genç zeka dünyası

11
GENÇ ZEKÂ DÜNYASI KİTAPLARI BAZI ETKİNLİK VE OYUNLARIN AÇIKLAMASI Latin Karesi Muhteşem Piramitler Sudoku Deyimler Ve Hikâyeleri Anlamlı Kelimeler Zikzak Kelimeler Resfebe Kripto Çarklar Düşünme Zamanı

Upload: gencliksosyalmedya

Post on 22-Mar-2017

61 views

Category:

Education


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Genç Zeka Dünyası

GENÇ ZEKÂ DÜNYASI KİTAPLARI BAZI ETKİNLİK VE OYUNLARIN

AÇIKLAMASI

Latin Karesi Muhteşem Piramitler Sudoku Deyimler Ve

Hikâyeleri

Anlamlı Kelimeler

Zikzak Kelimeler Resfebe

Kripto Çarklar Düşünme Zamanı

Page 2: Genç Zeka Dünyası

LATİN KARESİ

4 3 2 1

2 4 1 3

1 2 3 4

3 1 4 2

Her satır ve her sütunda (1-2-3-4) sayıları olacak ancak satır ve sütunlarda (1-2-3-4) sayıları çakışmayacak. Bir sayı satır ve sütunda bir kez kullanılacak.

Page 3: Genç Zeka Dünyası

MUHTEŞEM PİRAMİTLER

Piramidin yanında yazan sayının katlarını, piramidin üst katından başlayarak alt katına kadar işaretleyerek ilerlenen bir oyun.

2

Page 4: Genç Zeka Dünyası

ANLAMLI KELİMELERYatay ve dikey beşer kareden oluşmaktadır. Karelerin bir kısmında harfler bulunmaktadır. Boş bırakılan karelere uygun harfler yerleştirilerek anlamlı kelimeler oluşturulur. Soldan sağa okuduğumuzda anlamlı kelimeler, yukarıdan aşağıya okuduğumuzda renk isimleri meydana meydana gelir.

Page 5: Genç Zeka Dünyası

ZİKZAK KELİMELER

16 kelimeden oluşan bu oyunda, karelerin içinde harfler bulunmaktadır. 16 karenin içindeki harflerden birisi renkli başlamaktadır. Renkli harften başlayarak yatay ve dikeyde beş harfli anlamlı sözcükler oluşturulur. Harflerin birbirine çapraz olmamasına dikkat edilmelidir.

Page 6: Genç Zeka Dünyası

KRİPTO

Kripto oyununda çeşitli kelimeler bulunmaktadır. Bu kelimelerden her harfe bir rakam verilmiştir. Aynı harflere aynı rakamlar verilmektedir. İlk verilen kelimenin şifresine göre ikinci kelimenin harfleri şifrelenmektedir.

3 6 4 2 1 0 8

G E N Ç L İ K

? ? ? ?

Ç İ L E

Page 7: Genç Zeka Dünyası

ÇARKLARBirinci çarkın ilk hareketinden etkilenen diğer çarkların dönüş yönünü hesaplamaya dayalı olan bu oyunda dikkat edilmesi gereken nokta çarklar arasında bağlantı dişler vasıtasıyla mı yoksa lastiklerle mi yapıldığıdır. Her iki durumda da dönüş yönü farklı olacağından bu hususa dikkat edilmelidir. 

Page 8: Genç Zeka Dünyası

SUDOKUSudoku 9x9’luk bir ızgarada oynanır bu ızgara “bölge” isimli 3x3 alt ızgaralara bölünmüştür. Sudoku, sayılarla doldurulmuş bazı ızgara hücreleri ile başlar. Sudoku’nun konusu, aşağıdaki uyarılara göre boş hücreleri 1 ve 9 arasındaki rakamlarla doldurmaktır (her hücre için yalnızca 1 rakam). Her sayının her bir satır, sütun ve bölgede yalnızca bir kez kullanılabileceği şeklinde özetlenebilir. 

2

42

3 4 1 23

Page 9: Genç Zeka Dünyası

RESFEBERESFEBE kelimesi RESİM + ALFABE kelimelerinden türemiştir. Resfebe bilmeceleri ne matematiğe, ne de ağır bir genel kültür ve kelime bilgisine ihtiyaç duyar, biraz mantık ve hayal gücü ile çözülebilir. Biraz çözen herkes kendi Resfebesini oluşturabilir üstelik. Aynı zamanda Resfebe, aktif düşünme süreçlerini de hızlandırmaktadır. Rakamla ya da resimle gösterilen yerleri normal yazıyla yazdığımızda sorulan kelimeyi çok rahat bulabiliyoruz.

KütüphaneKÜ

Page 10: Genç Zeka Dünyası

DÜŞÜNME ZAMANI

Düşünme zamanındaki amacımız, karikatürize edilmiş bir çizim üzerinden, hayal dünyasını kullanarak orijinal yani daha önce yazılmamış, kendi ifadelerimizle yaklaşık bir ders zaman zarfında kısa hikâye, masal, öykü oluşturmaktır.

Page 11: Genç Zeka Dünyası

DEYİMLER VE HİKÂYELERİDeyimler karikatür halinde çizilmiştir.

Yalnız bu çizimler daha çok düz mantık, akla ilk geldiği gibi çizilmeye gayret gösterilmiştir. Bu çizimlerden yola çıkarak bahsedilen deyimin ne olduğunu bulmamız gerekiyor. Daha sonrasında bulunan deyimin aslında ne anlama geldiğini, neden bahsettiğini yazmalıyız. Deyimin nerde nasıl kullanacağımıza dair örnek cümlelerle deyimleri pekiştirmeliyiz.

“Ok yaydan Çıkmak”