guía ryze y brand

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Ryze es un champ que empieza a brillar cuando tiene items. En early es muy de papel y no tiene casi nada de daño. Básicamente, tenés que jugar a ser un poste que farmea (salvo determinadas situaciones contra determinados rivales), hasta que puedas armarte un par de items. El build que le hago yo es Cristal de Mana -> Gota/Catalyzer (dependiendo qué tengo adelante) -> El item que no saque anteriormente -> Botas -> Completo ROA -> Termino las botas -> Saco el item que da mana del Frozen Heart -> Termino el Archangel (stackeada la gota para esta altura) -> Termino el Frozen Heart/Saco el Negatron Cloack -> Compro el item que no compré anteriormente -> Termino Banshee -> A placer. Generalmente, Void. Tendrías ROA, Frozen Heart, Banshee o Spirit, Arcángel, Botas y Void. También tenés que tener en cuenta la rotación de skills, que es muy importante: Se arranca con Q, y entre cada skill se tira Q. Por ejemplo, Q + R + Q + W + Q + E + Q si querés full daño W + Q + R + Q + E + Q si querés aprovecharte de alguien mal parado (arrancando con W la rotación te asegurás de tirar rápido tu CC, la prisión). Q + W + E + Q en early, si querés hacer burst. Como ves, las combinaciones son muchas. Lo importante es siempre mechar una Q entre cada skill que tirás. Y también te recomiendo en teamfight usar rápido tu ult, ya que te da spellvamp, movilidad y mucho AoE. En cuanto al tema del mana, en early es muy complicado para Ryze. Tenés que ser lo más conservativo posible, usándola para pockear sólo cuanto eso te de una ventaja considerable. No te recomiendo tirar otra cosa que no sea Q en línea, la W y la E consumen mucho maná y no te van a servir de mucho, salvo un gank o que el que tengas en frente sea de papel y utilizando un combo le saques mucho daño. Una vez que hiciste el primer back y sacaste Catalyst o Gota (y si venís bien, incluso las 2), la jugabilidad del Ryze cambia muchísimo, y ahí ya podés abusarte del champion que más me gusta en el juego.

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Guía completa de Ryze y Brand (LOL)

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Ryze es un champ que empieza a brillar cuando tiene items. En early es muy de papel y no tiene casi nada de dao. Bsicamente, tens que jugar a ser un poste que farmea (salvo determinadas situaciones contra determinados rivales), hasta que puedas armarte un par de items.

El build que le hago yo es Cristal de Mana -> Gota/Catalyzer (dependiendo qu tengo adelante) -> El item que no saque anteriormente -> Botas -> Completo ROA -> Termino las botas -> Saco el item que da mana del Frozen Heart -> Termino el Archangel (stackeada la gota para esta altura) -> Termino el Frozen Heart/Saco el Negatron Cloack -> Compro el item que no compr anteriormente -> Termino Banshee -> A placer. Generalmente, Void.

Tendras ROA, Frozen Heart, Banshee o Spirit, Arcngel, Botas y Void.

Tambin tens que tener en cuenta la rotacin de skills, que es muy importante: Se arranca con Q, y entre cada skill se tira Q. Por ejemplo,

Q + R + Q + W + Q + E + Q si quers full daoW + Q + R + Q + E + Q si quers aprovecharte de alguien mal parado (arrancando con W la rotacin te asegurs de tirar rpido tu CC, la prisin).Q + W + E + Q en early, si quers hacer burst.

Como ves, las combinaciones son muchas. Lo importante es siempre mechar una Q entre cada skill que tirs. Y tambin te recomiendo en teamfight usar rpido tu ult, ya que te da spellvamp, movilidad y mucho AoE.

En cuanto al tema del mana, en early es muy complicado para Ryze. Tens que ser lo ms conservativo posible, usndola para pockear slo cuanto eso te de una ventaja considerable. No te recomiendo tirar otra cosa que no sea Q en lnea, la W y la E consumen mucho man y no te van a servir de mucho, salvo un gank o que el que tengas en frente sea de papel y utilizando un combo le saques mucho dao. Una vez que hiciste el primer back y sacaste Catalyst o Gota (y si vens bien, incluso las 2), la jugabilidad del Ryze cambia muchsimo, y ah ya pods abusarte del champion que ms me gusta en el juego.Brand: me dijo que quemara cosas - Gua detallada y en profundidad [S4]

Brand es un AP caster de la vieja escuela: un nuker de pura casta, con un burst insano, pero sin resistencia ni movilidad. Este es el principal motivo de que apenas se le vea en el panorama competitivo o en high elo, el metagame actual demanda mid laners con mayor capacidad de supervivencia (ya sea sustain, movilidad, escudos, etc). Brand no tiene ms que dao, mucho y en rea, pero nada ms. Sigue siendo un buen campen para soloQ (si eres de los ltimos picks ya que tiene counters muy fuertes), aunque las cosas como son, hay opciones mejores. Pero para mi desgracia, siempre he sido un enamorado de las causas perdidas XD. Estoy seguro de que aqu muchos comparten este sentimiento.

De runas, he puesto unas estndar para AP, que dan un buen dao y algo de resistencia para la fase de lneas. Yo personalmente suelo usar otra configuracin, que no s si recomendar pues no s hasta qu punto es efectiva, pero que a m me van bien. Se trata de llevar Gran Sello de Regeneracin de Man Progresiva y Gran Glifo de Poder de Habilidad, el resto igual. De este modo obtengo un mayor AP inicial y algo de sustain de man para abusar un poco ms de habilidades, pero sacrificando resistencia. Sinceramente, no estoy seguro de hasta qu punto es rentable esto, por eso recomiendo las estndar a pesar de que yo suelo usar ms las otras.

Maestras lo tpico, un 21/0/9, profundizando en la rama ofensiva de AP y en la regeneracin de man y velocidad en utilidad. No hay mucho ms que rascar aqu.

Con respecto a los hechizos de invocador, dada nuestra nula movilidad, el Destello es obligatorio para evitar gankeos. En el otro hechizo tenemos ms elecciones, siendo las ms interesantes Prender y Barrier. Si juegas agresivo, tu pasiva ms Prender normalmente te asegurar ese remate final para lograr la kill despus de un combo exitoso. Barrier es ms defensivo, te ayudar a mitigar gankeos y a late game probablemente te sea ms til para resistir un focus. Como con todo lo anterior, queda a tu eleccin, querido lector.

Habilidades y combos

Intentar ser breve en esta parte ya que se supone que todos conocemos sus habilidades. De todos modos no est de ms profundizar un poco en ellas.

Pasiva: Nube de fuego. Dos pasivas en una, adems del estupendo prender porcentual que dejarn nuestras habilidades, stas obtendrn un efecto secundario si se aplican sobre un objetivo afectado por Nube de fuego.

Q: Abrasar. De esta skillshot nos interesa su efecto secundario, un stun de 2 segundazos que deja al enemigo a merced de nuestras perreras ms obscenas. Difcil de meter, eso s. Un puntito pronto y a maximizar la ltima.

W: Pilar de llamas. La primera en maximizar. Adems de su buen rango y ser en rea, su efecto secundario la convierte en nuestra habilidad de mayor dao. Buena para harasear y farmear.

E: Incendio. Existe debate sobre cul debera maximizarse en segundo lugar, si Abrasar o Incendio. Yo normalmente prefiero sta, aunque haga menos dao y escale un poco peor, es mucho ms fcil de meter y el efecto secundario permite aplicar el mismo dao a varios enemigos.

Si sois buenos con los skillshots, mejor subiros Abrasar de segunda: tiene ms dao, escala y rango; cuesta menos man (y es el mismo en todos los niveles) y reduce su enfriamiento permitiendo spamear ms el stun.

R: Detonacin gnea. Despus del posicionamiento, la forma de lanzar esta habilidad es la mayor diferencia entre un buen y un mal Brand. Aunque no es recomendable usarla sobre un objetivo aislado, puedes hacerlo si tienes la certeza de que es el dao que necesitas para asegurar la kill. Pero por lo general, usada de esta manera pierde mucho potencial. Su mximo rendimiento se obtiene al usarla sobre dos objetivos aislados, lo que permite el mximo de rebotes en cada uno de ellos (3 y 2, respectivamente), asegurando un dao demoledor. Esto puede complicar mucho los gankeos, y si se lanza bien puede acabar con la muerte del mid y/o el jungla enemigo.

A su vez, tambin es otro de los puntos en contra de Brand de cara al competitivo, y es que muchas veces el buen hacer de Detonacin gnea depende mucho del azar. No puedes controlar el objetivo de los rebotes (aunque con el efecto secundario prioriza a campeones), de modo que la habilidad puede ver su potencial mermado al no atacar a los objetivos que uno desea. En este juego, todo lo que sea dejar cosas en manos de la suerte tiende a ser negativo.

Tras explicar las habilidades, pasamos a los combos. Brand dispone de todo un arsenal de combos distintos segn la situacin a la que se enfrente. Proceder a desarrollar algunos de ellos.

Farmeo simple

W + E: Con un poco de AP, nos permitir limpiar oleadas bastante rpido y pushear. Con el AP suficiente, una simple W bastar para cargarnos una oleada casi entera.

Farmeo a lo guay

Q + E + W: Generalmente no merece la pena, pero ah lo dejo.

Combo 1vs1

E + Q + W + ( R) + (): La clave de este combo es acertar Q, que es lo ms difcil, ya que adems de ser una skillshot, canta un huevo. Un rival lo bastante espabilado sabr predecirte y esquivarla, por lo que muchas veces tendrs que sobrepredecir (es decir, predecir su prediccin). Si lo aciertas, lo ms probable es que el combo acabe en kill o en un enemigo a 10 de vida (malditas Lux y Orianna con los escudos). Si no, bueno... al menos lo has intentado, retrate y espera a la prxima.

Existe una ligera variante de este combo, algo complicada de ejecutar. Consiste en lanzar Q la primera, usando E inmediatamente despus, mientras la primera recorre la distancia hacia el objetivo. Es quizs menos predecible, pero como ya digo, suele ser difcil de llevar a cabo y requiere rapidez.

Combo Teamfights

R + W + E + Q: El orden de las dos ltimas da un poco ms igual, pero si los enemigos estn muy juntos, las dos primeras harn un destrozo considerable con su ingente cantidad de AoE.

Combo huida

W + Q: Si te estn persiguiendo, probablemente no sea recomendable usar E debido a su corto rango, por lo que es mejor usar W para aplicar la pasiva de forma ms segura, y despus usar Q para stunear. En estos casos, ya que el enemigo va hacia ti y el camino suele implicar hierbas, es bastante ms sencillo acertar la skillshot.

En general, cualquier combinacin de habilidades puede funcionar, depende sobre todo de lo que se busque conseguir. Dadle a la imaginacin.

tems

Llegamos a una de las partes ms complejas de cualquier gua. Cada partida es un mundo y los tems que debemos buildearnos cambian sustancialmente segn la situacin. Aqu intentar recopilar el mayor nmero de opciones posibles.

tems de inicio

Hay muchas formas de empezar una partida. En general, un Anillo de Doran y 2 Pocin de Vida siempre van bien. Si bien, segn qu circunstancias nos puede interesar ms empezar con otros tems.

Si enfrente tienes un asesino AD, quizs te interese empezar con Armadura de Tela y potis y wards en cantidad variable. Nos dar una mejor resistencia inicial y dar pie a buildearnos un Reloj de Arena de Zhonya (primer tem obligado contra estos campeones y en especial contra Zed).

Si el enemigo tiene mucho pokeo y crees que vas a sufrir mucho en lnea, puedes empezar con Frasco Cristalino y potis/wards, con lo que tendrs bastante sustain para aguantarle el tipo. Si depende mucho de los skillshots (por ejemplo Lux), puede ser buena idea empezar con Botas de Velocidad y potis/wards.

En cualquier caso, siempre que vuelvas a base recuerda comprar uno o dos Guardin Invisible, y de usar el Ttem Guardin (Talismn). Eres muy susceptible a gankeos, asegrate de tener toda la zona wardeada y anda siempre con mil ojos.

Core

Ahora vamos a por los tems fundamentales, esos que hacen que Brand sea Brand. Para empezar, no es mala idea ir directo a por Disfraz Encantado, un objeto que le viene genial a Brand; y que se mejora al Tormento de Liandry, que le viene todava mejor. Con esto, Botas de Hechicero y runas/maestras tendremos suficiente penetracin mgica para que nuestras habilidades (y el prender de las dos pasivas, ojo) hagan mucha pupa. Adems del AP y el poquito de vida que no est nada mal.

Despus de esto, hay que chutarse AP por un tubo. Y para eso nada mejor que la Gorra Mortal de Rabadon, la droga ms dura para cualquier mago. Con esto el rival se lo pensar dos veces antes de encararse con nosotros.

Personalmente, considero que estos dos son los nicos tems absolutamente indispensables para Brand. Hay otros que, aunque sean altamente comunes, pueden variar segn la partida. A esos vamos ahora, explicados al detalle.

Situacionales

Usaremos este cdigo para indicar, uno a uno, la conveniencia y situacionalidad de cada tem.

CASOS EXCEPCIONALES: Casos muy situacionales. Normalmente no se deben comprar, solo en condiciones especiales. RECOMENDABLE: tem que se debe comprar casi siempre.NI DE COA: Pues eso, que ni lo pienses, aunque parezca que s.

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CASOS EXCEPCIONALES

Este es un tem que yo acostumbro a hacerle bastante, por el sustain y la resistencia, pero no es realmente necesario. Va bien como primer tem si tienes una lnea que te est machacando a pokeo. Si vas bien en lnea, mejor pasa de l y ve a por opciones ms mainstream.

Si vas a hacerte este tem, que sea de primeras, sus stats escalan por tiempo as que cuanto antes lo tengas antes lo amortizars.

RECOMENDABLE

Con este me pasa lo contrario que con el anterior, a pesar de que es una gran opcin a m personalmente no me termina de convencer. Si tienes problemas de man y te toca uno de esos amables junglers que no sueltan un blue ni estando afk, buildalo. La resistencia mgica tambin est muy bien, y la reduccin de enfriamiento nunca viene mal.

NI DE COA

Puede que a primera vista parezca atractivo, pero no te engaes. Brand es un personaje de burst, no spamea lo suficiente como para amortizar este tem. Tardar muchsimo en cargarlo, y tampoco es que compense tanto. Si buscas man, Vara de las Edades y Grial Impuro de Athene son mucho mejores opciones.

RECOMENDABLE

Como mencion antes, es altamente recomendable como primer tem si tienes que enfrentarte a un asesino AD. Con campeones como Kha'Zix o Talon, suele bastar con buildearse el Brazalete de la Buscadora y dejarlo ah para terminarlo ms adelante. Con nuestro amigo Zed, sin embargo, es importante terminarse este tem cuanto antes, para dejarle con toda la cara de tonto cuando se te eche encima. De no hacerlo, probablemente sers t el que quede con dicha cara.

Si no tienes un asesino AD en mid, sigue siendo altamente recomendable buildearse este tem, pero puedes permitirte retrasarlo hasta etapas avanzadas de la partida. Piensa que tu escasa movilidad y resistencia te convierten en un jugoso objetivo del focus enemigo, el Zhonya te ayudar a evitarlo y sobrevivir ms y mejor en teamfights.

NI DE COA

Tengo un amigo al que le encanta meterle este tem a todos los AP. Y hay algunos a los que le viene genial, pero no a Brand. La velocidad de movimiento y el AP estn bien, pero Brand es un personaje de combo, cuanto ms rpido meta su combo mejor. No tiene tiempo de meter autoataques entre cada habilidad. Es preferible meterse ms AP puro y duro, o tems de resistencia, que un autoataque que apenas vas a utilizar.

Puede estar bien para una partida de risas, o si vas muy muy sobrado, pero no es un tem que deba hacerse en condiciones normales, ni siquiera en condiciones excepcionales.

RECOMENDABLE

Mucha vida, para resistir un poco ms; y AP, para ms dao. Encima nuestras habilidades ralentizarn, que adems de las ventajas obvias, har que el prender pasivo del Tormento de Liandry se duplique. Esto nos dar un gran suplemento de dao pasivo cada vez que acertemos una habilidad.

En general un tem muy recomendable, buena mezcla de dao y supervivencia.

CASOS EXCEPCIONALES

No es mal tem en s mismo, pero en general hay opciones mejores, como por ejemplo el Grial Impuro de Athene. Es imprescidible cuando en el equipo enemigo hay campeones con grandes capacidades de curacin y regeneracin, como Dr. Mundo o Swain. De no ser as, no es realmente atractivo en comparacin a otros.

RECOMENDABLE

Interesante opcin hacia mid-late game. Buen AP, mucha resistencia mgica y an ms penetracin si cabe, con esto aseguras que hasta el ltimo gramo de dao mgico cumpla su funcin. No tiene mucho ms, gran tem.

CASOS EXCEPCIONALES

No lo considero un tem necesario en la mayora de los casos. Los tems de resistencia mgica son pocos, y muy pocos campeones se buildean ms de uno o dos. Con Botas de Hechicero, Tormento de Liandry, Cetro Abisal y runas/maestras tienes penetracin mgica ms que de sobra.

Si acaso lo recomendara si el equipo enemigo buildea mucha (no una poca, mucha) resistencia mgica, o si cuentan con un Galio entre sus filas.

En encantamiento de las botas depender generalmente de como vaya la partida, escoged el que mejor os venga segn la situacin.

Modo de juego

Lo primero de todo, es que al tratarse de un campen de combo, recomiendo encarecidamente usar smartcast.

Para quin no lo sepa, los smartcast o hechizos inteligentes son una forma de configurar las habilidades de modo que se lancen en la posicin en la que se encuentre el cursor (como Destello), sin ver plantilla ni hacer click con el ratn. Estos personajes se benefician mucho de esto, ya que les ahorra unas dcimas de segundo muy valiosas.

Yo empec a usar smartcast con este campen, y al hacerlo not una mejora enorme en mis partidas. Al ser un personaje que se basa en meter un combo lo ms rpido posible, esas dcimas de segundo que ahorras al no clickear suelen marcar la diferencia.

EARLY GAME

Igual que con los tems iniciales, nuestro estilo de juego durante la fase de lneas depender mucho de lo que tengamos delante. Tendremos que aprender a distinguir contra qu enemigos podemos ir a saco y contra cules tendremos que mantener las distancias. Fase complicada por tu vulnerabilidad.

Como con todos, cntrate en farmear. A ser posible con autoataques, tus habilidades gastan mucho man y pushean la lnea, salas lo justo en el farmeo. Las habilidades de Brand, as como su pasiva, le permiten harassear muy bien. Intentar aprovechar esto para colar E o W al enemigo de vez en cuando; sta ltima mejor usarla lejos de los minions. S agresivo, tienes un gran dao y desgastas muchsimo, pero cuidado con el man. No conviene que pushees, y si lo haces cbrete bien las espaldas con wards. Como ya dije antes eres muy sensible a gankeos, y con la nueva mejora del Farol Inquieto los junglers son ms poderosos que nunca (rito pls, nerf). Si te enganchan tienes un 95% de probabilidades de morir. Por eso, aunque tienes dao de sobra para cargarte a un enemigo t solo, conviene esperar a tu jungler por si las cosas se tuercen. Procura ir al harass, y lnzate solo cuando ests seguro de que su jungler anda lejos o el tuyo cerca.

Una vez tengas botas y ulti, puedes plantearte pushear a saco y hacer algo de roaming por el mapa. No es mala idea, pero no tienes la movilidad que tienen otros mids para roamear, vas a ser un poco lento. Aun as suele merecer la pena si escoges el momento adecuado.

Estate atento a los blues, si tu jungler es buena gente te los ceder en la mayora de los casos.

MID GAME

Lo importante de esta fase son los objetivos, y para lograrlos lo importante es hacer pia. Esto nos viene de perlas, pues Brand brilla especialmente cuando los enemigos van juntos. Solo necesitas posicionarte bien y que tu equipo te proteja un poco (lo s, algo muy difcil en soloQ). Si an no has tirado torre, pushea hasta tirarla, y despus roamea para ayudar a los dems a tirar las suyas.

Tambin es buen momento para realizar emboscadas. Escndete en unas hierbas en donde sepas que no tienen visin y espera a que pase alguien. Si es alguien ms o menos blando, lo desintegrars y te quedar en el cuerpo una maravillosa sensacin de un trabajo bien hecho ^^.

Procura ir con mucho tiento, si te pillan solo es probable que mueras, aunque con suerte puedes llevarte a uno (o dos) contigo.

LATE GAME

Parecido al anterior. Llegan las teamfights, que es donde Brand mejor se lo pasa. Intenta entrar a las teamfights un poco despus que los dems, y lanza todo tu combo sin compasin. Despus de esto puedes retirarte 6 o 7 segundos, no tienes nada que hacer en lo que se refrescan tus habilidades. Si lo has hecho bien, el dao causado habr sido descomunal, con lo que tendris media teamfight hecha.

Mucho cuidado con los focus, eres un candidato ms que probable. Recomendable traerse el Reloj de Arena de Zhonya a la fiesta. Si mueres antes de lanzar tu combo, tu equipo lo tendr muy difcil sin tu AoE masivo. Posicinate bien y pide que te protejan. Y si ves que vas a morir, sultalo todo antes de hacerlo y vete 50 segundos a base por todo lo alto.

Counterpicks

COUNTERS

Otro de los problemas de Brand es que tiene bastantes counters, ya que es relativamente fcil contrarrestar sus mecnicas. Pero si habis llegado hasta aqu, dudo que eso os importe mucho XD.

Ahri: Tiene ms rango y buen sustain. Su beso necesita las misma condiciones que tu stun (lnea recta y nada de por medio), pero ella te tauntea con una sola habilidad mientras que t necesitas dos para stunearla. A partir de nivel 6, ser difcil stunearla con sus saltos. An as no es el peor enfrentamiento que podis encontraros, os lo aseguro.

Fizz: A pesar de que el pez puede deletearos fcilmente, no es un enfrentamiento tan desequilibrado como pueda parecer. Puede esquivar vuestro stun fcilmente, as que esperad a que gaste sus habilidades para usar Q. Aprovechad lo que le cuesta farmear para hacrselo pasar canutas. Reloj de Arena de Zhonya para evitar su ultimate.

Galio: Counter por excelencia de cualquier AP. Juega pasivo, no podrs atravesar esa mole de resistencia mgica. Cuidado con su mortfero combo de Destello + ulti.

Heimerdinger: A m personalmente es un campen que se me atraganta, es imposible acercarse a l y me quema todo el man destruir sus torretas. Juega pegado a torre y procura no abandonar la lnea, te tirar torre en un parpadeo.

Kha'Zix, Talon, Zed: Si juegas con cabeza no tienen por qu matarte, pero extrema la prudencia con ellos. Estn hechos especialmente para merendarse campeones como t. Reloj de Arena de Zhonya OP.

LeBlanc: Quizs tu counter ms bestia, si sabe llevarla medianamente bien lo tienes bastante complicado. Silencio, snare e instadelete, por si fuera poco gran movilidad, el enemigo de nuestro stun. No es tontera ir por el Velo del Hada de la Muerte si la ta se est pasando de rosca.

Lux: Muchsimo rango y escudo que la protege del prender, sobra decir que si te atrapa con la crcel ests K.O.

Veigar: Nada que decir. Si te coordinas con el jungler para amargarle el early y que no farmee igual puedes hacer algo. Si no, te mandar a base de un ulti.

Yasuo: En manos medianamente decentes, este campen es insufrible. Por si no fuera poco su rematadamente absurda movilidad, su muro de viento nos frena Abrasar y Detonacin gnea. Stun y ulti a tomar por saco. Luego est el escudo cada cero coma que mitiga parte de nuestro burst. Y encima no usa man, ole tus huevos Maribel.

Espera a tu jungler, si te enfrentas a l 1 a 1 lo ms probable es que te unte el morro.

Ziggs: Gran rango y pokeo tremendo, no te dejar acercarte a l y puede quedarse detrs de sus minions todo el tiempo.

Un Velo del Hada de la Muerte tambin te fastidia bastante, como a cualquier personaje basado en combo.

COUNTEREABLES

Akali: Vale, corrijo. Solo supondr un problema a tu integridad fsica si va feedeada, cosa que no conseguir contigo (no debera al menos). Antes de nivel 6 la harasseas a lo hardcore. Despus de nivel 6, si se te lanza stunala instantneamente. Aunque entre en sigilo un segundo despus, a esa distancia es casi imposible fallar el stun. Entonces usa W en el sitio y aljate, probablemente haya perdido ella ms vida que t. Obligatorio el Lente del Orculo (Talismn) o un Guardin de Visin Total, con esto la humillas.

Annie: Tienes ms rango y dao, pero cuidado porque su stun es ms fcil de meter y si se te planta delante con Destello te la puede liar. Tibbers favorece la labor de Detonacin gnea.

Karthus: Aprovecha su pasividad para hacerle imposible el farmeo. No tiene movilidad, si le enganchas con el combo est muerto.

Kassadin: Aclaremos. El Kassadin pre-rework te violaba por todas partes: ulti + silencio y haca contigo lo que quisiera, no haba forma de jugar contra l. Ahora con el rework han cambiado las tornas y nuestro amigo en llamas puede tomarse su merecida venganza. No me malinterpretis, Kassadin an puede destrozaros si no tenis cuidado, pero ya no resulta tan intratable como en antao.

Antes de nivel 6, fusiladle a harass. A nivel 6, si se te echa encima y resistes su dao, estar a punto de caramelo para enchufarle el stun, a partir de ah ya sabis como sigue. Su movilidad sigue siendo un gran incordio.

Katarina: Cuando te salte encima, stunala y hazle un hijo. Mientras tengas stun no podr lanzarte ulti.

Lissandra: Sus ataques son a corto rango, lo que facilita tu stun. Cuidado con el ulti, puede hacerte unos outplays curiosos.

Mordekaiser: Aunque a da de hoy es difcil encontrarse a este campen y menos en mid, no est de ms una pequea mencin sobre l.

Por lo general es un enfrentamiento sencillo. Tu pasiva le jode bastante el escudo. No tiene movilidad ninguna y buena parte de su dao es melee o a corta distancia, por lo que tu stun se facilita mucho. Aprovecha tu rango y djalo outfarmed. Tan solo mantente apartado de tus minions, as si quiere tradear contigo se ver obligado a pegarte solo a ti, con lo que le costar ms cargar el escudo. Si pushea (que lo har, es Morde y tiene que hacerlo para cargar la pasiva) no hay problema, tienes un excelente waveclear y l no tiene movilidad, ser blanco fcil de gankeos.

Ryze: Tiene poco rango, stunalo antes de que se acerque demasiado a ti.

VA BIEN CON

Jarvan IV: Si atrapa a 2 o 3 con su ulti y no tienen forma de salir, los vas a hacer jabn con tu combo.

Vladimir: Otro con gran sinerga, despus de su ulti vas a hacer un dao an ms brutal si cabe.

Leona: En general, cualquiera con CC en rea poderosos ( Amumu, Malphite, Sona, etc), que mantengan a los enemigos lo ms juntos posible, combina bien con Brand. Qu mejor entonces que Miss CC.

Resumen - Pros y contras

PROS

- Burst brutal- Enormes cantidades de AoE- Muy buen DoT con la pasiva- Stun de largo alcance y duracin- Gran capacidad de pusheo- Buen pokeo

CONTRAS

- Sin resistencia ni movilidad, muy vulnerable- Stun monotarget, en skillshot y dependiente de una habilidad previa- El ulti depende en parte de factores aleatorios- Muchos campeones le fastidian en fase de lneas- Mecnicas fcilmente countereables

En resumen, Brand es un campen que te tiene que gustar y divertir su mecnica para exprimir todo su potencial. Por desgracia, necesitara algn tipo de buffo o incluso un rework para que pueda verse en competitivo, pero no significa que sea intil. Si lo has probado y te gusta, ten seguro que te proporcionar horas y horas de diversin. Y al igual que tiene puntos muy malos, tambin tiene puntos muy buenos a su favor.

Esto es todo, siento si me he explayado ms de la cuenta pero he querido ser lo ms completo y minucioso posible. Espero que esta gua resulte til a aquella persona que haya tenido la paciencia de leerla XD.

Agradecimientos al usuario ClanKeX, cuyas excelentes guas me han motivado e inspirado para redactar esta. Un saludo a todos y gracias por leer mi primera gua.