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www.trucoteca.com Guia de Resident Evil 5 para Playstation 3 Capitulo 1: Tomando contacto Capítulo 1-1 Tomando Contacto Después de la escena introductoria, avanza por el camino hacia la carnicería. Si estás un poco desorientado o te Guia de Resident Evil 5 para Playstation 3 1/91

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Guia de Resident Evil 5 para Playstation 3Capitulo 1: Tomando contacto

Capítulo 1-1 Tomando Contacto

Después de la escena introductoria, avanza por el camino hacia la carnicería. Si estás un poco desorientado o te

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pierdes, abre tu mapa (botón R2 en la PS3 o el botón RB en la Xbox 360) y observa la parte que aparecerábrillando, la cual te marcará tu objetivo. Entra por la puerta del lado derecho del edificio para encontrarte contu contacto.

Después de una pequeña escena, abre la maleta que hay encima de la mesa. En ella podrás encontrar dospistolas de mano M92F. Equípate con las pistolas y muévete hacia adelante y hacia la izquierda hastaalcanzar la salida. Baja las escaleras y ve directamente hacia el edificio que hay a la derecha.

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Una vez dentro del edificio encontrarás muchas cajas y barriles. Rompe estos contenedores con tu cuchillo ydentro podrás encontrar diversos tipos de munición, hierbas o dinero. Sal del edificio por la puerta que hay alfinal del mismo, sube las escaleras y entra por la puerta que te llevará a la siguiente zona El Majini Infectado

Después de una pequeña escena introductoria te encontrarás con tu primer enemigo: un Majini infectado (Majini=espíritu maligno o para acortar zombi). El majini básico solo usará ataques a corta distancia consistentes enun forcejeo, así que la manera más segura de acabar con ellos es retroceder un poco y disparar hasta queacabes con él. La manera más económica de hacerlo es intentar disparar siempre a la cabeza, ya que esteserá el punto más vulnerable. Si quieres también puedes usar el cuchillo, aunque este tipo de ataques noeliminarán al enemigo por completo, si te darán tiempo para que salgas corriendo. Ten en cuenta que lamunición es muy limitada, así que salir huyendo de los enemigos “normales” para ahorrar munición es unatáctica más que aconsejable en algunas ocasiones.

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Tanto si decides pelear como si decides huir, dirígete hacia la izquierda y localiza una ventana. Muévete cerca dela ventana y un botón aparecerá en la pantalla. Presiona el botón correspondiente para poder saltar por laventana y aterrizar en la siguiente zona.

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Una vez que estés en esta nueva zona serás emboscado por un buen número de enemigos. Habrá bastantesenemigos así que una buena estrategia es correr (a no ser que quieras gastar una gran cantidad de municiónque te hará falta más adelante). Usa los giros rápidos (carrera + botón X en la PS3 o carrera + botón A en la360). Continúa avanzando por la carretera hasta que llegues a un nuevo edificio. Sheeva atrancará la puertainmediatamente previniendo que seáis atacados por una nueva horda de enemigos.

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Hazte con los ítems que hay dentro del edificio y ve hacia la puerta que hay a tu derecha. Para abrir esta puertanecesitarás la ayuda de Sheeva. Empieza a abrir la puerta y espera a que tu compañera te ayude. En lasiguiente sala, muévete hacia la derecha y déjate caer por el hueco que hay en el suelo.

En esta nueva zona podrás encontrar más hierbas y munición. Asegúrate de estar bien aprovisionado y combinalas hierbas para ahorrar espacio y de paso dale a Sheeva lo que necesite. Cuando estés preparado muévetehacia edificio donde verás una escena. Ejecución Pública

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Los infectados que salen en la escena rodearán el edificio en el que te encuentras. El edificio tiene tres entradas:una puerta y dos ventanas. Hay además unas cuantas estanterías de libros junto a cada ventana, que teservirán para retrasar el avance de los infectados poniéndolas en las ventanas a modo de parapeto. Sinembargo, esta barrera es bastante débil y solo retrasará a los majini 50 segundos, así que aprovecha estaventaja.

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Después de estar tiroteando enemigos durante dos o tres minutos, aparecerá en escena un gran majini armadocon un terrible y largo martillo con el que atravesará la pared… lo cual te deja abierto el paso a la siguienteárea. Derrotar a este enemigo no te será muy fácil ahora, teniendo en cuenta que tus armas no sondemasiado buenas, es mejor dejarlo para después cuando hayas conseguido algún rifle o la magnum. Asíque en este caso la mejor estrategia es poner pies en polvorosa.

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Continúa avanzando y subiendo a la vez que repeles cada oleada de enemigos, hasta que llegues al tejado.Los Majini son bastante más lentos que Chris y que Sheeva, lo que te hará fácil el hecho de ponerte fuera desu alcance. Después de un rato, que te parecerá interminable, recibirás una transmisión de radio del pilotode helicóptero de la BSAA, Kirk, comunicándote que va hacia tu posición para evacuaros, pero te pide queaguantes un poco más. Continúa evadiéndote y eliminando a los infectados, sobrevive durante cinco minutosmás y Kirk por fin llegará, finalizando esta parte del capítulo.

Capitulo 2: Dejando el Pueblo

Capítulo 1-2 Dejando el Pueblo

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Empieza el capítulo avanzando y entrando en el edificio. Dentro del mismo encontrarás un buen número de ítemsy barriles. Coge todo lo que haya dentro y sal por la puerta que hay en el otro extremo de la sala, para dar aun callejón lleno de Majini. Ahora tienes tres opciones, o bien los eliminas disparando, o bien los eliminas contu cuchillo y ahorras una muy valiosa munición, o bien los esquivas y los dejas atrás corriendo.

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En la parte izquierda del callejón podrás encontrar una escalera rota. Ayuda a Sheeva a subir asistiéndola en elsalto (botón círculo o botón B) para alcanzar la parte superior. De esta manera podrás obtener la Lave delEdificio Antiguo, la cual te será necesaria después. Continúa avanzando por el callejón (cuidado con lainfectada que encontrarás al doblar la esquina) y abre la puerta que hay al final para llegar a la siguientezona. Doncella Maldita

Cuando entres a esta nueva zona podrás ver una escena en la que una joven mujer es cogida por un Majini. Unavez que de nuevo tengas el control del personaje, sube por las escaleras para descubrir que la mujer ya se haconvertido en una infectada. Dispárale una vez y se convertirá en una Cephalo, un Majini cuya cabeza ycuello han sido reemplazados por unos afilados tentáculos. Este enemigo puede llegar a ser muy peligroso acorta distancia, así que pon un poco de distancia de por medio y dispara solo a sus tentáculos, ya quedisparar al cuerpo no sirve de nada.

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Un Majini adicional llegará por tu espalda bloqueando las escaleras. Tendrás que alcanzar de nuevo la parteinferior, así que acaba con los enemigos de la mejor manera que te sea posible (recuerda que ahorrarmunición es importante y que huir es una opción de lo más necesaria en este juego). Una vez que alcances laparte inferior, ve hacia la parte derecha donde podrás ver una puerta que puede ser abierta con la Llave delEdificio Antiguo. Dentro podrás hacerte con una Ithaca M37, una escopeta básica. Equípate con esta nuevaarma y úsala para eliminar más fácilmente a los Cephalos y Majinis que te persiguen.

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Una vez que hayas eliminado a todos tus enemigos, ve hacia la derecha para alcanzar la entrada de la nuevazona. Atraviesa la puerta. Tumba BSAA

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La siguiente zona será el interior de un edificio. No hay enemigos en esta zona, solo un buen montón de soldadosde la BSAA muertos o a punto de morir. Sin embargo, hay un buen montón de munición e ítems por toda lazona. El botín es distinto cada vez y dependerá de lo que más necesites, ítems médicos si estás herido,munición en caso de que andes escaso de balas… coge todo lo que puedas de la sala y después coge elascensor que hay al final de la zona y que te llevará al horno. El Horno Esta zona estará llena de cuerpos sin vida de soldados de la BSSA, pero estarán cubiertos de una extrañay asquerosa sustancia. Dirígete hacia los halls de la izquierda, gira a la izquierda y podrás encontrar labrillante llave del horno en el suelo, junto a un cadáver. Antes de continuar, fíjate en el gran horno quehay en la parte trasera de la sala, así como de los dos tanques de gas que hay en las paredescercanas. No podrás interactuar con ellas ahora, pero si después. Vuelve a la entrada y te encontraráscon el mini-boss del capítulo, Uroboros.

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Batalla contra Mini-Boss: Uroboros Esta criatura es muy sencilla, y ni siquiera tiene por qué ser necesario gastar munición en él. El truco es biensimple: engañarle para que nos siga y se introduzca en la cámara crematoria, ser más rápido que él (algosencillo), salir de la misma y pulsar el botón que cierra las puertas y activa el fuego. Si intenta salir antes deque se cierre la puerta, podemos hacerle retroceder a base de balas, y también tendremos bombonasinflamables en la sala que podemos utilizar en caso de necesidad (recuerda los tanques de gas).

Una vez eliminada la amenaza, regresamos a la puerta cerrada con llave. Seguimos el pasillo hasta el final,recogiendo por el camino la abundante munición, y utilizamos el ascensor que nos encontraremos paravolver a subir y toparnos con una nueva escena, con la que se pone fin a este capítulo.

Capitulo 3: Antes de la mision

Capítulo 2-1 Antes de la misión Podrás obtener las ametralladoras VZ61 y las escopetas Ithaca M37 de la tienda. La VZ61 no está mal, sobretodo si planeas mejorarla y así desbloquear la gatling gun más tarde en el juego. Sin embargo, terecomendamos que solo te hagas con la escopeta Ithaca M37 si es que perdiste la anterior en el final del

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capítulo primero. Patio de Carga El capítulo comienza dentro de un garaje lleno de cajas y barriles. Rompe estos contenedores para obtener yrecolectar todos los ítems que esconden. No olvides recoger la brillante caja que hay junto a la pared de laizquierda, ya que dentro podrás encontrar una metralleta H&K MP5 automática dentro. Esta nueva arma tieneun rango alto de fuego, es decir es bastante rápida y pero es menos potente que el resto de armas que tienesen tu inventario, de todas formas cógela. Sal del garaje por la puerta que hay en frente.

Esta maleta contiene una metralleta H&K MP5 automática. No es muy potente pero merece la pena a fin decuentas. Una vez fuera del garaje te encontrarás en el patio de carga. Esta zona será un pequeño laberinto decontenedores, pero ten cuidado ya que algunos serán trampas explosivas. Evítalas moviéndote lentamente.

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Cuando des con un explosivo, retrocede unos pasos y revienta la bomba disparándole. Los Majini de vez encuando también tropezarán con las trampas explosivas, eliminando dos problemas de una sola vez (adiósMajini, adiós trampa explosiva). Encontrarás un buen número de nuevos enemigos o variaciones de los que ya has conocido en áreas anteriores.Algunos de los Majini normales llevarán armas tales como arcos, pero su tiempo de ataque es bastante lento,pero si consiguen alcanzarte te harán bastante daño. Matarlos, por otro lado, te harán gastar un buen montónde munición, pero eliminarlos también te hará ganar joyas… así que tú eliges. El enemigo final de esta zonaes Adjule, perros infectados que usan ataques en salto. Después de que les hayas causado suficiente daño,la cabeza y el cuello de los Adjule se abrirán en unas terribles fauces. El movimiento inmediato será unpoderoso ataque intentando morderte. Para acabar con estos enemigos lo mejor es usar la potencia de laescopeta Ithaca M37, ya que las otras armas no serán lo suficientemente potentes.

Usa la escopeta para atacar a los Adjule. Después de esto usa el trabajo cooperativo para abrir la puerta.

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Sigue avanzando por el patio de carga acabando con los Majini y Adjule que te cruces por el camino. Sabrás quehas llegado al final de esta zona cuando alcances un montón de coches destrozados cerca de una granpuerta metálica. Para abrir la puerta necesitarás la ayuda de Sheva, así que pulsa el botón círculo o el botónB y espera a que tu compañera te eche una mano. El Camión Una vez que la puerta esté abierta, avanza hacia adelante y hacia la izquierda hasta que alcances un puente roto.Salta por los huecos que hay en el puente y una escena te mostrará un Majini conduciendo un camión.Cuando tengas de nuevo el control del personaje, el camión se dirigirá directamente hacia ti. A pesar de losconsejos de Sheva de que dispares al camión, no le hagas caso y dispara a los barriles explosivos que hayen un lateral del puente para destruir el camión.

Dispara a los barriles explosivos que hay en los laterales del puente para destruir el camión. Después de haber eliminado el camión, un nutrido grupo de Majini se aproximará por el puente. Si quieres ahorraralgo de munición espera a que los enemigos se aproximen a los barriles explosivos y dispárales parahacerlos explotar con un solo disparo. Una vez que hayas eliminado a todos los enemigos sigue avanzandopor el puente y gira a la izquierda para alcanzar unas escaleras. Ahora es el turno de vértelas con unoscuantos Adjules que te llegarán por la derecha, pero podrás eliminarlos fácilmente con ayuda de tu escopeta.Cuando los perros hayan sido liquidados, gira a la derecha y entra por la puerta que te llevarán a losacueductos o alcantarillas justo debajo de los muelles de la ciudad.

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Acaba con los Adjules y Kipepeo y entra en por la puerta que hay a la derecha. Muelles de la Ciudad Justo después de llegar a los conductos, podrás ver un montón de Majini muertos tirados en el suelo. Cuando teaproximes a ellos, enemigos voladores (Kipepeo) saldrán de estos cuerpos. Los Kipepeo son enemigosdébiles, pero son difíciles de alcanzar con armas de fuego. La mejor estrategia es usar la pistola o lametralleta para intentar un buen disparo. Una vez que los enemigos hayan sido eliminados, continúaavanzando y trepa por las escaleras que hay en la izquierda y que te llevarán a la ciudad.

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Entra en la casa por la ventana. Dentro haz caer la llave que cuelga del techo. No encontrarás muchos enemigos por la zona, así que podrás explorar cada casa en busca de municiones eítems. Una vez que hayas organizado los ítems conseguidos, dirígete a la casa solitaria que hay al final de laciudad. Dentro de la misma podrás encontrar colgando del techo la Llave del Puerto (y al cadáver que lalleva). Dispara a la llave y añádela a tu inventario. Una vez que hagas esto, un gran grupo de Majini rodearánla casa. Hay demasiados enemigos como para eliminarlos de forma segura. Así que la mejor manera decontinuar es esquivar y correr. Dirígete hacia el lado opuesto de la ciudad para poder alcanzar la puerta delMuelle. Usa la llave del puerto para abrir la puerta y gira a la derecha para llegar a una barrera.

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Usa la llave del puerto para abrir la puerta. Kirk te ayudará a eliminar a tus enemigos y destruir las barreras con suhelicóptero. Llegarás a un punto en el que parece que no hay sitio al que dirigirse, pero Kirk llegará pronto con su helicóptero,dándote soporte aéreo disparando misiles y eliminando cualquier obstáculo que encuentres en tu camino.Permanece un poco atrás, fuera del radio de la onda expansiva de la explosión y matando a todos losenemigos que queden disperses por la zona. Entra en la casa y recoge los ítems y un rifle S75. Guarda estenuevo rifle en el inventario de Chris, ya que te será bastante útil en la siguiente sección. Sal de la casa y giraa la derecha para llegar a la siguiente zona.

Mata al resto de hostiles antes de continuar. Callejón de la Motosierra

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Sheva te cubrirá desde el tejado. Upon arriving in this area, you'll be able to see Kirk's helicopter being attacked by Kipepeos. Unfortunately, theyare too far way to assist in the fight. Instead, move forward to reach a broken ladder. Use an assist jump toboost Sheva up to a roof, where she'll provide cover fire. At the same time, several enemies will appear ahead.Take the path to the left, turn right, and engage the enemies with your shotgun. Once the enemies are dead,Sheva will automatically come to you. Once reunited with your partner, move left into the large building.

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Sheva estará sola en el otro edificio, así que te toca a ti cubrirla. Your goal is to reach the top floor, but move slowly and collect the various ammo and healing items on each floor.When you arrive at the top floor make sure that Chris has the S75 rifle and Sheva has the Ithaca M37. Moveout on the balcony on the right and use an assist jump near the broken walkway to launch Sheva to anadjacent building. A large amount of enemies will surround her, so you'll have to provide cover fire with yourrifle. Each time she descends down a floor, do the same in your own building. Once Sheva reaches the ground levelshe'll unlock the exit leading into an alleyway. Enter the alley and move left to encounter the chapter boss,Chainsaw Majini. Mini-Boss: Majini con motosierra

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Usa los barriles explosivos y tu rifle para matar al Majini de la motosierra. Este Majini irá armado con una poderosa motosierra que puede reducir de un solo golpe el 50% de tu nivel desalud o vida, por lo que un par de golpes le serán suficientes para acabar contigo o con Sheva. Necesitarásguardar las distancias si es que quieres sobrevivir a este encuentro. Permanece siempre lo más alejadoposible de este enemigo y espera a que pase cerca de un barril explosivo para disparar sobre el barril y asídejarle unos segundos fuera de combate, segundos que deberás aprovechar para disparar a la cabeza de tuenemigo. Hay solo cuatro barriles en el callejón, lo que no será suficiente para acabar con el Majini. Paraterminar con el resto de su vida tendrás que usar el rifle S75 y dispararle en la cabeza al menos unas diezveces. Una vez que consigas acabar con el Majini, éste dejará caer la Llave del Guardia. Una estrategia alternativa de acabar con tu enemigo es usar la escopeta, lo cual significará que tendrás quealcanzarle solo unas 4 o 5 veces, pero tendrás que acercarte más. Una vez que el enemigo haya sido derrotado, continúa bajando por el callejón y abre la puerta de salida con laLlave del Guardia. A la derecha podrás ver un cofre que tiene en su interior un buen montón de oro ytesoros… agárralo todo. Sigue bajando por el callejón hasta que alcances la zona donde el helicóptero de Kirkse ha estrellado. El Helicóptero abatido Avanza hasta llegar a la zona del accidente y tendrás que jugar un QTE (quick time event), así que prestaatención a los botones que aparecerán en la pantalla. Cuando consigas pulsar con éxito los botones queaparecen tres veces el capítulo concluirá con una escena.

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Completa el quick time event (QTE) tres veces para poder finalizar el capítulo.

Capitulo 4: Estacion

Capítulo 2-2 Estación

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El Adjule estará demasiado cerca para disparar las bombas. Después de matar al Majini se transformará en unKipepeo. El capítulo comenzará dentro del escondite de la BSAA. El lugar estará lleno de ítems y cartuchos de munición,así que tómate un poco de tiempo y recoge todo lo que puedas. Cuando estés preparado, sal por la puertaque hay en la parte de la izquierda y estarás en el camino de la estación. Como en el capítulo anterior habráexplosivos escondidos en los vagones (pero podrás detectarlos por los cables). La mayoría de los enemigosen esta zona serán Adjules los cuales estarán demasiado cerca como para hacerlos volar con las bombasescondidas, así que no te queda más remedio que hacer explotar las bombas y después acabar con losperros. Cuando la zona esté limpia de enemigos dirígete hacia la izquierda y trepa hacia la parte de arriba deltren.

Destruye las bombas antes de que la vagoneta choque contra los explosivos. En la parte de arriba de los vagones tendrás que vértelas con Majini armados con arcos. Después de vencerlos, elkipepeo saldrá de sus cuerpos, así que tendrás que ocuparte de este enemigo también. La estrategia másapropiada es acabar con ellos usando la pistola o la metralleta. Cuando estés preparado, salta a la izquierdahacia el otro vagón hasta que llegues a una vagoneta minera. La vagoneta empezará a moverseautomáticamente hacia adelante. En la pared de la derecha podrás observar dos bombas más. Tendrás queacabar con ellas antes de que la vagoneta llegue hasta ellas y antes de que estés dentro de su radio deacción. Cuando la vagoneta se detenga en la entrada de la mina espera a que Sheva llegue y active elascensor para descender a la mina.

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Pozo de la Mina

Chris o Sheva tendrán que llevar la luz para poder ver algo en el interior de la mina. La mina es un agujero tenebroso y totalmente negro, haciendo que sea imposible ver absolutamente nada delterreno que pisas. Sin embargo avanza unos pasos y podrás ver una linterna en el suelo. Coge la linterna opide a Sheva que la lleve ella, sea el que sea el que la lleve será incapaz de disparar, pero podrá coger ítems.Si quieres “desequipar” la linterna simplemente coge un arma de tu inventario. Ya que solo uno de tuspersonajes podrá disparar es bastante aconsejable que el personaje que no lleve la linterna esté equipadocon la Ithaca M37. Sigue avanzando y bajando por el pozo de la mina y mata a los Majini que te salgan al encuentro. Muchos deestos enemigos, una vez muertos, se transformarán en Cephalos. Si esto sucede, selecciona rápidamente aun arma de largo alcance y suelta la linterna para tener a los dos personajes operativos. Otra cosa a tener encuenta es que a lo largo y junto a las paredes de la mina podrás encontrar bastantes barriles y cajas, así queasegúrate de coger los ítems que esconden en su interior.

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Sea cual sea el personaje que abra la puerta quedará atrapado. El otro personaje tendrá que liberarlo por el otrolado. Al final del largo túnel llegarás a una puerta y a un conmutador. La puerta solo puede permanecer abierta si unode los personajes mantiene pulsado el conmutador, en caso contrario se cerrará rápidamente. Tendrás queelegir si es Sheva o Chris el que mantiene pulsado el conmutador. Si es Sheva la que mantiene pulsado elconmutador, tendrás que avanzar hacia la siguiente sala y tu compañera será atacada por varios Majini, asíque tendrás que darte prisa y activar un segundo conmutador para permitir a tu compañera que pueda salir dela trampa. Si eliges a Chris para presionar el conmutador, serás atacado por varios Majini que tendrás queliquidar. Mata a los Majini, recoge los ítems que hayan dejado caer y espera a que tu compañera abra lapuerta.

Usa las escaleras que hay cerca de la pared para llegar hasta arriba. Una vez que ambos personajes hayan pasado la puerta, un grupo más de Majini les saldrá al encuentro en lasiguiente zona. Sin embargo el área es amplia y los enemigos estarán bastante dispersos, lo que hará que elencuentro no sea tan complicado. De todas formas y para evitar sorpresas intenta acabar con todos losenemigos que hay en la nueva zona, concentrándote en seguir avanzando y en alcanzar las escaleras quehay al final. Sube las escaleras dirígete a la derecha y te saldrán al encuentro tres Majini más. Acaba conellos avanza de nuevo hacia la derecha y usa el ascensor para llegar a los acantilados.

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Hay unos pocos Majini más cerca de la parte superior justo antes de llegar a los acantilados. Acantilados arenosos

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Sube las escaleras para entrar en una nueva zona. Después de la escena, coge la Dragunov SVD delarmario. Avanza y recoge las hierbas que hay en el suelo. Sigue avanzando hacia la izquierda, sube las escaleras ysaltará una escena. Una vez que tengas de nuevo el control de los personajes, una horda de Majini irádirectamente hacia tu posición. En la parte más alejada, a cierta distancia, hay una torreta controlada por unMajini, elimina a este enemigo en primer lugar y entra en la sala de la izquierda para coger una nueva arma,un rifle Dragunov SVD, el cual dispara bastante más rápido que el S75 que ya posees. Usa la mira del riflepara acabar con tus enemigos con un disparo limpio a la cabeza. Cuando la oleada de enemigos haya sido liquidada, avanza y sube a los acantilados. Chris irá por elsendero de tierra mientras que Sheva ascenderá con un salto asistido. Desde ese nuevo punto tucompañera te proveerá de fuego de cobertura contra cualquier Majini que te salga al encuentro. Cuando hayas acabado con todos los enemigos y hayas alcanzado la cima, podrás encontrar un enormecontenedor que bloquea el camino. Usa un empuje colaborativo (botón círculo o botón B) para conseguirmover el contenedor y poder descender a un claro donde Popokarimu, el boss del capítulo estaráesperando. Miniboss: Popokarimu El Popokarimu es una especie de monstruo mitad murciélago mitad insecto que alternará ataquesaéreos con ataques reptantes por el suelo. Cuando está en el suelo, usará un ataque poderoso decarga que puede causarte mucho daño, pero es lo suficientemente lento como para permitirteesquivarlo sin demasiado esfuerzo. Por la zona podrás encontrar un buen número de cargas deproximidad que pueden dañar mucho a tu enemigo que pueden ser fácilmente recogidas por Chris oSheva. Coloca las bombas alrededor de tu enemigo y espera a que Popokarimu camine sobre ellas.Al hacer esto, tu enemigo quedará dañado y momentáneamente aturdido, lo que debes aprovecharpara descargar tus armas sobre él tanto como te sea posible. Repite esta estrategia entre seis y ochoveces para conseguir matar al boss y finalizar el capítulo.

Capitulo 5: Carretera del Safari

Capítulo 2-3 Carretera del Safari En este capítulo estarás a bordo de la parte trasera de un todoterreno armado con una ametralladora. La buenanoticia es que la ametralladora tiene munición infinita, la mala es que se sobrecalienta. Por esta razón tendrásque estar atento al indicador de calor que hay en la esquina inferior derecha de la pantalla (a no ser que

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quieras que tu arma esté inoperativa en el momento menos oportuno), cuando veas que el indicador estacerca del máximo deja de disparar durante unos segundos para permitir que el arma se enfríe. En caso deque el arma llegue a sobrecalentarse quedará inoperativa durante unos preciosos y vitales segundos.

Usa la ametralladora para eliminar a los Majini. Un numeroso grupo de Majini perseguirá a tu camión a bordo de motocicletas y de camiones. Sheva no semolestará en cubrir tu espalda así que tendrás que ocuparte de atacar a los enemigos que ella ignore. Prestaatención especial a la dirección ala que ella apunte, gírate y dispara en otra dirección.

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Completa los quick time events (QTE) para evitar que te dañen. Por otro lado, tendrás que estar atento a la pantalla, ya que habrá bastantes QTE durante el viaje en camión. Sifallas alguno de estos QTE serás dañado (tanto tú como el camión) aunque no aparecerá el temido mensajede game over. Continúa el viaje hasta llegar a una enorme barricada. Barricada

Dispara a los barriles explosivos para destruir el camión. Un grupo de Majini habrá formado una barricada con barriles, un camión y unas barreras. Muchos de losenemigos de esta zona irán armados con arcos y no dudarán en dispararte. Afortunadamente hay una grancantidad de barriles explosivos que puedes usar para hacer volar por los aires a tus enemigos. Dispara a tresde los barriles explosivos y la barricada quedará inservible y podrás continuar, para llegar a un combatecontra el boss de la zona, Ndesu. Chapter Boss: Ndesu

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Dispara a los bichos infectados para causar bastante daño. Ndseu se moverá lentamente, lo que te lo convierte en un blanco bastante fácil. Concentrar fuego continuo sobreél te permitirá rechazar la mayoría de sus ataques y prevenir ser dañado. Sin embargo, algunos de susataques solo podrán ser rechazados con un QTE, así que permanece atento a los botones que aparecerán enla pantalla para pulsarlos en el momento adecuado.

Los barriles explosivos pueden ser usados para aturdir a Ndesu. Cuando Ndesu se acerque lo suficiente a un barril explosivo, no dudes y dispara al barril. Al hacer estoconseguirás hacer mucho daño a tu enemigo. Cuando Ndesu haya recibido el daño suficiente una especie

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de insectos infectados saldrán de su cuerpo. Concentra ahora el fuego sobre estos insectos, lo que hará queel nivel de salud de Ndesu caiga rápidamente. Una vez que haya caído el capítulo habrá finalizado. No olvides tener especial cuidado con los dos tipos que te dispararán desde la derecha de tu posición.Puedes acabar con ellos disparando al barril explosivo cercano y así liquidar a los dos de un solo disparo.

Capitulo 6: Ruta en Lancha

Capítulo 3-1 Ruta en Lancha La mayor parte del recorrido en este capítulo la harás a través de un pantano. Tendrás que usar una lanchaimpulsada por aire para ir atravesando y desplazándote por todo el mapa de la zona. Mientras estés pilotandola lancha Chris no será capaz de disparar por lo que tendrás que dejar que sea Sheva la que se encargue deacabar con los enemigos. Otra cosa que tendrás que tener en cuenta es que deber consultar el mapa amenudo, ya que es fácil perderse en esta zona, lo que te llevará a perder mucho tiempo.

La placa de la Bestia está localizada cerca del inicio del capítulo. Desde la posición inicial, navega hacia el este hasta que llegues a un pequeño muelle. Sal de la lancha (botóncírculo o botón B). En esta pequeña porción de tierra podrás encontrar bastantes ítems, tesoros, munición y la

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placa o pizarra de la Bestia. Esta placa es parte de una “llave” más grande de la que tendrás que buscar otrastres piezas: La placa del Guerrero, la placa del Chamán y la placa del Raptor. Vuelve a la lancha una vez quehayas recogido todo lo que hay en este islote y empieza a buscar el resto de placas en el orden que prefieras. Placa del Guerrero La placa del Guerrero está localizada en un poblado en la parte más alejada del oeste del pantano, después depasar por un estrecho riachuelo. Navega atravesando el riachuelo y llegarás a un muelle en la parte traserade un poblado. Sal de la lancha y sube por la rampa dirigiéndote hacia la derecha. En la nueva zona hay trescabañas. La del centro y la de la izquierda contienen ítems de munición y de salud, en la de la derechapodrás encontrar la placa del Guerrero. Cuando te aproximes a las cabañas, un buen número de Majini armados con lanzas y escudos aparecerán yempezarán a atacarte. Los escudos serán lo suficientemente fuertes como para protegerlos de un disparo deescopeta directo antes de romperse; el ataque con lanza es lo suficientemente fuerte como para hacertebastante daño. Para ahorrar munición y evitar ser dañado la mejor estrategia es coger la placa y huir de lazona montándote en la lancha (si quieres puedes acabar con ellos, pero los tesoros que dejan al caer nocompensa la cantidad de munición que tendrás que gastar).

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Podrás recoger la placa del Guerrero de la casa de la derecha. La mejor estrategia después es huir de la zona,aunque los Majini intentarán cortar tu retirada. Cuando escapes a través del riachuelo, los Majini estarán esperándote en el agua armadas con arcos y flechasde fuego. No podrás hacer nada excepto esperar a que Sheva se encargue de ellos, o bien atropellarlos conla lancha. Cerca de la salida un Majini en una torre pulsará un interruptor y bloqueará el camino. Coloca lalancha cerca de la torre y deja que Sheva se encargue de liquidar al guardia. Una vez que este enemigo hayasido liquidado el bloqueo se levantará y podrás continuar tu camino de búsqueda de las restantes placas. Placa del Chamán La placa del Chamán está en la sección norte del pantano. Aparca o atraca la lancha en el muelle norte y avanzaatravesando el poblado. Por todo el poblado podrás encontrar un buen número de recipientes que contienenítems, así que no los pases por alto. Recoge todo lo que hay en la zona y sigue avanzando hasta que lleguesal final del poblado. En esta zona podrás encontrar unas escaleras rotas, así que usa el salto asistido parahacer que Sheva suba a la cima de la escalera y pueda coger la placa del Chamán.

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Deja que Sheva suba y recoja la placa del Chamán. En esta zona es más fácil huir que enfrentarse a los Majinipara liquidarlos. Como con las otras places una vez que la tengas en tu poder una horda de Majini aparecerán en escena. Denuevo, es más fácil y efectivo salir huyendo que enfrentarte a los enemigos para liquidarlos (recuerda que lamunición es un bien escaso). Placa del Raptor La placa del Raptor está en la sección central este del pantano. Atraca la lancha y avanza. A pesar de habersalido de la lancha esta vez tendrás que darte un pequeño baño, ya que la zona estará inundada. A medidaque vayas avanzando los cocodrilos que hay en la zona intentarán atacarte. La parte buena es que son lentosy si no paras de avanzar es muy difícil que te hagan daño.

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Los cocodrilos se mueven lentamente, lo que hace que sea fácil esquivarlos. La placa del Raptor está escondidaen la caja. Trepa por las escaleras cuando llegues al final de esta zona y llegarás por fin al poblado. Dirígete hacia la cabañaque hay en la parte derecha y recoge la placa del Raptor que hay en el interior de un cofre. Una vez que laplaca esté en tu poder, vuelve a la zona inundada, esquiva a los cocodrilos y sube a bordo de la lancha. El Puente Levadizo

Coloca las cuatro placas para poder abrir la puerta. Una vez que tengas las cuatro placas en tu poder, dirígete hacia la parte noreste del pantano. En esta zona estála puerta que tendrás que abrir colocando las cuatro placas que has recogido. Una vez que las placas esténcolocadas el camino quedará despejado.

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La Magnum S&W M29 es una de las armas más poderosas del juego, úsala para acabar con los Majini gigantes. Una vez que el camino esté despejado, avanza por el puente levadizo y pronto llegarás a un poblado. Tómateunos minutos para explorar la zona y recoger todos los ítems que encuentres. No tendrás demasiado tiemposin interrupciones, así que date prisa antes de que los enemigos aparezcan, incluyendo un nuevo tipo degentuza: los Majini Gigantes. Estos Majini llevarán puestas unas máscaras que los protegerán de los disparosa la cabeza, además de ir armados con unas mazas gigantes que pueden causarte mucho, pero que muchodaño. Para lidiar con estos gigantes lo mejor es ir preparando las granadas y con el rifle. Si esto no essuficiente para derribar a tus enemigos, hay una Magnum S&W M29 en el centro de la zona. Este arma esuna de las más potentes de todo el juego, con al menos el doble de poder destructivo que el S75, lo únicomalo es que el bastante lenta y que la munición es muy limitada, por lo que tendrás que apuntarcuidadosamente al cuerpo de los gigantes y no fallar los disparos.

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El puente solo permanecerá arriba si pulsas el interruptor. Asegúrate de que todos los enemigos de la zonaestén muertos antes de activar este interruptor. Acaba con los gigantes y asegúrate de liquidar a todos los enemigos que hay en la zona, después sube porlas escaleras que hay en la parte derecha del poblado. Pulsa el interruptor que hay en esta nueva zona y elpuente levadizo bajará, permitiendo que Sheva entre en la zona. Si dejas de pulsar el conmutadordemasiado pronto o aún queda algún enemigo con vida, el puente se elevará automáticamente, lo quematará a Sheva. Cuando toda la zona esté asegurada, Sheva podrá pasar a la otra zona. Espera unosminutos a que Sheva desbloquee la puerta de la derecha. Avanza hacia la puerta, atraviésala y coge larampa de la izquierda para finalizar este capítulo.

Capitulo 7: El Malecon

Capítulo 3-2 El Malecón

Los Majini de esta zona son bastante peligrosos. Mátalos rápidamente con la escopeta. En la zona inicial de este capítulo podrás encontrar unas cuantas vasijas que contienen ítems y tesoros, así querómpelas y recoge todo lo que esconden en el interior. Una vez que hayas hecho esto, avanza directamente

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hacia el malecón (muelle formado por tablones) y te recibirán un nutrido grupo de Majini desde la derecha.Usa la escopeta para acabar con ellos con rapidez en cuanto los tengas a la vista. Es bastante convenienteque seas rápido ya que de otra forma se pueden transformar en un problema. Cuando hayas acabado contodos los enemigos, continúa avanzando hasta que llegues a un puente levadizo y a una balsa que secontrola con una polea.

Solo Sheva puede activar la manivela. Cuando Chris este encima de la balsa tendrás que superar unos QTE parasobrevivir. Solo Sheva puede controlar la manivela o polea, mientras que Chris lo único que tendrá que hacer es subir a labalsa. Mueve la otra polea y ordena a Sheva que active la suya (botón cuadrado o botón X). Sube la escaleraque hay a tu derecha, salta por el hueco y desciende a una segunda escalera para llegar de nuevo a la balsa.Una vez que estés de nuevo aquí, tendrás que superar correctamente unos pocos QTE para sobrevivir a losataques de tus enemigos.

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Patea el conmutador para conseguir que el puente levadizo baje. Cuando la balsa se detenga, sube por la escalera que hay a la derecha y patea el conmutador (botón cuadrado obotón X). Al hacer esto el puente levadizo que hay junto a Sheva bajará, lo que te permitirá llegar a lasiguiente zona. Ve hacia la izquierda y abre la puerta que encontrarás. Vuelve a la posición de Sheva y cruzael puente levadizo para poder llegar al campamento y refinería Tricell. Refinería Tricell

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El campamento Tricell estará lleno de ítems, así que tómate tu tiempo para recogerlos antes de salir de la zona. En esta nueva zona podrás encontrar barriles que contienen distintos ítems, tesoros y equipos de salud dentro delas tiendas. Coge todo lo que puedas y cuando hayas dejado todo limpio, continúa hasta que llegues a larefinería. Una vez que estés dentro, serás asaltado por un numeroso grupo de Majini armadas de arcos yhachas. También tendrás que enfrentarte con un nuevo y poderoso enemigo más adelante, así que ten amano la escopeta e intenta guardar munición de Magnum y de los rifles.

Encuentra la válvula para activarla y que pare el fuego. Tu objetivo es desactivar las llamas que bloquean el camino hacia la puerta, para lo que tendrás que activar tresválvulas, una que está directamente en frente de ti, otra que hay en la zona de la derecha y por último otra ala izquierda. Gira la válvula que hay en frente de tu posición en primer lugar y después gira la que hay a laderecha. Cuando te vayas aproximando a la segunda válvula, un Majini con motosierra te estará esperando.Rápidamente gira la válvula y baja por el borde de la izquierda. Mantente en movimiento para poner distanciade por medio con tu enemigo y elimínalo con unos cuantos disparos de la S&W M29 o con ayuda degranadas. Una vez que hayas eliminado al Majini de la motosierra, este dejará caer un tesoro de $2,000.

Dirígete hacia la tercera válvula. La última válvula estará bloqueada por una puerta cerrada, en lugar de volver hacia la entrada continúa

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avanzando hacia la izquierda y sube por las escaleras. Aquí encontrarás una cuerda o cable que te lleva alotro lado de la puerta. Desciende por el cable (a modo de tirolina) para llegar a una plataforma inferior, girala válvula e intenta llegar hasta la puerta. Cuando te estés acercando a la puerta un nuevo Majini conmotosierra aparecerá cortando la puerta. Este enemigo es lo suficientemente fuerte para matar de un sologolpe a Chris o a Sheva. Esta vez y por desgracia no tendrás demasiado espacio para retroceder y poderacabar con tu enemigo con seguridad como en la lucha anterior. La mejor estrategia esta vez es armarte conla Magnum e intentar ser rápido y efectivo antes de que se acerque a ti demasiado (las granadas tampocoson una mala idea). Una vez que hayas liquidado a tus enemigos y las llamas hayan sido anuladas, avanzahacia la entrada y llegarás al interior del edificio. Huida de la BSAA Protege a Josh hasta que llegue al ascensor. Una vez que estés en el interior del edificio, te encontrarás con Josh, un oficial de la BSAA. El ascensor quelleva a la parte superior del edificio está estropeado, pero Josh sabe cómo arreglarlo. La nueva tarea deChris y Sheva será proteger a Josh de cualquier enemigo que intente dañarlo hasta que consiga arreglar elascensor. Varios Majini y Adjules aparecerán en oleadas de todas partes e intentarán acabar con Josh, paraevitarlo ármate con la escopeta o bien otra arma ponderosa para acabar rápidamente con los grupos deenemigos. Por fortuna, cada enemigo que elimines dejará caer munición. Cuando hayan pasado un par deminutos, Josh conseguirá finalizar las reparaciones, ahora solo te queda coger el ascensor y subir. Coloca minas para ralentizar el avance de las hordas Majini. Tu avance por esta zona será algo más sencillo ya que Josh te ayudará a acabar con los enemigosdisparando su M92F. En este punto es importante que vayas rompiendo los barriles que hay en la zona, yaque dejarán caer unas bombas de proximidad que te serán de mucha ayuda pronto. Continúa avanzando yen poco tiempo llegarás a unas escaleras que te conducirán a la salida. Ahora es importante que vayasdejando detrás de ti las bombas de proximidad antes de bajar por las escaleras. Cuando estés cerca de lasalida, la puerta se atascará y Josh se pondrá a arreglarla. En este punto una horda de Majini se dirigiráhacia tu posición desde el ascensor. Las bombas que has dejado detrás de ti harán su trabajo y conseguiránralentizar el avance de la horda enemiga. Sin embargo, alguno de los Majini conseguirán llegar a tu posición,así que prepara tu rifle. Después de unos pocos minutos, Josh logrará reparar la puerta y podrás llegar a losmuelles. La fuga de Irving Una vez que alcances los muelles, Josh irá por su camino para conseguir un vehículo de huida. En la zonapodrás encontrar unos barriles que tienen dentro ítems, rompe los barriles y cógelos. Avanza y gira a laderecha. Baja hacia el malecón y por fin podrás alcanzar el yate de Irving. Cuando llegues una escenasaltará y podrás ver como Irving coloca una bomba de tiempo en la refinería. Tienes dos minutos paraescapar de la zona antes de que todo vuele por los aires. Elimina las bombas y asegura el camino hacia el bote. Afortunadamente, Josh aparecerá en el otro lado del muelle en un bote. Sin embargo, un gran número deenemigos estarán por la zona que te separa de la salvación. Debido a que te tienes que dar prisa no teentretengas en pararte a eliminar enemigos, simplemente esquívalos y pasa de largo. Gira a la derecha ybaja hasta que llegues al bote. En tu camino te encontrarás con unas cuantas bombas de proximidad junto alas escaleras, así que asegúrate de destruirlas antes de pasar por ellas y de hacerlo a una distancia segurapara evitar que te afecte la onda expansiva. Una vez que Chris y Sheva alcancen el bote de Josh el capítulo

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finalizará.

Capitulo 8: Persecucion

Capítulo 3-3 Persecución En este capítulo irás la mayor parte del tiempo a bordo de una lancha pilotada por Josh, por lo que podrásdisponer de dos tiradores, Chris y Sheva. Muchos Majini te perseguirán en botes y lanchas, por lo quetu primera tarea será asegurarte de eliminar a tus perseguidores. Cuando Josh pilote a través de losedificios y túneles, asegúrate de eliminar las bombas de proximidad o tendrás un disgusto. Por otrolado, encima de los edificios también podrás encontrar enemigos, pero será fácil eliminarlos sidisparas a los barriles explosivos que hay junto a ellos.

Dispara a los barriles explosivos para eliminar de manera rápida a los Majini. Josh pronto llegará a una puerta sellada y el encargado de desbloquearla eres tú. Sal por la izquierda de lalancha y da la vuelta para llegar a la parte derecha. Activa el interruptor y la puerta se abrirá. Vuelve a lalancha para continuar avanzando.

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Presiona el interruptor para poder abrir la puerta. A medida que avances tendrás que hacer frente a varios QTE, así que mantén la atención en los botones queaparecerán en la pantalla para pulsarlos correcta y rápidamente y así evitar ser dañado. En poco tiempo, Joshllegará a una segunda puerta que esta vez estará guardad por torretas controladas por Majini. Puerta de la torreta

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Avanza por debajo de las tuberías para evitar ser dañado. Usa las paredes para cubrirte y así evitar el fuego delas torretas. Sal de la lancha y ponte a cubierto detrás de las paredes que hay al frente. Equípate con un arma de largoalcance, como un rifle, y elimina a los Majini con ayuda del zoom. Cuando la zona esté asegurada, avanza,gira a la izquierda y activa la palanca para abrir la puerta. Camina hacia la puerta, gira a la derecha y pide aSheva que active el interruptor de la izquierda. Continúa hacia el frente, salta el hueco y activa el segundointerruptor de la izquierda. Cuando los dos interruptores se hayan pulsado a la vez, la puerta se abrirá.Regresa a la lancha y Josh te conducirá al encuentro con el boss final del capítulo Irving.

Chris y Sheva tendrán que pulsar los dos interruptores a la vez para abrir la puerta. Boss final del capítulo: Irving En esta batalla irás situado en la popa del yate de Irving. En la cubierta del yate podrás encontrar distintos tiposde torretas: torretas con un cañón en la zona de cabina y torretas con ametralladora en la popa. Estas armastienen munición infinita, pero como en capítulos anteriores se pararán y serán inservibles durante unossegundos si se sobrecalientan. Ordena a Sheva que se ponga a los mandos de una de las torretas conametralladora. Chris tendrá que ir cambiando de torreta dependiendo de la posición de Irving.

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Usa el cañón para acabar con los tentáculos. Irving presentará dos conductas de ataque: en primer lugar atacará por la parte de estribor (izquierda) lanzandounos tentáculos desde el agua. Tendrás que eliminar uno a uno todos los tentáculos con ayuda de la torretade cañón (si lo haces con la torreta de ametralladora, tendrás que gastar mucho tiempo y munición, con loque estarás más expuesto a un contraataque o a que se te sobrecaliente el arma, lo que te dejará indefenso).

La metralleta es bastante más útil para acabar con la forma humana de Irving. Después de atacar por uno de los lados del yate, empezará a atacarte desde la popa (parte trasera). Estavez es mejor usar la torreta de ametralladora y concentrar el fuego de la misma en la parte humana de Irving

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que sale de una especie de mandíbulas. Mantén la atención en la pantalla, ya que tendrás que realizar conéxito varios QTE, de lo contrario puedes ser bastante dañado e incluso acabar muerto. Continúa disparandoy después de unos tres minutos conseguirás acabar con Irving y finalizar el capítulo.

Capitulo 9: Cueva de la Araña

Capítulo 4-1 Cueva de la Araña

Las arañas brotarán del suelo. Al inicio de este capítulo te encontrarás en una pequeña cabaña llena de recipientes que esconden en su interiordistintos ítems. Rompe todos los recipientes y recoge todo lo que puedas, después sal de la cabaña por lapuerta de la izquierda. Una vez que estés fuera de la cabaña tendrás que continuar por una cavernasubterránea de lo más tétrica. Al poco tiempo de estar caminando por la caverna serás atacado por unasarañas infectadas. Ten en cuenta que saldrán del suelo, así que es bastante conveniente que avancesapuntando hacia abajo para que no te pillen por sorpresa. Acaba con ellas rápidamente con la escopeta yevitarás sorpresas.

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Apunta hacia abajo para evitar ser sorprendido por las arañas. Sigue avanzando hasta que llegues a una escalera en la parte derecha. Sigue avanzando por el túnel y másarañas te atacarán (recuerda acabar con ellas con la escopeta). Al final de esta zona llegarás a una enormepuerta que te llevará a un templo en ruinas. Puente del templo en ruinas

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Destapa las tumbas para recoger los ítems que esconden. Continúa avanzando hacia la izquierda y recoge los ítems que hay escondidos en el interior de los recipientes ylas tumbas. Una vez que hayas recogido todo, avanza y pronto llegarás a un puente. Cuando Sheva cruce elpuente podrás ver una escena, en la que Chris se verá forzado a seguir avanzando por otro camino. Déjatecaer por el borde del puente roto y dirígete a la derecha. En poco tiempo serás atacado por un gran grupo deMajini armados con lanzas y escudos. Sheva te ayudará a acabar con ellos, pero estará demasiado lejos parasanarte o reanimarte, así que ten especial cuidado en este encuentro (recuerda que la escopeta es la mejoropción contra estos enemigos).

Cuando el puente se rompa Chris se las tendrá que ver el solo contra un grupo de Majini. Se especialmentecuidadoso en este encuentro si no quieres acabar muerto. Equípate con la M7, avanza y mata a los enemigos que te encuentres por el camino. Asegúrate de recoger las

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hierbas curativas que hay por los alrededores. Gira a la derecha y reúnete de nuevo con Sheva. Continúaavanzando hacia la derecha y llegarás pronto a lo que parece una tumba que esconde un Tesoro. Intentaabrir la tumba y una trampa te atrapará, hacienda que caigas por un hueco hasta la planta inferior.

Encontrarás muchos tesoros a la derecha y la izquierda del camino principal. En la parte frontal hay Majini conpoderosos explosivos. En esta nueva zona, serás atacado por más arañas y Majini. Permanece cerca de Sheva y acaba con tusenemigos con ayuda de la escopeta. A ambos lados del camino principal podrás encontrar muchos tesoros eítems. Cuando hayas recogido todo, sigue avanzando y llegarás a una zona con una trampa de bolas defuego. Bolas de Fuego

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Manipula la palanca para abrir la puerta. Rápidamente avanza hasta la puerta esquivando las bolas de fuego. En esta sala, grandes esferas en llamas irán rodando por toda la zona. Tendrás que esquivarlas mientras queavanzas hacia el centro de la sala. Para complicar un poco más las cosas, más Majini aparecerán desdeambos lados y te atacarán. Por fortuna, muchos enemigos caerán bajo las esferas de fuego, destruyendo alenemigo y a la esfera al mismo tiempo. En el centro de la sala, encontrarás una palanca. Coge un extremo dela palanca y ordena que Sheva agarre el otro. Cuando ambos personajes estén en posición, gira la palancapara abrir la puerta que hay en la parte más alejada de la zona. Cuando sueltes la palanca la puertaempezará a cerrarse poco a poco, así que es hora de correr hacia la puerta. Al poco de iniciar la carrera y unlargo QTE saltará, así que presta atención a los botones que vayan apareciendo para poder sobrevivir a estazona. Cuando logres realizar con éxito este QTE llegarás a una nueva sala donde tendrás que resolver unpuzle con estatuas.

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Completa con éxito los QTE para sobrevivir. Puzle de Estatuas En esta nueva zona, hay estatuas que transforman puentes en escaleras y escaleras en puentes. Tendrás queinteractuar con las distintas estatuas para ir transformando las estructuras. De todas formas lo primero quedebes hacer en esta zona es eliminar a gran grupo de Majini que te atacarán. Una vez que los hayasliquidado, interactúa con la estatua y sube por las escaleras.

Mata a los enemigos antes de intentar resolver el puzle. Sheva tendrá que activar la estatúa superior, mientrasChris va avanzando por el camino de abajo. Llegarás a una estatua púrpura. Deja que Sheva interactúa con ella y baja de nuevo al nivel inferior. Dirígete a laizquierda y encontrarás una segunda estatua púrpura. Interactúa con esta estatua y más enemigos

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aparecerán. Elimina a todos los enemigos con la escopeta y reúnete de nuevo con Sheva.

Chris tendrá que encargarse de los enemigos en solitario. Utiliza el rifle o la escopeta para hacer las cosas mássencillas. Una vez que hayas hecho todo ésto, dirígete al centro del mapa y te encontrarás con el boss de la zona,Popokarimu. Boss: Popokarimu

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Si realizas los QTE correctamente conseguirás matar al boss inmediatamente. Esta lucha contra Popokarimu es la misma que ya tuviste en el capítulo 2-2, lo único que cambia es queesta vez no contarás con la ayuda de las bombas de proximidad, así que puedes hacer dos cosas: o biengastas un buen montón de munición y granadas para acabar con tu enemigo; o bien sales corriendo hacialas escaleras. Si optas por esta última estrategia, tendrás que superar con éxito un largo QTE. Si teequivocas en la secuencia de botones que aparecen en pantalla morirás automáticamente, pero si lo realizasde forma correcta, será Popokarimu quien muera inmediatamente y además habrás ahorrado muchas balas,granadas e ítems de salud. Elijas lo que elijas, una vez que hayas liquidado a Popokarimu el capítulo finalizará.

Capitulo 10: Sun Ray Laser

Capítulo 4-2 Sun Ray Laser Este capítulo lo comenzarás en frente de una puerta que tiene tres símbolos-llave circulares. Para conseguir abrirla puerta necesitarás reunir estos tres símbolos o emblemas: el emblema de la Tierra, el del Mar y el delCielo. El primero, es decir el emblema de la Tierra, lo podrás encontrar en el camino de la derecha, el del Maren el camino de la izquierda y el del Cielo en la parte superior en el centro. Puedes recoger los símbolos oemblemas en el orden que te apetezca.

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Escóndete en los huecos hasta que las llamas dejen el camino libre. Cuando avances para recoger uno de los símbolos podrás ver una escena en la que unas lentes crean unosrayos de fuego por los corredores o pasillos. Los rayos vienen precedidos de un sonido bastante alto, lo quete servirá para esperar a que el fuego desaparezca antes de avanzar. Emblema de la Tierra

Pon un poco de espacio entre tú y el Cephalo para poder acabar con él fácilmente con ayuda de la escopeta. El Emblema de la Tierra está en el pasillo de la derecha y lo protegen una horda de Majini que se transformaránen Cephalos cuando acabes con ellos la primera vez. Así que equípate con un arma potente (como laescopeta) y prepárate para ir de caza.

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El Emblema de la Tierra estará dentro de este monumento. Una vez que la zona esté asegurada, dirígete hacia la izquierda y sube por las escaleras. En la parte de arribaencontrarás un monumento en cuyo interior encontrarás el Emblema de la Tierra. Emblema del Mar

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Encontrarás a pocos enemigos cuando llegues a la zona del Emblema del Mar. El Emblema del Mar está en el pasillo de la izquierda que hay en la zona de la puerta. La presencia enemiga esbastante escasa, sin embargo, irán armados con arcos y flechas de fuego. Lo mejor que puedes hacer esacabar con ellos con ayuda del rifle sniper desde una distancia segura, o bien acércate lentamente yelimínalos con la escopeta. Cuando todos los enemigos estén muertos, sube las escaleras de la izquierda ycoge el Emblema del Mar.

Después de recoger el Emblema del Mar, Majini gigantes aparecerán en escena. Cuando empieces a salir de la zona, los enemigos empezarán a salir de todos lados, incluyendo Majini gigantes.Usa granadas o bien las armas más poderosas que tengas (Magnum, escopeta…) para acabar con estosenemigos. Recuerda que las máscaras de los Majini gigantes los protegen de los disparos en la cabeza, asíque apunta al cuerpo. Emblema del Cielo

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El Emblema del Cielo estará guardado por rayos láser solares. Cuando te aproximes al Emblema del Cielotendrás que lanzar a Sheva por encima del abismo. El Emblema del Cielo está en el camino que hay entre los dos caminos anteriores y lo podrás alcanzar despuésde recoger uno de los dos anteriores. Tendrás que ayudar a Sheva con un salto asistido para poder cruzar unabismo. Antes de hacer ésto, asegúrate de equipar a Chris con un rifle y a Sheva con la escopeta. Una vezque Sheva esté al otro lado se tendrá que enfrentar a los Majini (tranquilo, Sheva se sabrá defender bastantebien con la escopeta, aunque no está demás que le eches una mano con el rifle).

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Chris tundra que proteger a Sheva de los enemigos hasta que recoja el Emblema del Cielo. Una vez que todos los enemigos que hay en el lado de Sheva hayan sido eliminados, tu compañera recogerá elEmblema del Cielo y volverá a tu lado. Puzle de los Rayos de Sol

Cuando tengas los tres emblemas podrás entrar por la puerta. Cuando tengas los tres emblemas en tu poder, vuelve a la puerta en la que estabas al principio del capítulo einserta los tres emblemas. La puerta se abrirá dejándote el camino libre hacia una sala en la los rayos del solestarán por todos lados y son tan mortíferos como si fueran rayos láser. No toques estos rayos directamenteo morirás instantáneamente. Observa bien la zona y podrás ver varios espejos que puedes mover parareflejar los rayos hacia otras posiciones. En el otro extremo de la sala hay un ascensor que tiene un símbolo justo en el centro. El objetivo que has deconseguir es alinear los rayos solares para que vayan rebotando de espejo en espejo hasta que lleguen alsímbolo que hay en el centro del ascensor. El puzle no es demasiado complicado, así que una vez que hayasconseguido resolverlo, dirígete hacia el ascensor y desciende al nivel inferior.

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Evita abrir el cofre del tesoro, ya que no hay nada dentro, solo una horda de enemigos. En esta nueva zona tendrás que resolver un puzle igual que en la planta anterior. Simplemente recuerda no tocarlos rayos directamente si no quieres morir. Ten en cuenta un peligro que hay en esta zona camuflado bajo laforma de un inofensivo cofre. El cofre no contiene nada, pero si lo abres tendrás que hacer frente a una hordade pequeñas arañas infectadas, así que lo mejor es ignorarlo (en caso contrario, equípate con la escopeta yelimínalas a todas).

Refleja el rayo solar hacia el símbolo del ascensor. Cuando hayas alineado el segundo grupo de espejos, dirígete hacia el ascensor y completarás estecapítulo.

Capitulo 11: Laboratorio Tricell

Capítulo 5-1

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Laboratorio Tricell

Coge las hierbas que hay cerca del inicio del capítulo. Gira los cerrojos de las puertas para entrar en el área deprueba. Empezarás este capítulo al final de la caverna y tendrás a la derecha las puertas del Laboratorio Tricell. Entra enel laboratorio y recoge todos los ítems que hay en la zona, así como dentro de las cajas (no olvides recogerlas hierbas curativas). Al final del pasillo encontrarás una puerta sellada con una cerradura de rueda. Abre lapuerta y entra para llegar a la zona de pruebas del laboratorio. Área de Prueba

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Tira de la palanca y quedará al descubierto un cristal. La primera impresión que da esta sala es que no hay nada que hacer, como si fuera un callejón sin salida.Continúa y avanza hasta que llegues a una palanca, actívala y se revelará una pared de cristal. Rómpela contu cuchillo y sigue avanzando hacia la izquierda.

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Usa tu cuchillo para romper el cristal. Dentro de esta nueva zona te encontrarás con el primer Licker Beta. A medida que avances por el pasillo te encontrarás con un nuevo enemigo, el Licker Beta. La mejor estrategiapara enfrentarte a este enemigo es poner un poco de distancia de por medio, ya que este nuevo enemigopuede matarte de forma instantánea, y uses la escopeta o bien el magnum. Una vez que hayas acabado conél sigue hasta que llegues a los corrales de Lickers. Corral de Licker

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La AK-74 es la ametralladora más ponderosa de todo el juego. Antes de seguir adentrándote en la zona del corral de Lickers, abre la caja plateada que hay al principio de lazona para conseguir la ametralladora AK-74, la arma más potente de este tipo (el único inconveniente es queno podrás potenciarla).

Acciona la palanca para encender las luces. Los Lickers no atacarán mientras que esté la luz solar. Con tu nueva arma en las manos, avanza hasta que encuentres un pulsador o palanca en una pared. Presiona elpulsador para abrir las ventanas y que la luz del sol entre en los corrales. Los Lickers quedarán aturdidos conla luz, así que te podrás despreocupar de estos enemigos por un tiempo (serán dóciles como gatitos).

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Elimina a los enemigos y el ascensor llegará en poco tiempo. Continúa avanzando y bajando hasta que llegues a un ascensor. Presiona el botón del ascensor para hacer quebaje. El ascensor tardará unos minutos en bajar y para hacerte compañía los antes dóciles Lickers queparecían gatitos, te atacarán. El grupo de enemigos es demasiado numeroso para acabar con ellos de formaordinaria, así que céntrate en ralentizarlos y dejarlos aturdidos. Para ello, lo mejor es lanzar granadas alcentro del grupo de enemigos o bien usar la escopeta si se encuentran demasiado cerca. Una vez que elascensor llegue, entra inmediatamente y sube a la siguiente planta. Mini Boss: U-8

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Coge la munición que hay por la zona. Cuando salgas del ascensor, estarás en una larga sala en la que podrás encontrar un buen número deítems de munición, de salud y granadas. Coge todo lo que puedas o que te quepa en tu inventario y avanzahacia la derecha. Después de una corta escena de corte, te enfrentarás al boss de la zona: U-8. El punto débil de U-8 son las piernas. Hazlo caer y rápidamente introduce unas granadas en su casa. Para esta batalla tendrás que asegurarte de tener una buena provisión de granadas, así como unaametralladora decente. Apunta a las patas de U-8 para conseguir aturdirlo y hacer que caiga. Una vez queesté en el suelo, corre hacia su boca e introduce en su interior una granada (cuando explosione conseguiráshacer bastante daño a tu enemigo). Repite este proceso unas cinco veces y conseguirás acabar con U-8. Siandas escaso de granadas o de munición, dispara a los pequeños ayudantes que U-8 repartirá por la zona yrecoge los ítems que dejen caer.

Capitulo 12: Galeria de Tiro

Capítulo 5-2 Galería de Tiro

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Ponte a cubierto y dispara a todos los Majini que se aproximen. El capítulo comenzará en el mismo campo de batalla en el que acabaste con el U-8. Avanza por la pasarela hastaque llegues al interior. Dentro de la zona rompe todas las cajas que hay en el interior y recoge los ítems quedejen caer. Sigue avanzando y baja las escaleras hasta que te encuentres con unos Majini armados congrandes metralletas. Ponte a cubierto detrás de unas cajas y acaba con los enemigos usando un arma delargo alcance.

Los Majini de esta zona son mucho más agresivos que en el resto del juego. Si se acercan demasiado usa laescopeta. Cuando la sala haya quedado limpia de enemigos, dirígete hacia la siguiente zona. Otra nueva sala, otro nuevogrupo de enemigos armados con metralletas. Sin embargo, esta vez son mucho más agresivos que losanteriores, incluso intentarán flanquearte, así que no los pierdas de vista y mantén a mano la escopeta.

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Usa las paredes para evitar los ataques enemigos. Cuando el enemigo recargue, sal de tu cobertura y acaba conél. Después de que esta segunda oleada de enemigos haya sido liquidada, sigue avanzando hasta que llegues aotra sala. Una vez más actúa como antes y ponte a cubierto tras las distintas cajas o paredes. La únicadiferencia es que esta vez muchos de tus enemigos estarán cerca de barriles explosivos, así que úsalos paraacabar con un buen número de enemigos de un solo disparo, así podrás ahorrar mucha munición. Cuandoesta oleada de enemigos haya sido eliminada llegarás a la sala de transporte.

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Dispara a los barriles explosivos para dañar a varios enemigos al mismo tiempo. Cinta transportadora

Es más fácil y más práctico pasar corriendo esquivando a los Lickers que detenerse a eliminarlos. Antes de llegar a la zona de los corredores de transporte tendrás que pasar por una zona llena de Lickers Beta.En este punto tienes dos opciones, o bien te detienes y peleas, lo cual significa que te arriesgas a perder unbuen montón de energía vital además de una buena cantidad de munición, o bien corres esquivando a losLickers, opción que te recomendamos. Sin embargo, has de saber que cada Licker que liquides te dejará labonita suma de $2,000, así que tú eliges.

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Usa los puntos de cobertura para matar más fácilmente a tus enemigos, después atraviesa el corredor para llegara la siguiente zona. Sigue hasta llegar a la sala de transporte, baja la escalera de la izquierda y te encontrarás con un grupo de Majinique llega por la derecha. Como en anteriores encuentros, busca un lugar para cubrirte (cajas, puertas…) yacaba con ellos con armas de largo alcance. Cuando hayas acabado con todos los enemigos, dirígete haciala cinta transportadora. Al final de la cinta hay unas escaleras. Sube por ellas para llegar a otra zona.

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Muchos enemigos se matarán ellos mismos al chocar contra los barriles explosivos. En esta nueva zona podrás encontrar unos pocos ítems de salud y cajas que podrás romper en busca de tesoros.Coge todos los ítems y avanza hacia una segunda cinta de transporte. En esta cinta hay barriles explosivosque tendrás que hacer explotar antes de que se acerquen demasiado. También aparecerán algunos Majini,aunque con un poco de suerte, no tendrás que ocuparte de la mayoría, ya que chocarán contra los barriles ymorirán. Continúa por la cinta hasta el final y sal por la izquierda. Escape de la sala de transporte

La metralleta SIG 556 es bastante más débil que el resto de tu arsenal. En esta nueva zona podrás encontrar en una caja plateada sobre una mesa una metralleta SIG 556. Esta nuevaarma es más débil que el resto de tu inventario, por lo que no dudes en si tienes que equipártela o no.detodas formas cógela y avanza por las escaleras de la derecha. En esta zona encontrarás unas pocas cajascon ítems en su interior. Coge lo que puedas y acciona el interruptor para dos personas, lo que activará denuevo las cintas de transporte.

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Pull the switch to activate the belt. The Reaper is deadly, as it can kill in one close range hit. Regresa hasta donde cogiste la SIG 556 y tendrás que hacer frente a un nuevo enemigo, Reaper, que no dudaráni un instante en atacarte. El Reaper es un enemigo poderoso y puede liquidarte de un solo golpe, así quepon distancia entre tú y él y liquídalo con ayuda de rifles y la magnum.

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Tendrás que esperar a Sheva para poder abrir la puerta. Una vez que el Reaper esté muerto, espera a Sheva para abrir la puerta entre los dos. La nueva zona tellevará al encuentro contra del capítulo, Uroboros Mkono. Sub-Boss: Uroboros Mkono El Uroboros Mkono pelea de manera similar al Uroboros del capítulo 1-2, sin embargo esta vez es una delas criaturas más complejas del juego. Su debilidad es el fuego, así que lo ideal sería utilizar granadasincendiarias contra él. Cuando sufre bastante daño por fuego, salen de él cuatro grandes tentáculos conbolas naranjas en sus extremos, que son su punto débil. En caso de que no tengamos granadas de fuego,en el escenario hay un lanzallamas que se va cargando; sonará un pitidito y se iluminará la luz verde cuandoesté listo, y podremos usarlo hasta que se agote; luego, tendremos que volver a ponerlo a cargar. Uroboros Mkono es bastante vulnerable al fuego. Usa granadas incendiarias o el lanzallamas paraliquidarlo. En el escenario hay hierbas, sprays y munición que podremos recoger (y si no lo hacemos ahora, luegodesaparecerán). La rutina será la misma: quemarlo hasta que salgan los tentáculos, disparar a las zonasnaranjas; así hasta que desaparezcan los cuatro. Como siempre, habrá QTE para defendernos de losataques más fuertes. Una vez que lo hayas liquidado habrás finalizado el capítulo.

Capitulo 13: Laboratorios Tricell

Capítulo 5-3 Laboratorios Tricell

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Hay munición de sobra en el interior del laboratorio. Comenzarás el capítulo en la zona situada inmediatamente después de la lucha contra Uroboros Mkono. Unapequeña escena te mostrará la puerta que hay en la pared de la derecha desbloqueándose. Entra por estapuerta, sube por la escalera y entra en la sala que hay a tu izquierda. Dentro de esta sala encontrarásmunición extra y dinero. Recoge todo lo que puedas, sal al pasillo, entra por la puerta de la derecha y llegarása unas pasarelas. Pasarelas En esta zona no encontrarás cobertura por lo que es muy aconsejable que acabes con tus enemigosrápidamente. Las pasarelas estarán llenas de Majini, Cephalo y Reapers. No encontrarás demasiada cobertura en esta zonapor lo que es bastante aconsejable que acabes con tus enemigos lo más rápidamente posible, así que usaarmas potentes como escopetas, magnum y granadas.

Cúbrete y cuando sea seguro asomar la cabeza, sal y ataca a tu enemigo. Continúa avanzando y bajando por la pasarela y el camino girará hacia la izquierda. Cúbrete en la pared y eliminaa los últimos enemigos que te estarán esperando. Sin embargo, estos enemigos estarán armados con riflesde largo alcance y con metralletas, así que esconde la cabeza mientras disparan y acaba con ellos mientrasque estén recargando. Sigue avanzando por la pasarela hasta que llegues a una plataforma de transporte.

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Plataforma de transporte Hay una H&K PSG-1 dentro de la caja metálica. Presiona la palanca para dar energía a la plataforma. La energía de la plataforma está desactivada, así que muévete hacia la derecha y entra en la pequeña sala quehay en esta zona. Dentro de esta sala podrás encontrar ítems variados, un rifle H&K PSG-1 y el interruptor opalanca que activa la energía de la plataforma. Recoge los ítems y activa la palanca.

Mata a los Majini antes de que logren llegar a tu posición. Regresa a la plataforma de transporte y presiona el interruptor de la izquierda. Lo siguiente que encontrarás seráun buen montón de enemigos subiendo en la plataforma, pero serán fácilmente eliminados con ayuda del riflede precisión. Solo uno de tus personajes (Chris o Sheva) podrá estar en la plataforma, mientras el otrooperará los controles. El personaje que hayas elegido para operar los controles tendrá la tarea añadida decubrir al otro con el rifle de tal manera que elimine a cualquier enemigo que se acerque demasiado (esconveniente de todas formas equipar al personaje que esté encima de la pasarela con un arma potente acorta distancia, como por ejemplo la escopeta).

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Si eliges a Chris para operar los controles, tendrás que cubrir a Sheva hasta que active la plataforma desde elotro lado. Activa el interruptor y un grupo de Majini aparecerá desde el otro lado. Acaba con todos los enemigos y limpia lazona. Cuando ambos personajes estén reunidos, avanza hasta la nueva zona. Ascensor Acércate para acabar con los Majini armados con lanzacohetes. Dentro de la pequeña sala podrásencontrar hierbas y tesoros. En esta nueva zona podrás ver una pequeña sala, el problema es que está fuertemente guardada porMajini armados con lanzacohetes. Como ya sabes, el punto fuerte de estos enemigos es el ataque alarga distancia, por lo que la mejor estrategia a seguir para acabar con ellos es no estar en un sitiodemasiado tiempo mientras avanzas hasta llegar a su posición. Cuando estés lo suficientementecerca, elimínalos con la escopeta o con algún otra arma potente a corto alcance. Con la zona limpia deenemigos entra en la pequeña sala y recoge todos los ítems de munición y tesoros que hay en elinterior. Sal de la sala y llegarás a un ascensor enorme. Toma el ascensor para llegar al siguiente nivel. Los Majini intentarán detener tu descenso. Elimínalos ycontinúa. El ascensor circular es exactamente igual que el de la batalla contra U-8. Acciona el interruptor que hay enel lado derecho y el ascensor comenzará a bajar. A medida que vayas descendiendo, los Majiniaparecerán en plataformas en el lado opuesto al ascensor. Estos enemigos intentarán disparar a los

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interruptores para lograr detener la bajada de tu ascensor. Para evitarlo tendrás que eliminarlos desdela plataforma y rápido, para que no lo consigan. Cuando el ascensor llegue al sótano, sube por lasescaleras y encontrarás un puente levadizo. Puente con Lickers Sube el ascensor hasta la parte superior. Mata a los Lickers Betas que aparecerán en la zona. Avanzamos, bajamos por las escaleras y llegaremos a unas ruinas. Hay cajas a ambos lados. Nuestro objetivoserá al fondo a la derecha, donde deberemos accionar una palanca para tener electricidad. Volvemos atrás yvamos hacia el ascensor, que bajará si accionamos la palanca. Sheva sube al ascensor y, volviendo aaccionar la palanca, subirá al piso superior. Empezarán a aparecer lickers, y deberemos cubrir a Sheva sindespistarnos, porque los lickers también vendrán a por nosotros. Deberemos resistir hasta que Sheva abra lapuerta de la caseta, y luego acabaremos con los lickers restantes. Accionamos la palanca en la caseta y sebajará el puente. Antes de salir, recogemos un spray, munición y un cáliz de oro. Salimos y atravesamos el puente. Disparamos a la joya sobre la puerta, la recogemos y abrimos la puerta entrelos dos. Veremos una nueva escena, de las más intensas del juego. Empuja las cajas para despejar el camino. Déjate a la sala y presiona el botón para bajar el puente levadizo. Con todos los enemigos eliminados y el puente levadizo abajo, solo te queda salir de la zona, cruzar el puente yprepararte para la batalla contra los boss del capítulo, Jill y Wesker. Boss del Capítulo: Jill y Wesker Wesker puede esquivar casi todos los ataques y matar a Jill significa un game over… Jefe final: Albert Wesker y Jill Valentine En un primer momento, nuestro objetivo será resistir. El propio Wesker nos da la clave, al decir que sólo tienesiete minutos para jugar con nosotros. No deberemos atacar a Jill, ya que con su muerte se acabará lapartida. Wesker tiene la habilidad de esquivar todas nuestras balas, así que sólo le dañaremos cogiéndole porsorpresa. Después de aguantar un poco, Wesker nos lanzará contra una puerta; si subimos por esasescaleras y vamos a la habitación del fondo con Sheva, hay una tumba en cuyo interior hay joyas y laMagnum. Luego nos separaremos y cada uno se centrará en uno de los enemigos. Aguantar hasta que sepasa el tiempo necesario, y veremos una nueva escena.

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Usa QTE (quick time events) para acabar o convencer a Jill. Jefe final: Jill Valentine De nuevo, no deberemos matar a la pobre Jill, sino que nuestro objetivo será aturdirla (acercándonos a ellay pulsando el botón que aparece en pantalla, o bien mediante granadas cegadoras; o, con mucho cuidado,una vez podremos dispararle directamente al artefacto del pecho) y, cuando esté agarrada, que el otropersonaje intente arrancarle el artefacto del pecho aporreando el botón indicado. Después de varios intentoslo conseguiremos, y con una nueva escena se pone fin a este capítulo.

Capitulo 14: Muelle

Capítulo 6-1 Muelle

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Los Majini de esta zona estarán armados con metralletas y varas aturdidoras. Acaba con ellos antes de quepuedan reaccionar. En este capítulo comenzarás en un muelle. Avanza hacia adelante, sube por las escaleras y te encontrarás conun buen número de Majini armados con metralletas. Estos enemigos estarán patrullando la zona, pero en unprimer momento no se percatarán de tu presencia, por lo que deberás aprovechar esto para liquidarlos con unarma de largo alcance, como el rifle.

Los Duvalia tienen un duro escudo defensivo. Dispara al escudo con un arma débil, como por ejemplo la pistola, ycuando se abra el escudo dispara al interior. Algunos de tus enemigos se transformarán en Cephalo o en Duvalia. La parte superior del cuerpo de los Duvaliase transformará en un duro escudo que oculta el punto débil y vulnerable. Dispara al escudo con un armadébil, como por ejemplo la pistola, y el escudo se abrirá exponiendo su punto débil. Dispara con lo que tengasy elimínalos.

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Presiona el conmutador y se elevará el contenedor. Necesitarás la ayuda de Sheva para empujar el cubo. Cuando hayas acabado con todos los guardias, sigue avanzando hasta que llegues a un contenedor demercancías que estará bloqueando tu camino. Presiona el interruptor que hay situado a la izquierda delcontenedor y éste empezará a elevarse, creándose un camino por el que podrás seguir avanzando. Continúapor este nuevo camino y más o menos a la mitad encontrarás otro obstáculo (y dejarás a la derecha unapuerta bloqueada… por ahora no podrás hacer nada en ella pero quédate con su posición para más tarde)que tendrás que superar con ayuda de Sheva, así que ayúdala con un salto asistido para que puedadesbloquear el camino. Continúa avanzando y déjate caer por el hueco para llegar a la parte inferior. Unaescena te mostrará como Sheva es atrapada en una jaula. La Grúa

Sheva será atrapada en una jaula. Defiéndete de los enemigos que te atacarán.

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Mientras Sheva está atrapada en la jaula, no podrá sanarte, pero podrá cubrirte con algún que otro disparopreciso. La zona se llenará de Majini que te rodearán, así que no te lo pienses demasiado e intenta acabarcon ellos rápidamente con algún arma potente, como la escopeta o la Magnum. Uno de tus enemigos al morirdejará caer la llave de la grúa, que tendrás que usar para elevar la jaula.

Uno de tus enemigos al morir dejará caer la llave de la grúa… usa esta llave para abrir el camino hacia la grúa yelevar la jaula. Regresa a la puerta bloqueada que había en el pasillo que se abrió al levantar el contenedor y usa la llave de lagrúa, de esta forma quedará desbloqueado el camino hacia los controles de la grúa. Sube por las escalerashasta que llegues a la parte superior. Presiona el botón que hay en esta zona y se elevará la jaula lo que tepermitirá liberar a Sheva y abrir el camino hacia la siguiente zona. Reúnete con Sheva y continúa avanzando. Zona de Contenedores

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Mata a los enemigos que se aproximen. Los contenedores se pueden elevar disparando a los controles. Más enemigos intentarán evitar que sigas avanzando, incluyendo un Gran Majini. Así que permanece en unaposición alejada y ve acabando con los enemigos antes de que logren aproximarse demasiado, para ello,equípate con armas potentes como por ejemplo la escopeta M37. Cuando hayas logrado acabar con todos losenemigos, avanza y llegarás a otra zona de contenedores, solo que esta vez estarás en la parte superior ytendrás que llegar al otro lado. Para conseguir mover los contenedores tendrás que disparar a losinterruptores que los controlan (no gastes munición de armamento pesado, te aconsejamos que uses lapistola). Cuando consigas llegar al otro lado, avanza hacia la derecha y entra en el interior del barco. Bodega del Barco Cerca de la entrada del barco, podrás encontrar bastantes ítems de salud y una caja plateada que contiene laescopeta Jail Breaker. Esta nueva arma es bastante más débil que la escopeta M37, pero es la única quepodrás potenciar. Asegúrate de hacerte con ella antes de salir de la zona.

Recoge los ítems y la escopeta Jail Breaker. Sigue avanzando, gira a la izquierda y adéntrate más en el barco. En tu camino te encontrarás con Majini,Cephalo y Duvalia. Como en ocasiones anteriores lo mejor que puedes hacer es tomar un poco de distancia yacabar con ellos con armas potentes y de largo alcance, como el rifle, antes de que se acerquen. Cuando laprimera oleada de enemigos hayan sido eliminados, dirígete hacia la escalera que hay en la parte inferior y ala izquierda, avanza por los muros y sube una segunda escalera. En esta nueva zona te encontrarás con unnuevo enemigo, un Majini con una metralleta enorme.

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Elimina la primera oleada de enemigos en la que encontrarás Cephalos y Duvalias... El Majini con metralleta esbastante peligroso. Permanece a cubierto y elimínalo con bombas. Este enemigo irá armado con una potentísima metralleta que te eliminará antes de que te des cuenta. La mejorestrategia para conseguir eliminarlo es permanecer a cubierto y lanzarle bombas hasta que acabes con él.Una vez que hayas acabado con este enemigo, éste dejará caer una tarjeta. Usa esta tarjeta-llave para abrirla puerta que hay a la derecha y que te llevará a la siguiente zona.

Elimina al Majini con lanzacohetes antes de que te haga bastante daño. En esta nueva zona, te encontrarás con un Majini armado con un lanzacohetes. Rápidamente avanza haciaél y elimínalo con tu escopeta antes de que sea capaz de hacerte mucho, pero que mucho daño. Una vezque hayas matado a este último enemigo, avanza hasta llegar al ascensor que te llevará al siguientecapítulo.

Capitulo 15: Aparece Uroboros Aheri

Capítulo 6-2 Aparece Uroboros Aheri

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Permanece atento a los QTE (quick time events) para esquivar los ataques de Aheri. Comenzarás este nuevo capítulo en la cubierta del barco. Avanza unos pasos y podrás ver una escena en la queUroboros Aheri se forma. La escena se transformará en un QTE, así que permanece atento a la pantalla ypresiona el botón que aparecerá. Cuando finalice el QTE te encontrarás de nuevo en el interior del barco. Jugando con la Muerte Aheri tratará de atacarte a medida que vayas avanzando por el interior del barco. Aheri intentará atacarte a través de las paredes del barco. Para conseguir evitar estos ataques tendrás quesuperar con éxito lo QTE que irán apareciendo en la pantalla, así que ya sabes, permanece atento y pulsa losbotones correctos. Avanza y además encontrarás grupos de enemigos que intentarán hacer que todo seamás estresante. Para evitar que se vuelvan un problema, utiliza la escopeta, granadas o rifle. De todas formasten en cuenta que muchos de estos enemigos se transformarán en Cephalo. Si esto sucede, pon un poco dedistancia de por medio y acaba con ellos.

Recoge la tarjeta del puente, te será muy útil más tarde. Uno de los enemigos que elimines dejará caer la llave del puente, así que no olvides recogerla ya que te serámuy útil después. Continúa avanzando hacia la izquierda y de nuevo alcanzarás la cubierta superior, donde teencontrarás de nuevo con Aheri.

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Boss del Capítulo: Uroboros Aheri

La llave del puente te garantizará el acceso al L.T.D. En esta batalla te encontrarás con una cubierta de dos plantas separadas por una escalera. En la planta inferiorpodrás encontrar un compartimento cerrado, pero que puede ser desbloqueado con la llave del puente.Dentro del compartimento hay un L.T.D. (canon láser). Como con el lanzallamas en capítulos anteriores, elcañón láser solo puede ser usado por una persona y será incapaz de realizar tareas de curación. El cañónláser tiene munición infinita, pero tarda mucho en recargar, así que asegura tus disparos.

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Dispara a las masas de Uroboros para obtener ítems. Una vez que te hayas hecho con el cañón láser, sube a la plataforma superior. Tu enemigo lanzará masasde Uroboros hacia tu posición. Intenta esquivar estas masas y recoge los ítems que dejarán caer. Apunta cuidadosamente con el L.T.D. para causar bastante daño a tu enemigo. Para acabar con el boss deberás usar la mira telescópica del cañón láser. Apunta con cuidado a los bulbosrojos que hay al final de los tentáculos de Aheri. Cuando hayas disparado unas seis veces al boss (a partede algún que otro disparo con el rifle) el boss morirá, finalizando este corto capítulo.

Capitulo 16: La Puerta Tricell

Capítulo 6-3 La Puerta Tricell Comenzarás este capítulo justo después de tu lucha contra Uroboros Aheri. Avanza hacia la puerta y bajapor el ascensor para entrar en el interior del barco. Presiona el interruptor para abrir la puerta principal. Cuando llegues la interior del barco, te encontrarás encima de una pasarela desde la que podrás echar unvistazo a toda la zona. En la parte más alejada de la derecha podrás ver a un Majini custodiando unapalanca. Acaba con él desde una distancia prudente y después activa la palanca para desbloquear lapuerta principal de Tricell que hay justo delante de ti.

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Ponte a cubierto detrás de la pared para protegerte del fuego enemigo. Detrás de la puerta hay una multitud de Majini armados con metralletas. Cúbrete detrás de los pilares y paredespara protegerte del fuego enemigo. Asoma la cabeza y dispara cuando tus enemigos recarguen. No podrássencillamente huir hacia adelante, ya que una segunda puerta bloqueará tu camino y solo se abrirá cuandohayas acabado con unos cuantos poderosos enemigos. Grandes Peligros Los Reapers pueden esquivar los disparos sencillos, así que usa armas pesadas para eliminarlos antes de que seacerquen demasiado. Un buen número de Reapers aparecerán por ambos lados de tu posición. Es totalmente necesario que loselimines a todos antes de que se acerquen demasiado. Recuerda que estos enemigos pueden realizar unataque contundente que te puede matar de un solo golpe, así que se rápido y contundente, usa para ellorifles, granadas, magnum o lo que sea necesario para acabar con estos odiosos enemigos. Usa la torreta para acabar con los Majini con metralletas pesadas. Cuando hayas conseguido derrotar a los Reapers, la puerta se abrirá, apareciendo tras ella dos Majini armadoscon metralletas pesadas. Sus ataques combinados son demasiado potentes como para poder hacerles frentecon armas normales. Por fortuna, en el nivel superior y a la izquierda hay una torreta. Dirígete hacia la torretay usa su potente y rápido fuego para matar a estos enemigos. Cada uno de estos Majini dejará caer unatarjeta-llave. Coge ambas tarjetas y dirígete hacia la cubierta del barco. Inyectando a Wesker Dispara cohetes a Wesker. Tu enemigo parará para cogerlo, hacienda que sea una presa fácil. Wesker estará esperándote en la cubierta del barco. Tu enemigo es demasiado fuerte como para vencerlofácilmente o con ataques normales, tu objetivo es más bien inyectarle una sobredosis de Uroboros. Como enanteriores encuentros, Wesker podrá esquivar la mayoría de tus ataques. Sin embargo, podrás reducir suevasión apagando las luces de cubierta. Tómate tiempo para apagar las cuatro luces, esto hará que Weskersea más fácil de alcanzar… pero las armas normales aun siguen siendo ineficaces. En la esquina superior izquierda del mapa podrás encontrar un lanzacohetes en una caja de cristal. Rompe lacaja con tu cuchillo y coge el lanzacohetes. Mientras las luces siguen apagadas, dispara a Wesker con ellanzacohetes y podrás ver una escena en la que tu enemigo intentar detener el cohete. Con Wesker aturdido, inyéctale el Uroboros. Mientras Wesker intenta detener el cohete, saca tu pistola o metralleta y dispara al cohete que hay junto a sumano. La explosión será lo suficientemente fuerte como para conseguir aturdirlo. Avanza hasta estar cerca deWesker y Sheva le inmovilizará. Usa esta oportunidad para inyectar a Wesker una sobredosis de Uroboros(Botón cuadrado o botón X). Completa el QTE para huir de la zona.

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Cuando termines de hacer ésto, saltará una larga escena, en la que tendrás que superar cinco QTE. Supera losQTE y sigue avanzando… prepárate para la última batalla del juego contra Wesker. Batalla Final del Capítulo: Boss Wesker Dispara a Wesker hasta que vaya después de Sheva. Rápidamente empuja la roca hacia la lava. Al inicio de la batalla, corre hacia la derecha para evitar ser eliminado instantáneamente. Al momento, una escenate mostrará como Sheva y Chris son separados. Sheva estará encima de un puente de roca y Chris en unazona más baja cerca de la lava. Una vez que recuperes el control del personaje, sube a la colina que hay a laizquierda para tener una buena visibilidad de Wesker. Dispara al boss y pronto éste saltará al nivel superiorpara atacar a Sheva. Desciende la colina rápidamente y localiza una gran roca que bloquea tu camino. Cuando estés cerca saltará unQTE en el que verás como Chris empuja la roca y la hace caer creando un puente para que Sheva escape deWesker. Una vez hayas hecho ésto, céntrate en Wesker que lentamente va acercándose. Dispara a Weskercon un arma ponderosa y efectiva a larga distancia. Dispara a Wesker para ralentizar su avance y así salvar a Sheva. En la lucha final dispara a los quistes rojos delpecho y espalda de Wesker así como a su cabeza. Una vez que Sheva se reúna contigo, vuelve a la colina para el último as alto con Wesker. Intente estar alejado entodo momento, ya que los poderosísimos ataques de tu enemigo pueden eliminarte instantáneamente.Wesker tiene muchos puntos débiles, podrás identificarlos como puntos o zonas rojas en su pecho, espalda ycabeza. Dispara repetidamente a estos puntos con el rifle o con la magnum y si se acerca demasiado lánzaleuna granada y corre al otro lado de la colina. Repite esta estrategia varias veces hasta que consigas colocarleentre veinte o veinticinco disparos… por fin lograrás vencerle.

Completa el QTE final para poder finalizar el juego. Después de la lucha, ten cuidado ya que tendrás que superar un último QTE. Supera esta última treta y,ahora sí, habrás finalizado el juego… ¿Qué tal si ahora lo intentas en nivel difícil?

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