windows-

exe) exe) exe

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3.1 Installation von DirectX 9.0cWährend der Installation wird auch die Software DirectX9.0c in-stalliert, falls diese noch nicht auf Ihrem Rechner vorhanden ist. Das Spiel benötigt eine korrekt installierte Version von DirectX 9.0c.

3.2 DeinstallationUm das entsprechende Spiel von Ihrem Computer zu entfer-nen, wählen Sie im Menü Start/Programme/Ankh/Deinstallieren. bzw. .../Ankh - Herz des Osiris/Deinstallieren oder .../Kampf der Götter/Deinstallieren. Folgen Sie anschließend den weiteren Anweisungen auf dem Bildschirm.

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4. Das MenüBeim Start der Spiele gelangen Sie ins Haupt-menü. Dieses können Sie auch jederzeit aus dem Spiel selbst aufrufen, indem Sie die (Esc)-Taste drücken. Hier stehen Ihnen die folgenden Optionen zur Verfügung:

Name Funktion

Neues Spiel Startet ein neues Spiel.

Spiel fortsetzen (bei Spielstart)

Lädt das zuletzt abgespeicher-te Spiel.

Spiel fortsetzen (während das Spiel läuft)

Schließt das Menü und setzt das Spiel fort.

Spiel laden Lädt ein zuvor abgespeicher-tes Spiel.

Spiel speichern (nur während das Spiel läuft)

Ermöglicht das Abspeichern des gerade laufenden Spieles.

Einstellungen Spieleinstellungen ändern

Mitwirkende Zeigt die Personen, die an der Entwicklung der „Ankh Trilo-gie“ beteiligt waren.

Tipps zum Spielen von Ankh(nicht verfügbar bei Ankh 1)

Führt zu einem Bildschirm, der hilfreiche Tipps zum Spielen der „Ankh Trilogie“ anzeigt.

Beenden Spiel beenden und zu Windows zurückkehren.

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4.1 Spiel speichernÖffnen Sie mit der (Esc)-Taste das Menü. Klicken Sie danach auf Spiel speichern, um den aktuellen Spielstand zu speichern. Das entsprechende Menü erscheint. Klicken Sie auf einen freien Speicherplatz und dann auf Speichern. Das Spiel wird nun ge-speichert.

Um ein gespeichertes Spiel durch ein anderes zu ersetzen, klicken Sie auf das entsprechende Spiel und wählen Sie Spei-chern. Klicken Sie auf Ja, um Ihre Auswahl zu bestätigen oder auf Nein, um einen anderen Speicherplatz zu wählen. Das neue Spiel wird an dem Speicherplatz Ihrer Wahl abgelegt. Um einen Spielstand zu löschen, klicken Sie auf den Speicherstand und wählen Sie Löschen.

4.2 Spiel ladenUm ein Spiel zu laden, klicken Sie im Menü auf Spiel laden. Das Lademenü erscheint. Wählen Sie hier ein Spiel aus und klicken Sie auf Laden. Das Spiel startet an der zuvor gespeicherten Stelle.

4.3 Ändern der EinstellungenDie Voreinstellungen des Spiels können Sie auch während des Spiels ändern (für einige Grafikeinstellungen ist ein Neustart der „Ankh Trilogie“ notwendig).

Einstellung Effekt

Helligkeit Ändert die Helligkeit der Grafik.

Auflösung Ändert die Bildschirmauflösung. Ein höherer Wert bringt eine bessere Bild-qualität, benötigt aber einen schnelle-ren PC.

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Einstellung Effekt

Texturen (Ankh 1)

Detailgrad (Ankh 2 und 3)

Ändert die allgemeine Grafikqualität.

Vollbild-Effekte Hier können Sie die besonderen gra-fischen Effekte der „Ankh Trilogie“ ausschalten, falls Sie einen älteren PC besitzen.

Lautstärke Musik Ändert die Lautstärke der Hintergrund-musik.

Lautstärke Effekte Ändert die Lautstärke der Soundeffek-te und der Sprache.

Untertitel Wählen Sie hier, ob Sie Untertitel zur Sprache sehen möchten. Für ein cineastischeres Ergebnis empfehlen wir, die Option auszuschalten.

Inventar ausblendbar Hier können Sie einstellen, ob das Inventar mittels der Eingabetaste ein- und ausgeblendet werden kann.

Um „Ankh Trilogie“ auch auf älteren Rechnern genießen zu können, sollten Sie die Werte für Auflösung und Detailgrad möglichst niedrig einstellen oder gegebenenfalls die Effekte aus-schalten.

Bei niedriger Detaileinstellung werden zusätzliche Effekte auto-matisch deaktiviert.

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5. Die SteuerungDie „Ankh Trilogie“ wird komplett mit der Maus gesteuert. Dabei passt sich der Mauszeiger der Spielsituation an.

1. Mit der linken Maustaste steuern Sie Assil durch Ägypten und betrachten Objekte in Ihrer Umgebung.

2. Mit der rechten Maustaste führen Sie besondere Aktionen aus, welche durch die Änderung des Mauszeigers angezeigt werden.

Der Mauszeiger kann folgende Formen annehmen:

Aussehen Bezeichnung Beschreibung

Gehen Assil geht zu der gewählten Position, oder so nah heran wie möglich. Durch einen Dop-pelklick bewegt sich Assil im Laufschritt.

Betrachten Ein Objekt auf dem Bildschirm erkunden.

Nehmen Wenn möglich, hebt Assil das gewählte Objekt auf und ver-staut es im Inventar. Es wird in der Inventar-Leiste am Bild-schirmrand aufgeführt. Es gibt keine Beschränkung bei der Anzahl der aufgenommenen Objekte.

Reden Assil spricht eine Person an. Klicken Sie während eines Ge-spräches, wird zum nächsten Satz gesprungen.

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Aussehen Bezeichnung Beschreibung

Benutzen(Ankh 2 bzw. Ankh 3)

(Ankh 1)

Hiermit kann entweder direkt ein Objekt verwendet werden oder es kann mit einem ande-ren Objekt kombiniert werden, wobei danach mit der rechten Maustaste noch auf das andere Objekt geklickt werden muss.

Öffnen Eine Tür, ein Schrank oder eine Kiste wird aufgemacht.

Lesen(nur Ankh 3)

Schriftrollen, Briefe etc. werden gelesen.

Essen(nur Ankh 3)

Assil verspeist ein Nahrungs-mittel.

Schwimmen in (nur Ankh 3)

Thara schwimmt im Wasser (Assil nicht, der hat ja Angst vor Wasser).

5.1 Besondere FunktionenAktuelle Aufgaben anzeigen: Durch Drücken der Tabulator-Taste ((Tab)) können Sie eine Liste mit Ihren aktuellen Aufgaben aufrufen.

Inventar anzeigen: Falls Sie diese Option im Menü aktiviert haben (siehe oben), können Sie mit der Eingabetaste (Return) bzw. (Enter) das Inventar ein- und ausblenden.

Zwischensequenzen abbrechen: Falls Sie eine Filmsequenz nicht bis zum Ende anschauen möchten, können Sie diese in den meisten Fällen durch Drücken der (Leertaste) abbrechen.

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6. Das InventarAuf ihrem Weg durch das Abenteuer benötigen Assil und Thara sehr viele Objekte, um die gestellten Rätsel zu lösen. Dadurch werden sich in seinem Inventar im Laufe des Spieles viele Gegenstände ansammeln, die er durch die verschiedensten Umstände erhalten wird.

1. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf einen Gegenstand, um ihn zu untersuchen.

2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Gegenstand, um ihn zu verwenden. Der Gegen-stand wird an den Mauszeiger geheftet.

Klicken Sie jetzt auf einen anderen Gegenstand (auf dem Bildschirm oder auch im Inventar selbst), um die Gegenstände miteinander zu kombinieren. Klicken Sie auf eine Person, um dieser den Gegenstand zu geben.

Wenn sich mehr Gegenstände in Assils Inventar befinden, als auf den Bildschirm passen, erschei-nen links und rechts Pfeile, mit denen Sie sich durch das Inventar bewegen können.

2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Gegenstand, um ihn zu verwenden. Der Gegen-

Klicken Sie jetzt auf einen anderen Gegenstand

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7. BesonderheitenAn bestimmten Stellen im Spiel ist es möglich, zwischen Assil und Thara als steuerbare Figur hin- und herzuwechseln, um knifflige Aufgaben lösen zu können.

Hierzu wird am rechten unteren Bildschirmrand ein ent-sprechendes Symbol erscheinen. Ein Klick auf dieses Symbol genügt, um die Spielfigur zu wechseln.

Falls sich beide Charaktere nicht im selben Raum befinden, kann über das Benutzen eines Gegenstandes mit dem „Charakter-wechsel-Knopf“ dieser an den jewei-ligen anderen Charakter übergeben werden, ohne dass man zu diesem hinlaufen muss.

Zudem wechselt das Spiel in einigen Kapiteln automatisch die Haupt-figur. Natürlich verfügen Sie dann nicht mehr über die Gegenstände, welche die jeweils andere Figur bei sich trägt.

Durch das Drücken der (X)-Taste werden alle im Bild befindlichen Objekte, mit denen man interagieren kann, durch ein „!“-Sym-bol angezeigt.

Selbstablaufende Sequenzen können mit dem Drücken der (Leertaste) übersprun-gen werden.

Mit der (TAB)-Taste werden die aktuellen Aufgaben angezeigt.

Falls sich beide Charaktere nicht im selben Raum befinden, kann über das Benutzen eines Gegenstandes mit dem „Charakter-

-Taste werden alle im Bild befindlichen Objekte, mit denen man interagieren kann, durch ein „!“-Sym-

Selbstablaufende Sequenzen können mit

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8. Lösungsweg: Die ersten Minuten des Spiels8.1 Ankh 1An dieser Stelle wollen wir den armen Seelen Beistand leisten, die sich denken: „Wie zum Geier komme ich aus diesem Zim-mer raus?“.

Natürlich ist es ganz einfach! Und natürlich sollten Sie diesen Abschnitt überspringen, wenn Sie sich lieber selbst an die Lö-sung machen. Assil muss anfangs versuchen, aus dem Zimmer auszubrechen, in das ihn sein Vater verbannt hat. Klicken Sie dazu mit der linken Maustaste auf Objekte, um diese zu unter-suchen.

Klicken Sie auf die Treppe, um die Galerie zu betreten. Dort oben sehen Sie das eingeworfene Fenster, aber es ist zu weit entfernt, um es ohne Hilfsmittel zu erreichen. Auf Assils Bett finden Sie ein altes Hemd, das bei der Lösung helfen könnte.

Klicken Sie es mit der rechten Maustaste an, um es im Inventar zu verstauen. Der Schrank lässt sich nicht öffnen, da die Tür klemmt. Daneben steht eine Vase, die von einem alten Pinsel in Stellung gehalten wird. Nehmen Sie den Pinsel an sich. Was für ein Glück: die Tür lässt sich nun öffnen, und Sie können ein weiteres Kleidungsstück mitnehmen.

Gehen Sie wieder auf die Galerie. Für sich allein sind die Kleidungsstücke noch nicht als Fluchthilfe geeignet, aber kom-biniert ergeben sie ein praktisches Seil.

Klicken Sie dazu mit der rechten Taste auf das eine Kleidungs-stück und dann auf das andere. Die Kleidungsstücke werden zu einem Seil kombiniert.

Dieses können Sie jetzt mit der Blumenampel benutzen, und schon ist Assil gerettet. Oder doch nicht?

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8.2 Ankh 2Auch hier möchten wir den armen Seelen Beistand leisten, die sich denken: „Wie zum Geier komme ich in diese Kneipe?“. Natürlich ist es ganz einfach. Und natürlich sollten Sie diesen Abschnitt nur lesen, wenn Sie wirklich nicht weiter wissen!

Nachdem Assil von Take-Tut-Cashun den Auftrag erhalten hat, die Diebe des Ankh zu finden, sollten Sie die Personen auf dem Basar dazu befragen. Kli-cken Sie also mit der rechten Maustaste auf die Person, mit der Sie reden wollen. Schnell finden sie heraus, dass die Diebe sich in die neueröff-nete Bar verzogen haben. Doch ein Vorbeikom-men am Türsteher wird schwer: Aufgrund Ihres ungepflegten Bartes lässt er Sie nicht herein. Spre-chen Sie daraufhin mit dem Schneider. Schnell wird klar, dass er seinen Beruf gewechselt hat und Sie rasieren kann. Die Haarwachs-Methode ist auf-grund seiner Sehschwäche eindeutig der Klingen-Variante vorzuziehen.

Dazu brauchen Sie allerdings noch Wachs. Gehen Sie wieder auf die Plaza und nehmen Sie den Weg nach rechts. Hier finden Sie einen verwahrlosten, von Katzen belagerten Stand. Auf einem morschen Balken liegt eine Schatulle, die Ihnen vielleicht weiter hilft. Aber wie kom-men sie an sie heran? Sie brauchen einen schweren Gegen-stand, den Sie an den Haken hängen können.

Diesen Gegenstand finden Sie am Stand von Assils alter Freundin Fatima, direkt neben der Bar. Benutzen Sie die Klingel (klicken Sie auf die rechte Maustaste), damit Fatima erscheint. Nach dem Gespräch klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Papageienkäfig, um ihn zu erhalten. Im folgenden Gespräch müssen Sie Fatima erklären, warum sie Ihnen den Papagei mit-geben soll.

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Sobald das geschafft ist, hängen Sie den Käfig an den Haken unter dem morschen Balken. Wie Sie dann sehen werden, ge-langen Sie so in den Besitz des kleinen Kästchens.

Ein Rechtsklick öffnet das Kästchen. Darin finden Sie Siegel-wachs.

Nur: Wie erhitzen Sie es? Vielleicht kann der Feuerspucker weiterhelfen, aber zuerst brau-chen Sie ein Gefäß. Das finden Sie, wenn Sie an der Bar nach links gehen und im Mülleimer nachsehen (der allerdings erst nach unten purzeln wird).

Kombinieren Sie den neu gefundenen Ge-genstand mit dem Wachs… der Rest sollte klar sein! Viel Spaß in der „Wilden Mumie“!

8.3 Ankh 3Den armen Seelen möchten wir wieder einmal Beistand leisten, die sich denken: „Wie rette ich Assil und Thara aus dem brennenden Haus?“. Natürlich ist es ganz einfach. Und natürlich sollten Sie diesen Abschnitt nur lesen, wenn Sie wirklich nicht weiter wissen!

Zu Beginn befindet sich Thara auf dem Sonnendach und Assil muss ihr einen weichen Landeplatz bauen, damit sie gefahr-los herunterspringen kann. Nun hat man beide Charaktere zur Verfügung. Da das Treppenhaus dem Feuer zum Opfer gefallen ist, muss man etwas improvisieren. Aus den Lattenrosten des Bettes und einem Gegenstand, der beide verbindet, lässt sich eine Art Strickleiter bauen, die man dann hinunterklettern kann.

Im Badezimmer gilt es nun die Flammen, die das Verlassen des Raumes über das Fenster verhindern, zu löschen, indem man

an der Bar nach links gehen und im Mülleimer

Den armen Seelen möchten wir wieder einmal

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das gesamte Zimmer flutet. Neben dem Abfluss muss auch der Überlauf mit einem stoffähnlichen Gegenstand abgedichtet werden, damit der Wasserspiegel steigen kann. Jetzt sind zwar die Flammen gelöscht, aber nun hat Assil ein Problem, da er sich weigert ins Wasser zu gehen. (Die Angst vor Wasser hat er im ersten Teil von Ankh bekommen.)

Thara allerdings schwimmt einfach rüber zum Fensterbrett und findet da ein Bügelbrett, das mit einer leichten Modifikation zu einem Surfbrett wird, das Assil nun benutzen kann, um über das Wasser zu gelangen.

Verlässt man das Badezimmer, befindet man sich auf dem Sims und eine Falken-statue versperrt das Weiterkommen.

Mit einem bestimmten Pulver und einer Flüssigkeit kann man eine chemische Re-aktion hervorrufen, die die Figur aus dem Weg räumt.

Als Nächstes muss man die Kletterpflanzen mit einem Schutz für die Hände entfernen und Assil und Thara können dann gemein-sam den Rollladen vor dem Küchenfenster aufstemmen.

Den Rauch in der Küche entfernt man, indem einer der beiden Figuren auf das Sonnendach hochklettert und dort ein Vogel-nest auffängt, welches der andere Charakter durch eine Mehl-explosion am Rauchabzug in der Küche ein paar Meter in die Luft fliegen lässt.

Ab jetzt ist man nur noch ein paar wenige Rätselschritte davon entfernt, dass Assil und Thara in einem übergroßen Vorratskrug aus dem Inferno in die Freiheit rollen.

Thara allerdings schwimmt einfach rüber zum Fensterbrett und findet da ein Bügelbrett, das

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9. Hotline und SupportTipps zu dem Spiel und Hilfe zu technischen Problemen erhal-ten Sie bei unserer gebührenfreien Hotline: 0800/2 48 46 85 (Mo–Fr, 16–19 Uhr).

Sie können auch eine E-Mail an

[email protected]

schreiben.

Häufig gestellte Fragen, Patches, Lösungshilfen usw. finden Sie unter:

www.bhv.de/ankhtrilogie

Besuchen Sie auch die offizielle Website zum Spiel und tau-schen Sie Ihre Meinung mit anderen Spielern in unserem Forum aus unter:

www.ankh-game.com

Wir freuen uns auf Ihren Besuch!

Ihr XIDER-Games Team

��

10.1 Ankh 1Deck13 Interactive GmbHProjektleitungJan Klose

Technical & Creative Su-pervisorArmin Burger

Executive DirectorFlorian Stadlbauer

Technische LeitungThorsten Lange

Künstlerische LeitungTimm Schwank

3D-DesignTimm SchwankMaxime van der KloetGregor Weiß

Weiteres �D/3D-DesignMarkus FriedrichRobert SanderSusie SouDirk Baum

Zusätzliche ProgrammierungViktor GesiarzFrank Habel

PINA-FrameworkThorsten Lange

10. Mitwirkende

StoryAndreas EngelkeDominik HeideJan KloseFalko LöfflerSteffen NaumannFlorian Stadlbauer

Konzept-UnterstützungTelltale Games:Dan ConnorsHeather Logas

SounddesignOliver Szczypula (u3multimedia)Jan Hofmann (Sea-Sound)unterstützt von ARRI Film&TV Services GmbHMatthias Pasedag (Foley-Recoding)Michael Stancyk (Foley-Artist)

SkriptingArmin BurgerFrank HabelThorsten Lange

Cutscene-UmsetzungArmin BurgerTimo Mylly

Projekt-UnterstützungDominic PackulatJens SchmidtPaul Steinwachs

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Zusätzliche Charakter-AnimationRocketbox Studios GmbH

Zusätzliche Charakter-Mo-dellierung und Animation

DIE KOLONIECharakter-Design Dieter Klapper

3D-Charakter-DesignMimoun El BariakiChristian KleinsteinbergUwe SchmelzPhilip Meyer

ProjektleitungTahar Jaber

TestspielerHarald BurgerChristina KloseSven LudwigVerena LudwigEva ZinnbauerNiels Zinnbauer

Sprachaufnahmen-LeitungTobias Kunze

SprecherstimmenAssil: Oliver RohrbeckThara: Ranja BonalanaSouvenirhändler, Mumie: Thomas DannenbergDinar: Ernst MeinckeTochter des Pharao: Dascha LehmannOsiris: Frank GlaubrechtVater: Hasso ZornKöchin: Regine Albrecht

Hippie, Sklave: Bernhard VölgerFährmann: Tobias MüllerMeuchelmörder: Gerhard Paradies

Soundtrack vonDynamedionwww.dynamedion.com

Komponiert vonAlexander RöderMarkus SchmidtAlex Pfeffer

SupervisionPierre LangerTilman Sillescu

«This is Cairo »Produced by Ivory KeysText by Jan KloseComposed by Marc ToasePerformed by Mathias HermannAppears courtesy of ROXTA_Records

Besonderer Dank von Deck13 anMarco BahnSandra LorenzEva ZinnbauerLena GerlachMarion SchmidlStefanie SchwankMaya SchwankVerena LudwigSteve StreetingDas OGRE-Team

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Bolat GebäudereinigungOlaf WoltersPolyniki VarakliDas bhv-TeamBob BatesRon GilbertTim SchaferDave Grossman

bhv Software GmbH & Co. KGProduktmanagerinPolyniki Varakli

Marketing-ManagerChristoph K. WeidnerNina Luckas

PR-ManagerClaas Wolter

Handbuch Satz und LayoutAstrid Stähr

10.2 Ankh 2Deck13 lnteractive GmbHProjektleitungJan Klose

GeschäftsleitungArmin BurgerFlorian Stadlbauer

Technische LeitungThorsten Lange

Künstlerische LeitungMaxime van der KloetTimm Schwank

Content-IntegrationTimo Mylly

Location-DesignMaxime van der KloetRobert Sander

Character-AnimationGregor Weiß

Weiteres �D/3D-DesignSusie SouMartin SanderFlorian SchweinbenzChristopher GüntherMarkus AmbergerFelix Haas

Zusätzliche ProgrammierungPhilip HammerSteffen Holz

Game-Framework PlNA 2Thorsten Lange

StoryJan KloseFalko LöfflerSteffen Naumann

SounddesignOliver Szczypula (u3multimedia)

Jan Hofmann (Sea-Sound)

SkriptingPhilip HammerTimo Mylly

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Cutscene-UmsetzungArmin BurgerTimo MyllyJan Klose

Projekt-UnterstützungDominic PackulatAlexandra Lawrenz

Zusätzliche Character-Modellierung, Rigging und AnimationRocketbox Studios GmbH

Zusätzliches Character-Design

DlE KOLONlEDieter Klapper

ProjektleitungTahar Jaber

TestspielerDarius DanialiEcevit KeskinVerena LudwigEugen ScackoMarion SchmidlNina Luckas

SprecherRegine AlbrechtRanja BonalanaFrank CiazynskiThomas DannebergHelmut GaußFrank GlaubrechtKarlo HackenbergerDascha LehmannErnst MeinckeTobias Müller

Gerald ParadiesOliver RohrbeckOliver SiebeckJan SpizerThomas VogtBernhard VölgerHasso Zorn

Soundtrack vonDynamedion www.dynamedion.com

Komponiert vonAlexander RöderMarkus SchmidtAlex PfefferSupervisionPierre LangerTilman Sillescu

«This is Cairo »Produced by Ivory KeysLyrics by Jan KloseComposed by Marc ToasePerformed by Mathias HermannAppears courtesy of ROXTA_Records

Besonderer Dank von Deck13 anLena GerlachMarion SchmidlStefanie SchwankMaya SchwankVerena LudwigPolyniki VarakliDas gesamte bhv-Team

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Von PINA� verwendete TechnologienOGRE FMOD Sound System by Firelight Technologies

bhv Software GmbH ProduktmanagerinPolyniki VarakliMarco Sowa

PR-ManagerDorthe Becker

Handbuch Satz und LayoutAstrid Stähr

10.3 Ankh 3Deck13 lnteractive GmbHProjektleitungArmin Burger

GeschäftsleitungJan KloseFlorian Stadlbauer

Technische LeitungThorsten Lange

Künstlerische LeitungMaxime van der KloetTimm Schwank

Content-IntegrationTimo MyllyDarius Daniali

Location-DesignMaxime van der KloetRobert Sander

Character-AnimationHarun CelebiGregor Weiß

Weiteres �D/3D-DesignChristian BrandTimm WagenerAndreas PistnerSergei KurlenkoShawn Bryant

Zusätzliche ProgrammierungPhilip HammerSteffen Holz

Game-Framework PlNA 2Thorsten Lange

StoryArmin BurgerMaxime van der KloetTimo MyllyRobert SanderJan KloseFlorian StadlbauerFalko Löffler

SounddesignOliver Szczypula (u3multimedia)Jan Hofmann (Sea-Sound)

SkriptingTimo MyllyArmin BurgerDarius Daniali

Cutscene-UmsetzungTimo Mylly

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Armin BurgerDarius DanialiJan Klose

DialogeJan KloseFalko Löffler

Interne QAFelix Rischbieter

Externe QAKeyfactor

Zusätzliche Character-AnimationRocketbox Studios GmbH

Zusätzliches Character-Design

DlE KOLONlECharacter-DesignDieter Klapper

ProjektleitungTahar Jaber

TestspielerMartin TeichmannAndrea TeichmannStefan TolksdorfSteffen HolzRobert „Roctara“ HirschhausenMarkus „Schamdalf“ PothSven „Luddy“ LudwigThomas „Fiesitor“ BärCarolin „Radieschen“ DanielOliver Bärschneider

SprecherOliver Rohrbeck Thomas Danneberg Frank Glaubrecht Hasso ZornKatrin ZimmermannMargot RothweilerJuana von JasdcheroffBernhard Völger Frank CiazynskiHans Werner BussingerEngelbert v. NordhausenTobias MüllerHelmut GaußAlmut ZydraMaria KoshnyOliver SiebeckKarlo HackenbergerKomiker, Ephraim

Soundtrack vonDynamedionwww.dynamedion.com

Komponiert vonAlexander RöderMarkus SchmidtAlex Pfeffer

SupervisionPierre LangerTilman Sillescu

«This is Cairo »Produced by Ivory Keys

Lyrics by Jan Klose

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Composed by Marc Toase

Performed by Mathias Hermann

Appears courtesy ofROXTA_Records

Besonderer Dank von Deck13 anLena GerlachMarion SchmidlAriane TrefferCornelia WeigandSophie StadlbauerVerena LudwigStefanie SchwankMaya SchwankPolyniki VarakliDer kleine MannGiovanni vom Apfelwein-KlausKai S.Das gesamte bhv-TeamDas gesamte Daedalic-Team

Von PINA� verwendete Technologien

OGREFMOD Sound System by Firelight Technologies

XIDER Games/DaedalicProduktmanagerinPolyniki Varakli

PRClaas PalettaRené Bernard

MarketingDominik MeyerCarsten Fichtelmann

Handbuch Satz und LayoutAstrid Stähr

Das gesamte bhv-TeamDas gesamte Daedalic-Team

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11. Copyright/ Lizenzvereinbarung1. Die Software und das dazugehörige Handbuch sind durch Urheber-

rechtsgesetze und internationale Urheberrechtsabkommen sowie durch andere gewerbliche Schutzrechte geschützt. Alle Titel- und Urheberrechte (einschließlich darin integrierter Bilder, Fotos, Anima-tionen, Video, Audio, Musik, Text und Applets) gehören bhv oder seinen Lizenzgebern.

2. Sie haben das Recht zur Installation und Benutzung eines Exemplars der Software auf jeweils einem einzigen Computer zur Nutzung durch jeweils einen einzigen Benutzer zur gleichen Zeit. Sie haben das Recht, eine Sicherungskopie ausdrücklich nur zu Ihrem ei-genen privaten Gebrauch zu erstellen. Jegliche weitere Benutzung, Kopie oder Vertrieb der Software sind untersagt. Es ist Ihnen nicht gestattet, die Software zu vermieten oder ihre Nutzung anderen an-zubieten.

3. Es ist Ihnen untersagt, die Software zurückzuentwickeln, zu dekom-pilieren oder zu disassemblieren. Die Software ist als ein Produkt lizenziert und seine einzelnen Komponenten dürfen nicht zur Nut-zung an mehr als einem Computer getrennt verwendet werden. Es ist Ihnen untersagt, die Software zu modifizieren, zu ergänzen oder abgeleitete Werke der Software zu erstellen.

4. Sie dürfen die Software an Dritte nur unter der Voraussetzung wei-tergeben, dass Sie die Software mit allen Bestandteilen komplett von Ihrem Computer entfernen, keine Kopien einbehalten und alle Exemplare der Software (darin enthaltene Einzelteile, Datenträger und Dokumentationen) an einen Dritten weitergeben, der diese Lizenzbedingungen anerkennt. Mit einer solchen Weitergabe ver-lieren Sie Ihre Nutzungsrechte an der Software sofort.

5. Bei der Zusammenstellung von Texten und Abbildungen für diese Software wurde mit größter Sorgfalt vorgegangen. Trotzdem kön-nen fehlerhafte Angaben und deren Folgen nicht vollständig aus-geschlossen werden. bhv und Autoren können für fehlerhafte An-gaben und deren Folgen keinerlei juristische Verantwortung noch irgendeine Haftung übernehmen.

bhv Software GmbH, Novesiastr. 60, 41564 KaarstGebührenfreie Hotline: 0800/2484685E-Mail: [email protected]

12. GesundheitshinweisGesetzliche Warnung: Bei manchen Personen kann es zu epi-lep tischen Anfällen oder Bewußtseinsstörungen kommen, wenn sie bestimmten Blitzlichtern oder Lichteffekten ausge-setzt werden.

Diese Personen können bei der Benutzung von Computern ei-nen Anfall erleiden. Es können auch Personen davon betroffen sein, deren Krankheitsgeschichte bislang keine Epilepsie auf-weist und die nie zuvor epileptische Anfälle gehabt haben.

Falls bei Ihnen oder einem Ihrer Familienmitglieder unter Ein-wirkung von Blitzlichtern mit Epilepsie zusammenhängende Symptome (Anfälle oder Bewußtseinsstörungen) aufgetreten sind, wenden Sie sich bitte vor der Verwendung an Ihren Arzt.

Es sind auf jeden Fall bei der Verwendung eines Videospiels fol-gende Regeln zu beachten: Nicht spielen, wenn Sie müde sind, oder nicht genug geschlafen haben.

Achten Sie bitte darauf, dass der Raum, in dem Sie spielen, gut beleuchtet ist. Legen Sie beim Spielen eine Pause von mindes-tens 10-15 Minuten pro Stunde ein.

Achten Sie bitte darauf, dass der Raum, in dem Sie spielen, gut beleuchtet ist. Legen Sie beim Spielen eine Pause von mindes-