hacer real lo virtual

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  1. 1. Segunda mitad de los 80 se emprendi la idea de conectar. Primer lugar en Latinoamrica; cuarto a nivel mundial 174.023 lneas x DSL
  2. 2. JUEGO Relaciones sociales Apuestas- fichas-estrategias-recompensas Jugadores hacen sus apuestas-entran en el juego, no todos con las mismas habilidades Distintas estrategias Papel del estado como jugador y como diseador
  3. 3. CAMPO DE INTERNET EN COLOMBIA 1986- 1993: CAPITAL ECONOMICO 1994-2000 PAPEL DEL ESTADO 2001-2007 CONSOLIDACION DEL CAMPO Iniciativa de algunas universidades Colaboracin del estado en la elaboracin ,forma dentro del campo Despliegue de estrategias, consolidacin y efectos del campo
  4. 4. ESPECIES Capital Cultural : DE CAPITAL Capital Econmico 1986- 1993: CAPITAL ECONOMICO
  5. 5. Informacin como acumulacin de conocimiento Representado principalmente por las universidades (Andes: Administrador del dominio co)
  6. 6. Acumulacin de dinero Manejado principalmente por el estado
  7. 7. PAPEL DE LAS UNIVERSIDADES Primeras en establecer el vinculo Informacin: como acumulacin de conocimiento Encontraron en internet la posibilidad de conectarse consigo mismas y luego con otras universidades. no de realizar un intercambio econmico Primer intento 1986 (Bogot-Barranquilla)
  8. 8. PROBLEMAS Falta de infraestructura: pocos computadores por habitante. Penetracin de lneas locales de telefona: circulacin de internet. Despus en 1992 los problemas de nuevo consistieron en infraestructura.
  9. 9. CETCOL COLDAPAQ Red Nacional De Ciencia y Tecnologa Conecto las redes internas de las universidades a travs de un backbone (Columna vertebral: va principal que resistiera el poco trafico local y redujera los costos de conexin ) Inaugurada el 14 de marzo del 89 El estado empez a desarrollar la construccin de internet como intercambio econmico Tenia cobertura en las ciudades ms importantes Conexin de Colombia con 42 redes similares a nivel internacional; situando al capital econmico como principal estructurador
  10. 10. COLOMBIA SE CONECTO A INTERNET EL 4 DE JUNIO DE 1994 ( Telecom) Gracias al conjunto de relaciones que permitieron que el estado acudiera a los agentes universitarios y los agentes universitarios al estado para hacer de internet un intercambio econmico
  11. 11. 1994-2000 PAPEL DEL ESTADO Marcada por la directa influencia del gobierno en polticas para el desarrollo de internet Iniciar un proceso que terminara con el monopolio de Telecom Dio origen a la entrada de nuevos agentes como: telefona mvil celular- larga distancia
  12. 12. DIVISIN DEL TRABAJO DE DOMINACIN POLITICA CONJUNTO DE AGENTES PRODUCTORES: Oferta CONJUNTO DE AGENTES CONSUMIDORES: Demanda
  13. 13. EVOLUCIN IMPSAT: 1992-intercambio de datos con puerto en Bogot PROCEDATOS-IBM-EPM DIVEO: financiamiento- redes inalmbricas FIRSTCOM: red niveles internos y externos GLOBALONE: acceso a cables submarinos
  14. 14. Febrero 2000 Agenda De Conectividad. El Salto a Internet: conjunto de polticas para adecuar el desarrollo de internet en Colombia Sin embargo para este mismo ao Colombia tenia una penetracin de internet equivalente al 2%, cifra realmente desalentadora
  15. 15. 2001-2007 CONSOLIDACION DEL CAMPO Se puede apreciar de manera ms clara los efectos que lograron unificar las fuerzas culturales y econmicas. La disputa por la cobertura: Lucha por el control de una mayor capital econmico el desarrollo de internet en Colombia ha significado la acumulacin de capitales en menos manos-posiciones ms dominantes ( El Estado vendi el 50% de Telecom a Telefnica de Espaa)
  16. 16. DISPUTA POR EL DOMINIO CO En 1991 la U. Andes trato de sacar provecho econmico del dominio co, fue cuando es Estado tambin activ varios de sus dispositivos polticos 13-76: el Consejo de Estado dictamina que el dominio es de la comunidad colombiana; desde esto el Estado se encarga de recordar a los Andes cual es su objetivo como capital cultural. CO CO
  17. 17. NUEVAS TECNOLOGIAS Mecanismos para el intercambio de formas simblicas en un escenario de poder entre diferentes instituciones; que buscan legitimar. Se privilegia la relacin ser humano- maquina, dejando de lado la relacin ser humano-ser humano. Causa primordial del cambio social
  18. 18. TECNICOS Y ACADEMICOS ATTALI Como una cosa Con cualidades como racionalizacin y colonizacin Sociedad puramente tcnica Ruptura espacio-tiempo Transforma el mundo laboral cambiando sus dinmicas TECNOLOGIA SIN EMBARGO NO ES SIMPLEMENTE MANIPULAR UN CONJUNTO DE CABLES ESTOS ARTEFACTOS SON DEPOSITARIOS DEL SENTIDO DE PROGRESO- EVOLUCIN
  19. 19. TEORIAS MARX FUNCIONALISTA PARSONS TEORIA CRITICA HABERMAS CIRCUNSCRITA A SU EXISTENCIA MECANICA Y MATERIAL INTERMEDIO ENTRE LO MATERIAL Y LO SIMBOLICO PRODUCTO DEL CONOCIMIENTO, ESTUDIA LA EDUCACION-INVESTIGACION CREA LA CULTURA RACIONALIZADA EN VIRTUD DE SU PODER FUERZA RACIONALIZADORA DEL ORDEN SOCIAL
  20. 20. ELABORACIN SIMBOLICA DE LA TECNOLOGIA DE INTERNET EN COLOMBIA (Discurso Desarrollista-Internet ) DEFINICION DE LA SITUACION DEFINICION DEL PROBLEMA DEFINICION DEL OBJETO- ESTRATEGIA Interpretacin del desarrollo como problema y debe ser solucionado Estrategias que buscan ubicar a internet en un nuevo mundo (CENTRALIDAD) Plantear una solucin , una salida o algunas estrategias
  21. 21. EL DESARROLLISMO Desarrollar esa idea que ha hecho de internet algo ms que una sola mercanca. Las nuevas tecnologas logran transformar categoras como la informacin y el conocimiento. Necesidad bsica; por lo tanto la definicin de pobreza fue ampliada HERRAMIENTAS: IMPORTANCIA Y LEGITIMIDAD
  22. 22. LA DIVISION ENTRE AGENTES POSEEDORES DE LA INFORMACION Y SUS TECNOLOGIAS Y AGENTES DESPOSEIDOS DE ESTOS RECUROS; TRAE CONSIGO UNA BRECHA DIGITAL
  23. 23. BRECHA DIGITAL Excusa para incluir a los pases pobres en cambios estructurales Facilitan procesos de dependencia (poltica-social) Muchos campos estn influidos por las TI que aumentan el poder de algunos nodos LATINOAMERICA ESTADOS UNIDOS 13.3 % acceso a tecnologa 68.2% acceso a tecnologa
  24. 24. BIBLIOGRAFIA HACER REAL LO VIRTUAL, CAMILO TAMAYO. IMGENES TOMADAS DE: CONTEXTO DE LENGUAJE 10. EDITORIAL NORMA