grupo informatica 2

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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS QUÍMICAS Y DE LA SALUD ASIGNATURA: INFORMÁTICA DOCENTE: ING KARINA GARCÍA MACHALA – EL ORO - ECUADOR ESCUELA DE ENFERMERÍA SISTEMAS PERIFÉRICOS ESTUDIANTE: Esthefania Preciado Mabel Palma Jorge Narvaez

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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALAUNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS

QUÍMICAS Y DE LA SALUD

ASIGNATURA: INFORMÁTICA

DOCENTE: ING KARINA GARCÍA

MACHALA – EL ORO - ECUADOR

ESCUELA DE ENFERMERÍA

SISTEMAS PERIFÉRICOS

ESTUDIANTE:

Esthefania Preciado

Mabel PalmaJorge Narvaez

COMPONENTES DE LA PC

UNA COMPUTADORA ES UN SISTEMA INFORMÁTICO COMPUESTO POR VARIOS COMPONENTES ELECTRÓNICOS QUE TRABAJAN EN CONJUNTO PARA PROPORCIONAR DATOS DE SALIDA PROCESADOS. ESTOS COMPONENTES CONFORMAN EL LLAMADO HARDWARE, Y SON LOS ENCARGADOS DE PROCESAR TODAS LAS INSTRUCCIONES QUE PROPORCIONA EL SOFTWARE

• Es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura física.

• La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo

HARDWARE

Entrada• Son aquellos que sirven para introducir

datos a la computadora para su proceso

Salida• Los dispositivos de salida son aquellos

que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Almacenamiento

• Los dispositivos de almacenamiento son elementos técnicos destinados a proveer de espacio físico para albergar archivos.

Software

Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de un computador

Clasificación

De programación

Es el conjunto de herramientas que permiten al programador escribir programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica.

De Sistema

Conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas.

De aplicación

Son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo

DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS

• INTRODUCCIÓN: Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales el ordenador se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información. .

Y están clasificados de la siguiente manera:

Entrada

Salida

Almacenamiento

Captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.

Ejemplos:

Teclado

Micrófono

Scáner

Mouse

Camara web

PERIFÉRICOS DE ENTRADA

TECLADOUn teclado es un periférico o

dispositivo que permite ingresar información, tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, está dividido en 4 bloques.

Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento

MICRÓFONO

Es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos.

SCÁNER

Es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

MOUSE

Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.

CÁMARA WEB

PERIFÉRICOS DE SALIDA

Son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario.

Aunque también es común llamarlo "pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

MONITOR

Permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable.

IMPRESORA

Método y aparato de transmisión y recepción de documentos mediante la red telefónica conmutada que se basa en la conversión a impulsos de las imágenes «leídas» por el emisor, impulsos que son traducidos en puntos -formando imágenes- en el receptor.

FAX

Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador.

TARJETA DE SONIDO

Es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.

ALTAVOZ

SIRVEN BÁSICAMENTE PARA LA COMUNICACIÓN DE LA COMPUTADORA CON EL MEDIO EXTERNO.

Byte: unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un número o un signo de puntuación. 

• Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes.

• Megabyte (Mb): Un millón de bytes o 1.048.576 bytes.

• Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes

PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO

Es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).

CD

Es un dispositivo no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.

DISCO DURO

Es un puerto que sirve para conectar periféricos a un computador.

USB O MEMORIA FLASH

Es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magnético que permite la grabación y lectura de datos, fino y flexible encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plástico, la capacidad de soporte es muy limitada.

DISQUETTE O DISCO FLEXIBLE

Tecnologia que permite la transmisión de voz y datos ; facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora.

PERIFÉRICOS DE COMUNICACIÓN

Permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre sí y también permite compartir

recursos entre dos o más equipos

TARJETA DE RED

Es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red).

ENRUTADOR

No se encuentran unidos por un medio de propagación físico, sino que se utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a través del espacio. En este sentido, los dispositivos físicos sólo están presentes en los emisores y receptores de la señal, entre los cuales encontramos: antenas, computadoras portátiles, PDA, teléfonos móviles, etc.

WIRELESS

Es una especificación industrial para redes inalámbricas de área personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia

TARJETA BLUETOOTH

ORGANIZACIÓN FÍSICA DEL PC

ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR.- “LA APARIENCIA FUNCIONAL QUE PRESENTA A SUS USUARIOS INMEDIATOS”. ES DECIR LOS ATRIBUTOS O CARACTERÍSTICAS DE UN SISTEMA VISIBLES AL PROGRAMADOR.

LA ARQUITECTURA DE UN PROCESADOR VIENE DADA POR SU JUEGO DE INSTRUCCIONES Y NORMALMENTE SE DEFINE EN DOCUMENTOS DESCRIPTIVOS, QUE IBM LLAMABA “PRINCIPIOS DE OPERACIÓN”, AUNQUE CADA FABRICANTE LE DA UN NOMBRE DISTINTO.

LENGUAJE MAQUINA

es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito micro programable

El lenguaje de maquina es especifico de la arquitectura de la maquina, aunque el conjunto de instrucciones disponibles pueda ser similares entre arquitecturas distintas.

Este lenguaje esta compuesto por un conjunto de instrucciones que determina acciones al ser tomadas por la maquina.

ESTRUCTURAS BASICA DE UN COMPUTADOR

Informática para Ciencias Humanas y Sociales Memoria masiva CPU Computador Central Memoria principal (datos e instrucciones) Unidad de control (UC) Unidad aritmético-lógica (ALU) Salida Entrada d: datos. i: instrucciones. e: señales de estado. c: señales de control. Unidad de Entrada Es el dispositivo por donde se introducen en el computador los datos e instrucciones.En estas unidades se transforman las informaciones de entrada en señales binarias de naturaleza eléctrica.

SEGUN SU JUEGO DE

INSTRCCIONES

CISC

RISC

ARQUITECTURAS CISCLa microprogramación es una característica importante y esencial de casi todas las arquítecturas CISC.La microprogramación significa que cada instrucción de máquina es interpretada por un microprograma localizado en una memoria en el circuito integrado del procesador.

ARQUITECTURAS RISCBuscando aumentar la velocidad del procesamiento se descubrió en base a experimentos que, con una determinada arquitectura de base, la ejecución de programas compilados directamente con microinstrucciones y residentes en memoria externa al circuito integrado resultaban ser mas eficientes, gracias a que el tiempo de acceso de las memorias se fue decrementando conforme se mejoraba su tecnología de encapsulado.